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스타 오션

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1. 개요

''스타 오션''은 트라이에이스가 개발하고 스퀘어 에닉스에서 배급하는 SF 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 1996년 슈퍼 패미컴으로 첫 작품이 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 시리즈는 실시간 전투, 아이템 제작, 분기하는 스토리, 다양한 엔딩, 반복 등장하는 캐릭터 등의 특징을 갖는다. 스토리는 은하 연방과 외계 종족 간의 갈등을 중심으로 전개되며, 게임 시스템과 세계관은 지속적으로 발전해 왔다. 시리즈의 음악은 주로 사쿠라바 모토이가 담당했으며, 미디어 믹스도 활발히 이루어졌다.

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스타 오션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목 (한국어)스타 오션
원어 제목Star Ocean
원어 제목 (일본어)スターオーシャン (Sutā Ōshan)
시리즈 장르롤플레잉 게임
개발 정보
개발사트라이에이스
배급사스퀘어 에닉스
제작자고탄다 요시하루, 노리모토 마사키, 조 아사누마
작곡가사쿠라바 모토이
출시 정보
첫 번째 게임스타 오션
첫 번째 출시일1996년 7월 19일
최신 게임스타 오션: 더 디바인 포스
최신 출시일2022년 10월 27일

2. 시리즈 목록

1996년 슈퍼 패미컴으로 발매된 《스타 오션》을 시작으로, 트라이에이스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급하는 RPG 시리즈이다.

시리즈의 첫 번째 게임은 《스타 오션》으로, 1996년 7월 19일 슈퍼 패미컴으로 출시되었으며, 미래적인 배경, 실시간 전투 시스템, 아이템 제작, 개인 행동 등 시리즈의 특징을 확립했다.[7] 2007년에는 플레이스테이션 포터블로 리메이크된 《스타 오션: 퍼스트 디파처》가 출시되었다.[53]

두 번째 작품은 《스타 오션 2: 세컨드 스토리》로, 1998년 플레이스테이션으로 출시되었다.[8] 2008년에는 플레이스테이션 포터블로 리메이크된 《스타 오션: 세컨드 에볼루션》이 출시되었다.

이후, 2001년에는 《스타 오션: 블루 스피어》, 2003년에는 《스타 오션: 틸 디 엔드 오브 타임》, 2009년에는 《스타 오션 4: 더 라스트 호프》, 2016년에는 《스타 오션 5: 이노센스 앤 페이스리스》, 2022년에는 《스타 오션 6: 디바인 포스》가 출시되었다.

2. 1. 본편

제목발매일기종
스타 오션1996년 7월 19일SFC
스타 오션 2: 세컨드 스토리1998년 7월 30일PS
스타 오션: 블루 스피어2001년 6월 28일GB
스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임2003년PS2
스타 오션 4: 더 라스트 호프2009년 2월X360
스타 오션 5: 이노센스 앤 페이스리스2016년PS4, PS3
스타 오션: 아나무네시스2016년 12월 7일iOS, Android
스타 오션 6: 디바인 포스2022년 10월 27일PS4, PS5, Xbox One, XSX/S, Win



기종 약칭: SFC=슈퍼 패미컴, GB=게임보이, PS=플레이스테이션, PS2=플레이스테이션 2, PS3=플레이스테이션 3, PS4=플레이스테이션 4, PS5=플레이스테이션 5, X360=Xbox 360, Xbox One=Xbox One, XSX/S=Xbox Series X/S, iOS=iOS, Android=안드로이드, Win=마이크로소프트 윈도우

2. 2. 외전


  • '''스타 오션: 블루 스피어'''는 세컨드 스토리의 직접적인 속편으로, 2001년 6월 28일에 일본에서 게임보이 컬러로 출시되었다(북미 버전은 계획되었지만 취소되었다).[8] ''블루 스피어''는 인터랙티브 아이템 제작, 자동 개인 행동, 2D 사이드 스크롤 전투, 필드 액션, 그리고 무작위 전투 제거를 포함하여, 그 과정에서 여러 측면을 변경하여 ''스타 오션'' 시리즈를 휴대용 게임에 적용했다. 368 SD, 즉 ''세컨드 스토리''로부터 2년 후를 배경으로 하며, 매 200년마다 행성의 문명을 근절하는 파괴적인 특성을 가진 행성 에디피스의 미스터리를 풀기 위해 12명의 메인 캐릭터가 모두 다시 등장한다. 2008년에는 새로운 그래픽, 새로운 컨트롤, 그리고 개편된 전투 시스템을 갖춘 일본 전용 모바일 기기용 리메이크 버전을 출시했다.

  • '''스타 오션: 머티리얼 트레이더'''는 Hippos Lab에서 개발하고 스퀘어 에닉스에서 2013년에 GREE 모바일 폰 소셜 네트워크용으로 출시한 부분 유료화 카드 및 아이템 제작 RPG 게임이다.[9][10] GREE와 스퀘어 에닉스는 2014년 2월에 서비스를 종료했으며, 이후 이 애플리케이션은 상장 폐지되었다.

  • '''스타 오션: 애넘네시스'''는 3차원 캐릭터와 환경을 특징으로 하는 부분 유료화 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 최대 4명의 플레이어를 지원하는 적과의 실시간 전투에 참여할 수 있었다. 2016년 12월 7일에 일본에서 출시되었고, 이후 2018년 7월에 Android 및 iOS 기기용으로 전 세계에 출시되었다. 일본과 글로벌 버전 모두 각각 2019년과 2021년에 종료되었다.

3. 개발

울프 팀에서 독립한 트라이에이스는 초창기 스타 오션 개발을 주도했으며, 현재 대표 이사인 고탄다 요시하루를 중심으로 각 작품을 개발하고 있다. 사운드 개발팀은 트라이크레센도로 분사했다.

회사주요 인물역할 및 활동
트라이에이스고탄다 요시하루대표 이사 겸 R&D 프로그래머. 시리즈 세계관 및 게임 시스템 구축. 연구 개발부 총괄.
트라이에이스노리모토 마키이사 기획 부장 겸 게임 디자이너. 무기, 적 파라미터 등 난이도 설정 담당.
트라이에이스오가와 히로시플래너. 세계관 및 등장인물 설정. SO5 디렉터.
트라이에이스아사누마 미노루전 대표 이사 겸 디렉터. 2001년경 고탄다에게 대표직 양도 후 퇴사.
트라이크레센도하츠시바 히로야대표 이사 겸 사운드 디렉터. 사운드 드라이버 개발 총 책임. 슈퍼 패미컴 샘플링 사운드, 플레이스테이션 2 스트리밍 재생 구현.
스퀘어 에닉스 (구 에닉스)야마기시 고스케에닉스스퀘어 에닉스 SO4까지 프로듀서. SO4 이후 시리즈 개발 졸업 선언[51] 후 퇴사, 자사 설립.
스퀘어 에닉스코바야시 슈이치『스타 오션』, 『발키리 프로파일』 시리즈 선전 프로듀서. SO5・SOA 프로듀서.
스퀘어 에닉스카이 세이겐SOA 운영 프로듀서.
기타사쿠라바 모토이프리랜서 게임 음악 작곡가. 프로그레시브 록 기반 음악 제공.
기타와가하라 사토시소설가. SOA, SO6 시나리오 담당. 시리즈 팬, SO3 2차 창작 경험.[52]


3. 1. 역사

''스타 오션''은 플레이어의 게임 속 등장인물과의 상호작용에 따라 이야기 결말이 달라지는 초기 실시간 RPG 중 하나로 알려져 있다. 특히 "개인 행동" 시스템을 통해 주인공과 다른 등장인물 간의 관계가 플레이어 선택에 따라 변하고, 이는 다시 이야기 흐름에 영향을 주어 여러 갈래의 결말을 만들어냈다.[1][2] 1999년 후속작 ''스타 오션 2 세컨드 스토리''에서는 이 시스템이 더욱 발전하여 86개나 되는 다양한 결말을 제공했다. 이는 비디오 게임에서 가능한 결과 수에 대한 새로운 기준을 세웠다고 평가받는다. 연애 시뮬레이션 게임에서 영감을 받은 관계 시스템은 각 등장인물이 다른 등장인물과의 우정과 관계 점수를 갖도록 했으며, 플레이어는 자신이 원하는 커플(단순한 이성애 관계뿐만 아니라 우정 관계도 포함)을 지지할 수 있었다. ''스타 오션''의 관계 시스템은 이야기뿐만 아니라 게임 플레이에도 영향을 미쳐, 등장인물들이 전투에서 서로에게 어떻게 행동하는지에도 영향을 주었다.[3]

스타 오션 시리즈를 개발한 트라이에이스는 이전에 슈퍼 패미컴용 ''테일즈 오브 판타지아''를 개발했던 울프 팀에서 출발했다. 그래서 ''테일즈 오브 시리즈''와 비슷한 점이 많지만, SF를 주제로 하고 있다는 점이 가장 큰 차이점이다. 또한, 같은 세계관 안에서 이야기가 전개되면서 여러 공통된 설정을 공유한다.

SF를 주제로 하지만, 게임 속에는 일반적인 RPG처럼 중세 판타지 요소도 많이 포함되어 있어, 판타지와 SF(스페이스 오페라)가 융합된 세계관을 가지고 있다. 원작자 고탄다 요시하루는 원래 완전히 SF적인 작품을 만들고 싶어했지만, 슈퍼 패미컴 시대 RPG 경향을 고려하여 "그렇게 하면 팔리지 않는다"는 의견을 받아들여, 게임 진입 장벽을 낮추기 위해 판타지적인 요소를 강화했다.[49] 그 결과, ''스타 오션 1''은 SF 요소가 1, 판타지 요소가 9로 판타지적인 색채가 강한 작품이 되었지만, 후속작이 나올수록 SF 요소가 점점 증가하여 ''스타 오션 4''에서 가장 높은 비율을 보였다. 하지만 이후 출시된 ''스타 오션 5''에서는 다시 판타지 요소가 증가했다.[50]

3. 2. 제작 및 디자인

SF우주 비행 팬인 트라이 에이스 개발자들은 SF 설정을 염두에 두고 ''스타 오션'' 시리즈를 제작했으며, 게임 비주얼에 대한 주요 영향 중 하나로 ''스타 트렉''을 언급했을 뿐만 아니라 시리즈 전체에 걸쳐 눈에 띄는 영향을 미쳤다고 밝혔다.[4][5] 첫 번째 ''스타 오션'' 게임은 폭넓은 대중의 관심을 끌기 위해 판타지 요소를 더 많이 포함했지만, 이후 작품들은 자연스럽게 더 SF 지향적인 느낌으로 전환되었다. ''스타 오션: Till the End of Time''은 프로듀서 야마기시 요시노리에 의해 트라이 에이스가 "모든 ''스타 오션'' 세계"에 대한 "궁극적인 비전"으로 묘사되었다. ''스타 오션: The Second Story''와 ''Till the End of Time'' 사이의 오랜 시간 간격은, 인게임 연대기 측면에서, 등장인물보다는 허구 세계 설정을 강조하기로 한 시리즈의 선택으로 설명될 수 있다.[4] ''스타 오션: Integrity and Faithlessness''에서 프로듀서 고바야시 슈이치는 이 게임 시리즈의 가장 중요한 테마 중 하나가 서로 다른 두 사회와 행성 간의 최초 접촉이라고 언급했다.[6]

스타 오션 시리즈를 개발한 트라이에이스의 전신은 슈퍼 패미컴판 『테일즈 오브 판타지아』를 개발한 울프 팀이다. 따라서, 『테일즈 오브 시리즈』와 시스템이 유사한 점이 많지만, SF를 테마로 하고 있다는 점이 가장 다르며, 동일 세계관 내의 이야기로 다수의 공통된 설정을 가지고 있다.

SF를 테마로 한 시리즈이지만, 작중에는 일반적인 RPG와 같은 중세 판타지 요소도 많이 포함되어 있어, 판타지와 SF(스페이스 오페라)의 융합으로 세계관을 구축하고 있다. 원작자인 고탄다 요시하루는 원래 100% SF 작품을 희망했지만, 슈퍼 패미컴 시대 RPG의 풍조를 고려하여 "그렇게 하면 팔리지 않는다"라는 지적을 받고, 진입 장벽을 낮추기 위해 판타지색을 강화했다.[49] 그 결과, 『스타 오션 1』은 SF가 1, 판타지가 9라는 판타지색이 짙은 작품이 되었지만, 속편이 나올 때마다 SF 요소가 증가하여 『스타 오션 4』에서 최고의 비율을 기록했다. 한편, 이후 출시된 『스타 오션 5』는 다시 판타지 요소가 증가했다.[50]

4. 세계관 및 설정

SPACE DATE|스페이스 데이트영어는 서력 2090년 3월 7일에 지구에서 제정된 연호이다. 지구 연방 / 은하 연방의 표준 연호로 사용되며, 트리라스 박사(하나다 미츠루 성우)가 인류 최초의 초광속 항법 실험에 성공한 서기 2087년을 기준으로 제정되었다. 영어 표기는 "'''SPACE DATE'''"이며, 약칭은 "'''S.D.'''"이다.

미개 행성 보호 조약은 일정 수준 이상의 문명에 도달하지 못한 문명과의 접촉을 엄격하게 제한하는 연방 법률이다. 우주력 12년(서기 2098년)에 체결되었으며, 아직 문명이 발달하지 않은 행성을 보호하거나, 각 행성의 기술 유출을 보호하는 조약이다. 군인 및 민간인을 막론하고, 명확한 생명의 위기에 처한 경우를 제외하고는 이 조약을 지킬 의무가 있다. 긴급 상황 이외에 위반하면 연방 평의회에 회부되어 종신형을 받을 수도 있다.

선진 행성은 주로 지구 연방 / 은하 연방에 가맹되어 있는 행성이다. 비가맹이지만 작품 시점에서 지구의 문명 수준을 훨씬 능가하는 행성도 여기에 속한다. 감시 행성은 그 문명을 대표하는 일부 사람들 외에는 접촉이 금지된 행성으로, 2차 접촉(선진 행성의 주민이라고 눈치채지 못할 정도)까지는 허용된다. 미개 행성은 그 문명과의 일체의 접촉이 금지된 행성으로, 20세기 말 시점에서의 지구의 문명 수준에도 도달하지 못한 행성이 많다.

섹터는 우주 공간에서의 위치를 정의하기 위해 만들어진 구분이다. 각 구획의 밑면을 정육각형으로 한 각주로, 규칙적으로 조합함으로써 은하계를 총 25개(중심부는 두께가 있으므로, 그것을 포함하면 39개)의 구획으로 등분한다. 은하계 중심부를 "섹터 ο"로 하고, 이 "섹터 ο"의 중심점에서 우주의 중심과 연결되는 직선을 그려, 그 직선에서 차례로 소용돌이를 그리듯이 "섹터 α", "섹터 β"라고 부른다. 두께가 있는 구획은 상위 구획을 +, 하위 구획을 -로 하고, 각 구획명의 마지막에 ±를 덧붙여 나타낸다. 주요 행성으로는, 지구·로크·익스펠·에너지네이데 등은 섹터 θ, 테트라제네시스는 섹터 η, 레조니아・반데는 섹터 γ에 위치한다.

오파츠는 정식 명칭은 "'''Out Of Place Artifacts'''"이다. 그 행성의 문명 수준으로 보아, 절대로 거기에 존재해서는 안 되는 발견물을 말한다. 작품 시점에서 지구의 과학력으로는 절대로 해석 불가능한 기술도 포함된다. 미개 행성에는 오파츠가 반드시 하나 이상 존재하고 있는 경우가 많다. 별의 배는 미개 행성 주민들에게 우주선을 부르는 호칭이며, 은하계 공통으로 사용된다.

4. 1. 세계관

울프 팀은 SF를 테마로 한 스타 오션 시리즈를 개발하였다. 이 시리즈는 테일즈 오브 판타지아와 유사한 점이 많지만, 동일 세계관 내에서 다수의 공통된 설정을 가지고 있다.

SF 테마를 가진 시리즈이지만, 일반적인 RPG와 같은 중세 판타지 요소도 많이 포함되어 있어, 판타지와 SF(스페이스 오페라)의 융합으로 세계관을 구축하고 있다. 원작자인 고탄다 요시하루는 원래 100% SF 작품을 희망했지만, "그렇게 하면 팔리지 않는다"는 지적을 받고, 진입 장벽을 낮추기 위해 판타지색을 강화했다[49]。그 결과, 『스타 오션 1』은 SF가 1, 판타지가 9라는 판타지색이 짙은 작품이 되었지만, 속편이 나올 때마다 SF 요소가 증가하여 『스타 오션 4』에서 최고의 비율을 기록했다. 한편, 이후 출시된 『스타 오션 5』는 다시 판타지 요소가 증가했다[50]

지구인은 은하계 내 1/3 영역에 진출하여 다양한 이성인과 교류하고 있다. 지구는 지구 연방/은하 연방이라는 연방 정부를 설립하고 우주 함대를 편성하여 은하계 내 탐사, 학술 조사, 외교, 치안 유지 등의 임무를 수행하고 있다. 그 외에도 다양한 성간 국가가 존재하여 무력 행사를 포함한 외교적 공방을 벌이고 있다.

작품 내 설정은 매우 복잡하여 완전히 해명되지 않는다. 은하계 내 일부만 탐사가 진행되었다는 설정 때문에, 작품 세계 내의 하나의 사실에 대해 서로 다른 몇 가지 견해가 제시된다.

주로 '''군상극'''이 사용된다. 모험의 무대가 되는 각 행성에서 어떤 공통된 이상 사태 (대재해나 대참사, 작품에 따라서는 전쟁)가 일어나고, 거기에 휘말린 사람들의 각각의 행동과 발언을 중심으로 이벤트가 진행된다. 주인공은 만남과 헤어짐을 반복하며 하나의 이야기를 구축해 나간다.

전 프로듀서 야마기시 코스케는 '''휩쓸림형'''이라고 설명한다. 주인공이 타는 우주선이 어떤 행성에 추락하여 모험이 시작되고, 그 행성에서 일어나는 이상 사태를 해결해 나가며, 그 이상 사태를 일으킨 장본인이 흑막인 경우가 많기 때문이다.

4. 2. 에터널 스피어

「에터널 스피어」는 스타 오션의 '''개발 코드네임'''으로, 공식 포털 사이트의 이름이기도 하다. 고탄다 요시하루는 "SO1 개발 당시, 스태프 전원으로부터 이해하기 어렵다는 말을 들어서, 대신 붙인 코드네임이 스타 오션이다"라고 말했다. 고탄다 본인은 "에터널 스피어"라는 단어에 애착을 가지고 있는 듯하며, SO2에서는 파격적인 최강 무기, SO3에서는 시리즈의 전모를 밝히는 용어로 등장한다.[49]

4. 3. 주요 용어

; SPACE DATE|스페이스 데이트영어

: 서력 2090년 3월 7일에 지구에서 제정된 연호이다. 지구 연방 / 은하 연방의 표준 연호로 사용되며, 트리라스 박사(성우 - 하나다 미츠루)가 인류 최초의 초광속 항법 실험에 성공한 서기 2087년을 기준으로 제정되었다. 영어 표기는 "'''SPACE DATE'''"이며, 약칭은 "'''S.D.'''"이다.

; 미개 행성 보호 조약

: 일정 수준 이상의 문명에 도달하지 못한 문명과의 접촉을 엄격하게 제한하는 연방 법률이다. 우주력 12년(서기 2098년)에 체결되었으며, 아직 문명이 발달하지 않은 행성을 보호하거나, 각 행성의 기술 유출을 보호하는 조약이다. 군인 및 민간인을 막론하고, 명확한 생명의 위기에 처한 경우를 제외하고는, 이 조약을 지킬 의무가 있다. 긴급 상황 이외에 위반하면 연방 평의회에 회부되어 종신형을 받을 수도 있다.[49]

: 『SO4』에서는 이 조약의 기원과 체결 경위가 밝혀진다. 우주력 11년, 지구 최초의 우주 탐사선 3호기 카르나스의 선장인 에지는 평행 우주의 20세기 지구(어나더 어스)에 물질·반물질 반응로를 제어하는 엘리사리튬 결정을 주었고, 결과적으로 어나더 어스는 소멸했다. 또한, "'''미싱 프로시저(MP)'''"라고 불리는 존재는 생명의 이상 진화를 강요하여, 최종적으로 극도로 균일화된 우주를 만들려고 했다. 미싱 프로시저에 의해 진화를 강요당한 칼디아논인은 불과 200년 만에 원시 시대에서 우주 개척 시대로 급속히 진화한 후, 결국 자멸한다. 그 과정에서 정신을 잃은 칼디아논인은 중세 레벨 문명의 행성 렘릭을 기습하여, 많은 렘릭인이 희생되었다. 미싱 프로시저에 의한 지구 침공은 간신히 막았지만, 에지 자신의 실패 경험도 있어, 감당하기 어려운 오버 테크놀로지를 부여받은 문명은 비극을 낳는다는 결론에 도달한 것이 조약의 기초가 되었다.[49]

: 『SO1』에서 로니키스・J・케니가 로크인을 구하기 위해 미개 행성 보호 조약을 어긴 것을 시작으로, 그의 후손들을 중심으로 주인공들이 이 조약을 어기는 경우가 종종 있다. 특히 로크와 익스펠에 매우 큰 영향을 주어, 급속히 문명이 발달하여, 짧은 세월에 선진 행성의 반열에 오르게 되었다. 하지만 이로 인한 페널티에 대한 묘사는 아직 없다. 또한, 『SOBS』에서는 미개 행성인인 레나, 프리시스, 레온을 지구로 데려가 선진 행성의 기술과 지식을 흡수하는 행위가 이루어지지만, 이것에 대해서도 책임을 묻지 않았다(레나는 연방 측에서 초청받았다). 『SO6』에서는 케니 가문이 "미개 행성 보호 조약 위반의 단골"이라고 조롱받는 한편, 적 측에서도 케니 가문을 예로 들며 조약 위반은 결과만 좋으면 문제가 되지 않는다고 주장하는 등, 시리즈에서 주인공들이 여러 번 조약을 어겨왔다는 것에 대한 언급이 이루어지고, 선진 행성이 관련된 사건의 사후 처리에 대해서도 이야기된다.[49]

: 만화판에서는 기술을 제공해 준 것으로 인해 힘을 얻은 행성과의 전쟁이 일어났다고 한다.[49]

; 선진 행성

: 주로 지구 연방 / 은하 연방에 가맹되어 있는 행성이다. 또한, 비가맹이지만 작품 시점에서 지구의 문명 수준을 훨씬 능가하는 행성도 여기에 속한다.

; 감시 행성

: 그 문명을 대표하는 일부 사람들 외에는 접촉이 금지된 행성이다. 2차 접촉(선진 행성의 주민이라고 눈치채지 못할 정도)까지는 허용된다.

; 미개 행성

: 그 문명과의 일체의 접촉이 금지된 행성이다. 기본적으로 20세기 말 시점에서의 지구의 문명 수준에도 도달하지 못한 행성이 많다.

; 섹터

: 우주 공간에서의 위치를 정의하기 위해 만들어진 구분이다. 각 구획의 밑면을 정육각형으로 한 각주로, 규칙적으로 조합함으로써 은하계를 총 25개(중심부는 두께가 있으므로, 그것을 포함하면 39개)의 구획으로 등분한다.

: 은하계 중심부를 "섹터 ο"로 하고, 이 "섹터 ο"의 중심점에서 우주의 중심과 연결되는 직선을 그려, 그 직선에서 차례로 소용돌이를 그리듯이 "섹터 α", "섹터 β"라고 부른다. 또한, 두께가 있는 구획은 상위 구획을 +, 하위 구획을 -로 하고, 각 구획명의 마지막에 ±를 덧붙여 나타낸다.

: 주요 행성으로는, 지구·로크·익스펠·에너지네이데 등은 섹터 θ, 테트라제네시스는 섹터 η, 레조니아・반데는 섹터 γ에 위치한다.

; 오파츠

: 정식 명칭은 "'''Out Of Place Artifacts'''"이다. 그 행성의 문명 수준으로 보아, 절대로 거기에 존재해서는 안 되는 발견물을 말한다. 또한, 작품 시점에서 지구의 과학력으로는 절대로 해석 불가능한 기술도 포함된다. 미개 행성에는 오파츠가 반드시 하나 이상 존재하고 있는 경우가 많다.

; 별의 배

: 미개 행성 주민들에게는 우주선의 호칭이며, 은하계 공통으로 사용된다.

4. 4. 성간 국가 및 세력

지구인은 은하계 내 1/3 영역에 진출하여 다양한 이성인과 교류하고 있다. 지구는 지구 연방/은하 연방이라는 연방 정부를 설립하고 우주 함대를 편성하여 은하계 내 탐사, 학술 조사, 외교, 치안 유지 등의 임무를 수행하고 있다. 그 외에도 다양한 성간 국가가 존재하여 무력 행사를 포함한 외교적 공방을 벌이고 있다.

; 지구 연방 / 은하 연방

: 서기 2067년에 설립된 확대 국련을 기반으로 우주력 12년(서기 2098년)에 설립된 여러 행성 간 최초의 연방 정부. 주성은 지구.

: 우주력 360년에 '''은하 연방'''으로 개칭. 시대가 흐르면서 지배 영역이 확대되어 우주력 772년에는 은하계 내의 1/3을 지배하고 있다.

:; 지구

::: 태양계의 3호성으로, 지구 연방 / 은하 연방의 주성.

::: 아공간 워프 실험에 성공한 "국제 과학 기술국", 크리에이션 에너지 및 시공 전이 실드, 중력 워프의 실용화에 성공한 "토아 재단" 등 다수의 하위 조직을 거느리고 있으며, 연방 내에서 가장 높은 과학력, 경제력, 발언력을 가지고 있다.

::: 우주력 772년에 익스큐셔너(후술)에 의해 지구상의 주요 도시가 소멸하여, 치명적인 피해를 입었다.

:; 로크

::: 우주력 346년에 접촉하여, 우주력 450년에 은하 연방에 가맹한 행성 국가.

::: 실제로는 우주력 10년에 칼나스의 승무원들이 접촉했지만, 미개 행성 보호 조약에 따라 그 사실은 어둠 속에 삭제되었다.

:; 익스펠

::: 우주력 366년에 접촉하여, 우주력 371년에 은하 연방에 가맹한 행성 국가.

::: 에너지 스톤 광맥을 가지고 있기 때문에, 연방 내에서 매우 강한 발언력을 가지고 있다.

:; 테트라제네시스

::: 접촉 연대·가맹 연대 불명의 행성 국가.

::: 과학 기술의 수준은 매우 높고, 4개의 인공 위성 군을 건설하여, 그쪽으로 거주 구역을 옮겼다.

; 네데

: 기원전 37억 년에 멸망한, 초 거대 성간 국가.

: 당시 은하계 내에 존재했던 모든 행성을 통치했다고 한다. 또한, 네디안은 유전자 배열이 문장술의 행사에 있어서 이론상 최고의 배열을 자랑했기 때문에 은하계 역사상 가장 고도의 과학력을 가지고 있었다고 한다.

; 엘더

: 서기 2074년에 인류가 처음 접촉한, 성간 국가.

: 초광속 항법은 그들 없이는 성공할 수 없었지만, 지구 정부의 상층부에 처음으로 문장술을 소개했다.

: 우주력 11년에 엘더 본성이 소멸했기 때문에, 선진 문명을 버리고 행성 렘릭으로 이주.

; 모피스

: 우주력 10년에 접촉한, 우주의 감시 국가. 거점은 광학 미채에 숨겨진 인공 행성 EnII.

: 과거의 역사와 외형의 특징에서 에너지 네데와는 다른 네디안의 후손 중 하나일 가능성이 있다.

; 레조니아

: 우주력 342년에 접촉한, 성간 국가.

: 은하계 내에서는 정식으로 기록에 남아 있으며, 현대에도 존속하고 있는 세력 중에서는 가장 먼저 초광속 항법 개발에 성공했기 때문에 당시에는 거대한 세력권을 자랑하며, 지구 연방이나 은하 연방과도 작은 싸움을 벌였다. 그러나, 초광속 항법의 근본은 본성 근교에 있는 특수한 중력장을 이용한 일방통행적인 것이었기 때문에, 다른 세력의 초광속 항법의 기술 진보에 따라 차츰 세력을 잃어간다.

: 우주력 708년에는 은하 연방과 동맹을 맺고 있다.

; 베구알드

: 은하 연방에 가맹하지 않은 선진 행성. 우주력 583년에 레밍턴이 이끄는 은하 연방의 급진파에게 습격당하지만, 이를 물리친다.

; 클라우스트로

: 우주력 652년에 접촉한, 단일 행성 국가.

: 종족적으로 자립을 존중하는 사상이기 때문에, 어떤 세력에도 속하지 않는다.

; 알디온 제국

: 우주력 710년에 접촉한, 거대 군사 성간 국가. 주성은 알디온 본성.

: 은하 연방에 못지않은 세력으로, 주변 행성을 무력으로 식민지화하고 있다.

: 우주력 772년에 익스큐셔너에 의해 멸망했다.

; 반데인

: 우주력 710년에 접촉한, 단일 행성 국가.

: 은하계 내에서는 매우 높은 과학력을 자랑한다. 특히 시공간 이론에 강하며, 문장술에 사용되는 문장을 완전히 해독했다고 한다.

: 우주력 772년에 익스큐셔너에 의해 멸망했다.

; 쿼크

: 클라우스트로인을 중심으로 한 반 은하 연방 조직. 거점은 클라우스트로 3호성이지만, 행성 정부와는 무관하다.

: 주로 은하 연방으로부터의 독립·자립을 요구하는 약소 국가·종족을 연결하는 중재 역할을 하고 있다.

; 익스큐셔너

: 우주력 772년에 접촉한, '''신의 단죄인'''을 자칭하는 신흥 세력.

: 대부분이 반물질 이상의 에너지를 만들어내는 쿼드라틱 스피어와 쿼드라틱 키에 의한 에너지 생성 시스템을 가지고 있다.

4. 5. 기술

SF를 테마로 하는 스타 오션 시리즈에는 다양한 기술이 등장한다.

; 문장술

: 기원전 37억년에 행성 네데에서 발견되었다. 지구에는 서기 2074년 이후에 소개되었다.

: 우주력 366년에는 과학 기술과 융합하여 "'''문장 과학'''"으로 발전했으며, 우주력 772년에는 '''문장 유전학'''이 되어, DNA 조작에 이용되고 있다.

; 아공간 워프

: 초광속 항법의 일종으로, 트리라스 박사의 주도로 인류가 처음으로 성공한 항성간 이동 방법이다.

: 서기 2074년에 행성 엘더에서 기술을 수입한 것이다.

; 전자 쉴드

: 우주선의 방어 쉴드이다.

: 강력한 전자기파를 발생시켜 임의의 장소에 중력자 층을 형성하는 시스템이다. 특정 폐쇄 공간 내에 에너지를 계속 공급하면 물질과 중력자가 발생하며, 이를 통해 반중력의 힘장을 발생시킬 수 있다.

; 양자 전송기

: 우주력 207년에 실용화된 시스템으로, 특정 장소에서 분해한 물질을 임의의 장소에서 양자 레벨로 재구축할 수 있다.

: 주로 우주선 탑승 시 사용되지만, SO4에서는 아직 실용화되지 않았다. SO3에서는 특수한 중력파를 발생시켜 재구축에 영향을 줄 수 있는 "전송 방해 장치"도 개발되었다. 양자 전송기 자체에 전송 대상의 중력 관측 기능이 있어, 전송 방해 장치에 의해 재구축이 불안정하다고 판단될 경우에는 전송 자체가 이루어지지 않는 안전 조치가 취해진다.

; 중력 워프

: 우주력 537년에 실용화된 초광속 항법으로, 아공간 워프를 더욱 고성능화한 것이다. 크루프 박사를 중심으로 한 지구의 토아 재단이 실용화에 성공했다.

: "시공 전이 쉴드"와 "크리에이션 에너지" 연구 중에 개발되었으며, SO3에서만 사용된다.

; 시공 전이 쉴드

: 강력한 중력장을 발생시켜 시공간에 간섭하여, 다른 시공과 상전이시킴으로써 에너지를 공간적으로 차단하는 시스템이다.

: 폐쇄 공간 내의 시간의 흐름에 간섭하거나 조작하는 것이 가능하며, 시간 이동도 가능하다.

; 크리에이션 에너지

: 인위적으로 소규모 빅뱅을 발생시켜 허수 공간에서 꺼낼 수 있는 막대한 에너지이다.

: 이 에너지에 견딜 수 있는 소재는 존재하지 않으므로, "시공 전이 쉴드"로 차단된 폐쇄 공간 내에서만 안정된다.

: SO3에 등장하는 은하 연방군의 군함은 모두 이 크리에이션 에너지를 동력원으로 사용하며, 전투 전용 함선에는 주포로 "크리에이션포"가 탑재되어 있다.

5. 게임 시스템

''스타 오션'' 시리즈는 각 작품마다 고유한 게임 시스템과 특징을 가지고 있다. 시리즈 공통적으로는 프라이빗 액션, 전투, 아이템 크리에이션, 특기, 슈퍼 특기, 필드 액션/필드 스킬, 배틀 스킬 등이 있다.


  • 프라이빗 액션(PA): 동료 간에 발생하는 이벤트로, 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라지고 엔딩에도 영향을 미친다.
  • 전투: 간단한 조작으로 진행되는 풀 모션 액티브 배틀이다.
  • 아이템 크리에이션(IC): 플레이어가 직접 새로운 아이템을 만들 수 있는 시스템이다.
  • 특기: 플레이어가 게임 밸런스를 어느 정도 조작할 수 있게 해주는 시스템이다. 예를 들어, 인카운트(적과의 조우) 확률이나 획득 경험치를 조정하거나, 임의의 장소에서 아이템을 구매할 수 있게 해준다.
  • 슈퍼 특기: 특기의 강화판으로, 파티 인원수에 따라 영향력이 달라진다. 슈퍼 특기를 언제 사용하느냐에 따라 게임 밸런스를 무너뜨릴 수도 있다.
  • 필드 액션 / 필드 스킬: 각 캐릭터마다 설정된 고유 액션이다.
  • 배틀 스킬: 전투 중에만 사용할 수 있는 스킬로, 필살기나 문장술(마법)도 포함될 수 있다.
  • 스테이터스 스킬: ''스타 오션 3''에만 있는 스킬이다. 각 캐릭터의 HP, MP를 강화하거나 AI를 육성할 수 있다.


트라이에이스 게임의 특징 중 하나는 파고들기 요소가 있다는 것이다. 전투 중 음성이나 전과를 수집하면, 더 어려운 난이도로 게임을 하거나 사운드 플레이어를 사용할 수 있게 된다. 각 시리즈별 파고들기 요소는 하위 섹션의 표에 자세히 설명되어 있다.

5. 1. 공통 요소

''스타 오션'' 시리즈는 플레이어의 행동과 대화 선택에 따라 줄거리가 바뀌는 초기 실시간 RPG 중 하나로 알려져 있다. 특히 "개인 행동"이라는 사회 관계 시스템을 통해 주인공과 다른 캐릭터 간의 관계 점수가 플레이어의 선택에 따라 영향을 받는다. 이는 다시 줄거리에 영향을 미쳐 분기점과 다양한 엔딩으로 이어진다.[1][2] 1999년에 출시된 ''스타 오션 2 세컨드 스토리''에서는 86개에 달하는 다양한 엔딩이 존재하여 비디오 게임에서 가능한 결과의 수에 대한 기준을 세웠다.[3]

연애 시뮬레이션에서 영감을 받은 관계 시스템은 각 캐릭터가 다른 캐릭터와의 우정 점수와 관계 점수를 가지도록 하여, 플레이어가 원하는 커플을 맺거나 지지할 수 있게 했다. ''스타 오션''의 관계 시스템은 줄거리뿐만 아니라 게임 플레이에도 영향을 미쳐, 캐릭터들이 전투에서 서로에게 행동하는 방식에도 영향을 미쳤다.[3]

''스타 오션'' 게임은 금속 세공, 연금술, 글쓰기, 그림 그리기, 요리 등의 기술을 통해 다양한 아이템을 만들거나 강화할 수 있는 아이템 제작 시스템을 갖추고 있다. 이를 통해 강력한 아이템과 장비를 얻을 수 있으며, 이는 게임 플레이에 중요한 역할을 한다.

또한, ''스타 오션'' 게임은 실시간 전투 엔진을 사용하며, 콘솔 게임 최초로 이러한 방식을 도입한 게임 중 하나이다. 전투는 별도의 화면에서 진행되지만, 모든 캐릭터는 3차원에서 자유롭게 움직이며 전투를 벌인다.

설정 외 시스템 공통점은 다음과 같다.

  • 프라이빗 액션(PA): 동료 간의 이벤트로, 선택에 따라 스토리가 변화하며 엔딩에도 영향을 준다.
  • 전투: 간단한 조작으로 수행하는 풀 모션 액티브 배틀.
  • 아이템 크리에이션(IC): 플레이어가 새로운 아이템을 만들어낼 수 있다.
  • 특기: 인카운트・획득 경험치 조정 및 임의의 장소에서 아이템 구매가 가능해지는 등 플레이어가 어느 정도 게임 밸런스를 조작할 수 있다.
  • 슈퍼 특기: 특기의 강화판으로, 영향력은 파티 인원에 따라 달라진다. 실행 시기에 따라서는 게임 밸런스를 파괴할 수도 있다.
  • 필드 액션 / 필드 스킬: 각 캐릭터마다 설정된 전용 액션.
  • 배틀 스킬: 전투 중에만 발휘되는 스킬. 필살기나 문장술도 포함되는 경우도 있다.
  • 스테이터스 스킬: SO3에만 구현된 스킬. 각 캐릭터별 HP・MP 강화 외에 AI까지 육성할 수 있다.
  • 파고들기 요소: トライエース 작품의 단골 요소. 전투 중 음성이나 전과를 수집하여 고난이도 모드나 사운드 플레이어를 사용할 수 있다.


''스타 오션'' 시리즈의 파고들기 요소
게임파고들기 요소설명수집 특전
SO1사운드 플레이어게임 내 BGM, 음성, 효과음 재생없음
SO2보이스 컬렉션전투 음성 수집고난이도 모드, BGM 재생
SOBS도감 작성적 캐릭터 외형 및 데이터 수집없음
SO3 / SO3DC배틀 컬렉션전투 중 특정 행동 기록BGM, 난이도, 새로운 코스튬 (SO3DC)
SO1FD / SO2SE무비 갤러리, 보이스 갤러리무비 및 캐릭터별 음성 감상없음
SO4아츠 컬렉션, 웨폰 컬렉션, 아이템 컬렉션, 몬스터 컬렉션, 스페이스쉽 컬렉션각종 컬렉션 수집추가 보이스 2종, 레벨 캡 해제, 추가 CP (아츠 컬렉션)
SO5배틀 컬렉션, 에너미 도감, 아이템 도감각종 컬렉션 수집롤 해제
SO6배틀 컬렉션, 에너미 도감, 소어각종 컬렉션 수집 및 미니게임없음


5. 2. 개별 작품 시스템

''스타 오션'' 시리즈는 플레이어의 행동과 대화 선택에 따라 이야기가 달라지는 초기 실시간 롤플레잉 게임(RPG) 중 하나로 알려져 있다. 특히, "개인 행동"이라는 시스템을 통해 주인공과 다른 캐릭터 간의 관계가 플레이어의 선택에 따라 변하고, 이는 다시 이야기의 분기점과 다양한 결말로 이어진다.[1][2] ''스타 오션 2 세컨드 스토리''에서는 이러한 요소가 더욱 발전하여 86개에 달하는 다양한 결말이 존재하며, 이는 비디오 게임에서 가능한 결과의 수에 대한 기준을 세웠다.[3]

각 작품별 특징적인 시스템은 다음과 같다.

제목발매일플랫폼특징
스타 오션1996년 7월 19일슈퍼 패미컴미래적인 배경, 실시간 전투 시스템, 아이템 제작, 개인 행동 등 시리즈의 특징을 확립.[7]
스타 오션: 퍼스트 디파처2007년 12월 27일 (일본)PlayStation Portable스타 오션의 향상된 리메이크 버전. 스타 오션 2 엔진 사용, 3D 전투장, 새로운 캐릭터 아트, 애니메이션 컷신, 풀 보이스 대화, 새로운 플레이어블 캐릭터 추가.[8]
스타 오션 2 세컨드 스토리1998년 7월 30일 (일본)
스타 오션: 세컨드 에볼루션2008년 4월 2일 (일본)
스타 오션: 블루 스피어2001년 6월 28일 (일본)게임보이 컬러인터랙티브 아이템 제작, 자동 개인 행동, 2D 사이드 스크롤 전투, 필드 액션, 무작위 전투 제거 등 휴대용 게임에 맞게 변경.
스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임2003년 (일본)
스타 오션: 더 라스트 호프2009년 2월 (일본, 북미)
스타 오션: 머티리얼 트레이더2013년GREE 모바일 폰 소셜 네트워크무료 카드 및 아이템 제작 RPG 게임.[9][10]
스타 오션: 이노센스 앤 페이스리스2016년PlayStation 4, PlayStation 3
스타 오션: 아나무네시스2016년 12월 7일 (일본)
스타 오션: 디바인 포스2022년 10월 27일PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Steam두 명의 주인공, 플레이어 선택에 따라 이야기가 변화. 아키라 야스다 캐릭터 디자이너 복귀.[12]



;프라이빗 액션(PA)

: 동료 간의 이벤트로, 선택에 따라 스토리가 변화하며 엔딩에도 영향을 준다.

;전투

: 간단한 조작으로 수행하는 풀 모션 액티브 배틀.

;아이템 크리에이션(IC)

: 플레이어가 새로운 아이템을 만들어낼 수 있다.

;특기

: 인카운트・획득 경험치 조정 및 임의의 장소에서 아이템 구매가 가능해지는 등 플레이어가 어느 정도 게임 밸런스를 조작할 수 있다.

;슈퍼 특기

: 위의 특기의 강화판으로, 영향력은 파티 인원에 따라 달라진다. 실행 시기에 따라서는 게임 밸런스를 파괴할 수도 있다.

;필드 액션 / 필드 스킬

: 각 캐릭터마다 설정된 전용 액션.

;배틀 스킬

: 전투 중에만 발휘되는 스킬. 필살기나 문장술도 포함되는 경우도 있다.

;스테이터스 스킬

: SO3에만 구현된 스킬. 각 캐릭터별 HP・MP 강화 외에 AI까지 육성할 수 있다.

; ''스타 오션'' 시리즈의 파고들기 요소

トライエース 작품의 단골 파고들기 요소로, 전투 중의 음성이나 전과를 수집함으로써, 고난이도 모드나 사운드 플레이어를 사용할 수 있게 된다.


  • SO1: 「사운드 플레이어」. 게임 중에서 한 번이라도 들었던 BGM, 음성, 효과음을 재생할 수 있었으나, 수집에 대한 특전은 없다.
  • SO2: 「보이스 컬렉션」. 전투 중 한 번이라도 들었던 전투 음성이 수집 대상. 수집률에 따라 고난이도의 선택이나 BGM 재생 등이 가능. (단, 게임에서 사용되지 않는 음성도 수집 대상이 되기 때문에 전부 모으는 것은 불가능)
  • SOBS: 적 캐릭터의 「도감 작성」이 컬렉션 요소.「촬영」과 「적 분석」의 필드 액션을 사용하여 적 캐릭터의 외형과 데이터를 모은다.
  • SO3 / SO3DC: 「배틀 컬렉션」. 전투 중 특정 행동(전투 횟수 ○○회, △△를 □분 격파 등)을 하면 기록. SO3와 SO3DC에서는 대상이 되는 특정 행동이 다르며, 데이터의 호환성도 없다. SO3DC에서는 수집 특전으로 BGM, 난이도 외에 플레이어 캐릭터의 새로운 코스튬이 추가.
  • SO1FD / SO2SE:「무비 갤러리」,「보이스 갤러리」. 조건에 따라, 무비는 본편에서 본 무비를 열람. 보이스는 캐릭터 단위로 모두 들을 수 있게 되었으며, 보이스 단위의 개별적인 수집 개념은 없다.
  • SO4:「아츠 컬렉션」,「웨폰 컬렉션」,「아이템 컬렉션」,「몬스터 컬렉션」,「스페이스쉽 컬렉션」. 일정 수집률을 넘으면 Xbox 360 특유의 시스템인「업적」이 해제. 아츠 컬렉션의 수집 특전으로 추가 보이스 2종, 레벨 캡 해제, 추가 CP.
  • SO5:「배틀 컬렉션」,「에너미 도감」,「아이템 도감」. 수집 특전으로 롤이 해제.
  • SO6:「배틀 컬렉션」,「에너미 도감」, 덱을 짜서 대전하는「소어」.

6. 음악

スターオーシャンシリーズ|스타 오션 시리즈일본어의 음악은 주로 사쿠라바 모토이가 담당해왔다. 그의 음악은 프로그레시브 록 스타일을 기반으로 하며, 신디사이저와 록 사운드를 융합한 것이 특징이다.[18][16] 초기 작품에서는 오케스트라 샘플과 플루트 소리를 활용하여 웅장한 분위기를 연출하기도 했다.[14] 전투 중에는 디지털화된 함성을 넣어 긴장감을 높였다.[14]

사쿠라바 모토이는 스타 오션과 퍼스트 디파처의 악보를 작곡하고 편곡했다.[18][15] 세컨드 스토리에 추가된 트랙들은 퍼스트 디파처 앨범에서 일부 익숙한 스타 오션 테마와 덜 알려진 곡들을 섞었다는 평가를 받으며 엇갈린 평가를 받았다.[17] 오리지널 앨범에서 누락되었던 여러 곡들이 리메이크 버전에 추가되었다.[17]

스타 오션 블루 스피어의 음악 역시 사쿠라바 모토이가 작곡했다. 그는 PC-9801에서 사운드트랙을 제작했으며, 게임보이 컬러의 제약에도 불구하고 전투 테마 "Hand to Hand"를 통해 전투의 긴박감을 표현하려 노력했다.[20]

스타 오션 3: 틸 더 엔드 오브 타임의 사운드트랙은 4개 파트로 발매되었으며, 한정판에는 4개의 앨범을 모두 보관할 수 있는 상자가 제공되었다. 디렉터스 컷에서는 새로운 음악이 추가되었다. MISIA가 부른 "나는 법을 잊은 작은 새"는 엔딩 크레딧에 사용되었다.

스타 오션 4: 더 라스트 호프의 사운드트랙은 3CD 세트와 어레인지 사운드트랙으로 발매되었다. 사쿠라바 모토이의 인터뷰와 작업실 영상, 오리지널 음악 연주를 담은 DVD 보너스가 포함되었다.[21]

스타 오션 5: 이티그리티 앤 페이스리스에서는 "신스 록" 사운드트랙을 선보였다.[23] 스타 오션: 아남네시스의 사운드트랙 역시 사쿠라바 모토이가 작곡했다.[24]

퍼스트 디파처 리메이크는 일본 음악 그룹 아스나로가 부른 주제가 "Heart"가 오프닝 애니메이션과 엔딩 크레딧에 사용되었고, 2008년 해당 버전의 공식 사운드트랙에 포함되었다.[18] 이 테마는 퍼스트 디파처 R에서 Shadow of Laffandor의 야나이 케이코가 부른 "新しい一歩|아타라시이 잇포|새로운 한 걸음일본어"로 대체되었다.[19]

다음은 시리즈에 사용된 주제가 정보이다.

곡명기용 작품가수명
나는 법을 잊은 작은 새스타 오션 Till the End of TimeMISIA
Heart스타 오션 1 First Departure아스나로
START스타 오션 2 Second Evolution(PSPSCANDAL
Astra Nova스타 오션 5 -Integrity and Faithlessness-androp
별의 기적스타 오션 2 Second Evolution (PS4, PS Vita, PS3)Rina*Eri
그러니까 나는 불행에 매달리고 있었습니다스타 오션: 아남네시스Episode 1신님, 저는 깨달아 버렸습니다
몇 번이라도Episode 2CIVILIAN
VanishmentEpisode 3SHADOW OF LAFFANDOR (야나이 케이코)
새로운 한 걸음스타 오션 1 First Departure RSHADOW OF LAFFANDOR feat.유(U)
PANDORA스타 오션 6 THE DIVINE FORCEHYDE
stella스타 오션 세컨드 스토리 RSUIREN


7. 등장인물

'스타 오션' 시리즈는 플레이어의 선택에 따라 스토리, 캐릭터 간 관계, 그리고 결말이 달라지는 시스템을 갖추고 있다. 1996년 에닉스(Enix)에서 출시한 첫 작품은 "개인 행동" 시스템을 도입하여, 주인공과 다른 캐릭터 간의 관계 점수가 플레이어의 선택에 따라 변하고, 이는 다시 스토리 분기와 다양한 엔딩으로 이어지게 했다.[1][2] 1999년 후속작인 ''스타 오션 2 세컨드 스토리''에서는 86개의 다양한 엔딩을 선보였다.[3]

SF우주 비행 팬이었던 트라이 에이스 개발자들은 ''스타 트렉''에서 영감을 받아 SF 설정을 바탕으로 '스타 오션' 시리즈를 제작했다.[4][5] 이 시리즈의 주요 테마 중 하나는 서로 다른 사회와 행성 간의 최초 접촉이다.[6]

7. 1. 주요 캐릭터


  • 바니: 시리즈의 마스코트 캐릭터로, 사람 키만 한 큰 토끼형 생물이다. 분홍색의 통통하고 둥근 몸과 길게 뻗은 귀가 특징이며, 매우 빠르게 달릴 수 있어 이동 수단으로 사용되기도 한다. 시리즈 첫 작품인 『SO1』부터 모든 작품에 등장한다.[1]
  • 라돌 크리스틴: 시리즈 전작에 등장하는 '여행자 라돌'은 항상 길을 잃고 있어 플레이어의 도움을 필요로 한다. 올바른 방향을 알려주면 아이템을 얻을 수 있다. 『SO3』 이후에는 큰 백팩을 멘 모습으로 등장하며, 『스타 오션 Till till End of Time』에서는 루미나와 함께 등장한다.[1]
  • 파피: 성격이 드센 소녀로, 『SO1』에서는 흉내 테이블 토크 RPG와 같은 대화 선택지로 게임을 진행한다. 선택지에 따라 독물을 먹일 수도 있다. 『SO2』에서는 '원한을 갚는다'며 분노를 쏟아내지만, 결국 다시 독물을 마시게 된다. 『SO3』에서는 독물에 쓰러진 파피를 해독제로 돕게 되어, 해결하면 크리에이터로 계약할 수 있다. 『SO4』와 『SO5』에서도 서브 퀘스트 관련으로 등장한다.[1]
  • 웰치 빈야드 (성우 - 한바 토모에 (전 작품)): 발명을 매우 좋아하지만, 제멋대로이고 다른 사람을 휘두르기 쉬운 소녀이다. 『SO3』에서 처음 등장한 이후 모든 작품에 등장하지만, 각 작품마다 성격이나 외모는 대체로 비슷하지만 다른 인물로 설정되어 있다. 리메이크 작품인 『SO1FD』와 『SO2SE』에도 등장하여, 리메이크를 포함하면 시리즈 본편의 모든 작품에 등장하는 캐릭터가 된다. 『SO1FD』, 『SO2SE』 및 『SOA』에서는 조작 캐릭터로 사용할 수 있으며, 『SO3』에서 처음 등장했을 때부터 항상 손에 들고 있던 지팡이를 무기로 사용하거나(전 2작품), 『SOA』에서는 해머를 무기로 사용한다. 첫 등장인 『SO3』를 포함한 대부분의 작품에서 금발에 트윈 테일의 소녀로 등장하지만, 『SO4』에서만 보라색 머리에 포니테일을 하고 키가 큰 안경을 쓴 여성으로 등장하여 외모가 크게 다르다.[1]
  • 산타 (참태) (성우 - 아오야마 죠 (SO6)): 주로 게임 후반이나 숨겨진 던전 등에서 등장하는 행상인으로, 시리즈 본편 전작에 등장한다. 『SO1』에서는 평범한 노인의 모습이었지만, 『SO2』에서는 간사이벤을 사용하고, 『SO3』 이후에는 산타클로스 복장을 한 괴물 같은 모습이 되는 등 점차 캐릭터가 짙어지고 있다. 다른 가게에서는 구입할 수 없는 귀중한 상품을 팔지만, 가격은 매우 비싸다.[1]
  • 가브리엘: 트라이에이스 작품에 단골로 등장하는 숨겨진 보스이다. 『스타 오션 세컨드 스토리』 이후에는 '가브리에 셀레스타'와 '이세리아 퀸'으로 등장한다. 기본적으로 숨겨진 던전 '시련의 동굴 / 시련의 유적'의 최심부에서 플레이어를 기다리는 경우가 많다. 가브리엘은 3쌍 6장의 날개를 가진 천사의 모습을 하고 있으며, 가브리에와 이세리아는 이 용모를 계승하고 있다. 설정상, 가브리에와 이세리아는 원래 한 명의 천사였지만, 분리될 때 대부분의 마력을 이세리아가 빼앗아 갔다고 여겨진다. 그래서 이세리아 쪽이 압도적으로 강하며, '미쳐버린 여신'이나 '파괴의 화신'이라는 별명을 가지고 있다.[1]
  • 가브리에 셀레스타: (성우 - 후지와라 케이지 (SO3), 하마다 켄지 (SO4), 아사히나 타쿠미 (SO5)) 『SO2』에서는 『SO1』의 가브리엘, 이세리아 퀸과 같은 소녀의 모습을 한 천사였지만, 『SO3』부터는 남성형이 되었다.[1]
  • 이세리아 퀸: (성우 - 시노하라 에미 (SO3), 혼다 타카코 (SO4), 이시다 카요 (SO5)) 여성의 모습을 한 숨겨진 보스.[1]

7. 2. 반복 등장 캐릭터


  • 바니


본 시리즈의 마스코트 캐릭터로, 사람 키 정도 되는 큰 토끼형 생물이다. 시리즈 첫 작품인 『SO1』부터 모든 작품에 등장하고 있다. 분홍색의 통통하고 둥근 몸과 길게 뻗은 귀가 특징이며, 매우 빠르게 달릴 수 있어 조작 캐릭터의 이동 수단으로 사용되기도 한다. 우주의 다양한 행성에 서식한다.[1]

  • 라돌 크리스틴


성우스즈키 치히로(SO3DC판), 미즈우치 키요미츠(SO6)이다. 시리즈 전작에 등장하며, 무대가 되는 행성에서 '여행자 라돌'로 나타난다. 『SO3』 이후에는 큰 백팩을 멘 모습으로 등장한다. 길치여서 항상 길을 잃고 있으며, 대화를 통해 올바른 목적지로 안내하면 아이템을 얻을 수 있다. 하지만, 가르쳐준 방향으로 갔지만 목적지를 지나치는 경우가 많아 여러 번 지시해야 안내가 끝나는 경우가 많다. 『스타 오션 Till till End of Time』에서는 루미나(성우 - 요시즈미 코즈에(SO3DC판))와 함께 등장한다.[1]

  • 파피


성격이 드센 소녀. 『SO1』에서는 말을 걸면 흉내 테이블 토크 RPG와 같은 대화 선택지가 나타나며, 선택지에 따라 독물을 먹일 수도 있다. 『SO2』에서는 '원한을 갚는다'며 분노를 쏟아내지만, 결국 다시 독물의 만드라고라를 마시게 된다. 『SO3』에서는 반대로 독물에 쓰러진 파피를 해독제로 돕게 되며, 해결하면 크리에이터로 계약할 수 있다. 『SO4』와 『SO5』에서도 서브 퀘스트 관련으로 등장하며, 현재 시리즈 본편 전작에 등장하고 있다.[1]

  • 웰치 빈야드


성우한바 토모에(전 작품)이다. 발명을 매우 좋아하지만, 제멋대로이고 다른 사람을 휘두르기 쉬운 소녀이다. 『SO3』에서 처음 등장했으며, 이후 발매된 모든 작품에 등장하고 있다. 각 작품에서의 웰치는 성격이나 용모는 대체로 비슷하지만 다른 인물이다. 리메이크 작품인 『SO1FD』와 『SO2SE』에도 등장하기 때문에, 리메이크를 포함하면 시리즈 본편의 모든 작품에 등장하는 캐릭터가 된다.[1]

『SO1FD』, 『SO2SE』 및 『SOA』에서는 조작 캐릭터로 사용할 수 있으며, 앞의 두 작품에서는 지팡이를, 『SOA』에서는 해머를 무기로 사용한다. 지팡이는 『SO3』에서의 첫 등장 시점부터 항상 손에 들고 있으며, 그 외 작품에서도 그녀의 상징으로 가게 간판 등의 디자인에 사용되고 있다.[1]

첫 등장인 『SO3』를 포함한 대부분의 작품에서 금발에 트윈 테일의 소녀로 등장하지만, 『SO4』에서만 보라색 머리에 포니테일을 하고 키가 큰 안경을 쓴 여성으로 용모가 크게 다르다.[1]

  • 산타 (참태)


성우는 아오야마 죠(SO6)이다. 주로 게임 후반이나 숨겨진 던전 등에서 등장하는 행상인으로, 시리즈 본편 전작에 등장하고 있다. 『SO1』에서는 평범한 노인의 모습이었지만, 『SO2』에서는 간사이벤을 쓰게 되었고, 『SO3』 이후에는 산타클로스 복장을 한 괴물 같은 모습이 되는 등 점차 캐릭터가 짙어지고 있다. 다른 가게에서는 구입할 수 없는 귀중한 상품을 팔고 있지만, 가격은 그에 상응하는 엄청난 고가이다.[1]

트라이에이스 작품 단골 숨겨진 보스이다. 『스타 오션 세컨드 스토리』 이후에는 '가브리에 셀레스타'와 '이세리아 퀸'으로 등장한다. 기본적으로 숨겨진 던전 '시련의 동굴 / 시련의 유적'의 최심부에서 플레이어를 기다리는 경우가 많다. 가브리엘은 3쌍 6장의 날개를 가진 천사의 모습을 하고 있으며, 가브리에와 이세리아는 이 용모를 계승하고 있다. 설정상, 가브리에와 이세리아는 1명의 천사였지만, 분리될 때 대부분의 마력을 이세리아가 빼앗아 갔다고 여겨지며, 이세리아 쪽이 압도적으로 강하다. 그 때문에, 이세리아에게는 '미쳐버린 여신'이나 '파괴의 화신'이라는 별명도 있다. 다른 트라이에이스 작품에도 종종 등장한다.[1]

  • 가브리에 셀레스타


성우 - 후지와라 케이지(SO3), 하마다 켄지(SO4), 아사히나 타쿠미(SO5). 『SO2』에서는 『SO1』의 가브리엘, 이세리아 퀸과 같은 소녀의 모습을 한 천사였지만, 『SO3』부터는 남성형이 되었다.[1]

  • 이세리아 퀸


성우 - 시노하라 에미(SO3), 혼다 타카코(SO4), 이시다 카요(SO5). 여성의 모습을 한 숨겨진 보스.[1]

8. 미디어 믹스

아즈마 마유미가 그린 미완의 만화 시리즈는 ''스타 오션: 세컨드 스토리''를 기반으로 했으며, 이 만화는 마찬가지로 미완의 애니메이션 시리즈인 ''스타 오션 EX''로 제작되었다. 이 애니메이션 시리즈는 제네온 엔터테인먼트를 통해 미국에서 출시되었다. 이 애니메이션은 플레이스테이션 게임의 첫 번째 디스크에서 일어나는 사건들을 다루는 26개의 에피소드로 구성되어 있다. 이 쇼는 이후 드라마 CD로 이어졌다.[50]

각 게임을 원작으로 한 만화, 소설, 텔레비전 애니메이션, TRPG 등의 미디어 믹스가 이루어지고 있다.

소설은 주로 스퀘어 에닉스 문고(구 에닉스 문고)에서, 사운드트랙은 주로 팀 엔터테인먼트에서 발매되고 있다.

2001년의 『스타 오션 블루 스피어』 이후, 많은 시리즈 작품에서 야오킨사의 과자 "우마이봉"과의 콜라보레이션을 진행하여 게임 내 회복 아이템으로 등장한다. 실제로 판매되고 있는 "~맛"의 맛 별로 여러 종류의 아이템이 각 작품에 등장하고 있다.

9. 평가

《스타 오션》 시리즈는 1996년 첫 작품 발매 이후 여러 플랫폼으로 출시되며 다양한 평가를 받았다. 2013년까지 시리즈는 420만 부 이상 판매되었다.[39]

초기작 《스타 오션》은 기술적인 면에서 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임 중 하나"라는 호평을 받았으며, 사운드트랙 역시 높은 평가를 받았다.[40] 리메이크작인 《스타 오션: 퍼스트 디파처》는 애니메이션과 캐릭터, 스토리가 매력적이라는 평가를 받았지만, 특정 지점에서만 저장이 가능하고 월드 맵이 너무 넓어 시야가 제한적이라는 단점이 지적되었다.[41]

스타 오션: 더 세컨드 스토리》는 시리즈 최고 인기작 중 하나로 꼽힌다.[42] 대부분 긍정적인 평가를 받았으나, 일부에서는 평범하다는 의견도 있었다.[43] 《스타 오션: 블루 스피어》는 스토리와 게임플레이 시스템으로 일본에서 인기를 얻어 모바일 장치용으로 리메이크되기도 했다.[44]

《스타 오션: 틸 디 엔드 오브 타임》은 초기 일본에서 버그 문제로 부정적인 인상을 남겼다. 특히 구형 플레이스테이션 2에서는 게임이 작동하지 않는 문제가 발생하여, 에닉스는 소니를 탓하기도 했다.[45]

《스타 오션: 더 라스트 호프》는 스토리 전개 속도가 다소 거칠다는 지적을 받았지만, 액션으로 가득 찬 게임플레이는 긍정적인 평가를 받았다. 다만, 게임 후반부에 행성 간 이동 시 디스크를 교체해야 하는 점은 단점으로 언급되었다.

《스타 오션 5: 인테그리티 앤드 페이스리스니스》는 그래픽 품질이 일정하지 않고 컷신이 없어 연기의 감정 전달력이 떨어진다는 비판을 받았다.[46] 그러나 게임의 점수와 캐릭터는 칭찬받았다.[46] 《스타 오션: 애넘네시스》는 향수를 자극하는 요소는 긍정적이나, 무료 플레이 방식의 단조로움은 비판받았다.[47]

각 작품별 메타크리틱 점수는 다음과 같다.

게임메타크리틱 점수
스타 오션 (PSP)74/100[25]
스타 오션 (NS)74/100[26]
스타 오션 (PS4)73/100[27]
스타 오션: 세컨드 스토리 (PS)80/100[28]
스타 오션: 세컨드 스토리 (PSP)75/100[29]
스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임 (PS2)80/100[30]
스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임 (PS4)72/100[31]
스타 오션: 라스트 호프 (X360)72/100[32]
스타 오션: 라스트 호프 (PS3)74/100[33]
스타 오션: 라스트 호프 (PS4)72/100[34]
스타 오션 5: 인테그리티 앤드 페이스리스니스 (PS4)58/100[35]
스타 오션 6: 디바인 포스 (PS4)70/100[36]
스타 오션 6: 디바인 포스 (PS5)69/100[37]
스타 오션 6: 디바인 포스 (PC)68/100[38]


10. 연표


  • 시기 불명 - 월드 시뮬레이터 "'''이터널 스피어'''" 가동 시작.


=== 서력 ===

  • 2064년 - 제3차 세계 대전 발발. 2주 후에 휴전.
  • 2067년 - 지구 연방 / 은하 연방의 기반이 되는 확대 UN을 설립.
  • 2074년 - 확대 UN의 하위 조직인 국제 과학 기술국이 타 행성 문명과의 접촉에 성공.
  • 2087년 - 인류가 사상 최초의 '''초광속 항법''' 실험에 성공.
  • 2090년 - 우주력 제정. 서력 '''2087년을 우주력 원년'''으로 제정.


=== 우주력 ===

Star Ocean영어 시리즈에서 사용되는 우주력은 다음과 같다.

우주력사건
10년
(서기 2096년)
스타 오션 4 -THE LAST HOPE-
346년
(서기 2432년)
스타 오션
366년
(서기 2452년)
스타 오션 세컨드 스토리
368년
(서기 2454년)
스타 오션 블루 스피어
537년
(서기 2623년)
스타 오션 5 -Integrity and Faithlessness-
539년
(서기 2625년)
스타 오션 아남네시스
583년
(서기 2669년)
스타 오션 6 THE DIVINE FORCE
772년
(서기 2858년)
스타 오션 Till the End of Time
이터널 스피어와 FD 공간의 연결이 완전히 끊어져, 하나의 세계로서 독립.


10. 1. FD 공간

FD 공간은 월드 시뮬레이터 "이터널 스피어"이다.

10. 2. 서력

2064년 - 제3차 세계 대전 발발. 2주 후에 휴전하였다.

2067년 - 지구 연방 / 은하 연방의 기반이 되는 확대 UN을 설립하였다.

2074년 - 확대 UN의 하위 조직인 국제 과학 기술국이 타 행성 문명과의 접촉에 성공하였다.

2087년 - 인류가 사상 최초의 '''초광속 항법''' 실험에 성공하였다.

2090년 - 우주력 제정. 서력 '''2087년을 우주력 원년'''으로 제정하였다.

10. 3. 우주력

Star Ocean영어 시리즈에서 사용되는 우주력(宇宙曆)은 다음과 같다.

우주력사건
10년
(서기 2096년)
스타 오션 4 -THE LAST HOPE-
346년
(서기 2432년)
스타 오션
366년
(서기 2452년)
스타 오션 세컨드 스토리
368년
(서기 2454년)
스타 오션 블루 스피어
537년
(서기 2623년)
스타 오션 5 -Integrity and Faithlessness-
539년
(서기 2625년)
스타 오션 아남네시스
583년
(서기 2669년)
스타 오션 6 THE DIVINE FORCE
772년
(서기 2858년)
스타 오션 Till the End of Time
이터널 스피어와 FD 공간의 연결이 완전히 끊어져, 하나의 세계로서 독립.


참조

[1] 웹사이트 Important Importables: Best SNES role-playing games http://www.gamertell[...] Gamer Tell 2008-02-01
[2] 웹사이트 Star Ocean http://www.rpgfan.co[...] RPG Fan
[3] 간행물 Hooking Up in Hyperspace http://www.escapistm[...] The Escapist
[4] 웹사이트 Exhaustive Star Ocean 3 Interview http://archive.games[...] News Corporation 2003-05-15
[5] 웹사이트 Star Ocean 4 Interview http://www.videogame[...] Videogamer 2009-03-10
[6] 웹사이트 Square Enix's plan to save Star Ocean https://www.polygon.[...] Polygon 2015-06-25
[7] 웹사이트 Voice actors surf PSP Star Oceans http://retro.nintend[...] 2009-04-12
[8] 웹사이트 Voice actors surf PSP Star Oceans http://www.gamespot.[...] 2007-05-12
[9] 웹사이트 「スターオーシャン」シリーズ最新作となるGREE「スターオーシャン マテリアルトレーダー」の事前登録がスタート {{!}} Gamer https://www.gamer.ne[...] Gamer
[10] 웹사이트 Star Ocean: Material Trader launching this year in Japan https://www.polygon.[...] Polygon 2013-07-20
[11] 웹사이트 First Look at Star Ocean 5 http://kotaku.com/fi[...] Gawker Media 2015-04-14
[12] 웹사이트 Star Ocean: The Divine Force announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC https://www.gematsu.[...] 2021-10-27
[13] 웹사이트 Yoshinori Yamagishi Interview http://ps2.gamespy.c[...] News Corporation 2005-05-19
[14] 웹사이트 Star Ocean http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2019-01-02
[15] 서적 sou da! game music o kikou! http://shmuplations.[...] 2002-01-01
[16] 웹사이트 Star Ocean Soundtrack http://www.squareeni[...] Square Enix Music Online 2004-03-01
[17] 웹사이트 Star Ocean First Departure Original Soundtrack http://www.squareeni[...] Square Enix Music Online 2008-01-01
[18] 웹사이트 Star Ocean: First Departure OST http://www.rpgfan.co[...] RPGamer 2008-02-01
[19] 웹사이트 SHADOW OF LAFFANDORが書き下ろした『スターオーシャン1 -First Departure R-』テーマソング 『新しい一歩 (feat. U)』が全世界配信スタート! https://prtimes.jp/m[...] 2019-12-05
[20] 웹사이트 桜庭統氏コメント&公式サイト更新のお知らせ http://blog.square-e[...] Star Ocean Blog 2009-05-28
[21] 웹사이트 スターオーシャン4 オリジナル・サウンドトラック http://www.square-en[...]
[22] 웹사이트 「STAR OCEAN 4 THE LAST HOPE」アレンジサウンドトラック http://www.team-e.co[...]
[23] 웹사이트 Star Ocean reminds us that Final Fantasy and Persona aren't the last big-budget JRPGs https://venturebeat.[...] Venture Beat 2016-04-13
[24] 웹사이트 Star Ocean: Anamnesis has four-player multiplayer battles http://gematsu.com/2[...] 2016-10-18
[25] 웹사이트 Star Ocean: First Departure for PSP Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[26] 웹사이트 Star Ocean: First Departure R for Switch Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[27] 웹사이트 Star Ocean: First Departure R for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[28] 웹사이트 Star Ocean: The Second Story for PlayStation Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[29] 웹사이트 Star Ocean: Second Evolution for PSP Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[30] 웹사이트 Star Ocean: Till the End of Time for PlayStation 2 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[31] 웹사이트 Star Ocean 3: Till the End of Time for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[32] 웹사이트 Star Ocean: The Last Hope for Xbox 360 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[33] 웹사이트 Star Ocean: The Last Hope International for PlayStation 3 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[34] 웹사이트 Star Ocean 4: The Last Hope - 4K & Full HD Remaster for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
[35] 웹사이트 Star Ocean: Integrity and Faithlessness for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic
[36] 웹사이트 Star Ocean: The Divine Force for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2023-06-26
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[39] 웹사이트 スクウェア・エニックス、人気RPG「スターオーシャン」をGREEでソーシャルゲーム化 事前登録の受付開始 | gamebiz https://gamebiz.jp/n[...]
[40] 웹사이트 Star Ocean (Super Nintendo) Review http://retro.nintend[...] 2009-04-04
[41] 간행물 New Games Cross Review Enterbrain, Inc. 2007-12-20
[42] 웹사이트 Review: Star Ocean 2 PSP port is spot-on https://arstechnica.[...] Ars Technica 2009-01-26
[43] 간행물 Finals Imagine Media 1999-09-00
[44] 웹사이트 http://blog.square-e[...] Star Ocean Blog 2009-05-22
[45] 웹사이트 Enix Lays Star Ocean 3 Failures at Sony's Feet http://www.rpgamer.c[...] 2003-03-08
[46] 웹사이트 Star Ocean: Integrity and Faithlessness Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2016-06-28
[47] 웹사이트 The Star Ocean Mobile Game Is Easy To Hate And Still Play Anyway https://kotaku.com/t[...] Kotaku 2018-07-11
[48] 웹사이트 https://gamebiz.jp/n[...]
[49] 웹사이트 「スターオーシャン5」は「シームレス」をキーワードに進化を遂げる。開発のキーパーソンが語るシリーズの伝統,そして新たなチャレンジとは https://www.4gamer.n[...] 4gamer.net 2015-07-15
[50] 웹사이트 『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』キーマン3人にインタビュー! シームレスに進化した『SO』の見どころとは(1/2) https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2015-04-22
[51] 웹사이트 本当に最終作なの? 読者から寄せられた質問に『SO4I』開発スタッフが答えます https://dengekionlin[...] 電撃オンライン 2010-02-04
[52] 웹사이트 『スターオーシャン:アナムネシス』第2章はさらなるオリジナル展開が実現!? 和ヶ原聡司先生×小林秀一P対談 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2017-12-25
[53] 웹인용 Voice actors surf PSP Star Oceans http://www.gamespot.[...] 2007-05-12



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