유비소프트
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1. 개요
유비소프트는 1986년 기예모 5형제가 설립한 프랑스의 비디오 게임 개발 및 유통 회사이다. 초기에는 외국 소프트웨어의 배급 사업을 시작했으며, 1990년대부터 본격적인 게임 개발에 착수하여 《레이맨》, 《페르시아의 왕자》, 《어쌔신 크리드》, 《톰 클랜시》 시리즈 등 다양한 인기 게임을 제작했다. 2000년에는 레드 스톰 엔터테인먼트를 인수하며 톰 클랜시 게임에 대한 권리를 획득했고, 이후 꾸준한 성장을 거듭하여 유럽, 북미, 세계 시장에서 독립 게임 발행사로 자리매김했다. 2024년 4월 유비소프트 코리아가 운영을 종료했다. 2020년 직장 내 성추문 의혹과 관련한 논란에 휩싸이기도 했다.
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유비소프트 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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이전 명칭 | 유비 소프트 엔터테인먼트 SA (1986–2003) |
종류 | 주식회사 |
시장 정보 | CAC Next 20 구성 종목 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1986년 3월 28일 |
설립자 | 크리스티앙 기예모 클로드 기예모 제라르 기예모 미셸 기예모 이브 기예모 |
본사 위치 (도시) | 생망데 |
본사 위치 (국가) | 프랑스 |
서비스 제공 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 이브 기예모 (이사회 의장, CEO) 프레데릭 뒤게 (CFO) |
제품 | 유비소프트 게임 목록 참고 |
브랜드 | 레이맨 톰 클랜시의 페르시아 왕자 파 크라이 래비즈 어쌔신 크리드 아노 저스트 댄스 와치 독스 |
서비스 | 유비소프트 커넥트 |
매출액 | 23억 유로 |
매출액 기준 연도 | 2024년 |
영업 이익 | 4억 140만 유로 |
순이익 기준 연도 | 2024년 |
순이익 | 1억 5790만 유로 |
순이익 기준 연도 | 2024년 |
자산 | 51억 2100만 유로 |
자산 기준 연도 | 2024년 |
자기자본 | 18억 7900만 유로 |
자기자본 기준 연도 | 2024년 |
소유주 | 기예모 가문 (14%) 텐센트 (9.99%) |
직원 수 | 18,666명 |
직원 수 기준 연도 | 2024년 |
자회사 | 유비소프트 자회사 목록 참고 |
웹사이트 | ubisoft.com |
본사 위치 | |
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본사 위치 (주소) | 107, avenue Henri Fréville 렌 |
2. 역사
유비소프트는 1986년 프랑스에서 기예모 가문의 다섯 형제에 의해 설립되었다. 초기에는 해외 게임을 프랑스에 유통하는 사업을 주로 했으나, 자체 게임 개발을 시작하면서 세계적인 게임 회사로 성장했다.
- 1986년: 클로드, 미셸, 제라르, 크리스티앙, 이브 기예모 5형제가 브르타뉴 지방 모르비앙에서 회사를 창립했다.[245] 해외 게임 제작사와 제휴하여 주로 게임 소프트웨어를 프랑스 국내에서 유통, 판매하기 시작했다.[243]
- 1987년: 회사 최초의 게임 '좀비'를 개발했다.[246]
- 1990년: 게임 디자이너를 사원으로 영입하여 본격적인 게임 개발에 착수하면서 본사를 파리로 이전했다.[243]
- 1992년: 회사의 마스코트 캐릭터 '레이맨'이 탄생했고, 이후 레이맨을 등장시킨 게임들이 제작되었다.
- 1994년: 몽트뢰유에 개발 스튜디오를 설립했다.[243][247]
- 1996년: 주식 시장에 공개하고, 상하이, 몬트리올에 개발 스튜디오를 개설했다.[243]
- 2000년: 미국의 게임 기업 레드 스톰 엔터테인먼트와 독일의 게임 기업 블루 바이트를 인수했다.[243]
- 2001년: 판매 지사를 세계에 전개하고, 11월에 온라인 서비스 '''ubi.com'''을 시작했다.[243]
- 2002년: 몬트리올 스튜디오에서 개발된 '스플린터 셀'이 Academy of Interactive Arts & Sciences에서 '콘솔 게임 오브 더 이어' 상을 수상했다.[248]
- 2003년: 회사명을 Ubi Soft에서 Ubisoft로 변경하고 새로운 로고 "소용돌이"를 도입했다.[26][27] 톰 클랜시 브랜드의 《스프린터 셀》, 《레인보우 식스 3》, 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》, 《파 크라이》, 《비욘드 굿 앤 이블》, 《XIII》 등을 발행하며 판매 순위를 잠식하기 시작했다.[259]
- 2004년: 일렉트로닉 아츠(EA)가 유비소프트 지분 19.9%를 인수했으나, 유비소프트는 이를 적대적 행위로 간주했다.[28] EA는 2010년에 해당 지분을 매각했다.[6]
- 2006년: '고스트 리콘 어드밴스드 워파이터'가 영국 아카데미 게임상에서 '베스트 게임' 상을 수상했다.[249]
- 2008년: 캐나다의 VFX 제작 회사 하이브리드 테크놀로지스와 액티비전 블리자드 산하의 매시브 엔터테인먼트를 인수했다.[250][251][252][253]
- 2009년: '어쌔신 크리드 II'가 일본 게임 대상에서 퓨처 부문을 수상했다.[243]
- 2011년: 영상 제작 스튜디오 '''Ubisoft Motion Pictures'''를 설립하여 게임 기반 영화 및 TV 프로그램 제작을 시작했다.[254]
- 2012년: 도쿄 아키하바라에서 단독 이벤트 'UbiDay'를 일본에서 처음 개최했다.[243]
- 2013년: THQ로부터 ''사우스 파크: 진실의 막대''를 인수했다.
- 2015년: 비방디로부터 1.4억유로의 출자를 받았다.[255]
- 2018년: 비방디가 텐센트와 캐나다의 연금 기금 등에 전체 주식을 매각했다.[256]
- 2023년: 마이크로소프트와 액티비전 블리자드로부터 액티비전 블리자드가 보유한 IP의 클라우드 배포 권한을 양도받았다.
- 2024년: 4월 30일부로 유비소프트 코리아가 운영을 종료할 예정이다.[262]
회사의 주요 사업 내용은 다음과 같다.
- 액션 게임, 1인칭 슈팅 게임, 오픈 월드 분야에서 세계적으로 높은 평가를 받고 있다.
- 2001년 미국의 브로더번드가 보유한 지적 재산권을 취득하여 『미스트』, 『페르시아의 왕자』 등을 출시하고 있다.
- 2003년 3DO사로부터 『마이트 앤 매직』 시리즈의 권리를 취득했다.
- 2015년 기준, 세계 96개국에서 사업을 전개하고 있으며, 19개국에 29개의 개발 스튜디오를 보유하고 있다. 약 10,000명의 직원을 거느린 세계 3위의 퍼블리셔이다.
사명은 "Ubiquity"(널리, 언제, 어디에나 존재)에서 유래했으며, 창업자 중 한 명인 제라르가 전 세계 어디에든 존재하고 싶다는 생각에서 고안했다.[241]
2. 1. 설립 초기 (1986년 ~ 1996년)
1984년 기예모 5형제는 부모님의 통신 판매 사업을 물려받았다. 그들은 프랑스에서 성장하고 있는 컴퓨터 시장을 노리고 컴퓨터 하드웨어와 그 액세서리를 배급하는 회사를 세웠지만, 컴퓨터 하드웨어 플랫폼이 표준화되어가며 소프트웨어의 중요성을 알아가기 시작했다. 1986년 컴퓨터 소프트웨어를 배급하는 회사인 유비소프트를 세웠고, 외국의 소프트웨어를 프랑스 소매상들에게 전달하는 배급 사업을 시작했다.[258]1988년 유비소프트는 일렉트로닉 아츠, 시에라 엔터테인먼트, 마이크로프로즈 같은 발행사들과의 계약을 따내 당시 업계의 선두주자들의 게임들을 프랑스에 배급하게 되었다. 이를 통해 회사는 급격히 성장하기 시작했고, 1989년 영국에 첫 배급 지사를 세웠다. 이어 미국과 독일에도 사무실을 열었다.[258]
1992년에는 프랑스 몽트뢰유와 루마니아 부쿠레슈티에 첫 내부 제작 스튜디오를 열었고,[259] 1993년 소니와 세가로부터 그들의 콘솔 게임기로 게임을 개발할 수 있는 라이선스를 얻었다. 1995년 미셸 앙셀이 디자인한 《레이맨》은 그들이 처음으로 제작한 게임이었고, 큰 성공을 거두어 유비소프트를 가족용 소프트웨어의 전문가로 만들어 주었다.[258] 이후 레이맨은 유비소프트의 공식 마스코트가 되었다.[260]
1996년 회사는 주식을 파리 증권 거래소의 2부 시장에 공개했고, 그와 함께 워너브라더스나 디즈니 같은 거대 회사와 제휴를 맺게 되었다.[259]
2. 2. 세계적인 성장 (1996년 ~ 2003년)
1996년 회사는 주식을 파리 증권 거래소의 2부 시장에 공개했고, 워너브라더스나 디즈니 같은 거대 회사와 제휴를 맺었다.[259] 같은 해 기업공개를 통해 회사를 확장하기 위한 자금으로 8천만 달러 이상을 모금했다.[6]1997년부터 1999년 사이에는 캐나다 몬트리올, 스페인 바르셀로나, 중국 상하이, 이탈리아 밀라노, 모로코 카사블랑카, 프랑스 몽펠리에와 아느시에 새로운 제작 스튜디오를 설립했다.[259]
1999년경 인터넷의 "광범위한 성장"이 도래했을 때, 형제들은 GameLoft를 포함한 온라인 부분 유료화 게임을 목표로 하는 게임 스튜디오를 설립하여 이를 활용하기로 결정했다. 이를 통해 유비소프트의 지적 재산에 대한 권리를 이러한 회사에 라이선스하여 유비소프트의 주식 가치를 5배나 증가시켰다.
2000년에는 유비소프트의 주식이 파리 증권 거래소의 1부 시장으로 이동했고, 같은 해 톰 클랜시 게임 《레인보우 식스》를 개발한 레드 스톰 엔터테인먼트를 인수했다. 1억 7천만 유로의 추가 자금으로 레드 스톰 엔터테인먼트(Red Storm Entertainment)를 인수하여 ''톰 클랜시''(Tom Clancy's) 시리즈의 잠입 및 스파이 게임에 접근할 수 있게 되었다.[6] 유비소프트는 레드 스톰과 협력하여 ''톰 클랜시의 고스트 리콘''(Tom Clancy's Ghost Recon) 및 ''톰 클랜시의 레인보우 식스''(Tom Clancy's Rainbow Six) 시리즈와 같은 타이틀을 출시하며 시리즈를 계속 확장하는 데 기여했다.[6]
2001년에는 세틀러 시리즈로 유명한 블루바이트 소프트웨어를 포함해 여러 제작 스튜디오를 인수했다. 그중에 러닝 컴퍼니의 게임 부서를 인수하며 페르시아의 왕자, 체스마스터, 미스트를 포함한 80여개의 게임 발행에 대한 독점 권한을 획득했다. 그리고 이 해 자사가 발행한 게임들을 총괄하는 게임 포탈인 ubi.com을 열었고, 매달 500만명의 방문자를 받고 있다.[259]
2001년 3월, 고어스 테크놀로지 그룹은 더 러닝 컴퍼니(The Learning Company)의 엔터테인먼트 부문을 유비소프트에 매각했다. 이 매각에는 ''미스트''(Myst) 및 ''페르시아의 왕자''(Prince of Persia) 시리즈와 같은 지적 재산에 대한 권리가 포함되었다.[21]
2002년에는 핀란드, 캐나다, 스위스와 함께 대한민국 서울에 지사를 열었고, 대한민국에서는 위자드소프트, 블루 인터랙티브, 인트라링스 등 여러 발행사와 계약하여 자사의 게임을 대한민국에 출시했다.
2003년에는 지금의 로고를 공개했는데, 이 시기에 유비소프트는 톰 클랜시 브랜드의 《스프린터 셀》과 《레인보우 식스 3》, 그리고 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》, 《파 크라이》, 《비욘드 굿 앤 이블》, 《XIII》 등을 발행하며 판매 순위를 잠식하기 시작했다.[259] 유비소프트 몬트리올은 ''페르시아의 왕자'' 타이틀을 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''(Prince of Persia: The Sands of Time)로 개발했다.[6] 동시에, 유비소프트는 ''비욘드 굿 앤 이블''(Beyond Good & Evil)을 출시했는데, 이는 ''레이맨'' 이후 앙셀의 프로젝트였다. 이 게임은 출시 당시 유비소프트의 첫 번째 상업적 "실패작" 중 하나였지만, 이후 컬트 팔로잉을 얻었다.[6]
2. 3. 지속적인 확장 (2003년 ~ 2015년)
2002년에는 핀란드, 캐나다, 스위스와 함께 대한민국 서울에 지사를 열었고, 위자드소프트, 블루 인터랙티브, 인트라링스 등 여러 발행사와 계약하여 자사의 게임을 대한민국에 출시했다.[259] 2003년에는 지금의 로고를 공개했는데, 이 시기에 유비소프트는 톰 클랜시 브랜드의 《스프린터 셀》, 《레인보우 식스 3》, 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》, 《파 크라이》, 《비욘드 굿 앤 이블》, 《XIII》 등을 발행하며 판매 순위를 잠식하기 시작했다.[259]2004년 프랑스 몽펠리에의 트윅 스튜디오를 인수했다. 2005년에는 대학 수준의 교육을 표방하며 캐나다 몬트리올에 유비소프트 캠퍼스를 열어 게임 제작자를 양성하고 있다.[259][261] 2006-2007 회계연도에는 6.8억유로의 판매고를 올렸다. 유비소프트는 그 동안 1000개가 넘는 타이틀을 발매했으며, 유럽에서 두 번째, 북미에서 다섯 번째, 세계(일본 제외)에서 네 번째 가는 독립 발행사가 되었다.

2003년 9월 9일, Ubi Soft는 회사명을 Ubisoft로 변경하고 "소용돌이"로 알려진 새로운 로고를 도입할 것이라고 발표했다.[26][27] 2004년 12월, 게임 회사 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 이 회사의 지분 19.9%를 매입했다. 유비소프트는 이 매입을 EA의 "적대적인" 행위로 간주했다.[28] 유비소프트의 형제들은 자신들이 경쟁 시장에 속해 있다고 생각하지 않았고, 직원들은 EA의 인수가 유비소프트 내부 환경을 극적으로 변화시킬 것을 두려워했다. 당시 EA의 CEO였던 존 리치티엘로(John Riccitiello)는 유비소프트에 이 매입이 적대적인 기도가 아니라고 확신했고, EA는 결국 2010년에 해당 지분을 매각했다.[6]
2005년 2월, 유비소프트는 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)로부터 ''NHL Rivals'', ''NFL Fever'', ''NBA Inside Drive'' 및 ''MLB Inside Pitch'' 프랜차이즈를 인수했다.[29] 2007년에 처음 출시된 또 다른 IP인 ''어쌔신 크리드(Assassin's Creed)''를 설립했다. ''어쌔신 크리드''는 원래 유비소프트 몬트리올에서 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래(Prince of Persia: The Sands of Time)''의 속편으로 개발되었지만, 암살단(Assassins)과 템플 기사단(Templar Knights)에 대한 이야기로 전환되었다.[6]
2006년 7월, 유비소프트는 ''드라이버(Driver)'' 프랜차이즈를 아타리(Atari)로부터 프랜차이즈, 기술 권리 및 대부분의 자산에 대해 1900만유로의 현금으로 인수했다. 2008년 내에 유비소프트는 톰 클랜시와 그의 이름과 지적 재산을 비디오 게임 및 기타 보조 미디어에 영구적으로 사용하는 계약을 체결했다.[30] 2008년 7월, 유비소프트는 Hybride Technologies(하이브리드 테크놀로지스)를 인수했다. 이 회사는 퀘벡주(Quebec) 피에몬트(Piedmont)에 위치한 스튜디오이다. 2008년 11월, 유비소프트는 액티비전(Activision)으로부터 매시브 엔터테인먼트(Massive Entertainment)를 인수했다.[31] 2013년 1월, 유비소프트는 THQ로부터 ''사우스 파크: 진실의 막대(South Park: The Stick of Truth)''를 326.5만달러에 인수했다.
유비소프트는 2013년에 7년 동안 퀘벡 운영에 3.73억달러를 투자할 계획을 발표했다. 이 퍼블리셔는 모션 캡처 기술 확장에 투자하고 몬트리올에서 온라인 게임 운영 및 인프라를 통합하고 있다. 2020년까지 회사는 몬트리올과 퀘벡 시티에 있는 스튜디오에서 3,500명 이상의 직원을 고용할 것이다.[32] 2013년 2월, 유비소프트는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts) 및 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(Warner Bros. Interactive Entertainment)를 포함한 타사 퍼블리셔의 게임을 Uplay Shop에서 제공하기 시작했으며, EA의 Origin(Origin)에 자체 게임을 제공했다.[33]
2013년 7월, 유비소프트는 네트워크 침해로 인해 사용자 이름, 이메일 주소, 암호화된 비밀번호를 포함하여 최대 5,800만 개의 계정이 노출될 수 있다고 발표했다. 회사는 신용/직불 카드 정보가 손상되었을 가능성을 부인하고 모든 등록된 사용자에게 계정 비밀번호를 변경하라는 지시를 내렸으며, 동일하거나 유사한 비밀번호가 사용된 다른 웹사이트 또는 서비스에서 비밀번호를 업데이트할 것을 권장했다.[34] 등록된 모든 사용자는 유비소프트로부터 침해에 대한 이메일을 받았으며 비밀번호 변경 요청을 받았다. 유비소프트는 정보를 안전하게 유지할 것을 약속했다.[35]
2015년 3월, 회사는 뉴캐슬어폰타인(Newcastle-upon-Tyne)에 소비자 관계 센터를 설립했다. 이 센터는 소비자 지원 팀과 커뮤니티 관리자를 통합하기 위한 것이다. CRC의 소비자 지원 및 커뮤니티 관리 팀은 주 7일 운영된다.[36]
2. 4. 비방디의 적대적 인수 시도 (2015년 ~ 2018년)
2015년부터 프랑스의 매스 미디어 회사 비방디는 인수를 통해 미디어 자산을 확장하려 했다. 비방디는 광고 회사 하바스 외에도 유비소프트를 첫 번째 목표로 삼았으며, 2017년 9월 기준으로 64억 달러의 가치를 평가받았다.[37][38] 2015년 10월, 비방디는 두 차례에 걸쳐 유비소프트 주식을 매입하여 유비소프트 지분 10.4%를 확보했다. 이에 대해 이브 기예모는 이를 "반갑지 않은" 행위로 간주하고 적대적 인수를 두려워했다.[39] 2016년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 이브 기예모는 유비소프트가 창의적 자유를 유지하기 위해 독립적인 회사로 남는 것이 중요하다고 강조했다.[40] 기예모는 이후 인수를 막아야 할 필요성에 대해 "...철학이 다른 회사의 공격을 받으면 처음부터 만들어 온 것에 영향을 미칠 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그것이 파괴되지 않도록 많은 에너지를 들여 싸우는 것입니다."라고 설명했다.[41]비방디는 기예모 일가가 소유한 모바일 게임 개발사 게임로프트의 지분을 인수하고 유비소프트 주식 매입을 시작했다.[44][39] 2016년 2월, 비방디는 게임로프트 주식 5억유로 상당을 인수하여 30% 이상 지분을 확보했으며, 프랑스 법에 따라 공개 매수 제안을 해야 했다. 이 조치로 비방디는 2016년 6월까지 게임로프트 인수를 완료할 수 있었다.[45][46][47] 같은 해 2월, 비방디의 게임로프트 관련 조치 이후, 기예모 일가는 비방디의 유사한 인수를 막기 위해 더 많은 캐나다 투자자를 요청했다.[48][49][50] 이 시점에서 비방디는 유비소프트 지분을 15%까지 늘렸으며, 이는 기예모 일가가 소유한 것으로 추정되는 9%를 넘어섰다.[46][48] 2016년 6월까지 비방디는 지분을 20.1%로 늘렸고, 인수를 진행하고 있다는 것을 부인했다.[51]
2016년 9월 유비소프트 연례 이사회 회의가 열릴 때까지 비방디는 23%의 지분을 확보했으며, 기예모 일가는 의결권을 20%까지 늘릴 수 있었다. 비방디의 지분 규모를 고려하여 이사회 회의에서 비방디 대표를 유비소프트 이사회에 임명하라는 요청이 있었다. 기예모 일가는 이에 반대하며 비방디를 경쟁사로 간주해야 한다고 재차 강조했고, 다른 투표 회원들을 설득하여 비방디에게 이사 자리를 제공하는 것을 거부하는 데 성공했다.[52]
비방디는 유비소프트 주식 매입을 계속하여 인수를 유발할 수 있는 30%에 근접했다. 2016년 12월 기준으로 비방디는 유비소프트 지분 25.15%를 보유했다.[53] 로이터는 2017년 4월에 비방디의 유비소프트 인수가 그 해에 일어날 가능성이 높다고 보도했고,[37] ''블룸버그 비즈니스위크''는 비방디의 일부 주식이 2년 보유 기간에 도달하여 이중 의결권을 부여받게 될 것이며, 30% 임계값을 충족하거나 초과할 가능성이 있다고 지적했다.[54] 이후 기예모 가문은 유비소프트 지분을 늘렸으며, 2017년 6월 기준으로 가문은 유비소프트 발행 주식의 13.6%와 회사의 의결권의 20.02%를 보유했다.[55] 2017년 10월, 유비소프트는 연말까지 400만 주를 다시 매입하여 다른 기업, 특히 비방디의 매수를 막기 위해 "투자 서비스 제공업체"와 계약을 체결했다고 발표했다.[56]
비방디가 이전에 매입한 주식에 대해 이중 의결권을 얻기 일주일 전인 2017년 11월, 분기별 실적 발표에서 비방디는 향후 6개월 동안 유비소프트를 인수할 계획이 없으며, 해당 기간 동안 보유한 주식으로 인해 이사직을 요구하지 않을 것이며, "의결권이 두 배로 늘어나면서 유비소프트에 대한 지분이 30%를 초과하지 않도록 보장할 것"이라고 발표했다. 비방디는 비디오 게임 부문 확장에 전념하며 유비소프트에 대한 투자가 10억유로 이상의 자본 이익을 나타낼 수 있다고 밝혔다.[57]
2018년 3월 20일, 유비소프트와 비방디는 잠재적인 인수를 종료하는 합의를 맺었다. 비방디는 3천만 주가 넘는 모든 주식을 다른 당사자에게 매각하고 향후 5년 동안 유비소프트 주식을 매입하지 않기로 합의했다. 이 주식 중 일부는 텐센트에 매각되었으며, 거래 후 텐센트는 약 560만 주의 유비소프트 주식(전체 주식의 약 5%)을 보유하게 되었다.[58] 같은 날, 유비소프트는 텐센트와 파트너십을 맺고 자사 게임을 중국 시장에 출시하는 데 도움을 줄 것이라고 발표했다.[59] 비방디는 2019년 3월까지 유비소프트 지분을 완전히 매각했다.[60][61]
2. 5. 텐센트의 투자 (2018년 ~ 2022년)
2018년, 비벤디는 중국의 텐센트와 캐나다의 연금 기금 등에 보유 주식 전체를 매각한다고 발표했다.[256] 2022년 9월, 텐센트는 기예모 형제가 유비소프트의 지분을 일부 소유하고 있는 회사인 기예모 형제 유한 회사에 3억유로을 추가로 투자했다. 이로 인해 텐센트는 이 지주 회사의 49.9% 지분을 소유하게 되었고, 유비소프트 내 기예모 형제의 의결권 지분은 약 30%로 증가했다. 이브 기예모는 텐센트가 유비소프트와 긴밀히 협력하여 유비소프트의 게임을 중국으로 가져오는 데 도움을 주고, 유비소프트의 부채를 상환하며 회사가 잠재적인 인수로부터 벗어나는 데 도움을 줄 것이라고 말했다.[78]2. 6. 최근 동향 (2023년 ~ 현재)
2023년 1월, 유비소프트는 이전 분기의 실망스러운 재정 결과를 이유로 이전에 발표되지 않았던 게임 3개를 추가로 취소했다.[79] 이브 기예모 사장은 직원들에게 보낸 이메일에서 회사의 향후 프로젝트에 대한 책임을 묻고 "각자 지출과 계획에 특히 신중하고 전략적으로 접근하여 최대한 효율적이고 슬림하게 운영할 수 있도록 해야 한다"고 말했다.[80][81] 또한 "이 라인업을 제시간에 예상되는 품질 수준으로 제공하고, 우리가 무엇을 달성할 수 있는지 모두에게 보여주는 것은 여러분의 몫"이라고 덧붙였다.[80][81] 유비소프트 파리 지부의 노동조합원들은 이 메시지에 이의를 제기하며 파업을 요구하고 더 높은 임금과 개선된 근무 조건을 요구했다.[82]2023년 10월, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 변경 조건의 일부로, 마이크로소프트는 유비소프트에게 액티비전 블리자드 게임의 클라우드 게이밍 권리를 부여했다.[83]
비용 절감 계획에 따라 유비소프트는 2022년 20,279명에서 2023년 9월 19,410명으로 직원을 감축했다.[84] 2023년 11월에는 VFX 및 IT팀에서 124명을 해고했다.[85] 2024년 3월에는 퍼블리싱 팀에서 45명을 해고했고,[86] 2024년 8월에는 샌프란시스코 및 노스캐롤라이나주 캐리 사무소에서 45명의 직원을 추가로 감원했다.[87] 2024년 9월 말까지 유비소프트는 직원 수를 18,666명으로 줄였다.[88]
2024년, 유비소프트는 ''아바타: 프론티어 오브 판도라'', ''스컬 앤 본즈'', ''XDefiant'', ''스타워즈 아웃로'' 등 여러 게임을 출시했지만 저조한 판매 실적과 감소하는 플레이어 기반을 경험하여 주가가 거의 최저 수준으로 떨어졌다.[89] 그 결과, 회사는 "플레이어 중심 접근 방식"에 초점을 맞추기 위해 개발 주기를 조사하고, ''어쌔신 크리드 섀도우''의 출시를 2024년 11월에서 2025년 2월로 연기했다.[90] 동시에, 주주 중 한 곳인 AJ 인베스트먼트는 회사를 사모 펀드에 매각하고 기예모 가문과 텐센트를 회사 소유에서 몰아낼 것이라고 밝혔다.[91] 블룸버그 통신은 2024년 10월, 기예모 가문과 텐센트가 최근의 부진한 재정 실적을 고려하여 이러한 방안과 회사 소유권 이전을 위한 다른 대안들을 고려하고 있다고 보도했다.[92] 2024년 12월에는 텐센트가 유비소프트의 지배 지분을 확보하고 회사를 비공개로 전환하는 동시에 기예모 가문에게 유비소프트 통제권을 부여하려 한다는 내용이 보도되었다.[93]
2024년 10월 16일, 700명 이상의 프랑스 유비소프트 직원들이 주 3일 사무실 복귀 의무에 항의하며 3일간의 파업을 시작했다. STJV 노조가 조직한 이번 파업에는 파리, 몽펠리에, 리옹, 안시의 유비소프트 사무실이 참여했다. 직원들은 유연성 부족, 임금 인상, 이익 공유에 대한 불만을 표명했다.[94]
2024년 12월, 유비소프트는 자사의 무료 플레이 게임인 ''XDefiant''가 출시 1년도 채 되지 않아 2025년 6월에 서비스를 종료할 것이라고 발표했다.[95] 또한, 주요 개발 스튜디오인 유비소프트 샌프란시스코와 유비소프트 오사카를 폐쇄하여 최대 277명의 직원을 해고할 것이라고 발표했다.[96]
2024년 4월 30일부로 유비소프트 코리아는 운영을 종료할 예정이다.[262]
3. 주요 게임
유비소프트의 주요 게임 목록은 다음과 같다. 굵은 글씨로 표시된 작품은 Xbox/Xbox 360 버전을 Xbox One에서 플레이할 수 있다.
'''아행'''
- IL-2 Sturmovik 시리즈
- * IL-2 Sturmovik
- * IL-2 Sturmovik 1946
- * IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover
- 어쌔신 크리드 시리즈
- * '''어쌔신 크리드'''
- * 어쌔신 크리드 알타이르 크로니클스
- * '''어쌔신 크리드 II'''
- * 어쌔신 크리드 II 디스커버리
- * 어쌔신 크리드 블러드라인
- * '''어쌔신 크리드 브라더후드'''
- * '''어쌔신 크리드 레벨레이션'''
- * '''어쌔신 크리드 III'''
- * '''어쌔신 크리드 III 레이디 리버티(HD)'''
- * '''어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그'''
- * 어쌔신 크리드 유니티
- * '''어쌔신 크리드 로그'''
- * 어쌔신 크리드 신디케이트
- * 어쌔신 크리드 크로니클
- * 어쌔신 크리드 오리진
- * 어쌔신 크리드 오디세이
- * 어쌔신 크리드 발할라
- * 어쌔신 크리드 미라지
- * 어쌔신 크리드 섀도우스
- Anno 시리즈
- * Anno 1404
- * Anno 2070
- * Anno 1800
- 와치 독스 시리즈
- * 와치 독스
- * 와치 독스 2
- * 와치 독스: 리전
'''카행'''
- 캣츠 시리즈
- * 캣츠
- * 캣츠2 다이스키 냥냥 파크
- 콜 오브 후아레스 시리즈
- * '''콜 오브 후아레스'''
- * '''콜 오브 후아레스: 블러드 벤데타'''
- * '''콜 오브 후아레스: 더 카르텔'''
- * '''콜 오브 후아레스: 건슬링거'''
'''사행'''
- 사일런트 헌터 시리즈
- 더 크루 시리즈
- * 더 크루
- * 더 크루 2
- * 더 크루: 모터페스트
- 저스트 댄스 시리즈
- * 저스트 댄스
- * 저스트 댄스 2
- * 저스트 댄스 3
- * 저스트 댄스 4
- * 저스트 댄스 2014
- * 저스트 댄스 2015
- * 저스트 댄스 키즈
- * Dance on Broadway
- * JUST DANCE Wii (닌텐도이 일본 로컬라이즈 버전)
- * JUST DANCE Wii 2 (닌텐도이 일본 로컬라이즈 버전)
- * JUST DANCE Wii U (닌텐도이 일본 로컬라이즈 버전)
- 좀비 시리즈
- * 좀비U
- * 좀비
'''타행'''
- 톰 클랜시 시리즈
- * 레인보우 식스 시리즈
- ** 레인보우 식스 로그 스피어
- ** 레인보우 식스 3 레이븐 쉴드
- ** '''레인보우 식스 베가스'''
- ** '''레인보우 식스 베가스 2'''
- ** 레인보우 식스 시즈
- ** 레인보우 식스 익스트랙션
- * H.A.W.X 시리즈
- ** '''톰 클랜시의 H.A.W.X.'''
- ** 톰 클랜시의 H.A.W.X. 2
- * 고스트 리콘 시리즈
- ** 고스트 리콘
- ** 고스트 리콘 데저트 시지
- ** 고스트 리콘 아일랜드 선더
- ** 고스트 리콘 정글 스톰
- ** 고스트 리콘 2
- ** '''고스트 리콘 어드밴스드 워파이터'''
- ** '''고스트 리콘 어드밴스드 워파이터 2'''
- ** 고스트 리콘 섀도우 워
- ** '''고스트 리콘 퓨처 솔저'''
- ** 고스트 리콘 와일드랜드
- ** 고스트 리콘 브레이크포인트
- * 스플린터 셀 시리즈
- ** '''스플린터 셀'''
- ** '''스플린터 셀 판도라 투모로우'''
- ** '''스플린터 셀 카오스 이론'''
- ** '''스플린터 셀 더블 에이전트'''
- ** '''스플린터 셀 컨빅션'''
- ** 스플린터 셀 3D
- ** '''스플린터 셀 블랙리스트'''
- * 디비전 시리즈
- ** 디비전
- ** 디비전 2
- * '''엔드 워'''
- 트라이얼 시리즈
- * Trials HD
- * Trials Evolution
- * 트라이얼즈 퓨전
- * 트라이얼즈 라이징
- 드라이버 시리즈
- * 드라이버: 패러렐 라인스
- * 드라이버: 레니게이드 3D
- * '''드라이버: 샌프란시스코'''
- 트랙매니아 시리즈
- * 트랙매니아 터보
'''하행'''
- 파 크라이 시리즈
- * 파 크라이
- * '''파 크라이 인스팅트: 프레데터'''
- * '''파 크라이 2'''
- * '''파 크라이 3'''
- * 파 크라이 4
- * 파 크라이 5
- * 파 크라이 6
- * 파 크라이 프라이멀
- * 파 크라이 3: 블러드 드래곤
- * 파 크라이 뉴 던
- 브라더스 인 암스 시리즈
- * 브라더스 인 암스 로드 투 힐 서티
- * 브라더스 인 암스 명예의 대가
- * '''브라더스 인 암스 헬스 하이웨이'''
- 프린스 오브 페르시아 시리즈
- * 프린스 오브 페르시아 시간의 모래
- * 프린스 오브 페르시아 켄시노 코코로
- * 프린스 오브 페르시아 두 개의 왕좌
- * '''프린스 오브 페르시아'''
- * '''프린스 오브 페르시아 잊혀진 모래'''
- * 프린스 오브 페르시아 잃어버린 왕관
- 블레이징 엔젤 시리즈
- * 블레이징 엔젤
- * 블레이징 엔젤 2: 시크릿 미션 오브 WW II
- 펫츠 시리즈
- * 냥코와 마법의 모자
- * 멍멍이와 마법의 모자
'''마행'''
- 마리오 시리즈
- * 마리오+래비드 킹덤 배틀
- * 마리오+래비드 갤럭시 배틀
'''야행'''
- 유어 셰이프 시리즈
- * 유어 셰이프 피트니스 에볼브
- * 유어 셰이프 피트니스 에볼브 2012
'''라행'''
- 래비드 시리즈
- * 래비드 파티
- * 래비드 파티 리턴즈
- * 래비드 고 홈
- * 래비드 파티 타임 트래블
- * 래비드 랜드
- * Rabbids Rumble
- 레이맨 시리즈
- * 레이맨
- * Rayman 2: The Great Escape
- * Rayman 3: Hoodlum Havoc
- * Rayman M
- * Rayman DS
- * Rayman 3D
- * '''레이맨 오리진'''
- * '''레이맨 레전드'''
- 레드 스틸 시리즈
- * 레드 스틸
- * 레드 스틸 2
- 락스미스 시리즈
- * 락스미스
- * 락스미스 2014
'''기타'''
- ABBA: You Can Dance
- 언톨드 레전드 워리어스 코드
- 이글 플라이트
- 이모탈스 피닉스 라이징
- Voodoo Dice
- UNO (닌텐도 스위치판)
- 에어 컴플리트 베트남
- 에어메크 아레나
- 에일리언 레이지
- X-BLADES
- 커스드 크루세이드
- 걸스 패션 3D☆톱 스타일리스트를 목표로!
- 그랜드 에이지 메디벌
- 그립 시프트
- GROW HOME
- COLD FEAR
- 컴뱃 오브 자이언트 다이노소어 3D
- The Smurfs Dance Party
- The Hip Hop Dance Experience
- The Black Eyed Peas Experience
- 숀 화이트 스노우보드
- 스콧 필그림 VS. 더 월드: 더 게임
- 스티프
- 스나이퍼 엘리트 V2
- 스나이퍼 고스트 워리어
- 스파르타쿠스 레전드
- 스포츠 커넥션
- 다크 퀘스트 얼라이언스
- '''Child of Eden'''
- 차일드 오브 라이트
- 체스마스터 (일본에서는 취급하지 않음)
- 테트리스 얼티메이트
- 투 월드 2
- 니트로 바이크
- 해피☆애니멀 목장
- 발리언트 하츠: 더 그레이트 워
- 피트 인 식스 몸을 단련하는 6가지 요소
- 포 아너
- 프란티스 반짝반짝 수수께끼 대모험
- Michael Jackson: The Experience
- 마이트 & 매직 엘리먼츠
- 몬스터 4×4 월드 서킷
- 라켓 스포츠
- 리즌 2 다크워터
- '''R.U.S.E.'''
- 루미네스 일렉트로닉 심포니
- 로드 오브 더 폴른
4. 대한민국에 발매된 게임
1990년대에는 삼성전자 영상사업단을 통해 《레이맨》 시리즈가 발매되었다.
2002년 유비소프트의 대한민국 지사가 설립되었고 위자드소프트, 코코캡콤, 세중게임박스 등 여러 발행사를 통해 본사의 게임을 대한민국에 발매했다. 2005년 10월 28일 PC용 어드벤처 게임 《미스트 5》의 출시를 기점으로 주식회사 인트라링스가 많은 게임의 대한민국 현지화와 발행을 맡고 있다.[266] 하지만 그 이후에도 블루 인터랙티브가 《파 크라이: 인스팅트》나 《스프린터 셀: 더블 에이전트》 등을 발매하기도 했다.
5. 지사
이름 | 소재지 | 설립 | 인수 | 참고 |
---|---|---|---|---|
1492 Studio | 바일오케, 프랑스 | [97] | ||
Blue Mammoth Games | 애틀랜타, 미국 | [98] | ||
Green Panda Games | 파리, 프랑스 | [99] | ||
Hybride Technologies | 피에몽, 퀘벡, 캐나다 | |||
i3D.net | 로테르담, 네덜란드 | [100] | ||
Ketchapp | 파리, 프랑스 | [101] | ||
Kolibri Games | 베를린, 독일 | [102] | ||
Massive Entertainment | 말뫼, 스웨덴 | |||
Owlient | 파리, 프랑스 | |||
Quazal | 몬트리올, 캐나다 | [103][104][105] | ||
Red Storm Entertainment | 캐리, 노스캐롤라이나, 미국 | |||
유비소프트 아부다비 | 아부다비, 아랍 에미리트 | rowspan="3" | | ||
유비소프트 아네시 | 아네시, 프랑스 | |||
유비소프트 바르셀로나 | 바르셀로나, 스페인 | |||
유비소프트 바르셀로나 모바일 | 바르셀로나, 스페인 | |||
유비소프트 베오그라드 | 베오그라드, 세르비아 | [106] | ||
유비소프트 베를린 | 베를린, 독일 | [107] | ||
유비소프트 보르도 | 보르도, 프랑스 | [108] | ||
유비소프트 부쿠레슈티 | 부쿠레슈티, 루마니아 | |||
유비소프트 청두 | 청두, 쓰촨, 중국 | |||
유비소프트 뒤셀도르프 | 뒤셀도르프, 독일 | [109] | ||
유비소프트 다낭 | 다낭, 베트남 | [110] | ||
유비소프트 핼리팩스 | 핼리팩스, 노바스코샤, 캐나다 | |||
유비소프트 아이보리 타워 | 빌뇌브다스크, 프랑스 | |||
유비소프트 키이우 | 키이우, 우크라이나 | | | ||
유비소프트 리밍턴 | 리밍턴 스파, 잉글랜드 | |||
유비소프트 마인츠 | 마인츠, 독일 | [109] | ||
유비소프트 밀라노 | 밀라노, 이탈리아 | rowspan="4" | | ||
유비소프트 몽펠리에 | 카스텔노르르레즈, 프랑스 | |||
유비소프트 몬트리올 | 몬트리올, 캐나다 | |||
유비소프트 뭄바이 | 뭄바이, 인도 | [111] | ||
유비소프트 나데오 | 파리, 프랑스 | |||
유비소프트 오데사 | 오데사, 우크라이나 | [111] | ||
유비소프트 파리 | 몽트뢰유, 프랑스 | rowspan="4" | | ||
유비소프트 파리 모바일 | 몽트뢰유, 프랑스 | |||
유비소프트 영화 & 텔레비전 | 몽트뢰유 및 로스앤젤레스 | 2011년 1월 | [112] | |
유비소프트 필리핀 | 타기그, 필리핀 | |||
유비소프트 푸네 | 푸네, 인도 | |||
유비소프트 퀘벡 | 퀘벡 시티, 캐나다 | | | ||
유비소프트 레드링크스 | 헬싱키, 핀란드 | |||
유비소프트 리플렉션스 | 뉴캐슬어폰타인, 잉글랜드 | |||
유비소프트 사구네 | 시쿠티미, 캐나다 | rowspan="9" | | ||
유비소프트 상하이 | 상하이, 중국 | |||
유비소프트 셔브룩 | 셔브룩, 캐나다 | |||
유비소프트 싱가포르 | 싱가포르 | |||
유비소프트 소피아 | 소피아, 불가리아 | |||
유비소프트 스톡홀름 | 스톡홀름, 스웨덴 | |||
유비소프트 토론토 | 토론토, 캐나다 | |||
유비소프트 위니펙 | 위니펙, 캐나다 |
6. 기술
유비소프트는 자체 개발하거나 다른 개발사의 엔진을 활용하여 다양한 게임을 제작해왔다.
- 유비소프트 앤빌 (Ubisoft Anvil): 유비소프트 몬트리올에서 개발한 자체 엔진으로, 2007년 어쌔신 크리드를 위해 처음 만들어졌다.[149] 이후 대부분의 ''어쌔신 크리드'' 시리즈와 고스트 리콘 와일드랜드, 고스트 리콘 브레이크포인트, 포 아너 등에 사용되었다.[149]
- 디스럽트 (Disrupt): 유비소프트 몬트리올에서 개발하여 와치 독스 게임에 사용된 엔진이다.[150][151][152][153]
- Dunia 엔진: 크라이텍(Crytek)의 CryEngine을 소프트웨어 포크하여 유비소프트 몬트리올에서 수정하였다. 2008년 파 크라이 2를 시작으로, 이후 모든 파 크라이 게임과 아바타: 더 게임의 기반으로 사용되었다.[166][167]
- Dunia 2 엔진: 2012년 파 크라이 3에서 처음 도입되었으며, 콘솔에서의 성능 개선과 더 복잡한 렌더링 기능을 위해 제작되었다.[168][169][170] 파 크라이 4,[171][172] 파 크라이 5에서 더욱 개선되었고,[173][174] 파 크라이 6에서는 PC 버전에서 레이 트레이싱 및 FidelityFX Super Resolution 지원 기능이 추가되었다.[176][177][178][179]
- 스노우드롭 (Snowdrop): 매시브 엔터테인먼트와 유비소프트가 공동 개발하여 톰 클랜시의 더 디비전에 사용되었다.[185][186] 사우스 파크: 더 프랙처드 벗 홀,[189] 마리오 + 래비즈 킹덤 배틀,[190] 스타링크: 배틀 포 아틀라스,[191] 아바타: 프론티어스 오브 판도라,[192][193] 스타워즈 아웃로 등에도 사용된다.[194][195]
6. 1. 유비소프트 커넥트
Ubisoft Connect는 이전의 Uplay로, 유비소프트에서 제작한 PC용 디지털 유통, 디지털 권리 관리, 멀티플레이어 및 통신 서비스이다. 처음에는 유비소프트 내 업적을 달성하여 게임 내 콘텐츠에 대한 포인트를 얻는 보상 프로그램으로 ''어쌔신 크리드 2''와 함께 출시되었으며, 이후 Windows 머신용 데스크톱 클라이언트 및 상점으로 확장되었고 다른 기능들도 추가되었다. 유비소프트는 이후 보상 프로그램을 Uplay와 통합된 Ubisoft Club 프로그램으로 분리했다. Ubisoft Connect는 2020년 10월 29일 ''와치독: 리전''과 함께 출시될 UPlay와 Ubisoft Club의 대체 서비스로 발표되었다. Connect는 UPlay와 클럽의 이전 기능을 대체하는 동시에 일부 게임에 대한 크로스 플랫폼 플레이 및 저장 진행 상황 지원을 추가했다. 여기에는 클럽에서 제공하는 것과 동일한 보상 진행 시스템이 포함되어 게임 내 콘텐츠에 접근할 수 있다.[143] UPlay 서비스의 일부 게임은 이전에 Ubisoft Club에서 제공했던 보상 기능을 지원하도록 업데이트되지 않을 것이다. 이러한 게임의 경우 유비소프트는 모든 플레이어에게 모든 보상을 잠금 해제할 것이다.[144]Uplay/Ubisoft Connect는 Windows 컴퓨터에서 유비소프트 게임의 디지털 권리를 관리하는 데 사용되었으며, 처음 출시되었을 때 일부 게임에서 상시 디지털 권리 관리가 필요하여 플레이어가 인터넷 연결을 잃으면 저장 게임 데이터를 손실할 수 있다는 비판을 받았다. 유비소프트 서버가 이 DRM 체계로 인해 유비소프트 게임을 플레이할 수 없게 만드는 서비스 거부 공격을 받으면서 상황이 악화되었다. 유비소프트는 결국 상시 DRM 체계를 포기했지만, 모든 유비소프트 게임은 시작 시 Uplay/Ubisoft Connect 서버를 통해 시작 검사를 수행해야 한다.[145][146][147][148]
6. 2. 게임 엔진
유비소프트 몬트리올에서 개발한 자체 게임 엔진인 유비소프트 앤빌(Ubisoft Anvil)은 이전에는 스키미터(Scimitar)로 불렸으며, 2007년 어쌔신 크리드 게임 개발을 위해 만들어졌다.[149] 이후 대부분의 ''어쌔신 크리드'' 시리즈와 고스트 리콘 와일드랜드, 고스트 리콘 브레이크포인트, 포 아너 등 다른 유비소프트 게임에도 사용되었다.[149]디스럽트(Disrupt) 엔진은 유비소프트 몬트리올에서 개발되어 와치 독스 게임에 사용된다.[150][151][152][153] 이 엔진은 처음부터 새로 제작되었으며, 첨단 효과를 위해 몇 가지 기술적 트위스트를 적용한 완전 지연 기반 물리적 렌더링 파이프라인에서 실행되는 멀티 스레드 렌더러를 사용한다.[156] 플레이어가 게임 환경이나 스토리 진행에 큰 영향을 주지 않고 다른 플레이어와 원활하게 연결 및 연결 해제를 할 수 있는 기능도 갖추고 있다.[157] 오픈 월드 도시 관리는 AnvilNext에서, 식물과 AI는 Dunia에서 가져왔다.[158] 이 엔진의 일부는 원래 드라이버 프랜차이즈의 다른 게임을 위해 제작되었다.[159][160]
Dunia 엔진은 크라이텍(Crytek)에서 개발한 CryEngine을 소프트웨어 포크하여 유비소프트 몬트리올에서 수정했다. 크라이텍은 E3 1999에서 "X-Isle: Dinosaur Island"라는 엔진 데모를 시연했고, 유비소프트는 이 데모를 바탕으로 크라이텍에게 정식 게임 개발을 의뢰하여 2004년 파 크라이가 출시되었다.[161] 그해 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 크라이텍과 CryEngine 개선 버전을 사용한 다른 게임 개발 계약을 체결하면서, 크라이텍은 더 이상 ''파 크라이'' 작업을 할 수 없게 되었다.[162] 유비소프트는 유비소프트 몬트리올에 ''파 크라이'' 콘솔 버전 개발을 맡기고, 크라이텍과 ''파 크라이'' 시리즈의 모든 권리와 CryEngine에 대한 영구 라이선스를 확보하는 계약을 맺었다.[163]
파 크라이 2를 개발하면서 유비소프트 몬트리올은 CryEngine을 수정하여 파괴 가능한 환경과 더 현실적인 물리 엔진을 포함시켰다. 이 수정된 버전이 2008년 ''파 크라이 2''와 함께 처음 선보인 Dunia 엔진이다.[164][165] Dunia 엔진은 날씨 시스템을 추가하는 등 지속적으로 개선되었으며, 유비소프트 몬트리올에서 개발한 모든 ''파 크라이'' 게임과 아바타: 더 게임의 기반으로 사용되었다.[166][167]
유비소프트는 2012년 파 크라이 3에서 Dunia 2 엔진을 처음 도입했다.[168] 이 엔진은 콘솔에서 Dunia 기반 게임의 성능을 개선하고 전역 조명과 같은 더 복잡한 렌더링 기능을 추가하기 위해 제작되었다.[169][170] Dunia 2 엔진은 파 크라이 4,[171][172] 파 크라이 5에서 더욱 개선되었다.[173][174] 파 크라이 6에서는 PC 버전에서 레이 트레이싱 지원[176][177] 및 AMD의 오픈 소스 가변 해상도 기술인 FidelityFX Super Resolution 지원과 같은 기능이 Dunia 2 엔진에 추가되었다.[178][179] ''파 크라이'' 시리즈 외에도 Dunia 2 엔진은 파 크라이 3: 블러드 드래곤,[180] 파 크라이: 프라이멀,[181][182] 파 크라이 뉴 던과 같은 스핀오프 게임에도 사용된다.[183][184]
스노우드롭 게임 엔진은 매시브 엔터테인먼트와 유비소프트가 공동 개발하여 톰 클랜시의 더 디비전에 사용되었다.[185][186] 이 엔진은 렌더링, 인공지능, 미션 스크립팅, 사용자 인터페이스 등 다양한 시스템을 연결하는 과정을 단순화하는 "노드 기반 시스템"으로 구동된다.[187][188] 사우스 파크: 더 프랙처드 벗 홀,[189] 마리오 + 래비즈 킹덤 배틀,[190] 스타링크: 배틀 포 아틀라스,[191] 아바타: 프론티어스 오브 판도라,[192][193] 스타워즈 아웃로와 같은 다른 유비소프트 게임에도 사용된다.[194][195]
7. 논란 및 소송
2015년 12월, 유비소프트 파티에서 여성 혐오적인 "보이즈 클럽" 정신을 강하게 드러내던 당시 부사장 프랑수아 씨가 팀원에게 여성 직원을 껴안게 하고 강제로 키스하려 했다. 2020년 여성의 고발로 프랑수아 씨를 포함한 총 5명이 체포되었다. 유비소프트는 프랑스 일간지 리베라시옹의 문의에 "이 건에 대한 정보가 없으므로, 말씀드릴 수 있는 내용이 없습니다."라고 밝혔다.[257]
2020년 미투 운동이 비디오 게임 업계에 확산되면서 유비소프트에서도 성추문 의혹이 제기되었다. 어쌔신 크리드: 발할라 크리에이티브 디렉터가 사임하고, 여러 임직원이 해고되거나 징계를 받았다. 리베라시옹은 유비소프트의 유해한 직장 문화를 비판하는 심층 보도를 냈고, 이후 경영진의 자발적인 사임이 이어졌다. 제이슨 슈라이어는 블룸버그 뉴스에서 이 문제가 여성 캐릭터 사용을 꺼리는 등 게임 개발에도 영향을 미쳤다고 보도했다.
이후 유비소프트는 직장 문화 개선 조치를 발표하고 외부 기관 조사를 받았다. 그러나 2021년에도 문제가 완전히 해결되지 않았다는 보고가 이어졌고, 직원들은 경영진 대응에 불만을 제기하며 노동자 권리 단체를 결성했다.
이 외에도 유비소프트는 다음 소송에 연루되었다.
- 2008년, PC 버전 ''어쌔신 크리드'' 유출 관련 DVD 복제 회사를 상대로 소송을 제기해 승소했다.[232]
- 2012년, ''어쌔신 크리드'' 아이디어 도용을 주장하는 저작권 침해 소송을 당했으나, 원고가 소를 취하했다.[234][235]
- 2014년, ''어쌔신 크리드 유니티'' 버그 문제로 무료 게임을 제공하며 소송 제기 권리 포기 조건을 제시해 논란이 되었다.[236]
- 2020년, ''톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈'' 모방 게임 제작 중국 개발사와 유통사 애플 및 구글을 상대로 소송을 제기했다.[237]
- 2024년, 더 크루 서버 종료 관련 소송을 당했다.[238]
7. 1. 2020년 성추문 의혹 및 해고
2020년 6월부터 7월까지 비디오 게임 업계에서 #MeToo 운동이 진행되면서 유비소프트 직원들을 포함한 성 비위 의혹이 잇따라 발생했다. ''어쌔신 크리드: 발할라''의 크리에이티브 디렉터 아쉬라프 이스마일은 자신을 향한 혐의와 관련된 개인적인 문제를 처리하기 위해 사임했으며,[198] 그의 고용은 2020년 8월 유비소프트의 내부 조사 후 종료되었다.[199] 유비소프트는 비위 혐의를 받은 임원 두 명이 휴직 처리되었으며, 다른 혐의와 자체 정책에 대한 내부 검토를 진행하고 있다고 발표했다.2020년 7월 2일, 이브 기유모는 리드윈 사우어를 직장 문화 책임자로 임명하여 "우리 회사의 모든 측면을 검토하고 우리 모두에게 도움이 될 포괄적인 변화를 제안할 권한을 부여했다"고 밝혔으며, 이 문제에 기여했을 수 있는 지속적인 문제를 해결하기 위한 다른 내부 및 외부 프로그램을 추가로 발표했다.[200] 유비소프트 토론토에서는 스튜디오 공동 설립자이자 유비소프트 편집 부사장인 맥심 벨랑이 성 비위 문제로 인해 유비소프트 경영진에 의해 사임해야 했으며, 일부 직원들은 "스튜디오(인사 및 경영진)가 불만을 무시하는 방식은 남성들의 이러한 행동을 가능하게 한다"는 강한 우려를 표명했다.[201] 편집 및 크리에이티브 서비스 부사장인 토미 프랑수아는 7월경 징계 휴직을 받았고, 8월까지 유비소프트는 그의 회사 퇴출을 발표했다.[202]
이러한 주장에 자극받아, 신문 ''리베라시옹''은 유비소프트의 직장 문화에 대한 심층 조사를 시작했다. 이 신문은 2020년 7월 1일과 10일에 유비소프트가 유해한 직장 문화를 가지고 있다고 주장하는 2부작 보고서를 게재했다. ''리베라시옹''이 확인하고 다른 스튜디오 직원들이 입증한 문제는, 이러한 문제 중 일부가 회사의 인적 자원 책임자들이 하스코에 대한 불만을 무시하고, 그를 비판하는 사람들을 위협하기 위해 성 비위 및 성희롱을 사용하면서, 크리에이티브 리더들이 회사를 위해 가치 있는 제품을 생산한다는 근거에서 확장되었음을 시사했다.[206]
2020년 7월 11일, 회사는 세르주 하스코, 유비소프트 캐나다 스튜디오의 전무 이사인 야니스 말랏, 그리고 회사의 글로벌 인적 자원 책임자인 세실 코르넷의 자발적인 사임을 포함하는 보도 자료를 발표했다. 이브 기유모는 하스코의 전 직책을 임시로 채웠다.[207]
제이슨 슈라이어의 ''블룸버그 뉴스''의 후속 보도는 이러한 세부 사항을 입증했으며, 유비소프트의 파리 본사 직원들은 이를 프래터니티 하우스에 비유했다. 슈라이어는 하스코와 관련된 문제가 수년 전으로 거슬러 올라가 ''어쌔신 크리드'' 시리즈 및 기타 제품의 창작 개발에 영향을 미쳐 여성 주인공의 사용을 피하게 했다는 것을 발견했다.[208]
유비소프트는 이미 여성 캐릭터를 게임에 구현했음에도 불구하고, ''어쌔신 크리드 유니티''나 ''파 크라이 4''에서 여성 플레이어 모델을 지원하지 못한 점에 대해 비판을 받았으며, 이는 여성 캐릭터 애니메이션의 어려움 때문이라고 주장했다.[209][210] 슈라이어의 보고서에 따르면, 유비소프트 직원들은 ''어쌔신 크리드 신디케이트'' 및 ''어쌔신 크리드 오리진''을 포함하여 출시 시 여성 주인공을 특징으로 하는 후속 ''어쌔신 크리드'' 게임에서 편집 부서에서 여성 리드를 제거하거나 축소하는 것을 심각하게 고려했다고 말했다. 이는 하스코가 여성 캐릭터가 비디오 게임을 판매하지 않는다는 믿음을 부서에 심어놓았기 때문이다.
하스코의 행동과 다른 콘텐츠 결정은 2019년까지 유비소프트 게임의 품질에 "영향을 미친" 것으로 보였다. ''톰 클랜시의 디비전 2''와 ''톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트'' 모두 "저조한 성과"를 거두면서 유비소프트는 앞서 언급한 2020년 1월 편집 부서의 변경을 통해 하스코의 감독을 줄이고 구성원에게 더 많은 자율성을 부여할 명분을 얻었다.[63][208]
이브 기유모 최고 경영자가 이러한 문제에 대해 공개적으로 보고되기 전에 어느 정도 알고 있었는지에 대한 의문이 남아 있었다. 직원들은 하스코가 2001년경 편집 부서가 설립된 이후 기유모 형제와 매우 가까웠으며, 이전의 성 비위 불만 중 일부가 이브에게 직접 보고되었고 묵살되었다고 보고했다.[205][208] ''가마수트라''는 또한 이 기간 동안 전 세계 스튜디오에서 유비소프트의 일부 전/현직 직원들과 인터뷰를 진행하여, 이러한 문제가 유비소프트의 주요 경영진에서 비롯되어 여러 스튜디오에서 반복되는 것으로 보인다는 것을 확인했다.[211][212]
유비소프트는 2020년 7월 22일 이러한 최근의 문제에 대해 다루는 주주 회의를 열었다. 사임 이후의 변경 사항에는 편집 팀과 인적 자원 팀의 재편성이 포함되었다. 직원의 안전과 사기를 감독하기 위해 직장 문화 책임자와 다양성 및 포용 책임자라는 2개의 직책이 신설될 예정이다. 이를 장려하기 위해 유비소프트는 이러한 변화가 회사 전체에 전파되도록 팀 리더의 성과 보너스를 "긍정적이고 포용적인 직장 환경을 조성"하는 능력과 연계할 것이라고 밝혔다.[213]
2020년 9월 "유비소프트 포워드" 미디어 발표에 앞서, 이브 기유모는 이러한 사건 이전의 문제에 대한 회사의 무책임에 대해 공식 사과를 발표했다. 기유모는 "올여름, 우리는 일부 유비소프트 직원이 우리 회사의 가치를 지키지 못했고, 우리 시스템이 그들의 행동의 희생자를 보호하는 데 실패했다는 것을 알게 되었습니다. 피해를 입은 모든 분들께 진심으로 사과드립니다."라고 언급했다.[214][215]
기유모는 2020년 10월 회사 전체에 서한을 보내 조사 결과를 요약하여 지난 2년 동안 직원의 거의 25%가 비위를 경험하거나 목격했으며, 회사는 이러한 문제를 해결하기 위한 4가지 계획을 시행하고 있으며, "모든 사람이 존중받고 안전하다고 느끼는 작업 환경을 보장"하는 데 초점을 맞추고 있다고 밝혔다.[216] 회사는 2020년 12월 유비소프트의 글로벌 다양성 및 포용 부사장으로 우버의 전 유럽 및 아시아 다양성 및 포용 책임자인 라시 시카를 고용하여 이 약속을 이행했다.[217]
2020년 9월 미셸 안셀은 유비소프트와 게임 업계를 떠나 야생 동물 보호 구역에서 일하기 시작했으며, 유비소프트의 ''비욘드 굿 앤 이블 2'' 프로젝트와 와일드 쉽 스튜디오의 ''와일드'' 프로젝트가 그가 떠나기 전에 잘 처리될 것이라고 말했다. ''리베라시옹''은 성 비위 문제에 대한 보도의 일환으로, 안셀이 ''비욘드 굿 앤 이블 2''에 대한 주의가 산만하여 2010년 첫 발표 이후 지연과 재시작을 초래했다고 보도했다. 유비소프트 몽펠리에 팀은 2017년부터 프로젝트에 대한 안셀의 조직력 및 리더십 부족에 대해 경영진에 보고했지만, ''리베라시옹''은 2020년까지 성 비위 의혹이 제기된 후 모든 경영진에 대한 더 심층적인 검토가 수행될 때까지 상황이 지속되도록 한 것은 그와 이브 기유모의 친밀한 관계 때문이라고 주장했다. 안셀은 팀의 문제에 대해 알지 못했으며, 자신의 퇴사는 스트레스와 관련이 있다고 주장했다.[218] 2020년 11월, 유비소프트 싱가포르 전무 이사인 위그 리쿠어가 이러한 내부 검토 후 그 직책에서 물러났지만, 회사에 남아있었다.[219]
프랑스 노조 연대 정보는 의혹과 관련하여 유비소프트를 상대로 집단 소송을 제기했다. 연대 정보는 이전에 프랑스 개발사 퀀틱 드림의 직장 문제에 대한 사건에서 근로자를 대변한 적이 있다.[220]
2021년 5월 재판에서 ''르 텔레그램''은 문제의 일부였던 많은 인사부 직원이 프랑스 본사와 캐나다 부서 모두에서 회사 내 자신의 직책을 유지하면서 회사 내에서 거의 변화가 없다고 보도했다. 직원들은 새로운 지침에도 불구하고 아무것도 바뀌지 않았다고 신문에 보고했다.[221] 이 보고서에 대한 답변으로 유비소프트는 "유비소프트는 모든 팀원을 위해 안전하고 포용적이며 존중받는 작업 환경을 보장하기 위해 여러 달에 걸쳐 조직, 내부 프로세스 및 절차에 주요 변경 사항을 구현했다"고 밝혔다.[221]
연대 정보와 두 명의 전 유비소프트 직원은 2021년 7월 프랑스 법원에 두 번째 소송을 제기했다. ''코타쿠''에서 번역한 바와 같이, 불만 사항은 유비소프트가 "성희롱이 직원을 보호하는 것보다 가해자를 유지하는 것이 회사에 더 수익성이 있기 때문에 성희롱이 용인되는 시스템을 구축, 유지 및 강화하기 위한 법인"이라고 명시하고 있다. 이 불만 사항은 2020년 초 혐의가 제기된 사람 중 일부, 하스코, 프랑수아, 코르넷을 포함하여 괴롭힘을 조장하는 조건을 유지하는 데 직접적인 책임이 있다고 지명했다.[222]
2021년 7월, 액티비전 블리자드는 캘리포니아 공정 고용 및 주택부 (DFEH)로부터 회사가 여성에게 적대적인 직장 환경을 유지하고 고용 및 승진에서 여성을 차별했다는 혐의로 고소를 당했다.[223] 다른 반응 중, 이것은 액티비전 블리자드 직원이 소송에 대한 경영진의 무시적인 대응에 항의하기 위해 2021년 7월 28일에 파업을 일으키게 했다.[224] 유비소프트의 약 500명의 직원은 액티비전 블리자드 직원과 연대하는 서한에 서명하여 "이러한 끔찍한 행위가 일어나고 있다는 사실이 더 이상 직원, 임원, 기자 또는 팬에게 놀라운 일이 되어서는 안 됩니다. 놀라는 것을 멈출 때입니다."라고 밝혔다.[225]
유비소프트 CEO 이브 기유모는 이 공개 서한에 대한 응답으로 모든 유비소프트 직원에게 서한을 보내 "우리는 이 서한을 통해 모든 사람이 비위 보고서를 관리하기 위해 마련된 프로세스에 대해 확신을 갖고 있지 않다는 것을 분명히 들었다"고 말했으며 "지난 1년 동안 중요한 진전을 이루었습니다."라고 밝혔다.[226] 이 답변은 유비소프트 직원의 또 다른 공개 서한을 촉발하여 기유모의 응답을 "유비소프트는 알려진 위반자와 그 동맹을 계속 보호하고 승진시키고 있습니다. 우리는 경영진이 직원이 제기한 문제를 계속 무시하고 있음을 확인했습니다."라고 비웃었다.[226]
직원들의 응답에는 유비소프트 경영진에 대한 3가지 요구 사항이 포함되었으며, 문제적인 임원과 관리자를 스튜디오 간에 단순히 교체하여 문제를 피하는 주기를 끝내고, 직원이 작업 환경을 개선하기 위한 지속적인 논의에 집단적으로 참여하고, 경영진이 아닌 직원과 노동 조합 대표를 포함하여 미래의 범죄를 처리하는 방법에 대한 산업 간 협력을 구축하는 것이었다.[226]
2021년 8월, 유비소프트 직원 그룹은 지난 1년 동안의 의혹에 대한 응답으로 회사로부터 더 많은 약속과 조치를 요구하기 위해 노동자 권리 단체인 더 나은 유비소프트를 결성했다. 이 그룹은 이러한 문제가 미래에 다시 발생하지 않도록 회사가 변경 사항과 개선 사항을 처리하는 방법에 대한 논의에 참여할 것을 요청했다.[227][228] ''액시오스''는 2021년 12월, 낮은 급여와 직장 비위 혐의의 영향이 결합되어 유비소프트 직원이 회사를 떠나는 "엑소더스"가 발생했다고 보도했다.[229]
유비소프트 싱가포르는 2021년 8월 싱가포르의 공정하고 진보적인 고용 관행을 위한 삼자 동맹에 의해 2021년 7월 ''코타쿠''에서 발표된 보고서에 따라 해당 스튜디오 내의 성희롱 및 직장 차별에 대한 보고서를 기반으로 조사를 받기 시작했다.[230][231]
2015년 12월, 유비소프트의 파티 중, 여성 혐오적인 "보이즈 클럽" 정신을 강하게 드러내던 당시 부사장인 프랑수아 씨가 팀 멤버에게 여성 직원을 껴안게 하고, 강제로 키스하려 했다. 2020년에 여성으로부터의 고발을 받아 프랑수아 씨를 포함한 총 5명이 체포되었다. 이 건에 대해 유비소프트는 프랑스의 일간지 리베라시옹의 문의에 대해 "이 건에 대한 정보가 없으므로, 말씀드릴 수 있는 내용이 없습니다."라고 밝혔다.[257]
7. 2. 기타 소송
- 2008년, 유비소프트는 PC 버전 ''어쌔신 크리드''의 유출 및 배포와 관련하여 DVD 복제 회사인 Optical Experts Manufacturing(OEM)을 상대로 2,500만 달러 이상의 손해 배상 소송을 제기했다. 소송은 OEM이 유비소프트와의 계약에 명시된 대로 제품을 보호하기 위한 적절한 조치를 취하지 않았다고 주장했다. 이 소송에서 OEM은 모든 문제에 대해 인정했다.[232]
- 2012년 4월, 유비소프트는 자신의 아이디어를 ''어쌔신 크리드'' 프랜차이즈에 사용한 것에 대해 저작권 침해를 주장하며 책 ''링크''의 저자인 존 L. 베이스윙거로부터 소송을 당했다. 그는 525만달러의 손해 배상과 2012년 10월에 출시될 예정인 ''어쌔신 크리드 III'' 및 자신의 아이디어를 포함한다고 주장되는 향후 게임의 출시 중단을 요구했다.[233] 2012년 5월 30일, 베이스윙거는 소송을 취하했다. 베이스윙거는 "저자들은 창작물에 대한 권리를 강력하게 옹호해야 한다"고 믿으며, 유비소프트가 베이스윙거의 향후 소송을 막으려는 움직임이 그들의 유죄를 암시한다고 언급했다.[234][235]
- 2014년 12월, 유비소프트는 버그가 많은 출시로 인해 ''어쌔신 크리드 유니티''의 시즌 패스 소유자에게 보상하기 위해 최근 출시된 타이틀의 카탈로그에서 무료 게임을 제공했다. 무료 게임과 함께 제공된 조건은 사용자가 게임의 버그가 많은 출시에 대해 유비소프트를 상대로 소송을 제기할 권리를 박탈하는 것이었다.[236]
- 2020년 5월, 유비소프트는 중국 개발사 Ejoy와 애플 및 구글을 상대로 Ejoy의 ''Area F2'' 게임이 ''톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈''의 탄소 복사본이라고 주장하며 소송을 제기했다. 유비소프트는 Ejoy를 상대로 저작권 조치를, Apple과 Google을 상대로는 ''Area F2''가 모바일 앱 스토어에서 배포되고 마이크로 트랜잭션으로 이익을 얻도록 허용한 것에 대한 금전적 손해 배상을 요구했다.[237]
- 2024년 11월, 유비소프트는 더 크루의 소유권과 서버 종료를 놓고 두 명의 캘리포니아 시민에게 소송을 당했다.[238]
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유비소프트를 통해 발행된 시리즈 외에는 기재하지 않았다.
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문서
직원 수는 모두 유비소프트의 2006년 연간 보고서를 참고하였다.
http://www.ubisoftgr[...]
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