아타리 ST
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1. 개요
아타리 ST는 1985년 출시된 아타리사의 16/32비트 개인용 컴퓨터이다. 잭 트라미엘이 아타리사를 인수한 후 출시되었으며, 저렴한 가격과 MIDI 포트 내장으로 음악가들에게 인기를 얻었다. 다양한 모델이 출시되었으며, 데스크톱 출판, 게임 등 다양한 분야에서 활용되었다. 1993년 아타리가 컴퓨터 시장에서 철수하면서 개발이 중단되었지만, 이후에도 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 위한 커뮤니티가 존재한다.
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아타리 ST | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
종류 | 개인용 컴퓨터 |
제조사 | 아타리 코퍼레이션 |
출시일 | 1985년 6월 |
단종일 | 1993년 |
판매량 | 210만 대 |
운영 체제 | 디지털 리서치의 GEM on 아타리 TOS |
가격 | (흑백) (컬러 모니터) |
선행 모델 | 아타리 8비트 컴퓨터 |
기술 사양 | |
중앙 처리 장치 (CPU) | 68000 @ 8+ MHz |
메모리 | 512 KB ~ 4 MB |
그래픽 | 320 × 200 (16색) 640 × 200 (4색) 640 × 400 (흑백) |
사운드 | YM2149F |
2. 역사
코모도어의 창립자 잭 트라미엘은 아들을 코모도어 간부로 임명하려 했으나, 회장과의 갈등으로 1984년 1월 코모도어에서 쫓겨났다.[84][85] 트라미엘은 곧 지주 회사인 Tramel Technology, Ltd.를 설립하고, 인수를 목적으로 여러 컴퓨터 회사를 방문했다. 그는 아미가에도 방문하여 "Amiga의 스태프에는 관심이 없지만 칩셋에는 매우 관심이 있었다"라고 발언했다.
트라미엘은 새로운 저가형 하이엔드 컴퓨터 시스템 개발을 위해 Shiraz Shivji를 수석 엔지니어로 발탁했다.[84][85] 이들은 원래 NS32032를 채용할 예정이었으나, 내셔널 세미컨덕터의 사정으로 인해 모토로라 68000을 사용하게 되었다. 코드네임 "RBP"(Rock Bottom Price) 프로젝트는 1984년 4월부터 7월 사이에 설계되었으며, 이는 출하 버전의 ST와 거의 동일했다.
한편, 아타리 2600과 아타리 8비트 컴퓨터의 커스텀 칩 개발자인 제이 마이너는 새로운 칩셋 개발을 위해 아타리를 떠나 1982년 하이-토로(이후 아미가)를 설립했다. 아미가는 "Lorraine"이라는 컴퓨터 시스템을 개발하면서 자금 부족을 겪었고, 당시 워너 산하의 아타리로부터 개발 자금을 지원받았다. 그 대가로 아타리는 해당 칩의 1년간 독점 사용권을 얻었다.
아타리는 당시 하루에 1만 달러의 손실을 보고 있었고, 워너는 매각을 원했다.[87] 트라미엘은 아타리의 해외 제조 거점과 판매 네트워크를 활용하고자 1984년 5월부터 아타리와 협상하여 7월에 아타리의 컴퓨터 부문을 인수했다. 코모도어의 임원과 연구원들이 트라미엘의 아타리 코프로 이직하자, 코모도어는 이들을 기업 비밀 누설 혐의로 고소했다.
아타리 코프를 설립한 트라미엘은 아타리에 남아 있던 스태프 대부분을 해고하고 진행 중인 프로젝트를 중단시켰다. 이후 트라미엘의 대표자가 아미가와의 계약서 원본을 발견했고, 이 계약에 따라 아미가는 1984년 7월 30일에 아미가 칩셋을 아타리에 제공해야 했다.
아미가는 자금 부족으로 인해 코모도어와 협의를 진행했고, 코모도어는 아미가를 완전히 인수하여 아타리와의 계약을 중단하려 했다. 아미가는 아타리에 칩셋을 제공하는 대신 코모도어가 아미가를 대신하여 50만 달러를 아타리에 제공했다. 트라미엘은 이를 이용하여 아미가와 코모도어를 제소했고, 이는 코모도어가 아타리를 제소하여 영업을 방해하려 했던 것에 대한 보복이었다.
이 아타리 대 아미가 소송은 1987년 3월에 법정 밖에서 비공개로 화해했다.[88][89]
2. 1. 개발 배경
아타리 ST는 가정용 컴퓨터 제조사인 아타리와 코모도어 인터내셔널의 경쟁에서 탄생했다. 제이 마이너는 아타리 2600과 아타리 8비트 컴퓨터의 맞춤형 칩을 설계한 인물 중 한 명으로, 아타리 경영진에게 비디오 게임 콘솔과 컴퓨터를 위한 새로운 칩셋을 만들 것을 설득하려 했다. 그의 아이디어가 거부되자, 그는 아타리를 떠나 1982년에 씽크 탱크인 하이-토로를 설립하고 새로운 "로렌" 칩셋을 설계하기 시작했다.[7]하이-토로는 이후 아미가로 이름을 바꾸었고, 로렌의 개발을 완료할 자본이 부족해지자, 당시 워너 커뮤니케이션스가 소유하고 있던 아타리는 아미가에게 개발을 계속하도록 비용을 지불했다. 그 대가로 아타리는 1년 동안 로렌 설계를 비디오 게임 콘솔로 독점 사용할 수 있게 되었다. 그 이후, 아타리는 키보드를 추가하고 1850XLD로 명명된 완성된 컴퓨터를 시장에 출시할 권리를 갖게 되었다.
코모도어의 창립자인 잭 트라멜은 그의 아들을 코모도어의 간부 사원으로 임명하기를 희망했기 때문에, 코모도어의 회장이자 필두 주주인 어빙 굴드와 대립했고, 트라멜은 1984년 1월에 코모도어에서 쫓겨나는 결과를 맞이했다.
트라멜은 곧 지주 회사 '''Tramel Technology, Ltd.'''를 설립하고, 인수를 목적으로 다양한 미국의 컴퓨터 관련 기업을 방문했다. 트라멜은 전 아타리의 컴퓨터 부문 부장이었던 로저 바더셔가 설립한 Mindset을 방문했고, "Amiga의 스태프에는 관심이 없지만 칩셋에는 매우 관심이 있었다"라고 Amiga의 스태프에게 발언했던 Amiga도 방문했다. 새로운 저비용 하이엔드 컴퓨터 시스템을 개발하는 업무의 수석 엔지니어로서 트라멜은 Shiraz Shivji를 발탁했다.[84][85]。 원래는 NS32032의 채용을 예상했지만, 내셔널 세미컨덕터의 사정으로 인해 상품의 판매에 필요한 수량과 가격으로 칩을 공급할 수 없었다. 16/32비트 68000보다 저속한 NS32032로 프로토타입을 개발하고 있었던 것이 결과적으로는 다행이었다.
코드네임 "RBP"(Rock Bottom Price — 바닥 가격) 프로젝트는 1984년 4월부터 7월 사이에 설계를 시작했다. 이것은 출하 버전의 ST와 거의 같은 것이었다. 커스텀 칩과 시판 부품을 조합하여 설계되었으며, 집적도가 높은 단일 기판이며, 표준 및 커스텀 포트를 모두 갖추고 있었다.
2. 2. 트라멜 테크놀로지와 아타리 인수
코모도어 인터내셔널을 떠난 잭 트라미엘은 아들들과 함께 Tramel Technology, Ltd.를 설립하고 새로운 컴퓨터 개발을 계획했다.[84][85] 그는 아타리의 해외 제조 및 유통망에 관심을 갖고 1984년 5월과 6월에 워너 커뮤니케이션스와 협상하여 7월에 아타리의 소비자 부문을 인수했다. 코모도어의 임원과 엔지니어들이 트라미엘의 회사로 합류하자, 코모도어는 이들을 영업 비밀 침해로 고소했다.[87] 트라미엘은 아타리의 자산과 함께 직원 계약은 구매하지 않았고, 약 900명의 직원 중 100명 정도를 재고용했다. Tramel Technology는 곧 아타리 주식회사로 이름을 변경했다.트라미엘은 지주 회사인 Tramel Technology, Ltd.를 설립하고, 인수를 목적으로 여러 기업을 방문했다. 그는 아미가에도 방문하여 "Amiga의 스태프에는 관심이 없지만 칩셋에는 매우 관심이 있었다"라고 발언했다. 트라미엘은 Shiraz Shivji를 수석 엔지니어로 발탁하여 새로운 저비용 하이엔드 컴퓨터 시스템을 개발하게 했다.[84][85]
아타리는 당시 하루에 1만 달러의 손실을 보고 있었고, 워너 커뮤니케이션은 매각을 원했다.[87] 트라미엘은 아타리의 해외 제조 거점과 판매 네트워크를 활용하고자 아타리와 협상했다. 1984년 5월부터 6월까지 협상이 진행되었고, 7월에 트라미엘은 아타리의 컴퓨터 부문을 인수하기 위한 자금을 확보했다.
코모도어의 대부분의 임원과 연구원이 트라미엘의 아타리 코프(Atari Corp)로 이직하자, 코모도어는 기업 비밀 누설 혐의로 4명의 엔지니어를 고소했다.
아타리 코프를 설립한 트라미엘은 아타리에 남아 있던 스태프의 대부분을 해고하고 진행 중인 대부분의 프로젝트를 중단시켰다. 7월에서 8월 초, 트라미엘의 대표자가 아미가와의 계약서 원본을 발견했다.
이 계약서에 따르면 아미가는 1984년 7월 30일에 아미가 칩셋을 아타리에 제공해야 했다. 아미가는 자금 부족으로 그해 봄 트라미엘과 투자자들에게 추가 자금 지원을 요청했다. 트라미엘이 아타리 인수를 위한 뒷거래를 하고 있다는 소문이 돌던 무렵, 아미가는 코모도어와 협의를 진행했다. 코모도어는 아미가를 완전히 인수하여 아타리와의 계약을 중단하려 했다. 아미가는 아타리에 칩셋을 제공하는 대신, 코모도어가 아미가를 대신하여 50만 달러를 아타리에 제공했다. 트라미엘은 이를 이용하여 코모도어의 새로운 자회사가 될 예정이었던 아미가를 제소하고, 간접적으로 코모도어를 반소했다. 트라미엘은 아미가 및 코모도어가 해당 기술을 제품화할 수 없도록 금지 명령이나 손해 배상의 근거를 찾았다.
아미가 팀은 소송으로 인해 여름 동안 거의 움직일 수 없었다. 1984년 가을, 코모도어는 Lorraine 프로젝트의 재개를 선언하고, 칩셋이 개선되었으며, OS 개발과 하드웨어 설계가 완료되었다고 발표했다. 이 지연으로 아타리는 아미가보다 먼저 아타리 ST를 출시할 수 있었다.
아타리 대 아미가 소송은 1987년 3월에 법정 밖에서 비공개로 화해했다.[88][89]
2. 3. 코모도어와의 법적 분쟁
제이 마이너는 아타리 2600과 아타리 8비트 컴퓨터의 맞춤형 칩을 설계한 인물로, 아타리 경영진을 설득하여 새로운 칩셋을 만들려 했으나 실패했다. 그는 1982년 아타리를 떠나 씽크 탱크인 하이-토로를 설립하고 새로운 "로렌" 칩셋 설계를 시작했다.[7] 하이-토로는 이후 아미가로 이름을 바꾸었다.당시 워너 커뮤니케이션스 소유였던 아타리는 자본이 부족했던 아미가에 개발 비용을 지불했다. 그 대가로 아타리는 1년 동안 로렌 설계를 비디오 게임 콘솔로 독점 사용할 수 있었고, 이후 키보드를 추가하여 완성된 컴퓨터를 시장에 출시할 권리를 가졌다.
아타리 인수를 위한 트라미엘의 협상 루머가 돌던 중, 아미가는 코모도어와 논의를 시작했다. 코모도어는 아미가를 완전히 인수하려 했으며, 이를 통해 아타리와의 모든 계약을 무효화할 수 있다고 믿었다. 아미가는 로레인을 아타리에 인도하는 대신, 코모도어는 아미가를 대신하여 50만 달러의 수표를 전달했고, 이는 아타리가 칩셋 개발에 아미가에 투자한 자금을 사실상 반환하는 결과를 가져왔다.
1984년 8월 13일, 트라미엘은 아미가를 상대로 손해 배상과 아미가(및 사실상 코모도어)가 해당 기술을 사용한 제품을 생산하는 것을 금지하는 금지 명령을 구하는 소송을 제기했다.[8] 이 소송으로 인해 1984년 중반 아미가 팀은 불확실한 상황에 놓였다.
코모도어는 1985년 7월 로레인 칩셋을 탑재한 아미가 1000을 발표했지만, 1986년이 되어서야 본격적으로 판매되었다. 이 지연으로 인해 아타리는 1985년 6월 아타리 520ST를 출시할 시간을 벌었다. 1987년 3월, 두 회사는 비공개 판결로 법정 밖에서 분쟁을 해결했다.[8][9]
2. 4. 아타리 ST 출시
제이 마이너는 아타리 2600과 아타리 8비트 컴퓨터의 맞춤형 칩을 설계한 인물 중 한 명으로, 새로운 칩셋 개발을 위해 아타리 경영진을 설득하려 했다. 그의 아이디어가 거부되자, 그는 아타리를 떠나 1982년에 씽크 탱크인 하이-토로를 설립하고 새로운 "로렌" 칩셋 설계를 시작했다.[7]하이-토로는 이후 아미가로 이름을 바꾸었고, 로렌의 개발을 완료할 자본이 부족해지자, 당시 워너 커뮤니케이션스가 소유하고 있던 아타리는 아미가에 개발 비용을 지불했다. 그 대가로 아타리는 1년 동안 로렌 설계를 비디오 게임 콘솔로 독점 사용할 수 있게 되었고, 이후 키보드를 추가하여 완성된 컴퓨터를 시장에 출시할 권리를 갖게 되었다.
트라미엘이 인수한 지 6개월 만에 아타리는 1985년 1월 라스베이거스의 겨울 소비자 가전 전시회에서 520ST를 발표했다.[8][14] ''InfoWorld''는 컴퓨터 쇼에서 공개된 프로토타입을 이전 컴퓨터 박람회에서 선보인 수작업 모델보다 훨씬 세련되었다고 평가했다.[15] 5월에는 애틀랜타 COMDEX에서 예기치 않게 ST를 전시했다.[16] 초기 매킨토시와의 유사점과 트라미엘의 개발 참여로 인해 ''''재킨토시''''라는 별명이 붙었다.[17] 아타리의 ST 급속 개발은 많은 사람들을 놀라게 했지만,[8][17] 다른 사람들은 "저렴한" 외관, 아타리의 불확실한 재정 상태, 트라미엘이 이끄는 코모도어와 소프트웨어 개발자 간의 좋지 않은 관계를 언급하며 회의적인 반응을 보였다.[17][16][29]
1985년 초, 520ST는 언론, 개발자, 사용자 그룹에 배송되었으며, 7월 초에는 일반 소매 판매가 시작되어 회사를 구했다.[8][26][19] 11월까지 아타리는 50,000대 이상의 520ST가 판매되었다고 밝혔다.[20] 이 기기는 개념에서 매장 진열까지 1년도 채 걸리지 않았다.
아타리는 128KB 램의 130ST와 256KB 램의 260ST를 출시할 예정이었으나, ST는 처음에는 ROM에 TOS가 포함되지 않아 플로피 디스크에서 TOS를 부팅해야 했고, 이로 인해 206KB의 램이 응용 프로그램에서 사라졌다. 260ST는 제한적으로 유럽에서 출시되었다.[21] 초기 모델에는 TOS를 쉽게 업그레이드할 수 있도록 6개의 ROM 소켓이 있었다.[34] 새로운 ROM은 몇 달 후에 출시되어 신규 기기에 포함되었고, 구형 기기에 대한 업그레이드로 제공되었다.

ST는 매킨토시 플러스를 포함한 대부분의 경쟁 제품보다 저렴했고, 많은 제품보다 더 빨랐다.[23] 주로 가격과 성능 요인으로 인해 ST는 특히 환율이 가격을 증폭시킨 유럽에서 꽤 인기를 얻었다. 당시 회사의 영어 광고 슬로건은 "가격 없는 파워"였다. 아타리 ST와 터미널 에뮬레이션 소프트웨어는 중앙 컴퓨터가 있는 사무실에서 일반적으로 필요한 디지털 VT220 터미널보다 훨씬 저렴했다. 1985년 말까지 520STM은 TV 디스플레이를 위한 RF 변조기를 추가했다.
3. 모델
아타리 ST는 다양한 모델이 출시되었으며, 주요 모델은 다음과 같이 요약될 수 있다.
모델명 | RAM | 특징 | 비고 |
---|---|---|---|
520ST | 512KB | 초기 모델, 외부 전원 공급 장치 및 플로피 디스크 드라이브 | 초기 모델은 TOS를 디스크에서 로드해야 했음. |
520ST+ | 1MB | 520ST와 동일, RAM 용량 1MB | |
260ST | 512KB | 유럽에서 소량 판매 | 520ST+ 출시 이후 저가형 512KB 모델과 1MB 모델 구별 |
520STM | 512KB | TV 출력을 위한 내장 변조기 탑재 | |
520STFM | 512KB | 내장 플로피 디스크 드라이브 탑재 (일부 단면 드라이브) | |
520STF | 512KB | 520STFM에서 RF 변조기 제외 | |
1040STF | 1MB | 내장 양면 플로피 디스크 드라이브, RF 변조기 없음 | |
1040STFM | 1MB | 내장 양면 플로피 디스크 드라이브 및 RF 변조기 탑재 | |
메가 ST (메가 1, 메가 2, 메가 4) | 1, 2, 4MB | 분리형 키보드, 피자 박스 케이스, BLiTTER 칩 소켓 (일부 초기 모델 미포함), 실시간 시계, 내부 확장 커넥터 | |
520STE, 1040STE | 512KB, 1MB | 향상된 사운드, BLiTTER 칩, 4096색 팔레트, 일체형 케이스 | |
메가 STE | 16K 캐시, 16MHz 프로세서, 온보드 SCSI 컨트롤러, RS232 포트, VME 확장 포트, TT 케이스 | ||
STacy | ST의 휴대용 버전, LCD 화면, 미니 트랙볼 | ||
ST BOOK | STacy보다 휴대성 좋음, 백라이트와 내부 플로피 디스크 드라이브 없음 |
초기 520ST 케이스 디자인은 아타리의 수석 산업 디자이너인 이라 벨린스키(Ira Velinsky)가 제작했다.[32] 1040ST는 1MB RAM을 갖춘 초기 개인용 컴퓨터 중 하나로, ''바이트''는 이를 메가바이트당 1,000달러 가격 장벽을 깬 최초의 컴퓨터라고 칭송했다.[39][8]
1989년, 아타리는 STE 모델을 출시하여 멀티미디어 기능과 운영 체제를 개선했다. STE는 향상된 그래픽, 젠록 지원, 블리터 보조 프로세서, PCM 오디오 지원 기능을 갖추었다.
이후 아타리는 고급 모델인 TT와 팔콘030을 출시했다. 팔콘은 향상된 비디오 모드와 모토로라 56001 오디오 디지털 신호 프로세서를 갖추었다.
3. 1. 초기 모델

초기 520ST 케이스 디자인은 아타리의 수석 산업 디자이너인 이라 벨린스키(Ira Velinsky)가 제작했다.[32] 디자인은 쐐기 모양이며, 대담한 각진 선과 통풍을 위해 뒷면에 일련의 통풍구가 있었다. 키보드는 부드러운 촉각 피드백과 상단에 마름모꼴 기능 키가 있었다. 코모도어 64와 같은 초기 가정용 컴퓨터와 유사한 일체형 장치이지만, 커서 키와 숫자 키패드가 있는 더 큰 키보드를 갖추고 있었다. 초기 모델은 외부 플로피 드라이브(SF354)와 AC 어댑터를 가지고 있었다. 1040ST부터는 플로피 드라이브와 전원 공급 장치가 기본 장치에 통합되었다.
520ST는 코모도어 64와 같은 초기 홈 컴퓨터와 같은 올인원 타입 유닛이었다. 520ST가 발매되었을 당시에는 이미 사용자는 키보드에 커서 키와 텐키를 탑재하는 것을 원했다. 이로 인해 520ST는 매우 크고 다루기 어려운 컴퓨터였다. 주변기기를 연결하기 위해 많은 굵은 케이블이 필요했던 것도 문제였다. 이 문제는 플로피 디스크 탑재 모델을 포함한 후속 모델에서 어느 정도 개선되었지만, 이로 인해 마우스와 조이스틱 포트가 키보드 아래 좁은 공간으로 밀려나는 결과를 초래했다.
초기 520ST 사용자는 "Atari Twist"와 "Atari Drop" 절차에 익숙해졌다. 금속 실드를 만지면서 칩을 꽂고 빼는 "Atari Twist"는 정전기를 방전하는 데 도움이 되었고, 케이스의 한쪽을 가볍게 들고 책상 등에 떨어뜨리는 "Atari Drop"은 접촉 불량인 칩을 접촉시키는 데 도움이 된다고 생각했다.
ST는 머신 뒷면에 매우 많은 포트를 장착했다.
- 표준 포트
- RS-232C(RS-232C) 시리얼 포트(D-subminiature, D-sub 25핀 수)
- IEEE 1284(센트로닉스 프린터 포트)(D-subminiature, D-sub 25핀 암)
- 조이스틱, 마우스 포트(D-subminiature, D-sub 9핀 수)
- MIDI 포트(5-pin DIN)[96]
- ST 전용 포트
- 모니터 포트(13-pin DIN)
- ACSI(SCSI의 일종) DMA 포트(하드 디스크와 레이저 프린터용)
- 플로피 포트(2번째 플로피 디스크 드라이브 추가용)
- ST 카트리지 포트(128 KB ROM 카트리지용)
양방향 통신이 가능했기 때문에, 센트로닉스 프린터 포트는 조이스틱의 입력에 이용할 수 있었으며, 프린터 소켓에 접속하여 2개의 9-pin 조이스틱 포트를 추가하는 어댑터를 이용한 게임이 몇 개 있었다.
Atari는 처음에 360KB까지 저장할 수 있는 단면 플로피 디스크를 채용했다. 이후 플로피 디스크 드라이브는 720KB까지 저장할 수 있는 양면 버전이었다. 단면 드라이브를 탑재한 모델이 초기에 매우 잘 팔렸기 때문에, 초기 사용자들의 반감을 살 것을 우려하여, 대부분의 소프트웨어는 1장의 양면 디스크 대신 2장의 단면 디스크로 출하했다. ST의 전문지는 단면 디스크에 많은 콘텐츠를 담아 모든 독자를 만족시키고 싶었기 때문에, 이 문제를 해결하기 위해 혁신적인 커스텀 포맷을 채용해야 했다. 또 다른 난제는 Atari의 양면 드라이브가 IBM 형식의 디스크를 읽을 수 있었던 반면, IBM PC에서는 Atari의 디스크를 읽을 수 없었다는 것이다. 이 포맷 문제는 나중에 서드 파티製 포맷 소프트웨어와 TOS의 업그레이드(1.4MB 이상)에 의해 해결되었다.
1985년 6월 아타리 사용자 그룹에 출하된 후 1985년 9월에 '''520ST'''로 시판되었다[90][91]。컨셉 결정부터 매장에 진열되기까지 1년이 채 걸리지 않았다. 아타리는 원래 메인 메모리가 128KB인 '''130ST'''와 256KB인 '''260ST'''를 각각 출시할 예정이었다. 그러나 OS가 플로피 디스크에서 RAM으로 로드되기 때문에 애플리케이션을 실행할 메모리 공간이 남지 않았다. 260ST는 유럽의 제한된 범위에서 판매되었다[92]。
초기 모델은 TOS와 함께 출하되었지만, 향후 ROM 기반의 TOS로 업그레이드하기 쉽도록 ROM 소켓이 갖춰져 있었다[93]。 이는 불과 몇 달 후에 가능해졌으며, 구형 머신을 업그레이드할 수 있는 동시에 신형 머신에도 탑재되었다. 1985년 말에는 520STM으로 알려진 TV 시청용 RF 변조기를 탑재할 수 있게 되었다.
3. 2. 1040ST 시리즈
1986년에 아타리는 1040STF (스타일은 1040STF)를 출시하여 기본 디자인을 업그레이드했다. 이것은 기본적으로 RAM이 두 배로 늘어나 1MB가 되었고, 전원 공급 장치와 양면 플로피 디스크 드라이브가 내장된 520ST였다. 이로 인해 기기 크기는 커졌지만 케이블은 줄었다. 이전에는 기기 오른쪽에 있던 조이스틱과 마우스 포트는 키보드 아래 움푹 들어간 곳으로 이동했다. "FM" 변형은 RF 변조기를 포함하여 텔레비전을 모니터 대신 사용할 수 있게 했다.[39]일반적으로 사용될 때는 "F"와 "FM"이 종종 생략되었다.[39] ''바이트'' 잡지 1986년 3월호 표지 사진에는 시스템 명판에 1040STFM이라고 표기되어 있지만, 머리글과 기사에서는 단순히 "1040ST"라고 표기했다.[39]
1040ST는 1MB의 기본 RAM 구성을 갖춘 초기 개인용 컴퓨터 중 하나였다.[38] 미국에서 999USD의 정가로 판매되었으며, ''바이트''는 이를 메가바이트당 1,000달러 가격 장벽을 깬 최초의 컴퓨터라고 칭송했다.[39][8] ''컴퓨트!''는 1040ST가 1MB의 RAM을 탑재하고 2,500달러 미만에 판매된 최초의 컴퓨터라고 언급했다.[40]
제한된 수의 1040STF가 단면 플로피 디스크 드라이브와 함께 출하되었다.[41]
3. 3. Mega 시리즈
1986년, 아타리는 성장하는 데스크톱 출판 및 CAD 시장에 대응하기 위해 Comdex에서 ST1을 출시했다. 이 모델은 'Mega'로 이름이 변경되었으며, 다음과 같은 특징을 가졌다.[42]- 고품질 분리형 키보드
- 모니터 무게를 지탱할 수 있는 튼튼한 케이스
- 내부 버스 확장 커넥터
선택 사양으로 20MB 하드 드라이브를 메인 케이스 아래 또는 위에 배치할 수 있었다. 초기에는 2MB 또는 4MB RAM을 장착했으며(이후 1MB 버전인 Mega 1도 출시), 아타리의 레이저 프린터와 함께 저렴한 데스크톱 출판 패키지로 사용할 수 있었다.
일부 모델에는 맞춤형 블리터 코프로세서가 탑재되어 그래픽 성능을 향상시켰지만, 모든 모델에 포함된 것은 아니었다. 개발자는 프로그램에서 블리터 기능을 사용하기 위해 해당 기능의 존재 여부를 확인해야 했다. 올바르게 작성된 GEM API를 사용하는 애플리케이션은 자동으로 블리터를 사용했다.
3. 4. STE 시리즈
1989년 말, 아타리는 ST의 멀티미디어 하드웨어와 운영 체제를 개선한 520STE 및 1040STE (STE로도 표기)를 출시했다. STE는 다음과 같은 개선 사항을 포함한다.- 색상 팔레트 증가: ST의 512색에서 4,096색으로 증가 (단, 프로그래밍 기법 없이는 최대 표시 가능 색상 수는 여전히 최저 320 × 200 해상도에서 16색, 더 높은 해상도에서는 더 적은 수로 제한됨)
- 젠록 지원
- 블리터 보조 프로세서 ("BLiTTER"로 표기): RAM에서 대량의 데이터(특히 그래픽 데이터)를 빠르게 이동 가능
- PCM 오디오 지원: 새로운 칩을 사용하여 직접 메모리 접근 (DMA)을 통해 6258 Hz, 12,517 Hz, 25,033 Hz, 50,066 Hz에서 8비트(부호 있는) 샘플 재생 가능. 채널은 모노 트랙 또는 LRLRLRLR... 바이트 트랙으로 배열됨.
- RAM 업그레이드 용이: SIMM 사용
향상된 조이스틱 포트 2개가 추가되었으며(어댑터를 사용하면 각 포트에 일반 조이스틱 2개 연결 가능), 새로운 커넥터는 케이스 측면의 접근하기 쉬운 위치에 배치되었다. 향상된 조이스틱 포트는 아타리 재규어 콘솔에서 재사용되었으며 호환된다.
하지만 STE 모델은 초기에 ST 라인용으로 작성된 일부 응용 소프트웨어 및 비디오 게임에서 불안정하거나 사용할 수 없는 소프트웨어 및 하드웨어 충돌이 발생했다. 이는 주로 운영 체제를 우회하는 직접적인 하드웨어 호출을 프로그래밍했기 때문이다. 또한 조이스틱을 꽂기만 해도 몇몇 응용 프로그램(예: WYSIWYG 워드 프로세서 응용 프로그램 1st Word Plus)에서 이상한 동작이 나타나는 경우가 있었다. Sleepwalker는 주요 퍼블리셔에서 출시한 유일한 STE 전용 게임이었지만, Another World, Zool 및 The Chaos Engine과 같은 게임과 소규모 회사에서 출시한 독점 게임에서 STe 기능이 향상되었다.
마지막 STE 기종인 메가 STE는 회색 아타리 TT 케이스에 들어있는 STE로, 다음과 같은 기능을 갖추고 있었다.
- 전환 가능한 16 MHz 듀얼 버스 설계 (16비트 외부, 32비트 내부)
- 옵션 모토로라 68881 FPU
- 내장 1.44 MB "HD" 3인치 플로피 디스크 드라이브
- VME버스 확장 슬롯
- 네트워크 포트 (애플의 LocalTalk과 매우 유사)
- 옵션 내장 3인치 하드 드라이브
- TOS 2.00 (하드 드라이브 지원 개선, 향상된 데스크톱 인터페이스, 메모리 테스트, 1.44 MB 플로피 지원, 버그 수정)
메가 STE는 TT보다 저렴하지만 일반 ST보다 강력한 제품으로 판매되었다.
3. 5. 고급 모델
1990년, 아타리는 32MHz 모토로라 68030 프로세서를 기반으로 하는 하이엔드 워크스테이션 지향의 TT를 출시했다. "TT"라는 이름은 68030 칩이 내부 및 외부적으로 32비트 버스를 가지고 있기 때문에 붙여졌다. 원래 68020 CPU를 탑재할 예정이었던 TT는 향상된 그래픽과 더 강력한 지원 칩을 갖추고 있었다. 케이스는 통합 하드 드라이브 인클로저가 있는 새로운 디자인이었다.
ST 컴퓨터의 마지막 모델은 팔콘030이다. TT와 마찬가지로 68030 기반이며, 16MHz로 작동하지만 향상된 비디오 모드와 온보드 모토로라 56001 오디오 디지털 신호 프로세서를 갖추고 있었다. 아타리 STE와 마찬가지로 44.1kHz 이상의 샘플링 주파수를 지원한다. 샘플링 마스터 클럭은 98340Hz이며(실제 샘플링 주파수를 얻기 위해 2에서 16 사이의 숫자로 나눌 수 있음), STE 샘플링 주파수(최대 50066Hz)를 8 또는 16비트, 모노 또는 스테레오로 재생할 수 있으며, STE와 동일한 DMA 인터페이스와 몇 가지 추가 기능을 사용한다. 8개의 모노 채널과 4개의 스테레오 채널로 샘플을 재생하고 녹음할 수 있어 음악가가 하드 드라이브에 녹음하는 데 사용할 수 있었다. 68030 마이크로프로세서는 32비트 메모리를 사용할 수 있지만, 팔콘은 16비트 버스를 사용하여 성능과 비용을 줄였다. 또 다른 비용 절감 조치로, 아타리는 STF 및 STE와 매우 유사한 저렴한 케이스에 팔콘을 담아 출시했다. 애프터마켓 업그레이드 키트를 사용하면 데스크탑 또는 랙 마운트 케이스에 넣을 수 있으며, 키보드는 분리되었다.
1992년에 출시된 팔콘은 이듬해 아타리에 의해 단종되었다. 유럽에서 C-Lab은 아타리로부터 팔콘 설계를 라이선스하여 오디오 회로에 약간의 수정만 가한 아타리의 팔콘과 동일한 C-Lab 팔콘 Mk I을 출시했다. Mk II는 500MB 내부 SCSI 하드 디스크를 추가했으며, Mk X는 데스크탑 케이스를 추가했다. C-Lab 팔콘은 일부 아타리 딜러를 통해 미국으로 수입되기도 했다.
4. 기술 사양
아타리 ST는 다음과 같은 맞춤형 칩과 상용 칩으로 구성되었다.
구분 | 명칭 | 설명 |
---|---|---|
맞춤형 칩 | ST 시프터 | 모든 해상도에서 32KB의 연속 메모리를 사용하여 비트맵 그래픽을 활성화한다. 화면 주소는 256의 배수여야 한다. |
ST GLU | ST의 칩들을 연결하는 데 사용되는 시스템 제어 로직이다. | |
ST MMU | CPU/블리터/DMA 및 시프터가 동적 RAM에 액세스하는 데 필요한 신호를 제공한다. 짝수 메모리 액세스는 CPU/블리터/DMA에 제공되는 반면, 홀수 사이클은 DRAM 새로 고침용으로 예약되거나 프레임 버퍼의 내용을 표시하기 위해 시프터에서 사용된다. | |
ST DMA | 플로피 디스크 및 하드 드라이브 데이터 전송에 사용되며, ST의 주 메모리에 직접 액세스할 수 있다. | |
지원 칩 | MC6850P ACIA | ST가 MIDI 장치 및 키보드와 직접 통신할 수 있게 한다(두 개의 칩 사용). |
MC68901 MFP | 인터럽트 생성/제어, 직렬 및 기타 제어 입력 신호에 사용된다. 아타리 TT030에는 두 개의 MFP 칩이 있다. | |
WD-1772-PH | 플로피 컨트롤러 칩. | |
YM2149F PSG | 3음성 사운드 합성을 제공하며, 플로피 신호, 직렬 제어 출력 및 프린터 병렬 포트에도 사용된다. | |
HD6301V1 | 키보드 스캔 및 마우스/조이스틱 포트에 사용된다. |
4. 1. 하드웨어
아타리 ST의 설계는 1984년에 5개월 만에 완료되었으며, 1985년 1월 소비자 가전 전시회에서 공개되었다.[8] 초기에는 내셔널 세미컨덕터(National Semiconductor)의 32비트 NS32000 CPU를 고려했으나, 성능 문제로 모토로라 68000으로 변경되었다.[10][11]

520ST의 포트는 다음과 같으며, 시간이 지나도 거의 변경되지 않았다.
- RS-232c 시리얼 포트(DB25 수컷, 기본 9선 DTE)
- 센트로닉스 프린터 포트(DB25 암컷)
- 마우스 및 게임 컨트롤러용 아타리 조이스틱 포트(DE-9 수컷)
- 2개의 MIDI 포트(5핀 DIN, "IN" 및 "OUT")[33]
- 양방향 설계 프린터 포트 (조이스틱 입력에 사용 가능, 어댑터를 통해 추가 조이스틱 포트 2개 제공)
- 모니터 포트 (맞춤형 13핀 DIN, RGB 및 흑백 모니터, 모노 오디오, 컴포지트 비디오 신호 전송)
- ACSI (SCSI와 유사) DMA 포트 (맞춤형 19핀 D-sub, 하드 디스크 및 레이저 프린터용, 최대 2MB/s)
- 플로피 포트 (14핀 DIN, 250kbit/s)
- ST 카트리지 포트 (양면 40핀 엣지 커넥터 소켓, 128KB ROM 카트리지용)
ST는 흑백 또는 컬러 모니터를 지원했다. 컬러는 320 × 200 픽셀 (512색 중 16색), 640 × 200 픽셀 (512색 중 4색) 해상도를 지원했다. 흑백 모니터는 71.25Hz에서 640 × 400 해상도를 지원했다.[34] 연결된 모니터에 따라 사용 가능한 해상도가 결정되었다.[34] 필립스 CM8833-II는 아타리 ST용으로 인기 있는 컬러 모니터였다. [35][36]
아타리는 초기에 최대 360KB를 저장하는 단면 3.5인치 플로피 디스크 드라이브를 사용했다. 이후 드라이브는 양면으로 720KB를 저장했다. 일부 소프트웨어는 단면 디스크로 제공되거나, 양면 디스크 1개 대신 단면 플로피 2개를 제공했다.[37]
양면 드라이브가 장착된 ST는 MS-DOS 포맷 디스크를 읽을 수 있었지만, IBM PC 호환 기종은 트랙 0의 데이터 레이아웃 차이로 아타리 디스크를 읽을 수 없었다.
모든 ST는 맞춤형 칩과 상용 칩으로 구성되었다.
- 맞춤형 칩:
- ST 시프터: 비트맵 그래픽 활성화 (32KB 연속 메모리 사용, 화면 주소는 256의 배수).
- ST GLU: 시스템 제어 로직, 칩 연결.
- ST MMU: CPU/블리터/DMA 및 시프터의 동적 RAM 접근 신호 제공 (짝수 메모리 액세스: CPU/블리터/DMA, 홀수 사이클: DRAM 새로 고침 또는 시프터).
- ST DMA: 플로피 디스크 및 하드 드라이브 데이터 전송, ST 주 메모리 직접 접근.
- 지원 칩:
- MC6850P ACIA: ST의 MIDI 장치 및 키보드 직접 통신 (2개 칩 사용, MIDI , 키보드 ).
- MC68901 MFP: 인터럽트 생성/제어, 직렬 및 기타 제어 입력 신호. 아타리 TT030에는 2개의 ''MFP'' 칩이 있다.
- WD-1772-PH: 플로피 컨트롤러 칩.
- YM2149F PSG: 3음성 사운드 합성, 플로피 신호, 직렬 제어 출력 및 프린터 병렬 포트에도 사용.
- HD6301V1: 키보드 스캔 및 마우스/조이스틱 포트.
520ST 초기 사양:
- CPU: 모토로라 68000 16/32비트 CPU[77] @ 8 MHz (16비트 데이터/32비트 내부/24비트 주소).
- RAM: 512 KB 또는 1 MB
- 디스플레이 모드 (60 Hz NTSC, 50 Hz PAL, 71.2 Hz 흑백):
- 저해상도: 320 × 200 (16색), 512색 팔레트
- 중간 해상도: 640 × 200 (4색), 512색 팔레트
- 고해상도: 640 × 400, 흑백
- 사운드: 야마하 YM2149 3채널 사각파 + 1채널 백색 잡음 모노 프로그래머블 사운드 제너레이터
- 드라이브: 단면 3" 플로피 디스크 드라이브 (360 KB).
- 포트: TV 출력, MIDI 입/출력, RS-232 시리얼, 센트로닉스 병렬, 모니터 (RGB 또는 컴포지트 비디오 컬러 및 모노, 13핀 DIN), 추가 디스크 드라이브 포트, DMA 포트, 조이스틱 및 마우스 포트
- 운영 체제: TOS v1.00, 그래픽 환경 관리자 (GEM) 포함
초기 기기는 OS가 플로피 디스크에 있었고, 작은 코어 부트 ROM에서 부트스트랩되었다.
1986년, 대부분 모델은 STF가 되었으며, 단면(520STF) 또는 양면(1040STF) 더블 밀도 플로피 디스크 드라이브가 내장되었다. 1986년, 520STM에 TV 연결 시 저해상도 및 중간 해상도 컬러 모드를 위한 RF 변조기가 추가되었다. 이후 520의 F 및 FM 모델에는 양면 디스크 드라이브가 내장되었다.
520STE/1040STE 초기 사양:
- 520STFM/1040STFM의 모든 기능
- 확장 팔레트: 4,096색
- 블리터(BLiTTER) 칩: 최대 쓰기 속도 4MB/s, 대용량 데이터 블록 복사/채우기/지우기
- 하드웨어 지원: 수평/수직 미세 스크롤 및 분할 화면 (Shifter 비디오 칩 사용)
- DMA 사운드 칩: 2채널 스테레오 8비트 PCM 사운드 (6.25/12.5/25/50 kHz, 스테레오 RCA 오디오 출력 잭, 오디오 시프팅을 지원하도록 Shifter 비디오 칩 개선)
- National LMC 1992 오디오 컨트롤러 칩: Microwire 인터페이스 (좌/우/마스터 볼륨 및 저음/고음 EQ 조정)
- 메모리: 최대 4MB (30핀 SIMM 메모리 슬롯, 초기 버전 SIPP). 허용 메모리 크기: 0.5, 1.0, 2.0, 2.5, 4.0MB (2.5MB는 비공식, 호환성 문제). 타사 업그레이드 키트: 최대 14MB (재고 MMU 교체).
- 비디오 젠록 장치 사용 가능 (비디오 타이밍 외부 장치 동기화)
- 아날로그 조이패드 포트(2개): 패들, 라이트 펜 지원. 아타리 재규어 조이패드, 파워 패드 조이패드 사용 가능 (어댑터 없이). 어댑터 사용 시 표준 아타리 스타일 디지털 조이스틱 2개 연결 가능.
- TOS 1.06 (TOS 1.6) 또는 TOS 1.62 (2개 소켓형 128KB ROM 칩)
- 소켓형 PLCC 68000 CPU
4. 2. 소프트웨어
마이크로소프트는 아타리 인수 직후 트라미엘에게 윈도우를 포팅할 수 있다고 제안했지만, 출시가 2년이나 늦어지는 문제가 있었다.[8] 다른 대안으로 디지털 리서치의 GEM이 있었지만, 디지털 리서치는 인텔 플랫폼에 전념하고 있었다. 결국 아타리 팀이 디지털 리서치 본사로 파견되어 "몬터레이 팀"을 구성, 협력하여 개발을 진행했다.[13]GEM은 CP/M을 68000에 포팅한 CP/M-68K를 기반으로 했다. 그러나 1985년 당시 CP/M은 하위 디렉토리를 지원하지 않는 등 구식이었다. 디지털 리서치는 GEM용 디스크 운영 체제인 GEMDOS를 구축 중이었고, 아타리는 GEMDOS를 포팅하여 Atari TOS("The Operating System", 일명 "트라미엘 운영 체제")에 포함시키기로 결정했다.[8] GEMDOS 파일 시스템은 하드 드라이브에 필수적인 빠르고 계층적인 파일 시스템을 제공했으며, 프로그래머에게 MS-DOS와 유사한 함수 호출을 제공했다. 아타리 ST 문자 집합은 코드 페이지 437을 기반으로 한다.
Atari 8비트 컴퓨터와 마찬가지로,[43][44][45][48] 아타리 ST 소프트웨어 불법 복제는 심각한 문제였다.[46][47] 1988년 ''Compute!''지에 따르면, "정상보다 높은 수준의 소프트웨어 불법 복제" 때문에 소프트웨어 회사들이 아타리 ST용 소프트웨어 출시를 꺼렸다.[48] WordPerfect는 불법 게시판 시스템 (BBS)을 통한 유통을 이유로 아타리 ST 버전 출시를 중단하겠다고 위협하기도 했다.[48] 1989년 Spectrum HoloByte의 대표 길먼 루이는 경쟁사들이 ST에서 ''Falcon''과 같은 게임을 출시하면 BBS에서 널리 배포될 것이라고 경고했다고 밝혔다. 실제로 복사 방지가 되지 않은 ST 버전 출시 30일 이내에 게임이 BBS에 유포되었다.[49][50]
아타리 ST용으로 여러 타사 운영 체제가 개발되었다. 유닉스 클론으로는 Idris, Minix, 그리고 아타리 ST용으로 특별히 개발된 MiNT OS가 있다.
520ST는 디지털 리서치의 로고와 아타리 ST BASIC을 함께 제공했다.[57] HiSoft BASIC, GFA BASIC, FaST BASIC, DBASIC, LDW BASIC, Omikron BASIC, BASIC 1000D, STOS 등 더 나은 성능을 가진 서드파티 BASIC 시스템들이 출시되었다.
아타리가 초기에 제공한 개발 키트는 컴퓨터와 설명서로 구성되어 5000달러라는 높은 가격에 판매되었다. 이후 소프트웨어와 설명서만 포함된 개발자 키트가 300달러에 판매되었다. 여기에는 리소스 키트, C 컴파일러(처음에는 Alcyon C, 이후 Mark Williams C), 디버거, 68000 어셈블러, 그리고 기밀 유지 계약이 포함되었다. 서드파티 Megamax C 개발 패키지는 200달러였다.
다른 개발 도구로는 68000 어셈블러(아타리의 MadMac, HiSoft Systems의 Devpac, TurboAss, GFA-Assembler), 파스칼(OSS Personal Pascal, Maxon Pascal, PurePascal), Modula-2, C 컴파일러(Lattice C, Pure C, Megamax C, GNU C, Aztec C, AHCC), LISP, 그리고 Prolog 등이 있다.
5. 응용 소프트웨어
아타리 ST는 다양한 분야의 응용 소프트웨어를 지원했다. 전문적인 데스크톱 출판(DTP) 소프트웨어로는 Timeworks Publisher, PageStream, Calamus 등이 있었고, 워드 프로세서로는 WordPerfect, Microsoft Write, AtariWorks, Signum, Script 및 First Word (기본 제공) 등이 있었다. 스프레드시트로는 3D-Calc가, 데이터베이스로는 Zoomracks가 사용되었다.
그래픽 응용 프로그램으로는 NEOchrome, DEGAS & DEGAS Elite, Deluxe Paint, STAD 및 짐 켄트가 개발하고 나중에 Autodesk Animator로 발전한 Cyber Paint[52] 등이 있었으며, 3D 디자인 및 애니메이션과 같은 고급 기능을 제공했다. Spectrum 512 페인트 프로그램은 빠른 팔레트 전환을 통해 화면 색상 팔레트를 512개로 확장했다.[52]
3D 컴퓨터 그래픽스 응용 프로그램으로는 톰 허드슨이 개발하고 나중에 Autodesk 3D Studio로 발전한 Cyber Studio CAD-3D[53][54]가 있었으며, 3D 모델링, 조각, 스크립팅 및 컴퓨터 애니메이션을 데스크톱 환경에서 구현했다. 비디오 캡처 및 편집 응용 프로그램은 카트리지 포트에 연결된 동글을 사용했지만, 초기에는 낮은 프레임 속도와 흑백 화면을 지원했으나, 이후 소리와 기본 색상을 지원하도록 발전했다.
가리 카스파로프는 체스베이스를 사용하여 체스 게임 기록을 저장하고 검색했으며, 이는 체스 연구에 큰 발전을 가져왔다.[55] 진 모셔는 식당용 그래픽 터치스크린 POS 소프트웨어인 ViewTouch[56]를 개발했다.
이 외에도 PageStream이나 Calamus와 같은 전문가용 DTP 소프트웨어, WordPerfect나 WordWriter ST 등의 워드 프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 다양한 CAD 및 CAM 등 아마추어부터 프로 수준까지 폭넓은 사용자를 대상으로 한 소프트웨어가 ST에서 보급되었다.
NEOchrome, Degas와 Degas Elite, Canvas, Deluxe Paint, Cyber Paint와 같은 그래픽 소프트웨어는 선진적인 3D 디자인과 애니메이션 기능을 가지고 있었다.[100] ''Spectrum 512''는 팔레트 변환 기술을 사용하여 1화면 안에 표시할 수 있는 색상을 최대한 끌어냈다.[100]
Cyber Studio와 같은 3DCG 애플리케이션은 3D 모델링, 조각, 스크립트 제어, 그리고 델타 압축을 사용한 컴퓨터 애니메이션을 데스크톱에 제공했다.
5. 1. 음악 제작
아타리 ST는 저렴한 가격과 빠른 CPU 작동 속도를 가지고 있다. 특히, MIDI 인터페이스를 표준으로 내장하고 있고, 인터럽트 우선 순위가 마우스나 키보드보다 높게 설정되어 있어 외부 음원의 발음 타이밍 오차가 적다는 특징이 있다. 이러한 특징 덕분에 1980년대 후반에서 1990년대 초반, 음악 제작 분야에서 아타리 ST는 매킨토시와 경쟁하며, 곡의 리듬감을 정확하게 만들어낼 수 있었다. 특히 테크노 음악의 본고장인 유럽에서는 대부분의 음악 제작 스튜디오에 아타리 ST가 도입될 정도로 인기가 높았다.[99]ST는 최초로 MIDI를 내장한 홈 컴퓨터였으며, 전문 음악 스튜디오나 아마추어 음악가들을 위한 다양한 MIDI 관련 소프트웨어가 출시되었다. 윈도우와 맥에서 널리 사용되는 큐베이스(Cubase)와 로직 프로(Logic Pro)는 원래 아타리 ST용 프로그램이었다. 이 외에도 강력한 ST용 음악 시퀀서 프로그램이었던 Dr. T's KCS는 신시사이저 패치 편집 소프트웨어인 XoR(매킨토시에서는 Unisyn)과 같은 외부 프로그램을 시퀀서 내에서 실행할 수 있는 "Multi-Program Environment"를 포함하고 있었다.[51] 스타인버그의 "MROS", C-Lab의 "SoftLink"도 이와 유사하게, 싱글 태스크였던 TOS를 멀티 태스크로 사용하기 위한 "OS"를 음악 소프트웨어 개발사들이 각자 개발했다. 현재에도 팻보이 슬림과 같은 일부 음악가들은 여전히 아타리 ST를 사용하여 작곡 활동을 하고 있다.
''Pro 24'', ''Pro 16'', ''Pro 12''는 사운드 엔지니어였던 칼 스타인버그가 처음 개발한 시퀀서로, 멀티 트랙 테이프를 모방한 UI를 가지고 있다.
''Notator''는 로직 프로(Logic Pro)의 전신으로, 고도한 악보 작성 기능을 갖추고 있었다. 저가판인 ''Creator''에는 악보 기능이 없었다. 최대 6포트의 MIDI OUT을 사용하여 96채널의 MIDI 기기를 사용할 수 있었다. 또한, 신스 에디터 소프트웨어와의 동시 사용 등 확장성이 높았으며, 큐베이스(Cubase)와 함께 1980년대 후반에서 1990년대 초반 유럽의 스튜디오를 휩쓸었다. 이 시기 유럽에서 음악가와 엔지니어 사이에서 아타리 ST와 Notator, Cubase의 보급률은 이후 Protools TDM/HTDM의 보급률보다 높았던 것으로 추정된다. 당시 유럽에서는 "음악가 누구는 아타리를 사용하고 있다/사용했었다"라는 대화 자체가 무의미했을 정도였으며, 일렉트릭 댄스 음악의 대부분은 이 조합으로 만들어졌다. AKAI 샘플러와 함께 하우스 음악과 테크노의 발전에도 기여했다.
''TCB Tracker''와 같은 MOD 트래커는 아미가나 ST를 사용하는 아마추어 음악가들 사이에서, 특히 게임 관련 분야에서 널리 사용되었으며, 야마하 신시사이저('chiptunes')를 이용한 고품질 음악 제작에 기여했다. Tracker "씬"은 Mega 데모나 Warez "씬"과도 밀접하게 연결되어 있었으며, 당시 warez '릴리스'에 반드시 사용되었다.
''Quartet''은 연주 샘플링 기능과 일반적인 MIDI 소프트웨어에서만 볼 수 있었던 전통적인 악보 데이터를 결합한 혁신적인 작/편곡 프로그램이었다. Quartet이라는 이름은 4개의 트랙이 있다는 데에서 유래되었으며, 컬러 화면에서 1개의 모노럴 트랙을 동시에 표시할 수 있었다.
ST는 당시로서는 비교적 큰 용량의 메모리를 탑재하고 있었기 때문에, 사운드 샘플링 환경이 현실적인 제안이 되었다. Microdeal의 Replay Professional은 ST의 카트리지 포트를 활용하여 ADC를 병렬로 읽어들이는 사운드 샘플러 기능을 가지고 있었다. 디지털 사운드 출력을 위해서는 온보드 주파수 출력을 이용하여 128kHz의, 사람의 귀에는 들리지 않는 고주파수로 설정하고 진폭을 변조했다.
이후 Protools의 전신인 디지디자인(Digidesign)의 SoundTools, SoundDesigner는 아타리 ST 시리즈용으로 전용 하드웨어를 추가하는 형태로 출시되어, 44.1kHz 또는 48kHz 16bit 녹음 재생이 가능했다.
MIDI 신디사이저와 샘플러용 에디터도 많이 존재한다.
나중에 Protools로 발전하는 Digidesign의 SoundDesigner 등, 샘플러에서 샘플을 가져와 소리를 분석하고 편집할 수 있는 소프트웨어 패키지를 사용할 수 있었던 것은 이후 아타리 ST가 컴퓨터 기반의 올인원 스튜디오의 선구자가 되는 것을 뒷받침했다.
5. 2. 데스크톱 출판(DTP)
Timeworks Publisher, PageStream, Calamus 등은 아타리 ST에서 사용 가능한 전문적인 데스크톱 출판 소프트웨어였다. WordPerfect, Microsoft Write, AtariWorks, Signum, Script, First Word (기본 제공) 등은 워드 프로세서였다.5. 3. 기타 응용 프로그램
데스크톱 출판 소프트웨어로는 Timeworks Publisher, PageStream, Calamus 등이 있었다. 워드 프로세서로는 WordPerfect, Microsoft Write, AtariWorks, Signum, Script 및 First Word (기본 제공)가 있었다. 스프레드시트에는 3D-Calc가, 데이터베이스에는 Zoomracks가 포함되었다. 그래픽 응용 프로그램으로는 NEOchrome, DEGAS & DEGAS Elite, Deluxe Paint, STAD 및 짐 켄트가 나중에 Autodesk Animator로 발전시킨 Cyber Paint[52]가 있었으며, 3D 디자인 및 애니메이션과 같은 고급 기능도 제공했다. Spectrum 512 페인트 프로그램은 빠른 팔레트 전환을 사용하여 화면 색상 팔레트를 512개로 확장했다[52](스캔 라인당 최대 46색).3D 컴퓨터 그래픽스 응용 프로그램으로는 톰 허드슨이 나중에 Autodesk 3D Studio로 개발한 Cyber Studio CAD-3D[53][54]가 있었으며, 3D 모델링, 조각, 스크립팅 및 컴퓨터 애니메이션을 데스크톱 환경에서 구현했다. 비디오 캡처 및 편집 응용 프로그램은 카트리지 포트에 연결된 동글을 사용하여 낮은 프레임 속도였지만, 주로 무음 및 흑백에서 정지 프레임에서 소리와 기본 색상으로 발전했다. Spectrum 512와 CAD-3D는 협력하여 현실적인 512색 텍스처 3D 렌더링을 생성했지만, 처리가 느렸다. 아타리가 수학 보조 프로세서가 있는 기계를 제공하지 못하면서 허드슨과 요스트는 완제품이 소비자에게 전달되기 전에 PC를 미래로 생각하게 되었다.[52]
가리 카스파로프는 체스 게임 기록을 저장하고 검색하기 위한 인기 있는 상용 데이터베이스 프로그램인 체스베이스의 사본을 등록한 최초의 체스 선수였다. 1987년 1월에 그의 협력으로 아타리 ST용으로 첫 번째 버전이 제작되었다.[55] 그는 자서전 ''Child of Change''에서 이 기능을 "인쇄 이후 체스 연구에서 가장 중요한 발전"으로 평가했다.
진 모셔는 식당용 그래픽 터치스크린 POS 소프트웨어를 개발했으며, 이는 원래 ViewTouch[56] 저작권 및 상표를 따랐다. 그는 GEM을 사용하는 대신, NEOchrome 페인트 프로그램을 사용하여 응용 프로그램용 GUI 및 위젯 프레임워크를 개발했다.
PageStream나 Calamus와 같은 전문가용 DTP 소프트웨어, WordPerfect나 WordWriter ST 등의 워드 프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 다양한 CAD 및 CAM 등 아마추어부터 프로 수준까지 폭넓은 사용자를 대상으로 한 소프트웨어도 ST에서 보급되었으며, 흑백 고해상도 모니터를 소유한 사용자에 한정된 것도 있었다.
NEOchrome, Degas와 Degas Elite, Canvas, Deluxe Paint, Cyber Paint와 같은 그래픽 소프트웨어는 선진적인 3D 디자인과 애니메이션 기능을 가지고 있었다[100].''Spectrum 512''라는 페인트 소프트웨어는 1화면 안에 표시할 수 있는 색상을 최대한 끌어내는 팔레트 변환 기술을 사용했다.[100]
Cyber Studio와 같은 3DCG 애플리케이션은 3D 모델링, 조각, 스크립트 제어, 그리고 특히 중요한 델타 압축을 사용한 컴퓨터 애니메이션을 데스크톱에 제공했다.
비디오 디지타이저 등 하드웨어 애드온을 제어하기 위한 유틸리티 소프트웨어가 사용 가능했다. 오피스 제품과 그래픽 소프트웨어도 ST에 번들되었다. 디미트리 코베오스(Dimitri Koveos)가 개발한 하이퍼페인트 II(HyperPaint II), 데이비드 팜보로(David Farmborough)가 개발한 하이퍼드로우(HyperDraw) 등이 대표적이다.
퍼블릭 도메인 소프트웨어와 셰어웨어가 번성하여 인터넷이 보편화되기까지 오랜 기간 동안 잡지나 다이얼 업 방식의 BBS 게시판을 통해 선전된 퍼블릭 도메인 소프트웨어 라이브러리에서 제공되었다.
제한된 그래픽, 메모리, 임시방편적인 시스템 하드 디스크 용량에도 불구하고, 여러 이메일 클라이언트, FTP, 텔넷, IRC가 있었으며, 매우 세련된 그래픽 웹 브라우저 iCAB도 ST에서 개발되어 유용했다.
6. 게임
ST는 당시 PC나 8비트 시스템에 비해 가격이 저렴하고 성능이 빨랐으며, 그래픽이 화려하여 게임 분야에서 큰 성공을 거두었다. ST 게임 개발자로는 피터 몰리뉴, 더그 벨, 제프 민터, 에릭 샤이, 제즈 산, 데이비드 브라벤 등이 있다.[58]
실시간 의사 3D 롤플레잉 비디오 게임 ''던전 마스터''는 ST에서 처음 개발되어 출시되었으며, 이 플랫폼에서 제작된 게임 중 가장 많이 판매된 것으로 알려져 있다.[58] ''팰콘'' 및 ''플라이트 시뮬레이터 II''와 같은 시뮬레이션 게임은 ST의 그래픽 하드웨어를 활용했으며, 많은 아케이드 게임도 ST로 이식되었다. 1987년에 출시된 1인칭 슈팅 게임 ''미디 메이즈''는 MIDI 포트를 사용하여 최대 16대의 기기를 연결, 네트워크 데스매치 플레이를 할 수 있었다.[59] 비평가들에게 호평을 받은 ''어나더 월드''는 원래 1991년 ST와 Amiga용으로 출시되었는데, 엔진은 ST에서 개발되었고 로토스코프 애니메이션은 Amiga에서 제작되었다.
1991년경 미국의 개발자들이 ST 게임 제작을 중단했지만(몽키 아일랜드의 비밀이 마지막 주요 미국 코드 타이틀), 1993년까지 많은 유럽 개발자들(주로 프랑스와 영국)에게 인기를 유지했다. 1995년의 ''서브스테이션''과 같은 게임은 최신 시스템용 타이틀과 경쟁하고자 했다.[60]
ST는 하드웨어 스크롤 기능이 부족하여 많은 게임에서 스크롤 대신 작은 화면 창이나 플릭 스크린 게임 플레이를 사용했다. Amiga나 코모도어 64에 비해 음향 하드웨어가 떨어진다는 평가와 함께, 2D 아케이드 게임 성능은 약점으로 여겨졌다. Amiga와 동시에 출시된 게임 중 Amiga의 뛰어난 그래픽 및 사운드 기능을 활용하지 않은 게임은 비디오 게임 잡지에서 단순히 ST 포트일 뿐이라는 비난을 받기도 했다. ST는 68000 코딩 버전에서 종종 주 기기였거나 Amiga 버전과 공동으로 개발되었지만, 이후 레밍스, 캐논 포더, 투리칸 II, 센서블 사커, 더 카오스 엔진, 시빌라이제이션과 같은 게임들은 일반적으로 32색으로 Amiga용으로 먼저 코딩된 다음 16색으로 ST로 변환되었다.
7. 평가 및 영향
Computer Gaming World는 잭 트라미엘의 좋지 않은 평판 때문에 컴퓨터 매장들이 아타리와 거래하는 것을 꺼려하여 ST의 유통에 타격을 줄 것이라고 언급했다.[24] 한 소매상은 "찰리 브라운을 위해 풋볼을 잡는 루시를 믿을 수 있다면, 잭 트라미엘도 믿을 수 있다"고 말했고,[25] 다른 소매상은 트라미엘과의 경험 때문에 "아타리에 대한 우리의 관심은 제로, 0이다"라고 말했다.[26]
트라미엘의 평판은 잠재적인 소프트웨어 개발자들에게도 영향을 미쳤다. 한 개발자는 "코모도어와 거래하는 것은 아틸라 더 훈과 거래하는 것과 같다"고 말했다.[29] 로터스, Ashton-Tate, 마이크로소프트와 같은 대형 비즈니스 소프트웨어 회사는 ST나 아미가에 대한 소프트웨어를 약속하지 않았으며,[28] 대부분의 소프트웨어 회사들은 IBM PC, 애플, 코모도어 64 외의 다른 플랫폼을 지원하는 것을 꺼렸다.[27]
하지만 1985년 11월 라스베이거스 COMDEX에서 업계는 아미가가 거의 없는 반면 30개 이상의 회사가 ST 소프트웨어를 전시하는 것에 놀라움을 금치 못했다.[28] 애틀랜타 COMDEX 이후, ''The New York Times''는 "100개 이상의 소프트웨어 타이틀이 [ST]에서 사용 가능할 것"이라고 보도했다.[16]
ST는 저렴한 가격, 빠른 속도, 화려한 그래픽을 바탕으로 게임 분야에서 성공을 거두었다. 피터 몰리뉴, Doug Bell|더그 벨영어, Jeff Minter|제프 민터영어 등 저명한 인물들이 ST용 게임을 개발했다. 세계 최초의 실시간 3D 롤플레잉 게임인 던전 마스터는 ST용으로 개발되어 가장 많이 팔린 소프트웨어였다.[101]
7. 1. 경쟁 기종
ST의 주요 경쟁 기종은 애플의 매킨토시와 코모도어의 아미가였다. 사용자들 사이에서 플랫폼 경쟁이 발생했고, 특히 메가데모에 대해 특히 활발했다. 아미가의 커스텀 프로세서는 게임과 비디오 시장에서 최첨단이라고 불렸지만, ST는 일반적으로 저렴하고 CPU가 약간 빠르며 고해상도 흑백 디스플레이를 지원하여 비즈니스나 CAD에 이상적이라고 여겨졌다. MIDI 포트를 표준으로 탑재했기 때문에 탠저린 드림이나 영국의 댄스 음악을 대표하는 808 스테이트와 같은 밴드가 콘서트에서 사용했으며, 아마추어든 프로든 뮤직 시퀀서나 악기의 컨트롤러로 성공했다. 일부 국가, 특히 독일에서는 CAD나 DTP를 위한 개인 사업자용 머신으로 확고한 지위를 구축했다.[82][83][94]7. 2. 후속 기종
1993년, 아타리는 ST 개발을 중단하고 재규어에 집중했다.[90][91]아타리가 컴퓨터 시장에서 철수한 후, 메두사 컴퓨터 시스템스는 멀티미디어(특히 오디오와 비디오), CAD, 비즈니스 사용자를 위해 68040 및 68060 프로세서를 탑재한 강력한 아타리 팔콘/TT 호환기를 제조했다.
하드웨어 제조사가 사라졌음에도 불구하고, ST 플랫폼이 살아남도록 노력하는 작고 활동적인 커뮤니티가 있었다. OS, 소프트웨어 에뮬레이터(Windows용, Mac용, Linux용), 몇몇 하드웨어 개발에서 진전이 있었다. 팔콘용 68060 기반 CT60 및 CT63과 같은 가속기 카드가 있었고, 콜드파이어 프로세서 기반의 아타리 호환기를 개발하는 아타리 콜드파이어 프로젝트가 있었다. 독일의 밀란 컴퓨터는 아타리 TOS 4.5와 밀란 컴퓨터의 MultiOS를 실행할 수 있는 68040과 68060을 기반으로 한 아타리 호환기를 개발했다.
8. 대한민국에서의 아타리 ST
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