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성검전설: 비전스 오브 마나

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1. 개요

《성검전설: 비전스 오브 마나》는 액션 롤플레잉 게임으로, 최대 3명의 캐릭터를 조작하여 실시간 전투를 진행하며 반(semi) 오픈 월드 지역을 탐험하는 게임이다. 전투는 액션 기반으로, 정령 포인트를 사용하여 캐릭터의 능력과 클래스를 해제하고, 퀘스트와 서브 퀘스트를 통해 게임을 진행한다. 이야기는 마나의 나무를 중심으로 한 판타지 세계 키디엘을 배경으로, 알름의 순례와 소울 가드의 여정을 그린다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으나, 스토리의 깊이 부족, 반복적인 퀘스트 디자인, 기술적 문제점 등이 비판받기도 했다.

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성검전설: 비전스 오브 마나 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
비전스 오브 마나
비전스 오브 마나
제목비전스 오브 마나
원제성검전설: 비전스 오브 마나
로마자 표기Seonggeomjeonseol: Bijeonseu Obeu Mana
영문 표기Visions of Mana
개발 정보
개발사오우카 스튜디오스
배급사스퀘어 에닉스
디렉터요시다 료스케
오자와 겐지
프로듀서오야마다 마사루
디자이너이시이 고이치
요시오카 아이리
다카히데 고이즈미
게이타 다카기
아티스트핫칸, 요시오카 아이리, 이시이 고이치
작가오치아이 치히로
다니구치 도모코
기타하라 교코
작곡가기쿠타 히로키
세키토 쓰요시
야마자키 료
엔진언리얼 엔진 4
시리즈 정보
시리즈마나
출시 정보
출시일2024년 8월 29일
플랫폼플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
윈도우
엑스박스 시리즈 X/S
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드일인용

2. 게임플레이

《성검전설: 비전스 오브 마나》는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 최대 3명의 캐릭터를 조작하여 실시간 전투를 진행한다. 세계의 다양한 지역을 탐험하면서, 플레이어는 반(semi) 오픈 월드 지역에서 마을과 던전 지역 사이를 자유롭게 이동할 수 있다.

''성검전설: 비전스 오브 마나''의 전투 장면


전투는 액션 기반으로, 환경을 돌아다니는 적과 만나면 시작된다. 플레이어는 3인 파티의 모든 멤버를 조작할 수 있으며, 조작되지 않는 캐릭터는 미리 설정된 행동 패턴에 따라 행동한다. 표준 전투는 가볍고 강력한 공격을 포함하며, 링 메뉴를 통해 아이템과 전투 기술에 접근할 수 있다. 캐릭터는 회피와 공중 대시도 할 수 있다. 전투에서의 캐릭터 능력은 정령의 음모 내에서 전투에서 얻은 정령 포인트를 사용하여 잠금 해제되며, 새로운 기술과 특정 원소 캐릭터 클래스가 해제된다. 이러한 클래스는 정령이 파티와 동맹을 맺으면서 게임 과정에서 해제되며, 정령이 할당된 캐릭터에 따라 클래스가 달라진다.

탐험 중에 활성화된 저장 지점을 사용하여 빠른 이동을 할 수 있다. 야외 환경에는 수집품과 보물 상자가 있으며, 일부 상자는 게임의 8가지 정령의 힘을 얻으면 풀리는 플랫폼 퍼즐 뒤에 숨겨져 있다. 주요 퀘스트 외에도 아이템이나 사람을 찾거나 지정된 적과 싸우는 비(non)-플레이어 캐릭터가 제공하는 서브 퀘스트를 완료할 수 있다. 플레이어는 도보나 동물을 타고 육로를 이동할 수 있으며, 바다를 항해하는 거북이나 하늘을 나는 용을 타는 추가 옵션도 제공된다.

전투 완료 시간과 피해를 입었는지 여부에 따라 보너스가 주어질 수 있다. 마을에는 아이템, 장비, 무기를 판매하는 상인이 있다. 파티 멤버는 무기 1개와 방어구 1세트를 장착할 수 있다. 캐릭터는 또한 능력 씨앗을 장착하여 능력과 속성을 변경할 수 있으며, 예를 들어 하나를 개선하면서 다른 하나를 감소시킬 수 있다. 각 캐릭터는 씨앗을 장착할 수 있는 최대 10개의 슬롯을 잠금 해제할 수 있다. 전투 중 각 캐릭터는 클래스 스트라이크 게이지를 축적하고 채울 수 있으며, 이를 통해 높은 데미지를 입히는 클래스별 능력을 발휘할 수 있다.

2. 1. 전투 시스템

''성검전설: 비전스 오브 마나''의 전투는 액션 롤플레잉 게임 방식으로, 플레이어는 3명의 파티원을 자유롭게 전환하며 조작할 수 있다. 조작하지 않는 캐릭터는 미리 설정된 행동 패턴에 따라 자동으로 행동한다.

기본 공격은 가볍고 강력한 공격으로 나뉘며, '링 메뉴'를 통해 아이템과 전투 기술을 사용할 수 있다. 회피, 공중 대시 등 다양한 액션을 활용할 수 있다.

전투에서 얻은 정령 포인트를 사용하여 정령의 음모 내에서 새로운 기술과 특정 원소 캐릭터 클래스를 잠금 해제할 수 있다. 각 캐릭터는 클래스 스트라이크 게이지를 채워 강력한 필살기를 사용할 수 있다. 적의 약점을 파악하고 속성 공격을 활용하여 효과적으로 공략할 수 있다.

전투 완료 시간과 피해량에 따라 보너스를 받을 수 있다.

2. 2. 캐릭터 성장

''성검전설: 비전스 오브 마나''에서 캐릭터는 전투를 통해 얻는 '정령 포인트'를 사용하여 '정령의 음모'에서 새로운 기술과 원소 캐릭터 클래스를 잠금 해제할 수 있다. 이러한 클래스는 8가지 정령이 파티와 동맹을 맺으면서 게임 과정에서 잠금 해제되며, 정령이 할당된 캐릭터에 따라 클래스가 달라진다.

전투에서 승리하면 완료 시간과 피해 여부에 따라 보너스가 주어진다. 마을에는 아이템, 장비, 무기를 판매하는 상인이 존재한다. 파티 멤버는 무기 1개와 방어구 1세트를 장착할 수 있다. 캐릭터는 '능력 씨앗'을 장착하여 능력과 속성을 변경할 수 있으며, 예를 들어 하나의 능력치를 향상시키면서 다른 능력치를 감소시킬 수 있다. 각 캐릭터는 씨앗을 장착할 수 있는 최대 10개의 슬롯을 잠금 해제할 수 있다. 전투 중 각 캐릭터는 클래스 스트라이크 게이지를 축적하고 채울 수 있으며, 이를 통해 높은 피해를 주는 클래스별 능력을 발휘할 수 있다.

2. 3. 탐험 요소

''성검전설: 비전스 오브 마나''에서 플레이어는 반(semi) 오픈 월드 지역을 자유롭게 탐험하며 마을과 던전을 오갈 수 있다. 탐험 중에 활성화된 저장 지점을 통해 빠른 이동을 할 수 있다. 야외 환경에는 수집품과 보물 상자가 있으며, 일부 상자는 게임의 8가지 정령의 힘을 얻으면 풀리는 퍼즐 뒤에 숨겨져 있다.

플레이어는 도보나 동물을 타고 육로를 이동할 수 있으며, 바다를 항해하는 거북이나 하늘을 나는 용을 타는 추가 옵션도 제공된다. 주요 퀘스트 외에도 아이템이나 사람을 찾거나 지정된 적과 싸우는 비(non)-플레이어 캐릭터가 제공하는 서브 퀘스트를 완료하여 추가적인 보상을 얻을 수 있다.

3. 시놉시스

''성검전설: 비전스 오브 마나''는 마나의 나무를 중심으로 여러 종족들이 공존하는 판타지 세계인 키디엘(Qi'Diel)을 배경으로 한다. 마나의 나무는 마나의 여신의 화신으로 묘사된다. 4년마다 요정이라 불리는 존재가 8개의 정령과 연결된 8개의 마을 중 하나로 여행을 떠나며, 요정은 한 마을 사람을 "알름"으로 선택한다. 알름은 희생을 통해 마나의 흐름을 회복하기 위해 순례를 떠나고, 소울 가드 병사의 보호를 받는다.

3. 1. 등장인물

발은 티니아의 불 마을 출신 주인공으로, 소울 가드로서 히나와 함께 마나의 나무로 향하는 여정을 떠난다. 히나는 불의 알름으로 선택된 발의 소꿉친구이다. 카리나는 롱렌 출신의 활기찬 용 데미 휴먼이고, 몰리는 에타언 출신의 고양이 데미 휴먼으로 과거의 트라우마를 극복하려 한다. 팔라메나는 물의 수도 일리스타나의 여왕이며, 줄레이는 싹이 난 종족이다.

다른 등장인물로는 구드주의 흙 마을 출신 여행자 에오렌, 열정적인 학자 에쉬, 마나의 여신의 전설적인 챔피언 다에로포스가 있다. 이야기의 적대 세력은 머나먼 과거에서 온 8명의 정령 몬스터인 베네보돈이다.

3. 2. 줄거리

이야기는 프롤로그에서 에오렌과 그의 연인인 대지의 알름인 리사가 구드주 지구 마을에서 탈출하려 하지만 실패하고 리사는 석화되는 것으로 시작된다. 불특정 시간이 흐른 뒤, 히나는 불의 알름으로 선택되고 발은 그녀의 소울 가드가 된다. 그들은 마나의 나무로 향하는 여정에서 카리나와 몰리를 만나 동행하게 된다. 함께 그들은 파사르 치안 판사의 쿠데타 시도로부터 일리스타나 마을을 지키는 팔라메나 여왕을 돕는다. 여정 중에 그들은 정령들의 도움을 받는데, 정령들은 카리나, 몰리, 팔라메나를 각각 바람, 달, 물의 알름으로 선택한다. 그들은 또한 알름이 필요하지 않았던 시대, 여신의 선택을 받은 영웅이 휘두른 마나 소드의 전설을 그들에게 말해주는 에오렌을 만난다. 팔라메나를 도운 후, 에오렌은 발과 히나를 속여 그와 함께 가게 한 다음, 히나를 죽여 그녀의 코어스톤(생명의 정수의 결정화)을 얻어 마나 소드를 각성시키고 리사를 석화에서 해방시킨다.

처음에는 충격을 받은 발은 다른 알름을 계속 지키고 히나를 되살릴 방법을 찾기로 결심한다. 다음 여정에서 그들은 결국 그림자의 알름으로 선택된 에쉬와 접촉한다. 마나의 성소에 도착하여 그들은 정령들이 나무의 알름으로 선택한 줄레이를 만난다. 마나의 나무에 도달하려다 그들은 히나의 코어스톤을 사용하여 마나 소드를 각성시키고 돌 감옥에서 다엘로포스를 풀어주는 에오렌과 마주친다. 다엘로포스는 마나 소드를 가져가 베네보돈을 풀어 그의 옛 힘의 일부를 되찾고, 그 과정에서 에오렌과 리사를 죽인다. 일행은 베네보돈과 대결을 시작하고, 그 과정에서 발은 빛의 알름으로 선택된다. 다엘로포스의 목표를 배우고 싶었던 일행은 마나의 나무로 돌아가 첫 번째 소울 가드이자 발의 조상인 코다를 만난다. 코다와 고대 유적의 마법적 환상을 통해 일행은 파디엘의 조각난 영역이 마나의 흐름이 고갈되는 전쟁으로 인해 키디엘로 병합되어 분노한 베네보돈이 풀려났다는 것을 알게 된다. 다엘로포스는 여신의 챔피언이 되어 베네보돈을 봉인했지만, 그의 연인 세룰리아가 살해당하여 그는 코다가 자신을 희생하여 다엘로포스를 봉인하기 전에 여신을 죽여 인류에게 복수하려 한다. 알름의 희생은 잠자는 여신을 유지했고, 여신은 병합된 세계를 보존하고 다엘로포스의 분노를 억누르는 힘을 잃어 누군가가 키디엘의 새로운 운명을 만들 의지를 가지고 올 때까지 기다렸다.

일행은 여덟 명의 베네보돈을 물리쳐 세상을 더 나은 곳으로 만들려는 그들의 의지를 다시 깨운다. 그들은 실패했지만 다엘로포스와 대결하여 다엘로포스가 성소로 가서 여신을 죽이기 전에 마나 소드를 부러뜨린다. 일행은 마나의 나무에서 다엘로포스를 추격하여 물리치고, 발은 히나와 에오렌을 포함하여 마나의 나무 안에서 죽은 자들에 의해 수리된 마나 소드로 마지막 일격을 가한다. 다엘로포스는 세룰리아의 영혼과 재회하기 전에 패배를 인정하고 두 사람은 세상을 떠나며, 각성한 여신은 그들이 새로운 삶에서 다시 만날 것이라고 약속한다. 발은 마나 소드의 힘을 사용하여 알름이 필요 없는 세상을 소망한다. 중간 크레딧 장면은 마나가 세상에 자유롭게 흐르고 알름이 재건을 돕는 모습을 보여준다. 포스트 크레딧 장면에서는 발이 늙어 죽어 히나와 마나의 여신으로 재회한다. 포스트 게임 시나리오는 파사르가 어둠의 용 아에브 잘라하를 사용하여 또 다른 쿠데타를 시도하기 전 마지막 전투에서 일행을 따라간다. 아에브 잘라하가 깨어나 파사르를 죽이지만, 일행은 그를 물리친다.

4. 개발

《비전스 오브 마나》는 2021년 6월 시리즈 30주년 인터넷 방송에서 처음 공개되었다. 성검전설 4 이후 오랜 시간이 흘렀기에 개발에 대한 망설임이 있었으나, ''성검전설 3'' 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 개발이 결정되었다.

제작은 2020년에 시작되었으며, 넷이즈(NetEase)의 일본-중국 합작 부서인 오우카 스튜디오가 개발을 담당했다. 시리즈 프로듀서 오야마다 마사루는 《성검전설: 포가튼 가든》(2014)부터 시리즈 프로듀서를 담당했으며 새로운 메인 타이틀을 개발하고 싶어했다. 그는 팬들이 새로운 작품을 원한다는 것을 알고 있었지만, 《성검전설 2》(1993) 또는 《성검전설 3》(1995)를 모델로 할지에 대한 의견이 분분하여, 플레이어의 관심과 피드백을 측정하기 위해 여러 ''성검전설'' 리메이크 및 리마스터를 활용했다.

게임 플레이는 시리즈의 확립된 액션 롤플레잉 요소와 《성검전설 4》에 존재했던 다양한 플랫폼 및 원소 퍼즐 역학을 결합하고자 했다. 개발팀은 플레이어에게 탐험의 자유를 더 많이 주고 싶어했으며, 이는 ''성검전설 3'' 리메이크에서 부족했던 부분이었다. 초기 테스트에서 높이를 기반으로 한 전투 역학을 포함하기로 결정했을 때, 원소 정령의 힘의 사용이 크게 통합되었다.

캐릭터 디자인은 핫칸이, 몬스터 디자인은 요시오카 아이리가 담당했다. 시리즈 제작자 이시이 코이치는 클래식 몬스터 재설계를 감독하기 위해 복귀했으며, 강아지 탈것 피쿨을 만들었다. 열린 공간의 디자인은 이소노 히로오가 초기 작품을 위해 제작한 예술 작품을 연상시키도록 의도되었다. 《성검전설 레전드 오브 마나》(1999)의 종족과 같은 다른 ''성검전설'' 타이틀의 여러 시각적 및 스타일적 요소가 통합되었다.

4. 1. 개발 과정

《비전스 오브 마나》는 2021년 6월 시리즈 30주년 인터넷 방송에서 처음 공개되었다. 《성검전설 4》 이후 오랜 시간이 흘렀기에 개발에 대한 망설임이 있었으나, 《성검전설 3》 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 개발이 결정되었다.

제작은 2020년에 시작되었으며, 넷이즈(NetEase)의 일본-중국 합작 부서인 오우카 스튜디오가 개발을 담당했다. 시리즈 프로듀서 오야마다 마사루는 《성검전설: 포가튼 가든》(2014)부터 시리즈 프로듀서를 담당했으며 새로운 메인 타이틀을 개발하고 싶어했다. 그는 팬들이 새로운 작품을 원한다는 것을 알고 있었지만, 《성검전설 2》(1993) 또는 《성검전설 3》(1995)를 모델로 할지에 대한 의견이 분분하여, 플레이어의 관심과 피드백을 측정하기 위해 여러 ''성검전설'' 리메이크 및 리마스터를 활용했다.

게임 플레이는 시리즈의 확립된 액션 롤플레잉 요소와 《성검전설 4》에 존재했던 다양한 플랫폼 및 원소 퍼즐 역학을 결합하고자 했다. 개발팀은 플레이어에게 탐험의 자유를 더 많이 주고 싶어했으며, 이는 《성검전설 3》 리메이크에서 부족했던 부분이었다. 초기 테스트에서 높이를 기반으로 한 전투 역학을 포함하기로 결정했을 때, 원소 정령의 힘의 사용이 크게 통합되었다.

캐릭터 디자인은 핫칸이, 몬스터 디자인은 요시오카 아이리가 담당했다. 시리즈 제작자 이시이 코이치는 클래식 몬스터 재설계를 감독하기 위해 복귀했으며, 강아지 탈것 피쿨을 만들었다. 열린 공간의 디자인은 이소노 히로오가 초기 작품을 위해 제작한 예술 작품을 연상시키도록 의도되었다. 《성검전설 레전드 오브 마나》(1999)의 종족과 같은 다른 ''성검전설'' 타이틀의 여러 시각적 및 스타일적 요소가 통합되었다.

4. 2. 디자인

4. 3. 음악

《성검전설: 비전스 오브 마나》의 음악은 키쿠타 히로키, 세키토 츠요시, 야마자키 료가 공동 작곡했으며, 이들은 모두 이전 《성검전설》 타이틀의 음악을 작곡하거나 편곡한 경력이 있다. 키쿠타는 주로 컷신 트랙을, 세키토는 전투 테마를, 야마자키는 환경 및 탐험 음악을 담당했다. 야마자키는 제작 초기에 작곡가들에게 주어진 컨셉 아트를 통해 영감을 얻었으며, 세계를 가로지르는 여정이라는 전체적인 테마를 염두에 두었다. 키쿠타는 자신의 역할을 게임 세계에서 중요한 존재인 마나의 나무를 상징하는 음악을 만드는 것이라고 설명했다. 음악은 키쿠타가 이전에 함께 작업했던 Shangri-La Inc.의 미야노 사치코가 오케스트라 편곡을 맡았다. 5장의 앨범인 《성검전설: 비전스 오브 마나 오리지널 사운드트랙》이 스퀘어 에닉스를 통해 2024년 9월 11일에 발매되었다.

5. 평가

《성검전설: 비전스 오브 마나》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, PS5 및 PC 버전 모두 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았다.

스토리에 대해서는 진부함과 깊이 부족에 대한 비판과 매력적인 캐릭터와 감동적인 장면에 대한 호평이 공존했다. 특히, ''RPGamer''의 루이스 마우리시오는 이전 ''성검전설'' 시리즈에 대한 언급과 시리즈 베테랑과 신규 유저 모두에게 접근성이 좋다는 점을 칭찬했다.

전투 시스템은 커스터마이징 요소와 넓은 지역 탐험은 긍정적인 평가를 받았지만, 입력 지연 및 반복적인 퀘스트 디자인은 비판을 받았다. ''RPG Site''의 컬렌 블랙은 처음에는 배우는 과정이 필요했지만, 이후 전투 시스템을 매우 즐기게 되었다고 평가했다.

아름다운 환경, 아트 디자인, 음악은 공통적으로 칭찬받는 요소였다. ''패미통'' 리뷰어들은 스토리에 대한 감정적인 순간을 강화하는 음악을 특히 강조했다. 여러 리뷰어들은 다양한 그래픽 또는 기술적 문제점을 언급했다.

5. 1. 해외 평가

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 《성검전설: 비전스 오브 마나》는 PS5 및 PC 버전 모두 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았다.

스토리에 대해서는 진부함과 깊이 부족에 대한 비판과 매력적인 캐릭터와 감동적인 장면에 대한 호평이 공존했다. 특히, ''RPGamer''의 루이스 마우리시오는 이전 ''성검전설'' 시리즈에 대한 언급과 시리즈 베테랑과 신규 유저 모두에게 접근성이 좋다는 점을 칭찬했다.

전투 시스템은 커스터마이징 요소와 넓은 지역 탐험은 긍정적인 평가를 받았지만, 입력 지연 및 반복적인 퀘스트 디자인은 비판을 받았다. ''RPG Site''의 컬렌 블랙은 처음에는 배우는 과정이 필요했지만, 이후 전투 시스템을 매우 즐기게 되었다고 평가했다.

아름다운 환경, 아트 디자인, 음악은 공통적으로 칭찬받는 요소였다. ''패미통'' 리뷰어들은 스토리에 대한 감정적인 순간을 강화하는 음악을 특히 강조했다. 여러 리뷰어들은 다양한 그래픽 또는 기술적 문제점을 언급했다.

5. 2. 한국 반응



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