아머드 코어: 프로젝트 판타즈마
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1. 개요
아머드 코어: 프로젝트 판타즈마는 1997년 프롬 소프트웨어에서 개발하고 ASCII 엔터테인먼트에서 배급한 플레이스테이션용 액션 게임이다. 전작의 게임 시스템을 계승하여, 플레이어는 임무를 수행하고, 새로운 기능인 아레나 모드, 리플레이 모드, 듀얼쇼크 호환성을 즐길 수 있다. 전작의 세이브 데이터를 연동하여 기체를 커스터마이징할 수 있으며, 분할 화면 멀티플레이를 지원한다. 스토리는 지하 단지 앰버 크라운을 배경으로, 주인공은 웬즈데이 기관의 음모를 파헤치고, 강화 인간 기술인 판타즈마 프로젝트를 파괴하는 내용을 담고 있다. 게임 평가는 긍정적이었으나, 콘텐츠 부족에 대한 지적도 있었다.
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아머드 코어: 프로젝트 판타즈마 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 아머드 코어: 프로젝트 판타즈마 |
원제 | Armored Core: Project Phantasma (영어), アーマード・コア プロジェクトファンタズマ (일본어) |
![]() | |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 프롬 소프트웨어 |
배급사 | 프롬 소프트웨어 (일본), 아스키 엔터테인먼트 (북미) |
프로듀서 | 가라사와 야스요시 |
아티스트 | 가와모리 쇼지 |
프로그래머 | 하세가와 에이이치 |
시리즈 | |
시리즈 | 아머드 코어 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
출시일 | |
출시일 | 1997년 12월 4일 (일본), 1998년 10월 7일 (북미) |
2. 게임 시스템
''아머드 코어: 프로젝트 판타즈마''는 전작 ''아머드 코어''의 게임 플레이를 계승하여, 임무 선택, 아머드 코어 커스터마이징, 전투 등의 요소가 특징이다.[4] 레벨은 열린 구조로, 적은 모든 방향에서 나타난다. 전작의 무기와 아이템 대부분이 등장하며, 새로운 기능도 추가되었다.[8]
''아머드 코어: 프로젝트 판타즈마''는 전작과 달리 분기형 스토리 라인을 채택하지 않고 선형적인 경험에 초점을 맞춘다.
리플레이 모드를 통해 마지막 전투를 여러 관점에서 다시 볼 수 있으며,[8] 분할 화면 멀티플레이어 모드를 통해 1대1 전투를 즐길 수 있다. 플레이스테이션 링크 케이블을 사용하여 두 대의 플레이스테이션을 연결, 별도 텔레비전에서 대전하는 것도 가능하다.[9]
2. 1. 데이터 컨버트
메모리 카드에 저장된 전작 ''아머드 코어''의 세이브 데이터를 불러와 플레이어의 기체, 부품, 자금 등을 그대로 사용할 수 있다.[8] 새로운 캐릭터를 생성할 수도 있지만, 이 경우 오리지널 게임의 특정 독점 무기와 아이템은 ''프로젝트 판타즈마''로 가져올 수 없다.[1]차기작 『MOA』로부터의 컨버트는 불가능하다.
2. 2. 미션
전작에 비해 스토리는 짧아 미션 수도 적다(전작이 47개에 비해, 본작은 17개).[8] 보스전도 추가되면서 난이도는 전체적으로 약간 높아졌다.2. 3. 아레나 모드
전작에서는 AC끼리의 전투를 경기로 하는 『AC 배틀』은 미션 중 하나였으며 자유롭게 참가할 수 없었지만, 이번 작부터 『아레나』로서 미션에서 독립하여 자유롭게 참가할 수 있게 되었다.[8] 아레나는 다양한 난이도의 상대를 상대할 기회를 제공하며, 플레이어는 이를 통해 자신의 아머드 코어에 사용할 새로운 무기와 아이템을 잠금 해제하기 위한 크레딧을 더 많이 얻을 수 있다. 아레나 참가는 선택 사항이다.[8]2. 4. 기타
듀얼쇼크의 진동 기능을 지원한다.[4] 오퍼레이터 음성으로 일본어 외에 영어가 추가되었다. 신규 파츠가 추가되었으며, 파츠의 파라미터가 약간 변경되었으나, 대전 밸런스를 무너뜨리는 파츠가 적지 않아 파라미터 수정은 차기작에서 이루어졌다.[8]3. 스토리
"지하 복합 도시 '앰버 크라운'에 침입해 주었으면 한다."라는 문구의 의뢰를 받아들인 주인공은 여성 레이븐 스미카와 함께 웬즈데이 기관이라고 불리는 조직과 싸운다. 이 기관은 강화 인간 기술을 발전시킨 병기 "판타즈마"를 개발하고 있었다. 그리고 주인공들은 판타즈마 탈취를 노리는 레이븐 스팅어와 사투를 벌이게 된다.[1]
앰버 크라운의 미스터리가 밝혀지면서 스팅어는 더욱 위험한 존재가 되고, 웬즈데이 기관의 극비 개발 프로젝트인 프로젝트 판타즈마가 드러난다. 스미카와 스팅어는 이 프로젝트의 실험 대상이었다. 스팅어는 판타즈마 무기의 힘을 원하여 플레이어에게 사용하려 한다.[1]
플레이어는 스팅어를 물리치고 판타즈마 프로젝트를 파괴하여 웬즈데이 기관을 해체한다.[1]
통칭은 '''PP''' ('''P'''roject '''P'''hantasma에서 유래)이다. 시기적으로는 『AC1』과 거의 동시기에 해당하지만, 엔터브레인에서 발행한 설정 자료 『아머드 코어 EXTRA GARAGE Vol.1』에 따르면 지구력 158년 (『AC1』의 2년 후)이다. 다만 이 설정에서는, 후술할 156년에 붕괴된 레이븐즈 네스트가 존속하고 있다는 점과 웬즈데이 기관이 (156년에 붕괴된) 거대 기업으로부터 출자를 받고 있다는 설정과 모순된다.
전작에서는 조직 간의 대립이 원흉인 의뢰가 있었지만, 플레이어의 정보원은 미션 전에 제시되는 정보와 불규칙적으로 전송되는 메일에서 추측할 수밖에 없었고, 주인공의 캐릭터도 개성이 없으며 명확한 목표도 없었지만, 본작 이후 시나리오 면이 강화되었다. 특히 이번 작품은 파트너와 라이벌의 등장, 웬즈데이 기관이라는 명확한 적의 존재 등, 시리즈를 통틀어 명쾌한 시나리오를 보여준다.
3. 1. 등장인물
주인공(레이븐)은 평소와 다른 요청을 받는다. 암호와 같은 메시지는 플레이어에게 막대한 보상이 걸린 신비로운 지하 단지 앰버 크라운에 잠입하라는 내용을 담고 있었다. 앰버 크라운에 잠입한 플레이어는 수수께끼의 둠스데이 조직(일본에서는 수요일 조직)에서 탈출한 스미카 유틸라이넨을 만난다. 둠스데이 조직은 앰버 크라운에서 활동해 온 그림자 조직이다. 스미카는 앰버 크라운 임무를 수행하는 동안 플레이어의 주요 의뢰인이자 파트너가 된다.[1]플레이어는 둠스데이 조직에 고용된 아머드 코어 파일럿 스팅어와 라이벌 관계가 된다. 둠스데이 조직의 극비 개발 프로젝트인 프로젝트 판타즈마는 세력 균형을 무너뜨릴 무기 시스템이었다. 스팅어는 판타즈마 무기의 힘을 원하여 플레이어에게 사용하려 한다.[1]
3. 1. 1. 스미카 유틸라이넨
나가사와 미키가 성우를 맡았다. 주인공에게 의뢰를 한 인물로, 21세 여성이다. 일본계 핀란드인으로, 스미카는 순화(純禾)라고 쓴다는 설도 있지만 자세한 것은 불명이다.지하 도시 '앰버 크라운'을 거점으로 활동하는 레이븐으로, 해당 도시에서는 실력자로 비교적 알려져 있었다. 그러나 그 실력을 이유로 웬즈데이 기관에 납치된다.[1]
주인공에 의해 구출된 후에는 그와 함께 웬즈데이 기관의 연구 방해 공작을 해나가게 된다. 탑승기는 무라쿠모(ムラクモ)제 AC '아리아케(有明)'를 베이스로 한 '코랄 스타(コーラルスター)'이다.[1]
3. 1. 2. 스팅어
하야미 쇼일본어가 성우를 맡았다. 웬즈데이 기관 전속 레이븐으로, 판타즈마 계획의 중심 인물이다. 27세 남성이며, 본명은 불명이다. 판타즈마 계획에 강하게 집착하며, 이를 방해하려는 주인공과 자주 충돌, 강한 적개심을 품고 있다.임무를 전격적으로 완수하는 것을 중시하며, '귀찮음'을 무엇보다 싫어한다. 이러한 면모는 그의 대사 곳곳에서 드러난다.
탑승기는 크롬 마스터 암즈제 특수 AC '빅센' 및 프로토타입 판타즈마, 판타즈마이다. 빅센은 《아머드 코어: 어나더 에이지》 및 《아머드 코어: 넥서스》에도 등장하지만, 각각 성능이 완전히 다르다. 《아머드 코어: 넥서스》에서는 디자인이 변경되어 이 기체의 부품을 사용할 수 있게 되었다.
3. 2. 등장 조직
'''웬즈데이 기관'''앰버 크라운을 거점으로 하는 연구 기관이다. 주로 강화 인간이나 무인 병기에 대항하는 신형 병기 시스템의 기술 연구를 위탁받고 있었다. 작중에서는 '판타즈마 계획'이라고 불리는 병기 개발 계획을 진행하고 있었다.
무라쿠모의 출자로 설립되었으며, 크롬에 비해 병기 시스템에서 뒤처져 있던 무라쿠모가 이를 만회하기 위함이었다. 그러나 이 기관은 크롬과도 극비리에 기술 협력을 하고 있었다. 이는 배임 행위이지만 무라쿠모 측에서는 묵인하고 있었다.
최종적으로는 스미카 일행에 의해 모든 것이 밝혀지는 것을 우려한 양 기업에 의해 괴멸당한다.
3. 3. 용어
; 웬즈데이 기관: 앰버 크라운에서 활동해 온 그림자 조직으로, 둠스데이 조직으로도 불린다. 스팅어를 고용하고 프로젝트 판타즈마를 추진했으나, 플레이어에 의해 판타즈마가 파괴되면서 해체된다.[1]
; 스팅어
: 웬즈데이 기관(둠스데이 조직)에 고용된 아머드 코어 파일럿이다. 프로젝트 판타즈마의 실험 대상이었으며, 판타즈마의 힘을 원하여 플레이어와 대립한다.[1]
3. 3. 1. 판타즈마 계획
웬즈데이 기관[1]이 추진하는 신형 병기 시스템 개발 계획이다. 인간의 신체를 기계와 직결시켜 기존의 강화 인간 이상의 능력을 발휘시킨다는 개념 하에 추진되었다. 다만, 그 과정에서 탑승자의 육체는 대폭적인 처치를 받기 때문에, 결과적으로 육체의 대폭적인 열화를 초래한다.[1]작중에서는 이 맨 머신 인터페이스를 탑재하고, 계획명을 그 이름에 딴 기체 '''『판타즈마』'''가 2기 등장했다.[1]
3. 3. 2. 판타즈마
웬즈데이 기관이 개발한 신형 병기 시스템이자 이를 탑재한 기체(MT)의 명칭이다. 작중에서는 프로토타입과 완성형 2기가 등장하며, 두 기체 모두 스팅어가 탑승했다. 완성형은 최종 보스로, 주인공과의 전투 끝에 격파된다.[1]기체 구조는 AC와는 전혀 다르며, MT로 봐도 독특한 형상을 하고 있다. 전장은 20m로 AC의 3배 이상이다(초대 3부작의 AC는 약 6m).[1]
두 기체 모두 팬 제트 엔진으로 기체를 부상시키고, 후부에 탑재된 터보 팬 제트 엔진을 주요 추진력으로 사용한다. 무장은 기수 플라즈마 캐논과 기체 중앙에 설치된 수직 발사형 미사일 런처이다. 완성형은 여기에 더해 대형 미사일, 에스코트 리그(소형 자율 지원 병기), 전주위 에너지포를 탑재하고 플라즈마 캐논의 위력도 향상되었다. 다만 에스코트 리그는 설정뿐이며 게임 중에는 사용되지 않는다.[1]
프로토타입 기체 색상은 노란색이며, 완성형은 빨간색이다. 완성형과의 대결 스테이지에도 작전 영역이 설정되어 있어 에리어 오버(Area Over)될 가능성이 있다.[1]
3. 3. 3. 빅센
크롬 마스터 암즈제 고급 양산형 AC(아머드 코어)로, 양산형 AC 베놈을 강화한 기체이다.[1] 네스트 규격과는 다른 크롬 독자적인 기체이며, 플레이어가 이 기체의 파츠를 사용할 수는 없다.[1]크롬에서만 운용되는 AC "베놈"을 베이스로 개량되었으며, 본래는 사내 엘리트 부대에만 배치되었다.[1] 일개 레이븐인 스팅어가 이 기체를 입수한 경위는 작중에 밝혀지지 않았지만, 그의 클라이언트이자 크롬과 파이프를 가지고 있던 웬즈데이 기관(수요일 기관)을 경유해 입수한 것으로 추정된다.[1]
기체는 경량 2각형으로, 평면적인 장갑과 극단적으로 긴 양팔이 특징이다. 매니퓰레이터의 손가락은 4개이다.[1]
고정 무장으로 코어에 플라즈마 캐논을 내장하고, 20mm 머신건과 쉴드를 휴대한다.[1] 머신건은 그레네이드 런처를 총신 하부에 갖추고 있으며, 쉴드에는 대실탄/대 에너지탄용 방어 스크린 전개 기능과 2개의 플라즈마 토치가 있다.[1] 다만, 작중에서는 머신건 대신 레이저 라이플을 장비하고, 플라즈마 캐논은 사용하지 않는다.[1]
AC 중 처음으로 쉴드를 장비한 기체이지만 플레이어는 이용할 수 없다 (에너지 스크린은 2부터, 물리적인 방패는 사일런트 라인부터 사용 가능).[1]
『AA』에서 팬 서비스로 부활했을 때는 다른 기체가 되었으며, 『NX』에서는 파츠가 리메이크되어 플레이어도 사용할 수 있게 되었지만, 디자인과 사양이 약간 변경되었다.[1]
3. 3. 4. 아지랑이
무라쿠모 밀레니엄의 정예 부대에 배속되는 고성능 AC(아머드 코어)이다. 표준 코어를 중심으로, 전체적으로 기동성을 중시하여 설계되었으며, 주로 강행 정찰이나 기습 공격에 사용된다. 머리 부분 이외의 파츠는 코랄 스타와 닮았다.4. 평가
《아머드 코어: 프로젝트 판타즈마》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹즈에서 74%를 기록해 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[14]
게임플레이는 호평을 받았으며, 오리지널 아머드 코어보다 개선되었다는 평가를 받았다. GameSpot의 조 필더는 미션의 깊이가 수가 적음에도 불구하고 반가운 추가 요소라고 언급하며, "단순히 '파괴하라!' 이상의 사고"를 요구한다고 말했다.[8] AllGame의 숀 새켄하임은 아레나 모드를 칭찬하며, 그 경험을 플레이어들을 "몇 주 동안이나 바쁘게 만들 수 있다"고 요약했다.[4] IGN의 크레이그 해리스는 게임에 대해 좀 더 신중한 입장을 보이며, "주목할 만한 플레이스테이션 게임"은 아니지만, 여전히 "재미있는 액션 게임"이라고 평가했다.[9] Next Generation은 "오리지널 ''아머드 코어''에 정말 몰입했던 사람들(꽤 많았다)은 ''프로젝트 판타즈마''의 더 많은 미션과 선택지를 즐길 것이다."라고 말했다.[10]
리뷰어들은 일반적으로 게임이 기계적으로 오리지널 게임보다 개선되었다는 데 동의했지만, ''프로젝트 판타즈마''의 콘텐츠 부족을 비판했다. GameSpot의 필더는 "아머드 코어: 프로젝트 판타즈마는 이틀이나 사흘 안에 깰 수 있으며, 이는 구매 비용을 정당화할 만큼 충분한 콘텐츠가 없다는 것을 의미한다"고 지적했다.[8] AllGame의 새켄하임 또한 "싱글 플레이어 미션이 너무 빨리 끝났다"고 언급했지만, 아레나는 그 정도로 짧지 않다는 데 동의하는 듯했다.[4] GamePro는 이 게임이 "어떤 메카닉 파티원에게도 좋은 싸움을 선사할 것이다. 하지만 로봇 전투를 처음 접하는 사람이라면, 이길 수 없는 싸움에 덤벼들기 전에 게임을 먼저 빌려보는 것이 좋을 것이다."라고 말했다.[13]
참조
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