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비주얼드

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1. 개요

비주얼드는 2000년 팝캡 게임즈에서 개발한 매치 3 퍼즐 게임이다. 8x8 격자에서 3개 이상의 같은 보석을 가로 또는 세로로 맞춰 제거하고, 빈칸을 채우는 방식으로 진행된다. 다양한 게임 모드와 시리즈를 통해 인기를 얻었으며, 특히 캐주얼 게임 산업의 성장에 큰 영향을 미쳤다. 비주얼드는 전 세계적으로 수많은 매치 3 게임의 등장에 영감을 주었으며, 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되기도 했다.

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비주얼드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
다양한 색상의 기하학적 보석들과 함께 소용돌이 앞에 중심에 파란색의 뒤집힌 삼각형 보석이 있는 표지 그림.
윈도우 에디션 표지 그림
개발사팝캡 게임즈
배급사팝캡 게임즈
Astraware
일렉트로닉 아츠
시리즈비쥬얼드
디자이너제이슨 카팔카
프로그래머브라이언 파이트
출시일
브라우저2000년
Palm OS2001년 3월 1일
윈도우2001년 5월 30일
Pocket PC2001년 8월 26일
Mac OS X2002년 6월 28일
Java ME, BREW2003년 5월 13일
윈도우 모바일2004년 5월 3일
Xbox2004년 11월 6일
iPod 5G2006년 9월 12일
BlackBerry OS, Symbian2008년 8월 12일
장르
게임 장르매치-3
플랫폼
플랫폼브라우저
윈도우
Palm OS
Mac OS X
Pocket PC
Java ME
BREW
윈도우 모바일
Xbox
iPod 5G
BlackBerry OS
Symbian

2. 게임 플레이

매치 3 비디오 게임인 ''비주얼드''는 기본적으로 8x8 크기의 격자판 위에서 진행된다.[4][49] 플레이어는 서로 붙어있는 두 개의 보석 위치를 바꾸어, 같은 색깔의 보석을 가로나 세로로 3개 이상 나란히 만들어 없애는 방식으로 점수를 얻는다.[1] 보석을 없애면 위에 있던 보석들이 내려와 빈칸을 채우며[1], 만약 교환으로 보석을 없앨 수 없다면 보석들은 원래 자리로 돌아간다.[2] 게임에는 일반적으로 시간 제한이 없는 모드와 시간 제한이 있는 모드가 제공되며[1][3][36], 일부 버전에서는 다른 플레이어와 경쟁하는 멀티플레이어 모드도 지원한다.[2][35]

2. 1. 기본 규칙

''비주얼드''는 매치 3 비디오 게임으로, 8x8 크기의 격자판에 놓인 7가지 종류의 보석을 조작하여 점수를 얻는 게임이다.[4][49] 게임의 기본적인 방식은 서로 붙어있는 두 개의 보석 위치를 바꾸는 것이다. 이때, 같은 색깔의 보석이 가로나 세로로 3개 이상 나란히 배열되면 해당 보석들이 사라지면서 점수를 얻게 된다.[1] 만약 위치를 바꾼 두 보석 중 어느 것도 3개 이상의 같은 색 보석 배열을 만들지 못하면, 교환은 취소되고 보석들은 원래 자리로 돌아간다.[2] 보석을 없앨 수 있는 경우에만 교환이 가능하다.

보석이 사라지고 나면, 비어있는 공간은 바로 위에 있던 보석들이 아래로 떨어져 내려와 채우게 된다.[1] 이 과정에서 새로 떨어진 보석들이 또다시 3개 이상 배열을 이루면 연쇄적으로 보석이 사라지는 현상, 즉 연쇄(Cascade)가 발생할 수 있다. 연쇄가 많이 일어날수록 더 높은 점수를 얻을 수 있다.

만약 격자판 위에서 더 이상 보석을 움직여 3개 이상 배열을 만들 수 있는 경우가 없다면, "No More Moves" (수단 막힘) 상태가 된다. 게임 모드에 따라 이 상태가 되면 게임이 종료되거나 보석 배치가 새롭게 바뀔 수 있다.

''비주얼드 딜럭스''(Bejeweled Deluxe)와 같은 일부 버전에서는 크게 두 가지 게임 모드를 제공한다. 하나는 시간 제한 없이 최대한 높은 점수를 목표로 하는 모드이고, 다른 하나는 제한 시간 안에 최대한 많은 점수를 얻어 시간 막대가 다 닳기 전에 계속 플레이하는 시간 제한 모드이다.[1][3][36] 시간 제한 없는 모드는 더 이상 움직일 수 없을 때 게임이 끝나며, 시간 제한 모드는 시간이 다 되면 게임이 종료된다.

2. 2. 게임 모드

''비주얼드 딜럭스''(Bejeweled Deluxe)와 같은 버전은 주로 두 가지 게임 모드를 제공한다.[1]

  • 시간 제한 없음: 시간 제한 없이 플레이하며 최고 점수를 달성하는 것이 목표이다. 더 이상 움직일 수 있는 보석 조합이 없으면 게임이 종료된다.[1][3][36]
  • 시간 제한: 제한 시간 안에 최대한 많은 점수를 얻어야 하는 모드이다. 점수를 획득하여 시간 막대가 바닥나는 것을 막아야 한다.[1][3][36]


또한, 잼닷(JAMDAT)에서 출시한 ''비주얼드 멀티플레이어''(Bejeweled Multiplayer) 버전에는 별도의 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다. 이 모드에서는 플레이어들이 시간 제한이 있는 1대1 대결을 펼친다. 게임 중에는 폭탄 보석과 같은 특수 보석을 사용하여 상대방의 플레이를 방해할 수도 있다.[2][35]

3. 시리즈

비주얼드 시리즈는 두 개의 직접적인 속편과 여러 스핀오프로 구성된다. 개발자인 제이슨 카팔카(Jason Kapalkaeng)에 따르면, 이 게임들의 개발은 수년이 걸렸고 원래 게임의 공식을 개선하는 데 초점을 맞추었다.[5]

직접적인 속편으로는 2004년에 출시되어 엇갈린 평가를 받은 Bejeweled 2[53][54]2010년에 출시되어 긍정적인 평가를 받은 Bejeweled 3[55][56]가 있다.

스핀오프 게임으로는 2008년에 출시된 Bejeweled Twist와 2009년에 출시된 Bejeweled Blitz가 있으며, 두 게임 모두 긍정적인 평가를 받았다.[57][58][59][60] 이후 2016년에는 Bejeweled Stars가 출시되었으나 엇갈린 평가를 받았다.[61][62]

이 게임 시리즈는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 2010년까지 "비주얼드", "비주얼드 트위스트", "비주얼드 블리츠"는 총 5천만 판매량을 기록했다.[63][64]

프랜차이즈 외에도 PopCap은 2008년 9월 25일부터 블리자드의 MMORPG인 World of Warcraft 내에서 플레이할 수 있는 "비주얼드" 버전을 라이선스했으며,[65] PopCap의 다른 유명 게임인 플랜츠 vs. 좀비(2009년)에는 "Beghouled"라는 이름의 "비주얼드" 기반 미니 게임이 포함되어 있다.[66]

3. 1. 비주얼드 2 (Bejeweled 2)

Bejeweled 2는 2004년에 출시된 비주얼드의 후속작이다.[53][54] 전작과 달리 엇갈린 평가를 받았다.[53][54] 게임 플레이 중 게이지를 소비하여 힌트를 얻을 수 있는 기능이 추가되었으며, 새로운 특수 보석으로 파워 젬과 하이퍼 큐브가 도입되었다.

  • '''파워 젬''' — 보석 4개를 없애거나, 가로 세로 동시 제거 시 강하게 빛나는 보석이 하나 남는다. 이 보석을 없애면 주변의 보석을 함께 폭발시킨다.
  • '''하이퍼 큐브''' — 보석 5개를 없애면 등장한다. 하이퍼 큐브와 위치를 바꾼 보석과 같은 색상의 모든 보석이 사라진다. 하이퍼 큐브끼리 바꾸면 8×8 칸의 모든 보석이 사라진다.


출시된 플랫폼은 브라우저 게임, Windows, Palm, Xbox 360, 아이폰 / 아이팟 터치 등이다. 해외에서는 iPod classic, 플레이스테이션 3 버전도 발매되었다.

3. 2. 비주얼드 트위스트 (Bejeweled Twist)

'''비주얼드 트위스트'''(Bejeweled Twisteng)는 팝캡 게임즈가 개발하여 2008년에 출시한 비주얼드 시리즈의 스핀오프 퍼즐 게임이다.[57][58] 브라우저 게임, Windows, 닌텐도 DSi 등으로 출시되었으며, 일본에서는 스퀘어 에닉스가 DSi 버전을 2010년12월 22일에 발매했다. 해외에서는 닌텐도 DS 패키지 버전과 휴대 전화 버전으로도 출시되었다.

이 게임은 기존 시리즈와 달리 2x2 크기의 보석 블록을 시계 방향으로 회전시켜 같은 색 보석을 3개 이상 맞추는 방식으로 진행된다. 전작들에 비해 다양한 특수 보석과 장애물이 추가되어 게임 플레이에 변화를 주었다.

  • '''플레임 잼''' (Flame Gem): Bejeweled 2에서 등장한 파워 잼은 본작에서 '''플레임 잼'''으로 명칭과 외형(타오르는 불꽃 모양)이 변경되어 등장한다.
  • '''라이트닝 잼''' (Lightning Gem): 한 줄에 보석 5개를 동시에 없애면 생성된다. 제거 시 가로 한 줄과 세로 한 줄이 십자 형태로 동시에 제거된다.
  • '''슈퍼노바 잼''' (Supernova Gem): 한 줄에 보석 6개 이상을 동시에 없애거나 연쇄 반응으로 생성될 수 있으나, 등장 확률은 매우 낮다. 제거 시 가로와 세로 각각 3줄씩, 총 십자 형태로 넓은 범위의 보석을 제거한다.
  • '''락 잼''' (Lock Gem): 일반 보석이 무작위로 변화하여 자물쇠가 채워진 형태로 나타나며, 회전시킬 수 없다. 주변의 보석을 터뜨리거나 특수 잼의 효과로 제거해야 한다.
  • '''석탄''' (Coal): 일반적인 방법으로는 제거할 수 없고, 플레임 잼, 라이트닝 잼, 슈퍼노바 잼의 폭발 효과로만 제거할 수 있다. 스테이지가 진행됨에 따라 석탄의 비율이 증가한다.
  • '''폭탄 잼''' (Bomb Gem): 일반 보석처럼 회전시켜 없앨 수 있지만, 위에 숫자가 표시되어 있다. 플레이어가 보석을 한 번 회전시킬 때마다 숫자가 1씩 줄어들며, 0이 되면 룰렛이 발동하고 결과에 따라 게임이 종료될 수 있다.
  • '''죽음의 잼''' (Doom Gem): 스테이지 중반부터 등장하는 해골 모양의 잼. 보석을 회전시켰으나 아무런 보석도 제거되지 않으면 카운트다운이 시작되며, 0이 되면 게임이 즉시 종료된다. 콤보를 이어가거나 폭발 효과에 휘말리게 하여 제거할 수 있다.
  • '''체인 미터''' (Chain Meter): 보석을 연속으로 제거하면 화면의 체인 미터 게이지가 차오르며, 최대 10배까지 점수 배율이 증가한다.
  • '''프루츠 잼''' (Fruit Gem): 체인 미터가 10배인 상태에서 게이지를 끝까지 채우면 등장한다. 이 잼을 제거하면 같은 색의 모든 보석이 사라지고, 락 잼이 일반 보석으로 변하며, 폭탄 잼과 죽음의 잼 카운터가 10 증가하는 효과가 있다.
  • '''보너스 챌린지''' (Bonus Challenge): 게임 중 제시되는 특정 색깔 순서대로 4번 연속 보석을 제거하면 성공하며, 체인 미터에 보너스가 추가되고 방해 요소(폭탄 잼 또는 락 잼) 1개를 제거할 수 있다.
  • '''메가 프루츠 보너스''' (Mega Fruit Bonus): 프루츠 잼을 제거한 직후 보너스 챌린지를 성공시키면 발동하며, 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다.
  • '''아이스 잼''' (Ice Gem): 특정 조건(3x3 범위 이상 X자 형태)에서 생성 가능한 특수 잼 (일반적으로 생성 불가). 제거 시 약 10초간 배경이 얼어붙으며 폭탄 잼, 죽음의 잼, 체인 미터 등의 카운트다운이 일시 정지된다.
  • '''스컬 잼''' (Skull Gem): 게임 내에 존재하는 것으로 알려졌으나, 정확한 효과나 등장 조건은 불명확하다.


이 외에도 연쇄 반응 등으로 높은 점수를 획득했을 때 해당 플레이를 다시 볼 수 있는 리플레이 기능이 있으며, 특히 Windows 버전은 향상된 그래픽을 특징으로 한다. "비주얼드 트위스트"는 비주얼드 블리츠와 함께 긍정적인 평가를 받았으며,[57][58] 2010년까지 "비주얼드", "비주얼드 트위스트", "비주얼드 블리츠"는 총 5천만 판매량을 기록하는 등 상업적으로도 성공했다.[63][64]

3. 3. 비주얼드 블리츠 (Bejeweled Blitz)

비주얼드 시리즈의 스핀오프 게임으로, 2009년에 처음 출시되어 긍정적인 평가를 받았다.[57][58][59][60] 이 게임은 Bejeweled 2의 시간 제한 모드인 '블리츠 모드'를 발전시킨 것이다.

원래 2010년 4월 페이스북용 애플리케이션으로 공개되었으며, 이후 PC(데스크톱 애플리케이션), iOS, Google+ 등 다양한 플랫폼으로도 출시되었다. 2010년까지 "비주얼드", "비주얼드 트위스트"와 함께 총 5천만 판매량을 기록하는 데 기여하며 상업적으로도 성공했다.[63][64]

3. 4. 비주얼드 3 (Bejeweled 3)

2010년 12월 Windows용 데스크톱 애플리케이션으로 출시되었으며, 출시 후 긍정적인 평가를 받았다.[55][56] 다음 달에는 Mac App Store 서비스 개시에 맞춰 Mac OS X용으로도 배포가 시작되었다. 기본 규칙은 비주얼드 2와 같으며, Bejeweled Twist의 슈퍼노바 젬이 계속 등장하고, 라이트닝 젬 역시 스타 젬으로 이름을 바꿔 등장한다. 다만, 스타 젬의 출현 방법은 하이퍼 큐브와 겹치기 때문에 "T·L·십자 등의 형태를 만들어서 젬을 5개 이상 없애는 것"으로 변경되었다. 또한 다양한 게임 모드가 추가되었다.

  • '''클래식 (Classic)'''
  • : 젬을 없애 점수를 얻는 기본적인 모드이다. 더 이상 움직일 수 있는 젬이 없으면 게임 오버가 된다. 젬을 하나 없앨 때마다 50점을 얻으며 화면 하단의 게이지가 채워진다. 게이지가 가득 차면 레벨이 오르고 필드가 섞이며, 젬을 없앴을 때 얻는 기본 점수가 50점씩 증가한다. 레벨 5에 도달하면 포커 모드가 해금된다.

  • '''전광석화 (Lightning)'''
  • : 제한 시간 60초 안에 최대한 높은 점수를 얻는 것이 목표인 타임 어택 모드이다. 이 모드에는 고유한 시스템이 있는데, 연쇄가 멈춘 후 3초 안에 다음 젬을 없애면 점수가 증가하는 '스피드 보너스'와, 스피드 보너스가 최대치일 때 연쇄가 멈춘 후 1초 안에 젬을 없애는 것을 반복하면 발동하는 '브레이징 스피드'가 있다. 브레이징 스피드가 발동하면 수동으로 젬을 없앨 때 플레임 젬과 같은 폭발이 일어나 더 높은 점수를 노릴 수 있다. 일정 개수의 젬을 없애면 '+5'나 '+10' 같은 숫자가 적힌 타임 젬이 나타나는데, 이를 없애면 화면 왼쪽의 게이지가 해당 숫자만큼 채워진다. 타이머가 0이 되었을 때 이 게이지에 5초 이상 시간이 남아 있다면, 게이지에 쌓인 시간만큼 타이머가 연장된다 (단, 한 라운드에서 최대 1분까지 연장 가능). 시간이 연장될 때 필드 위의 타임 젬은 플레임 젬이나 라이트닝 젬으로 변환되고, 점수 배율이 1 증가한다. 게이지가 0인 상태에서 타이머가 0이 되면, 필드에 남은 특수 젬들이 모두 터진 후 게임 오버가 된다. 게임 오버 시 점수가 100,000점에 도달하면 아이스 스톰 모드가 해금된다.

  • '''퀘스트 (Quest)'''
  • : 5개의 레릭(유물)을 복원하기 위해 다양한 퀘스트를 수행하는 모드이다. 각 레릭마다 8개의 퀘스트가 있으며, 그중 4개를 클리어하면 레릭이 복원되고 다음 레릭을 선택할 수 있다. 8개의 퀘스트를 모두 클리어하면 레릭의 모습이 더 화려하게 변한다. 총 40개의 퀘스트를 모두 완료하면 완료를 축하하는 연출과 함께 메인 메뉴로 돌아가며, 퀘스트 모드 항목에 완료 증표인 "100%" 금색 장식이 새겨진다. 첫 번째 레릭을 복원하면 다이아몬드 마인 모드가 해금된다.

  • '''선 (Zen)'''
  • : 기본적인 규칙은 클래식 모드와 같지만, 절대로 게임이 막히지 않도록 젬이 보충되므로 게임 오버 없이 계속 플레이할 수 있다. 선 모드에서는 레벨이 올라도 기본 점수가 50점에서 오르지 않는 대신, 레벨에 따라 점수 표시 아래에 목걸이 같은 장식이 나타난다. 또한, 정신 이완과 긍정적 사고에 도움을 주는 영상 및 음향 효과를 설정할 수 있는 전용 옵션이 있다. 레벨 5에 도달하면 버터플라이 모드가 해금된다.

  • '''아이스 스톰 (Ice Storm)'''
  • : 숨겨진 모드로, 필드 아래에서 올라오는 얼음 기둥을 깨면서 최대한 높은 점수를 얻는 것이 목표이다. 얼음 기둥은 처음에는 2칸 너비로 나타나지만, 게임이 진행될수록 올라오는 속도가 빨라지고 1칸 너비의 얼음 기둥도 나타난다. 얼음 기둥이 있는 줄에서 젬을 가로로 맞춰 없애면 얼음 기둥이 조금 내려가고, 세로로 맞추거나 스타 젬을 없애면 얼음 기둥을 깨뜨릴 수 있다. 짧은 시간 안에 얼음 기둥을 계속 깨뜨리면 많은 점수 보너스를 얻을 수 있다. 젬을 없애거나 얼음 기둥을 깨뜨리면 화면 왼쪽의 게이지가 채워지며, 가득 차면 필드의 모든 얼음 기둥이 크게 내려가고 점수 배율이 1 증가한다. 얼음 기둥이 맨 위까지 도달하면 해당 줄에 파란 해골 마크가 표시되고 얼음이 아래부터 하얗게 변색된다. 완전히 하얗게 변하면 마크가 빨갛게 변하고, 그 상태로 약 1초가 지나면 필드 전체가 얼어붙어 게임 오버가 된다.

  • '''다이아몬드 마인 (Diamond Mine)'''
  • : 1분 30초의 시간 제한으로 시작하는 모드이다. 필드 하단 4줄에는 흙, 광석, 돌이 있으며, 이 중 위쪽 2줄을 제외한 나머지 부분을 젬만 남도록 만들면 클리어된다. 클리어 시 30초의 시간이 추가되고, 아래에서 다시 2줄의 흙이나 돌이 올라온다. 만약 모든 광석과 돌을 제거하면 90초의 시간이 추가된다. 깊이 파고들수록 돌이 단단해진다. 흙은 옆에서 한 번만 매치해도 사라지지만, 돌은 두 번 매치해야 없어지며, 붉은 돌은 특수 젬으로만 부술 수 있다. 라이트닝 모드처럼 시간이 0이 되면 게임 오버된다.

  • '''버터플라이 (Butterfly)'''
  • : 필드에 나타나는 나비 젬을 없애서 잡은 나비의 수를 겨루는 모드이다. 나비 젬은 젬을 한 번 움직일 때마다 한 칸씩 위로 올라간다. 이 특징을 이용해 젬을 없앤 위치와 다른 곳에 있는 나비를 잡거나, 나비의 이동을 유도하여 젬을 없앨 수도 있다. 필드 맨 위에는 파란 거미가 있으며, 나비 젬이 최상단까지 올라가 거미에게 잡히면 게임 오버된다.

  • '''포커 (Poker)'''
  • : 젬을 움직여 없앤 젬의 색깔에 해당하는 카드를 얻고, 5장의 카드가 모이면 만들어진 포커 족보에 따라 보너스 점수를 얻는 모드이다. 족보별 점수는 페어(Pair) 2,500점, 스펙트럼(Spectrum, 모든 색깔이 다른 카드) 5,000점, 투 페어(2 pair) 7,500점, 쓰리 카드(3 of a kind) 10,000점, 풀 하우스(Full house) 15,000점, 포 카드(4 of a kind) 30,000점, 플러시(Flush, 5장 모두 같은 색) 50,000점이다. 한 번의 움직임으로 두 종류의 젬을 동시에 없애면 양쪽 젬의 그림을 가진 카드를 얻으며(족보 계산 시 더 높은 쪽으로 인정됨), 하이퍼 큐브를 만들면 와일드 카드를 얻는다. 플레임 젬을 만들면 100점, 스타 젬을 만들면 250점의 추가 보너스가 있다. 특정 횟수만큼 족보를 완성하면 족보 목록에 해골 마크가 나타나는데, 주로 낮은 순위의 페어나 스펙트럼에 나타나기 쉽다. 해골 마크가 있는 족보를 완성하면 해골이 룰렛(코인 토스)을 돌려 세이프(네 잎 클로버) 또는 아웃(해골) 중 하나가 나온다. 세이프면 게임을 계속할 수 있지만, 아웃이면 게임 오버된다. 족보를 완성하여 해골 미터를 최대로 채우면 해골 마크가 하나 사라진다. 높은 족보일수록 해골 미터를 더 많이 채울 수 있다.


또한, 중국판에는 다음 두 가지 모드가 추가되었다.

  • '''매치 밤 (Match Bomb)'''
  • : 퀘스트 모드의 미션 중 하나를 독립시킨 버전이다. 젬을 한 번 움직일 때마다 폭탄 젬의 숫자가 1씩 줄어든다. 폭탄 젬은 처음에는 숫자 20으로 나타나지만, 점차 5씩 줄어든다. 폭탄 젬의 숫자가 하나라도 0이 되면 게임 오버된다. (Bejeweled Twist와 달리 룰렛은 없다.)

  • '''타임 밤 (Time Bomb)'''
  • : 퀘스트 모드의 미션 중 하나를 독립시킨 버전이다. 1초가 지날 때마다 폭탄 젬의 숫자가 1씩 줄어든다. 폭탄 젬은 처음에는 숫자 60으로 나타나지만, 점차 15씩 줄어든다. 폭탄 젬의 숫자가 하나라도 0이 되면 게임 오버된다. (Bejeweled Twist와 달리 룰렛은 없다.)

4. 개발

세 명의 남자가 연단 뒤에 서 있다.
존 베치, 브라이언 피에테, 그리고 제이슨 카팔카 (왼쪽부터; 2008년 사진)가 PopCap Games를 설립했다.


비주얼드는 2000년, 당시 Sexy Action Cool이라는 이름으로 활동하던 PopCap Games의 공동 창업자 존 베치, 브라이언 피에테, 제이슨 카팔카가 개발했다. 이들은 초기에 개발했던 성인용 게임 ''Foxy Poker''가 실패하자, 다른 회사에 라이선스를 제공할 수 있는 간단한 게임 개발로 방향을 전환했다.[4][5] 2000년 4월, 존 베치가 발견한 원시적인 매치 3 브라우저 게임 ''Colors Game''에서 영감을 받아[4][45], 그래픽과 게임성을 개선한 새로운 게임 개발에 착수했다.[4] 디자이너 제이슨 카팔카는 여러 요소를 고려한 끝에 보석을 핵심 그래픽으로 선택했으며, 초기 게임 이름은 ''Diamond Mine''이었다.[5] 처음에는 시간 제한 모드를 중심으로 개발되었으나, 이후 추가된 시간 제한 없는 모드가 더 좋은 반응을 얻어 주요 게임 방식이 되었다.[4][5][45]

4. 1. 초기 개발



비디오 게임 개발사 Sexy Action Cool은 온라인 성인용 비디오 게임 시장 진출을 시도했으나, 스트립 포커 게임 ''Foxy Poker''(2000)가 실패하면서 다른 회사에 라이선스를 제공할 간단한 게임을 개발하는 방향으로 전환했다.[4][5] 당시 회사는 비즈니스 매니저 존 베치, 프로그래머 브라이언 피에테, 디자이너 제이슨 카팔카 세 명의 공동 창업자로 구성되어 있었다.[6]

2000년 4월, 존 베치는 ''Colors Game''이라는 매치 3 방식의 브라우저 게임을 발견했다. 이 게임은 사각형 그래픽을 사용했고, 움직일 때마다 웹 페이지를 새로고침해야 했으며, 애니메이션이나 음향 효과도 없는 원시적인 수준이었다.[4][45] 하지만 개발팀은 매치 3 방식의 중독성에 주목하여, 이 게임을 개선한 버전을 만들기로 결정했다.[4]

제이슨 카팔카는 게임 그래픽으로 과일이나 기하학적 도형을 고려했지만, 과일은 시각적 다양성이 부족하고 도형은 시각적 매력이 떨어진다고 판단하여 최종적으로 보석을 사용하기로 했다. 초기 게임 이름은 캐나다 컨트리 록 밴드 Blue Rodeo의 노래 제목을 딴 ''Diamond Mine''이었고, 동굴 채굴 테마를 가지고 있었다.[5]

처음에는 Pogo.com과 같은 다른 게임 개발사들의 제안에 따라 시간 제한 모드를 기본으로 설정하여, 제한 시간 내에 최대한 높은 점수를 얻는 것을 목표로 했다.[45] 이후 튜토리얼 목적으로 시간 제한이 없는 모드를 추가했는데, 이 모드가 플레이어들에게 좋은 반응을 얻으면서 점차 게임의 주요 모드로 자리 잡게 되었다.[4][5]

게임의 기본 방식은 8x8 크기의 격자에 놓인 7종류의 보석 중 인접한 두 개를 교환하여 같은 색 보석을 3개 이상 나란히 맞추면 사라지는 방식이다. 보석을 없앨 수 있는 경우에만 교환이 가능하며, 더 이상 움직일 수 없으면 "No More Moves" 메시지가 나타난다. 보석이 사라진 자리는 위에서 새로운 보석이 내려와 채워지며, 이 과정에서 연쇄(Cascade) 반응이 일어나기도 한다. 보석을 없애거나 연쇄를 통해 점수를 얻어 특정 게이지를 채우면 다음 레벨로 넘어간다. 시간 제한이 없는 모드와 있는 모드(시간 초과 시 게임 오버)가 제공된다.

원래 ''Diamond Mine''이라는 이름의 브라우저 게임으로 개발되었으나, MSN 게임 포털에 서비스를 시작할 때 마이크로소프트 측에서 이미 비슷한 이름의 게임이 있다는 점을 지적하여 현재의 ''Bejeweled''라는 이름으로 변경되었다. 이후 Windows, Mac OS X, Xbox 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

4. 2. 출시



PopCap Games의 전신인 Sexy Action Cool은 초기에 온라인 성인용 비디오 게임 시장을 공략했으나 실패한 후, 다른 회사에 라이선스할 간단한 게임 개발로 방향을 전환했다.[4][5] 당시 회사는 비즈니스 매니저 존 베치, 프로그래머 브라이언 피에테, 디자이너 제이슨 카팔카 3명의 공동 창업자로 구성되어 있었다.[6] 2000년 4월, 베치는 Colors Gameeng이라는 원시적인 매치 3 브라우저 게임을 발견했다. 이 게임은 그래픽이 단순하고 움직일 때마다 웹 페이지를 새로고침해야 했으며, 애니메이션이나 음향 효과도 없었다.[4][45] 하지만 매치 3 방식의 중독성에 주목한 팀은 이를 개선한 게임 개발에 착수했다.[4]

카팔카는 보석을 게임의 주요 요소로 선택했는데, 과일은 시각적 다양성이 부족하고 기하학적 도형은 매력이 떨어진다고 판단했기 때문이다. 게임은 처음 캐나다 컨트리 록 밴드 Blue Rodeo의 노래 제목을 딴 Diamond Mineeng이라는 이름으로 개발되었으며, 동굴 채굴 테마를 가지고 있었다.[5] 초기에는 다른 게임 개발사들의 제안에 따라 시간 제한 모드를 기본으로 설정했으나,[45] 튜토리얼 목적으로 추가된 시간 제한 없는 모드가 플레이어들에게 좋은 반응을 얻으면서 주요 게임 모드가 되었다.[4][5]

Diamond Mineeng은 2000년에 브라우저 게임으로 출시되어 Sexy Action Cool 웹사이트에 처음 공개되었다.[6] 팀은 마이크로소프트에 Diamond Mineeng을 5만달러에 판매하려 했으나 거절당했고, 대신 온라인 게임 포털인 MSN 게임존에 월 1.5만달러의 임대료를 받고 게임을 제공하는 계약을 맺었다.[5] 마이크로소프트는 Diamond Mineeng이라는 이름이 다른 게임 Diamond Mineseng와 유사하다는 이유로 게임 이름을 변경해 줄 것을 요청했고, 카팔카는 2000년 영화 Bedazzled (2000 film)|Bedazzledeng와 비슷하다는 점이 마음에 들지 않았지만 Bejeweledeng로 변경하는 데 동의했다. 이 계약을 통해 팀은 Bejeweledeng의 소유권을 유지하고 자체 사이트에서도 서비스할 수 있었으며, 마이크로소프트는 타이슨 푸드(Tyson Foods)나 전국 돼지고기 위원회(National Pork Board) 같은 다른 회사의 후원을 받는 버전을 만들 수 있었다.[5][7] 계약 후 Sexy Action Cool은 새로운 가족 친화적인 이미지를 반영하기 위해 PopCap Games로 사명을 변경했다.[4][8]

Bejeweledeng는 MSN 게임존에서 큰 성공을 거두었지만, PopCap Games는 이를 통해 큰 수익을 얻지는 못했다. Astraware의 임원 하워드 톰린슨은 저렴한 소매 가격이 오히려 품질이 낮다는 인상을 줄 수 있다며, 게임을 20USD의 셰어웨어 방식으로 판매할 것을 제안했다.[9] 이 시기 Astraware는 2001년 3월 1일에 Bejeweledeng를 Palm PDA로 포팅했다.[10] 그래픽이 향상된 소매 버전인 Bejeweled Deluxeeng는 2001년 5월 30일에 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[9][3] 이후 PopCap Games는 온라인에서 무료로 플레이할 수 있는 버전과 제한된 게임 데모 후 결제를 통해 계속 플레이할 수 있는 다운로드 가능한 소매 버전을 함께 제공하는 비즈니스 모델을 채택했다.[4]

PopCap Games가 성장하면서 모바일 폰을 포함한 다양한 플랫폼으로 게임을 출시하기 시작했다.[9] Bejeweledeng의 주요 플랫폼별 출시 정보는 다음과 같다.

플랫폼출시일개발/배급사비고
브라우저 (Diamond Mineeng) | 2000년 | Sexy Action Cool | 초기 버전
Palm PDA | 2001년 3월 1일 | Astraware |
마이크로소프트 윈도우 (Bejeweled Deluxeeng) | 2001년 5월 30일 | PopCap Games | 그래픽 향상 소매 버전
Pocket PC | 2001년 8월 26일 | Astraware | 초기 Diamond Mine으로 알려짐 (2003년 8월 8일까지)[12]
Mac OS X | 2002년 6월 28일 | MacPlay | Alchemy (video game)|Alchemyeng와 함께 패키지 제공[14]
Java ME / BREW (Bejeweled Multiplayereng) | 2003년 5월 13일 | JAMDAT Mobile | 멀티플레이어 버전[15][16]
Windows Mobile | 2004년 5월 3일 | Astraware | [13]
오리지널 Xbox (Xbox Live Arcade) | 2004년 11월 6일 | PopCap Games | 출시 타이틀[17]
5세대 아이팟 | 2006년 9월 12일 | PopCap Games | 아이튠즈 스토어 출시[18]
아이폰 (Safari 웹 버전) | 2007년 7월 30일 | PopCap Games | 애플 앱 스토어 출시 전 웹 버전[19]
모바일 (EA Mobileeng 버전) | 2007년 5월 18일 | EA 모바일 | 그래픽 향상 (북미 출시)[25][26]
블랙베리 앱 월드 | 2009년 8월 21일 | EA 모바일 | [29]



2006년 2월, 일렉트로닉 아츠(EA)는 JAMDAT Mobile을 인수하면서 EA 모바일을 통해 모바일 플랫폼에서의 Bejeweledeng 권리를 확보했다.[20][21] 이 라이선스는 2010년까지 연장되었다.[22] EA 모바일은 JAMDAT Mobile의 Bejeweledeng 버전을 개선하여 2007년 5월 18일에 북미 지역에 출시했으며,[25][26] 2008년 8월 12일에는 Handango와 계약을 맺고 Windows Mobile, 블랙베리(BlackBerry), 심비안 폰용 게임 포트를 배포하기 시작했다.[27][28] 2011년 7월, 일렉트로닉 아츠는 PopCap Games를 인수했다.[23][24]

5. 평가 및 영향

''비주얼드''는 출시 직후 MSN 게이밍 존(MSN Gaming Zone)에서 큰 인기를 얻어 사이트 트래픽 1위를 기록했으며,[9][30] 상업적으로도 성공하여 ''비주얼드 딜럭스''는 2008년까지 1천만 부 이상 판매되었다.[8][31] 같은 해까지 게임은 총 1억 5천만 회 이상 다운로드되며[31] 캐주얼 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 성공과 영향력을 인정받아 2020년 더 스트롱에 의해 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[46][47]

5. 1. 평가

''비주얼드''는 MSN 게이밍 존(MSN Gaming Zone)에서 큰 성공을 거두었다. 출시 한 달 만에 해당 사이트에서 트래픽 1위 게임이 되었고, 2002년 7월까지 그 자리를 지켰다.[9][30] 팝캡 게임즈 관계자는 당시 MSN 게이밍 존에서 ''비주얼드''의 동시 접속자 수가 최대 5만에서 6만 명에 달했다고 추정했다.[8] 상업적으로도 성공하여, ''비주얼드 딜럭스''는 출시 후 한 달에 3만달러에서 4만달러의 수익을 팝캡 게임즈에 안겨주었다.[8] 2008년까지 ''비주얼드''는 1억 5천만 회 다운로드되었고, ''비주얼드 딜럭스''는 1천만 부가 판매되었다.[31]

''비주얼드''는 플레이에 특별한 기술이 거의 필요하지 않다는 이유로 일부 비평가들에게는 단순하다는 평가를 받기도 했다. 그러나 게임 저널리스트 해롤드 골드버그(Harold Goldberg)에 따르면, ''비주얼드''를 높이 평가한 비평가들은 게임 플레이에서 마치 선(Zen)과 같은 평온함을 느꼈다고 언급했으며, 이는 ''테트리스''와 유사한 경험이었다고 평가했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''(Computer Gaming World)의 데이비드 매닝(David Manning)은 잡지사 직원들이 ''비주얼드 딜럭스''에 너무 몰입한 나머지 잡지 제작에 차질이 생길 정도였다고 언급하며 게임의 높은 중독성을 시사했다.[32] Astraware에서 출시한 PDA 버전 역시 높은 중독성으로 ''맥시멈 PC''(Maximum PC)와 ''하이퍼''(Hyper)로부터 긍정적인 평가를 받았다.[33][34]

''비주얼드 멀티플레이어''는 원작에 새로운 요소들을 추가하여 게임의 재미를 높였다는 점에서 ''IGN''과 ''GameSpot''으로부터 호평을 받았다.[2][35] 반면, Xbox Live용 ''비주얼드''는 재미있다는 평가를 받았지만, 멀티플레이 기능이 없다는 점이 ''IGN''으로부터 지적받았다.[1] 아이팟 버전의 경우, ''IGN''과 ''포켓 게이머''(Pocket Gamer) 모두 게임 자체는 재미있지만 아이팟의 클릭 휠을 이용한 조작 방식이 직관적이지 않다고 비판했다.[36][37]

''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''비주얼드''를 2001년 최고의 퍼즐 게임으로 선정했으며,[38] 2005년에는 명예의 전당에 헌액했다. 이는 ''테트리스''와 함께 퍼즐 게임으로서는 유일하게 명예의 전당에 오른 사례이다.[39][40] 2004년, G4techTV가 주최한 G-Phoria 시상식에서 ''비주얼드 멀티플레이어''는 50만 건의 온라인 투표를 통해 "최고의 모바일 폰 게임" 상을 수상했다.[41] 또한, ''Gameswelt''(2012), ''폴리곤''(Polygon)(2017), ''게임 인포머''(Game Informer)(2018) 등 여러 게임 매체에서 선정한 역대 최고의 비디오 게임 목록에 이름을 올렸다.[42][43][44] 2020년에는 더 스트롱에 의해 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었다.[46][47]

참조

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[2] 웹사이트 "Bejeweled'' Review" https://www.ign.com/[...] 2007-05-24
[3] 웹사이트 "Bejeweled® Deluxe'' Readme" http://popcap.com/fa[...] 2010-06-12
[4] 웹사이트 From "Bejeweled'' To ''Plants Vs Zombies'': How PopCap Got Just About Everyone To Play Their Games" https://kotaku.com/f[...] 2020-07-10
[5] 뉴스 Polishing "Bejeweled''" http://www.gamespot.[...] 2011-03-03
[6] 인터뷰 Interview: John Vechey on founding PopCap, making "Bejeweled''" https://www.pcgamer.[...] 2010-11-01
[7] 웹사이트 "'Bejeweled'': The Definitive, Illustrated History Of The Most Underrated Game Ever" https://www.business[...] 2013-09-11
[8] 간행물 Smart Casual - How PopCap conquered casual gaming https://www.pcgamer.[...] 2011-07-16
[9] 인터뷰 Ten Years Of PopCap: The Interview https://www.gamedeve[...] 2010-05-27
[10] 웹사이트 "Palm OS Featured Games: ''Bejeweled'' revision history" http://www.astraware[...] 2008-07-30
[11] 웹사이트 Diamond Mine (aka Bejeweled) for Pocket PC is her! http://www.astraware[...] 2001-08-26
[12] 웹사이트 "Pocket PC Featured Games: ''Bejeweled'' revision history" http://www.astraware[...] 2010-03-10
[13] 웹사이트 "Windows Mobile Featured Games: ''Bejeweled'' revision history" http://www.astraware[...] 2008-07-30
[14] 웹사이트 "'Bejeweled'' and ''Alchemy'' are Shipping" https://web.archive.[...] 2002-06-28
[15] 웹사이트 "Sprint PCS announces the launch of ''Multiplayer Bejeweled'' on Sprint Vision" http://demivision.co[...] 2003-05-13
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[18] 뉴스 iPod Game Review Central https://www.ign.com/[...] 2006-09-15
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[22] 뉴스 EA extends "Bejeweled'' deal for mobile" https://www.pocketga[...] 2008-09-04
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