씨프 (시리즈)
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1. 개요
''씨프''는 1인칭 시점에서 은밀하게 이동하며 잠입, 탐험, 도구를 활용하는 게임 플레이를 특징으로 하는 잠입 액션 게임 시리즈이다. 빛과 어둠, 소리를 이용하여 적을 피하거나 제압하며, 다양한 도구를 사용하여 목표를 달성한다. 시리즈는 다크 판타지 세계관을 배경으로, 부패한 귀족, 종교 단체, 초자연적인 존재들이 끊임없이 대립하는 도시를 중심으로 이야기가 전개된다. 1998년 《Thief: The Dark Project》를 시작으로, 여러 후속작과 리부트 작품이 출시되었으며, 주인공 개럿은 게임 역사상 가장 상징적인 캐릭터 중 하나로 평가받는다. 2016년에는 영화 제작 계획이 발표되었으나, 공유 세계관 구축은 불투명한 상태이다.
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《씨프 II: 더 메탈 에이지》는 2000년에 출시된 1인칭 잠입 게임으로, 도둑 가렛이 되어 스팀펑크 분위기의 도시에서 그림자와 소리를 활용해 적을 피하고 임무를 완수하며 세력 간의 갈등 속 음모를 파헤치는 내용을 담고 있다. - 1998년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 스파이로 (비디오 게임 시리즈)
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씨프 (시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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시리즈 개요 | |
장르 | 잠입 몰입형 시뮬레이션 |
개발사 | 루킹 글래스 스튜디오 (1998–2000) 이온 스톰 (2004) 아이도스 몬트리올 (2014–현재) |
배급사 | 아이도스 인터랙티브 (1998–2004) 스퀘어 에닉스 (2014–2022) CDE 엔터테인먼트 (2022–) |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 Xbox Xbox 360 Xbox One |
첫 번째 출시 버전 | 씨프: 다크 프로젝트 |
첫 번째 출시일 | 1998년 12월 1일 |
최신 출시 버전 | 씨프 |
최신 출시일 | 2014년 2월 25일 |
시리즈 작품 목록 | |
Thief: The Dark Project | 씨프: 다크 프로젝트 |
Thief: Gold | 확장판 |
Thief II: The Metal Age | 씨프 2: 메탈 에이지 |
Thief: Deadly Shadows | 씨프: 데들리 섀도 |
Thief (2014) | 씨프 |
2. 게임플레이
''Thief'' 시리즈의 주요 게임 플레이 전술은 전투를 피하고, 특정 목표를 완수하기 위해 1인칭 시점으로 3D 환경을 은밀하게 이동하며, 소리나 의심을 일으키지 않고 적을 몰래 지나치거나 조용히 제압하는 것이다. ''Thief'' 게임은 "1인칭 스니커", "잠입 액션" 또는 "1인칭 루터"로 묘사되기도 한다.
1, 2편의 기본 시스템은 거의 동일하다. 시점은 1인칭만 지원하며, 화면 중앙 하단에는 주인공이 현재 어느 정도 자신의 기척을 숨기고 있는지 나타내는 보석(Visibility Gem)이 있다. 그것이 밝으면 자신의 모습이 멀리 있는 상대에게도 감지되고, 어두울수록 가까이 가지 않으면 상대는 주인공을 알아차리지 못한다. 화면 왼쪽 하단에는 주인공의 체력이 표시되며 난이도에 따라 체력 값이 다르다. 난이도가 높을수록 최대 체력은 낮다.
빛과 어둠을 사용하는 것은 가장 중요한 전략 중 하나이다. 화면 하단의 게이지(‘라이트 젬’이라고 함)는 주인공의 가시성을 나타낸다. 더 깊은 그림자에 들어가거나 몸을 숙이면 캐릭터가 눈에 띄지 않을 가능성이 낮아진다. 걷는 것은 발각될 위험을 증가시키고, 검이나 활을 들고 있으면 게임에서 매우 눈에 띈다. 횃불이나 가스등과 같은 광원은 물 화살로 끌 수 있어 플레이어가 숨을 수 있는 어두운 영역을 만들 수 있다.
소리 신호는 플레이어에게 주변의 다른 캐릭터를 알려줄 뿐만 아니라 개럿이 지역을 이동할 때 얼마나 많은 소리를 내는지도 알려준다. 너무 많은 소리는 근처 경비병에게 경계를 늦추게 하여 의심을 품고 침입자를 찾아 나서게 한다. 조용히 걷기, 시끄러운 포장도로를 피하기, 또는 발소리를 줄이는 이끼 화살을 사용하는 등, 들키지 않기 위한 다양한 전술이 있다.
''Thief: 데들리 섀도우''에서 플레이어는 사용 버튼을 눌러 켜져 있는 촛불을 간단히 '꺼낼' 수 있다. 경비병이나 민간인은 광원이 꺼진 경우나 귀중한 물건이 도난당한 경우 알아차릴 수 있다.
잠입과 함께 ''Thief''의 게임 플레이의 또 다른 큰 구성 요소는 탐험이다. 대부분의 미션, 특히 처음 두 개의 ''Thief'' 게임에서 플레이어는 방해 없이 게임 환경을 자유롭게 탐험할 수 있다. 플레이어는 또한 AI에 대한 접근 방식을 자유롭게 실험할 수 있다. 그들은 다양한 방법을 사용하여 모든 AI 제어 경비병을 무력화하도록 선택할 수 있다. "고스팅"은 흔적을 남기지 않고, 보거나 들키지 않고 각 미션의 모든 목표를 완수하려는 플레이 스타일이다.
2. 1. 은신
화면 중앙 하단의 보석(Visibility Gem)은 주인공이 현재 어느 정도 자신의 기척을 숨기고 있는지 나타낸다. 밝으면 멀리 있는 상대에게도 모습이 감지되고, 어두울수록 가까이 가지 않으면 상대는 주인공을 알아차리지 못한다. 발소리, 주변 환경과의 상호작용 등은 소음을 발생시키며, 이는 적의 경계 태세를 유발할 수 있다.2. 2. 도구
개릿은 잠입을 돕고 상황을 타개하기 위해 다양한 도구를 활용한다. 치유 포션은 체력을 회복시키며, 속도 포션은 일시적으로 개릿의 움직임을 빠르게 한다. 성수는 언데드에게 강력한 피해를 입힌다.섬광탄은 빛으로 적의 시야를 일시적으로 차단하며, 이 동안 블랙잭으로 적을 기절시킬 수 있다. 하지만 섬광은 개릿에게도 영향을 미치며, 눈을 사용하지 않는 적에게는 효과가 없다. 지뢰는 땅에 설치하여 접근하는 적을 폭파시키고, 가스 지뢰는 최면 가스를 방출한다. 섬광 지뢰는 섬광탄과 동일한 효과를 낸다.
오일 플라스크는 땅에 기름을 뿌려 적을 미끄러뜨리고, 파이어 애로우로 불을 붙일 수 있다. 클라이밍 글러브는 벽을 오를 수 있게 해주는 필수 아이템이다. 록픽은 잠긴 문이나 보물 상자를 여는 데 사용되는 매우 중요한 도구이다.
물 화살은 횃불이나 가스등을 꺼 어둠을 만들거나 혈흔을 지울 수 있다. 이끼 화살은 바닥에 이끼를 뿌려 발소리를 줄인다. 로프 화살은 높은 곳으로 이동하거나 특정 지점에 매달릴 수 있게 해준다.
2. 3. 전투
개럿은 기본적으로 도둑이기에 정면 전투에는 능숙하지 않다. 따라서 전투는 최대한 피하고 은밀하게 행동하는 것이 중요하다.무기개럿은 다양한 무기를 사용하여 위협에 대처할 수 있다. 그러나 일부 무기를 제외하면, 무기를 장비하면 기척을 숨기기 어려워져 발각될 위험이 커진다.
- 검(Sword): 적과 싸울 때 기본적인 무기이다. 힘을 모아 공격하면 위력이 높아지고, 기습 시에는 더 큰 피해를 줄 수 있다. 나무 문을 파괴할 수도 있다. 1편에서는 장비해도 눈에 띄지 않는 검을 얻을 수 있다.
- 단검(Dagger): 3편에서 검을 대체하는 전투용 기본 무기이다. 곤봉처럼 적에게 발각되지 않고 공격하면 일격에 제거할 수 있지만, 적은 큰 비명을 지르며 사망하고 혈흔이 남는다. 언데드나 나무 야수 등 곤봉이 통하지 않는 일부 적에게 효과적이다.
- 곤봉(Blackjack): 금속으로 만들어진 곤봉으로, 정면 전투보다는 뒤에서 적을 기절시키는 데 사용된다. 발각되지 않은 적에게 사용하면 일격에 기절시킬 수 있다. 장비해도 눈에 띄지 않는다.
- 활과 화살: 개럿은 다양한 종류의 화살을 사용하여 전투를 유리하게 이끌거나, 특정 상황에 대처할 수 있다.
일반 화살
- 브로드헤드 화살(Broadhead Arrow): 일반적인 화살로, 기습에 성공하면 더 큰 피해를 준다.
특수 화살
- 물 화살(Water Arrow): 불이나 혈흔을 지우는 데 사용된다. 성수를 적시면 언데드에게 강력한 무기가 되며, 2편에서는 일부 적의 특정 부위를 무력화할 수 있다.
- 불 화살(Fire Arrow): 착탄 지점에서 폭발을 일으키는 화살이다. 위력이 높지만, 다른 무기에 비해 매우 눈에 띈다. 기습 시에도 위력은 동일하며, 일반 화살과 달리 직선에 가까운 궤도로 날아간다.
- 이끼 화살(Moss Arrow): 착탄 지점에 이끼를 뿌려 발소리를 없앤다. 3편에서는 일시적으로 적의 입을 막아 행동 불능으로 만드는 효과가 추가되었다.
- 가스 화살(Gas Arrow): 착탄 지점에서 최면 가스를 뿌려 적을 기절시킨다. 상대가 이쪽을 알아차렸더라도 기절시킬 수 있다. 2편에서는 마스크를 착용하여 가스 화살을 무효화하는 적도 등장한다.
- 로프 화살(Rope Arrow): 나무 부분에 박히며, 박힌 지점에서 로프를 늘어뜨려 높은 곳으로 올라갈 수 있게 한다. 2편부터는 공격으로도 사용 가능하며, 철망에도 사용할 수 있는 덩굴 화살(Vine Arrow)이 추가되었다.
- 소음 발생 화살(Noisemaker Arrow): 소음을 발생시켜 적의 주의를 끄는 화살이다. 하지만 화살이 발견되면 적은 침입자가 있다는 것을 확신하게 된다. 1편에서는 효과가 거의 없었지만, 2편에서 개선되었다.
3. 시리즈
《Thief: The Dark Project》는 1998년 11월 30일에 발매된 컴퓨터 게임으로 본 시리즈의 첫 번째 작품이다. 일본에서는 아이도스 인터랙티브에서 일본어 매뉴얼이 포함된 EIDOS AIR판이 발매되었다.
《Thief: Gold》는 《The Dark Project》의 확장판이다. 3개의 새로운 맵이 추가되었다. 본편의 맵 그래픽 등에도 약간의 개선이 이루어졌다. 일본에서는 2000년 12월 1일에 미디어카이트에서 일본어 매뉴얼이 포함된 버전(소프트웨어 자체는 영문판)이 발매되었다.
《Thief II: The Metal Age》는 2000년 2월 29일에 발매된 컴퓨터 게임으로 《Thief: The Dark Project》의 속편이다. 일본에서는 2000년 5월 26일에 아이도스 인터랙티브에서 일본어 매뉴얼이 포함된 EIDOS AIR판이 발매되었다.
《Thief: Deadly Shadows》는 2004년 5월 25일에 발매된 컴퓨터 게임이다.
Thief는 2014년 2월 25일에 발매된 컴퓨터 게임으로 본 시리즈의 리부트이다.
3. 1. 씨프: 더 다크 프로젝트 (Thief: The Dark Project, 1998)
룩킹 글래스 스튜디오에서 개발하여 1998년 11월 30일에 발매된 《씨프: 더 다크 프로젝트》는 씨프 시리즈의 첫 번째 작품이다.[9] 자체 개발한 다크 엔진으로 구동되며, 잠입 액션 장르의 기반을 다진 작품으로 평가받는다. 일본에서는 아이도스 인터랙티브에서 일본어 매뉴얼이 포함된 EIDOS AIR판이 발매되었다.1999년에는 《Thief: The Dark Project》의 확장판인 《Thief Gold》가 출시되었다.[9] 《Thief Gold》는 기존 게임에 3개의 새로운 맵을 추가하고, 본편 맵 그래픽 등을 개선하였으며, 다양한 버그를 수정하였다.[9] 일본에서는 2000년 12월 1일에 미디어카이트에서 일본어 매뉴얼이 포함된 버전(소프트웨어 자체는 영문판)이 발매되었다.
3. 2. 씨프 II: 더 메탈 에이지 (Thief II: The Metal Age, 2000)
루킹 글래스 스튜디오는 2000년에 ''Thief''의 후속작을 출시했다.[9] 전작과 동일한 다크 엔진을 사용하여, ''Thief II''는 거의 동일한 모습과 느낌을 갖추었으며, 색상 조명과 같은 사소한 그래픽 및 프로그래밍 개선이 이루어졌다.[9] 기본적인 게임 플레이는 오리지널 ''Thief''와 유사하지만, 원격 시야 카메라와 같은 새로운 기술적 장치가 추가되었고, AI 동작도 개선되었다.[9]''Thief II''의 미션은 실제 도둑질에 더 초점을 맞추어 설계되었으며, 게임의 많은 부분이 도시의 부유한 주민들을 털어가는 데 할애된다.[9] 플레이어는 몇몇 저택에서 트로피로 장식된 버릭 머리와 몇몇 좀비, 언데드, 유령 형상을 제외하고는 오리지널 ''Thief''의 괴물을 거의 만나지 않는다.[9] 디자이너들은 ''Thief II''에서는 레벨이 먼저 설계되었고, 플롯을 레벨에 맞추는 것은 일종의 개조 작업이었다고 언급했다.[9] ''Thief II: The Metal Age''의 재출시 버전인 ''Thief II Gold''는 루킹 글래스 스튜디오가 문을 닫기 전에 개발 중이던 게임이었다.[9]
3. 3. 씨프: 데들리 섀도스 (Thief: Deadly Shadows, 2004)
이온 스톰에서 개발한 세 번째 작품인 ''Thief: Deadly Shadows''는 Looking Glass Studios에서 개발한 이전 두 게임과는 상당히 다른 모습을 보인다. 이 게임은 언리얼 엔진 2 기반의 ''Deus Ex: Invisible War'' 엔진을 사용했으며, 마이크로소프트 윈도우와 Xbox용으로 동시에 개발되었다.''Thief: Deadly Shadows''의 주요 특징 중 하나는 도시 탐험 요소의 도입이다. 이전 게임에서는 미션 간 바로 이동했지만, 이번 작품에서는 미션 사이에 도시 거리를 걸어 다니며 행인들의 물건을 훔치고, 마을 사람들의 일상을 엿보며, 사이드 퀘스트를 찾을 수 있게 되었다. 도시는 ''Grand Theft Auto III''와 같은 샌드박스 게임처럼 하나의 거대한 맵이 아닌, 로드 존으로 연결된 여러 개의 작은 구역 맵으로 구성되었다(''Postal 2''와 유사).
또한, 1인칭과 3인칭 시점 간 전환 기능과 벽에 몸을 밀착하는 기능이 추가되었다. 조명 엔진이 업데이트되어 움직이는 그림자와 광원을 통해 플레이어가 숨을 수 있는 위치가 동적으로 변화했는데, 이는 다크 엔진에서는 불가능했던 혁신이었다. AI 동작도 개선되어 경비병이 시야에서 아이템이 사라지거나 문이 열린 것을 감지하고, 소리 전파 메커니즘도 개편되었다.
3. 4. 씨프 (Thief, 2014)
2008년 초부터 네 번째 ‘’’씨프’’’ 게임이 개발 중이라는 소문이 돌았다.[10] 2009년 5월 11일, ‘’Thief 4’’라는 제목으로 처음 공개되었다.[11] Eidos-Montréal에서 개발하고 스퀘어 에닉스(Square Enix)에서 배급한 ‘’Thief’’ 시리즈의 네 번째 게임이자 리부트 작품으로, 2014년 2월 25일에 발매되었다.[10][11] 새로운 스토리와 캐릭터, 개선된 그래픽을 선보였다.4. 세계관
《씨프》의 세계관은 다크 판타지 배경을 가지며, 주로 "도시"라고만 알려진 거대하고 복잡한 대도시를 중심으로 전개된다.[12] 이 도시는 18세기/19세기 런던과 유사한 면모를 보이지만, 건축 양식, 의복 스타일, 반봉건적인 사회 구조, 그리고 총기 부재와 마법의 광범위한 사용 등 중세적인 문화를 더 강하게 반영한다.[12] 부패한 귀족, 종교 광신도 집단, 그리고 복수심에 불타는 숲의 존재들이 끊임없이 다투는 스팀펑크 대도시이며, 비밀 조직의 감시 아래 놓여 있다.[12] 이 세계는 미신에 젖어 있으며, 초자연적인 현상에 시달리고, 언데드는 매우 흔하다.[12] 기술은 부자연스러울 정도로 다양하여, 전기를 사용해 조명과 산업에 활용하지만 그 외에는 아무것도 없다.[12] 전기가 어떻게 생산되는지는 알려지지 않았으며, 개릿이 태어나기 50년 전에 전기가 흔했지만, 증기 보일러는 《씨프 2》 사건 직전에 발명되었다.[12] 개릿은 도시의 지하 경제와 함께 일하며 상당한 수입을 올린다.[12] 때때로 개릿은 도시를 벗어나 저택, 감옥, 또는 묘지를 털기도 한다.[12]
4. 1. 특징
《씨프》의 세계관은 다크 판타지 배경을 가지며, 주로 "도시"라고만 알려진 거대하고 복잡한 대도시를 중심으로 전개된다.[12] 이 도시는 18세기/19세기 런던과 유사한 면모를 보이지만, 건축 양식, 의복 스타일, 반봉건적인 사회 구조, 그리고 총기 부재와 마법의 광범위한 사용 등 중세적인 문화를 더 강하게 반영한다.[12] 부패한 귀족, 종교 광신도 집단, 그리고 복수심에 불타는 숲의 존재들이 끊임없이 다투는 스팀펑크 대도시이며, 비밀 조직의 감시 아래 놓여 있다.[12] 이 세계는 미신에 젖어 있으며, 초자연적인 현상에 시달리고, 언데드는 매우 흔하다.[12] 기술은 부자연스러울 정도로 다양하여, 전기를 사용해 조명과 산업에 활용하지만 그 외에는 아무것도 없다.[12] 전기가 어떻게 생산되는지는 알려지지 않았으며, 개릿이 태어나기 50년 전에 전기가 흔했지만, 증기 보일러는 《씨프 2》 사건 직전에 발명되었다.[12] 개릿은 도시의 지하 경제와 함께 일하며 상당한 수입을 올린다.[12] 때때로 개릿은 도시를 벗어나 저택, 감옥, 또는 묘지를 털기도 한다.[12]5. 등장인물
다음은 반복 등장하는 등장인물들이다. 반복 등장하지 않는 등장인물에 대한 정보는 ''Thief: The Dark Project'', ''Thief II'' 및 ''Thief: Deadly Shadows''에서 찾아볼 수 있다.
; 개럿(Garrett) (가렛토/ガレット일본어 CV/CV:일본어 나카무라 유이치)
: 주인공이다. 키퍼의 조수가 된 후 프로 도둑이 된 거리의 소년. 도둑 기술은 비할 데 없지만 그는 어디까지나 도둑이며 전사가 아니므로 정면 전투는 특기 아니다.
; 커티(Cutty)
: 개릿의 훔친 물건 매입인. 법에 저촉되고, 해머라이트의 분노를 사고 있다는 점에 관해서는 마찬가지로 악평이 높지만 그는 유용한 정보원이자 자신의 물건을 가져오는 사람에게는 공정하다. 전반부에는 잡힌 그를 구출하는 미션도 존재한다.
; 콘스탄틴(Constantine)
: 귀중한 골동품 수집가인 콘스탄틴은 원하는 것을 손에 넣기 위해 어떤 방법도 꺼리지 않는다. 콘스탄틴과 빅토리아는 개릿에게 어떤 물건을 훔치도록 의뢰한다.
; 빅토리아(Victoria)
: 콘스탄틴의 중개인.
; 키퍼(Keeper)
: 개릿을 키퍼의 조직에 채용하여 다양한 기술을 습득하게 했다. 그러나 그 진정한 목적이 불분명하며, 그들 자신이 그렇듯이 그 조직 체계도 수수께끼에 싸인 그림자 조직. city의 밸런스를 무너뜨리지 않도록 하는 것이 기본적인 방침이지만 직접적인 간섭을 하는 경우는 기본적으로 없다.
; 빌더(Builder)
: 질서, 그리고 기술 문명의 신이며, 해머라이트, 메카니스트의 숭배 대상이다.
; 해머라이트 수도회(Hammerite)
: 자천에 의한, 질서와 진실의 수호자이다. 범죄 요소가 관여되는 경우에는 사실상 경찰, 판사, 배심원, 사형 집행인도 겸한다. 자신들의 힘으로 무질서한 힘을 봉쇄하려고 하는 것이다. 이 때문에 해머라이트는 경이적인 과학 기술을 많이 만들어내고 있다. 그들은 동료 사이에서는 빌더(Builder)라고 알려진 존재를 숭배하고 있다. 질서를 중시하는 해머라이트는 도둑인 개릿과는 적대 관계이다. 또한, 두 번째 작품에서는 그 사법적인 영향력은 상당히 쇠퇴하고 그 역할의 대부분은 citywatch라는 경찰 조직으로 옮겨졌다. 메카니스트와 달리 식물을 모두 제거하려고까지는 하지 않는다. 세 번째 작품에서는 서브 미션을 수행함으로써 동맹을 맺을 수 있고, 신뢰도를 높임으로써 거리에서 만나도 공격받지 않거나 그들의 영역 내에서 자유롭게 행동할 수 있게 되는 것도 가능하다.
; 트릭스터(Trickster)
: 빌더가 질서와 기술의 신인 데 반해 트릭스터는 자연과 혼돈의 신이다. 옛날부터 해머라이트 수도회와 적대하는 트릭스터는 해머라이트들로부터 사악하고 혼돈하며, 선천적으로 타락한 존재로 묘사된다. 실제로, 트릭스터는 많은 사람들이 해머라이트의 종교를 퍼뜨리기 위해 창작한 단순한 신화라고 생각한다.
; 페이건(Pagan)
: 자연과 혼돈의 신인 트릭스터를 신봉하는 집단. 두 번째 작품에 등장하며, 두 번째 작품에서는 메카니스트, 그리고 메카니스트와 공모하고 있는 시장관 투르아트 등에 의해 박해받고 있다. 기본적으로 눈에 띄지 않는 마을에서 떨어진 숲 등에 산다. 세 번째 작품에서는 박해가 사라지고 마을에도 거주지를 가지기 시작하여 그 모습을 보통으로 드러내지만 해머라이트 관계자와 조우하는 경우에는 장소를 불문하고 싸움을 시작한다. 해머라이트처럼 개릿을 적대하고 있지만, 서브 미션을 수행함으로써 동맹을 맺는 것이 가능하다.
; 라미레즈(Ramirez)
: 겉으로는 라미레즈는 평판이 좋은 사업가이지만, 사실은 대규모 밀매 조직을 경영하고 있다. 커티의 최대 라이벌이며, 사실은 개릿의 죽음을 바란다는 소문도 있다.
; 시티 워치(citywatch)
: 쇠퇴하고 있는 해머라이트를 대신하여 사법적인 입장을 가진 조직으로 경찰과 같은 것이다.
; 메카니스트(Mechanist)
: 해머라이트 수도회와 마찬가지로 기술과 문명의 신 빌더를 신봉하고 있는, 해머라이트 수도회에서 태어난 일종의 분파. 그러나 그 실태는 빌더라기보다는 교조인 카라스 개인을 신봉하고 있다는 면이 더 강하다. 심볼은 해머에서 톱니바퀴로 바뀌어 있고, 그들이 가진 메이스의 끝부분도 톱니바퀴가 합쳐진 형태를 하고 있다. 그들이 가진 기술은 해머라이트보다 발전되어 있으며 센서식 경비 시스템, 화력으로 움직이는 로봇 등 다양하다. 동시에 그들의 공장은 공해를 일으키는 듯하며 공장 근처 주민들로부터 비난의 목소리가 높다. citywatch에는 여러 면에서 협력하고 있다. 또한 해머라이트 수도회와의 관계는 악화되어 있다. 모든 식물의 존재를 좋게 생각하지 않고 건축재로서도 용인하지 않는다.
; 카라스(Karass)
: 메카니스트의 교조. 매우 광신적이며 식물의 존재를 전혀 인정하지 않고, 그것의 근절도 목적의 일부. 진심으로 신세계를 만들려고 하는 듯한 모습이 보인다. 겉으로는 귀족과도 사이가 좋은 척하고 있지만 실제로는 그들을 혐오하고 자신의 발명품을 사용한 말살을 계획하고 있다. 원래 해머라이트 수도회에 소속되어 있었으며, 그들의 성경을 스스로 고쳐서 신약 성경으로 하고 있다.
5. 1. 개럿 (Garrett)
개럿은 본 시리즈의 주인공이다.[14] 씨프: 다크 프로젝트에서 처음 등장했으며, '키퍼(Keepers)'라는 비밀 조직에서 훈련을 받아 최고의 도둑이 되었다. 고아 출신으로 소년 시절에는 소매치기와 날치기로 연명하다가, 키퍼의 일원에게 재능을 인정받아 훈련을 받게 되었다. 성장 후에는 조직의 규율에 얽매이는 삶을 거부하고 탈퇴하여 제멋대로인 도둑질을 시작하게 되었다.[15] 일본어판 성우는 나카무라 유이치가 맡았다.처음 3개의 게임에서는 스티븐 러셀(Stephen Russell)이, 2014년 리부트작 Thief에서는 로마노 오르자리(Romano Orzari)가 목소리 연기를 담당했다.
켄 레빈은 필름 느와르 미학을 갖춘 반영웅 캐릭터로 개럿을 구상했다. 초기에는 암살을 포함한 모든 임무를 수행하는 어두운 캐릭터였으나, 개발팀의 반대로 조정되었다.
개럿은 평론가들로부터 좋은 평가를 받았다. 1999년 GameSpot은 그를 게임 속 최고의 영웅 10인에 포함시켰으며,[16] 2010년 GamesTM은 역대 최고의 게임 캐릭터 중 하나로 선정했다.[17] 2011년 엠파이어는 그를 29번째 최고의 비디오 게임 캐릭터로 선정하며, "중세 시대의 한 솔로와 같은 유형"이라고 칭했다.[18]
5. 2. 빅토리아 (Viktoria)
빅토리아(테리 브로시우스)는 시리즈에 등장하는 나무 요정이다.[24][25][26] 그녀는 가렛의 눈을 뽑은 장본인이며, ''어둠의 프로젝트''에서는 주요 적대 세력이었다. 그러나 ''금속 시대''에서는 기계주의자들에 대항하는 가렛의 동맹군이 된다. 처음에는 가렛의 신뢰를 거의 받지 못했지만, 시간이 지남에 따라 가렛의 존경, 충성심, 그리고 냉소적인 도둑에게는 이례적으로 배려심을 얻게 된다. 둘은 함께 일하면서 점차 가까워졌고, 가렛은 그녀가 소울포지에 대한 공격을 받자 그녀를 구하기 위해 달려가고, 구하지 못했을 때 눈에 띄게 속상해할 정도로 그녀를 직접적으로 방어했다. 가렛의 이러한 존경심과 감정은 빅토리아와 키퍼 아르테무스와의 관계에서만 나타나는 것으로 보인다.콘스탄틴의 중개인이기도 한 빅토리아는 페이건의 지도자이다.
5. 3. 키퍼 (Keepers)
키퍼(Keepers)는 씨프 시리즈에 등장하는 비밀 조직으로, 도시의 균형을 유지하려는 목적을 가지고 있다. 젊은 시절의 개럿을 거두어 훈련시켰으나, 그들의 진정한 목적은 불분명하다. 키퍼는 기본적으로 도시의 일에 직접적인 간섭을 하지 않지만, 도시의 균형이 무너지는 것을 막기 위해 활동한다.- 키퍼 아르테무스: 개럿의 스승이자 키퍼와 개럿 사이의 주요 연결 고리 역할을 한다. 개럿이 키퍼의 방식을 거부했음에도 불구하고, 아르테무스는 개럿을 진심으로 아끼며 그의 도움을 받으려 한다. 아르테무스는 개럿의 은신술에 필적하는 유일한 키퍼로 보이며, 가끔 개럿에게 접근하는 데 성공한다. 『Thief: Deadly Shadows』의 후반부에 사망한 것으로 추정된다.
- 키퍼 올랜드: 키퍼 조직의 일원으로, 개럿을 매우 싫어한다. 『Thief: Deadly Shadows』에서 키퍼의 지도자가 되지만, 그의 지도력은 곧 관료적이고 형식적인 비밀스러움으로 드러나 개럿의 반감을 산다.
키퍼 조직에는 글리프 예언을 읽고 해석하는 역할을 맡은 통역가 카두카와 그녀의 조수로서 해석을 영어로 번역하는 가말이 있다. 카두카는 글리프에 장기간 노출되어 노화가 가속화되었으며,이는 키퍼들이 글리프를 연구하여 얻을 수 있는 지식과 힘의 양을 제한하는 효과를 갖는다. ''caduca''는 스페인어로 "낡은, 구식의"[27], 포르투갈어로 "늙은, 구식의"를 뜻하는 여성형 단어이다.[28] 카두카와 가말은 『Thief: Deadly Shadows』에서 마녀에게 살해당한다.
5. 4. 해머라이트 수도회 (Hammerites)
해머라이트 수도회는 질서와 기술의 신 '빌더(Builder)'를 숭배하는 종교 집단이다. 자칭 질서와 진실의 수호자로, 범죄와 관련된 경우 사실상 경찰, 판사, 배심원, 사형 집행인 역할을 겸한다. 이들은 자신들의 힘으로 무질서한 힘을 봉쇄하려 하며, 그 과정에서 경이로운 과학 기술을 많이 만들어냈다.질서를 중시하는 해머라이트는 도둑인 개럿과는 적대 관계에 있다. 두 번째 작품에서는 사법적인 영향력이 상당히 쇠퇴하여 그 역할의 대부분이 시티 워치(citywatch)라는 경찰 조직으로 옮겨졌다. 세 번째 작품에서는 서브 미션을 통해 해머라이트와 동맹을 맺을 수 있으며, 신뢰도를 높이면 거리에서 만나도 공격받지 않고 그들의 영역 내에서 자유롭게 행동할 수 있게 된다.
메카니스트와는 달리, 해머라이트는 식물을 모두 제거하려고 하지는 않는다.
5. 5. 페이건 (Pagans)
페이건은 자연과 혼돈의 신인 '트릭스터'를 신봉하는 집단이다. 이들은 해머라이트와 적대 관계에 있으며, 주로 마을에서 떨어진 숲 속에 숨어 산다. 두 번째 작품에서는 메카니스트 및 그들과 공모하는 시장관 투르아트 등에 의해 박해받기도 했다. 세 번째 작품에서는 박해가 사라져 마을에도 거주지를 갖기 시작했지만, 해머라이트 관계자와 마주치면 싸움을 시작한다. 해머라이트처럼 개릿을 적대하지만, 서브 미션을 수행하여 동맹을 맺을 수도 있다.5. 6. 기타 등장인물
커티는 개럿의 장물 매입인으로, 법에 저촉되고 해머라이트의 분노를 사는 인물이지만, 유용한 정보원이며 자신의 물건을 가져오는 사람에게는 공정하다. 전반부에는 그를 구출하는 미션도 존재한다. 콘스탄틴은 귀중한 골동품 수집가로, 원하는 것을 얻기 위해 수단을 가리지 않는다. 콘스탄틴과 빅토리아는 개릿에게 어떤 물건을 훔치도록 의뢰한다. 라미레즈는 평판 좋은 사업가로 알려져 있지만, 실상은 대규모 밀매 조직의 두목이다. 커티의 최대 라이벌이며, 개럿의 죽음을 바란다는 소문도 있다.메카니스트는 해머라이트에서 파생된 분파로, 기술과 문명의 신 빌더를 숭배한다. 하지만, 그 실상은 빌더보다는 교조인 카라스 개인을 신봉하는 경향이 강하다. 그들의 상징은 해머에서 톱니바퀴로 바뀌었으며, 메이스의 끝부분도 톱니바퀴가 합쳐진 형태이다. 이들은 해머라이트보다 발전된 기술을 보유하고 있으며, 센서식 경비 시스템, 화력 로봇 등 다양한 기술을 사용한다. 그러나 그들의 공장은 공해를 유발하여 주민들의 비난을 받고 있으며, 시티 워치에는 여러 면에서 협력하고 있지만, 해머라이트와의 관계는 악화되어 있다. 이들은 모든 식물을 제거하고 건축재로도 사용하지 않으려 한다.
6. 평가 및 유산
씨프 시리즈는 잠입 액션 장르의 선구자로, 이후 많은 게임에 큰 영향을 미쳤다.[23] 특히, 빛과 그림자, 소리를 활용한 독창적인 게임플레이는 높은 평가를 받았다. 시리즈의 주인공 개럿은 냉소적이고 신비로운 매력을 지닌 인물로 묘사된다.[17] 그는 게임 역사상 가장 상징적인 캐릭터 중 하나로 꼽히며,[23] 1999년 GameSpot은 그를 게임 속 최고의 영웅 10인에 선정했다.[16] 엠파이어는 그를 29번째 최고의 비디오 게임 캐릭터로 선정하며 "중세 시대의 한 솔로와 같은 유형"이라고 칭했다.[18] PC Zone은 그를 PC 게임 최고의 캐릭터 9위로 선정하며 "일종의 중세 시대 샘 피셔"라고 칭했다.[19]
씨프: 더 다크 프로젝트는 (PC) 92/100,[32] 씨프 II: 더 메탈 에이지는 (PC) 87/100,[33] 씨프: 데들리 섀도스는 (PC) 85/100, (Xbox) 82/100,[34][35] 씨프는 (PC) 70/100, (PS4) 67/100, (XONE) 69/100[36][37][38]의 메타크리틱 점수를 받았다.
팬 커뮤니티는 1, 2편의 맵 에디터인 드롬에드(DromEd)와 3편의 맵 에디터인 T3Ed를 활용하여 다양한 팬 미션을 제작하며 시리즈의 명맥을 이어가고 있다.
7. 영화
2016년, Straight Up Films는 《씨프》의 영화 판권을 획득하고 영화 제작을 발표했다.[29] 각본은 Adam Mason과 Simon Boyes가 맡고, Straight Up Films의 제작 사장인 Sandra Condito가 Source Rock 및 스퀘어 에닉스의 Khalid Jones와 함께 총괄 프로듀서를 맡았다.[29] Straight Up의 책임자인 Marisa Polvino와 Kate Cohen은 Roy Lee 및 Adrian Askarieh와 함께 제작을 맡을 예정이었다.[29]
2015년, ''히트맨'' 영화의 프로듀서인 Adrian Askarieh는 ''저스트 코즈'', ''히트맨'', ''툼 레이더'', ''데이어스 엑스'', 그리고 ''씨프''를 포함하는 공유 세계관의 스퀘어 에닉스 영화를 감독하고 싶다고 밝혔다.[30] 하지만, ''툼 레이더''의 판권을 가지고 있지 않다고 인정했다.[30] 2017년 5월, Metro UK의 Game Central 기자들은 공유 세계관이 실현될 가능성이 낮다고 언급하며, ''저스트 코즈'', ''데이어스 엑스'' 및 ''씨프'' 영화에 대한 진전이 전혀 없다는 점을 지적했다.[31]
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