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스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트

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1. 개요

''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''는 1997년 10월에 출시된 캡콤의 대전 격투 게임으로, 전작의 시스템을 계승하고 발전시켰다. 플레이어는 EX 스페셜, 테크 던지기, 개인 액션 등의 추가 시스템을 사용할 수 있으며, 싱글 플레이 모드에서는 아쿠마, 신 아쿠마와 대결하거나 보너스 라운드를 즐길 수 있다. 새로운 캐릭터로 휴고, 유리안, 아쿠마가 등장하며, 윤과 양은 별개의 캐릭터로 변경되었다. 이 게임은 드림캐스트용 합본과 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션으로 이식되었으며, 드럼 앤 베이스, 재즈, 힙합, 테크노 요소를 포함하는 음악을 선보였다.

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스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트 - 자이언트 어택
장르대전 격투
모드최대 2인 동시 플레이
시리즈스트리트 파이터
개발 및 발매
개발사캡콤
배급사아케이드: 캡콤
드림캐스트: 캡콤 (일본, 북미), 버진 인터랙티브 (유럽)
작곡가오쿠가와 히데키
플랫폼아케이드, 드림캐스트
아케이드 시스템CP 시스템 III
출시일아케이드: 1997년 9월 30일 (전 세계), 10월 18일 (일본)
드림캐스트: 1999년 12월 16일 (일본), 2000년 6월 19일 (북미), 2000년 9월 15일 (유럽)

2. 게임플레이

류 vs. in ''2nd Impact''


''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''는 1997년 10월에 출시된 ''스트리트 파이터 III''의 두 번째 작품이다. 휴고와 유리 두 명의 새로운 캐릭터가 추가되었고, 윤과 양은 별개의 캐릭터가 되었다. 아쿠마 역시 선택 가능한 캐릭터로 돌아와 총 14명의 캐릭터를 플레이할 수 있다.[2][3][4]

싱글 플레이 모드에서는 8명의 상대를 상대하며, 특정 조건을 만족하면 라이벌 캐릭터나 CPU 제어 아쿠마, 또는 더 강력한 버전인 "신 아쿠마"와 대결할 수 있다. ''슈퍼 스트리트 파이터 II''에서 선보였던 보너스 라운드가 부활하여, 숀이 던지는 농구공을 막는 미니 게임도 즐길 수 있다.

2. 1. 기본 시스템

전작의 기본 시스템 (이동, 공격, 방어, 필살기, 슈퍼 아트 등)을 계승한다. 슈퍼 아트 외에도, 플레이어는 EX 필살기라고 불리는 특수 기술의 강화된 버전을 사용할 수 있다. 슈퍼 아트 게이지의 특정 부분을 사용하여(게이지를 일정량 획득한 후), 하나의 공격 버튼 대신 같은 유형의 두 개의 공격 버튼(예: 펀치 버튼 두 개)을 누르고 명령을 입력하여 일반 특수 기술의 EX 필살기 버전을 수행할 수 있다.[2][3] 슈퍼 미터 길이는 이전 게임과 다르다. 프레임 데이터가 변경되었고, 일부 캐릭터는 새로운 기술을 얻었으며, 일부 애니메이션이 개선되었다. 게임에 추가된 다른 새로운 능력으로는 던지기 공격에서 탈출하는 능력인 "테크 던지기"와 캐릭터별 도발인 "개인 액션"이 있다. 각 캐릭터의 개인 액션은 성공적으로 완료되면 추가적인 이점이 따른다. 예를 들어, 류의 경우 스턴 게이지가 감소한다. 두 번째 플레이어가 다른 플레이어에게 도전하기 위해 게임 플레이를 방해하면, 첫 번째 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터의 슈퍼 아트를 변경할 수 있다.[4]

2. 2. 추가 시스템

슈퍼 아트 외에도 플레이어는 EX 필살기라는 특수 기술의 강화판을 사용할 수 있다. 슈퍼 아트 게이지의 일부를 소모하여(게이지를 일정량 획득한 후), 공격 버튼 하나 대신 같은 종류의 버튼 두 개(예: 펀치 버튼 두 개)를 누르고 기술을 입력하면 EX 필살기를 사용할 수 있다.[2] 슈퍼 미터 길이는 이전 게임과 다르다. 프레임 데이터가 변경되었고, 일부 캐릭터는 새로운 기술을 얻었으며, 일부 애니메이션이 개선되었다.

"테크 던지기"는 던지기 공격에서 탈출하는 기술이며, "개인 액션"은 캐릭터별 도발이다. 각 캐릭터의 개인 액션은 성공적으로 완료되면 추가적인 이점도 동반된다. 예를 들어, 류의 경우 스턴 게이지가 감소한다.[2]

두 번째 플레이어가 다른 플레이어에게 도전하기 위해 게임 플레이를 방해하면, 첫 번째 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터의 슈퍼 아트를 변경할 수 있다.[2]

2. 3. 블로킹 (패리) 시스템

''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''에서는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''에서 마지막으로 등장했던 보너스 라운드 개념을 다시 도입했다. 세 번째 CPU 경기 후에는 숀이 던지는 농구공을 블로킹(패링)하는 미니 게임을 통해 블로킹 기술을 연습할 수 있다.[2]

3. 등장인물

''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''에는 전작의 모든 캐릭터들이 등장하며, 아쿠마, 휴고, 유리안 등의 새로운 캐릭터가 추가되었다.

3. 1. 전작 등장 캐릭터

전작 《스트리트 파이터 III》의 등장인물들이 다시 등장했다. 전작에서 동일한 기술을 사용했던 쌍둥이 형제 윤과 양은 《세컨드 임팩트》에서 서로 다른 특수 기술, 속성 및 슈퍼 아츠를 갖게 되어 공식적으로 별개의 캐릭터가 되었다.[1]

3. 2. 신규 캐릭터


  • 아쿠마(일본명: 고우키)는 숨겨진 캐릭터로 ''2nd 임팩트''에 등장하며, 드림캐스트 버전 ''Double Impact''에서는 선택 가능한 "신 아쿠마" 버전이 있다. 니시무라 토모미치가 성우를 맡았으며, ''3rd 스트라이크''에서도 이 역할을 다시 맡았다.[1]
  • 휴고는 다가오는 토너먼트를 위해 강력한 태그 팀 파트너를 찾는 독일 출신의 프로 레슬러이다. 그의 매니저 포이즌과 함께 다닌다. 휴고는 파이널 파이트의 적 캐릭터 안도레를 기반으로 하며, 안도레는 프로 레슬러 앙드레 더 자이언트를 모델로 했다. 휴고는 미완성 스프라이트를 가진 그의 모바일 캐릭터와 ''New Generation''에 그의 스테이지가 존재한다는 증거로 보아 첫 번째 게임에 등장할 예정이었다. ''2nd 임팩트''에서는 타카기 와타루가, ''3rd 스트라이크''에서는 렌 칼슨이 성우를 맡았다.[2]
  • 유리안은 길의 동생으로, 그의 조직의 "대통령"으로서 형의 리더십을 찬탈하려 한다. 그는 전기와 금속을 조작할 수 있다. ''2nd 임팩트''에서는 우에다 유지가, ''3rd 스트라이크''에서는 로렌스 베인이 성우를 맡았다.[3]

4. 평가 및 반응

'''세컨드 임팩트'''는 게임 잡지와 웹사이트에서 높은 평가를 받았다. 일본 잡지 '게임 머신'에서는 1997년 세 번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[18]

4. 1. 해외 평가

Street Fighter III: 2nd Impact영어는 게임 리뷰 집계 사이트에서 높은 평균 점수를 기록했다.[12][13] IGN알파 3가 "모든 면에서 압도적으로 승리한다"고 평했다.[17] CNET은 이 게임이 "오직 순수주의자를 위한 게임"이라고 평했으며, GamePro 역시 이에 동의하며 "하드코어 팬들은 자동적으로 적응하고 바로 이해하겠지만, 일반적인 격투 게임 팬들에게는 어려운 상황이다."라고 말했다.[14] 데일리 레이더는 "다른 SF 타이틀이 가진 모든 화려한 기능은 없지만, 격투 엔진이 매우 깔끔하고 깊이 있어 옛날 스타일을 좋아하는 사람들에게는 즐거운 게임이다."라고 평했다.

해외 평가
매체점수
GamePro80%[14]
IGN88%[17]
게임 레볼루션75%[15]
게임스팟72%[16]


4. 2. 기타

일본 잡지 '게임 머신' 1997년 12월 1일 자에서 《스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트》를 그 해 세 번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[18]

5. 이식 버전

《세컨드 임팩트》는 드림캐스트, 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.

5. 1. 드림캐스트 버전

1999년, 캡콤드림캐스트용으로 오리지널 게임과 『2nd Impact』를 수록한 합본인 『스트리트 파이터 III: 더블 임팩트(일본에서는 『스트리트 파이터 III: W 임팩트』)를 출시했다. 이 합본에는 두 게임 모두 아케이드, 대전, 트레이닝 및 옵션 모드가 있으며, 『2nd Impact』에는 플레이어가 게임의 패리 기술을 시험해 볼 수 있는 "패리 어택 모드"의 보너스 라운드가 포함되어 있다. 이 합본을 통해 플레이어는 아케이드 버전에서는 컴퓨터 전용 캐릭터였던 길(두 게임 모두)과 신 고우키(『2nd Impact』에서만)를 사용할 수 있게 되었다.

5. 2. 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션

2018년 5월, 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam, 닌텐도 스위치용으로 개발된 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션에 에뮬레이션 방식의 아케이드 완벽 이식 게임으로 포함되어 재출시되었다.[1] 세이브 기능을 통해 플레이어는 세이브 포인트에서 게임을 이어서 진행할 수 있다.[1]

6. 음악

''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''의 음악은 주로 드럼 앤 베이스 장르를 기반으로 하며, 재즈, 힙합, 테크노 요소를 포함하고 있다. 이와이 유키가 ''스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션''과 ''스트리트 파이터 III: 세컨드 임팩트''의 사운드트랙 작업을 한 반면, 오쿠가와 히데키는 세 게임 모두에 참여했다.[1]

참조

[1] 웹사이트 'HISTORY | Street Fighter 35th Anniversary Site | CAPCOM' https://www.streetfi[...]
[2] 간행물 Coin-Operated https://archive.org/[...] Emap International Limited 1997-11-01
[3] 간행물 The 1997 Amusement Machine Show: The Year of the Cobra International Data Group 1998-01-01
[4] 간행물 SFIII: 2nd Impact Ziff Davis 1997-11-01
[5] 웹사이트 Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast http://www.gameranki[...] 2000-06-19
[6] 웹사이트 Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast Reviews https://www.metacrit[...]
[7] 간행물 Street Fighter III: Double Impact Review for Dreamcast http://www.gamepro.c[...] 2000-06-21
[8] 웹사이트 One, Two... Derh, what comes next? Alpha? Review http://www.gamerevol[...]
[9] 웹사이트 Street Fighter III: Double Impact Review http://www.zdnet.com[...] 1999-12-29
[10] 웹사이트 Street Fighter III: Double Impact review http://dreamcast.ign[...] 2000-06-23
[11] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1997-12-01
[12] 웹인용 Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast http://www.gameranki[...] 2000-06-19
[13] 웹인용 Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast Reviews http://www.metacriti[...]
[14] 간행물 Street Fighter III: Double Impact Review for Dreamcast http://www.gamepro.c[...] 2000-06-21
[15] URL http://www.gamerevolution.com/review/street-fighter-3-double-impact
[16] 웹인용 Street Fighter III: Double Impact Review http://www.zdnet.com[...] 1999-12-29
[17] 웹인용 Street Fighter III: Double Impact review http://dreamcast.ign[...] 2000-06-23
[18] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1997-12-01



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