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SNK

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1. 개요

SNK는 1973년 일본에서 설립된 게임 회사로, 아케이드 게임 시장에서 두각을 나타내며 '네오지오'라는 독자적인 게임 시스템을 개발했다. 1990년대에는 '아랑전설', '용호의 권', '사무라이 쇼다운', '더 킹 오브 파이터즈' 등 인기 격투 게임 시리즈를 출시했으나, 2000년대 초반 경영난으로 파산했다. 이후 'SNK 플레이모어'로 재건되어 파칭코 사업에 집중하다가, 2016년 'SNK'로 사명을 변경하고 콘솔 및 모바일 게임 개발에 주력했다. 2020년에는 사우디아라비아의 자본이 인수하여 현재에 이르고 있다.

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SNK - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사 이름주식회사 SNK
영문 회사 이름SNK Corporation
SNK 로고
종류공개회사
창립신일본기획 (1978년 7월 22일)
현 SNK (2001년 8월 1일)
창립자가와사키 에이키치
시장 정보950180
위치일본 오사카부 오사카시
국가일본
주요 인물도야마 고이치 (회장)
산업비디오 게임
제품비디오 게임 콘솔
아케이드 게임
종업원164명 (2019년 5월)
슬로건The Future Is Now
웹사이트공식 사이트
추가 정보 (구 SNK)
원래 회사 이름신일본기획 (Shin Nihon Kikaku)
로마자 회사 이름Kabushiki gaisha Esu Enu Kei
이전 회사 이름Playmore Corporation (2001–2003)
SNK Playmore Corporation (2003–2016)
설립자에이키치 가와사키
최고 경영자겐지 마쓰바라
수익(2017년)
순이익(2015년)
소유주미스크 재단 (96.18%)
자회사Shogun Studios
Neo Geo Comics
SNK Electronics
사업부Studio Alpha
Playmore Entertainment
SNK Animation Studio
직원 수~400명 (2022년 12월 기준)
이전 위치스이타시, 오사카, 일본 (1978–2023)
현재 위치요도가와구, 오사카, 일본 (2023–현재)
구 SNK 정보 (파산)
회사 종류주식회사
본사 위치오사카부스이타시 에노키초 1번 6호
설립일1978년7월 22일
폐지일2001년10월 30일 (파산 선고)
산업 분야정보・통신업
사업 내용가정용・업무용 게임 기기 및 게임 소프트의 기획・개발・판매
어뮤즈먼트 시설 운영 등
파칭코 및 파치슬롯의 기획・개발
대표자기타노 가즈나리 (대표이사 사장)
자본금67억 196만 엔 (2000년 2월 9일 업데이트)
매출액316억 7400만 엔 (2001년 3월기)
종업원 수229명 (남성 189명 여성 40명) (2001년 7월 1일 현재)

2. 역사

신일본기획이 1978년에 사용한 로고와 1982년부터 1986년까지 사용한 새 로고.


과거 SNK 본사 위치인 오사카 에사카


1973년 일본의 기업가 카와사키 에이키치가 신일본기획을 설립하면서 SNK의 역사가 시작됐다.[73] 1978년 7월 22일 주식회사로 전환했으며,[9][10] 당시 선풍을 끌던 아케이드 게임 붐을 타 비디오 게임으로 사업을 확장했다. 전 프로 복서였던 창업자의 영향으로, 액션 게임이나 대전 격투 게임이 많았다.

1980년 경에 신일본기획은 자사의 영어 철자를 딴 'SNK'를 브랜드명으로 사용하기 시작했다. 1981년부터는 로마자 표기 (Shin Nihon Kikaku)에서 머리글자를 따서 "'''SNK''' (에스・에누・케이)"로 했다. 영문 카피라이트 표기도 "'''SNK CORPORATION'''"이 되었다.

SNK가 이 때에 개발한 게임으로는 종형 슈팅 게임 《오즈마 워즈 (1979)》, 《스페이스 인베이더》의 라이선스 생산,《센칸 야마토》(1978년) , 회사의 데뷔작, 미로 게임 《사파리 랠리 (1980)》,《사스케 vs 커맨더》가 있으며, 미국 배급사 센추리를 통해 배급한 횡형 슈팅 게임 《뱅가드 (1981)》를 시작으로 본격적으로 명성을 떨치기 시작했다.[94] 《뱅가드》는 다채로운 스크롤로 앞으로 나아가는 슈팅 게임으로, 상하좌우로 발사되는 레이저가 특징적이다. 무적 상태가 되면 플래시 고든 전투의 테마 (QUEEN 작곡)가 흘러나온다.

1981년 10월 20일에는 미국 지사인 '''SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션''' (SNK Electronics Corporation)을 설립했다.[95][12] SNK는 존 로우를 미국 지사의 책임자로 선택했다.

|200px|thumb|right|신일본기획 시대의 SNK 로고(1981년~1988년)]]

SNK의 로고는 1982년경부터 사용되기 시작했으며, 1988년에 마이너 체인지되었다. MC 후의 로고는 SNK 플레이모어→2대 SNK가 된 현재에도 사용되고 있다.

1986년 4월, SNK는 공식적으로 사명을 변경했다.[96] 이는 당시 일본 법무성이 알파벳으로 된 상호 등록을 허용하지 않았기 때문이다.[74][75] 1986년 11월에는 미국 지사인 SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션이 '''SNK 코퍼레이션 오브 아메리카'''로 사명을 변경하고 캘리포니아 서니베일로 이전했다.[97][14][15][16] 1988년 3월, SNK 본사는 오사카 스이타시의 건물로 이전했다.[98][17]

SNK 일본 본사는 아케이드 게임 개발 및 라이센싱 사업에 주력했다. 1979년부터 1986년까지 23종의 아케이드 게임을 제작했으며, 대표작으로는 《매드 크래셔》(1984), 《알파 미션(1985)》, 《아테나(1986)》가 있다. 《아테나》는 패밀리 컴퓨터로 이식되기도 했다. 이 시기 최고의 히트작은 1986년작 《이카리 워리어즈》로, 패밀리 컴퓨터, 아타리 2600, 아타리 7800 등 다양한 기종으로 이식되었다. 이후 《빅토리 로드》, 《이카리 III》 등의 후속작이 출시되었다.[94] 또한 이시기에 SNK는 스포츠 게임인 《골드 메달리스트》를 만들기도 했다.

1983년 북미 비디오 게임 위기의 여파로 SNK는 닌텐도 패밀리 컴퓨터의 서드파티 개발사가 되었다. 캘리포니아 토런스에 SNK 홈 엔터테인먼트를 설립하여 북미 지역에 게임을 수출했다. 이 당시, 존 로는 SNK를 떠나 트레이드웨스트를 설립했고, 폴 제이콥스가 북미 SNK 지사장을 맡아 네오지오 판매에 기여했다.[94]

SNK는 패밀리 컴퓨터용 게임으로 《베이스볼 스타즈(1989)》, 《크리스탈리스(1990)》 등을 개발했다. 1989년부터 북미 시장에 세가메가 드라이브, 허드슨 소프트PC 엔진이 출시되었고, 1991년에는 닌텐도의 슈퍼 패미컴이 출시되었지만, SNK는 아케이드 시장에 집중했다. 롬스타나 타카라 등의 회사가 SNK 게임의 가정용 이식판을 개발했다.[94]

1988년부터 2001년까지 사용된 SNK 로고


1988년, SNK는 여러 게임을 하나의 캐비넷에서 즐길 수 있는 네오지오 MVS를 개발했다. 1990년에 정식 출시된 네오지오 MVS는 저렴한 가격과 공간 절약형 디자인으로 큰 성공을 거두었다.[94] Fatal Fury와 The King of Fighters의 디렉터 Takashi Nishiyama가 개발하였다.

SNK는 네오지오 MVS의 가정용 버전인 네오지오 AES를 출시했다. AES는 초기에는 호텔 대여용으로 제한되었으나, 이후 가정용으로 정식 발매되었다. AES는 고가였지만, 뛰어난 그래픽과 사운드를 제공했다.[94]

SNK가 웹사이트를 개설할 때, 도메인 이름을 neogeo.co.jp로 했다. 이는 신일본공조라는 미쓰이 계열의 공조 공사 회사가 먼저 snk.co.jp 도메인을 취득했기 때문이다. 2대 SNK의 도메인은 snk-corp.co.jp이다.

SNK의 격투 게임은 결과를 표시할 때, 초대 《용호의 권》을 제외하고 영어의 과거형(Win에 해당하는 Won, Lose에 해당하는 Lost)으로 표기된다.

네오지오(Neo Geo)는 라틴어로 "새로운 대지"라는 의미라고 사내에서 설명되었다.

SNK는 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《사무라이 쇼다운》, 《더 킹 오브 파이터즈》, 《메탈슬러그》 등 인기 시리즈를 출시했다. 특히 1994년에 출시된 《KOF 94》는 대전 격투 게임에 큰 영향을 주었다.

SNK는 네오지오 CD, 하이퍼 네오지오 64, 네오지오 포켓, 네오지오 포켓 컬러 등의 플랫폼을 출시했다. 또한, 플레이스테이션, 세가 새턴, 드림캐스트 등 타사 게임기에도 게임을 출시했다.

1990년대 후반, 2D 격투 게임 시장의 하향세와 신규 플랫폼의 부진으로 SNK의 경영은 악화되었다. 요코하마 코스모월드에서 주최한 '네오지오 월드 도쿄 베이사이드' 사업 또한 실패했다.

2000년부터 격투 게임과 아케이드 시장이 축소되면서 SNK의 경영은 악화되었다.[18][19] 1998년컴파일이나 1999년데이터 이스트[86] 등과 같은 다른 게임 회사들의 도산과 비교해도 SNK의 파산은 매우 큰 규모였다. 1990년대 아케이드 산업 호황에 집중했지만, 2000년대 가정용 및 휴대용 콘솔 게임의 인기와 3D 게임으로의 전환에 적응하지 못했다.[18] 하이퍼 네오지오 64는 실패했고, 일본의 놀이공원도 실패했다.[18] ''진 사무라이 스피리츠 부시도 열전'', ''아테나: 평범한 삶에서의 각성'', ''쿠델카'', ''쿨 쿨 툰'' 등 가정용 콘솔 게임을 개발하려 시도했으나 실패했다.[19]

2000년 1월, SNK는 파칭코 기계로 유명한 아루제에 인수되었다.[19] 아루제는 SNK의 지적 재산을 활용하여 ''킹 오브 파이터즈''와 같은 인기 시리즈를 특징으로 하는 파칭코 기계를 제조했다.[19] 같은 해, 캡콤과 격투 게임 캐릭터가 등장하는 ''캡콤 vs. SNK'' 게임 제작에 합의했다.[19] ''SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium''과 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash''를 네오지오 포켓 컬러로 출시했지만, 약 5만 장 판매에 그쳤다.

2000년 6월 13일, SNK는 미국, 캐나다, 유럽 지사를 폐쇄했다.[20][21] 회사는 MVS 아케이드 시스템 및 네오 프린트 사진 시스템의 북미 유통 권리를 매각하고, 일부 콘솔 출시의 북미 현지화 라이선스를 외부 회사에 허가했다.[20] 사기 저하와 불투명한 미래로 인해 많은 직원들이 퇴사했다.[9] 일부는 캡콤, 아크 시스템 웍스에 합류했고, 다른 사람들은 딤프스를 설립했다.[11] 가와사키는 브레자소프트 설립 자금을 지원했고, 브레자소프트는 ''더 킹 오브 파이터즈 2001''과 같은 네오지오 게임을 계속 개발했다.[11]

총 부채가 약 380억 엔에 달하면서 SNK는 2001년 4월 2일, 오사카 지방 법원에 민사재생법 적용을 신청했다.[22][77][78] 본사는 오사카부 스이타시로 돌아갔다.[23][24][79] 그러나, 2001년 10월 1일 민사 재생 절차가 폐지되었고,[25][26][80][81] 10월 30일 파산을 선고했다.[27][28][29][30][31][32][33][82][83][84][85] SNK의 게임 제작 및 프랜차이즈 개발 권리에 대한 라이선스는 ''더 킹 오브 파이터즈 2001''을 제작한 브레자소프트, 2001년부터 2002년 사이에 ''킹 오브 파이터즈'' 프랜차이즈를 제작한 한국 기반의 이올리스, ''메탈 슬러그 4''를 제작한 메가 엔터프라이즈 등 여러 회사에 매각되었다.[11]

2001년 8월 1일, 카와사키 에이키치는 플레이모어를 설립했다.[99][100][34][35] 10월 30일, 플레이모어는 경매에서 SNK의 IP를 획득했다.[101] 플레이모어는 브레자소프트, 노이즈 팩토리, ADK 등을 흡수하여 개발 인원을 확보했다.[11] 2002년 10월, 카와사키는 아르제가 플레이모어가 SNK를 다시 인수한 이후에도 SNK 자산을 이용한 게임을 제작했다는 이유로 620억 엔의 보상금을 요구하는 저작권 침해 소송을 제기했다.[11] 2004년 도쿄 법원은 플레이모어의 주장을 받아들여 562억 엔의 보상금을 지급하라는 판결을 내렸다.

2003년부터 2016년까지의 SNK Playmore 로고 (2003년부터 2014년까지 녹색 Playmore 색상 사용)


2003년 7월, SNK 명의 사용 권리를 획득하여 사명을 'SNK 플레이모어'로 변경했다.[102][37][38]

현 SNK와 구 SNK 사이에는 법적인 관계는 없지만, 실제로는 간부직의 대부분이 구 SNK 사원으로 채워져 있다.

2001년 8월 1일 '''Playmore Corporation'''으로 설립되었다.[34][35] 원래는 구 SNK의 계열사였으나, 2001년 10월 30일, 회사는 구 SNK의 파산 과정에서 입찰을 통해 회사의 지적 재산권을 획득했다.[88] 게임 시장에서 입지를 다시 굳히기 위해 Playmore는 BrezzaSoft와 전 SNK 개발자, 그리고 일본의 Neo Geo 개발사인 Noise Factory를 인수했다. 일본 상업용 게임 유통업체인 Sun Amusement는 SNK에 인수되어 일본 내 아케이드 유통 채널을 제공했다. 상업용 및 이후 소비자 게임 유통을 위해 SNK NeoGeo라는 이름으로 대한민국, 홍콩, 미국에 해외 지사를 설립했다.[36]

2003년 7월, 구 SNK의 창업자인 가와사키 에이키치의 허가를 받아 Aruze로부터 SNK 상표권을 재취득한 후, 회사명을 '''SNK Playmore Corporation'''으로 변경했다.[37][38] 같은 해, SNK는 ADK가 파산 신청을 한 직후 ADK를 인수했다. SNK Playmore의 일본 내 사업은 이미 원래 회사와 크게 유사했다. SNK는 파산 신청 후 퇴사한 많은 직원을 고용했으며, 이전 건물을 사용했다.[11]

2003년부터 2016년까지의 SNK 플레이모어 로고.


2002년 10월, 가와사키는 Aruze를 상대로 저작권 침해 소송을 제기하여 62억 일본 엔의 손해 배상을 청구했다. 2004년 1월 오사카 지방 법원의 예비 결정은 SNK Playmore의 손을 들어주어 56억 4천만 엔을 배상하도록 판결했다. 2003년 가을과 겨울, SNK Playmore는 4개의 다른 회사 그룹을 상대로 금지 명령을 받아 수백 개의 AES 카트리지를 압수했다. 이듬해 SNK Playmore는 두 회사와 합의를 맺었다.

2003년 말 SNK 플레이모어는 네오지오 지원 중단을 발표하고 사미의 아토미스웨이브같은 타사의 아케이드 기판 위주로 제작하는 것으로 계획을 수정했다.[103] 2004년, SNK 플레이모어는 파칭코 슬롯머신 제작 승인을 공식적으로 받아 이듬해인 2005년을 시작으로 《메탈슬러그》와 같은 기존 게임에 기반하거나 《드래곤 갈》같은 신규 IP를 활용한 파칭코 제작에 약 10년 동안 집중적으로 투자했다.[104]

2006년 9월에 열린 도쿄 게임 쇼에서 아토미스웨이브 기판으로 게임을 제작하는 것을 중지하고 대신 타이토의 타입 X2 플랫폼으로 아케이드 게임을 개발할 것이라고 발표했다. 그 외에 콘솔 및 휴대용 게임기로 전용 게임을 개발해, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 휴대 전화를 포함한 플랫폼으로 다수 게임을 발매했다. 이 때 출시한 타이틀로 플레이스테이션 2로 발매한 네오지오 게임 합본 《네오지오 온라인 컬렉션》이나 3D 격투 게임 《KOF: 맥시멈 임팩트》이 있다.

2007년 TGS의 SNK 전시회에서 회사 마스코트로 분장한 두 명의 홍보 모델들. 가장 왼쪽은 시라누이 마이의 코스프레.


2007년 《아랑전설 스페셜》을 시작으로 SNK 플레이모어 USA는 엑스박스 라이브 아케이드로 게임을 출시하기 시작했다.[105] 닌텐도의 디지털 플랫폼 버추얼 콘솔을 통해서도 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《월드 히어로즈》와 같은 자사의 네오지오 게임들을 출시했다. 2007년에는 엑스박스 라이브 아케이드판 《네오지오 배틀 컬리시엄》을 출시했으며 닌텐도 DS로 성인용 게임 프랜차이즈 《두근두근 마녀 신판!》을 제작했다.

2009년 시리즈 내의 그래픽을 HD로 강화한 《더 킹 오브 파이터즈 XII》를 출시했으나 부족한 컨텐츠로 인해 좋지 않은 평가를 받았다. 2010년에 발매된 후속작 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》는 전작과는 대조적으로 호평을 받았다. 2009년부터 SNK는 모바일 게임을 다수 제작했으며 일부 게임들은 중국을 비롯한 아시아 국가 기반 회사에 판권을 판매해 제작됐다.[106]

2012년 12월, SNK 플레이모어는 휴대용으로 제작된 복각 콘솔 네오지오 X를 출시했다. 그러나 2013년 10월 2일, 제조사였던 톰모와 판권 계약을 파기하면서 1년도 채 지나기 전에 콘솔 제작이 중단됐다.[107][108] 톰모 측은 원래 계약기간이 2016년까지였다고 밝히며 계약 내의 사항을 모두 준수해 문제가 없었다며 해당 결정에 공개 서면으로 항의했다.[109]

2013년 6월, 로마에 위치한 비디오 게임 박물관 VIGAMUS에 SNK의 역사를 다루는 전시전이 개최됐다.[110]

2015년 3월, 홍콩의 게임 회사 레이유(Leyou)는 홍콩 증권거래소에 "특출난 일본 게임 개발사에 대한 투자 가능성"을 명시했다.[112] 이후 8월, 중국 웹 및 모바일 게임사 37게임스와 자산관리사 오리엔트 보안이 협력해 Leyou의 자회사 레도 밀레니엄에 합작투자, Ledo는 카와사키의 SNK 주식 81.25%를 6350만 달러에 구입했다.[113][114] 이 거래는 마블 엔터테인먼트가 IP를 관리하는 방식을 본받아 SNK 플레이모어의 지적 자산에 대한 권리를 획득하고 개발하기 위함이었다.[113][114]

거래 완료 후, SNK 플레이모어는 파치슬롯 시장에서 이탈, 콘솔 및 모바일 게임에 집중하고, 마이 시라누이, 하오마루등 자사 캐릭터 판권 대여를 고려했다.[115] 이후 해당 캐릭터들은 《왕자영요》를 포함한 모바일 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에 찬조출연했다.[116]

2016년 4월 25일, SNK는 공식적으로 '플레이모어'를 사명에서 제거하고, 과거의 슬로건 "The Future is Now"를 복원했다.[117] 2016년 12월 1일, SNK 플레이모어에서 SNK로 법적 사명 변경이 완료됐다.[93][118][102]

2020년 11월, 사우디 아라비아의 황태자 무함마드 빈 살만 알사우드 소유 비영리 법인 Misk 파운데이션의 자회사 일렉트로닉 게임 개발사 (EGDC)가 SNK 주식 지분 33.3%를 획득, 이후 추가 구매로 지배권 확보를 목표했다.[119] 2022년 2월, EGDC의 SNK 주식 지분은 96.18%로 증가, SNK는 한국거래소(코스닥)에서 상장 폐지되었다.[63][64][65]

2. 1. 1973–1981: 신일본기획



1973년 일본의 기업가 카와사키 에이키치가 신일본기획을 설립하면서 SNK의 역사가 시작됐다.[73] 1978년 7월 22일 주식회사로 전환했으며,[9][10] 당시 선풍을 끌던 아케이드 게임 붐을 타 비디오 게임으로 사업을 확장했다. 전 프로 복서였던 창업자의 영향으로, 액션 게임이나 대전 격투 게임이 많았다.

1980년 경에 신일본기획은 자사의 영어 철자를 딴 'SNK'를 브랜드명으로 사용하기 시작했다. 1981년부터는 로마자 표기 (Shin Nihon Kikaku)에서 머리글자를 따서 "'''SNK''' (에스・에누・케이)"로 했다. 영문 카피라이트 표기도 "'''SNK CORPORATION'''"이 되었다.

SNK가 이 때에 개발한 게임으로는 종형 슈팅 게임 《오즈마 워즈 (1979)》, 《스페이스 인베이더》의 라이선스 생산,《센칸 야마토》(1978년) , 회사의 데뷔작, 미로 게임 《사파리 랠리 (1980)》,《사스케 vs 커맨더》가 있으며, 미국 배급사 센추리를 통해 배급한 횡형 슈팅 게임 《뱅가드 (1981)》를 시작으로 본격적으로 명성을 떨치기 시작했다.[94] 《뱅가드》는 다채로운 스크롤로 앞으로 나아가는 슈팅 게임으로, 상하좌우로 발사되는 레이저가 특징적이다. 무적 상태가 되면 플래시 고든 전투의 테마 (QUEEN 작곡)가 흘러나온다.

1981년 10월 20일에는 미국 지사인 '''SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션''' (SNK Electronics Corporation)을 설립했다.[95][12] SNK는 존 로우를 미국 지사의 책임자로 선택했다.

2. 2. 1986–2001: 주식회사 SNK

1986년 4월, SNK는 공식적으로 사명을 변경했다.[96] 이는 당시 일본 법무성이 알파벳으로 된 상호 등록을 허용하지 않았기 때문이다.[74][75] 1986년 11월에는 미국 지사인 SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션이 '''SNK 코퍼레이션 오브 아메리카'''로 사명을 변경하고 캘리포니아 서니베일로 이전했다.[97][14][15][16] 1988년 3월, SNK 본사는 오사카 스이타시의 건물로 이전했다.[98][17]

SNK 일본 본사는 아케이드 게임 개발 및 라이센싱 사업에 주력했다. 1979년부터 1986년까지 23종의 아케이드 게임을 제작했으며, 대표작으로는 《매드 크래셔》(1984), 《알파 미션(1985)》, 《아테나(1986)》가 있다. 《아테나》는 패밀리 컴퓨터로 이식되기도 했다. 이 시기 최고의 히트작은 1986년작 《이카리 워리어즈》로, 패밀리 컴퓨터, 아타리 2600, 아타리 7800 등 다양한 기종으로 이식되었다. 이후 《빅토리 로드》, 《이카리 III》 등의 후속작이 출시되었다.[94] 또한 이시기에 SNK는 스포츠 게임인 《골드 메달리스트》를 만들기도 했다.

1983년 북미 비디오 게임 위기의 여파로 SNK는 닌텐도 패밀리 컴퓨터의 서드파티 개발사가 되었다. 캘리포니아 토런스에 SNK 홈 엔터테인먼트를 설립하여 북미 지역에 게임을 수출했다. 이 당시, 존 로는 SNK를 떠나 트레이드웨스트를 설립했고, 폴 제이콥스가 북미 SNK 지사장을 맡아 네오지오 판매에 기여했다.[94]

SNK는 패밀리 컴퓨터용 게임으로 《베이스볼 스타즈(1989)》, 《크리스탈리스(1990)》 등을 개발했다. 1989년부터 북미 시장에 세가메가 드라이브, 허드슨 소프트PC 엔진이 출시되었고, 1991년에는 닌텐도의 슈퍼 패미컴이 출시되었지만, SNK는 아케이드 시장에 집중했다. 롬스타나 타카라 등의 회사가 SNK 게임의 가정용 이식판을 개발했다.[94]

1988년, SNK는 여러 게임을 하나의 캐비넷에서 즐길 수 있는 네오지오 MVS를 개발했다. 1990년에 정식 출시된 네오지오 MVS는 저렴한 가격과 공간 절약형 디자인으로 큰 성공을 거두었다.[94] Fatal Fury와 The King of Fighters의 디렉터 Takashi Nishiyama가 개발하였다.

SNK는 네오지오 MVS의 가정용 버전인 네오지오 AES를 출시했다. AES는 초기에는 호텔 대여용으로 제한되었으나, 이후 가정용으로 정식 발매되었다. AES는 고가였지만, 뛰어난 그래픽과 사운드를 제공했다.[94]

SNK는 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《사무라이 쇼다운》, 《더 킹 오브 파이터즈》, 《메탈슬러그》 등 인기 시리즈를 출시했다. 특히 1994년에 출시된 《KOF 94》는 대전 격투 게임에 큰 영향을 주었다.

SNK는 네오지오 CD, 하이퍼 네오지오 64, 네오지오 포켓, 네오지오 포켓 컬러 등의 플랫폼을 출시했다. 또한, 플레이스테이션, 세가 새턴, 드림캐스트 등 타사 게임기에도 게임을 출시했다.

1990년대 후반, 2D 격투 게임 시장의 하향세와 신규 플랫폼의 부진으로 SNK의 경영은 악화되었다. 요코하마 코스모월드에서 주최한 '네오지오 월드 도쿄 베이사이드' 사업 또한 실패했다.

2. 3. 2001-2003: 파산 및 플레이모어

2000년부터 격투 게임과 아케이드 시장이 축소되면서 SNK의 경영은 악화되었다.[18][19] 1998년컴파일이나 1999년데이터 이스트[86] 등과 같은 다른 게임 회사들의 도산과 비교해도 SNK의 파산은 매우 큰 규모였다. 1990년대 아케이드 산업 호황에 집중했지만, 2000년대 가정용 및 휴대용 콘솔 게임의 인기와 3D 게임으로의 전환에 적응하지 못했다.[18] 하이퍼 네오지오 64는 실패했고, 일본의 놀이공원도 실패했다.[18] ''진 사무라이 스피리츠 부시도 열전'', ''아테나: 평범한 삶에서의 각성'', ''쿠델카'', ''쿨 쿨 툰'' 등 가정용 콘솔 게임을 개발하려 시도했으나 실패했다.[19]

2000년 1월, SNK는 파칭코 기계로 유명한 아루제에 인수되었다.[19] 아루제는 SNK의 지적 재산을 활용하여 ''킹 오브 파이터즈''와 같은 인기 시리즈를 특징으로 하는 파칭코 기계를 제조했다.[19] 같은 해, 캡콤과 격투 게임 캐릭터가 등장하는 ''캡콤 vs. SNK'' 게임 제작에 합의했다.[19] ''SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium''과 ''SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash''를 네오지오 포켓 컬러로 출시했지만, 약 5만 장 판매에 그쳤다.

2000년 6월 13일, SNK는 미국, 캐나다, 유럽 지사를 폐쇄했다.[20][21] 회사는 MVS 아케이드 시스템 및 네오 프린트 사진 시스템의 북미 유통 권리를 매각하고, 일부 콘솔 출시의 북미 현지화 라이선스를 외부 회사에 허가했다.[20] 사기 저하와 불투명한 미래로 인해 많은 직원들이 퇴사했다.[9] 일부는 캡콤, 아크 시스템 웍스에 합류했고, 다른 사람들은 딤프스를 설립했다.[11] 가와사키는 브레자소프트 설립 자금을 지원했고, 브레자소프트는 ''더 킹 오브 파이터즈 2001''과 같은 네오지오 게임을 계속 개발했다.[11]

총 부채가 약 380억 엔에 달하면서 SNK는 2001년 4월 2일, 오사카 지방 법원에 민사재생법 적용을 신청했다.[22][77][78] 본사는 오사카부 스이타시로 돌아갔다.[23][24][79] 그러나, 2001년 10월 1일 민사 재생 절차가 폐지되었고,[25][26][80][81] 10월 30일 파산을 선고했다.[27][28][29][30][31][32][33][82][83][84][85] SNK의 게임 제작 및 프랜차이즈 개발 권리에 대한 라이선스는 ''더 킹 오브 파이터즈 2001''을 제작한 브레자소프트, 2001년부터 2002년 사이에 ''킹 오브 파이터즈'' 프랜차이즈를 제작한 한국 기반의 이올리스, ''메탈 슬러그 4''를 제작한 메가 엔터프라이즈 등 여러 회사에 매각되었다.[11]

2001년 8월 1일, 카와사키 에이키치는 플레이모어를 설립했다.[99][100][34][35] 10월 30일, 플레이모어는 경매에서 SNK의 IP를 획득했다.[101] 플레이모어는 브레자소프트, 노이즈 팩토리, ADK 등을 흡수하여 개발 인원을 확보했다.[11] 2002년 10월, 카와사키는 아르제가 플레이모어가 SNK를 다시 인수한 이후에도 SNK 자산을 이용한 게임을 제작했다는 이유로 620억 엔의 보상금을 요구하는 저작권 침해 소송을 제기했다.[11] 2004년 도쿄 법원은 플레이모어의 주장을 받아들여 562억 엔의 보상금을 지급하라는 판결을 내렸다.

2003년 7월, SNK 명의 사용 권리를 획득하여 사명을 'SNK 플레이모어'로 변경했다.[102][37][38]

2. 4. 2003-2016: SNK 플레이모어

2001년 8월 1일 '''Playmore Corporation'''으로 설립되었다.[34][35] 원래는 구 SNK의 계열사였으나, 2001년 10월 30일, 회사는 구 SNK의 파산 과정에서 입찰을 통해 회사의 지적 재산권을 획득했다.[88] 게임 시장에서 입지를 다시 굳히기 위해 Playmore는 BrezzaSoft와 전 SNK 개발자, 그리고 일본의 Neo Geo 개발사인 Noise Factory를 인수했다. 일본 상업용 게임 유통업체인 Sun Amusement는 SNK에 인수되어 일본 내 아케이드 유통 채널을 제공했다. 상업용 및 이후 소비자 게임 유통을 위해 SNK NeoGeo라는 이름으로 대한민국, 홍콩, 미국에 해외 지사를 설립했다.[36]

2003년 7월, 구 SNK의 창업자인 가와사키 에이키치의 허가를 받아 Aruze로부터 SNK 상표권을 재취득한 후, 회사명을 '''SNK Playmore Corporation'''으로 변경했다.[37][38] 같은 해, SNK는 ADK가 파산 신청을 한 직후 ADK를 인수했다. SNK Playmore의 일본 내 사업은 이미 원래 회사와 크게 유사했다. SNK는 파산 신청 후 퇴사한 많은 직원을 고용했으며, 이전 건물을 사용했다.[11]

2002년 10월, 가와사키는 Aruze를 상대로 저작권 침해 소송을 제기하여 62억 일본 엔의 손해 배상을 청구했다. 2004년 1월 오사카 지방 법원의 예비 결정은 SNK Playmore의 손을 들어주어 56억 4천만 엔을 배상하도록 판결했다. 2003년 가을과 겨울, SNK Playmore는 4개의 다른 회사 그룹을 상대로 금지 명령을 받아 수백 개의 AES 카트리지를 압수했다. 이듬해 SNK Playmore는 두 회사와 합의를 맺었다.

2003년 말 SNK 플레이모어는 네오지오 지원 중단을 발표하고 사미의 아토미스웨이브같은 타사의 아케이드 기판 위주로 제작하는 것으로 계획을 수정했다.[103] 2004년, SNK 플레이모어는 파칭코 슬롯머신 제작 승인을 공식적으로 받아 이듬해인 2005년을 시작으로 《메탈슬러그》와 같은 기존 게임에 기반하거나 《드래곤 갈》같은 신규 IP를 활용한 파칭코 제작에 약 10년 동안 집중적으로 투자했다.[104]

2006년 9월에 열린 도쿄 게임 쇼에서 아토미스웨이브 기판으로 게임을 제작하는 것을 중지하고 대신 타이토의 타입 X2 플랫폼으로 아케이드 게임을 개발할 것이라고 발표했다. 그 외에 콘솔 및 휴대용 게임기로 전용 게임을 개발해, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 휴대 전화를 포함한 플랫폼으로 다수 게임을 발매했다. 이 때 출시한 타이틀로 플레이스테이션 2로 발매한 네오지오 게임 합본 《네오지오 온라인 컬렉션》이나 3D 격투 게임 《KOF: 맥시멈 임팩트》이 있다.

2007년 《아랑전설 스페셜》을 시작으로 SNK 플레이모어 USA는 엑스박스 라이브 아케이드로 게임을 출시하기 시작했다.[105] 닌텐도의 디지털 플랫폼 버추얼 콘솔을 통해서도 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《월드 히어로즈》와 같은 자사의 네오지오 게임들을 출시했다. 2007년에는 엑스박스 라이브 아케이드판 《네오지오 배틀 컬리시엄》을 출시했으며 닌텐도 DS로 성인용 게임 프랜차이즈 《두근두근 마녀 신판!》을 제작했다.

2009년 시리즈 내의 그래픽을 HD로 강화한 《더 킹 오브 파이터즈 XII》를 출시했으나 부족한 컨텐츠로 인해 좋지 않은 평가를 받았다. 2010년에 발매된 후속작 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》는 전작과는 대조적으로 호평을 받았다. 2009년부터 SNK는 모바일 게임을 다수 제작했으며 일부 게임들은 중국을 비롯한 아시아 국가 기반 회사에 판권을 판매해 제작됐다.[106]

2012년 12월, SNK 플레이모어는 휴대용으로 제작된 복각 콘솔 네오지오 X를 출시했다. 그러나 2013년 10월 2일, 제조사였던 톰모와 판권 계약을 파기하면서 1년도 채 지나기 전에 콘솔 제작이 중단됐다.[107][108] 톰모 측은 원래 계약기간이 2016년까지였다고 밝히며 계약 내의 사항을 모두 준수해 문제가 없었다며 해당 결정에 공개 서면으로 항의했다.[109]

2013년 6월, 로마에 위치한 비디오 게임 박물관 VIGAMUS에 SNK의 역사를 다루는 전시전이 개최됐다.[110]

2. 5. 2016-현재: 해외의 지분 인수 및 브랜드 복귀

2015년 3월, 홍콩의 게임 회사 레이유(Leyou)는 홍콩 증권거래소에 "특출난 일본 게임 개발사에 대한 투자 가능성"을 명시했다.[112] 이후 8월, 중국 웹 및 모바일 게임사 37게임스와 자산관리사 오리엔트 보안이 협력해 Leyou의 자회사 레도 밀레니엄에 합작투자, Ledo는 카와사키의 SNK 주식 81.25%를 6350만 달러에 구입했다.[113][114] 이 거래는 마블 엔터테인먼트가 IP를 관리하는 방식을 본받아 SNK 플레이모어의 지적 자산에 대한 권리를 획득하고 개발하기 위함이었다.[113][114]

거래 완료 후, SNK 플레이모어는 파치슬롯 시장에서 이탈, 콘솔 및 모바일 게임에 집중하고, 마이 시라누이, 하오마루등 자사 캐릭터 판권 대여를 고려했다.[115] 이후 해당 캐릭터들은 《왕자영요》를 포함한 모바일 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에 찬조출연했다.[116]

2016년 4월 25일, SNK는 공식적으로 '플레이모어'를 사명에서 제거하고, 과거의 슬로건 "The Future is Now"를 복원했다.[117] 2016년 12월 1일, SNK 플레이모어에서 SNK로 법적 사명 변경이 완료됐다.[93][118][102]

2020년 11월, 사우디 아라비아의 황태자 무함마드 빈 살만 알사우드 소유 비영리 법인 Misk 파운데이션의 자회사 일렉트로닉 게임 개발사 (EGDC)가 SNK 주식 지분 33.3%를 획득, 이후 추가 구매로 지배권 확보를 목표했다.[119] 2022년 2월, EGDC의 SNK 주식 지분은 96.18%로 증가, SNK는 한국거래소(코스닥)에서 상장 폐지되었다.[63][64][65]

3. 주요 작품

SNK는 게임 개발 초기인 1980년대에는 《이카리 워리어즈》, 《뱅가드》, 《사이코 솔저》 등의 슈팅 게임들을 주로 제작했다. 1990년에 자사의 아케이드 기판 및 가정용 콘솔인 네오지오를 출시한 후 1991년에 해당 기종으로 발매한 《아랑전설》을 시작으로 1990년대 전체에 걸쳐 아케이드용 대전 격투 게임 시리즈를 배급했다.

2001년 파산 이후 2003년 다시 SNK 플레이모어로 재설립 이후, 아토미스웨이브NESiCAxLive같은 타사 아케이드 장치와 콘솔을 위주로 격투 게임 제작을 이었으며, 그 이외에 파치슬롯 및 모바일 게임으로도 사업을 확장했다.

SNK는 2D 격투 게임 아케이드 게임으로 가장 잘 알려져 있으며, 대부분은 1990년대에 자체 네오 지오 아케이드 시스템으로 출시되었다.[11] 이 중 첫 번째는 1991년작 ''용호의 권'' - ''용호의 권'' 시리즈의 첫 번째 타이틀 - 이후 ''월드 히어로즈'', ''아랑전'', ''Aggressors of Dark Kombat'', 그리고 인기 있는 ''사무라이 쇼다운''을 포함한 수많은 다른 격투 게임이 출시되었다.[11] 이는 종종 회사에서 가장 유명한 프랜차이즈로 여겨지는 ''더 킹 오브 파이터즈''로 이어졌습니다.[11] 이 시리즈의 첫 번째 타이틀은 1994년작 ''더 킹 오브 파이터즈 '94''였다.[11] 이 프랜차이즈는 또한 테리 보가드, 쿠사나기 쿄시라누이 마이와 같이 SNK의 아이콘이 된 수많은 유명 캐릭터로 구성되어 있다. 다른 장르에서 ''메탈슬러그'' 런 앤 건 비디오 게임 시리즈 또한 SNK의 가장 잘 알려진 프랜차이즈 중 하나이다.[11]

또한 SNK의 자회사가 제작한 1990년대 대표작으로 나즈카 코퍼레이션의 《메탈슬러그》, ADK의 《트윙클 스타 스프라이츠》가 있다.

4. 개발한 콘솔 및 기판

SNK는 1990년, 여러 게임을 하나의 아케이드 게임에 저장할 수 있는 네오 지오(NEOGEO로 표기)를 설계하고 출시했다. 당시 다른 아케이드 기계와 달리 교체 가능한 카트리지를 사용했으며, 이는 인기의 요인이 되었다. MVS (Multi Video System)로 알려진 이 시스템은 SNK에게 큰 성공을 거두었으며, SNK의 많은 주요 프랜차이즈가 시작된 플랫폼이었다.[11] 네오 지오는 또한 동일한 카트리지 미디어를 사용하는 비디오 게임 콘솔 변형인 AES (Advanced Entertainment System)로도 출시되었다. 나중에 CD 기반의 가정용 콘솔인 네오 지오 CD도 출시되었다. SNK는 1997년까지 네오 지오를 생산했으며, 새로운 소프트웨어는 2004년까지 계속 출시되었다.[11]

SNK가 개발한 네오 지오 MVS-1 미니 캐비닛


SNK는 1990년대에 네오 지오 이후 여러 다른 하드웨어를 개발하고 생산했지만, 모두 단명했고 상업적으로 성공하지 못했다. 1997년에 출시된 하이퍼 네오 지오 64 아케이드 기판은 3D 그래픽 기능을 갖춘 네오 지오의 현대적인 후속 기종으로 설계되었지만, 상당한 실패를 겪었고 이 플랫폼을 위한 게임은 거의 제작되지 않았다.[69]

5. 자회사 및 관련 회사

SNK는 현재 여러 자회사를 통해 다양한 사업을 전개하고 있다.[120][121][99]


  • SNK 엔터테인먼트는 2016년 2월 설립되어 비디오 게임을 포함한 디지털 콘텐츠 제작을 담당한다.[120] SNK의 지적 재산 라이브러리를 활용하여 서브 라이선스 기회 및 협업을 강화하고 있다.[70]
  • SNK USA 코퍼레이션은 북미 지역에서 애니메이션 및 소프트웨어 배급을 담당한다.
  • SNK-테로 게임스는 태국에서 애니메이션 및 소프트웨어 배급을 담당한다.
  • SNK 홍콩은 일본을 제외한 동아시아 지역에서 하드웨어 및 소프트웨어 판촉과 캐릭터 판권 계약을 담당한다.[121]
  • SNK 베이징[99]


과거에는 ADK, 노이즈 팩토리, 브레자소프트, 유메코보 등의 게임 개발사를 소유했었다. ADK는 2003년 파산 후 SNK가 판권을 인수했으며, 어그레서즈 오브 다크 콤뱃, 크로스드 소드 시리즈, 월드 히어로즈 시리즈 등 다양한 네오지오 전용 게임을 개발했다.

또한, 나즈카는 메탈슬러그 및 네오 터프 마스터즈를 개발한 후 SNK에 인수되었다. 이올리스는 BrezzaSoft와 함께 ''더 킹 오브 파이터즈 2001''을, Playmore와 함께 ''더 킹 오브 파이터즈 2002''를 공동 개발했다. 메가 엔터프라이즈는 Noise Factory와 함께 ''메탈슬러그 4''와 ''메탈슬러그 5''를 공동 개발했다. Face Co. Ltd.는 ''구루린'' 등을 개발했다.

SNK는 캡콤과 파트너십을 맺고 크로스 라이선스 계약을 통해 양사 캐릭터가 공동 출연하는 타이틀을 공동 개발하기도 했다.

6. 한국과의 관계

6. 1. 한국 캐릭터

6. 2. 한국 기업과의 협력

6. 3. 사우디아라비아 자본 인수와 한국 시장

참조

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[3] 웹사이트 Profile |SNK CEO Famitsu Interview https://www.famitsu.[...]
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