슈퍼 마리오 선샤인
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1. 개요
슈퍼 마리오 선샤인은 2002년 닌텐도 게임큐브로 출시된 3D 플랫폼 게임이다. 마리오가 F.L.U.D.D.라는 물총을 사용하여 돌핀 섬을 탐험하며 샤인 스프라이트를 모으는 내용을 담고 있다. 스쿼트, 호버, 로켓, 터보 등 다양한 노즐을 활용하여 끈적한 물질을 청소하고, 요시를 타는 등의 액션을 선보인다. 스토리는 마리오가 섀도 마리오에게 누명을 쓰고 섬을 청소하며 진범을 찾는 과정을 그린다. 게임은 그래픽, 음악, 게임 플레이, F.L.U.D.D.의 참신함으로 호평을 받았지만, 카메라 시스템과 난이도에 대한 비판도 있었다. 슈퍼 마리오 선샤인은 이후 마리오 시리즈에 다양한 요소들을 영향을 미쳤다.
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슈퍼 마리오 선샤인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 닌텐도 EAD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 고이즈미 요시아키 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 시라이 후토시 |
프로그래머 | 하야시다 코이치 |
작가 | 와다 마코토 |
작곡가 | 곤도 코지 |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
플랫폼 | 게임큐브 |
장르 | 플랫폼, 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본어 제목 | 슈퍼 마리오 선샤인 (スーパーマリオサンシャイン) |
출시일 | |
일본 | 2002년 7월 19일 |
북미 | 2002년 8월 26일 |
유럽 | 2002년 10월 4일 |
호주 | 2002년 10월 11일 |
판매량 | |
전 세계 | 591만 장 (2022년 말 기준) |
일본 | 약 87만 장 |
2. 게임플레이
전작인 슈퍼 마리오 64의 게임플레이 요소를 다수 계승하면서, 등에 멘 장비인 F.L.U.D.D.|플러드eng(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device)를 이용한 새로운 물 활용 액션이 추가된 것이 특징이다.[4] 플레이어는 마리오를 조작하여 남국의 리조트지 "돌픽 섬"을 무대로 모험을 펼치며, 총 120개의 '샤인 스프라이트'[28]를 모아 섬에 빛을 되찾고 쿠파 주니어가 마리오로 변장하여 저지른 일에 대한 누명을 벗어야 한다.[1][2] 게임큐브의 성능을 살린 섬세한 물의 묘사가 특징적이다.
게임은 중심 지역인 델피노 광장에서 시작하며, 이곳을 허브 월드로 삼아 포털을 통해 다양한 월드로 이동한다. 각 월드에서는 특정 목표를 가진 미션을 클리어하여 샤인 스프라이트를 얻게 되는데, 슈퍼 마리오 64의 '파워스타'와 유사하지만 대부분 정해진 순서대로 클리어해야 다음 미션의 샤인을 얻을 수 있는 선형적인 구조를 가진다.[1][2] 미션 외에도 섬 곳곳의 숨겨진 장소나 도전 과제를 통해 샤인을 얻을 수 있으며, 맵 곳곳에 숨겨진 '파란 코인'을 모아 델피노 광장의 보트하우스에서 샤인 스프라이트로 교환할 수도 있다.[3] 본작에서는 '별' 대신 태양 모양의 '샤인'을 수집하며, 샤인을 모을수록 돌픽 섬의 태양 빛이 강해진다. 샤인을 일정 개수 모으면 마리오가 선글라스를 쓰거나 알로하 셔츠를 입는 등 외형 변화도 생긴다.
마리오의 기본 조작은 전작과 유사하지만, 슈퍼 마리오 64의 롱 점프는 할 수 없는 대신 아날로그 스틱을 돌리며 점프하는 '스핀 점프'로 더 높고 멀리 뛸 수 있으며, 언제든 '다이빙'을 사용해 젖은 표면을 빠르게 미끄러질 수 있다. 또한 헤드 슬라이딩 액션이 추가되었고, 펀치나 킥 같은 일부 공격 액션은 삭제되었다. F.L.U.D.D.를 활용한 다양한 펌프 액션이 이를 대체하며, 자세한 내용은 #펌프 액션 섹션에서 다룬다.
게임 진행 중 특정 조건을 만족하면 요시의 알을 발견할 수 있다. 알이 원하는 특정 과일을 가져다주면 요시가 부화하며, 마리오는 요시를 타고 다닐 수 있다.[5] 요시는 입에서 주스를 뱉어 공격할 수 있는데, 이 주스는 F.L.U.D.D.의 물로는 제거할 수 없는 특정 장애물을 없앨 수 있다.[5] 또한 혀를 이용해 적이나 다른 과일을 먹을 수 있으며, 먹는 과일의 종류에 따라 몸과 주스의 색깔(분홍, 주황, 보라)이 변한다.[5] 요시는 주스가 떨어지거나 깊은 물에 빠지면 몸이 녹색으로 변하며 사라지는데, 이는 요시가 마법의 페인트 힘으로 구현되었기 때문이라는 설이 있다. 다른 과일을 먹어 주스를 보충해야 한다.[5]
데미지를 받으면 화면 오른쪽 상단의 오렌지색 라이프 미터(수중에서는 하늘색 산소 미터)가 줄어든다. 미터가 모두 소진되거나(8번 데미지) 낭떠러지에 떨어지면 미스 처리되어 마리오의 남은 수가 줄어든다. 특정 미션(몬테만 레이스, 타임 어택 코스, 이카 서핑 등) 실패 시 즉시 미스가 되기도 한다. 남은 수가 0일 때 미스하면 게임 오버가 된다. 라이프는 코인을 얻거나(1개당 1칸 회복) 1UP 버섯을 얻으면 회복된다. 수중에서는 코인이나 공기 방울을 얻거나 수면 위로 나와 숨을 쉬면 산소 미터가 회복된다. 전작과 달리 대부분의 공격 데미지는 1칸으로 고정되어 있다.
각 스테이지는 8개의 'STORY'로 구성되며, 어떤 STORY를 선택하느냐에 따라 같은 맵이라도 상황이 달라진다. STORY 7은 모든 스테이지에서 가짜 마리오를 추격하는 내용으로 통일되어 있다. 총 119개 이하의 샤인을 모으면 일반 엔딩, 120개의 샤인을 모두 모은 후 쿠파를 다시 쓰러뜨리면 퍼펙트 클리어로 해피 엔딩이 된다. 일정 시간 조작하지 않으면 마리오가 잠드는 모션(Zzz 마크 표시)이 있으며, 체력이 3칸 이하로 남으면 헐떡이는 모습을 보인다.
2. 1. 펌프 액션
마리오는 게임 내내 F.L.U.D.D.|플러드eng(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device)라는 로봇 백팩을 착용한다.[4] F.L.U.D.D.는 물의 힘을 이용해 끈적한 물질을 청소하거나 마리오가 새로운 장소에 도달하도록 돕는 핵심 장비이다.[4] 등에 멘 "펌프"로 낙서나 얼룩을 지우거나 물을 분사하는 등 물을 활용한 액션이 게임의 중심 요소이다.
기본적으로 F.L.U.D.D.에는 두 가지 노즐, 스쿼트와 호버가 장착되어 있으며 플레이어는 필요에 따라 전환할 수 있다.[4]
- 스쿼트 노즐: 물줄기를 분사하여 슬러지를 청소하고, 적을 공격하며, 특정 장치를 작동시키는 데 사용된다.[4]
- 호버 노즐: 짧은 시간 동안 공중에 떠 있을 수 있게 하여, 넓은 간격을 건너거나 바로 아래에 있는 대상을 향해 물을 뿌릴 때 유용하다.[4]
게임이 진행됨에 따라 마리오는 호버 노즐을 대체할 수 있는 두 가지 추가 노즐을 얻게 된다.[4]
- 로켓 노즐: 마리오를 공중으로 높이 쏘아 올려 높은 곳에 도달하게 한다.[4]
- 터보 노즐: 마리오가 매우 빠른 속도로 이동하게 하며, 물 위를 달리거나 특정 구역을 돌파하는 데 사용된다.[4]
각 노즐은 F.L.U.D.D.의 물 저장고에 있는 물을 사용하며, 이 물은 강이나 분수 같은 수원에서 다시 채울 수 있다.[4] 때로는 F.L.U.D.D. 없이 마리오의 기본적인 점프 능력에만 의존해야 하는 비밀 코스도 존재한다.[4]
본작에서는 펌프 액션이 추가된 대신, 슈퍼 마리오 64에서 사용 가능했던 펀치나 킥과 같은 일부 공격 액션은 삭제되었다. 펌프의 노즐은 변경 가능하며, 각 노즐의 능력과 효과가 다르기 때문에 상황에 맞는 노즐 사용이 중요하다. 이는 다른 시리즈의 변신 마리오와 유사한 역할을 한다.
3. 스토리
마리오와 피치 공주, 그리고 여러 키노피오들은 버섯 왕국을 떠나 남쪽 바다에 위치한 휴양지 돌핀 섬으로 바캉스를 떠난다.[92] 하지만 그들이 도착한 돌핀 섬은 정체불명의 M자 모양 낙서와 끈적이는 물감으로 뒤덮여 오염된 상태였고, 이로 인해 섬의 동력원인 샤인 스프라이트들이 흩어져 섬 전체가 어둠에 잠기게 되었다.[6] 설상가상으로 범인의 인상착의가 마리오와 비슷하다는 목격담 때문에, 마리오는 섬을 더럽힌 범인이라는 누명을 쓰고 체포된다. 재판 결과, 마리오는 무죄임에도 불구하고 섬을 원래대로 청소하고 진짜 범인을 찾아낼 때까지 섬을 떠날 수 없다는 판결을 받는다.
마리오는 우연히 발견한 아라따 박사의 발명품인 물대포 펌프(F.L.U.D.D.)를 얻어 섬 곳곳의 낙서를 지우고 흩어진 샤인 스프라이트를 모으기 시작한다. 섬을 오염시킨 진범은 '섀도 마리오'라 불리는 마리오와 똑같이 생긴 그림자 같은 존재였다. 섀도 마리오는 아라따 박사가 개발한 마법 붓을 이용해 낙서를 하고 있었으며, 피치 공주를 납치하려 하지만 마리오에게 저지당한다.
마리오가 10개의 샤인 스프라이트를 모으자, 섀도 마리오는 결국 피치 공주를 납치하여 섬의 테마파크인 피나 파크가 있는 피나 섬으로 도망친다. 마리오는 피나 파크에서 섀도 마리오가 조종하는 거대한 쿠파 로봇, 메카 쿠파와 싸워 파괴한다. 이후 섀도 마리오는 자신의 정체가 쿠파의 아들인 쿠파주니어이며, 아버지 쿠파로부터 '피치 공주는 자신의 어머니이며, 사악한 마리오에게 납치당했다'는 거짓말을 듣고 피치 공주를 "구출"하기 위해 마리오에게 누명을 씌우고 납치 작전을 벌였다고 밝힌다.[7] 쿠파주니어는 메카 쿠파의 머리를 열기구 삼아 피치 공주를 데리고 화산 지대인 코로나 산으로 도망친다.
마리오는 7개의 주요 지역에서 쿠파주니어를 물리치고 샤인 스프라이트를 계속 모은다. 마침내 돌핀 광장이 물에 잠기며 코로나 산으로 가는 길이 열리고, 마리오는 용암 동굴을 지나 산 정상의 거대한 온천에서 쿠파, 쿠파주니어, 그리고 붙잡힌 피치 공주를 발견한다. 마리오는 쿠파 부자와의 최종 결전에서 온천을 파괴하여 승리하고, 모두 하늘에서 추락한다. 쿠파와 쿠파주니어는 바다 위 플랫폼에, 마리오와 피치 공주는 작은 무인도에 떨어진다. 추락의 충격으로 물대포 펌프(F.L.U.D.D.)는 고장 나 작동을 멈춘다. 마리오와 피치는 섬의 샤인 게이트가 빛을 되찾는 모습을 지켜보고, 섬 주민인 피안타와 노키들은 평화를 되찾은 것을 축하한다.
한편, 쿠파는 쿠파주니어에게 피치 공주가 진짜 어머니가 아니라고 말하려 하지만, 쿠파주니어는 이미 알고 있었다고 답하며 언젠가 마리오와 다시 싸우고 싶다고 말한다. 쿠파는 아들의 성장에 기뻐하며 휴식을 취하자고 한다. 마리오와 피치는 시레나 해변에서 석양을 바라보고, 키노피오들이 수리된 물대포 펌프(F.L.U.D.D.)를 가져다주며 마침내 진짜 휴가가 시작되었음을 알린다.[8]
3. 1. 등장인물
; 마리오: 주인공 중 한 명. 피치 공주, 키노피오 등과 함께 돌핀 섬으로 바캉스를 떠났지만, 가짜 마리오(쿠파 Jr.)의 계략에 빠져 경찰에 연행되어 기소되었고, 재판 결과에 따라 오물을 일소할 때까지 섬에서 나가서는 안 된다는 벌을 받았다. 펌프와의 만남과 이번 사건을 계기로, 섬의 다양한 세계를 탐험하게 된다. 쿠파 부자와의 싸움에서 승리한 후 다시 재판 결과로 무죄가 되어 중단된 바캉스를 즐기고 있다.
: 본작의 펌프 튜토리얼 내에서는, 지금까지 밝혀지지 않았던 마리오의 상세한 정보가 밝혀져 있다.
; 펌프 (F.L.U.D.D.)
: 오야·마 사이언스사가 제조한 기계. AI 같은 것이 탑재되어 있어 대화가 가능하다. 말을 할 때는 노멀 노즐의 방수구가 움직인다. 마리오와 처음 만났을 때 그의 개인 정보와 과거의 활약 일부를 읽고 있다. 코로나 마운틴에서의 최종 결전에서는 로켓 노즐을 다용하여 손상되지만, 키노피오들에 의해 수리되어 함께 바캉스를 즐기고 있다. 노즐 박스에 보관된 형제 노즐로 교체하여 다양한 기믹을 사용할 수 있다. 능력 등은 '''펌프 액션''' 항목을 참조.
: 이후 슈퍼 마리오 시리즈에서는 등장하지 않지만, '대난투 스매시 브라더스' 시리즈에서는 'X' 이후 마리오의 필살기 액션으로 계속 이어져 'SP'에서는 스피릿으로도 등장했다. 또한, 차기작 '슈퍼 마리오 갤럭시', '슈퍼 마리오 갤럭시 2'에서는 거품 또는 불꽃을 분출하는 펌프의 머리를 본뜬 머신이 특정 스테이지에 배치되어 있다.
; 피치 공주
: 버섯 왕국의 공주. 남국의 돌픽 섬을 바캉스 무대로 하기 때문에, 양산이나 숏 슬리브 드레스를 입고 있다. 섬에 오자마자 누구보다 빨리 마리오와 닮은 가짜 마리오의 존재를 알아챘지만, 최종적으로 유괴되어 핀나 파크에서 정체를 드러낸 쿠파 Jr.에 의해 코로나 마운틴으로 납치되었다. 마리오가 쿠파 부자의 싸움에서 승리한 후, 키노 할아버지들과 합류하여 마리오 등과 함께 바캉스를 즐기고 있다.
; 키노 할아버지 (토드스워스)
: 본작 첫 등장. 피치 공주를 흠모하는 키노피오 노인.
; 요시
: 요스터 섬의 공룡. 과일을 주면 알에서 나타난다. 마리오를 중심으로 한 작품에서는 '슈퍼 마리오 요시 아일랜드' 이후 등장. 본작에서는 기존 요시와 달리 물을 싫어한다. 핀나 파크에서는 요시는 옛날에는 섬에 있었다고 하며, 현재는 전설의 생물로 여겨진다. 또한, 돌픽 타운에 서식했던 요시는 생물을 돌로 만드는 능력이 있다고 한다.
: 물 대신 주스를 발사할 수 있으며, 이것으로 물과 마찬가지로 오물을 제거할 수 있으며, 맞은 일부 종류의 적을 요시의 색에 따라 이동 또는 정지 블록으로 일정 시간 동안 변화시킬 수 있으며, 블록이 된 후 소멸한 적은 부활하지 않는다. 또한, 점프 거리는 마리오보다 길며, 특히 스핀 점프에서는 상당한 거리를 체공할 수 있다. 또한 모든 적을 먹어서 쓰러뜨릴 수 있으며, 그 중에는 마리오가 쓰러뜨릴 수 없는 적도 있다.[5]
; 쿠파
: 시리즈 전통의 최종 보스. 본작부터 아들 쿠파 Jr.와 함께 등장. 아들에게 '피치 공주는 쿠파 Jr.의 어머니이며, 악인인 마리오에게 납치되었다'고 거짓말을 하여 이번 사건으로 발전했다.[7] 마리오와의 싸움에서 패배한 후, 자신은 쿠파 Jr.에게 피치 공주가 실제로는 어머니가 아니라는 것을 알려주려고 하지만, 아들은 그것을 알고 있었고, 커지면 다시 마리오와 싸우고 싶다고 쿠파에게 말했다.[8]
: 코로나 마운틴에서의 결투에서는, 욕조를 흔들어 탕을 넘치게 하면서 불꽃 브레스를 뿜는다.
; 쿠파 Jr.
: 본작 첫 등장의 쿠파의 아들. 가짜 마리오(섀도 마리오)로 변장하여 돌픽 섬을 더럽히고 혼란에 빠뜨리고, 마리오에게 누명을 씌우는 동시에 피치 공주 탈환 작전에 나섰지만, 핀나 파크에서의 메카 쿠파전에서 맥없이 정체를 드러내게 되어, 기구로 코로나 마운틴으로 도주했다.[7] 최종적으로 마리오에게 욕실을 부수고 패배했지만, 쿠파는 아들의 듬직함을 칭찬했다.[8] 코로나 마운틴에서의 최종 결전에서는 장난감 배를 타고 킬러를 발사해 오지만, 물을 뿌리면 움츠러들게 할 수 있다.
: 소지하고 있는 붓은 오야·마 사이언스사가 개발한 '매직 브러시'라고 불리며, 오야·마 박사가 쿠파 Jr.에게 준 것. 이 붓으로 그리면 소원이 이루어진다고 하며, 그린 것은 실체화된다. 작중에서는 낙서로 끈적끈적한 것과 스테이지 입구를 만들어냈다. 만들어낸 끈적끈적한 것은 나무나 건조물 등의 물체, 더 나아가 생물까지 봉인해 버리지만, 물을 뿌리면 해결 가능.
: 이후 차기작 '슈퍼 마리오 갤럭시'나 'New 슈퍼 마리오 브라더스' 등의 슈퍼 마리오 시리즈나 파티 게임 작품 등에 등장하고 있으며, '대난투 스매시 브라더스' 시리즈에서도 'for'부터 쿠파 일족과 함께 본격 참전. 게다가, '슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드'에서는 어떤 사정으로 마리오와 태그를 이루어, 돕는(어시스트) 캐릭터나 플레이어블 캐릭터로 등장하는 외에, 본작의 사건을 조장한 '매직 브러시'를 공격 액션으로 사용할 수 있게 되었다.
; 몬테족 (피안타)
: 머리 위에 야자수 잎을 얹은, 돌픽 섬의 주민.[6] 쾌활한 성격의 소유자나 힘 자랑을 하는 자가 많으며, 때로는 마리오를 던져버리기도 한다. 버섯을 모으는 자는 등에 진 버섯에 종종 불이 붙어 당황하며 뛰어다닌다. 밟거나 물을 뿌리는 등 공격을 하면 멈춰서 화를 낸다.
: 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서는 스카이 비치 갤럭시에 등장하며, 밟으면 화를 내는 등의 동작도 건재하다. 그 외의 작품에도 몰래 등장하고 있다.
; 마레족 (노키)
: 소라 껍데기 같은 몸을 한 돌픽 섬의 주민.[6] 고향은 마레의 해안이지만, 바다가 오염되면서 떠나간 자도 많다. 바다가 깨끗해지면 다시 돌아오기 시작하며, 심해에서는 고향을 구해준 마리오를 환영하는 듯이 많은 마레족이 모여있다. 물을 뿌리는 등 공격을 하면 조개 껍데기에 몸을 숨긴다.
; 몬테맨
: 몬테족의 가면을 쓴 수수께끼의 인물. 몬테의 마을 촌장은 그는 몬테족과는 무관하다고 발언하고 있다. 만마 비치, 마레의 해안, 몬테의 마을에서 "몬테맨 레이스"라는 레이스를 마리오에게 도전해온다. 레이스에서 지면 미스가 된다. 몬테맨의 베스트 레코드를 갱신하면, 재도전 시에는 레이스 루트를 재검토하고 승부를 걸어온다.
4. 개발
슈퍼 마리오 64의 속편은 수년 동안 개발 중이었으며, 취소된 게임 ''슈퍼 마리오 64 2/슈퍼 마리오 128''은 닌텐도가 구상했던 아이디어 중 일부였다.[9] ''슈퍼 마리오 선샤인''은 닌텐도 스페이스 월드 2001에서 처음 공개되었고,[10] 이후 E3 2002에서도 선보였다.[11] 게임 개발은 닌텐도 EAD에서 담당했다.
이 게임은 닌텐도 디자이너 코이즈미 요시아키가 10년간의 다양한 게임 개발 경험을 쌓은 후 처음으로 주 감독을 맡은 작품이다.[12] 슈퍼 마리오 시리즈의 창시자인 미야모토 시게루와 테즈카 다카시가 프로듀서를 맡았다. 이 게임은 야마우치 히로시의 뒤를 이어 이와타 사토루가 닌텐도 사장으로 취임한 후 처음으로 개발된 닌텐도 퍼스트 파티 게임이었으며, 게임큐브용 마리오 게임 개발은 야마우치가 사임하기 전 팀에 남긴 마지막 요청이었다. 코이즈미, 우스이 켄타, 테즈카의 인터뷰에 따르면, 게임 개발은 ''젤다의 전설: 무쥬라의 가면''의 성공 이후 코이즈미가 ''슈퍼 마리오 128'' 시연을 보고 물 펌프를 활용한 게임 플레이 아이디어를 구상하면서 시작되었다.[13] 그러나 처음에는 코이즈미, 미야모토, 테즈카 모두 이 세계관이 마리오와 너무 동떨어져 있다고 생각했다. 물 분사 장치 후보는 10가지였으며, F.L.U.D.D.는 게임 배경과 어울린다는 이유로 선택되었지만, 가장 선호되는 후보는 아니었다.[13] 또한 요시에게 먹이를 주면 물을 토하는 기능 등 일부 요시 관련 기능은 최종 버전에서 제외되었다.[13] 이 게임은 마리오 시리즈 중 처음으로 피치 공주의 파니에(오버스커트)와 포니테일, 그리고 토드의 다양한 색깔 반점과 노란색 윤곽선 조끼 디자인을 선보였다.
음악은 콘도 코지와 다나카 시노부가 담당했다.[14] 콘도는 델피노 섬, 비앙코 힐스, 리코 하버, 젤라토 비치 테마와 엔딩 크레딧 음악의 메인 모티브를 작곡했으며, 나머지 추가 음악은 다나카가 작곡했다.[15] 사운드트랙에는 오리지널 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 지하 테마와 메인 스테이지 테마 등 클래식 ''마리오'' 시리즈 곡들의 편곡 버전이 포함되어 있다.[16]
''슈퍼 마리오 선샤인''은 다양한 마리오 캐릭터들의 성우진을 기용했다. 찰스 마티네가 마리오를, 젠 테일러가 피치 공주와 토드를, 키트 해리스가 F.L.U.D.D.와 노키를, 스콧 번스가 쿠파, 토드스워스, 남성 피안타를 연기했다.[17], [18] 돌로레스 로저스는 쿠파 주니어와 여성 피안타의 목소리를 맡았다.[19] 이 게임은 시리즈 대부분의 게임과 달리 컷신에 완전한 영어 음성 연기가 포함된 것이 특징이다.
북미판에서는 음성 추가 등 여러 세부적인 조정이 이루어졌다.[62] 이후 일본에서는 북미판의 효과음 변경 및 몬테만 레이스 BGM 추가 등 북미판의 요소를 도입한 후기 버전이 발매되기도 했다.[63]
5. 평가
''슈퍼 마리오 선샤인''은 게임 평론가들과 팬들로부터 전반적으로 높은 평가를 받았다.[33] 특히 그래픽, 음악, 스토리, 게임 플레이 방식, 그리고 새로운 장비인 F.L.U.D.D.의 도입이 좋은 반응을 얻었다. 게임 웹사이트 IGN은 F.L.U.D.D.가 게임 플레이를 더욱 즐겁게 만들어 주었다고 칭찬했으며,[105] 게임스파이는 "다채로운 액션과 아름답게 만들어진 환경"을 높이 평가했다.[104] 게임 잡지 닌텐도 파워는 "뛰어난 그래픽, 훌륭한 음악, 영리한 레벨 디자인, 재미있는 컷신, 그리고 기발한 퍼즐"을 언급하며 만점을 주었다.[107] GamePro 역시 만점을 부여하며 "뛰어난 게임 디자인, 무한한 플레이 다양성, 창의성이 돋보이는 걸작"이라고 평가했다.[2] 미국의 게임 인포머는 "역대 최고의 ''마리오'' 게임일 것"이라고 극찬했으며,[102] 컴퓨터 앤 비디오 게임(Computer and Video Games)은 전작인 ''슈퍼 마리오 64''보다 뛰어나다고 평가했다.[97] 오피셜 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine)이 선정한 '역대 닌텐도 게임 100선'에서는 46위를 차지했다.[40]
평가 매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 92/100[94] |
게임랭킹스 | 92%[93] |
1UP.com | A[95] |
AllGame | 3.5/5[96] |
컴퓨터 앤 비디오 게임 | 10/10[97] |
Edge | 9/10[98] |
EGM | 9.5/10[99] |
유로게이머 | 9/10[100] |
패미통 | 37/40[101] |
게임 인포머 | 9.75/10[102] |
GamePro | 5/5 |
Game Revolution | A- |
GameSpot | 8/10[103] |
게임스파이 | 5/5[104] |
GamesRadar+ | 4.5/5 |
IGN | 9.4/10[105] |
Nintendo Life | 9/10[106] |
닌텐도 파워 | 10/10[107] |
Nintendo World Report | 10/10[32] |
Thunderbolt | 9/10 |
반면, 일부 비평가들은 게임의 특정 부분에 대해 아쉬움을 표했다. 특히 카메라 시스템의 불편함과 높은 난이도가 주된 비판점이었다. F.L.U.D.D.를 포함한 일부 캐릭터에 목소리 연기를 넣은 것에 대해서도 호불호가 갈렸다. GameSpot의 제프 거스트먼(Jeff Gerstmann)은 F.L.U.D.D.나 요시 같은 추가 요소들이 "단순한 눈속임(기믹)"에 불과하다고 비판했으며, 카메라 시스템에도 불만을 나타냈다.[103] 그는 게임이 다소 미완성 상태로 서둘러 출시된 느낌을 준다고 지적했는데, 이는 컴퓨터 앤 비디오 게임의 맷 웨일스도 동의하는 부분이었다.[42] AllGame은 ''슈퍼 마리오 64'' 이후 6년 동안 플랫폼 게임 장르가 발전했음에도 불구하고, ''슈퍼 마리오 선샤인''이 아이템 수집이라는 핵심 요소에서 큰 변화를 보여주지 못하고 새로운 아이디어를 제시하지 못한 점이 실망스럽다고 평가했다.[96] 일본 게이마가(ゲーマガ)의 독자 투표에서는 2009년 '기대 이하였던 게임' 부문에서 6위를 기록하기도 했다.[82] GameSpot은 이 게임을 2002년 가장 실망스러운 GameCube 게임으로 선정하기도 했다.[37]
상업적으로는 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 발매 4일 만에 40만 장 이상 판매되었고,[44] 미국에서는 출시 10일 만에 35만 장 이상 판매되어 당시 플레이스테이션 2의 ''그랜드 테프트 오토 III'', Xbox의 ''헤일로'', 닌텐도 64의 ''슈퍼 마리오 64''의 초기 판매량을 넘어섰으며, 게임큐브 본체 판매량 증가에도 기여했다.[45] 유럽에서도 출시 첫 주에 17만 5천 장이 판매되었다.[46] 2002년 10월까지 일본 누적 판매량은 62만 4240장이었다.[47] 같은 해 미국에서는 NPD 그룹 조사 결과 10번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다.[48] 2003년에는 저렴한 가격으로 재출시되는 플레이어스 초이스(Player's Choice) 라인업에 포함되었다.[49] 2006년 7월까지 미국에서만 250만 장이 판매되어 8500만달러의 수익을 올렸으며, Next Generation은 2000년 1월부터 2006년 7월 사이에 미국에서 발매된 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브 게임 중 9번째로 높은 판매량을 기록한 게임으로 선정했다.[50] 2006년 6월 기준 전 세계 누적 판매량은 550만 장을 넘어섰다.[51] 그러나 이러한 높은 판매량에도 불구하고, 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 E3 2003에서 ''슈퍼 마리오 선샤인''과 ''메트로이드 프라임''의 판매량이 회사의 기대에는 미치지 못했다고 언급했다.[12]
5. 1. 수상 경력
''슈퍼 마리오 선샤인''은 GameSpot의 연간 "GameCube 최고의 플랫폼 게임" 상을 수상했다.[37] 또한 제6회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''슈퍼 마리오 선샤인''을 "올해의 콘솔 플랫폼 액션/어드벤처 게임" 부문에 후보로 올렸다.[43]6. 이후 시리즈에 미친 영향
''슈퍼 마리오 선샤인''은 이후의 ''마리오'' 게임에 계승된 여러 요소를 도입했다. 이 게임과 ''루이지 맨션''에 등장한 일부 보스 캐릭터들, 예를 들어 쿠파 주니어와 뻐끔플라워, 킹 부 등은 게임큐브 이후 출시된 여러 ''마리오'' 스핀오프 게임에 등장했다. 대표적으로 ''마리오 카트: 더블 대시!!''에서는 숨겨진 캐릭터로, ''마리오 골프: 토드스툴 투어''에서는 4명의 숨겨진 캐릭터로 등장한다.[52] 게임의 핵심 위험 요소인 끈적이는 물질(Goop) 역시 이후 ''마리오'' 타이틀에서 주로 쿠파 주니어와 뻐끔플라워의 공격 형태로 재등장했다.
''슈퍼 마리오 선샤인''은 섀인 스프라이트를 처음 선보였으며, 이는 이후 ''마리오 카트 DS''나 ''페이퍼 마리오: 천년의 문'' 같은 게임에도 등장했다. 또한, 이 게임은 쿠파 주니어가 처음 등장한 작품으로, 쿠파 주니어는 이후 ''New 슈퍼 마리오 브라더스'', ''마리오 카트 Wii'', ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii'', ''New 슈퍼 마리오 브라더스 U'', ''슈퍼 마리오 갤럭시'', ''슈퍼 마리오 갤럭시 2'' 등 여러 게임에서 반복적으로 등장하는 주요 캐릭터가 되었다.[53][54] 쿠파 주니어는 이후의 ''마리오'' 스핀오프 및 스포츠 게임에도 꾸준히 출연하고 있다.[55] 뻐끔플라워, 굽어 블루퍼, 토드스워스와 같은 캐릭터들도 이 게임에서 처음 소개되었다.[56] 피안타 종족은 ''슈퍼 마리오 갤럭시 2''의 스타샤인 비치 갤럭시와 ''페이퍼 마리오: 천년의 문''의 로그포트에도 등장한다.
이 게임은 요시를 탈 수 있는 최초의 3D ''슈퍼 마리오'' 게임이기도 하다.[5] ''대난투 스매시 브라더스'' 시리즈는 ''슈퍼 마리오 선샤인''의 여러 요소를 차용했는데, 특히 마리오의 장비인 F.L.U.D.D.는 ''대난투 스매시 브라더스 X''부터 마리오의 기술 중 하나로 등장했다.[57][58] 액션 어드벤처 게임인 ''아스테릭스 & 오벨릭스 XXL 2: 미션: 라스 베이검''에서는 플레이어가 상대하는 로마 병사 중 하나가 등에 F.L.U.D.D.를 장착한 마리오와 유사한 모습으로 등장하기도 한다.[59]
2020년 9월 18일, 닌텐도는 닌텐도 스위치 전용 소프트웨어 ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''을 발매했다. 이 컬렉션에는 ''슈퍼 마리오 선샤인''(후기판 기반), ''슈퍼 마리오 64'', ''슈퍼 마리오 갤럭시''가 포함되었으며, 2021년 3월 말까지 기간 한정으로 판매되었다. 다국어 대응이 이루어졌고, 북미판 및 일본 후기판의 변경점이 모든 언어 버전에 반영되었다. 또한, 버튼 설정 변경, HD 해상도 지원, 화면 비율 16:9 변경 등 닌텐도 스위치 환경에 맞게 개선되었다. 2020년 11월 17일 업데이트를 통해 닌텐도 게임큐브 컨트롤러를 지원하게 되어[91] 카메라 리버스 기능 등 조작 방식이 게임큐브판과 유사해졌지만, 화면의 버튼 표시는 기존 스위치 컨트롤러 기준으로 유지되었다. 컬렉션에는 세 게임의 사운드트랙이 포함되어 있으며, ''슈퍼 마리오 선샤인''의 경우 스테이지 BGM 외에도 북미판 및 후기판에서 사용된 몬테만 레이스 전용 BGM, 무비 인트로 등이 수록되어 처음으로 전곡 음원이 공개되었다.
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