맨위로가기

스티브 러셀

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

스티브 러셀은 1937년 미국에서 태어난 프로그래머이다. 그는 IBM 704 메인프레임 컴퓨터를 위한 Lisp 프로그래밍 언어의 초기 구현을 개발했으며, Lisp 인터프리터를 만들었다. 또한 최초의 비디오 게임 중 하나로 널리 알려진 '스페이스워!'를 개발하여 비디오 게임 산업 발전에 기여했다. 이후에는 컴퓨터 센터 코퍼레이션에서 일했으며, 빌 게이츠와 폴 앨런에게 멘토링을 제공하기도 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 비디오 게임의 초기 역사 - 테니스 포 투
    테니스 포 투는 1958년 윌리엄 히긴보텀이 개발한 최초의 비디오 게임으로, 오실로스코프 화면에 테니스 코트를 시뮬레이션하여 두 명의 플레이어가 공을 주고받는 게임이며, 원자력 연구에 대한 친근감을 높이기 위해 제작되었으나 상업적 목적 없이 해체 후 비디오 게임 역사에서 중요한 위치를 차지하며 재현되었고, 순수한 오락 목적으로 개발된 최초의 컴퓨터 게임으로 평가받는다.
  • 비디오 게임의 초기 역사 - 스페이스워!
    1962년 스티브 러셀과 MIT 동료들이 PDP-1 컴퓨터에서 구현한 2인용 슈팅 게임 스페이스워!는 SF 소설에서 영감을 얻어 우주선을 조작해 상대를 격추하는 게임으로, 공개 소프트웨어 배포, 최초의 비디오 게임 토너먼트 개최, 초기 아케이드 게임 개발에 영향을 미치는 등 비디오 게임 역사에 큰 족적을 남겼다.
  • 비디오 게임 프로그래머 - 마르쿠스 페르손
    스웨덴의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 페르손은 《마인크래프트》의 제작자로 유명하며, 7세에 프로그래밍을 시작하여 독립 게임을 제작, 2009년 마인크래프트 알파 버전을 출시하여 성공을 거두고 2010년 모장을 설립했으나 2014년 마이크로소프트에 매각 후 회사를 떠났다.
  • 비디오 게임 프로그래머 - 제이드 레이먼드
    제이드 레이먼드는 캐나다의 비디오 게임 프로듀서이자 기업 임원으로, 유비소프트에서 《어쌔신 크리드》 시리즈 개발을 주도하며 명성을 얻었으며, EA, 구글을 거쳐 현재는 헤이븐 스튜디오를 설립하여 소니와 협력하여 새로운 게임 개발에 매진하고 있다.
  • 다트머스 대학교 동문 - 호머 헐버트
    호머 헐버트는 미국의 교육자이자 선교사이자 언론인이자 역사학자이자 독립운동가로서, 육영공원 교사로 한국과 인연을 맺은 후 한글 연구 및 보급, 한국 역사와 문화 알리기, 고종의 외교 특사 활동, 헤이그 특사 파견 지원 등 대한제국의 독립을 위해 헌신했으며 대한민국 건국훈장 독립장을 추서받았다.
  • 다트머스 대학교 동문 - 데이비드 베니오프
    데이비드 베니오프는 미국의 작가이자 영화 및 텔레비전 제작자로, 소설 집필과 영화 각본 작업 외에 D.B. 와이스와 함께 HBO 드라마 《왕좌의 게임》의 쇼러너 및 각본가로, 넷플릭스 《삼체》 시리즈 제작으로도 유명하다.
스티브 러셀 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2011년의 스티브 러셀
2011년의 러셀
본명스티븐 러셀
다른 이름슬러그
출생1937년
출생지코네티컷주하트퍼드
분야컴퓨터 과학
직장MIT
학력다트머스 대학교
알려진 업적스페이스워!
Lisp
영향존 매카시
학문적 배경
모교다트머스 대학교, 1958년
기타 정보

2. 일생

스티브 러셀은 IBM 704 메인프레임 컴퓨터용 Lisp 프로그래밍 언어의 첫 번째 두 가지 구현을 작성했다.[2] 범용 함수 개념을 Lisp에 적용할 수 있음을 깨달았고, Lisp 범용 평가기를 하위 레벨 언어로 구현하여 Lisp 인터프리터를 만들었다. 이전의 언어 개발 작업은 언어 컴파일에 집중되었다.[2] 그는 Lisp 구현 사용자의 이중 재귀 문제를 해결하기 위해 지속을 발명했다.[3]

1962년, 매사추세츠 공과대학교(MIT) 기술 모델 철도 클럽 회원들과 함께 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC) PDP-1 미니컴퓨터로 스페이스워!를 설계하고 만들었다.[4][5][6] 스페이스워!는 최초의 디지털 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며,[7][8] 비디오 게임 산업 전반의 기반이 되었다.[9]

1969년, 워싱턴주 시애틀에 있는 작은 시분할 시스템 회사인 컴퓨터 센터 코퍼레이션(C-Cubed) 설립에 참여하여[22] 임원을 맡았다. 1968년 빌 게이츠폴 앨런이 레이크사이드 학교 (시애틀) 프로그래밍 그룹에 속해 있을 때 DEC PDP-10 메인프레임 사용에 대해 멘토링을 했다.[10][11]

컴퓨터의 진화에 따라 시분할 시스템은 사용되지 않게 되었고, 1970년 2월 C-Cubed는 부도 수표를 발행하여 실질적으로 도산했다.[25] 러셀은 DEC로 옮겨 8년 정도 일했다.[26] 그 후에도 다양한 일에 종사했다.[26]

2. 1. 초기 생애 및 교육

스티브 러셀은 코네티컷주 하트퍼드에서 태어났다.[1] 1949년 아버지의 직업 변경으로 워싱턴주로 이주했다.[14] 워싱턴주 마운트버논의 고등학교를 졸업했다.[14] 1954년 뉴햄프셔주 하노버의 다트머스 대학교에 입학하여 1958년에 졸업했다.[1] 다트머스 대학교 재학 중 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 인공지능 프로젝트에 참여하기 위해 보스턴으로 이주했다.[14]

2. 2. Lisp 개발

러셀은 IBM 704 메인프레임 컴퓨터용 Lisp 프로그래밍 언어의 최초 두 가지 구현을 작성했다.[2] 러셀은 범용 함수 개념을 Lisp에 적용할 수 있음을 깨달았다. Lisp 범용 평가기를 하위 레벨 언어로 구현하여 Lisp 인터프리터를 만들었다. 이전의 언어 개발 작업은 언어 컴파일에 집중되었다.[2] 그는 Lisp 구현 사용자의 이중 재귀 문제를 해결하기 위해 지속을 발명했다.[3]

2. 3. 스페이스워! 개발

1962년, 스티브 러셀은 매사추세츠 공과대학교(MIT) 기술 모델 철도 클럽 회원들과 함께 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC) PDP-1 미니컴퓨터로 스페이스워!를 설계하고 만들었다.[4][5][6] 스페이스워!는 최초의 디지털 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며,[7][8] 비디오 게임 산업 전반의 기반이 되었다.[9]

2. 4. 이후 경력

그는 나중에 워싱턴주의 소규모 시분할 회사인 컴퓨터 센터 코퍼레이션(C-Cubed)의 임원으로 근무했다. 1968년 빌 게이츠폴 앨런이 레이크사이드 학교 (시애틀)의 프로그래밍 그룹에 속해 있을 때 DEC PDP-10 메인프레임 사용에 대해 멘토링을 했다.[10][11] 1970년 2월 C-Cubed는 부도 수표를 발행하여 실질적으로 도산했다.[25] 이후 러셀은 DEC로 옮겨 8년 정도 일했다.[26] 그 후에도 다양한 일에 종사했다.[26]

참조

[1] 웹사이트 Steve "Slug" Russell http://www.computerh[...] Computer History Museum 2015-12-31
[2] 웹사이트 The implementation of Lisp http://www-formal.st[...] 1979-08-12
[3] 웹사이트 Steve "Slug" Russell http://www.computern[...]
[4] 뉴스 A Long Time Ago, in a Lab Far Away… https://www.nytimes.[...] 2009-04-27
[5] 웹사이트 Spacewar! http://www.computerh[...] Computer History Museum 2020-11-22
[6] 웹사이트 Steve Russell https://computerhist[...] 2020-11-22
[7] 웹사이트 Spacewar! Video Games Blast Off http://www.movingima[...] Entertainment Software Association 2020-11-22
[8] 간행물 The Great Videogame Swindle? Imagine Media 1996-11
[9] 웹사이트 Spacewar! – It Came from MIT https://thedoteaters[...] 2023-07-10
[10] 서적 The Innovators Simon & Schuster UK
[11] 서적 Idea Man Penguin Group
[12] 웹사이트 Steve "Slug" Russell http://www.computerh[...] Computer History Museum 2020-04-29
[13] 웹사이트 Steve "Slug" Russell https://www.computer[...] Computer History Museum 2015-12-31
[14] 문서 NHKスペシャル 新・電子立国 第4巻、48頁
[15] 웹사이트 The implementation of Lisp http://www-formal.st[...] 2015-12-31
[16] 웹사이트 Steve "Slug" Russell http://www.computern[...] John Dixon 2020-04-29
[17] 뉴스 A Long Time Ago, in a Lab Far Away… https://www.nytimes.[...] 2009-04-27
[18] 웹사이트 Spacewar! http://www.computerh[...] Computer History Museum 2015-12-31
[19] 웹사이트 Spacewar! Video Games Blast Off http://www.movingima[...] 2015-12-31
[20] 간행물 The Great Videogame Swindle? Imagine Media 1996-11
[21] 웹사이트 Spacewar! – It Came from MIT http://thedoteaters.[...] 2015-12-31
[22] 문서 NHKスペシャル 新・電子立国 第4巻、48-50頁
[23] 서적 The Innovators Simon & Schuster UK Ltd
[24] 서적 Idea Man Penguin Group
[25] 서적 帝王の誕生 三田出版会
[26] 문서 NHKスペシャル 新・電子立国 第4巻、50頁
[27] 웹인용 Steve "Slug" Russell http://www.computerh[...] Computer History Museum 2015-12-31



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com