갤러가
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1. 개요
갤러가는 1981년 남코에서 출시된 아케이드 슈팅 게임이다. 플레이어는 전투기를 조종하여 적기인 갤러가를 격추하며, 보스 갤러가의 트랙터 빔에 잡힌 아군을 구출하여 공격력을 높이는 '듀얼 파이터'가 될 수 있다. 스테이지마다 등장하는 다양한 형태의 적기와 챌린징 스테이지를 통해 게임의 재미를 더했다. 갤러가는 아케이드 황금기에 인기를 얻었으며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 많은 사랑을 받았다.
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| 갤러가 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 개발사 | 남코 |
| 감독 | 시게루 요코야마 |
| 작곡가 | 노부유키 오노기 |
| 프로그래머 | 토루 (테츠) 오가와 |
| 아티스트 | 히로시 오노 |
| 시리즈 | 갤럭시안 |
| 플랫폼 | 아케이드 SG-1000 MSX NES 아타리 7800 게임 보이 게임 보이 어드밴스 모바일 엑스박스 360 로쿠 iOS 엑스박스 원 플레이스테이션 4 윈도우 CD-i |
| 장르 | 고정 슈팅 게임 |
| 모드 | 1-2인 교대 플레이 |
| 아케이드 시스템 | 남코 갤러가 |
| ギャラガ (일본어) | |
| 장르 | 고정 화면 슈팅 |
| 플랫폼 | 아케이드 (AC) |
| 지원 기종 목록 | M5 SG-1000 (SG) PV-2000 (PV) MSX 패밀리 컴퓨터 (FC) PC-9801 (PC98) FM-7 MZ-1500 (MZ15) X1 아타리 7800 (A78) 디스크 시스템 (FCD) 게임보이 (GB) i앱 EZ앱 Wii 닌텐도 3DS (3DS) Wii U 플레이스테이션 4 (PS4) 엑스박스 원 (XO) 닌텐도 스위치 (NSW) |
| 개발 | 남코 개발부 |
| 디자이너 | 요코야마 시게루 |
| 프로그래머 | 오가와 토루 |
| 작곡가 | 오노기 노부유키 |
| 시리즈 | UGSF 시리즈 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 (교대 플레이) |
| 미디어 | 업무용 기판 (39.03킬로바이트) |
| 출시일 | SG PV MSX FC PC98 FM-7,MZ15 X1 A78 FCD GB i앱 EZ앱 Wii (FC판 이식) Wii (AC판 이식) 3DS Wii U PS4, XO PS4, NSW(아케이드) |
| 등급 | |NA||EU||INT|}} |
| 조작 장치 | 2방향 레버, 1버튼 |
| 아케이드 시스템 | Namco Galaga |
| CPU | Z80 (@ 3.072 MHz)×3 MB8844 (@ 256 kHz) |
| 사운드 | 남코 (@ 96 kHz) 디스크리트 |
| 디스플레이 | 래스터 스캔 세로 모니터 288×224픽셀 60.61Hz 팔레트 576색 |
| 아케이드 전용 | 1 |
| 온라인 게임 | 1 |
| 갤러가 (한국어) | |
| 개발사 | 남코 |
| 배급사 | 남코 |
| 디자이너 | 남코 |
| 출시 | 아케이드 1981년 9월 1981년 12월 (미드웨이) MSX 1984년 5월 30일 패밀리 컴퓨터 1985년 2월 15일 버추얼 콘솔 2007년 2월 6일 (Wii, FC) 2009년 11월 24일 (Wii, AC) 2008년 7월 15일 |
| 장르 | 아케이드 게임, 슈팅 게임 |
| 모드 | 1~2인용 |
| 플랫폼 | 아케이드, 패밀리 컴퓨터, MSX 등 |
| 미디어 | [MSX] 128 킬로비트 롬 카세트 [FC] 192 킬로비트 롬 카세트 |
| 이전 작품 | 갤럭시안 |
| 후속 작품 | 개플러스, 갤러가 '88 |
2. 게임 내용
플레이어는 화면 하단에 있는 파이터를 조종하여 각 스테이지에 나타나는 40대의 적기 갤러가를 격추해야 한다. 스테이지가 시작되면 화면 위, 왼쪽, 오른쪽에서 적 편대가 나타나 화면에 배치된다. 적들은 플레이어를 향해 미사일을 발사하거나 돌진하며, 플레이어는 이를 피하며 적기를 격추해야 한다.[5][18]
적 편대 상단에는 '보스 갤러가'라는 큰 적기가 있는데, 이 적기는 두 발을 맞춰야 격추할 수 있다.[18] 보스 갤러가는 트랙터 빔을 사용하여 플레이어의 파이터를 포획할 수 있다. 포획된 파이터는 이후 보스 갤러가를 격추하여 구출하면 '듀얼 파이터'로 합체하여 공격력을 높일 수 있다.
일부 적들은 다른 공격 패턴을 가진 새로운 형태로 변신하기도 하며, 심지어 전작인 갤럭시안의 모함 모습을 취하기도 한다.[18] 스테이지는 화면 오른쪽 하단에 있는 엠블럼으로 표시되며, 게임이 진행될수록 적들은 더욱 공격적으로 변하고, 발사체 수와 돌진 속도가 증가한다.[5][18]
2~3 스테이지마다 '챌린징 스테이지'라는 보너스 스테이지가 등장한다. 이 스테이지에서는 적들이 공격해 오지 않고 다양한 편대 비행을 선보이며, 모든 적기를 격추하면 추가 점수를 얻을 수 있다.
원래 아케이드 버전에서 플레이어가 255단계를 완료하면 다음 단계는 0단계로 표시되며, 아케이드의 DIP 스위치 설정에 따라 게임이 재설정되거나, 레벨이 잘못 재생되거나, 락업되거나, 잘못된 난이도로 재생되는 현상이 발생한다. 이는 킬 스크린으로 알려져 있다.[6][7]
2. 1. 플레이어 파워업 (듀얼 파이터)
다음 방법으로 플레이어 기체를 파워업하여 듀얼 파이터가 될 수 있다. 듀얼 파이터는 플레이어 기체 2대를 가로로 묶어놓은 상태이며, 1회 공격에서 총알을 2발 동시에 발사할 수 있다. 공격 범위가 넓어지지만, 피격 범위도 넓어진다.[18]# 단독으로 다가오는 보스 갤러가가 플레이어의 약간 위쪽에서 트랙터 빔을 쏠 때, 플레이어가 이것에 접촉하면 회전하면서 빨려 들어가 일단 적의 포로가 된다. 포로가 된 플레이어 기체는 빨간색으로 바뀐다.
# 이후, 포로가 된 플레이어 기체를 데리고 다시 공격하는 보스 갤러가를 격추시키면, 포로가 된 플레이어 기체를 되찾을 수 있으며, 듀얼 파이터로 구성된다.[18]
단, 반드시 "공격 중"인 보스 갤러가를 잡아야 하며, 대기 중에 격추하면 포로가 된 플레이어 기체는 적으로 다른 적기와 같은 움직임으로 공격해 온다. 그러나 이것을 맞추지 않고 화면 밖으로 빠져나가게 하면 한 스테이지에서 완전히 나와 없어지고, 다음 스테이지에서 마지막에 나타나 왼쪽에서 두 번째 보스 갤러가 바로 위에 정렬된다. 그 후, 다시 보스 갤러가가 데리고 공격할 때 재차 탈환할 수 있다.
포로가 된 플레이어 기체를 격추하면 "구출 실패"가 되어 1000점을 획득하지만, 결과적으로 플레이어 1기를 잃게 된다.
잔기(남은 기체 수)가 없는 상태에서 보스 갤러가의 트랙터 빔에 걸려 포로가 되면 그대로 게임 오버가 된다. 듀얼 파이터 때는 보스 갤러가가 트랙터 빔을 쏘지 않는다.
2. 2. 적기
갤러가에는 다양한 종류의 적기가 등장하며, 각각 고유한 형태와 공격 패턴을 가지고 있다.| 적기 | 설명 |
|---|---|
| 벌 | 화려하게 움직이지 않지만 화면 하단에서 1회전하는 특징이 있다.[99] 일반 스테이지와 스테이지 3의 챌린징 스테이지에 등장한다. |
| 나비/나방 | 좌우로 섬세하게 움직이며 플레이어를 노린다.[99] 보스 갤러가와 함께 편대를 이루어 공격하기도 한다. 일반 스테이지와 스테이지 7의 챌린징 스테이지에 등장한다. |
| 보스 갤러가 | 딱정벌레와 같은 형태의 적으로, 내구력이 높아 2발을 맞춰야 파괴할 수 있다.[99] 플레이어가 듀얼 파이터가 아닐 때 트랙터 빔을 발사하여 플레이어를 붙잡으려고 한다.[99] 일반 스테이지 및 모든 챌린징 스테이지에 등장한다. |
| 전갈(오가와무시) | 스테이지 4~6에서 벌 또는 나비/나방이 변신하여 3기 편대를 이루어 하강하는 적이다. 3기를 모두 파괴하면 1000점의 보너스를 얻을 수 있다. 스테이지 15의 챌린징 스테이지에도 등장한다. |
| 미도리(가오리) | 스테이지 8~10에서 벌 또는 나비/나방이 변신하여 3기 편대를 이루어 하강하는 적이다. 3기를 모두 파괴하면 2000점의 보너스를 얻을 수 있다. 가오리와 같은 모습을 하고 있으며, 스테이지 23의 챌린징 스테이지에도 등장한다. |
| 갤러보스 | 스테이지 12~14에서 벌 또는 나비/나방이 변신하여 3기 편대를 이루어 하강하는 적으로, 분신이 고속으로 돌진해온다. 3기를 모두 파괴하면 3000점의 보너스를 얻을 수 있다. 스테이지 27의 챌린징 스테이지에도 등장하며, 전작 갤럭시안의 게스트 캐릭터이다. 스테이지 16부터는 다시 전갈로 돌아와 반복해서 등장한다. |
| 잠자리 | 스테이지 11의 챌린징 스테이지에 등장한다. |
| 단풍 | 스테이지 19의 챌린징 스테이지에 등장하며, 축에 4개의 프로펠러가 달린 형태이다. |
| 엔터프라이즈 | 스테이지 31의 챌린징 스테이지에 등장하며, 스타트렉의 엔터프라이즈호가 모델이다. 이후의 챌린징 스테이지는 다시 벌로 돌아와 반복해서 등장하지만, 1편대 전멸 보너스 점수가 모두 3000점으로 통일된다. |
2. 3. 챌린징 스테이지
챌린징 스테이지는 일종의 보너스 스테이지로, 처음 2개 스테이지를 클리어한 후, 그리고 그 이후에는 3개 스테이지를 클리어할 때마다 등장한다. 이 스테이지에서는 다양한 편대 비행을 하는 적기를 격추하여 점수를 얻는다. 챌린징 스테이지에서 적들은 공격을 하지 않고, 플레이어의 위치까지 내려오지 않기 때문에 플레이어가 죽을 염려는 없다.[18]편대는 각 8기씩 5쌍으로 구성되며, 2번째 편대에는 보스 갤러가가 포함되어 있다. 보스 갤러가는 두 발을 맞춰야 격추할 수 있다.[18] 모든 적을 격추하면 스페셜 보너스 10,000점을 얻을 수 있다. 그 외에 각 편대를 전멸시킬 때마다 추가 보너스 점수를 획득할 수 있다.
챌린징 스테이지는 총 8가지이며, 각 스테이지마다 등장하는 캐릭터와 움직임이 정해져 있다. 따라서 미리 어떤 캐릭터가 어떤 움직임을 보이는지 기억하는 것이 중요하다. 플레이어가 듀얼 파이터일 경우 모든 적을 격추하는 데 유리하다.
3. 개발

갤러그는 남코의 개발자 요코야마 시게루가 제작했다.[8] 1979년 갤럭시안의 성공 이후, 남코는 수요를 충족하기 위해 많은 갤럭시안 아케이드 기판을 생산했다. 1980년대 초, 갤럭시안 판매가 어려워지자 요코야마는 갤럭시안 기판에서 실행될 수 있는 두 개의 새로운 게임을 만들라는 임무를 받았다. 첫 번째 게임은 킹 앤 발룬(1980)이었고,[8] 두 번째 게임은 새로운 하드웨어를 위해 제작되었다.[8]
이중 전투기 아이디어는 요코야마가 서로 다른 공격 방식을 가진 적을 만들고 싶어했기 때문이다.[8] 보스 갤러그가 방출하는 트랙터 빔은 한 캐릭터의 함선이 원형 레이저에 잡히는 영화에서 영감을 받았다. 요코야마는 적이 빔으로 플레이어의 함선을 잡을 수 있고, 함선을 구출해야 하는 아이디어를 갤러그에 통합했다. 처음에는 잡힌 함선을 구출하면 추가 생명을 얻었지만, 곧 플레이어와 함께 싸우도록 변경되었다.[8]
1980년 팩맨의 중간 화면과 랠리-X의 보너스 스테이지에서 영감을 받아 요코야마는 특별 보너스 레벨을 추가했다.[8] 기획 중에 수석 프로그래머 오가와 테츠는 적들이 편대를 이루는 대신 화면에서 벗어나는 소프트웨어 버그를 알려주었다. 오가와는 이 아이디어를 게임에 통합하는 데 관심을 표명하여 도전 스테이지가 포함되었다.[8]
초기 현장 테스트는 플레이어가 한 개의 코인으로 오랫동안 진행할 수 있어 수입이 적었기 때문에 기대치를 충족하지 못했다.[8]
4. 평가
''갤러가''는 중독성, 게임플레이 구조, 혁신, 그리고 전작인 갤럭시안에 대한 개선 등으로 높은 평가를 받으며 아케이드 게임의 황금기에 인기 있는 게임이었다.[60] 일본에서는 1981년 아케이드 게임 매출 6위,[49] 1982년 3위,[50] 1986년 테이블 아케이드 캐비닛 매출 9위를 기록했다.[51][52] 북미에서는 1980년 4월부터 1987년 4월까지 ''RePlay'' 잡지의 월간 매출 차트에 꾸준히 등장했으며, 세가의 ''모나코 GP''(1979)에 이어 두 번째였다.[53] 1983년 미국에서 가장 높은 매출을 올린 아케이드 게임 톱 10에 들기도 했다.[54][55]
''컴퓨터 + 비디오 게임''은 ''갤럭시안''에 비해 향상된 점과 도전 과제를 칭찬했고,[56] ''아케이드 익스프레스''는 1983년 아케이드 어워드에서 "명예로운 언급"으로 선정했다.[57] 일본 ''아뮤즈먼트 라이프''는 스릴과 빠른 액션이 ''갤러가''를 "꼭 해봐야 할 게임"으로 만들었다고 말하면서 독특한 이중 전투기 메커니즘과 다채로운 그래픽을 칭찬했다.[58] ''비디오트'' 잡지는 게임플레이의 다양성, 이중 전투기 메커니즘, 보너스 스테이지 등을 통해 군중 속에서 두각을 나타냈다고 말하며, 1983년 최고의 아케이드 게임 7위로 선정했다.[59]
1998년 회고 리뷰에서 ''올게임''은 전략이 동종 게임들 중에서 두각을 나타냈다고 말하며, 게임플레이를 "완벽하게 균형 잡힌 슈팅 액션"으로 묘사했다.[41] NES 홈 버전을 리뷰한 ''게임스파이''는 그래픽, 사운드 효과, 게임플레이 측면에서 아케이드 버전을 정확하게 표현했다고 칭찬하며, ''갤러가''를 "아케이드광들을 위한 필수 게임"이라고 불렀다.[47] ''IGN'' 또한 NES 이식의 이중 전투기 메커니즘과 중독성 있는 게임플레이 내 전략 요소를 칭찬했다.[60] Xbox 360 출시 버전에 대한 리뷰에서 ''게임스팟''은 게임플레이가 "이전과 마찬가지로 어려웠다"고 언급하면서 온라인 순위표 포함과 충실한 아케이드 변환을 칭찬했다.[46] ''유로게이머''는 순위표가 중독성을 더한다고 언급했다.[63]
''갤러가''의 이식 버전들은 아케이드 원작에 대한 충실성으로 칭찬을 받았다. ''닌텐도 라이프''는 NES 버전의 3DS 가상 콘솔 이식이 원작에 대한 정확성을 유지하여 "놀랍도록 잘 늙었다"고 말하고 재방문할 가치가 있다고 언급하며 칭찬했다.[27] ''게임즈'' 잡지는 ''스페이스 인베이더''와 ''갤럭시안''과 같은 게임에 대한 개선 사항을 칭찬하며, ''갤러가''가 수년 후에도 여전히 통용된다고 언급했다.[61] ''조이스틱'' 잡지는 특히 그래픽과 게임플레이 구조에서 아케이드 원작을 정확하게 묘사한 NES 버전을 칭찬했다.[48] ''패미컴 통신''은 슈퍼 게임 보이 주변 기기 지원과 함께 게임 보이 버전의 충실한 변환을 칭찬했고,[62] ''일렉트릭 플레이그라운드''는 "게임 보이의 다음 구매 목록 상위에 있어야 한다"고 말했다.[21]
일부 출판물에서는 홈 출시에 추가 기능이 부족한 것에 대해 실망감을 표명했다. ''게임스팟''은 Xbox 360 출시 버전의 온라인 멀티플레이어 부재와 업데이트된 그래픽 설정 부재를 싫어하며, 다른 XBLA 출시 버전과 비교하여 이식 버전이 "매우 간소하다"고 말했다. ''유로게이머''는 Xbox 360 이식 버전의 높은 가격대와 "모욕적으로 쉽게" 획득할 수 있는 업적에 대한 불만을 표했으며,[63] 온라인 멀티플레이어 부족에 대해서도 ''게임스팟''과 의견을 같이했다.[63]
''갤러가''는 수많은 출판물에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었다.
| 출판물 | 순위 |
|---|---|
| 플럭스 잡지 | 57위 (1995년 "톱 100 비디오 게임")[64] |
| 게임 인포머 | 23위 (2010년 "역대 톱 200 게임") |
| 넥스트 제너레이션 | 96위 (역대 톱 100 게임),[65] 17위 (역대 톱 50 게임)[66] |
| 게임 인포머 | 19위 (2001년 역대 최고의 비디오 게임), 고정 슈팅 장르 최고 게임[67] |
| 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 20위 (1997년, 2001년 "역대 최고의 게임 100선"),[68][69] 28위 (2006년 "그들의 시대 최고의 비디오 게임 200선")[70] |
| 게임FAQ 사용자 | 15위 (2004년),[71] 10위 (2009년) |
| 게임스파이 직원 | 8위 (2011년 역대 최고의 아케이드 게임)[73] |
| IGN | 93위 (역대 최고의 게임 100선, 중독성과 오랜 인기)[74] |
| 킬러 리스트 오브 비디오게임 | 27위 (톱 100 비디오 게임), 가장 많이 수집된 아케이드 게임 4위, 웹사이트에서 가장 인기 있는 게임 2위[75] |
| 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 2위 (Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981, 두 게임 포함)[76] |
1998년에 발행된 게임메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 “고정 화면에서 자기가 좌우로만 이동할 수 있고, 화면 위에 편대를 짜고 있는 적을 전멸시키면 스테이지 클리어가 되는 규칙 등은 『갤럭시안』에서 이어지는 것이며, 그 단순한 게임성에 새로운 기능을 자연스럽게 도입한 것이 바로 이 『갤러가』이다”, “가장 큰 특징으로는 보스격 캐릭터가 발사하는 ‘트랙터 빔’이 있다”, “듀얼 파이터야말로 자기 파워업의 기원이라고 말할 수 있지 않을까”라고 소개되고 있다.[124]
『패미컴 매거진(ファミコンMagazine)』 1991년 5월 10일호 특별부록인 「패미컴 롬 카세트 올 카탈로그」에서는 「『갤럭시안(ギャラクシアン)』을 발전시킨 슈팅 게임의 명작」,「(듀얼 파이터는) 최근의 화려한 파워업과 달리, 합체한 만큼 적탄에 맞기 쉬운 핸디캡을 지니고 있는 것이 매우 멋지다」,「지금도 충분히 즐길 수 있는 내용이며, 기회가 있다면 플레이해 보셨으면 한다」고 소개되고 있다.[106]
5. 이식 및 관련 미디어
갤러그는 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 1983년 세가(Sega)에서 SG-1000용으로 개발 및 출시한 ''세가-갈러가''(Sega-Galaga)는 갤러가의 첫 번째 가정용 이식작이었다.[15] 1984년에는 MSX 버전이 출시되었다.[16] 1985년에는 패미컴(Family Computer)용 이식작이 일본에서 출시되었고,[17] 북미에서는 반다이(Bandai)가 ''데몬스 오브 데스''(Demons of Death)라는 부제를 붙여 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)용으로 출시하였다.[18] 아타리(Atari, Inc.)는 아타리 7800(Atari 7800) 버전을 해당 콘솔의 13가지 출시 게임 중 하나로 출시했다.[19]
남코(Namco)는 1995년에 일본에서 갤럭시안과 함께 ''갤럭시안 앤 갈러가''(Galaxian & Galaga)라는 게임 보이(Game Boy) 버전을 출시했다.[62] 닌텐도(Nintendo)는 ''아케이드 클래식''(Arcade Classic) 브랜드로 일본 외 지역에서 게임을 출시했다.[21] 2001년에는 i-Mode용,[22] 2006년에는 EZweb용으로[23] 일본 한정 휴대전화 버전이 출시되었다. 원작 아케이드 버전은 2006년에 Xbox Live 아케이드 서비스를 통해 출시되었다.[24] 2007년에는 NES 버전이 Wii 버추얼 콘솔(Wii Virtual Console)로 이식되었고,[27] 2009년에는 아케이드 버전이 출시되었다.[25] 2011년에는 Roku용으로 이식되었다.[26] 2013년에는 NES 버전이 3DS 버추얼 콘솔(3DS Virtual Console)과 Wii U 버추얼 콘솔(Wii U Virtual Console)에서 출시되었다.[27] 2016년에는 ''아케이드 게임 시리즈''(Arcade Game Series) 브랜드로 Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows용으로 출시되었다.[28]
갤러가는 ''남코 박물관 1''(1995),[29] ''남코 박물관 64''(1996),[30] ''남코 박물관 50주년''(2005),[31] ''남코 박물관 버추얼 아케이드''(2008),[32] ''남코 박물관 에센셜''(2009),[33] ''남코 박물관 메가믹스''(2010)[34] 등 남코 컴필레이션에 포함되었다. 2010년 Wii 게임 ''팩맨 파티''(Pac-Man Party)와 2011년 닌텐도 3DS 버전에는 디그 더그, 팩맨과 함께 갤러가가 추가되었다.[35][36] 2011년 30주년을 기념하여 갤럭시안, 갭러스, 갤러가'88의 리메이크를 포함한 ''갤러가 30주년 컬렉션''(Galaga 30th Collection) iOS용 고화질 리메이크가 출시되었다.[37] 2011년 ''팩맨 & 갤러가 디멘션스''(Pac-Man & Galaga Dimensions)의 일부로 닌텐도 3DS로 이식되었다.[38] 원작은 2012년 iOS ''남코 아케이드''(Namco Arcade) 컴필레이션에도 추가되었다.[39] NES 버전은 NES 클래식 에디션(NES Classic Edition)에 포함된 30개 게임 중 하나이다.[40]
갤러가는 워게임(WarGames)(1983),[83] 카라테 키드(The Karate Kid)(1984),[83] 비행기, 기차, 자동차(Planes, Trains and Automobiles)(1987),[83] 어벤져스(2012),[83] 픽셀(2015) 등의 영화에 카메오로 출연했다.[84] TV 시리즈 로스트에는 게임 이름을 딴 잠수함이 등장한다.[85]
6. 한국에서의 갤러그
한국에서도 갤러그는 오락실에서 큰 인기를 끌었던 게임이다. 1980년대 후반에서 1990년대 초반까지, 갤러그는 테트리스, 보글보글 등과 함께 오락실에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였다. 많은 사람들이 갤러그를 통해 슈팅 게임의 재미를 알게 되었고, 밤늦게까지 오락실에서 갤러그를 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있었다.
방송인 손석희는 2008년 9월 18일 MBC 라디오 '손석희의 시선집중'에서 취업준비생 시절 갤러그를 플레이하여 150만 점을 기록한 적이 있다고 밝혔다.[128]
6. 1. 특이 사항 (한국 패미컴판)
스테이지 255를 클리어하여 스테이지 256에 가면 아케이드 판은 다운되지만, 패밀리 컴퓨터(한국에서는 현대전자에서 컴보이 등으로 유통)판은 오른쪽에 표시되던 스테이지 마크가 없어지고 스테이지 257부터 스테이지 마크가 다시 1로 시작하여 순서대로 표시된다.참조
[1]
웹사이트
Video Game Flyers: Galaga, Namco (Germany)
https://flyers.arcad[...]
2021-05-31
[2]
웹사이트
Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died
https://www.silicone[...]
2021-10-17
[3]
서적
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企画時のタイトルは『ポテト』!? 『リブルラブル』当時の開発陣へ一問一答11連発&秘蔵の企画書を大公開!
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ナムコ、iアプリコンテンツ「アプリキャロット」に「ニューラリーX」と「ギャラガ」を追加配信
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【アケアカ】ナムコの『ギャラガ』が1月5日に配信決定。デュアルファイターでの戦いが楽しい定番のクラシックタイトル
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シューティングゲーム「アーケードアーカイブス ギャラガ」がPS4/Switchで1月5日より配信開始!
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【あの開発者はここにいた!】 第3回:ナムコで数々の人気キャラクターを形にした「Mr.ドットマン」こと小野浩氏
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손석희 "취업준비생 시절 갤러그 150만점 기록" - 머니투데이:스타뉴스
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