씨프 II: 더 메탈 에이지
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1. 개요
《씨프 II: 더 메탈 에이지》는 2000년에 출시된 1인칭 잠입 게임으로, 플레이어는 도둑 가렛이 되어 임무를 완수하고 적에게 발각되지 않도록 해야 한다. 플레이어는 그림자를 활용하고 소리를 최소화하여 경비병과 같은 적을 피해야 하며, 특수 화살, 확대 기계 눈 등의 도구를 사용한다. 게임은 15개의 레벨과 세 가지 난이도를 제공하며, 인간을 죽이면 게임 오버가 되는 등 난이도에 따라 규칙이 달라진다. 스팀펑크 분위기의 도시를 배경으로, 가렛은 기계주의자, 이교도, 키퍼 등 세력 간의 갈등 속에서 음모를 파헤치며 스토리가 진행된다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 후속작과 팬 확장팩이 제작되었다.
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씨프 II: 더 메탈 에이지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 잠입 |
모드 | 일인용 |
개발 | |
개발사 | 로킹 글래스 스튜디오스 |
배급사 | 에이도스 인터랙티브 |
기획자 | 스티브 퍼설 |
디자이너 | 팀 스텔마흐 랜디 스미스 |
프로그래머 | 알렉스 듀란 윌리엄 파콰르 팻 맥엘하튼 |
아티스트 | 마크 리조트 |
작곡가 | 에릭 브로시우스 |
엔진 | 다크 엔진 |
출시 | |
플랫폼 | 윈도우 |
북미 | 2000년 3월 23일 |
유럽 | 2000년 3월 31일 |
시리즈 | |
시리즈 | 씨프 |
2. 게임플레이
''씨프 II: 더 메탈 에이지''는 1인칭 시점으로 진행되며, 3차원 (3D) 그래픽 환경에서 진행되는 잠입 게임이다.[1] 플레이어는 미션 목표를 완수하고 경비병과 같은 상대로부터 눈에 띄지 않도록 해야 한다.[59][67] 플레이어는 적에게 발각되지 않도록 플레이어 캐릭터인 가렛의 시야와 소리를 최소화해야 한다. 플레이어는 그림자와 조용한 바닥을 선호하여 밝은 지역과 시끄러운 바닥을 피하려고 한다. 헤드업 디스플레이 (HUD)의 밝기 모니터는 플레이어 캐릭터의 가시성을 나타낸다.[2] 플레이어 캐릭터가 직접적인 전투를 할 수도 있지만, 쉽게 패배할 수 있다.[67]
게임의 15개 미션은 여러 방식으로 접근할 수 있는 대규모 레벨에서 진행된다.[1][3] 경비병은 재키로 기절시키거나 활이나 검으로 죽일 수 있으며, 쓰러진 시체를 들어 숨길 수도 있다.[2] 인간 적 외에도, 게임에는 보안 자동기계 및 감시 카메라가 등장한다.[65] 플레이어는 모함 및 협박과 같은 목표를 완료하는 동안 미션 사이에 도둑질 장비를 구매하는 데 사용할 수 있는 귀중품을 훔친다.[67][2][3] 플레이어의 주요 도구는 빛을 끄는 물 화살, 플레이어 캐릭터의 발소리를 줄이는 이끼 화살, 높은 곳에 도달하는 밧줄 화살 등 특수 화살이다.[1]
''씨프 II''는 신중하게 플레이하도록 설계되었으며,[1] 플레이어는 정찰, 게임 맵을 읽고 순찰 패턴을 관찰하여 미리 계획을 세웁니다.[2] 플레이어 캐릭터는 던질 수 있는 "정찰 구체" 카메라에 연결되는 확대 기계 눈을 가지고 있다.[59][65] 한 번에 하나의 정찰 구체를 배치할 수 있으며, 구체가 착지하면 플레이어는 정상적인 플레이가 재개될 때까지 구체의 시점에서 게임 세계를 보게 된다.[2] 플레이어는 발소리나 윙윙거리는 소리와 같은 소리를 들어 적의 위치를 파악할 수 있다.[59][2] 게임의 세 가지 난이도 중 가장 높은 난이도에서는 인간을 죽이면 게임 오버가 발생하며,[2] 특정 미션에서는 플레이어가 경비병을 기절시키면 안 된다.[67]
2. 1. 기본 조작
''씨프 II: 더 메탈 에이지''는 1인칭 시점으로 진행되는 잠입 게임이다.[1] 플레이어는 미션 목표를 완수하고 경비병과 같은 적에게 들키지 않아야 한다.[59][67] 적에게 발각되지 않으려면 플레이어 캐릭터인 가렛의 시야와 소리를 최소화해야 한다. 헤드업 디스플레이(HUD)의 밝기 모니터는 플레이어 캐릭터의 가시성을 나타내므로, 플레이어는 그림자와 조용한 바닥을 이용하여 밝은 지역과 시끄러운 바닥을 피해야 한다.[2]플레이어 캐릭터는 직접적인 전투를 할 수도 있지만, 쉽게 패배할 수 있다.[67]
경비병은 재키로 기절시키거나 활이나 검으로 죽일 수 있으며, 쓰러진 시체를 들어 숨길 수도 있다.[2] 인간 적 외에도, 게임에는 보안 자동기계 및 감시 카메라가 등장한다.[65] 플레이어는 모함 및 협박과 같은 목표를 완료하는 동안 미션 사이에 도둑질 장비를 구매하는 데 사용할 수 있는 귀중품을 훔친다.[67][2][3] 플레이어의 주요 도구는 빛을 끄는 물 화살, 플레이어 캐릭터의 발소리를 줄이는 이끼 화살, 높은 곳에 도달하는 밧줄 화살 등 특수 화살이다.[1]
''씨프 II''는 신중하게 플레이하도록 설계되었으며,[1] 플레이어는 정찰, 게임 맵을 읽고 순찰 패턴을 관찰하여 미리 계획을 세운다.[2] 플레이어 캐릭터는 던질 수 있는 "정찰 구체" 카메라에 연결되는 확대 기계 눈을 가지고 있다.[59][65] 한 번에 하나의 정찰 구체를 배치할 수 있으며, 구체가 착지하면 플레이어는 정상적인 플레이가 재개될 때까지 구체의 시점에서 게임 세계를 보게 된다.[2] 플레이어는 발소리나 윙윙거리는 소리와 같은 소리를 들어 적의 위치를 파악할 수 있다.[59][2] 게임의 세 가지 난이도 중 가장 높은 난이도에서는 인간을 죽이면 게임 오버가 발생하며,[2] 특정 미션에서는 플레이어가 경비병을 기절시키면 안 된다.[67]
2. 2. 도구 및 무기
''씨프 II: 더 메탈 에이지''에서 플레이어는 플레이어 캐릭터인 가렛을 조작하여 미션을 완료해야 한다.[59][67] 가렛은 다양한 도구와 무기를 활용하여 잠입 액션을 펼치게 된다. 주요 도구로는 빛을 끄는 물 화살, 소리를 줄이는 이끼 화살, 높은 곳에 도달하는 밧줄 화살과 같은 특수 화살이 있다.[1] 이러한 특수 화살은 잠입에 유용하게 활용된다.전투에 사용 가능한 도구로는 재키, 활, 검 등이 있다.[2] 진압봉은 경비병을 기절시키는 데 사용되며, 활과 검은 경비병을 제거하는 데 사용될 수 있다.[2] 쓰러진 경비병의 시체는 숨길 수 있다.[2] 그러나 가렛은 직접적인 전투에 취약하므로, 적과의 정면 대결은 피하는 것이 좋다.[67]
게임을 진행하면서 플레이어는 "정찰 구체" 카메라에 연결되는 확대 기계 눈을 사용할 수 있다.[59][65] 이 정찰 구체를 던져 착지시키면, 플레이어는 구체의 시점에서 게임 세계를 볼 수 있다.[2] 또한, 발소리나 윙윙거리는 소리를 통해 적의 위치를 파악할 수 있다.[59][2]
2. 3. 난이도
''씨프 II: 더 메탈 에이지''는 세 가지 난이도를 제공한다.[2] 가장 높은 난이도에서는 인간을 죽이면 게임 오버가 발생하며,[2] 특정 미션에서는 경비병을 기절시키는 것 또한 허용되지 않는다.[67] 플레이어는 게임을 진행하면서 정찰, 게임 맵 확인, 순찰 패턴 관찰 등을 통해 신중하게 플레이해야 한다.[1][2]3. 줄거리
3. 1. 배경 및 등장인물
《씨프 II: 더 메탈 에이지》는 전작 《Thief: The Dark Project》와 마찬가지로 '도시'라고 불리는 스팀펑크 대도시를 배경으로 한다.[2][4] 도시는 중세 시대와 빅토리아 시대 도시의 모습을 모두 가지고 있으며,[4][43] 마법과 증기 기술이 공존한다.[33] 세 개의 세력, 즉 조작적이고 수수께끼 같은 키퍼, 기술 중심의 해머나이트, 그리고 판과 같은 트릭스터 신을 숭배하는 "이교도"가 활동한다.[33][41][42][5] 《씨프 II》는 첫 번째 게임으로부터 1년 뒤를 배경으로 한다.[35] 트릭스터의 패배와 그의 계획 실패 이후,[59][33][6] 해머나이트 종교에 분열이 생겨 기술 발전을 광적으로 중시하는 "기계주의자" 분파가 생겨난다.[33][8] 기계주의자의 새로운 발명품은 부활한 경찰력에 의해 범죄를 단속하는 데 사용된다.[33][35] 이교도들은 혼란에 빠져 도시 너머의 황야로 쫓겨났으며,[59][33] 그곳에서 그들은 기계주의자들을 상대로 게릴라전을 벌인다.[33] 키퍼 세력은 게임이 시작될 때 잠잠하다.[59]이 게임은 트릭스터를 물리친 냉소적인 대도 가렛(스티븐 러셀 목소리 연기)의 이야기를 이어간다.[1][59][2] 가렛을 추격하는 것은 범죄에 대해 무관용 정책을 시행한 새로운 보안관 고먼 트루아트(샘 배비트 목소리 연기)이다.[2][35] 트릭스터의 이전 동맹자였던 빅토리아(테리 브로시우스 목소리 연기)는 기계주의자들과 맞서 싸우기 위해 가렛과 합류한다.[3][7] 이 게임의 주요 적대자는 기계주의자의 창시자이자 자연 세계를 혐오하는 정신적으로 불안정한 발명가 파더 카라스(러셀이 목소리 연기)이다.[3][8]
3. 2. 주요 사건
가렛은 도둑으로서의 삶을 이어가던 중, 자신의 하수인에게 배신당하고 매복당하며, 지역 보안관 트루아트가 자신을 노리고 있다는 사실을 알게 된다.[1] 키퍼들은 가렛에게 "메탈 시대"에 대한 예언을 경고하지만,[9] 가렛은 이를 무시한다.[10] 가렛을 조직으로 이끈 키퍼 아르테무스는 트루아트가 가렛을 제거하기 위해 고용되었다는 사실을 알리고,[11] 가렛에게 메카니스트 회의를 엿듣도록 지시한다.[12] 회의에서 가렛은 트루아트와 아버지 카라스가 거리의 사람들을 정신없는 "하수인"으로 바꾸는 것에 대해 논의하는 것을 듣게 된다.[13] 하수인들은 자신과 주변의 모든 유기체를 녹으로 만들 수 있는 붉은 연기를 내뿜는 마스크를 착용한다.[14]트루아트가 카라스에게 하수인 프로젝트를 위한 희생자를 제공하겠다고 약속하지만,[15] 카라스가 협박을 위해 그의 말을 녹음하고 있다는 사실은 알지 못한다.[16] 가렛은 트루아트의 배후를 알아내기 위해 금고에서 녹음본을 훔치려 하지만,[17] 트루아트가 자신의 저택에서 살해된 것을 발견한다.[18] 범죄 현장의 증거를 통해 가렛은 경찰관 모즐리 경위를 감시하게 되고, 모즐리가 의심스러운 편지를 전달하는 것을 목격한다. 이 편지는 부상당한 이교도에 의해 포털을 통해 운반되고 있었고, 가렛은 포털을 통해 도시 밖으로 나가게 된다.[19][20]
가렛은 이교도의 핏자국을 따라가 빅토리아를 만나고, 빅토리아는 가렛에게 메카니스트에 대항하도록 설득한다.[21][22] 빅토리아의 단서를 따라 카라스의 사무실에 잠입한 가렛은 "세투스 프로젝트"에 대해 알게 되고,[23] 카라스가 하수인을 도시 귀족들에게 제공하고 있다는 사실을 우연히 발견한다.[24] 가렛은 세투스 프로젝트의 진실을 파악하기 위해 메카니스트 기지로 향하고,[25] 이 프로젝트가 잠수함임을 알게 된다. 가렛은 고위 메카니스트인 브라더 카바도르를 납치하기 위해 잠수함에 몰래 숨어든다.[26]
가렛은 카바도르를 빅토리아에게 넘기고, 하수인 마스크를 훔쳐 "컬티베이터"라는 메카니스트 기술에 대해 알게 된다. 한편, 카라스는 자신의 계획을 실행하기 위해 메카니스트 대성당 안에 숨는다.[27] 가렛과 빅토리아는 하수인 마스크 안의 컬티베이터가 붉은 연기, 즉 "녹 가스"를 내뿜는다는 것을 알게 된다. 카라스는 종말론적인 연쇄 반응을 일으키기 위해 정원이 있는 귀족들에게 하수인을 제공했던 것이다.[28] 빅토리아는 카라스가 마스크를 작동시키기 전에 하수인을 밀폐된 메카니스트 대성당으로 유인할 계획이었지만, 가렛은 너무 위험하다고 판단하여 떠난다.[29] 빅토리아는 혼자 대성당으로 가서 식물을 채우다 죽고,[30] 가렛은 그녀의 계획을 완수하여 녹 가스 속에서 카라스를 죽인다. 이후 가렛은 아르테무스에게 접근을 받고, 아르테무스는 카라스의 계획과 빅토리아의 죽음이 예언되었다고 설명한다. 가렛은 게임이 끝나면서 키퍼의 나머지 예언을 알고 싶어한다.[31]
4. 개발
4. 1. 개발 초기
룩킹 글래스 스튜디오는 1999년 1월에 《씨프 II: 더 메탈 에이지》 설계를 시작했다.[37] 개발팀은 전작인 《씨프: 다크 프로젝트》[32]의 플레이어 피드백을 바탕으로, 미로와 같은 레벨과 좀비 몬스터를 줄이고, 도시 환경과 인간 적을 중심으로 게임을 디자인했다.[43][32][36] 이는 몬스터가 플레이어를 알아차렸을 때 명확하게 표시하지 않았다는 부정적인 평가[37] 때문으로, 인간이 아닌 적이 제공하는 오디오 신호를 개선하여 이 문제를 해결하려 했다.《씨프 II》의 제작은 2월에 시작되었다.[39] 원활한 개발을 위해, 개인적, 창의적으로 잘 어울리는 사람들로 팀을 구성했다.[34] 총괄 프로듀서 제임스 풀은 "오리지널 디자이너의 절반과 새로운 인재의 절반"으로 팀을 구성했다고 말했다.[36] 《씨프》에 대한 긍정적인 리뷰를 쓴 에밀 팔리아룰로가 주니어 디자이너로 합류했고,[38] 이온 스톰의 《데이어 카타나》 팀에서 리치 "즈딤" 칼슨과 이카 케레넨이 합류했으며, 룩킹 글래스 계약자 테리 브로시우스가 정규직 디자이너로 고용되었다.[33][48] 팀의 3분의 1은 여성이었는데, 이는 강력한 집단 역학에 기여했다고 프로젝트 디렉터 스티브 피어솔은 믿었다.[34]
개발 초기 몇 달 동안 팀은 가렛의 캐릭터와 게임의 시각 디자인과 관련된 영화, 예를 들어 《제3의 사나이》, 《칼리오스트로 백작의 성》, 《M》 및 《메트로폴리스》를 정기적으로 모여 시청했다.[43][39][40] 피어솔은 후자의 두 영화가 《씨프 II》의 "가장 큰 미적 영향"이었다고 말했다.[40] 게임 줄거리의 주요 영감은 움베르토 에코의 소설 《장미의 이름》이었고, 프리츠 라이버의 《파프드와 그레이 마우저》에서도 영감을 얻었다.[33] 도시의 기술과 건축물은 빅토리아 시대 런던의 외관에 영향을 받았으며, 특정 지역은 아르 데코 테마를 사용하여 1989년 영화를 연상시키는 "일종의 #REDIRECT 배트맨 느낌"을 주었다.[43] 수석 아티스트 마크 리조트는 유럽에서 휴가를 보내는 동안 2,000장 이상의 사진을 촬영했으며,[42][48] 이 사진들이 게임의 많은 텍스처 매핑의 기반이 되었다.[41]
《씨프 II》는 《씨프》와 《시스템 쇼크 2》에 사용되었던 다크 엔진의 세 번째 버전으로 제작되었다.[43][35] 《시스템 쇼크 2》를 위해 생성된 엔진 업데이트(예: 하이 컬러 지원)가 《씨프 II》로 이전되었다.[41] 캐릭터 모델은 '씨프'의 평균 모델보다 거의 두 배의 폴리곤 (컴퓨터 그래픽스)을 가지고 있었으며, 추가된 세부 사항의 대부분은 캐릭터의 머리에 집중되었다.[41] 문이 열리는 것과 같은 환경 변화를 적이 알아차리도록 허용하는 특정 인공 지능 (AI) 루틴이 구현되었고,[37] 안개와 비와 같은 날씨 효과가 추가되었으며,[41] 《플라이트 언리미티드 III》의 기술을 사용하여 하늘과 구름을 생성했다.[35]
4. 2. 엔진 및 기술
4. 3. 출시 과정
1999년 5월 13일, Electronic Entertainment Expo에서 ''씨프 II''가 발표되었으며, 이는 루킹 글래스와 Eidos Interactive 간의 계약의 일환이었다.[44][45] 이 계약은 ''씨프 II''가 제작에 들어간 지 약 3개월 후인 5월 7일에 체결되었다.[39] Games Domain의 브루스 게릭이 "마법사 몇 명이 있는 방 3개 정도"라고 묘사한 게임의 기술 시연이 전시장에서 공개되었다.[41][46] 이 데모는 채색된 조명, 더 높은 폴리곤 모델 및 더 넓은 환경을 지원하는 업데이트된 다크 엔진을 선보이기 위해 사용되었다.[32][46] IGN의 제이슨 베이츠는 ''씨프 II'' 전시가 "약간의 화제와 헌신적인 관람객의 작은 군중"을 끌었다고 언급했다.[39]1999년 10월, 팀은 게임의 멀티플레이어 기능을 제거했다.[42] 2000년 1월에는 ''Thief II''가 완료된 직후 멀티플레이어 전용 ''Thief'' 게임을 출시할 계획이 발표되었다.[52] ''Thief II''의 개발이 계속되면서 룩킹 글래스는 극심한 재정적 어려움을 겪었다. 회사의 마크 르블랑은 나중에 "Eidos는 프로젝트의 마지막 달 동안 우리의 소모율을 충당하기 위해 매주 수표를 써주었다"고 말했다. 게임의 최종 비용은 약 250만 달러였다.[53] 회사의 대표 폴 뉴래스에 따르면, Eidos는 룩킹 글래스에게 ''Thief II''가 출시일을 놓치는 것은 "선택 사항이 아니"며, "단 하루라도 놓치면 심각한 결과가 있을 것"이라고 통보했다.[54]
2000년 1월, 피어솔은 게임이 베타 단계에 도달했으며, 팀의 에너지 대부분이 "조율, 개선, 버그 수정"에 사용되고 있음을 확인했다.[33] 2월 24일, ''Thief II'' 프로듀서 마이클 맥헤일은 게임이 "피처 프리즈"에 도달했으며, 팀이 "슈퍼 크런치 모드"에 돌입했다고 발표했다. Eidos의 수많은 게임 테스터들이 프로젝트에 합류했다.[55] 그럼에도 불구하고 팀은 목표를 달성했고,[54] 게임은 2000년 3월 23일 북미, 2000년 3월 31일 유럽에서 출시되었다.[56][57]
5. 평가
《씨프 II: 더 메탈 에이지》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[96] 여러 게임 매체들은 《씨프 II》가 전작보다 발전된 게임성과 독창성을 지녔다고 평가했다.
''Computer Gaming World''의 토마스 L. 맥도날드는 "''씨프 2''의 모든 것이 전작보다 크고, 더 선명하고, 더 좋고, 더 효과적이다"라고 썼으며, 스토리를 즐겼고 레벨을 "광대하고 복잡하며" "놀라울 정도로 복잡하고 종종 아름다운" 건축물이라고 평가했다. 다만, 게임의 그래픽은 다소 밋밋하다고 생각했다.[1] ''PC 게이머 US''의 짐 프레스턴은 이 게임이 "원본보다 더 집중되고 세련되었다"고 평가하며 "좀비 전투"의 제거를 칭찬했다. 그는 그래픽에 결함이 있다고 지적했지만, "정말 훌륭한 게임"이라고 요약했다.[65]
''게임팬''의 재슨 토레스는 "만약 당신이 ''씨프''를 좋아했다면, 당신은 ''씨프 2: 메탈 에이지''를 사랑할 것입니다. 그것은 ''씨프''를 위대하게 만든 요소들을 더 많이 담고 있고, 짜증나는 요소는 줄였습니다."라고 언급하며 "좀비 킬러" 미션의 제거를 칭찬했고 게임의 사운드가 "다른 어떤 게임보다 뛰어나다"고 평가했다. 그는 스토리를 "좋지만" "그리 대단하지 않다"고 생각했고 그래픽은 "괜찮다"고 생각했지만, 이 게임은 "정말로 게임 플레이에 관한 것"이며, 그는 이를 "매우 설득력 있고 재미있다"고 칭찬했다.[66] ''컴퓨터 게임 매거진''의 벤자민 E. 소네스는 게임의 스토리가 "꽤 훌륭하다"고 생각했지만, 새로운 플레이어를 위해 첫 번째 게임의 사건들을 자세히 설명하지 못한 루킹 글래스에 결함이 있다고 지적했다. 그는 ''씨프 2''의 그래픽은 괜찮지만 사운드 디자인은 "경이롭다"고 썼다. 소네스는 미션을 "매우 잘 만들어졌다"고 칭찬했고, 그것들이 "살아 있고 숨쉬는 세계"에 있는 듯한 인상을 준다고 언급했다.[59]
''뉴욕 타임스''의 찰스 해롤드는 이 게임을 "폭력을 찬미하는 게임의 상쾌한 대안"이라고 불렀다. 그는 스토리가 "약하다"고 생각했지만, 게임의 세계를 "놀랍도록 생생하다"고 칭찬했고, AI를 "실제 지능의 놀라운 모방"이라고 칭찬했다.[67] ''게임 프로''에 기고한 배리 브레네살은 ''씨프 2''가 "견고한 게임 경험을 제공하지만" "전작처럼 놀라움을 주지는 않는다"고 평가했다. 그는 미션이 "다양성이 뛰어나다"는 점을 언급했고, "훨씬 더 큰 세계를 자연스럽게 암시하는 능력"을 칭찬했지만, 선형적이라는 점을 불평했다. 그는 게임의 글쓰기가 "업계 최고 수준"이라고 생각했다. 브레네살은 게임의 텍스처와 조명을 즐겼지만, 게임의 인간 모델의 낮은 디테일, 그들의 애니메이션이 "관절염"이라고 언급했다.[60] ''PC Zone''의 폴 프레스리는 게임의 레벨이 ''씨프''의 레벨보다 더 크지만 쉽다고 썼고, 그들의 목표가 다소 선형적이라고 생각했다. 그는 ''씨프 2''의 그래픽이 구식이라고 생각했고, 실시간 조명이 부족하여 "각 환경에 일종의 '가짜' 품질을 부여하는 경향이 있다"고 썼다. 그러나 그는 게임이 "여전히 몰입할 수 있을 만큼의 분위기를 가지고 있다"고 믿었고 사운드 디자인을 칭찬했다.[3]
짐 프레스턴은 ''넥스트 제너레이션''에 PC 버전의 게임을 리뷰하며, 5점 만점에 4점을 주었고, "훌륭하고, 숨어 다니는 게임 플레이, 유용한 새로운 도구, 그리고 영리한 레벨 디자인은 ''씨프 2''를 훌륭한 1인칭 '스니커'로 만든다."라고 말했다.[68]
5. 1. 주요 리뷰
《씨프 II: 더 메탈 에이지》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 87/100점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[96] 여러 게임 매체들은 《씨프 II》가 전작보다 발전된 게임성과 독창성을 지녔다고 평가했다.''Computer Gaming World''의 토마스 L. 맥도날드는 "''씨프 2''의 모든 것이 전작보다 크고, 더 선명하고, 더 좋고, 더 효과적이다"라고 썼으며, 스토리를 즐겼고 레벨을 "광대하고 복잡하며" "놀라울 정도로 복잡하고 종종 아름다운" 건축물이라고 평가했다. 다만, 게임의 그래픽은 다소 밋밋하다고 생각했다.[1] ''PC 게이머 US''의 짐 프레스턴은 이 게임이 "원본보다 더 집중되고 세련되었다"고 평가하며 "좀비 전투"의 제거를 칭찬했다. 그는 그래픽에 결함이 있다고 지적했지만, "정말 훌륭한 게임"이라고 요약했다.[65]
''게임팬''의 재슨 토레스는 "만약 당신이 ''씨프''를 좋아했다면, 당신은 ''씨프 2: 메탈 에이지''를 사랑할 것입니다. 그것은 ''씨프''를 위대하게 만든 요소들을 더 많이 담고 있고, 짜증나는 요소는 줄였습니다."라고 언급하며 "좀비 킬러" 미션의 제거를 칭찬했고 게임의 사운드가 "다른 어떤 게임보다 뛰어나다"고 평가했다. 그는 스토리를 "좋지만" "그리 대단하지 않다"고 생각했고 그래픽은 "괜찮다"고 생각했지만, 이 게임은 "정말로 게임 플레이에 관한 것"이며, 그는 이를 "매우 설득력 있고 재미있다"고 칭찬했다.[66] ''컴퓨터 게임 매거진''의 벤자민 E. 소네스는 게임의 스토리가 "꽤 훌륭하다"고 생각했지만, 새로운 플레이어를 위해 첫 번째 게임의 사건들을 자세히 설명하지 못한 루킹 글래스에 결함이 있다고 지적했다. 그는 ''씨프 2''의 그래픽은 괜찮지만 사운드 디자인은 "경이롭다"고 썼다. 소네스는 미션을 "매우 잘 만들어졌다"고 칭찬했고, 그것들이 "살아 있고 숨쉬는 세계"에 있는 듯한 인상을 준다고 언급했다.[59]
''뉴욕 타임스''의 찰스 해롤드는 이 게임을 "폭력을 찬미하는 게임의 상쾌한 대안"이라고 불렀다. 그는 스토리가 "약하다"고 생각했지만, 게임의 세계를 "놀랍도록 생생하다"고 칭찬했고, AI를 "실제 지능의 놀라운 모방"이라고 칭찬했다.[67] ''게임 프로''에 기고한 배리 브레네살은 ''씨프 2''가 "견고한 게임 경험을 제공하지만" "전작처럼 놀라움을 주지는 않는다"고 평가했다. 그는 미션이 "다양성이 뛰어나다"는 점을 언급했고, "훨씬 더 큰 세계를 자연스럽게 암시하는 능력"을 칭찬했지만, 선형적이라는 점을 불평했다. 그는 게임의 글쓰기가 "업계 최고 수준"이라고 생각했다. 브레네살은 게임의 텍스처와 조명을 즐겼지만, 게임의 인간 모델의 낮은 디테일, 그들의 애니메이션이 "관절염"이라고 언급했다.[60] ''PC Zone''의 폴 프레스리는 게임의 레벨이 ''씨프''의 레벨보다 더 크지만 쉽다고 썼고, 그들의 목표가 다소 선형적이라고 생각했다. 그는 ''씨프 2''의 그래픽이 구식이라고 생각했고, 실시간 조명이 부족하여 "각 환경에 일종의 '가짜' 품질을 부여하는 경향이 있다"고 썼다. 그러나 그는 게임이 "여전히 몰입할 수 있을 만큼의 분위기를 가지고 있다"고 믿었고 사운드 디자인을 칭찬했다.[3]
짐 프레스턴은 ''넥스트 제너레이션''에 PC 버전의 게임을 리뷰하며, 5점 만점에 4점을 주었고, "훌륭하고, 숨어 다니는 게임 플레이, 유용한 새로운 도구, 그리고 영리한 레벨 디자인은 ''씨프 2''를 훌륭한 1인칭 '스니커'로 만든다."라고 말했다.[68]
6. 후속작 및 팬 확장팩
루킹 글래스 스튜디오의 폐쇄로 '씨프 III' 개발은 중단되었으나, 이후 이도스 인터랙티브가 권리를 인수하여 '씨프: 데들리 섀도우'를 출시했다.[54][69]
; 씨프: 데들리 섀도우
'Thief' 시리즈는 3부작으로 기획되었으며, 루킹 글래스 스튜디오가 문을 닫았을 때 'Thief III'의 작업은 상당히 진전된 단계에 있었다고 한다.[54][73] 랜디 스미스와 테리 브로시우스가 수석 디자이너로 임명되어 몇 달에 걸쳐 게임의 콘셉트를 개발했다.[74] 'Thief III'는 "개방형, 자기 주도형 도시"에서 진행될 예정이었으며, 줄거리는 키퍼에 초점을 맞출 것이었다.[75] 브로시우스는 'Thief III'에서 가렛이 "자신의 행동에 결과가 있다는 것을 받아들이고" "항상 빼앗기보다 주는 것을 기꺼이 하려 할 것"이라고 제안했다.[54] 자유로운 환경을 탐험하면서 게임의 스토리를 점차적으로 알아낼 수 있도록 기획되었다.[76] 협동 멀티플레이어와[35][36] 새로운 엔진인 시에지(Siege)를 포함하기 위한 계획이 진행 중이었다.[76]
루킹 글래스 스튜디오가 폐쇄되면서 'Thief' 지적 재산은 경매에 부쳐졌고,[69][77] 2000년 8월 9일 이도스(Eidos)가 'Thief'의 권리를 인수했다고 발표했다.[77] 'Thief III' 개발은 워렌 스펙터가 감독하는 아이온 스톰에 위임되었으며,[77][78] Windows와 플레이스테이션 2용으로 발표되었다.[78] 스펙터는 아이온 스톰의 첫 번째 목표는 전 루킹 글래스 스튜디오 직원을 일부 포함한 핵심 팀을 구성하여 게임을 설계하고 줄거리를 구성하는 것이라고 언급했다.[79] 'Thief II' 팀원인 랜디 스미스, 룰루 라머, 에밀 팔리아룰로와 테리 브로시우스가 프로젝트를 시작하기 위해 고용되었다.[76][80] 팀은 시리즈의 "미결 사항을 마무리"할 계획이었으며,[79] 루킹 글래스 스튜디오에서 수행된 'Thief III' 콘셉트 작업을 직접 기반으로 했다.[82]
'Thief III'는 결국 'Thief: Deadly Shadows'로 이름이 변경되었으며,[83] 2004년 5월 25일 Windows와 Xbox용으로 출시되었다.[84]
; 씨프 (2014)
2009년 5월, 이도스 몬트리올(Eidos Montréal)에서 'Thief' 시리즈의 네 번째 게임 개발을 발표했다.[85] 2013년 4월, ''Game Informer''를 통해 ''Thief''라는 제목의 이 게임은 'Thief' 시리즈의 리부트 작품으로 공개되었다.[86] 해머나이트, 이교도, 키퍼는 등장하지 않으며,[87] 제자 에린(Erin)이 실종된 사고 이후 기억 상실증에 걸린 가렛(Garrett)이 글로움(Gloom)이라는 역병에 시달리는 도시를 배경으로 이야기가 전개된다.[88][89] 가렛의 목소리는 로마노 오르자리(Romano Orzari)가 스티븐 러셀(Stephen Russell) 대신 연기했다.[88] ''씨프''는 2014년 2월 Windows, Xbox 360, 플레이스테이션 3, Xbox One, 플레이스테이션 4로 출시되었다.[90]
; 씨프 2X: 섀도우 오브 더 메탈 에이지
룩킹 글래스(Looking Glass)가 파산한 직후, 팬 그룹인 다크 엔지니어링 길드(Dark Engineering Guild)는 ''씨프 II: 더 메탈 에이지''의 팬 확장 모드인 ''씨프 2X: 섀도우 오브 더 메탈 에이지''를 개발하기 시작했다.[93][91] 처음에는 ''씨프 III''의 취소로 생긴 공백을 채우기 위해 개발을 시작했으나,[91] ''씨프: 데들리 섀도우''가 발표 및 출시된 후에도 개발은 계속되었다.[91][95]
2005년에 출시된 이 모드는 도시를 방문했다가 강도를 당한 후 복수를 원하는 젊은 여성 자야의 이야기를 다룬다.[93][91][95][94] 자야는 도둑으로 훈련시키지만 숨겨진 의도를 가진 이교도 은둔자 말락에게 가르침을 받는다.[92] 제작진은 자야를 신체적으로 능숙하고 "중동/북아프리카 스타일"을 갖도록 설계했지만, 뮬란과의 유사점은 피하고자 했다.[92] 이야기는 ''씨프''의 후반부에서 시작하여 ''씨프 II''의 중간에서 끝나며, 고먼 트루아트의 부상과 기계주의자들의 초창기를 묘사한다.[92][91] ''씨프 2X''는 새로운 애니메이션 컷신과 약 3,000개의 새로운 대사로 구성된 13개의 미션을 특징으로 한다.[93][94]
이 모드는 평론가들과 ''씨프'' 팬 커뮤니티로부터 칭찬을 받았다.[94] ''PC 게이머 US''의 브렛 토드는 "이달의 모드"로 선정하고 "원작 게임의 신비로운 매력에는 미치지 못하지만, 매우 근접했다"라고 평가했다.[93] 졸트 온라인 게이밍의 한 작가는 이 모드의 시각 효과를 칭찬하며 미션들이 "믿을 수 없을 정도로 잘 설계되었다"고 평가했다. 그는 ''씨프 2X''가 시리즈의 분위기를 완벽하게 따르지 않고, 성우 연기가 "최고는 아니다"라고 언급했지만, ''씨프'' 시리즈의 팬들은 "''T2X''를 플레이하지 않을 이유가 없다"라고 덧붙였다.[91] ''PC 게이머 UK''의 키어런 길렌은 "웹에는 [...] 너무나 높은 목표를 세운 사람들이 5%밖에 완성하지 못한 걸작들로 가득하다"는 점을 들어 이 모드가 취소될 것으로 예상했었다고 말했다. ''씨프 2X''가 출시된 후, 그는 이를 최고의 ''씨프'' 팬 작품이자 "어떤 게임의 팬 커뮤니티가 이룬 가장 인상적인 성과 중 하나"라고 극찬했다.[95]
6. 1. 씨프: 데들리 섀도우
'Thief' 시리즈는 3부작으로 기획되었으며, 루킹 글래스 스튜디오가 문을 닫았을 때 'Thief III'의 작업은 상당히 진전된 단계에 있었다고 한다.[54][73] 랜디 스미스와 테리 브로시우스가 수석 디자이너로 임명되어 몇 달에 걸쳐 게임의 콘셉트를 개발했다.[74] 'Thief III'는 "개방형, 자기 주도형 도시"에서 진행될 예정이었으며, 줄거리는 키퍼에 초점을 맞출 것이었다.[75] 브로시우스는 'Thief III'에서 가렛이 "자신의 행동에 결과가 있다는 것을 받아들이고" "항상 빼앗기보다 주는 것을 기꺼이 하려 할 것"이라고 제안했다.[54] 자유로운 환경을 탐험하면서 게임의 스토리를 점차적으로 알아낼 수 있도록 기획되었다.[76] 협동 멀티플레이어와[35][36] 새로운 엔진인 시에지(Siege)를 포함하기 위한 계획이 진행 중이었다.[76]루킹 글래스 스튜디오가 폐쇄되면서 'Thief' 지적 재산은 경매에 부쳐졌고,[69][77] 2000년 8월 9일 이도스(Eidos)가 'Thief'의 권리를 인수했다고 발표했다.[77] 'Thief III' 개발은 워렌 스펙터가 감독하는 아이온 스톰에 위임되었으며,[77][78] Windows와 플레이스테이션 2용으로 발표되었다.[78] 스펙터는 아이온 스톰의 첫 번째 목표는 전 루킹 글래스 스튜디오 직원을 일부 포함한 핵심 팀을 구성하여 게임을 설계하고 줄거리를 구성하는 것이라고 언급했다.[79] 'Thief II' 팀원인 랜디 스미스, 룰루 라머, 에밀 팔리아룰로와 테리 브로시우스가 프로젝트를 시작하기 위해 고용되었다.[76][80] 팀은 시리즈의 "미결 사항을 마무리"할 계획이었으며,[79] 루킹 글래스 스튜디오에서 수행된 'Thief III' 콘셉트 작업을 직접 기반으로 했다.[82]
'Thief III'는 결국 'Thief: Deadly Shadows'로 이름이 변경되었으며,[83] 2004년 5월 25일 Windows와 Xbox용으로 출시되었다.[84]
6. 2. 씨프 (2014)
2009년 5월, 이도스 몬트리올(Eidos Montréal)에서 'Thief' 시리즈의 네 번째 게임 개발을 발표했다.[85] 2013년 4월, ''Game Informer''를 통해 ''Thief''라는 제목의 이 게임은 'Thief' 시리즈의 리부트 작품으로 공개되었다.[86] 해머나이트, 이교도, 키퍼는 등장하지 않으며,[87] 제자 에린(Erin)이 실종된 사고 이후 기억 상실증에 걸린 가렛(Garrett)이 글로움(Gloom)이라는 역병에 시달리는 도시를 배경으로 이야기가 전개된다.[88][89] 가렛의 목소리는 로마노 오르자리(Romano Orzari)가 스티븐 러셀(Stephen Russell) 대신 연기했다.[88] ''씨프''는 2014년 2월 Windows, Xbox 360, 플레이스테이션 3, Xbox One, 플레이스테이션 4로 출시되었다.[90]6. 3. 씨프 2X: 섀도우 오브 더 메탈 에이지
룩킹 글래스(Looking Glass)가 파산한 직후, 팬 그룹인 다크 엔지니어링 길드(Dark Engineering Guild)는 ''씨프 II: 더 메탈 에이지''의 팬 확장 모드인 ''씨프 2X: 섀도우 오브 더 메탈 에이지''를 개발하기 시작했다.[93][91] 처음에는 ''씨프 III''의 취소로 생긴 공백을 채우기 위해 개발을 시작했으나,[91] ''씨프: 데들리 섀도우''가 발표 및 출시된 후에도 개발은 계속되었다.[91][95]2005년에 출시된 이 모드는 도시를 방문했다가 강도를 당한 후 복수를 원하는 젊은 여성 자야의 이야기를 다룬다.[93][91][95][94] 자야는 도둑으로 훈련시키지만 숨겨진 의도를 가진 이교도 은둔자 말락에게 가르침을 받는다.[92] 제작진은 자야를 신체적으로 능숙하고 "중동/북아프리카 스타일"을 갖도록 설계했지만, 뮬란과의 유사점은 피하고자 했다.[92] 이야기는 ''씨프''의 후반부에서 시작하여 ''씨프 II''의 중간에서 끝나며, 고먼 트루아트의 부상과 기계주의자들의 초창기를 묘사한다.[92][91] ''씨프 2X''는 새로운 애니메이션 컷신과 약 3,000개의 새로운 대사로 구성된 13개의 미션을 특징으로 한다.[93][94]
이 모드는 평론가들과 ''씨프'' 팬 커뮤니티로부터 칭찬을 받았다.[94] ''PC 게이머 US''의 브렛 토드는 "이달의 모드"로 선정하고 "원작 게임의 신비로운 매력에는 미치지 못하지만, 매우 근접했다"라고 평가했다.[93] 졸트 온라인 게이밍의 한 작가는 이 모드의 시각 효과를 칭찬하며 미션들이 "믿을 수 없을 정도로 잘 설계되었다"고 평가했다. 그는 ''씨프 2X''가 시리즈의 분위기를 완벽하게 따르지 않고, 성우 연기가 "최고는 아니다"라고 언급했지만, ''씨프'' 시리즈의 팬들은 "''T2X''를 플레이하지 않을 이유가 없다"라고 덧붙였다.[91] ''PC 게이머 UK''의 키어런 길렌은 "웹에는 [...] 너무나 높은 목표를 세운 사람들이 5%밖에 완성하지 못한 걸작들로 가득하다"는 점을 들어 이 모드가 취소될 것으로 예상했었다고 말했다. ''씨프 2X''가 출시된 후, 그는 이를 최고의 ''씨프'' 팬 작품이자 "어떤 게임의 팬 커뮤니티가 이룬 가장 인상적인 성과 중 하나"라고 극찬했다.[95]
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