스타독
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1. 개요
스타독은 브래드 워델이 설립한 PC 소프트웨어 개발 및 배급 회사이다. OS/2용 게임 개발로 시작하여 윈도우 시대로 사업을 확장했으며, 데스크톱 환경 개선 유틸리티와 게임을 제작했다. 주요 제품으로는 윈도블라인즈, 오브젝트 데스크톱, 갤럭틱 시빌리제이션 시리즈 등이 있다. 스타독은 여러 소송에 연루되기도 했다.
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스타독 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 스타독 코퍼레이션 |
![]() | |
회사 종류 | 비상장 |
설립 | 리보니아, 미시간 주(1991년) |
소재지 | 플리머스, 미시간 주, 미국(2005년 6월 18일) |
주요 인물 | 브래드 워델(CEO) |
직원 수 | 50명 이상 (2012년 5월) |
산업 | 컴퓨터 소프트웨어 |
매출 | 1500만 달러 (2009년) |
웹사이트 | 스타독 공식 웹사이트 |
2. 역사
브래드 워델이 레이먼드 E. 피스트의 ''균열 전쟁 연대기''에 등장하는 주요 도시 이름을 따서 "스타독"을 설립했다. 스타독은 주문형 PC 제조사로 시작하여 소프트웨어 제작으로 사업을 확장했다.
2. 1. OS/2 시대 (1993-2001)
스타독의 초기 제품은 OS/2용 컴퓨터 게임인 갤럭틱 시빌라이제이션즈였다. 스타독은 퍼블리셔의 파산과 그에 따른 많은 책임을 떠맡게 되면서 ''갤럭틱 시빌라이제이션즈''의 초기 판매에서 대부분의 로열티를 받지 못했다. 하지만, ''Shipyards'' 확장팩을 포함한 후속 추가 팩을 위한 시장이 형성되었고, 스타독은 나중에 IBM에 ''Family FunPak''의 일부(''Star Emperor''라는 이름으로)에 대한 상당한 수의 라이선스를 판매했다. 스타독은 OS/2 Essentials와 그 후속 제품인 Object Desktop을 제작했고, 이를 통해 회사는 많은 사용자를 확보하게 되었다.이 즈음에 IBM은 OS/2를 포기하기로 결정했다. 그러나 이 결정을 공개하지 않았고, 스타독은 ''Avarice'' 및 ''Entrepreneur''를 포함하여 해당 플랫폼용 응용 프로그램 소프트웨어 및 게임 개발을 계속했다. 윈도우 NT 4의 등장으로 스타독은 핵심 사용자 기반이 줄어들고 있음을 알게 되었고, 윈도우 개발자로 재창조될 수밖에 없었지만, 대부분의 자금과 직원을 잃었다. 특히, 스타독이 100만 부 판매를 예상했지만 수백 부만 판매된 3D 호버크래프트 격투 게임인 ''Trials of Battle''의 실패는 컸다. 브래드 워델은 OS/2의 종말이 회사를 약 3년 정도 뒤로 물러나게 했다고 추정한다.[3]
2. 2. 윈도우 시대 (1998-현재)
호의에 크게 의존했던 새롭고 작아진 스타독은, Object Desktop에 포함될 제품을 기대하며 윈도우 구독을 구매한 이전 고객들 덕분에 성장했다. OS/2 시대의 몇몇 인기 제품을 포함한 기본 패키지를 구성한 후, 스타독은 외부 개발자들을 영입하여 독창적인 제품을 만들었다.스타독이 윈도우에서 처음으로 크게 성공한 것은 개발자 닐 밴필드(Neil Banfield)와의 협력으로 시작된 WindowBlinds였다. 스킨 적용이 가능한 제품에 대한 큰 시장 수요가 있었고, 스타독은 번창하여 이후 5년 동안 크게 성장했다. 윈도우 XP의 출시는 스타독 제품 판매를 촉진시켰으며, 경쟁이 심화되었음에도 불구하고 회사는 강력한 입지를 유지했다.
2001년, 알베르토 리치오(Alberto Riccio)의 VDE를 기반으로 한 위젯 제작 및 데스크톱 수정 도구인 DesktopX를 출시했다. DesktopX는 다른 제품만큼 널리 사용되지는 않았는데, 사용 및 제작이 어렵다는 의견과 사용자들이 그 기능을 이해하지 못한다는 의견이 있었다. DesktopX는 위젯 분야에서 Konfabulator 및 Kapsules와 경쟁했다. 2003년, 스타독은 WindowBlinds의 "윈도우용 설계" 인증을 통해 마이크로소프트 골드 인증 파트너가 되었다.
스타독의 윈도우 게임 시장에서의 성공은 엇갈렸다. 초기에는 ''The Corporate Machine''(테이크 투), ''Galactic Civilizations''(스트래티지 퍼스트), ''The Political Machine''(유비소프트)과 같이 타사에서 게임을 퍼블리싱했다. 세 게임 모두 소매점에서 좋은 판매를 기록했지만, 스타독은 윈도우 게임 개발자들이 받는 수익에 만족하지 못했다. ''Galactic Civilizations''의 경우, 퍼블리셔인 스트래티지 퍼스트가 지급해야 할 로열티 대부분을 지불하지 않고 파산했다.[4] 이는 결국 스타독이 자체적으로 게임을 퍼블리싱하는 계기가 되었다. 데스크톱 애플리케이션의 성공 덕분에 스타독은 자체적으로 PC 게임에 자금을 지원하고, 타사 개발자들의 게임을 지원할 수 있었다.
2010년 3분기, 스타독은 ''엘리멘탈: 워 오브 매직''의 예상 밖의 저조한 출시에 따라 해고를 단행해야 했다.[5] ''엘리멘탈: 워 오브 매직''에 대한 실망에 대한 대응으로, 스타독은 시리즈의 두 번째 게임인 ''엘리멘탈: 폴른 인챈트리스''를 War of Magic 초기 구매자에게 제공하기로 결정했다.[6]
2012년, 스타독은 ''Sins of a Solar Empire: Rebellion''을 성공적으로 출시하여 긍정적인 평가를 받았다.[7] 이 버전은 스타독과 개발 파트너 아이언클래드 게임즈가 공동 개발했다.
2013년 7월, 스타독은 아타리(Atari, SA) 파산 절차를 통해 ''스타 컨트롤'' 프랜차이즈를 인수하고 리부트 계획을 세웠다. 이로 인해 오리지널 스타 컨트롤 게임의 프리퀄인 스타 컨트롤 오리진스가 2018년 9월에 출시되었으나, 엇갈린 평가를 받았다. 개발 과정 전반에 걸쳐 스타 컨트롤 라이선스의 원작자는 이 게임을 불안정한 법적 상태로 유지했다.[8][9]
3. 제품
스타독은 다양한 종류의 제품을 출시했다. 주요 제품군은 다음과 같다.
- '''오브젝트 데스크톱''': 윈도우 운영체제의 외형, 기능, 사용자 인터페이스를 변경하고 개선하는 유틸리티 모음이다. 윈도블라인즈, 아이콘패키저, 데스크톱X 등이 포함된다.
- '''개별 유틸리티''': 오브젝트독 (Mac OS X의 독과 유사한 기능 제공), Start8, Start10, Start11 (윈도우 8, 윈도우 10, 윈도우 11에서 시작 메뉴 기능을 복원) 등.
- '''씽크데스크''': 2005년에 출시되었으나 2009년에 종료된 생산성 애플리케이션 구독 서비스이다. 멀티플리시티(단일 키보드와 마우스로 여러 대의 PC 제어), KeepSafe(파일 버전 자동 유지), ThinkSync(파일 및 폴더 동기화) 등의 기능을 제공했다.[24][25]
- '''게임''': 스타독은 게임 개발사로 시작하여 ''갤럭틱 시빌리제이션(Galactic Civilizations)'' 시리즈, ''신즈 오브 어 솔라 엠파이어(Sins of a Solar Empire)'', ''데미갓'' 등 다양한 게임을 개발 및 배급했다.
스타독은 자체 게임 유통 플랫폼인 스타독 센트럴, TotalGaming.net, 임펄스를 개발 및 운영했다. 임펄스는 2011년 게임스탑에 매각되었다.
3. 1. 데스크톱 환경 개선 유틸리티
- 윈도블라인즈
- 데스크톱X
- 아이콘패키저
- 윈도FX
- 스킨스튜디오
- 아이콘디벨로퍼
- 오브젝트바
- 아이콘X
- 키보드 런치패드
- 컨트롤센터
- 테마 매니저
- 오브젝트 집
- 탭 런치패드
- 드라이브스캔
- 인헨스드 다이얼로그
- 라이트클릭
- 스타독 데스크스케이프
- 오브젝트독
- 커서XP
- 로그온스튜디오
- 부트스킨
- 스타독 데스크톱 펫
3. 2. 게임
스타독은 1994년 OS/2 플랫폼용 첫 번째 타이틀인 ''갤럭틱 시빌리제이션(Galactic Civilizations)''으로 게임 개발자로서 운영을 시작했다.[13] 스타독은 또한 1995년, Doug Hendrix가 제작한 멀티플레이어 우주 전략/슈팅 게임인 스텔라 프론티어(Stellar Frontier)를 출시했다.스타독은 PC용 Object Desktop과 같은 온라인 소프트웨어 구독 서비스를 개발하여 성공을 거두었고, 이를 통해 별도의 게임 부서를 서서히 성장시킬 수 있었다. ''더 코퍼레이트 머신(The Corporate Machine)''과 ''라이트웨이트 닌자(Lightweight Ninja)'' 출시 후,[14] 스타독은 PC용 ''갤럭틱 시빌리제이션''을 리메이크했다.[13] 스타독은 성공적인 속편을 자체 배급하여[15], ''신즈 오브 어 솔라 엠파이어(Sins of a Solar Empire)''[16], ''데미갓(Demigod)''[17], ''애시즈 오브 더 싱귤래리티(Ashes of the Singularity)''[18]와 같은 타이틀을 포함한 제3자 게임에 대한 배급 사업을 성장시킬 수 있었다.
게임 제목 | 개발사 | 배급사 | 출시일 |
---|---|---|---|
갤럭틱 시빌리제이션(Galactic Civilizations) (OS/2) | 스타독 | 어드밴스드 아이디어 머신스 | 1994년 가을 |
스텔라 프론티어(Stellar Frontier) | Doug Hendrix | 스타독 | 1995년 |
더 코퍼레이트 머신(The Corporate Machine) | 스타독 | 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive) | 2001년 7월 14일 |
라이트웨이트 닌자(Lightweight Ninja) | 스타독 | 블랙 투스 | 2001년 8월 6일 |
갤럭틱 시빌리제이션(Galactic Civilizations) (PC) | 스타독 | 스트래티지 퍼스트(Strategy First) | 2003년 3월 26일 |
더 폴리티컬 머신(The Political Machine) | 스타독 | 유비소프트(Ubisoft) | 2004년 8월 12일 |
갤럭틱 시빌리제이션 2(Galactic Civilizations II) | 스타독 | 스타독 | 2006년 2월 21일 |
신즈 오브 어 솔라 엠파이어(Sins of a Solar Empire) | 아이언클래드 게임스(Ironclad Games) | 스타독 | 2008년 2월 4일 |
더 폴리티컬 머신 2008(The Political Machine 2008) | 스타독 | 유비소프트 | 2008년 6월 24일 |
데미갓(Demigod) | 가스 파워드 게임스(Gas Powered Games) | 스타독 | 2009년 4월 14일 |
엘리멘탈: 워 오브 매직(Elemental: War of Magic) | 스타독 | 스타독 | 2010년 8월 24일 |
더 폴리티컬 머신 2012(The Political Machine 2012) | 스타독 | 스타독 | 2012년 7월 31일 |
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애시즈 오브 더 싱귤래리티(Ashes of the Singularity) | 옥사이드 게임스 | 스타독 | 2016년 3월 31일 |
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신즈 오브 어 솔라 엠파이어 2(Sins of a Solar Empire II) | 아이언클래드 게임스(Ironclad Games) | 스타독 | 2022년 10월 27일 (얼리 액세스) |
더 폴리티컬 머신 2024(The Political Machine 2024) | 스타독 | 스타독 | 2024년 2월[19] |
스타독은 스타독 센트럴을 개발하여 자체 PC 게임을 디지털 방식으로 유통했으며, 2003년 여름에 Drengin.net이라는 서비스를 시작했다. 처음에는 스타독의 자체 게임과 스트래티지 퍼스트의 게임이 제공되었다. 1년 후, 스타독은 구독 모델을 '''TotalGaming.net'''이라는 새로운 시스템으로 대체했는데, 이 시스템에서 사용자는 개별 게임을 구매하거나 할인된 가격으로 게임을 구매할 수 있는 토큰에 대한 선불 요금을 지불할 수 있었다. TotalGaming.net은 대형 퍼블리셔보다는 인디 게임 개발자를 타겟으로 했다. 2008년 말에 새로운 토큰 구매는 중단되었다.
2008년, 스타독은 3세대 디지털 유통 플랫폼인 임펄스를 발표했다. 스타독은 임펄스에 인디 게임 및 주요 퍼블리셔의 게임을 포함시키려고 했으며, 실제로 현재 이 서비스에는 다양한 퍼블리셔의 콘텐츠가 포함되어 있다. 이 플랫폼은 2011년 5월에 게임스탑에 매각되었다.
임펄스가 게임스탑에 매각되고 주요 판매에서 성공을 거두지 못한 후, 스타독의 게임은 스팀과 같은 경쟁 디지털 유통 서비스에도 등장하기 시작했다.
4. 법적 분쟁
1998년, 스타독은 자사 게임 중 하나에 "Entrepreneur"라는 상표 이름을 사용한 것에 대해 ''Entrepreneur'' 잡지로부터 고소를 당했다. 스타독은 이 단어의 사용이 잡지의 사업과 관련이 없다고 주장했지만, 소송을 벌일 돈이 없어, 결국 게임 이름은 ''Business Tycoon''으로 변경되었으며, 이후 버전은 ''The Corporate Machine''으로 리브랜딩되었다.
2003년 12월, TGTSoft는 스타독과 브래드 와델을 상대로 확인 소송을 제기하며, ''IconPackager'' .iptheme 파일 형식을 무료로 사용할 수 있어야 한다고 주장했다. OpenOffice.org와 같이 많은 오픈 소스 소프트웨어 프로그램은 로열티를 지불하지 않고도 독점 파일 형식을 읽고 쓸 수 있다. 예를 들어, OpenOffice.org는 Word, Excel, PowerPoint 및 기타 마이크로소프트 오피스 파일을 읽고 쓴다. 그러나 스타독은 TGTSoft가 자사 제품에 대해 요금을 부과하고, 사용자들은 스타독의 지원(금전적 및 기타)을 받아 운영되는 WinCustomize 라이브러리를 사용할 가능성이 높다는 점을 고려하여, 해당 소프트웨어에 대해 로열티 또는 라이선스 비용을 받을 자격이 있다고 주장했다. 결국 이 사건은 법정 밖에서 합의로 종결되었으며, TGTSoft는 자사 제품에 사용하기 위해 해당 형식을 라이선스했다.
2018년, 스타독은 폴 라이체와 프레드 포드를 상대로 스타독 시스템즈, Inc. v. Reiche에서 상표 침해 소송을 제기했다.[27] 라이체와 포드는 스타독이 Steam과 GOG에서 Star Control I 및 II를 계속 판매하는 것에 대해 저작권 침해로 맞소송을 제기했다.[28] 2019년 6월, 양측은 라이체와 포드가 새로운 타이틀과 관련하여 Star Control을 사용하지 않고, 스타독은 향후 게임에서 Star Control 1 및 2의 외계인 이름 목록을 사용하지 않기로 합의하면서 소송이 종결되었다. 해결의 특이한 점은 당사자들이 변호사 없이 직접 협상하고 꿀과 미드를 교환했다는 것이다.[29]
참조
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GameStop indulges in some Impulse buying ... no seriously, it bought Impulse (and Spawn Labs)
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Stardock Announces ThinkDesk
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Star Control creators push back against Stardock with countersuit
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