본 컨스피러시
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1. 개요
''로버트 러들럼의 본 컨스피러시''는 2002년 영화 ''본 아이덴티티''를 기반으로 제작된 3인칭 스파이 액션 게임이다. 플레이어는 기억상실증에 걸린 제이슨 본이 되어 그의 뛰어난 전투 능력과 잠입 기술을 활용하여 임무를 수행하며, 영화 이전과 영화 사건들을 배경으로 스토리가 전개된다. 게임은 세 가지 난이도, 퀵 타임 이벤트를 활용한 전투 시스템, 잠입 액션, 보스전, 뮤직 플레이어 기능 등을 제공한다. 평가는 엇갈렸으며, 격투 시스템과 영화적 연출은 긍정적 평가를 받았지만, 짧은 캠페인, 반복적인 플레이, 스토리 몰입 부족 등은 단점으로 지적되었다.
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본 컨스피러시 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 로버트 러들럼의 본 컨스피러시 |
원제 | Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy |
개발 | |
개발사 | 하이 문 스튜디오 |
유통 | |
배급사 | 비벤디 게임즈 |
레이블 | 시에라 엔터테인먼트 |
제작 | |
감독 | 에마뉘엘 발데스 |
디자이너 | 대니얼 바딜라 |
작곡가 | 폴 오켄폴드 |
기술 | |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
출시 | |
북미 | 2008년 6월 3일 |
호주 | 2008년 6월 5일 |
유럽 | 2008년 6월 27일 |
장르 | |
장르 | 액션 3인칭 슈팅 게임 스텔스 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
2. 게임플레이
'로버트 러들럼의 본 컨스피러시'는 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 제이슨 본의 뛰어난 전투 능력과 상황 판단 능력을 활용하여 임무를 수행한다. 게임은 영화 본 아이덴티티를 기반으로 하며, 존 파월이 작곡한 영화 음악 테마를 사용한다. 하지만, 게임에서는 영화에서 본을 연기한 맷 데이먼의 모습은 사용되지 않았다.[5][6]
영화와 마찬가지로, 플레이어 캐릭터는 마르세유 해안에서 기억상실증 환자로 시작하지만, 게임이 진행되면서 본의 정체에 대한 단서를 얻게 된다.
2. 1. 전투 시스템
이 게임은 3인칭 스파이 액션 게임으로, 플레이어는 무장 및 비무장 전투에 직면하며, 후자는 주로 퀵 타임 이벤트(QTE)를 통해 해결된다.[5][6] 때로는 퀵 타임 이벤트에 의존하는 운전 섹션도 있다.제이슨 본의 감각은 게임에서 살아남는 데 중요한 부분이며, 주목할 만한 아이템이나 위치가 강조된다. 이 감각으로 전환하면 시각 스타일이 변경되어 중요한 요소가 훨씬 더 밝아진다.
싱글 플레이 캠페인 플레이 시 플레이어는 훈련병(쉬움), 요원(보통), 암살자(어려움)의 세 가지 난이도 설정을 선택할 수 있다.
또한, 이 게임에는 보스 배틀 기능도 포함되어 있어, 플레이어가 레벨 전체를 다시 완료하지 않고도 보스와 싸울 수 있으며, 일부 보스전은 레벨 전체를 차지하기도 한다.
2. 2. 난이도
플레이어는 싱글 플레이 캠페인에서 훈련병(쉬움), 요원(보통), 암살자(어려움)의 세 가지 난이도 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.2. 3. 기타 요소
이 게임에는 보스전만 따로 즐길 수 있는 기능이 포함되어 있어, 플레이어는 레벨 전체를 다시 완료하지 않고도 보스와 싸울 수 있다. 일부 보스전은 레벨 전체를 차지하기도 한다. 또한, 게임 내 음악을 감상할 수 있는 뮤직 플레이어 기능도 포함되어 있다. 여기에는 폴 오켄폴드가 작곡하고 씨 로 그린이 부른 게임 오리지널 곡 "Falling"이 수록되어 있다.[7]3. 줄거리
게임은 영화 '본 아이덴티티' 이전과 그 안에서 일어난 사건들을 다룬다. 주인공 제이슨 본은 CIA의 비밀 활동을 폭로하겠다고 위협한 아프리카 독재자 윔보시를 암살하려다 실패하고 총상을 입은 채 바다에 빠진다.
본은 어부들에게 구조된 후 취리히로 향하고, 과거 테러리스트 지도자 이반 디반델렌을 암살했던 기억을 떠올린다. 스위스 은행에서 자신의 소지품을 찾은 후, 경찰을 피해 미국 영사관으로 도망친다. 그곳에서 만난 마리 크로이츠에게 돈을 주고 파리의 아파트로 함께 간다.
아파트에서 리투아니아 여권을 발견하고 과거 빌뉴스 대학교에서 장군을 저격했던 기억을 떠올린다. 마리가 실수로 경보를 울려 트레드스톤이 보낸 암살자 카스텔이 공격해 오지만, 본은 그를 제압한다. 이후 본과 마리는 파리 경찰을 피해 탈출한다.
파리의 한 호텔에서 본은 과거 미술관에서 무기 상인 찰스 르나르를 제거했던 기억을 떠올린다. 이후 마리의 친구 에이몬의 집으로 피신하지만, 또 다른 암살자의 공격을 받는다. 본은 암살자를 처치하고, 마리를 떠나보낸 후 트레드스톤과 대면하기 위해 파리로 돌아간다.
파리에서 본은 전 상관인 알렉산더 콘클린에게 경고하지만, 콘클린은 요원들을 시켜 본을 공격한다. 본은 그들을 따돌리고 콘클린을 추격하지만, 또 다른 암살자 만하임이 나타나 콘클린을 사살한다. 본은 만하임을 쫓아가 처치한다.
3. 1. 영화 이전의 임무
첫 번째 영화 이전, 제이슨 본은 다양한 암살 임무를 수행했다.게임은 제이슨 본이 아프리카 독재자 니콰나 윔보시를 암살하려는 임무로 시작한다. 윔보시는 CIA의 아프리카 비밀 활동에 대한 세부 사항을 공개하겠다고 위협한 인물이었다. 본은 윔보시의 부관 솔로몬과 그의 암살자 오코너를 포함한 여러 경비병, 용병들과 싸웠지만, 윔보시의 아이들 때문에 그를 죽이지 못했다.
이후 본은 취리히 공항에서 테러리스트 지도자 이반 디반델렌을 제거하는 임무를 수행했다. 테러리스트들이 공항을 장악하자, 본은 목표물을 화물기에 실어 쫓아가다가 디반델렌과의 싸움에서 그를 물리치고 낙하산을 타고 탈출했다.
본은 빌뉴스 대학교에서 연설하는 전직 육군 장군을 저격하는 임무도 수행했다.
파리에서는 무기 상인 찰스 르나르를 제거하는 임무를 맡았다. 본은 르나르가 그의 고객인 칼리드 아자르에게 살해당하는 것을 지켜보았고, 아자르를 쫓아가 그의 헬리콥터를 격추시켰다.
3. 2. 영화 '본 아이덴티티'의 사건
본은 지중해에서 기억을 잃은 채 어부들에게 구조된 후, 자신의 정체를 찾기 위해 취리히로 향한다. 취리히에서 과거 테러리스트 지도자 이반 디반델렌을 암살했던 기억을 떠올린다. 현재 시점에서, 본은 스위스 은행에서 자신의 소지품을 찾고, 경찰을 피해 미국 영사관으로 피신한다. 그곳에서 만난 마리 크로이츠에게 돈을 주고 파리에 있는 자신의 아파트로 함께 이동한다.본의 아파트에서 리투아니아 여권을 발견하고, 과거 빌뉴스 대학교에서 장군을 저격했던 기억을 떠올린다. 마리가 실수로 경보를 울리고, 트레드스톤이 보낸 암살자 카스텔(Castel)이 본을 공격한다. 본은 격렬한 싸움 끝에 카스텔을 제압하고, 카스텔은 심문을 피하기 위해 창밖으로 몸을 던져 자살한다. 본과 마리는 파리 경찰을 피해 탈출한다.
파리의 한 호텔에서 본은 과거 미술관에서 무기 상인 찰스 르나르를 제거했던 기억을 떠올린다. 본과 마리는 시골에 있는 마리의 친구 에이몬의 집으로 피신하지만, 저격 소총으로 무장한 또 다른 암살자의 공격을 받는다. 본은 암살자를 처치하고, 마리를 떠나보낸 후 트레드스톤과 대면하기 위해 파리로 돌아간다.
파리에서 본은 자신의 전 상관인 알렉산더 콘클린에게 자신을 내버려두라고 경고하지만, 콘클린은 도망치고 요원들을 시켜 본을 공격한다. 본은 요원들을 따돌리고 콘클린을 추격하지만, 또 다른 암살자 만하임(Manheim)이 나타나 콘클린을 사살한다. 본은 만하임을 쫓아가 격투 끝에 처치한다. 게임은 그리스에서 본과 마리가 재회하는 장면으로 끝난다.
3. 3. 결말
게임은 그리스에서 끝나고, 본과 마리는 마리가 연 상점에서 재회한다. 그들은 포옹하고 게임은 서서히 끝을 맺는다.4. 개발
초기 개발 단계에서 맷 데이먼은 슈팅 게임보다는 '미스트'와 유사한 게임 플레이를 원했기 때문에 게임에 자신의 모습을 사용하지 않기로 결정했다.[5][6]
게임의 데모 버전은 Xbox Live와 PlayStation Network를 통해 공개되었다. 데모에는 취리히 미국 대사관 탈출, 비행기 내에서의 과거 암살, ''본 아이덴티티''에 등장하는 파리 자동차 추격전, 이렇게 세 개의 레벨이 포함되어 있다. 또한, 2008년 7월호 ''공식 Xbox 매거진'' 부록으로 제공되는 플레이 가능한 디스크 85호에서도 출시되었다.
5. 평가
'로버트 러들럼의 본 컨스피러시'는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "평균" 수준의 평가를 받았다.[25][26] 긍정적 평가와 부정적 평가에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
평가 | 점수 |
---|---|
Destructoid (X360) | 3/10[30] |
Edge (X360) | 4/10[31] |
유로게이머 (X360) | 5/10[32] |
게임 인포머 (PS3, X360) | 6.75/10[33] |
게임프로 (PS3, X360) | 3.75/5[34] |
게임 레볼루션 (PS3, X360) | B−[35] |
게임스팟 (PS3, X360) | 8/10[36] |
게임스파이 (X360) | [37] |
게임트레일러스 (PS3, X360) | 7.2/10[38] |
게임존 (PS3, X360) | 8/10[39][40] |
게임레이더 (PS3, X360) | [41] |
IGN (PS3) | 7.3/10[42][43] |
IGN (X360, US) | 7.5/10[44] |
IGN (X360, AU) | 7.3/10[43] |
OXM (X360) | 7.5/10[45] |
PSM (PS3) | [46] |
메타크리틱 (PS3) | 70/100[47] |
메타크리틱 (X360) | 71/100[48] |
5. 1. 긍정적 평가
격투 시스템과 영화적인 연출은 긍정적인 평가를 받았다.[29] '본' 시리즈의 분위기를 잘 살렸다는 평가도 받았다.[29] 게임스팟(GameSpot)은 이 게임을 2008년에 가장 놀랍도록 좋은 게임 중 하나로 선정했다.5. 2. 부정적 평가
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱에서 두 플랫폼 모두 "평균" 평가를 받았다.[25][26]411매니아는 Xbox 360 버전에 10점 만점에 6.8점을 주며 "재밌는 격투 시스템을 갖춘 괜찮은 게임이다. (중략) 불행하게도 짧은 캠페인과 반복 플레이의 부재는 게임에 큰 타격을 입혔다"라고 평가했다.[27] 뉴욕 타임스는 게임이 본에 대한 호기심을 불러일으키지 못한다고 지적했다.[28] 버라이어티는 Xbox 360 버전에 대해 "최고의 순간 중 너무 많은 부분이 심하게 스크립트화되고 반응이 없는 게임에서 플레이어의 통제에서 벗어나 있다"라고 평가했다.[29]
참조
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