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사이그노시스

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1. 개요

사이그노시스는 1980년대에 설립된 영국의 비디오 게임 개발사이다. Imagine Software의 해체 이후 설립되었으며, 초기에는 "Brataccas"와 같은 게임을 출시했다. Roger Dean의 독특한 아트워크 스타일을 특징으로 하며, Amiga와 Atari ST에서 기술적으로 진보된 게임을 제작하여 명성을 얻었다. "Lemmings"의 퍼블리싱 성공과 "Shadow of the Beast"와 같은 자체 개발 게임으로 인지도를 높였다. 1993년 소니에 인수된 후, 플레이스테이션 플랫폼을 위한 게임 개발에 집중하여 "Wipeout", "G-Police", "Colony Wars" 시리즈를 제작했다. 2000년에는 SCE 스튜디오 리버풀로 통합되었으며, "Formula One" 시리즈와 "Wipeout" 시리즈를 개발했다. 2012년 스튜디오가 폐쇄된 후, 전 직원들은 Firesprite와 Playrise Digital을 설립했다.

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사이그노시스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
로저 딘이 디자인한 로고
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이전 이름사이그노시스 (1984–1999)
형태자회사
산업비디오 게임
운명합병됨
창립일1984년
창립자이안 헤더링턴
데이비드 로슨
조나단 엘리스
해체일2012년 8월 22일
위치영국 리버풀 웨이버트리 기술 공원 내피어 코트
주요 제품섀도 오브 더 비스트
레밍즈
와이프아웃
콜로니 워즈
포뮬러 원
모회사소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (1993–2005)
SCE 월드와이드 스튜디오 (2005–2012)
웹사이트worldwidestudios.net/liverpool
추가 정보
개발 및 퍼블리싱 타이틀 수100개 이상 (1984년 창립 이후)

2. 역사

사이그노시스는 1984년 Imagine Software가 문을 닫은 후, 이언 헤더링턴(Ian Hetherington)과 조나단 엘리스(Jonathan Ellis)가 설립한 회사이다.[8][9] 이들은 부실 회사의 자산을 인수하려 했으나 실패했고, 미완성된 "메가게임"을 포함한 잔여 자산은 파산 관재인에 의해 매각되었다.[10] Ocean Software가 이름과 상표를 구매했지만,[11] Sinclair Research는 "Bandersnatch"의 권리를 위해 10만파운드를 지불하고 헤더링턴과 로슨이 설립한 새로운 회사인 Fire Iron과 1985년 초에 Sinclair QL용 게임을 제작하는 계약을 체결했다.[12][13][14]

1985년 Sinclair는 Fire Iron에 대한 자금 지원을 철회했고,[15] 같은 해 7월 영국 회사법에 따라 유한 회사가 된 사이그노시스[16]는 첫 번째 타이틀인 "Brataccas"를 출시했다.[8][18]

사이그노시스는 1993년에 소니 전자 엔터테인먼트에 인수되기 전까지[22][23] DMA Design의 "Lemmings" 게임 프랜차이즈를 퍼블리싱하여 명성을 얻는 등 활발한 활동을 하였다. 소니는 인수에 2000만파운드를 지불했다.[24]

2. 1. 초기 설립과 활동 (1984-1993)

Psygnosis영어는 Imagine Software가 파산하면서, 로슨(Lawson)과 헤더링턴(Hetherington)이 주축이 되어 설립한 회사이다.[8][9] Imagine의 자산 인수를 시도했던 Finchspeed가 실패한 후,[10] Ocean Software가 이름과 상표를 인수했지만,[11] Sinclair Research는 "Bandersnatch"의 권리를 위해 10만 파운드를 지불하고 Fire Iron과 계약을 체결했다.[12][13][14]

1985년 Sinclair가 Fire Iron에 대한 자금 지원을 철회하면서,[15] 같은 해 7월 유한 회사로 설립된 Psygnosis영어[16]는 첫 번째 타이틀인 "Brataccas"를 출시했다.[8][18] 이 게임은 "Bandersnatch"의 많은 개념을 특징으로 했다.

초기 출시작 중 일부는 "Psyclapse"라는 대체 레이블을 사용했다.[19][20] 사이그노시스의 상자 삽화는 Roger Dean[21]의 판타지 아트워크를 사용하여 검은색 배경과 빨간색 테두리로 매우 독특했으며, 이 스타일은 10년 가까이 유지되었다.

사이그노시스는 주로 게임 퍼블리셔였지만, 자체 개발도 병행했다. 초기에는 본사에서 아티스트들을 풀타임으로 고용하여 비디오 게임 개발자에게 고품질 아트 리소스를 제공함으로써 높은 그래픽 표준을 유지할 수 있었다.

1988년 출시된 "Obliterator"에는 Jim Bowers가 제작한 오프닝 애니메이션이 포함되었는데, 이는 2D에서 FMV 및 3D 렌더링 영화로 발전하는 정교한 오프닝 애니메이션의 시작이었다. 사이그노시스는 이러한 애니메이션 제작을 위해 Silicon Graphics 워크스테이션을 구매하기도 했다.

1980년대 중후반, 사이그노시스는 Amiga와 Atari ST에서 동일한 게임을 출시하는 대신, Amiga의 강력한 하드웨어를 활용하여 기술적으로 놀라운 게임을 제작하기 시작했다. 1989년 출시된 "Shadow of the Beast"는 멀티 레이어 시차 스크롤링음악으로 당시 Amiga의 쇼케이스 시연으로 사용될 정도로 큰 성공을 거두었다.

사이그노시스는 DMA Design의 "Lemmings"를 퍼블리싱하여 명성을 굳혔다. 1991년 Amiga에서 데뷔한 "Lemmings"는 다양한 플랫폼으로 이식되었고, 수많은 속편과 변형을 낳았다. FM Towns, Amiga CD32, 3DO에 등장한 "Microcosm"은 뛰어난 그래픽으로 회사의 명성을 더욱 높였다.

사이그노시스는 Nickelodeon의 1992년 게임 쇼 "Nick Arcade"의 "Face-Off" 게임을 제작하기도 했다.

2. 2. 소니 인수와 플레이스테이션 시대 (1993-2000)

1993년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 사이그노시스를 인수했다.[22][23] 소니는 2000만파운드를 지불했다.[24] 이는 1995년 9월 플레이스테이션 콘솔의 서구 시장 출시를 앞두고 사이그노시스가 플레이스테이션을 주요 개발 플랫폼으로 삼는 계기가 되었다. 이 시기 사이그노시스의 대표작으로는 ''Wipeout'', ''G-Police'', ''Colony Wars'' 시리즈 등이 있으며, 이들 중 일부는 PC 등 다른 플랫폼으로도 출시되었다. 플레이스테이션으로의 전환은 사이그노시스 게임 디자인의 큰 변화를 가져왔으며, 이전의 사전 렌더링된 그래픽과 제한적인 게임 플레이에서 벗어나게 했다.[25][26] 1995-96 회계 연도에 사이그노시스 게임은 유럽 전체 비디오 게임 판매의 40%를 차지할 정도로 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[27]

소니는 사이그노시스 인수를 통해 플레이스테이션 콘솔용 개발 키트라는 또 다른 이점을 얻었다. 이전부터 SN 시스템즈에서 다양한 콘솔용 PSY-Q 개발 키트를 제공해 왔던 사이그노시스는 저렴한 PC 하드웨어를 기반으로 플레이스테이션용 개발 시스템을 만들도록 주선했다. 소니는 1994년 1월 CES에서 이 시스템을 평가하고 채택하기로 결정했다.[28]

소니 인수 후 사이그노시스는 리버풀의 Century Building에 추가 사무실을 열었고, 이후 스트라우드, 런던, 체스터, 파리, 독일, 캘리포니아주 포스터 시티(고객 지원 및 마케팅, 소프트웨어 개발은 샌프란시스코에서 진행) 등지에 사무실을 확장했다. 1995년부터 회사 본사는 Wavertree Technology Park에 위치했다.

스트라우드 스튜디오는 MicroProse에서 이탈한 직원들을 유치하기 위해 1993년 11월에 설립되었다. 초기 직원 수는 약 50명이었으며, 1997년에는 약 70명으로 증가했다.[29] 스트라우드 스튜디오에서 개발된 대표적인 게임으로는 ''Overboard!''와 ''G-Police''가 있다.[29] Wheelhouse(출판 명칭)는 2000년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 사이그노시스 인수 과정의 일환으로 폐쇄되었다. 일부 직원들은 브리스틀에 위치한 Rage Software로 이직했지만, 몇 년 후 비슷한 운명을 맞이했다.

소니의 자회사였음에도 불구하고, 사이그노시스는 이 기간 동안 어느 정도 독립성을 유지하며 세가 새턴[31][32]닌텐도 64 등 다른 플랫폼용 게임을 계속 개발하고 출시했다. 이로 인해 사이그노시스와 소니 사이에 갈등이 발생했고, 1996년 소니는 SBC Warburg를 통해 사이그노시스 매각을 시도하기도 했다. 그러나 입찰가가 3억달러(소니가 3년 전 회사 인수가의 10배 이상)까지 치솟았음에도 불구하고, 6개월 후 소니는 매각 결정을 철회했다. 이 기간 동안 양사 간의 관계는 개선되었고, 소니는 사이그노시스가 경쟁 플랫폼용 게임을 출시하는 것을 용인했다.[37] 얼마 지나지 않아 사이그노시스는 자체 타이틀 유통을 담당하게 되었는데, 이는 소니 인수 이후 소니가 담당해 오던 업무였다.[38]

2. 3. SCE 스튜디오 리버풀 (2000-2012)

1999년, 사이그노시스는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트로 통합되는 과정을 겪었고, 그 결과 대부분의 판매, 마케팅, 홍보 직원이 해고되었으며 개발팀은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 소프트웨어 개발 사장에게 직접 보고하게 되었다.[41] 2000년, 사이그노시스 브랜드는 폐기되고 SCE 스튜디오 리버풀로 사명이 변경되었다.

SCE 스튜디오 리버풀은 Formula One 시리즈와 Wipeout 시리즈를 개발하였다.

2. 3. 1. Wipeout 시리즈

SCE 스튜디오 리버풀은 2002년 PlayStation 2로 Wipeout 퓨전을 출시하며 Wipeout 시리즈의 첫 작품을 선보였다. 이후 2005년에는 PlayStation Portable용 Wipeout 퓨어를 출시하여 많은 미디어로부터 시리즈의 영광스러운 부활이라는 평가를 받았다.[41] 2007년에는 Wipeout 펄스를 제작하여 PlayStation Portable로 먼저 출시한 후, PlayStation 2로 이식하여 유럽에서 발매했다.[41]

2008년에는 PlayStation Network 서비스를 통해 PlayStation 3용 다운로드 타이틀인 Wipeout HD를 출시했다. Wipeout HD는 Wipeout 퓨어와 Wipeout 펄스의 다양한 코스를 고화질로 리메이크한 작품이었다.[41] Wipeout HD의 확장팩인 Wipeout HD 퓨리는 PlayStation Network에서 새로운 게임 모드, 새로운 트랙, 새로운 음악 및 새로운 선박 스킨/모델을 포함하여 출시되었다.[42]

Eurogamer는 익명의 소식통을 통해 스튜디오 리버풀이 폐쇄될 당시 두 개의 PlayStation 4 출시 타이틀을 개발 중이었다고 보도했다. 그 중 하나는 "극적으로 다른" Wipeout 타이틀이었다고 한다.[45]

게임 제목출시 년도플랫폼
Wipeout 퓨전2002년PlayStation 2
Wipeout 퓨어2005년PlayStation Portable
Wipeout 펄스2007년PlayStation 2
PlayStation Portable
Wipeout HD2008년PlayStation 3
Wipeout HD 퓨리 (DLC)2009년
Wipeout 20482012년PlayStation Vita


2. 3. 2. F1 시리즈

SCE 스튜디오 리버풀은 2001년 PlayStation 2용 Formula One 2001을 출시하며 Formula One 시리즈 제작을 시작했다. 이 게임은 스튜디오 33으로부터 인수한 후 처음으로 제작한 F1 게임이었다.[41] 2001년부터 2007년까지 스튜디오 리버풀은 PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3 플랫폼으로 총 8개의 F1 시리즈 게임을 출시했다.[41]

소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 Formula One Group 간의 독점 라이선스 계약이 2007년 시즌 전에 만료되면서, 스튜디오 리버풀은 더 이상 F1 시리즈를 제작하지 않게 되었다.[41]

스튜디오 리버풀에서 제작한 F1 시리즈는 다음과 같다.

게임 제목출시 년도플랫폼
F1 20012001PlayStation 2
F1 20022002PlayStation 2
F1 20032003PlayStation 2
F1 042004PlayStation 2
F1 052005PlayStation 2
F1 062006PlayStation 2, PlayStation Portable
F1 챔피언십 에디션2006PlayStation 3


2. 4. 스튜디오 폐쇄와 유산 (2012-현재)

2013년, 스튜디오 리버풀(Studio Liverpool)의 전 직원들은 두 개의 새로운 스튜디오를 설립했다. 파이어스프라이트(Firesprite)는 플레이스테이션 4용 ''더 플레이룸''의 비주얼 작업을 담당했으며[47], Playrise Digital은 ''Table Top Racing'' 게임으로 좋은 반응을 얻었다. 2021년 9월, 소니는 파이어스프라이트를 인수했다.[48]

3. 주요 작품

사이그노시스는 1980년대와 1990년대에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 수많은 게임을 개발하고 배급했다. 특히, 독특한 아트워크와 혁신적인 게임 플레이로 주목받았다.

1985년 Brataccas를 시작으로, 사이그노시스는 아미가아타리 ST 등 당시 인기 있던 컴퓨터 플랫폼을 중심으로 게임을 출시했다. 초기에는 Imagine Software의 유산을 이어받아 기술적으로 뛰어난 게임들을 선보였다.

1989년 출시된 섀도 오브 더 비스트는 사이그노시스의 대표작 중 하나로, 뛰어난 그래픽과 음악으로 큰 인기를 얻었다. 이 게임은 시차 스크롤링과 같은 당시로서는 혁신적인 기술을 선보이며, 아미가의 성능을 최대한 활용한 게임으로 평가받았다.

1991년 출시된 레밍스는 사이그노시스의 또 다른 대표작으로, 전 세계적으로 큰 성공을 거두었다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 수많은 후속작과 변형작을 낳았다.

1993년 소니에 인수된 후에도 사이그노시스는 플레이스테이션 플랫폼을 중심으로 Wipeout, G-Police, Colony Wars 시리즈 등 다양한 게임을 출시하며 명성을 이어갔다. 특히, Wipeout 시리즈는 플레이스테이션의 대표적인 레이싱 게임으로 자리 잡았다.

2000년 SCE 스튜디오 리버풀로 이름을 변경한 후에도 Formula One 시리즈와 Wipeout 시리즈를 계속해서 출시하며 레이싱 게임 명가로서의 입지를 굳혔다.

3. 1. 사이그노시스 시절 발매된 게임

다음은 사이그노시스 시절에 발매된 주요 게임들의 목록이다.

연도게임명플랫폼
1985브라타카스(Brataccas)아미가, 아타리 ST, 맥
1989섀도 오브 더 비스트(Shadow of the Beast)아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 세가 제네시스/메가 드라이브
1990섀도 오브 더 비스트 II(Shadow of the Beast II)아미가, 아타리 ST, 세가 제네시스/메가 드라이브
1991레밍스(Lemmings)아미가, 아타리 ST, MS-DOS, ZX 스펙트럼, 아미가 CDTV, 슈퍼 NES, 아콘 아르키메데스, NES, 샤프 X68000, PC-98, 터보그래픽스-CD, 아타리 링스, 마스터 시스템, 세가 제네시스/메가 드라이브, 암스트래드 CPC, 샘 쿠페, 코모도어 64, 아미가 CD32, 필립스 CD-i, 게임 기어, 게임보이, 3DO, 윈도우 95, 애플 매킨토시, 플레이스테이션, 게임보이 컬러, PSP, PS3[50]
1991오 노! 더 많은 레밍스(Oh No! More Lemmings)아미가, MS-DOS, 아타리 ST, SAM 쿠페, 애플 매킨토시, 아콘 아르키메데스
1992섀도 오브 더 비스트 III(Shadow of the Beast III)아미가
1993마이크로코즘(Microcosm)FM 타운즈, 세가 CD/메가-CD, 3DO, 아미가 CD32, MS-DOS
19953D 레밍즈(3D Lemmings)MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴
19953D 레밍스 윈터랜드(3D Lemmings Winterland)MS-DOS
1996다크스토커즈: 더 나이트 워리어즈(Darkstalkers: The Night Warriors)아케이드, 플레이스테이션, PS2, PSN
1997G-폴리스(G-Police)플레이스테이션, 윈도우
1997콜로니 워즈(Colony Wars)플레이스테이션
1998콜로니 워즈: 벤젠스(Colony Wars: Vengeance)플레이스테이션
1999G-폴리스: 웨폰스 오브 저스티스(G-Police: Weapons of Justice)플레이스테이션
2000콜로니 워즈: 레드 선(Colony Wars: Red Sun)플레이스테이션


3. 2. SCE 스튜디오 리버풀 시절 발매된 게임

SCE 스튜디오 리버풀 시절 발매된 게임
플랫폼게임명출시 연도
플레이스테이션Wipeout1995년
플레이스테이션G-Police1997년
플레이스테이션Colony Wars1997년
플레이스테이션 2Formula One 20012001년
플레이스테이션 2Wipeout Fusion2002년
플레이스테이션 포터블Wipeout Pure2005년
플레이스테이션 포터블Wipeout Pulse2007년
플레이스테이션 3Wipeout HD2008년



''Formula One 2001''은 SCE 스튜디오 리버풀이 플레이스테이션 2용으로 처음 출시한 게임이자, 스튜디오 33으로부터 개발을 인수받은 후 처음으로 선보인 ''Formula One'' 시리즈이다.[41] 2001년부터 2007년까지 스튜디오 리버풀은 ''Formula One'' 시리즈 게임 8개를 출시했다.[41]

''Wipeout Fusion''은 플레이스테이션 2로 발매된 ''Wipeout'' 시리즈 중 하나이다.[41] 이후 스튜디오 리버풀은 플레이스테이션 포터블용으로 ''Wipeout Pure''(2005년)와 ''Wipeout Pulse''(2007년)를 개발했다.[41] 2008년에는 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3용으로 다운로드 가능한 ''Wipeout HD''를 출시했다.[41]

4. 개발 스튜디오

사이그노시스는 주로 게임을 퍼블리싱했지만, 자체적으로도 게임을 개발했다. 초기에는 본사에 아티스트들을 풀타임으로 고용하여 게임 프로그래머에게 고품질의 아트 리소스를 제공함으로써 높은 그래픽 표준을 유지했다.[19] 1988년 출시된 "Obliterator"에는 Jim Bowers가 제작한 오프닝 애니메이션이 포함되었는데, 이는 2D에서 FMV 및 3D 렌더링 영화로 발전하는 정교한 오프닝 애니메이션의 시작이었다. 사이그노시스는 이러한 애니메이션 제작을 위해 Silicon Graphics 워크스테이션을 구매하기도 했다.[21]

1993년 소니에 인수된 후, 사이그노시스는 플레이스테이션을 주요 참조 하드웨어로 사용하여 게임을 제작하기 시작했다.[22][23] 이 시기 대표작으로는 "Wipeout", "G-Police", "Colony Wars" 시리즈가 있으며, 일부는 PC 및 다른 플랫폼으로 이식되었다.[25] 소니 인수 후 사이그노시스는 리버풀 Pier Head의 Port of Liverpool Building에 있던 본사 외에 Century Building에 위성 사무실을 열었고, Stroud, 런던, 체스터, 파리, 독일, 캘리포니아주 포스터 시티 등에도 사무실을 열었다.[16] 1995년부터는 Wavertree Technology Park에 본사를 두었다. Stroud 스튜디오는 MicroProse 직원들을 유치하기 위해 1993년 11월에 설립되었으며, "Overboard!"와 "G-Police" 등을 제작했다.[29]

소니 인수 후에도 사이그노시스는 Sega Saturn[31][32] 및 Nintendo 64 등 다른 플랫폼용 게임을 개발, 퍼블리싱하며 독립성을 유지했다.[33]

4. 1. 스튜디오 캠던

사이그노시스는 캠던 타운에 자회사 스튜디오를 두고 ''블라스트 레이디우스'', ''킹슬리의 어드벤처'', ''팀 버디스''를 개발했다.[39] 이후 이 스튜디오는 SCE 스튜디오 캠던으로 소니에 편입되어 ''드롭쉽: 유나이티드 피스 포스''를 출시했으며, 팀 소호와 합병하여 런던 스튜디오가 되었다.[40]

4. 2. XDev

XDev는 소니의 외부 개발 스튜디오로, 소니 자체 개발 그룹 외부에 있는 개발사에서 제작되는 게임의 개발을 관리하는 역할을 담당한다. XDev는 리틀빅플래닛으로 영국 아카데미(BAFTA) 비디오 게임 상 14개와 AIAS 상을, 버즈! 시리즈로 BAFTA 상 3개를, 모터스톰과 버즈!로 데벨롭 산업 우수상을 수상했다.[49]

5. 사회적 영향 및 평가

사이그노시스는 게임 산업과 문화에 큰 영향을 미쳤으며, 비평가와 대중으로부터 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 아미가 플랫폼에서 구현된 시차 스크롤링 및 3D 그래픽과 같은 기술 혁신을 주도했다.

사이그노시스의 상자 삽화는 검은색 배경에 빨간색 테두리를 가진 로저 딘의 판타지 아트워크를 사용하여 매우 독특한 스타일을 보여주었다.[21] 이 스타일은 10년의 대부분 동안 유지되었다.

5. 1. 기술 혁신

Amiga영어 플랫폼에서 구현된 시차 스크롤링 및 3D 그래픽과 같은 기술 혁신은 사이그노시스가 주도했다. 1989년에 출시된 Shadow of the Beast는 멀티 레이어 시차 스크롤링과 뛰어난 음악을 선보이며 당시 Amiga의 쇼케이스 시연으로 활용될 정도로 기술적 발전을 이루었다.[25]

1988년 Obliterator에는 Jim Bowers가 제작한 오프닝 애니메이션이 포함되었는데, 이는 2D 손으로 그린 시퀀스에서 FMV 및 Amiga에서 Sculpt 4D로 제작된 3D 렌더링 영화로 발전하여, 이후 더욱 정교한 오프닝 애니메이션 제작의 길을 열었다. 사이그노시스는 이러한 애니메이션 제작을 위해 Silicon Graphics 워크스테이션을 구매하기도 했다.

FM Towns, Amiga CD32, 3DO에 등장한 Microcosm은 뛰어난 그래픽으로 회사의 명성을 더욱 높였다.[25]

5. 2. 아트 스타일

사이그노시스의 상자 삽화는 검은색 배경에 빨간색 테두리를 가진 로저 딘의 판타지 아트워크를 사용하여 매우 독특했다.[21] 이 스타일은 10년의 대부분 동안 유지되었다. 그 후 몇 년 동안 사이그노시스의 출시작은 점점 더 개선된 그래픽을 포함했지만, 어려운 게임 플레이와 제어 방법으로 인해 어려움을 겪었다.

1988년에 출시된 "Obliterator"에는 Jim Bowers가 제작한 오프닝 애니메이션이 포함되었다. 이 짧은 장면은 2D 손으로 그린 시퀀스에서 시작하여 FMV 및 Amiga에서 Sculpt 4D로 제작된 3D 렌더링 영화로 발전하면서, 점점 더 정교한 오프닝 애니메이션의 길을 열었다. 결국 사이그노시스는 이러한 애니메이션을 제작하기 위해 Silicon Graphics 워크스테이션을 구매했다.

1980년대 중후반, 대부분의 게임 회사(사이그노시스 포함)가 Amiga와 Atari ST에서 동일한 게임을 출시하는 동안, 사이그노시스는 Amiga의 더 강력한 하드웨어의 모든 잠재력을 사용하여 기술적으로 놀라운 게임을 제작하기 시작했으며, 1989년에 랜드마크 타이틀인 "Shadow of the Beast"로 회사에 가장 큰 성공을 가져다주었다. 멀티 레이어 시차 스크롤링음악은 당시 매우 발전되었으며, 그로 인해 많은 컴퓨터 매장에서 Amiga의 쇼케이스 시연으로 사용되었다.

FM Towns, Amiga CD32 및 3DO에 등장한 "Microcosm"은 뛰어난 그래픽을 가진 게임에 대한 회사의 명성을 더욱 높였다.

참조

[1] 간행물 And Your Birds Can Sing – The Legacy of Psygnosis https://archive.org/[...] Imagine Publishing 2012-10-11
[2] 웹사이트 Corporate Backgrounder http://www.psygnosis[...] Psygnosis 1996-06-26
[3] 웹사이트 Sony to close Studio Liverpool – Edge Magazine http://www.edge-onli[...] Edge-online.com 2012-12-07
[4] 웹사이트 PlayStation News: Sony to axe Liverpool studio http://www.computera[...] ComputerAndVideoGames.com 2012-08-22
[5] 웹사이트 Sony closes WipEout developer Sony Liverpool • News • http://www.eurogamer[...] Eurogamer.net 2012-08-22
[6] 웹사이트 Filing history for PSYGNOSIS LIMITED (01039371) https://find-and-upd[...] 2022-01-17
[7] 웹사이트 Sony has renewed the Psygnosis trademark and logo https://www.videogam[...] 2022-01-17
[8] 간행물 Secrets of the Imagine Megagames https://spectrumcomp[...] VNU 2021-09-09
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