스페이스 퓨리
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1. 개요
스페이스 퓨리는 일렉트로홈의 컬러 모니터를 사용한 최초의 벡터 그래픽 게임으로, 외계 우주선과 싸우는 우주선을 조작하는 아케이드 게임이다. 플레이어는 네 개의 버튼을 사용하여 게임을 진행하며, 레벨을 진행하면서 무기를 업그레이드할 수 있다. 외계인 사령관의 음성 합성 대사와 아론 코플랜드의 음악을 사용하는 것이 특징이다. 개발자 머피 비벤스는 아타리의 아스테로이드와 유사한 점을 유지하면서 화면 래핑과 관성을 줄였으며, 슈팅 게임에서 함선 화력 업그레이드 옵션을 처음으로 도입했다.
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스페이스 퓨리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 스페이스 퓨리 |
원제 | Space Fury |
개발사 | 그렘린 |
배급사 | 아케이드 세가/그렘린 콜레코비전 콜레코 |
출시일 | 아케이드 북미: 1981년 6월 일본: 1981년 7월 콜레코비전 1983년 |
장르 | 다방향 슈팅 게임 |
모드 | 최대 2인, 교대 플레이 |
아케이드 시스템 | G80 |
플랫폼 | 아케이드 콜레코비전 |
설명 | 1981년 아케이드 게임 |
2. 게임 플레이
플레이어는 외계인 우주선과 싸우는 우주선을 제어하며, 네 개의 버튼(왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 추력, 발사)으로 조작한다. 처음 세 레벨에서 플레이어는 3방향 패턴 사격, 앞뒤 동시 발사, 전방 화력 집중과 같은 업그레이드를 할 수 있다.
다음 라운드가 끝나면 다른 포탄을 선택할 수 있지만, 여러 포탄을 동시에 사용할 수는 없다. 라운드 사이와 유인 모드 동안 적은 합성된 음성으로 플레이어를 조롱한다. 게임은 무기한 계속되지만, 레벨 4가 완료되면 점수 계산이 중지된다.
각 레벨이 시작될 때 애런 코플랜드의 ''평범한 사람을 위한 팡파르''에서 나온 구절들이 합성되어 재생된다.
2. 1. 외계인 사령관의 대사
"감히 내 제국 함대에 도전할 자가 있느냐?"[1]"그래서! 내 오락을 위한 생물이구만. 전투를 준비하라!"[1]
"그래서 내 정찰병을 무찔렀나? 글쎄, 내 순양함이 널 파괴 할 것이다."[1]
"너는 나를 귀찮게 하기 시작하지 마라, 생물. 내 파괴자들이 너를 전멸시킬 것이다!"[1]
"넌 살아남았군! 군함들이여, 이 성가신 놈을 즉시 처리하라!"[1]
"잘 했군. 내 함대 전체와 싸울 준비나 해!"[1]
"우리의 전투는 끝났다, 전사. 당신은 [간단한/재미있는/괜찮은/자극적인/뛰어난] 상대였다"(점수에 따라 다름).[1]
3. 개발
''스페이스 퓨리''는 일렉트로홈에서 개발한 컬러 모니터를 사용한 최초의 벡터 그래픽 게임이다. 세가/그렘린에서 배부한 G80 그래픽 시스템 키트를 통해 아케이드 캐비닛에서 벡터 또는 래스터 게임으로 변환이 가능했다.[1]
이 게임은 세가/그렘린 게임 디자이너 머피 비벤스에 의해 개발 및 프로그래밍되었으며, 아타리의 ''아스테로이드''와 유사한 점이 있었다. 비벤스는 배의 관성을 줄이고, 플레이어가 스테이지 사이에서 다양한 무기를 선택할 수 있는 옵션을 추가하여 게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만들었다. 이는 슈팅 게임에서 함선의 화력을 업그레이드할 수 있는 옵션을 제공하는 최초의 사례였다.[1]
''스페이스 퓨리''는 음성 합성을 통해 대사를 제공하는 외계인 사령관 캐릭터를 사용했다는 점이 특징이다. 음성은 General Instrument SP0256-19를 사용하여 생성되었으며, ''스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터''에도 사용된 음성 클립을 담당한 DJ가 제공했다.[1]
게임에 사용된 G08 모니터는 Electrohome에서 설치한 편향 증폭 회로로 인해 신뢰성이 떨어지는 문제가 있었으나, 이후 개정판에서 수정되었다.[1]
3. 1. 기술적 특징
Space Fury영어는 일렉트로홈에서 개발한 컬러 모니터를 사용하여 출시된 최초의 벡터 그래픽 게임이다. 세가/그렘린에서 배부한 G80 그래픽 시스템 키트의 일부인 XY 모니터에서는 아케이드 캐비닛에서 벡터 또는 래스터 게임으로 변환이 가능했다.[1]이 게임은 세가/그렘린 게임 디자이너 머피 비벤스에 의해 개발 및 프로그래밍되었으며, 아타리의 ''아스테로이드''와 유사한 점이 있다. 비벤스는 화면 래핑과 같은 기능을 유지하면서 배가 어떤 방향으로 움직이든 관성을 현저하게 줄였다. 게임 플레이를 더 흥미롭게 만들기 위해 그는 또한 플레이어가 스테이지 사이에서 다양한 무기를 선택할 수 있는 옵션을 추가했다. 이는 슈팅 게임에서 플레이어에게 함선의 화력을 업그레이드할 수 있는 옵션을 제공하는 최초의 사례이다.
Space Fury영어의 또 다른 혁신은 외계인 사령관으로, 음성 합성을 통해 대사를 제공하는 캐릭터를 사용했다는 점이다. 음성은 변조하기 쉬운 굵은 목소리의 DJ가 제공한 음성 샘플을 사용하여 General Instrument SP0256-19로 생성되었다. 동일한 성우가 ''스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터''에 사용된 음성 클립도 담당했다.
게임에 사용된 모니터(G08)는 Electrohome에서 설치한 편향 증폭 회로로 인해 신뢰성이 떨어지는 것으로 악명이 높았다. 이 회로는 아타리가 특허를 낸 벡터 기술을 우회하기 위해 설치된 것으로 알려졌지만, 기계가 켜지고 꺼질 때 많은 전자적 고장을 유발했다. G08 벡터 모니터의 후기 개정판에서는 이 문제가 수정되었다.[1]
3. 2. 개발 비화
《스페이스 퓨리》는 일렉트로홈에서 개발한 컬러 모니터를 사용하여 출시된 최초의 벡터 그래픽 게임이다. 세가/그렘린에서 배부한 G80 그래픽 시스템 키트의 일부인 XY 모니터에서는 아케이드 캐비닛에서 벡터 또는 래스터 게임으로 변환이 가능했다.[1]이 게임은 세가/그렘린 게임 디자이너 머피 비벤스에 의해 개발 및 프로그래밍되었으며, 아타리의 《아스테로이드》와 유사한 점이 있다. 비벤스는 화면 래핑과 같은 기능을 유지하면서 배가 어떤 방향으로 움직이든 관성을 현저하게 줄였다. 게임 플레이를 더 흥미롭게 만들기 위해 플레이어가 스테이지 사이에서 다양한 무기를 선택할 수 있는 옵션을 추가했는데, 이는 슈팅 게임에서 플레이어에게 함선의 화력을 업그레이드할 수 있는 옵션을 제공하는 최초의 사례이다.[1]
《스페이스 퓨리》의 또 다른 혁신은 외계인 사령관으로, 음성 합성을 통해 대사를 제공하는 캐릭터를 사용했다는 점이다. 음성은 변조하기 쉬운 굵은 목소리의 DJ가 제공한 음성 샘플을 사용하여 General Instrument SP0256-19로 생성되었다. 동일한 성우가 《스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터》에 사용된 음성 클립도 담당했다.[1]
게임에 사용된 모니터(G08)는 Electrohome에서 설치한 편향 증폭 회로로 인해 신뢰성이 떨어지는 것으로 악명이 높았다. 이 회로는 아타리가 특허를 낸 벡터 기술을 우회하기 위해 설치된 것으로 알려졌지만, 기계가 켜지고 꺼질 때 많은 전자적 고장을 유발했다. G08 벡터 모니터의 후기 개정판에서는 이 문제가 수정되었다.[1]
4. 평가
레이먼드 디메트로스키는 ''비디오 게임 플레이어''에서 콜레코비전 버전에 대해 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸다. 그는 오리지널 아케이드 게임을 "''아스테로이드''의 뒤를 잇는 최고의 게임 중 하나"라고 칭찬하며 이식의 정확성을 높이 평가했다. 그는 아케이드 게임의 음성 합성 기능이 없는 점을 비판했지만, 대체된 음악은 칭찬했다. 그는 또한 이 게임을 비슷한 시기에 출시된 또 다른 콜레코비전 아케이드 이식작인 닌텐도의 ''동키콩 주니어''와 비교하며 부정적으로 평가했다.[8]
5. 기타
게임과 광고에 등장하는 외계인 사령관은 머피 비번스(Murphy Bivens)가 디자인하고 세가/그렘린(Sega/Gremlin)에서 출시한 비디오 게임 ''제크터''(Zektor)에도 등장한다.
이 게임은 ''세가 제네시스 컬렉션''(Sega Genesis Collection)의 PSP 버전에서 잠금 해제 가능한 게임으로 포함되어 있다.
참조
[1]
웹사이트
San Diego's Gremlin: how video games work
https://www.sandiego[...]
San Diego Reader
1982-07-15
[2]
간행물
Our Consultants are Young, Sharp and Full of Ideas
https://archive.org/[...]
1981-06-27
[3]
서적
Sega Arcade History
Enterbrain
2002
[4]
웹사이트
Vector Graphics: The Rise—and Fall?—of a Controversial Display Technique
http://www.atarihq.c[...]
[5]
웹사이트
Space Fury FAQ
http://www.ign.com/f[...]
[6]
KLOV game
Space Fury
[7]
서적
ColecoVision Space Fury Manual
https://archive.org/[...]
Coleco
1983
[8]
잡지
"Video Game Buyer's Guide: Donkey Kong Jr. (Coleco) vs. Space Fury (Coleco)"
https://archive.org/[...]
Carnegie Publications
1983-09
[9]
웹인용
Vector Graphics: The Rise—and Fall?—of a Controversial Display Technique
http://www.atarihq.c[...]
[10]
웹인용
Space Fury FAQ
http://www.ign.com/f[...]
2021-08-18
[11]
잡지
Carnegie Publications
[12]
KLOV 게임
Space Fury
[13]
서적
ColecoVision Space Fury Manual
https://archive.org/[...]
Coleco
1983
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