맨위로가기

세카이계

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

세카이계는 2002년 일본 인터넷에서 처음 등장한 용어로, 주인공과 히로인의 관계를 중심으로 개인적인 문제를 세계의 위기로 연결하는 서브컬처 작품을 지칭한다. 초기에는 작품을 비판하거나 조롱하는 용어로 사용되었으나, 이후 평론가 아즈마 히로키 등에 의해 정의가 이루어졌다. 세카이계 작품은 사회적 맥락을 배제하고, '너와 나'의 관계와 세계의 위기를 연결하는 특징을 가지며, 《신세기 에반게리온》의 영향을 받았다는 평가를 받는다. 2010년대 이후에는 쇠퇴했지만, 《마법소녀 마도카☆마기카》나 신카이 마코토 작품 등에서 그 영향을 찾아볼 수 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 세계관 - 세계 정복
    세계 정복은 특정 국가나 세력이 지구상의 모든 영토와 인류를 지배하려는 목표를 의미하며, 역사적으로 여러 제국이 넓은 지역을 통치했지만 지구 전체를 정복한 사례는 없고, 현대에는 다자주의와 국제기구의 발전으로 영토 정복을 통한 세계 지배는 사실상 어려워 경제적, 문화적 영향력을 통한 지배 시도가 논의된다.
  • 세계관 - 음양오행설
    음양오행설은 고대 중국에서 시작되어 동아시아 문화에 큰 영향을 미친 이론으로, 음과 양의 상호 작용과 오행(목, 화, 토, 금, 수)의 상생·상극 관계를 통해 만물의 생성과 소멸, 시간과 공간을 설명한다.
세카이계
지도
정의
개념일본의 서브컬처에서 나타나는 특정한 유형의 이야기 구조, 또는 그러한 작품군을 일컫는 용어
특징거대한 위기 또는 사건을 배경으로, 주인공을 중심으로 한 소규모의 인간관계가 세계의 존망과 직결되는 이야기를 주로 다룸.
발생 배경
1990년대일본 사회의 불안과 폐쇄적인 분위기를 반영하여 등장.
영향사회에 대한 불신과 무력감을 느끼는 젊은 세대의 심리를 반영한 결과로 분석.
주요 특징
소규모 관계 중심주인공과 히로인을 중심으로 이야기가 전개되며, 그들의 관계가 세계의 운명을 좌우함.
대규모 위기세계 멸망, 외계 침공, 대규모 재해 등 거대한 위기가 발생하며, 주인공들은 이 위기에 맞서 싸움.
주인공의 고립주인공은 외부 세계와 단절된 채 자신들의 관계에 몰두하며, 사회적 책임이나 의무보다는 감정적인 유대감을 중시.
은유적 표현이야기 속 위기는 사회 문제나 개인적인 고뇌를 은유적으로 표현하는 경우가 많음.
주요 작품
대표작신세기 에반게리온
최종병기 그녀
별의 목소리
나는 친구가 적다
마법소녀 마도카☆마기카
비판
자기 중심적 서사개인적인 감정이나 관계에만 집중하여 사회 문제에 대한 관심이 부족하다는 비판이 있음.
현실 도피현실의 어려움에서 벗어나 이상적인 관계를 추구하는 경향을 보인다는 비판이 있음.
참고 자료
외부 링크니코니코 대백과 - 세카이계
애니메이션 용어사전 - 세카이계

2. 최초의 출현과 초기의 용법

세카이계라는 단어는 2002년 10월 말 경 일본의 인터넷 웹사이트 '푸뤼니에 북마크(ぷるにえブックマーク|푸뤼니에 북마크일본어)'에서 처음 등장한 것으로 알려져 있다.[24] 초기에는 서브컬처계 작품군을 비판하고 조롱하기 위한 용어로 사용되었으며,[25]신세기 에반게리온》의 영향을 강하게 받은 작품들을 지칭하는 '포스트 에반게리온 증후군'으로 불리기도 했다.[27][28] 2003년 전반기에 인터넷 밈으로 유행하였으며,[29] 2000년대 중반 비평가들에 의해 긍정적인 의미로 재정의되었다.

3. 아즈마 히로키 등에 의한 정의

2004년경부터 출판물에서도 세카이계에 대한 논의가 진행되기 시작했다. 평론가 아즈마 히로키를 중심으로 발행된 《파상언론 미소녀 게임의 임계점》에서는 세카이계를 "주인공(나)과 히로인(너)을 중심으로 한 작은 관계성(너와 나)의 문제가, 구체적인 중간 부분을 두지 않고, '세계의 위기', '이 세계의 마지막'과 같은 추상적이면서 중대한 문제에 직면하는 스토리를 묘사하는 작품군"으로 정의했다.[32]

대표작으로 신카이 마코토의 애니메이션 《별의 목소리》, 다카하시 신의 만화 《최종병기 그녀》, 아키야마 미즈히토의 소설 《이리야의 하늘, UFO의 여름》 등이 있다.[32]

여기서 '세계의 위기'는 전 세계 혹은 우주 규모의 전쟁이나 외계인의 침공 등을 의미하며, '구체적인 중간 부분을 두지 않는다'는 것은 국가, 사회, 국제기구 등 주인공과 세계의 위기를 연결하는 요소들이 거의 묘사되지 않는 것을 뜻한다.[33] 즉, 주인공들의 행동이나 위기감이 곧바로 '세계의 위기'와 연결되는 식으로 이야기가 전개된다.

세카이계의 도식에 등장하는 〈너와 나/사회 영역/세계의 위기〉라는 세 영역은 벳차쿠 미노루의 〈근경/중경/원경〉이나 자크 라캉의 〈상상계/상징계/현실계〉라는 용어에 대응시켜 언급되기도 한다.[36]

이러한 특징은 '방법적으로 사회 영역을 소거한 이야기'라고 요약될 수 있으며,[37] 이 때문에 세카이계는 사회적, 경제적, 역사적 문제를 묘사하지 않는다는 비판을 받기도 했다.[38][39]

3. 1. 세카이계 작품의 특징

세카이계 작품에서는 세계의 운명이 주로 히로인 소녀에게 맡겨진다. 〈전투를 숙명으로 삼은 미소녀(전투미소녀)와, 그녀를 지켜볼 수밖에 없는 무력한 소년〉이라는 캐릭터 배치가 공통적으로 나타난다.[41] 세계의 위기와 함께, 상처받은 소녀('너')와 무력한 소년('나')의 연애가 학원 러브 코미디로 그려지는 경우가 많아, きみとぼく系|키미토보쿠계일본어('너와 나'계)로 불리기도 했다. 극소화된 '너와 나'의 순애 세계와 과대 망상적인 '세계의 위기'가 연결되어 이야기가 진행되는 기묘함이 세카이계의 특징이다.

《파상언론 미소녀 게임의 임계점》에 따르면 세카이계란 “주인공(나)과 히로인(너)을 중심으로 한 작은 관계성(너와 나)의 문제가, 구체적인 중간 부분을 두지 않고, '세계의 위기', '이 세계의 마지막'과 같은 추상적이면서 중대한 문제에 직면하는 스토리를 묘사하는 작품군”이라고 한다. '세계의 위기'란 전 세계 혹은 우주 규모의 최후 전쟁이나, 외계인에 의한 지구 침공 등을 가리키며, '구체적인 중간 부분을 두지 않고'란 국가나 국제기관, 사회나 그에 관련된 사람들이 거의 묘사되는 일 없이, 주인공들의 행위나 위기감이 그대로 '세계의 위기'로 연결되어 묘사되는 것을 가리킨다.[33]

이러한 '방법적으로 사회 영역을 소거한 이야기'는 세카이계 작품의 하나의 특징으로 여겨지며,[37] 사회 영역에 눈을 감고 경제나 역사 문제를 일체 묘사하지 않는 점 때문에, 세카이계 작품들은 자주 비판도 받았다.[38][39]

3. 2. 비판

세카이계 작품들은 사회 영역을 묘사하지 않고 경제나 역사 문제를 일체 다루지 않는다는 점에서 비판을 받는다.[38][39] 쿠미 사오리는 세카이계 작품에 대해, 소년이 싸우지 않고 소녀에게 모든 것을 맡기며 결국 소녀를 잃는다는 줄거리는 '자기 본위의 기회주의이자 비겁한 책임 회피'라고 비판했다.[46] 평론가 우노 쓰네히로는 세카이계가 '모성적인 승인에 얽매여 스스로의 선택조차도 자각하지 못하고 사고를 정지한 것'이라고 비판했다.[47]

4. 그 외의 용법

세카이계라는 용어는 명확한 정의 없이 인터넷에서 활자 매체로 퍼져나가면서 다양한 변형이 생겨났다.[48] 예를 들어, 작가이자 평론가인 가사이 기요시(笠井潔)는 아즈마 히로키(東浩紀) 등의 정의를 참고하여 세카이계에 대해 논하면서, "방법적으로 사회 영역을 삭제한 이야기"를 세카이계의 정의로 사용하여 그 범위를 넓혔다.[18]

미소녀 게임 작가인 모토나가 마사키(元長柾木)는 세카이계를 "세계를 통제하려는 의지"와 "성장이라는 개념에 대한 거부의 의지"라는 두 가지 근본 개념을 가진 작품군으로 정의했다. 그는 세이료인 유스이(清涼院流水)의 《JDC 시리즈》와 가미토노 고헤이(上遠野浩平)의 《부기팝 시리즈》를 대표적인 예시로 들었다.[19] 모토나가는 세이료인의 소설 《카니발 이브》(1997년)에 나오는 "사회파가 아닌 세계파로서 소설과는 다른 대설을 목표로 한다"는 말을 "세카이계 선언"으로 간주하고,[20] 이듬해 발표된 가미토노의 《부기팝은 웃지 않는다》와 함께 세카이계의 대표적인 작품으로 여겼다. 모토나가에 따르면, 기존의 주브나일(ジュブナイル) 소설에서 라이트 노벨(ライトノベル)이 갈라져 나온 것은 세이료인이나 가미토노가 보여준 "세카이계적인 것"의 유무이며, 이에 따르면 라이트 노벨은 모두 세카이계가 된다.

아즈마 히로키조차도 자신의 정의에 맞지 않는 작품들을 세카이계로 논하고 있으며, 세카이계의 선구자로 "세계를 통제 가능한 것으로 여기는" 가미바야시 조헤이(神林長平)의 SF 작품이나[21] 무라카미 하루키(村上春樹)의 《세계의 끝과 하드보일드 원더랜드》 등을 포함하여 논의를 진행하고 있다. 히가시 자신도 인정하듯이 "자의식과 세계의 끝이라는 모티프 자체는 어떤 의미에서는 문학의 기본 테마 그 자체"이며,[22] 예를 들어 요한 묵시록을 생각해 보면 분명히 세카이계에 고유한 것은 아니다.

히가시는 신세기 에반게리온 이후 "서브컬처의 싸구려스러움을 띠면서 트라우마와 치유를 주제로 한 작품이 갑자기 늘었다"고 지적했으며,[23] 마에지마 켄(前島賢)도 이 시기에 서브컬처 작품에서 문학적인 자의식이 주제로 다루어진 경위를 검토한 후 세카이계와 관련짓고 있다.

5. 마에지마 사토시에 따른 총괄

마에지마 사토시는 《세카이계란 무엇인가 포스트·에바의 오타쿠사》[49]에서 〈세카이계〉를 둘러싼 1990년대부터 2000년대 (제로년대) 에 걸친 평론들을 검증해 이를 총괄했다. 마에지마에 따르면 세카이계는 이야기를 파탄시키고 자의식이라는 테마를 전개시키려던 《에반게리온》(의 후반부)의 영향을 받은 작품으로 "자신의 장르의 허구성, 저렴함을 명확히 하고 진지한 이야기를 말하려 한"[50] 작품이라고 정의했다.

또한, 세카이계라고 이름을 붙인 원인에 대해서는 대략 〈루프물〉, 〈세카이계로의 자기언급적 응답 작품〉이라는 두 가지 해석을 내놓으며,[51] 전자의 경우는 게임과의 친화성, 후자의 경우는 종래의 서브컬처에서 희박했던 비평적 역할을 맡은 작품이라 하고 있다. 그리고 "세카이계라는 운동, 혹은 중력은 2010년대를 맞은 현재 거의 소멸했다고 해도 좋지"[52]만 "현대학원이능"[53]이나 "공기계"와 같은 형식으로 계승되고 있다고 하였다.[54]

6. 2010년대 이후의 전개

2010년대에 들어 세카이계의 문맥에서 자주 언급되는 《마법소녀 마도카☆마기카》, 신카이 마코토 작품이 큰 인기를 얻었다.[15] 신카이 마코토의 작풍은 "동인 애니메이션 출신의 '세카이계'"라고 평가받았다.[16] 신카이 마코토는 자신의 작품이 세카이계로 평가받는 것에 대해, "'세카이계를 만들고 있다'는 의식은 옛날부터 특별히 없었습니다. 지금 가장 신경 쓰이는 테마나, 모두가 공유하고 있다고 생각하는 감정을 그린 것이 결과적으로 그렇게 말해지는 것"이라고 말했다. 또한 리먼 쇼크와 3.11 이전에는 '''끝없는 일상'''이 계속되는 감각이 있었기 때문에 사회의 존재감이 희박했던 것이 반영된 결과라고 설명했다.[17]

참조

[1] 문서 null
[2] 웹사이트 はぴねす☆どれいん! ママはサキュバス!? https://ktcom.jp/boo[...] KILL TIME COMMUNICATION 2020-05-15
[3] 웹사이트 null https://xmypage.syos[...] 2020-00-00
[4] 웹아카이브 2002年当時の『ぷるにえブックマーク』 https://web.archive.[...] 2002-11-27
[5] 서적 ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2 講談社 2007-00-00
[6] 서적 右翼と左翼 幻冬舎 2006-00-00
[7] 서적 文学の断層 セカイ・震災・キャラクター 朝日新聞出版 2008-00-00
[8] 간행물 飛躍の論理 文學界 2005-03-00
[9] 간행물 パブリック・エナミー・ナンバーワン 講談社 2005-00-00
[10] 간행물 猶予のセカイを超えて 波状言論 2005-00-00
[11] 간행물 「きみ」と「ぼく」の壊れた「世界/セカイ」は「密室」でできている? 青土社 2004-09-00
[12] 간행물 ブギーポップの彼方に視えたもの 波状言論 2004-00-00
[13] 뉴스 『コードギアス』谷口悟朗が明かす監督術ーー「こうすれば売れる」をわかった上で裏切る https://wpb.shueisha[...] 週プレNEWS 2018-06-06
[14] 서적 ちーちゃんは悠久の向こう 新風者文庫 2005-00-00
[15] 뉴스 【アニメコラム】『天気の子』 新海誠監督が今描く「セカイ系」の物語 https://tvfan.kyodo.[...] エンタメOVO(オーヴォ) null
[16] 뉴스 ジブリ“独り勝ち”終焉か 「君の名は。」大ヒットの要因 https://www.nikkan-g[...] 日刊ゲンダイDIGITAL null
[17] 뉴스 『天気の子』新海誠監督が明かす“賛否両論”映画を作ったワケ、“セカイ系”と言われることへの答え https://moviewalker.[...] MOVIE WALKER PRESS null
[18] 서적 戦闘美少女とily a、探偵小説はセカイと遭遇した 南雲堂 2008-00-00
[19] 간행물 パブリック・エナミー・ナンバーワン 講談社 2005-00-00
[20] 간행물 null null null
[21] 간행물 セカイから、もっと遠くへ 波状言論 2004-00-00
[22] 간행물 null null null
[23] 서적 波状言論 美少女ゲームの臨界点 null 2004-00-00
[24] 서적 セカイ系とは何か ソフトバンククリエイティブ 2010-00-00
[25] 서적 null null null
[26] 서적 null null null
[27] 웹사이트 감성개발위원회(惑星開発委員会) null null null
[28] 서적 社会は存在しない セカイ系文化論 南雲堂 2009-00-00
[29] 서적 null null null
[30] 서적 null null null
[31] 서적 null null null
[32] 서적 ゲーム的リアリズムの誕生 講談社 2007-00-00
[33] 서적 右翼と左翼 幻冬舎 2006-00-00
[34] 문서 null
[35] 문서 null
[36] 서적 문학의 단층――세카이·진재·캐릭터 아사히 신문 출판 2008
[37] 간행물 사회영역의 소실과 '세카이'의 구조 남운당 2008
[38] 간행물 비약의 논리 2005-03
[39] 서적 퍼블릭 에너미 넘버 원 고단샤 2005
[40] 간행물 유예의 세카이를 넘어 2005
[41] 간행물 위사의 상상력과 '리얼'의 변용
[42] 서적 〈너〉와 〈나〉의 무너진 〈세카이/세계〉는 〈밀실〉이 되고 있어? 세이도샤 2004
[43] 문서 동서 동항
[44] 문서 동서
[45] 간행물 부기팝의 저편에 보였던 것 2004
[46] 서적 치짱은 유구의 저편 신후샤 문고 2005
[47] 서적 제로년대의 상상력 하야카와 쇼보 2008
[48] 간행물 전투미소녀와 ily a
[49] 문서 전거서 2010
[50] 문서 전거서
[51] 문서 전거서
[52] 문서 전거서
[53] 문서 灼眼のシャナ, スプリガン 등의 작품군
[54] 문서 전거서



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com