스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션
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1. 개요
스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션은 1997년 캡콤에서 출시한 1대1 대전 격투 게임이다. 전작들과 마찬가지로 다양한 공격과 필살기를 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 게임 방식으로, 패링 시스템, 슈퍼 아츠, 턴 어라운드 상태 등 새로운 기능이 추가되었다. 1997년부터 1999년까지 세 개의 시리즈로 출시되었으며, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, Xbox, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 스팀 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
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스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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시리즈 | 스트리트 파이터 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 |
프로듀서 | 사다모토 토모시 후나미즈 노리타카 (총괄 프로듀서) 오카모토 요시키 (총괄 프로듀서) |
디자이너 | 세토 야스히로 오무라 토모노리 오바타 신이치로 |
작곡가 | 오쿠가와 히데키 이와이 유키 |
프로그래머 | 나카이 카즈히토 Tate Yas |
아티스트 | Ball Boy Q Yu-suke D Kurita |
출시 | |
아케이드 | 일본: 1997년 2월 28일 유럽: 1997년 2월 북미: 1997년 3월 5일 |
드림캐스트 | 일본: 1999년 12월 16일 북미: 2000년 6월 20일 유럽: 2000년 9월 15일 |
게임 정보 | |
제목 | 스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션 |
장르 | 대전 격투 게임 |
모드 | 최대 2인 동시 플레이 |
아케이드 시스템 | CP 시스템 III |
기타 | |
플랫폼 | 아케이드 게임 드림캐스트 |
2. 게임플레이
ストリートファイターIII일본어는 전작들과 마찬가지로 1대1 격투 게임 방식을 따른다. 기본적인 조작은 8방향 레버와 6버튼(펀치와 킥, 각각 약/중/강)을 사용한다.
다크스토커즈 시리즈처럼 대시와 백스텝, X-Men: Children of the Atom처럼 슈퍼 점프와 퀵 스탠딩이 가능하다. 또한 앉은 상대를 공격하는 리프 어택도 추가되었다. 스트리트 파이터 알파 시리즈의 공중 가드는 불가능하며, 대신 "패링"("막기"는 일본어 버전) 시스템이 도입되었다.[1]
패링은 상대의 공격을 무효화하고 반격 기회를 만드는 시스템으로, 정확한 타이밍에 컨트롤러를 조작하여 데미지 없이 공격을 튕겨낼 수 있다. 이를 통해 필살기나 슈퍼 아츠도 방어할 수 있지만, 정확한 타이밍이 필요하다.[1]
슈퍼 아츠는 강력한 필살기로, 캐릭터 선택 후 3개 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 슈퍼 아츠 게이지는 일반 및 특수 기술을 사용하여 채울 수 있으며, 게이지가 가득 차면 슈퍼 아츠를 사용할 수 있다. 슈퍼 아츠의 종류에 따라 게이지 길이와 비축량이 달라진다. 또한, 스트리트 파이터 EX처럼 특수 기술을 슈퍼 아츠로 캔슬할 수 있다.[1]
정교한 스프라이트에는 새로운 "턴 어라운드 상태"가 포함되어, 특정 공격에 맞으면 캐릭터가 뒤돌아서게 된다. 잡기와 던지기는 콤보로 연결할 수 있게 되었다.[1]
- '''대시/백 대시''': 레버를 빠르게 앞 또는 뒤로 두 번 입력하여 빠르게 전진/후퇴한다.
- '''하이 점프''': 레버를 아래, 위로 빠르게 입력하여 더 높이 점프한다.
- '''퀵 스탠딩''': 다운된 순간 레버를 아래로 입력하여 빠르게 일어선다.
- '''통상 잡기''': 약 펀치와 약 킥을 동시에 눌러 발동한다.
- '''그랩 디펜스''': 잡혔을 때 잡기 커맨드를 입력하여 잡기를 풀고 거리를 벌린다.
- '''리프 어택''': 작은 도약으로 공격하며, 중단 속성을 가진다.
- '''퍼스널 액션 (PA)''': 도발 액션으로, 성공 시 공격력, 방어력 등이 상승한다.
- '''타겟 콤보 (TC)''': 통상기를 캔슬하고 다른 통상기로 연결하는 연속기이다.
- '''보너스 스테이지''': 숀이 던지는 농구공을 블로킹하거나 차를 부수는 보너스 게임이 있다.
- '''저지먼트(Judgment)''': 파이널 라운드 무승부 시 여성 캐릭터들이 경기 내용으로 승자를 판정한다.
- '''승리 마크'''
- V: 통상기, 필살기, 던지기 기술 등에 의한 KO
- S: 슈퍼 아츠 KO
- P: 퍼펙트 KO
- T: 시간 초과에 의한 체력 승리
- J: 저지먼트에 의한 판정 승리
- C: 깎아내기에 의한 KO
- D: 더블 KO
- '''게임 스피드''': 게임 속도는 약간 빠르지만, 캐릭터 움직임은 느긋하여 게임 전개는 느린 편이다.
- '''스턴''': 체력 게이지 아래의 스턴 게이지로 기절 상태를 확인할 수 있다.
- '''웅크리기 약화''': 웅크린 상태는 피격 데미지가 증가하고 젖혀지는 시간이 길다.
- '''무적기 소수화''': 대공 필살기의 무적이 약화되어, 무적기는 슈퍼 아츠나 EX 필살기 등 게이지를 사용하는 기술에 한정된다.
- '''그레이드 저지 시스템''': 경기 후 플레이를 평가하는 시스템이다.
- '''기술 레벨''': 캐릭터 기술에는 레벨이 설정되어 있다.
2. 1. 블로킹
상대방의 공격이 닿기 직전에 레버를 앞 또는 아래로 입력하여 공격을 받아내는 시스템이다. 성공하면 데미지를 완전히 무효화함과 동시에 상대방에게 일정 시간의 추가 경직을 부여하여, 일반적인 가드보다 빨리 움직일 수 있다. 본작에는 공중 가드는 없지만, 블로킹은 공중에서도 가능하다. 바꿔 말하면 공중에서의 방어 수단은 블로킹뿐이다.[25]《스트리트 파이터 III 3rd Strike - 파이트 포 더 퓨처》(이하 3rd)에서는 '''가드 블로킹'''이 추가되었다. 상대의 공격을 연속으로 가드하고 있을 때, 끼어들듯이 블로킹을 할 수 있다. 일반적인 블로킹과 조작, 조건은 같지만, 성공 타이밍이 어렵게 설정되어 있다. 이를 성공시키면 보통 때와 달리 붉게 빛나므로, "빨간 블로킹", "빨블"이라고 불린다. 이 시스템의 도입으로 강제 연속 가드(가드 모션 중, 연속으로 다음 공격이 왔을 경우, 레버를 중립으로 되돌려도 그대로 가드가 계속되는 현상)가 없어졌다.
지상 하단(레버 아래) 블로킹의 성공 모션은 《스트리트 파이터 III 2nd Impact - 자이언트 어택》(이하 2nd) 이전과 『3rd』에서 그래픽이 다르며, 전자는 하단 가드 모션의 유용이었지만, 후자는 전용 그래픽으로 변경되었다.
본작은 "'''심리전'''을 중시하여 많은 플레이어가 참여할 수 있도록"이라는 방침으로 제작되었으며, 블로킹 또한 이러한 게임성을 실현하기 위해 개발, 도입되었다. 다만, 주요 방어 수단은 종래와 같이 가드가 큰 비중을 차지하고 있으며, 《스트리트 파이터 II - The World Warrior》(이하 II)에서 확립된 게임 시스템을 크게 무너뜨리는 일은 적다.[26][27]
2. 2. 슈퍼 아츠 (SA)
슈퍼 아츠(SA)는 《슈퍼 스트리트 파이터 II X》의 슈퍼 콤보를 계승한 시스템이다.[25] 각종 공격을 내거나 맞힐 때 화면 아래의 슈퍼 아츠 게이지가 축적되며, 가득 차면 스톡이 1개 추가된다. 스톡을 소비하면 강력한 필살기나 특수 능력을 발동할 수 있다. 게임 중 사용 가능한 SA는 1종류지만, 길, 고우키 등 일부 캐릭터는 여러 SA를 사용할 수 있다.[1]
커맨드는 일부 예외를 제외하고 ------------+펀치 or 킥(일명 "진공 파동" 커맨드)이다. 가정용 버전에서는 설정에 따라 모든 SA를 사용할 수 있으며, 커맨드가 고유의 것으로 변경된다.
- '''슈퍼 아츠 셀렉트''': 각 캐릭터마다 3종류의 SA가 준비되어 있으며, 플레이어는 캐릭터 선택 시 그중 1종류를 선택한다. 선택하지 않은 SA는 사용할 수 없다. 각 SA는 성능, 게이지 길이, 스톡 상한이 다르므로, 같은 캐릭터라도 전법이 달라진다.
- '''슈퍼 캔슬 (SC)''': 필살기를 캔슬하고 SA를 사용한다. 입력이 복잡한 SA도 쉽게 연결되지만, 위력에 보정이 걸린다.
- '''EX 필살기''': 『2nd』부터 추가되었다. 일부 필살기 발동에 필요한 버튼을 2개 이상 동시에 누르면 SA 게이지를 40도트 소비하고 강화판을 낸다.
2. 2. 1. 기타 시스템
전작들과 마찬가지로, ''스트리트 파이터 III''는 두 명의 격투가가 다양한 공격과 필살기를 사용하여 상대를 쓰러뜨리는 1대1 격투 게임이다. 오리지널 ''스트리트 파이터 III''에는 몇 가지 새로운 능력과 기능이 도입되었다.다크스토커즈 시리즈와 유사하게 대시 또는 후퇴가 가능하며, X-Men: Children of the Atom과 같이 공격을 받은 후 슈퍼 점프와 퀵 스탠드를 수행할 수 있다. 이 게임은 또한 앉은 자세의 상대를 상대로 사용하는 작은 점프 공격인 리프 어택을 도입했다. 또한, 플레이어는 스트리트 파이터 알파 시리즈와 같은 공중 가드를 사용할 수 없으며, 이는 패링("막기"는 일본어 버전)으로 대체되었다.[1]
1994년 격투 게임 사무라이 쇼다운 2는 종종 최초의 패링 시스템으로 인정받는다. 주요 새로운 기능은 상대의 공격을 패링하여 데미지를 받지 않고 들어오는 모든 공격을 튕겨낼 수 있는 능력이다. 상대의 공격이 자신의 캐릭터를 칠 순간, 플레이어는 컨트롤러를 위나 아래로 움직여 데미지를 입지 않고 공격을 패링할 수 있으며, 이를 통해 상대는 반격을 받기 쉬워진다. 또한, 이를 통해 플레이어는 일반적으로 막을 때 발생하는 경미한 데미지를 입지 않고 필살기나 슈퍼 아츠를 방어할 수 있다. 하지만 패링에는 정확한 타이밍이 필요하다.[1]
''스트리트 파이터 III''에 도입된 또 다른 새로운 기능은 슈퍼 아츠이다. 이는 ''슈퍼 터보'' 및 ''알파'' 게임의 슈퍼 콤보와 유사한 강력한 필살기이다. 캐릭터를 선택한 후, 플레이어는 전투에서 사용할 캐릭터별 슈퍼 아츠 3개 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시된다. 이전 게임의 슈퍼 콤보 게이지와 마찬가지로, 플레이어는 상대에게 일반 및 특수 기술을 수행하면 채워지는 슈퍼 아츠 게이지를 가지고 있다. 플레이어는 게이지가 채워진 후에만 슈퍼 아츠를 사용할 수 있다. 플레이어가 선택한 슈퍼 아츠에 따라 슈퍼 아츠 게이지의 길이가 달라질 뿐만 아니라 플레이어가 비축할 수 있는 채워진 슈퍼 아츠 게이지의 양도 달라진다. 플레이어는 이제 스트리트 파이터 EX에서 차용한 기술인 특수 기술을 슈퍼 아츠로 캔슬할 수 있다.[1]
정교해진 스프라이트 중에는 여러 히트 스턴 스프라이트가 포함되어 있으며, 여기에는 캐릭터가 맞은 후 뒤로 돌아선 상태(등이 상대를 향함)인 새로운 "턴 어라운드 상태"가 포함된다. 특정 공격만이 캐릭터를 턴 어라운드 상태로 만들 수 있으며, 잡기와 던지기는 이제 콤보가 가능해졌는데, 이는 공격받은 캐릭터가 이러한 새로운 유형의 히트 스턴에서 회복하는 데 더 오래 걸리기 때문이다.[1]
- '''대시/백 대시''': 레버를 빠르게 앞 또는 뒤로 2번 입력하면, 스텝 형태로 빠르게 전진/후퇴한다.
- '''하이 점프''': 빠르게 레버를 아래 방향, 위 방향으로 입력하면, 통상보다 더 높이 점프한다.
- '''퀵 스탠딩''': 다운된 순간 레버 아래 입력으로 빠르게 일어난다. 『2nd』 이후, 일부 기술 (주로 슈퍼 아츠 전반)을 맞았을 때는 실행 불가능하다.
- '''통상 잡기''': 『3rd』부터는 거리에 관계없이 약 펀치와 약 킥을 동시에 누르면 잡기 모션 (일률 3프레임)이 발생한다. 레버 중립과 레버 입력으로 잡기 기술이 바뀌는 캐릭터도 있다. 본작에서는 블로킹에 의한 공격 대기를 방지하기 위해 위력이 강하게 조정되었다. 잡기가 성립되지 않았을 경우, 『3rd』부터는 ZERO3처럼 헛잡기 모션이 나와 약간의 틈이 생긴다.
- '''그랩 디펜스''': 『2nd』부터 추가. 일명 "잡기 풀기". 통상 잡기로 잡혔을 때, 잡기로 이행되기까지의 매우 짧은 시간 동안 잡힌 측이 통상 잡기와 같은 커맨드를 입력하면 발생하며, 거리를 벌릴 수 있다.
- '''리프 어택''': 작게 도약 (리프) 하면서 공격한다. 모션은 크지만 중단 속성을 가지며, 허를 찔러 가드를 무너뜨리는 데 사용된다. 커맨드는 『2nd』까지는 레버를 아래로 빠르게 2번 입력 후 어느 펀치/킥 버튼. 『3rd』에서는 서 있는 상태에서 중 펀치와 중 킥을 동시에 누른다.
- '''퍼스널 액션 (PA)''': 『2nd』부터 추가. 외형은 다른 대전 격투 게임의 도발 액션 그 자체. 성공하면 공격력, 방어력 등이 상승한다. 커맨드는 서 있는 상태에서 강 펀치와 강 킥을 동시에 누른다.
- '''타겟 콤보 (TC)''': 통상기를 캔슬하고 다른 통상기로 잇는 연속기. 이을 수 있는 기술은 캐릭터별로 정해져 있다.
- '''보너스 스테이지''': 『2nd』에서 부활했다. 숀(Sean)이 20개의 농구공을 완급 조절을 하면서 던지고, 이것을 블로킹하는 것이다. 『3rd』에서는 차 부수기 보너스 스테이지도 등장한다.
- '''저지먼트(Judgment)''': 파이널 라운드에서 무승부가 된 경우, 전용 여성 캐릭터 중 3명이 무작위로 등장하여 경기 내용으로 승자를 판정한다.
- '''승리 마크 종류'''
- V - 통상기, 필살기, 던지기 기술 등에 의한 KO
- S - 슈퍼 아츠 KO
- P - 퍼펙트 KO
- T - 시간 초과에 의한 체력 승리
- J - 저지먼트에 의한 판정 승리
- C - 깎아내기에 의한 KO.
- D - 더블 KO 시.
- '''게임 스피드''': 게임 스피드는 약간 빠르다. 다만 캐릭터의 움직임은 부드러운 애니메이션의 영향으로 느긋하기 때문에, 게임 전개는 다른 게임에 비해 느리다. 『3rd』에서는 『2nd』까지에 비해 늦어졌다.
- '''스턴''': 체력 게이지 아래에 있는 '''스턴 게이지'''로 기절치의 축적 상태를 확인할 수 있다.
- '''웅크리기 약화''': 웅크린 상태의 피 데미지가 통상의 1.25배, 젖혀지는 시간이 통상보다 수 프레임 길다.
- '''무적기 소수화''': 특히 대공 필살기에 붙는 무적이 전반적으로 약화되어, 기껏해야 부분 무적 정도. 믿을 만한 무적기는 슈퍼 아츠나 EX 필살기 등 기본적으로 게이지를 사용한다.
- '''그레이드 저지 시스템''': 『3rd』부터 추가된, 경기 후에 플레이를 평가하는 시스템.
- '''기술 레벨''': 캐릭터의 기술에는 레벨이 설정되어 있다. 레벨은 모든 캐릭터에서 공통.
- 레벨 1 - 통상기 약
- 레벨 2 - 통상기 중
- 레벨 3 - 통상기 강, 필살기
- 레벨 4 - 슈퍼 아츠
- 레벨 5 - 던지기, 타격 던지기, 던지기 SA
3. 시리즈
- (1997년 2월)
: 제1작(이하 '1st'로 표기). 등장 캐릭터는 12명 (이 중 사용 가능한 캐릭터는 11명)이다. 캡콤이 독자적으로 개발한 CPS-3 기판을 채용했다. 주인공을 비롯한 캐릭터를 일신하고 블로킹 등의 새로운 시스템이 큰 특징이다.
- (1999년 5월)
: 세 번째 작품 (이하 '3rd'로 표기). 등장 캐릭터는 20명 (이 중 사용 가능한 캐릭터는 19명)이다. 전작에서 사용 가능했던 14명에 본작에서 처음 등장한 4명과 춘리가 추가되었다.
: 'III' 시리즈의 집대성으로 개발되어 조작 체계의 근본적인 재검토와 밸런스 조정이 이루어졌다. 1경기마다 대전 내용의 평가가 표시되는 '그레이드 저지 시스템'을 도입했다. 평가는 'A+'나 'E' 등의 단계로 매겨진다. 공격, 방어, 테크닉, EX 포인트의 4가지 기준에 따라 값이 결정되기 때문에 상대를 쓰러뜨리는 시간이나 득점 및 라이프 잔량은 아니다[28]. '가드 블로킹'을 추가하는 등 완전 신작과 같은 제작이 이루어졌다. 블로킹의 사양은 전작보다 더 까다로워졌고 게임 속도도 느려졌다.
: 새로운 캐릭터로 마코토, 트웰브, Q, 레미에 더해, 사용자들의 요구가 높았던 춘리가 추가되었다. 프로그레시브 히트 프레임 처리로 더욱 정밀한 판정을 구현했다. 그레이드 저지 시스템은 결과뿐만 아니라 경기 내용의 재미와 같은 프로세스도 평가 대상으로 한다.
: 배경 그래픽과 BGM은 새로 만들어졌지만, 캐릭터에 따라 같은 것을 사용하기도 한다. 또한 전작의 숨겨진 보스인 진 고우키는 삭제되었다.
1999년, 캡콤은 오리지널 게임과 ''2nd Impact''를 포함하는 합본인 ''스트리트 파이터 III: 더블 임팩트(Street Fighter III: Double Impact)'' (일본에서는 ''Street Fighter III: W Impact'')를 드림캐스트로 출시했다. 이 합본에는 두 게임 모두 아케이드, 대전, 트레이닝, 옵션 모드가 있으며, ''2nd Impact''에는 플레이어가 게임의 보너스 라운드에서 패링 기술을 시험해볼 수 있는 "패리 어택 모드"가 있다. 이 합본을 통해 플레이어는 아케이드 버전에서 컴퓨터 전용 캐릭터인 길(두 게임 모두)과 신 아쿠마(''2nd Impact''에만)를 사용할 수 있다.
''New Generation''은 2018년에 플레이스테이션 4, Xbox One, PC 및 닌텐도 스위치용 ''스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션(Street Fighter 30th Anniversary Collection)의 일부로 다시 출시되었다.
3. 1. 기판 버전
타이토가 운영하는 게임용 기기용 다운로드 시스템 "NESiCAxLive"판이 2014년 11월 6일에 가동되었다.[29] 가정용 게임에 추가된 새로운 컬러 6색을 새롭게 선택할 수 있으며,[30] 캐릭터 선택 시 스타트 버튼을 누르면서 각 펀치/킥 버튼을 누르면 사용할 수 있다. 또한 와이드 화면에 대응하며, NESiCA 카드를 이용하여 전적이나 플레이어 포인트를 저장하고, 플레이어 이름을 표시하는 등의 네트워크 요소를 이용 가능하다.버전은 전원 투입 시의 날짜로 판단할 수 있다.
제목 | 버전 | 설명 |
---|---|---|
『스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션』 | 보급판(1997년 2월 4일) | 일부 캐릭터는 영구 콤보가 가능 |
『스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션』 | 개량판(1997년 3월 12일) | 보급판에서의 문제점을 어느 정도 수정 |
『스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션』 | 최신판(1997년 4월 3일) | 개량판에서 수정되지 않은 부분을 수정. 최신판에서도 일부 강력한 기술은 남아있어, 이것들을 이용한 영구 콤보 등은 사용 가능 |
부품 조달 난항에 따라, 2015년 3월 31일(캡콤 서비스 센터 2015년 3월 14일 도착분)을 기점으로 기판 자체의 수리 지원이 종료되었다.[32] 기판 수리 지원 종료 후에도 계속되던 보안 카트리지의 배터리 교환도, 2019년 2월 28일(캡콤 서비스 센터 당일 도착분)을 기점으로 종료될 예정이다.[33] 이에 따라, 2019년 2월 28일 이후에 보안 카트리지의 배터리가 소진된 경우에는, 기판 자체의 고장 유무에 관계없이 완전히 가동 불가하게 된다.
4. 등장인물
스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션에는 다음과 같은 인물들이 등장한다. 각 캐릭터의 프로필은 공식적으로 존재하지 않으며, 이는 플레이어의 상상에 맡기기 위해서였다. 캐릭터의 생일이 설정되지 않은 이유는 캐릭터가 나이를 먹는 것을 원치 않았고, 시리즈가 계속될 때 어려움이 있을 것이라고 생각했기 때문이다.[38] 각 캐릭터가 슈퍼 아츠를 하나만 선택할 수 있는 것은 "if(만약)"의 세계를 나타내는 것으로, 예를 들어 "진・승룡권"을 사용하는 류는 "진공 파동권"을 습득하지 못한 것으로 여겨진다.[39]
- 류: 자신의 기량을 향상시키고 가치 있는 상대를 찾는다.[7]
- 켄: 미국 무술 챔피언인 켄은 친구이자 라이벌인 류와 실력을 시험한다.
- 알렉스: '스트리트 파이터 III' 시리즈의 주인공으로, 근접 그래플링과 강력한 펀치를 사용한다.
- 더들리: 영국 신사 복서로, 길에게서 아버지의 골동품 재규어 컨버터블을 되찾으려 한다.
- 엘레나: 카포에라를 사용하는 케냐 출신 아프리카 공주로, 새로운 친구를 사귀고 싶어한다.[7]
- 이부키: 길의 조직에서 G 파일을 회수하기 위해 파견된 젊은 여성 닌자이다.
- 네크로: 길의 조직에 납치되어 실험을 받은 러시아인이다.[7]
- 오로: 자신의 격투 스타일을 물려줄 가치 있는 전사를 찾는다.[7]
- 숀: 켄의 자칭 제자가 된 젊은 일본계 브라질인이다.
- 윤과 양: 고향을 지키는 홍콩 출신 쌍둥이 쿵푸 전문가이다.
- 길: 지구를 유토피아로 만들려는 비밀 조직의 리더로, 불과 얼음을 조작할 수 있다.
4. 1. 1st부터 등장하는 캐릭터
캐릭터 | 설명 |
---|---|
류 | 평소처럼 자신의 기량을 향상시키고 가치 있는 상대를 찾으려 한다.[7] 다른 스트리트 파이터 시리즈와 본작을 잇는 접점이 되는 캐릭터이다. 본작부터 처음으로 "진 · 승룡권", "전인 파동권"이 등장하고, 새로운 필살기 "상단 족도 차기"가 추가되었다. |
켄 | 현재 미국 무술 챔피언인 켄은 예전 친구이자 라이벌인 류와 다시 한번 자신의 실력을 시험하려 한다. 류와 마찬가지로, 다른 스트리트 파이터 시리즈와 본작을 잇는 접점 역할을 담당하는 캐릭터이며, 이번에는 제자인 숀이 등장한다. |
알렉스 | 스트리트 파이터 III 시리즈의 주인공. 근접 그래플링 기술과 강력한 펀치를 사용한다. 그의 초기 목표는 친구 톰을 길에게 패배시킨 것에 대한 복수를 하는 것이었다.[7] 그는 나중에 3rd Strike에서 류에게 패배한다. 헤비급에 속하며, 대전 격투 게임에서는 드문 타입의 주인공 캐릭터이다. |
더들리 | 길로부터 고인이 된 아버지의 골동품 재규어 컨버터블을 되찾으려는 영국 신사 복서. 부모의 파산으로 한때 모든 것을 잃었지만, 복싱으로 모든 것을 되찾았다. |
엘레나 | 카포에라 격투 스타일을 사용하는 케냐 출신의 아프리카 공주. 그녀는 새로운 친구를 사귀고 싶어한다. 펀치 버튼 공격과 던지기를 포함한 모든 공격에 다리나 발을 사용한다.[7] |
이부키 | 길의 조직으로부터 G 파일을 회수하기 위해 파견된 젊은 여성 닌자. 풍부한 기술과 민첩함으로 상대를 농락하는 쿠노이치로 여고생이다. |
네크로 | 길의 조직에 의해 납치되어 실험을 받은 러시아인.[7] 그는 복수를 원하지만 나중에 갇히게 되어 간신히 탈출한다. 길과 유리가 이끄는 비밀 결사에 의해 개조된 인간으로, 몸이 고무처럼 늘어나고 방전하는 능력도 있다. |
오로 | 자신의 격투 스타일을 물려줄 가치 있는 전사를 찾는 은둔자.[7] 그는 상대를 실수로 죽이지 않기 위해 (특정 특수 기술을 사용할 때를 제외하고) 싸울 때 한 팔을 묶는다. 깨달음을 얻은 선인으로, 선술을 바탕으로 싸운다. |
숀 | 켄의 자칭 제자가 된 젊은 일본계 브라질인 파이터. 켄에게 제자로 들어가기를 간청한 브라질 출신의 청년으로, 류와 켄의 기술을 흉내낸 기술과 트릭키한 고유의 기술을 사용한다. |
윤과 양 | 고향을 지키는 홍콩 출신의 쌍둥이 쿵푸 전문가. 두 형제는 외형은 동일하지만, 양에게는 별도의 기술 세트가 주어졌고 2nd 임팩트에서는 별도의 슬롯을 사용한다. |
길 | 지구를 유토피아로 만들려는 비밀 조직의 리더. 그는 불과 얼음을 조작할 수 있다. 그는 뉴 제너레이션과 3rd Strike의 모든 캐릭터의 마지막 상대이며, 2nd 임팩트의 대부분의 캐릭터의 마지막 상대이기도 하다. 길은 시리즈의 콘솔 버전에서만 플레이 가능하다. |
4. 2. 2nd부터 등장하는 캐릭터
- 윤과 양 - 홍콩 출신의 쌍둥이 쿵푸 전문가로 고향을 지킨다. 두 형제는 외형은 동일하지만, 양에게는 별도의 기술 세트가 주어졌고 '2nd 임팩트'에서는 별도의 슬롯을 사용한다. 윤은 '뉴 제너레이션'과 '2nd 임팩트'에서 코지 토베가, '3rd Strike'에서 이토 켄타로가 목소리 연기를 맡았다. 양은 '뉴 제너레이션'과 '2nd 임팩트'에서 타카기 와타루가, '3rd Strike'에서 스즈키 마사카즈가 목소리 연기를 맡았다.[7]
- 휴고 - 전 매드 기어의 구성원. 거대한 던지기 캐릭터이다. 아케이드판에서는 시작 시, 가정용판에서는 레버 위쪽 입력과 동시에 PA를 실행했을 때, 또 KO 시에는 그의 매니저를 맡는 포이즌이 등장한다. 휴고|휴고de의 성우는 2nd에서는 타카기 와타루가, 3rd에서는 렌 칼슨이 맡았다.
슈퍼 아츠
기술명 | 설명 |
---|---|
기가스 브레이커 | |
메가톤 프레스 | |
해머 마운틴 |
- 유리안 - 총통 길의 친동생. 유리안|유리안영어의 성우는 2nd 에서는 우에다 유지가, 3rd 에서는 로렌스 베인이 맡았다. '2nd'의 엔딩에서는 길을 쓰러뜨리고 총통의 자리에 오르지만, 그 직후 더욱 위에 천제가 있다는 것이 밝혀지고, 게다가 천제가 길이라는 것도 밝혀진다. '3rd'의 엔딩에서는 캡슐에서 잠든 길과 함께 "조직의 두뇌"를 폭파하고, 새롭게 이 해를 AU(애프터 유리안) 원년으로 정한다. 전투 시 체색이 변하는 것이 특징적이다. '2nd'에서는 이집트 스테이지, '3rd'에서는 멕시코 스테이지에서 싸운다.
슈퍼 아츠
기술명 | 설명 |
---|---|
타이런트 패니쉬 | |
유피테르 썬더 | |
에이지스 리플렉터 |
- 고우키 - 이 작품부터 처음으로 "멸살호선풍"이 등장한다. 모든 SA 공통으로, 게이지 MAX 시에 순옥살 (커맨드는 약 펀치[41] 약 펀치 → 약 킥 강 펀치), 금강국렬참 (↓↓↓+펀치 동시 입력, '3rd'만)을 사용할 수 있지만, 길과 마찬가지로 EX 필살기는 존재하지 않는다. 기술 성능은 모든 캐릭터 중 최고 클래스의 성능을 가지지만, 체력이 낮고 스턴되기 쉽다. '2nd'에서는 통상 선택할 수 없고, 숨겨진 커맨드를 입력하거나 오퍼레이터 커맨드로 해금하면 사용할 수 있다. 또한 통상의 보스 캐릭터를 쓰러뜨리고 난입하기도 한다. 순옥살의 KO 연출에 대해서는, '2nd'는 교토의 고잔노 오쿠리비처럼 "天"의 문자가 불타지만, '3rd'에서는 "天"의 백색 문자를 배경으로 고우키의 등에 불이 타는 연출로 변경되어, 간소해졌다. 고우키|고우키일본어의 성우는 니시무라 토모미치가 맡았다.
슈퍼 아츠
기술명 | 설명 |
---|---|
멸살호파동 (천마호참공) | ( ) 표기는 공중에서 발동했을 경우의 SA이다. |
멸살호승룡 | |
멸살호선풍 |
- 진・고우키 - CPU 전용 캐릭터로 '2nd'에만 등장한다. 고우키를 쓰러뜨린 후, 조건을 만족하고 있다면 진・고우키로 등장한다. 드림캐스트판 'W IMPACT'에서는 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. '3rd'의 고우키의 7번째 색상이 진・고우키의 색을 재현한 것이다. 또한 '3rd'에는 등장하지 않지만 ROM 내에 데이터 자체는 존재한다. 진・고우키|진 고우키일본어의 성우는 니시무라 토모미치가 맡았다.
4. 3. 3rd부터 등장하는 캐릭터
- 알렉스 - '스트리트 파이터 III' 시리즈의 주인공. 근접 그래플링 기술과 강력한 펀치를 사용하며, 친구 톰의 복수를 위해 싸웠으나 '3rd Strike'에서 류에게 패배한다.[7]
- 더들리 - 영국 출신의 신사 복서. 길에게서 아버지의 골동품 재규어 컨버터블을 되찾으려 한다.
- 엘레나 - 카포에라를 사용하는 케냐 출신의 아프리카 공주. 새로운 친구를 사귀고 싶어하며, 다리와 발을 이용한 공격을 구사한다.[7]
- 이부키 - 길의 조직으로부터 G 파일을 회수하기 위해 파견된 젊은 여성 닌자.
- 네크로 - 길의 조직에 의해 납치되어 실험을 받은 러시아인.[7] 복수를 원하며 탈출을 시도한다.
- 오로 - 자신의 격투 스타일을 물려줄 가치 있는 전사를 찾는 은둔자.[7] 상대를 실수로 죽이지 않기 위해 한 팔을 묶고 싸운다.
- 숀 - 켄의 자칭 제자가 된 젊은 일본계 브라질인 파이터.
- 윤과 양 - 고향을 지키는 홍콩 출신의 쌍둥이 쿵푸 전문가.
- 길 - 지구를 유토피아로 만들려는 비밀 조직의 리더. 불과 얼음을 조작할 수 있으며, 시리즈 콘솔 버전에서만 플레이 가능하다.
4. 4. 엔딩 및 연출에만 등장하는 캐릭터
- '''류''' - 평소처럼 자신의 기량을 향상시키고 가치 있는 상대를 찾으려 한다.[7]
- '''켄''' - 현재 미국 무술 챔피언인 켄은 예전 친구이자 라이벌인 류와 다시 한번 자신의 실력을 시험하려 한다.
- '''톰''' - 알렉스의 아버지의 친구.
- '''패트리샤''' - 톰의 딸.
- '''엘리자''' - 켄의 연인. 이번 작품에서 켄과 결혼하여 아들을 낳는다. 과거 'II'와 'ZERO'의 엔딩에 등장했다.
- '''멜''' - 켄과 아내 엘리자의 아들. '1st'와 '2nd'에서 3살, '3rd'에서 4살이다.
- '''호이메이''' - 윤과 양의 소꿉친구.
- '''샤오메이''' - 호이메이의 여동생. '2nd'의 양 엔딩에서 처음 등장한다.
- '''에피''' - 아마노 유리가 '3rd'에서 목소리 연기를 맡았다. 비밀 결사에 의해 개조된 개조 인간이며, 네크로의 연인이다.
- '''오르토 K. 갓치''' - 더들리의 집사.
- '''쿠로사와 사라라이''' - 이부키의 동급생. '3rd'에는 등장하지 않는다.
- '''돈''' - 이부키가 애완동물로 키우는 너구리.
- '''나루미''' - 엘레나의 일본 친구. 엘레나가 "나루 쨩"이라고 부른다. '3rd'에는 등장하지 않는다.
- '''콜린''' - 길의 비서이자 비밀 결사의 간부.
- '''포이즌''' - 타나카 아츠코가 '3rd'에서 목소리 연기를 맡았다. 휴고의 매니저. 첫 등장은 '파이널 파이트'의 적 캐릭터이며, '2nd'부터 등장한다.
- '''닥터 우''' (ドクター呉) - 길의 비밀 결사에 속하는 과학자. '3rd'에 등장.
5. 개발
1994년 봄에 스트리트 파이터 III(이하 'III') 기획이 시작되었다.[40] 개발 초기에는 신 캐릭터만으로 구성할 예정이었으나, "류가 없으면 스트리트 파이터가 되지 않는다"는 상부의 판단으로 류와 켄이 계속 출연하게 되었다.[40] 초기 단계에서는 스트리트 파이터와는 전혀 다른 시리즈로 제작이 진행되었지만, 아키만이 팀에 합류하면서 스트리트 파이터 II의 속편인 'III'로 발표되었다.[34]
블로킹 시스템은 초심자 구제를 위해 고안되었다.[35] 화면 끝이나 "기상 공격" 대처의 어려움을 해결하고, 열세여도 막아내면 상대에게 일격을 가할 수 있는 시스템으로 개발이 진행되었으며, 쿵푸 영화에서 적의 공격을 받는 것에서 영감을 받아 게임 내 동작으로 구현하려는 의도도 있었다.[38] 당초 입력 방법은 레버를 뒤(가드) 방향으로 넣는 것을 생각했지만, 사내 스탭으로부터 "너무 쉬울 뿐 아니라 아무런 리스크도 따르지 않는다"는 거센 반발을 받아[38] 현재의 형태가 되었다.
개발은 난항을 겪으며 장기화되었고, 결국 개발 기한 때문에 제작 도중에 발매를 강행했다. 그 때문에 '1st'의 CD-ROM에는 넘버 6이 할당된 제작 도중의 캐릭터 데이터가 존재한다.[43] 코인 저널지, 어뮤즈먼트 산업지 등의 연간 업적 랭킹에서는 상위에 들어갔지만, 개발 장기화와 신 기판 채용 등의 요인으로 개발비가 늘어나 캡콤 사내 평가는 좋지 않았다.
'2nd'는 '1st' 발매 단계에서 이미 제작이 결정되어 있었고, 전작에 대한 비판을 토대로 개발이 진행되었다. 소화 불량이었던 블로킹은 근본부터 재검토되었고, "블로킹이란 무엇인가?"라는 명제에 대해, "궁극의 방어 시스템"이 아니라 트랩을 거는 것 같은 "공격 시스템"이라는 결론을 내렸다.
'3rd'는 '1st' 시기부터 "왜 'III'에는 춘리가 없는가?"라는 질문이 많았고,[36] "춘리를 출연시킨다"는 조건 하에 시리즈의 집대성으로 개발되었다.[36]
6. 반응
; 스트리트 파이터 III -NEW GENERATION-
가동 초기, 사용자들의 예상과는 다른 모습에 당황과 비판의 목소리가 높았다. 『스트리트 파이터 II』 시리즈가 가진 단순 명쾌함과 상쾌함과는 반대로, 자유도가 높은 시스템은 초심자와 상급자 간의 격차를 더욱 벌리는 경향을 보였다.[37] 새로운 블로킹 시스템에 대해서는 찬반양론이 엇갈렸다. 픽션에 가까운 캐릭터들은 기존 시리즈 팬들에게 쉽게 받아들여지지 않았고, 대전 밸런스를 무너뜨리는 기술들도 발견되어 평가가 좋지 않았다.
1997년 당시, 철권, 버추어 파이터와 같은 3D 격투 게임의 인기가 높아지고 있었고, 스트리트 파이터 ZERO2 ALPHA, 뱀파이어 세이비어 등 기존 2D 격투 게임들의 인기도 여전했다. 다양한 격투 게임들이 경쟁하는 상황에서, 완성도가 부족했던 『스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션』는 평범한 격투 게임 중 하나로 묻힐 위기에 처했다.
당시 주류였던 PlayStation이나 세가 새턴과 같은 5세대 게임기로는 게임의 방대한 애니메이션 패턴을 완벽하게 처리할 수 없었기 때문에, 드림캐스트나 PlayStation 2와 같은 차세대 게임기가 나올 때까지 이식은 불가능했다. 아케이드판 발매 후 콘솔판 발매까지 2년 반 이상이 걸리면서, 게임의 인지도는 낮은 상태로 유지되었다.
; 스트리트 파이터 III 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-
전작의 문제점을 수정하고 여러 요소를 추가했지만, 캐릭터 밸런스와 슈퍼 아츠 게이지 스톡 수 조정에 어려움을 겪어 사용자들의 큰 지지를 얻지 못했다. AM 쇼에서 후속작인 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』의 제작을 발표하면서, 『스트리트 파이터 III』 시리즈가 아직 미완성임을 시사했다. 숨겨진 보스인 진・고우키를 쓰러뜨리면 캐릭터별 엔딩 대신 "TO BE CONTINUED"라는 특수 엔딩이 나오는 것도 이러한 점을 보여준다.
콘솔판은 1999년 『스트리트 파이터 III: 더블 임팩트』라는 이름으로 발매되었다. 이식 기종인 드림캐스트는 게임을 완벽하게 이식할 수 있는 충분한 성능을 가지고 있었고, 통신 대전을 지원하는 진보적인 기기였다. 그러나 드림캐스트는 주로 게임 마니아층을 중심으로 보급되었기 때문에, 일반 가정에서는 널리 사용되지 않았다. 높은 이식 수준에도 불구하고, 가정에서 게임을 즐기는 사용자는 제한적이었다.
; 스트리트 파이터 III 3rd STRIKE -Fight for the Future-
『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』가 가동될 당시, 대전 격투 게임 자체의 인기가 시들해진 시기였다. 또한, 아케이드 게임 잡지 『게메스트』가 폐간되면서, 플레이어들은 공략 정보를 얻을 수 있는 주요 수단을 잃게 되었다. 인터넷이 널리 보급되지 않았던 시대였기 때문에, 정보 부족은 게임의 흥행에 더욱 악영향을 미쳤다.
결과적으로 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』는 조용하게 출발했고, 일부 마니아층을 만족시키는 데 그쳤을 뿐, 일반 플레이어들로부터 큰 주목을 받지 못했다. 이후 캡콤은 아케이드 게임 시장에서 서서히 거리를 두게 되었고, 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』는 시리즈의 마지막 작품이 되었다.
; 그 후
캡콤은 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』 가동 이후에도 『MARVEL VS. CAPCOM 2』, 『CAPCOM VS. SNK 2』와 같은 신작 격투 게임을 출시했지만, 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』는 깊이 있는 시스템과 높은 완성도로 인해 매니아층에게 꾸준히 사랑받았다. 열정적인 플레이어들은 대전을 계속했고, 2000년대에 들어서도 각지에서 대회를 개최하는 등 풀뿌리 활동을 이어갔다.
미국의 대규모 대회에서 채택되고 PS2, Xbox 버전이 발매되면서, 대전 격투 게임으로서의 평가가 점차 일반 게임 플레이어들에게도 확산되었다. 전국 대회인 투극에 6년 연속으로 채택되는 등 꾸준히 평가가 높아졌다. 2011년에는 HD화와 GGPO를 이용한 온라인 대전을 지원하는 『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE 온라인 에디션』이 발매되었다. 최근에는 유튜브와 같은 동영상 공유 사이트가 활성화되면서, 게임의 대전 영상이 다수 게시되어 게임의 인지도를 더욱 높이고 있다.
6. 1. 평가
출시 당시 《스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션》은 아케이드 캐비넷이 1,000개 가량 판매되어 10억엔에 달하는 개발금에 미치지 못하는 저조한 성적을 거뒀다.[53] 일본 잡지 게임 머신 1997년 4월 1일자에서 해당 게임을 그 해 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[54]그러나 일본에서 이 게임은 10억엔 (800만달러)의 높은 제작비로 1,000대의 캐비닛만 판매하며 손익분기점을 넘기기 위해 고군분투했다.[20] 전 세계 아케이드 판매 추정치는 1,000대에서 10,000대 사이로 판매되었다.[20]
''넥스트 제너레이션''은 아케이드 버전을 검토하여 5점 만점에 4점을 부여했으며, "캡콤이 왜 이것을 더 강력하고 혁신적인 3D 타이틀에 대한 영예를 남겨두지 않고 ''SFIII''라고 불렀는지는 큰 미스터리다. ''SF'' 시리즈의 게임 플레이는 얼마 전에 2D 가능성의 한계에 도달했으며, 이 게임이 분명히 훌륭하지만, 놀라운 그래픽 외에는 이전 11개의 게임과 구별되는 점이 거의 없다."라고 평가했다.[21] ''GamePro'' 역시 그래픽이 뛰어나고 컨트롤이 완벽하지만, 이 게임은 플레이어가 기대했던 혁신과 시리즈 진화가 부족하다고 언급했다. 또한 새로운 캐릭터가 혼합되어 있으며, 그 중 일부는 ''뱀파이어'' 시리즈에 더 적합해 보이며, "이 게임을 반복해서 플레이하는 것보다 다음 ''SF'' 시리즈를 기대하게 만든다"고 결론지었다.[22]
''패미통''은 게임의 드림캐스트 버전인 ''스트리트 파이터 III: 더블 임팩트''에 40점 만점에 31점을 부여했다.[23] 짐 프레스턴은 ''넥스트 제너레이션''에서 게임의 드림캐스트 버전을 검토하여 5점 만점에 3점을 부여했으며, "파티에는 훌륭하지만 싱글 플레이어에게는 의미가 없는 아케이드 게임의 간결한 포트다"라고 언급했다.[24]
7. 비주얼
캡콤은 본작을 스트리트 파이터 II의 정통 후속작으로 보고, CPS-3 기판을 채용하여 도트 그림으로 캐릭터 애니메이션을 묘사했다. 방대한 패턴 수를 사용하여 부드럽고 표현력 풍부한 그래픽을 실현했다.[25]
시스템 면에서는 상대의 공격을 「막아내는」 블로킹을 비롯해, 「대시」, 「리프 어택」, 「타겟 콤보」, 「슈퍼 아츠 셀렉트」 등의 신규 시스템이 도입되었다.
캐릭터는 주인공 류를 조연으로 하고, 알렉스를 새로운 주인공으로 내세웠으며, 류와 켄을 제외한 모든 캐릭터를 신규 캐릭터로 교체했다.[25] 게임의 시대적 배경은 1997년 전후로, 스트리트 파이터 II로부터 약 6년 후를 배경으로 한다.
이후 후속작으로 『스트리트 파이터 III 2nd IMPACT』, 스트리트 파이터 III 3rd STRIKE가 출시되었다. 특히 『3rd STRIKE』는 플레이어들에게 높은 평가를 받았으며,[26] 가동 20주년을 맞이한 현재에도[27] 대회 및 동영상 배포가 이루어지고 있다.
게임 진행 관련 연출은 다음과 같다.
- 블로킹 성공 시 "TECH BONUS"가 표시되며 보너스 점수가 가산된다. 연속 성공 시 보너스가 상승하지만, 실패하면 초기화된다.
- 시합 종료 후 리절트 화면은 시리즈에 따라 변화했다.
- 『1st』, 『2nd』: 패자의 망가진 모습을 크게 그리고, 승자가 내려다보는 형식
- 『3rd』: 승자의 모습만 표시
- 『2nd』에서는 슈퍼 아츠(SA)로 승리 시, 해당 SA에 관한 전용 메시지가 표시되었다.
- 슈퍼 아츠 발동 시 배경 연출은 시리즈에 따라 변화했다.
- 『1st』: 별개의 공간으로 이동하는 듯한 연출
- 『2nd』: 광입자가 흐르는 듯한 연출
- 『3rd』: 화면 암전
- 스코어 보너스와 내레이션은 『1st』에서는 라운드 종료 후, 『2nd』 이후에는 규정 본수 획득 시에만 나왔다.
- 캐릭터 선택 시 캐릭터명 콜은 『1st』에만 있었다.
- 시합 시작 전 콜은 『1st』, 『2nd』에서는 "Round(라운드 수)" 또는 "Final Round", "Fight!"였지만, 『3rd』에서는 같은 의미로 읽을 수 있는 메시지로 변경되었다.
- 라운드 종료 시 "KO" 내레이션이 나오지만, SA로 마무리하면 "Knockout!"이라고 콜했다. 이는 『3rd』에서 폐지되었다.
7. 1. 배경 그래픽
각 캐릭터가 소속된 국가나 캐릭터의 이미지가 가진 "거리"가 스테이지 배경이 되는 경우가 많으며, 배경 캐릭터도 많이 배치되어 그 나라의 정취를 표현하고 있다.[1]『1st』, 『2nd』에서는 일부 스테이지에서 라운드마다 스테이지 배경이 바뀌거나 (비 → 맑음, 아침 → 저녁 → 밤, 장소가 완전히 바뀌는 경우도 있음), 시합 시작 전에 스크롤이나 줌 인/아웃 등 세부적인 연출이 있었지만, 『3rd』에서는 이러한 연출이 거의 없어졌고, 스테이지 배경도 같은 스테이지의 시간 차이 (색상 차이)와 같이 간소하게 변경되었다.[1]
7. 2. 캐릭터
도트 그림으로 그려진 방대한 애니메이션 패턴으로 표현되어 부드러운 애니메이션을 보여준다. 예를 들어 '파동권'을 그리는 데 『스트리트 파이터 II 대시 X』에서는 4장, 『스트리트 파이터 제로 2』에서는 5장의 애니메이션 패턴이 사용된 데 반해, 본작에서는 14장이 사용되었다.[42]캐릭터 1체당 패턴 수는 적어도 400개 이상이며, 엘레나나 이부키 등은 600-700개에 달한다.[43]
CPS-3 채용으로 1화면당 동시 발색 수가 8 비트의 256색에서 16비트의 4096색으로 대폭 증가했다. 따라서 CPS-2에서 캐릭터 본체의 색 수를 16색까지로 제한했던 것과 달리, 본작의 캐릭터는 최대 64색까지 표현할 수 있게 되었다. 전투 중 팔레트를 바꾸는 처리가 가능해져, 길의 좌우 방향 전환 등의 연출에 사용되고 있다.
『스트리트 파이터 III 3rd STRIKE』에서는 특정 캐릭터 조합에 따라 대전 시작 전 전용 데모가 새롭게 준비되었다 ( 알렉스 VS 휴고, 류 VS 켄 등).
8. 음악 및 효과음
기존 시리즈와 차별화되어, 격투 게임에 어울리지 않는 듯한 재즈, 힙합, 트랜스, 스무스 등의 클럽 뮤직 계열로 BGM이 어레인지되었다.
3rd Strike에서는 라운드마다 홀수 라운드 시의 BGM과 짝수 라운드 시의 BGM, 같은 곡에서 어레인지가 다른 2종류의 BGM이 있다. 또한 드림캐스트판 3rd Strike에서는 1라운드째에만, 짝수 라운드, 1라운드째를 제외한 홀수 라운드에서, 같은 곡에서 어레인지가 다른 3종류의 BGM이 있어, 아케이드판과는 더욱 다르다. 이 BGM은 라운드 간에 박자를 유지한 채 전환되도록 독특하게 처리되어 있다 (드림캐스트판은 예외). 엘레나 스테이지의 BGM은 시리즈 최초로 보컬이 들어간 곡이다.
9. 가정용 이식판
드림캐스트용 Street Fighter III: W Impact|스트리트 파이터 III: W 임팩트영어[9][18] (1999년 12월 16일)는 《스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션》 (1st)과 《스트리트 파이터 III: 2nd 임팩트(2nd)》를 동시 수록했다. 아케이드판에서 CPU 전용이었던 길과 진・고우키(2nd)를 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있으며, 길에게는 아케이드 모드에서의 엔딩이 신규 추가되었다(1st, 2nd 공통). 버전은 각각 최신판・신 기판을 기준으로 한다.
드림캐스트용 Street Fighter III 3rd Strike -Fight for the Future-|스트리트 파이터 III: 3rd 스트라이크 -Fight for the Future-영어 (2000년 6월 29일)는 《스트리트 파이터 III: 3rd(3rd)》의 첫 가정용 이식판이다. 길을 제외한 각 캐릭터에 신규 컬러가 6색 추가되었고, 길을 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있으며 아케이드 모드에서의 엔딩이 신규로 추가되었다. BGM은 업그레이드 버전을 수록하여 3라운드째의 신규 BGM이 추가되었으며, "시스템 디렉션"을 탑재하여 시스템을 플레이어의 취향에 맞춰 변경하여 플레이하는 것이 가능하다. 《마블 vs. 캡콤 2》에 이어 드림캐스트 표준 아날로그 모뎀에 의한 통신 대전에 대응했으나, 현재는 종료되었다.
PlayStation 2용 Street Fighter III 3rd Strike -Fight for the Future-|스트리트 파이터 III: 3rd 스트라이크 -Fight for the Future-영어 (2004년 7월 22일)는 CERO 레이팅 '''A'''(전 연령 대상)를 받았다. BGM에는 드림캐스트판에 더해 아케이드 오리지널판도 수록되었으며, 이식도는 드림캐스트판보다 높고, SYSTEM DIRECTION에 추가 항목도 있다. 영상 출력은 프로그레시브 출력에 대응하지 않고, 통상의 인터레이스 표시만 지원한다. 캡콤의 통신 판매 사이트 "e-CAPCOM" 한정 상품으로, 상기 PS2판에 특제 직소 퍼즐 등을 붙인 Street Fighter III 3rd Strike The Limited Edition|스트리트 파이터 III: 3rd 스트라이크 THE LIMITED EDITION영어 (2004년 7월 22일)이 있다. 또한 상기 PS2판과 《CAPCOM VS. SNK 2》의 커플링 작품인 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 스트리트 파이터 III 3rd STRIKE -Fight for the Future- 밸류 팩 (2008년 9월 18일)도 출시되었다.
Xbox용 Street Fighter Anniversary Collection|스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션영어 (2004년 10월 28일)은 《3rd》와 《하이퍼 스트리트 파이터 II》의 커플링 이식판이다. Xbox Live 대응으로, 통신 대전에서는 드림캐스트판에 비해 대체로 랙이 적고, 회선 접속이 좋은 플레이어 간에서는 거의 랙을 느끼지 않고 대전할 수 있었다. BGM 관련 버그가 존재했지만, DL 자동 패치를 통해 온라인 사용 유저는 의식하지 않고 수정되었다. Xbox 360에서의 호환 동작도 2007년 4월에 대응 완료되었지만, 특정 상황에서의 프레임 드롭이 존재한다. 2010년 4월 15일부로 초대 Xbox의 Xbox LIVE 대응 소프트웨어에 대한 서비스가 종료되었다.
PlayStation 3, Xbox 360용 Street Fighter III 3rd Strike Online Edition|스트리트 파이터 III: 3rd 스트라이크 ONLINE EDITION영어 (2011년 8월 23일
Street Fighter 30th Anniversary Collection|스트리트 파이터 30th 애니버서리 컬렉션 인터내셔널영어[47] (PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Steam용, 2018년 10월 25일 발매)은 《II》 시리즈, 《ZERO》 시리즈를 포함한 총 12개의 타이틀을 수록한 옴니버스 게임이다. 그 안에 《III》 시리즈 전작(《1st》-《3rd》)의 일본어판과 일본 외 지역판도 수록된다. 《3rd》의 "일본 외 지역판"만 온라인 대응이다. 드림캐스트판 외에 《1st》, 《2nd》의 이식작이 수록되는 것은 이번이 처음이다. 《2nd》의 통상 고우키는 초기 상태로 해제되어 사용 커맨드는 필요 없다. AC판 준거의 이식이므로 CPU 전용 캐릭터인 길과 진・고우키(《2nd》)는 사용 불가하다.
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종류 | 제목 | 출판사/발매사 | 발행일/발매일 | 비고 |
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만화 | STREET FIGHTER III RYU FINAL - 싸움의 끝에서 - (전 2권) | 신성사・게메스트 코믹스 | 스트리트 파이터 시리즈의 주인공 류의 이야기 결말을 다룸. 게임 본편 미등장 사가트 에피소드 포함. 스트리트 파이터 IV 류 세이빙 어택 모티브 바람의 권, 고우키 진・순옥살 연출 등 영향.[1] | |
만화 | STREET FIGHTER III RYU FINAL - 싸움의 끝에서 - 신장판 | 복간 닷컴 | 2018년 12월 15일 | 전술한 코믹스 합본, 개정, CAMMY 외전 후편 수록.[1] |
OST | 스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션 | 빅터 엔터테인먼트 주식회사 | 1997년 6월 4일 | |
OST | 스트리트 파이터 III: 뉴 제너레이션 오리지널 어레인지 앨범 | 퍼스트 스마일 엔터테인먼트 주식회사 | 1997년 6월 18일 | |
OST | 스트리트 파이터 III 2nd IMPACT GIANT ATTACK ORIGINAL SOUND TRACK | 퍼스트 스마일 엔터테인먼트 주식회사 | 1997년 12월 17일 | |
OST | 스트리트 파이터 III 3rd STRIKE -Fight for the Future- ORIGINAL SOUNDTRACK | 주식회사 캡콤(셀퓨터 레이블) | 1999년 7월 7일 | |
기타 | 카드다스 (반다이) | 1st 카드화. ZERO 2와 세트. 트레이딩 카드 게임 유행으로 단기간에 자취를 감춤. 스트리트 파이터 시리즈 카드다스 종료.[1] |
참조
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'HISTORY | Street Fighter 35th Anniversary Site | CAPCOM'
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간행물
Capcom's Plan
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1996-08
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Imagine Media
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간행물
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Ziff Davis
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The Capcom Interview
Emap International Limited
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간행물
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2D or Not 2D? Capcom Answers with SFIII
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Street Fighter 3: An oral history
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"「カプコン格ゲー復刻プロジェクト」始動!!不朽の名作格ゲーが、NESiCAxLiveにて配信決定!!"
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ROUND 4:貞本友思さん 前編
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Pen+ 完全保存版 いままでも、そしてこれからも、ストリートファイターが好きだ!
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ROUND 4:貞本友思さん 後編 | ゲスト | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
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ゲーメストムックVol.81『ストリートファイターIII ファンブック』
新声社
1997-07-27
[40]
기타
『[[ALL ABOUTシリーズ|ALL ABOUT]] ストリートファイターIII THE FIGHTING BIBLE』p.212
[41]
기타
『2nd』のみ1回目の弱パンチが省略可能。
[42]
기타
『ALL ABOUT ストリートファイターIII THE CHARACTERS』p.8-9
[43]
기타
『ALL ABOUT ストリートファイターIII THE FIGHTING BIBLE』p.214
[44]
기타
ただしエレナの「ヒーリング」のように「攻撃判定の無い」SAは例外で、また豪鬼の「瞬獄殺」も例外。
[45]
기타
『1st』『2nd』でギルおよびダッドリー役を演じたブルース・ロバートソン(Bruce Robertson)による収録後、オロ(Oro)のナレーションが未収録であったため、タイム'''オ'''ーバー(Time Over)とドゥ'''ロ'''ー(Draw)の部分をそれぞれ継ぎ合わせたことが当時のスタッフによって語られている。
[46]
웹사이트
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION -Fight for the Future- 公式サイト
http://www.capcom.co[...]
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Street Fighter 3 Arrives
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잡지
Street Fighter 3 in December
Imagine Media
1996-11-01
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잡지
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잡지
"''ドリームキャスト - ストリートファイターIII ダブルインパクト''"
2006-06-30
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잡지
Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)
ja:アミューズメント通信社|Amusement Press, Inc.
1997-04-01
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