아머드 코어 VI: 루비콘의 화염
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1. 개요
《아머드 코어 VI: 루비콘의 화염》은 메카닉 기반의 전투를 특징으로 하는 액션 게임이다. 플레이어는 아머드 코어(AC)를 조종하며 다양한 무기를 활용하여 전략적인 전투를 수행한다. 게임은 미션, 아레나, 튜토리얼로 구성되며, ACS(자세 제어 시스템)와 스태거 상태, 어설트 부스트, 블레이드 사양 변경, 펄스 쉴드, OS 튜닝 등 다양한 신규 시스템을 도입했다. 이 게임은 여러 엔딩을 제공하며, 전 세계적으로 300만 장 이상 판매되었다. 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 2023년 더 게임 어워드에서 최고의 액션 게임 상을 수상했다.
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아머드 코어 VI: 루비콘의 화염 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 차량 전투 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
시리즈 | 아머드 코어 |
개발 | |
개발사 | 프롬 소프트웨어 |
배급 | |
배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
주요 인물 | |
디렉터 | 야마무라 마사루 |
프로듀서 | 오구라 야스노리 |
작가 | 가즈히로 하마타니 야마무라 마사루 |
아티스트 | 고조 마에다 |
프로그래머 | 도시미쓰 고야치 |
작곡가 | 호시노 코타 쇼이 미야자와 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 윈도우 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S |
출시일 | |
출시일 | 2023년 8월 25일 |
판매량 | |
판매량 | 300만 본 (전 세계 누계 출하량) |
심의 등급 | |
심의 등급 |
2. 게임플레이
《아머드 코어 VI: 루비콘의 화염》은 메카 기반의 차량 전투를 중심으로 하는 게임이다. 플레이어는 '아머드 코어'라고 불리는 메카를 조종하며, 다양한 부품과 무기를 조합하여 자신만의 기체를 만들 수 있다.
플레이어는 메카의 양손과 양 어깨에 무기를 장착하여 전투에 참여할 수 있다. 이러한 무기 조합은 플레이어에게 폭넓은 전략적 자유를 제공한다.
이전 시리즈의 아레나 개념은 "전투 적성 평가 프로그램"으로 유지된다. 플레이어는 이 프로그램을 통해 NPC 메카와 전투 시뮬레이션을 하고, "OS 튜닝" 칩을 획득하여 자신의 메카를 업그레이드할 수 있다. 또한, 온라인 플레이를 통해 다른 플레이어와 1대1 또는 3대3 대결을 펼칠 수 있다. 초기에는 개인 로비만 사용 가능했지만, 이후 업데이트를 통해 랭킹 매치 기능이 추가되었다.
게임 내 화폐인 크레딧은 임무를 성공적으로 완수하면 지급된다. 획득하는 크레딧의 양은 추가 목표 달성, 수리 및 탄약 비용 등 여러 요인에 따라 달라진다.
이전 시리즈와 달리 《아머드 코어 VI》는 임무 실패 시 플레이어가 돈을 잃는 부채 시스템을 제거하여, 통화 손실에 대한 걱정 없이 원하는 만큼 임무를 재시도할 수 있다.
2. 1. 전투 시스템
Armored Core영어(AC)로 알려진 강력한 메카를 조종하여 전투를 벌이는 게임이다. 메카는 다양한 부품으로 개조할 수 있으며, 각 손과 어깨에 무기를 장착하여 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.[1]"전투 적성 평가 프로그램"을 통해 NPC 메카와 전투 시뮬레이션을 할 수 있으며, "OS 튜닝" 칩을 획득하여 능력을 업그레이드할 수 있다. 온라인 멀티플레이를 통해 1 대 1 또는 3 대 3 전투를 즐길 수 있고, 랭킹 매치 메이킹은 업데이트로 추가되었다.
미션 성공 시 크레딧을 획득하며, 추가 목표 달성, 수리 및 탄약 비용 등에 따라 획득량이 달라진다. 이전 시리즈의 부채 시스템을 없애 미션 실패 시에도 부담 없이 재도전할 수 있도록 개선되었다.
본작의 신규 요소는 다음과 같다.
- ACS(자세 제어 시스템) / 스태거 상태: 공격을 받으면 기체 부하가 축적되고, 한계를 넘으면 '스태거' 상태가 되어 일시적으로 행동 불능이 된다. 스태거 상태에서는 모든 공격이 '직격 판정'이 되어 큰 피해를 입는다.[48]
- 부스터 속도 사양 변경: 기체 중량에 따라 부스터 속도가 달라진다.
- 어설트 부스트: 전방으로 고속 이동하며, 퀵 부스트와 병용 가능하다. 타겟 어시스트와 함께 사용하면 록온 대상을 자동 추적한다.
- 블레이드 사양 변경과 격투 시스템: 근접 무기는 다양한 모션과 차지 공격이 가능하며, 오버히트 상태가 되면 일시적으로 사용할 수 없다.
- 펄스 쉴드 추가: 일정 각도에서 받는 피해와 기체 부하를 경감시키며, '이니셜 가드'로 추가적인 방어가 가능하다.
- PA 간섭: 무기에 따라 펄스 아머, 펄스 프로텍션 파괴 속도가 달라진다.
- EN 계열 무장 사양 변경: EN 무기는 탄수제로 변경되었고, 제네레이터에 EN 무기 위력 보정 파라미터가 설정되었다.
- 이족 타입 이외 각부 파츠 특성 차별화: 역관절, 사각, 탱크 타입 각부에 특성 강조와 조작 추가가 이루어졌다.
- FCS 사양 변경: 근거리, 중거리, 원거리 사격 명중 정밀도와 록온 속도를 보정한다.
- 스캔 사양: 주변 적기와 정보 로그를 탐색하며, 탐색된 적은 장애물 너머에서도 록온 가능하다.
- OS 튜닝: 아레나를 통해 획득한 OST 칩을 사용하여 AC의 OS를 커스터마이즈하고, 특수 기능 해금 및 기체 성능 향상이 가능하다.
- 시스템 언록: 특정 조작에서의 액션을 추가한다.
- 코어 확장 기능: 코어에 탑재 가능한 확장 기능으로, 어설트 아머, 펄스 아머, 펄스 프로텍션, 터미널 아머 중 하나를 선택할 수 있다.
- 리페어 키트: 전투 중 AP를 회복하며, 최대 3회 사용 가능하다.
- 타겟 어시스트: 록온 타겟을 자동으로 추적하며, ON/OFF 전환이 가능하다.
- 자동 저장 기능: 게임 데이터는 자동 저장되며, 미션 중 체크포인트를 통과하면 임시 저장된다.
- 미션: 보스전에서는 체크포인트와 보급 쉘파를 통해 재도전이 용이하다.
- 정보 로그: 미션 중 잔해에서 정보 로그를 입수하여 게임 내 자료를 확인할 수 있다.
- 로그 헌트: 특정 적기를 격파하여 전투 로그를 획득하고, 보상으로 파츠를 받을 수 있다.
2. 2. 신규 요소 (일본어판 기반)
본작의 신규 요소를 아래에 기재한다.; ACS(자세 제어 시스템) / 스태거 상태
: 본작에 등장하는 각종 기체는, 탑재된 ACS라는 오토 밸런서에 의해 공격에 대해 최적의 자세를 취함으로써 데미지를 경감하고 있다고 설정되어 있다. "충격력"(순간적으로 축적되어 즉시 해소되는 "충격력"과, 그 후에 일정 값까지 감소한 뒤에 축적되는 "충격 잔류"로 분류)을 가진 공격을 단기간에 집중적으로 받으면 기체 부하가 축적된다. 기체 부하(충격 잔류)는 피탄되지 않은 상태를 일정 시간 유지하면 서서히 회복되지만(기체 중량에 비례한 "안정 회복 보정"에 따라 변화), 약간이라도 피탄되면 회복이 정지되고 ACS에 부하가 걸린 상태가 유지된다.
: ACS의 한계치인 "자세 안정 성능"을 초과하는 기체 부하를 가하면 기체를 '''스태거''' (stagger, "비틀거림"의 의미)라는 일시적인 행동 불능 상태로 만들 수 있다. 스태거 상태는 일정 기간 후 회복되지만, 그 전까지는 기체에 대한 모든 무기 공격이 "직격 판정"이 되어 큰 데미지를 입는다.[48] 스태거는 적 아군을 가리지 않고 발생한다.
: 게임 디자이너는 싸움 과정에서 플레이어의 감정이 움직이는 순간을 만들기 위해[49] 위기나 기회가 되는 긴박감 있는 순간이 게임 내에서 빈번하게 발생하도록 설계했다. 무기에 따라 실탄 무기는 거리 감쇠가 크지만 충격력이 높고, 에너지 무기는 반대로 충격력이 낮으며, 근접 무기는 제약은 많지만 위력과 충격력이 모두 높은 등 경향이 다르다. 따라서 스태거를 유발하기 쉬운 무장이나, 스태거 상태의 상대에게 큰 데미지를 주기 적합한 무장 등을 조합하여 장비를 선택하고 운용할 필요가 있다.
; 부스터 속도의 사양 변경
: 본작의 부스터 속도는 기체 중량에 비례하여 가벼울수록 빨라지고 무거울수록 느려진다.
; 어설트 부스트
: 과거 시리즈 작품에 등장한 "오버드 부스트"를 대체하는 파생 시스템이다. 전방(화면 뒤쪽 방향)을 향해 고속 이동한다. 과거 작품의 오버드 부스트와 크게 다른 점은 수평 방향의 고기동 회피 행동인 퀵 부스트와 병용이 가능하고, 타겟 어시스트(후술)와 병용하여 록온 대상을 자동 추적할 수 있다는 점이다. 또한, 단점과 맞바꾼 이동 수단이었던 오버드 부스트와는 달리[51] 전방 이동 거리는 필요하지만 고도 상승을 효율적으로 할 수 있다. 어설트 부스트 중에는 자신의 공격에 의한 충격력이 증가하고 적의 공격에 의한 충격력이 경감되며,[50] 시스템 언록으로 추가 공격인 킥 공격을 할 수 있는 등, 스태거에 대한 대처에서 얻을 수 있는 이점이 크다.[51]
: 타겟 어시스트를 ON으로 한 상태로 발동하면 록온한 상대를 자동 추적하지만, 타겟 어시스트를 해제하면 록온 대상을 추적하지 않고 자유롭게 좌우로 꺾거나 상승, 하강할 수 있다. 어설트 부스트는 크게 두 가지로 구분하여 사용할 수 있게 됨으로써 고속 이동에 의한 피탄 회피나 록온 대상에 대한 고속 이동이 용이해졌다.
; 블레이드의 사양 변경과 격투 시스템
: 좌완에 장비 가능한 블레이드 등의 근접 무기는 본작에서 각각 다른 모션을 가진 13종류가[49] 등장하며, 과거 작품과 사양이 크게 변경되었다. 근접 무기마다 정해진 횟수 내에서 연속 공격이나 공격 버튼을 길게 눌러 강화된 공격을 하는 차지 공격이 가능하다. 타겟 어시스트나 어설트 부스트의 도움을 받아 공중 베기를 과거 작품보다 쉽게 사용할 수 있다. 또한 팔 부위에 아무것도 장비하지 않은 상태에서는 펀치를 사용할 수 있으며, 장비하고 있던 사격 무기가 탄약 부족이 되었을 때에도 무기를 퍼지하여 전투를 지속할 수 있다.
: 펀치를 포함한 근접 무기는 격투 공격을 끝내면 오버히트 상태가 되어 일정 기간 동안 재공격이 불가능해진다.
; 펄스 쉴드의 추가
: 좌견에 장비 가능한 방어 장비 카테고리로, 사양과 성능 차이가 있는 몇 가지 종류가 존재한다.
: 전개하면 일정 각도로 받은 데미지나 기체 부하를 경감할 수 있다. 또한 전개 중에 받은(경감 포함) 충격력은 충격 잔류로 취급되어 축적된다. 전개 중에는 움츠러드는 공격이나 각종 방해 공격을 완전히 막는다. 전개 개시 시에 히트 게이지가 축적(전개 중에는 축적되지 않고 냉각 시작)되며, 일부 공격이나 퀵, 어설트 부스트 동작 중에는 강제 해제된 후 재전개된다. 오버히트 상태에서는 사용 불가능(발생 시에는 이니셜 가드 시간만큼 전개하여 해제)하며, 쉴드 전개 중에 스태거 상태가 되면 강제로 오버히트된다.
: 전개 직후부터 일정 시간 내에 공격을 받으면 "이니셜 가드"가 되어 그 사이에 받은 데미지나 충격을 더욱 경감시킬 수 있다.
; PA 간섭
: 무기의 이 수치가 높으면 펄스 아머, 펄스 프로텍션 파괴 속도가 빨라진다. 펄스 쉴드 방어 시에 발생하는 충격력(충격 잔류) 축적도 증대된다. 펄스 건이나 펄스 캐논 등이 높은 경향을 보인다.
; EN 계열 무장의 사양 변경
: EN 속성 무장은 본작에서 기체의 EN을 소비하지 않는 탄수제로 변경되었고, 제네레이터에는 EN 계열 무기의 위력을 보정하는 파라미터가 설정되었다.
; 이족 타입 이외의 각부 파츠의 특성 차별화
: 과거 작품에서 등장하는 각부 파츠 중 역관절, 사각, 탱크 타입에 대해 특성을 강조하고 조작을 추가했다.
: 또한, 타입에 따라 부스트 킥의 모션(발생 속도, 적중 판정)이나 충격력, 충격 잔류도 변화한다.
:; 역관절
:: 순발력이 뛰어난 각부 구조를 강조하여 부스트 없는 지상 점프력이 비약적으로 향상된다. 또한 지상 퀵 부스트 시에는 도약하는 듯한 동작으로 변화하며, 부스터 파츠를 상회하는 각부 파츠 고유의 성능으로 속도나 거리도 늘어난다. 부스트 킥 위력도 증가한다. 단점은 AP나 탑재량이 낮고 다른 각부보다 충격 내성이 낮은 경향이 있다는 점이다.
:; 사각
:: 추가 조작으로 공중에서 각 다리를 전개하여 저에너지 소비로 고도를 유지하는 호버링이 가능하다. 호버링 중에는 기체 총 중량에 따라 이동 속도가 변화한다. 퀵 부스트를 병용할 수 있지만, 호버링 중에는 에너지 공급이 발생하지 않는다. 공중, 호버링 시 또는 일부 카테고리, 장비 위치에서 "자세 동작"이 필요한 무기의 영향을 받기 어렵게 된다. 단점은 전체적으로 높은 에너지 부하이다.
:; 탱크
:: 각부 방향의 직진 속도에 특화되어 거의 모든 무기 카테고리나 자세 동작을 수반하는 무기 공격 시의 영향을 받지 않게 된다. AP나 충격 내성은 톱 클래스 수준으로 견고하다. 과거 작품과 달리 상반신이 360도 선회 가능하다. 하반신의 선회 동작이 차륜 주행에 따른 것이 되기 때문에 부스트 이동 시의 진행 방향은 하반신 선회의 영향을 받기 쉽다. 대신 퀵 부스트 시에 기체의 일부가 약간 떠오르는 것을 이용한 "드리프트 턴"으로 옆으로 미끄러지면서 선회하는 것이 가능하며, 회전 반경이 작은 것을 보완한다. 단점은 어설트 부스트를 제외한 부스트에서의 수직 상승이 느리다는 점이다. 또한 부스터 파츠는 각부 고유의 것으로 고정되어 선택 불가능하다.
; FCS의 사양 변경
: 본작의 FCS는 과거 작품과는 달리 근거리, 중거리, 원거리에서의 사격 명중 정밀도와 록온 속도를 보정한다. 개별적으로 미사일 록온 스테이터스도 설정되어 있어 록온이나 멀티 록온 완료까지의 속도가 각 파츠마다 다르다.
; 스캔의 사양
: 『ACV』 시리즈에서 구현된 스캔은 임의 발동형으로 변경되었다. 플레이어 주변에 지형을 관통하는 수색파를 발하고, 적기나 후술하는 정보 로그의 위치를 찾아낸다. 찾아낸 적기 등은 수색 효과가 지속되는 동안 장애물 너머에서도 록온 가능하다.
: 재사용까지의 쿨타임, 수색 거리, 수색 표시 시간 등은 두부 파츠 성능에 의존한다.
; OS 튜닝
: 가상 공간 내에서 이루어지는 설정의 투기장 "아레나"를 진행하면 발생하는 성장 요소이다. AC의 OS를 커스터마이즈하여 특수 기능 해금, 기체 성능 향상, 튜닝 자체의 업데이트를 한다. 튜닝에는 아레나에서 적 AC를 격파하여 얻을 수 있는 OST 칩을 소비한다. 튜닝한 OS는 비용을 지불하여 내용을 리셋할 수 있다.
: 종류는 "시스템 언록"(기능 해방. 후술), "코어 익스텐션"(코어 확장 기능. 후술), "어택 컨트롤"(공격 강화. 무기종, 속성의 위력 강화나 접근 강화), "데미지 컨트롤"(방어 강화. 데미지 경감 및 리페어 키트 강화)로 나뉜다.
:; 시스템 언록
:: 특정 조작에서의 액션을 추가한다.
:: 어설트 부스트에서 파생 가능한 격투 공격 동작 "부스트 킥", 견부 무기 대신 예비 휴대 무기를 등에 걸어 교체를 가능하게 하는 "웨폰 행거", 각부 파츠의 적재 초과를 무효화하여 출격할 수 있으며 불필요한 무장의 수동 퍼지를 가능하게 하는 "웨이트 컨트롤", 일정 각도까지 고속으로 선회하는 "퀵 턴", 자동 록온을 하지 않고 조준을 완전 수동 조작으로 전환하는 "매뉴얼 에임"의 총 5종이 있다. 게임 디자이너는 처음부터 할 수 있는 조작을 제한함으로써 플레이어가 익숙해질 때까지 조작의 정보량을 줄이는 목적이 있다고 밝혔다.[49] 취득하면 전투 중의 자유도가 높아진다.
:; 코어 확장 기능
:: 코어에 탑재 가능한 확장 기능. 횟수제이며, OS 튜닝 업데이트에 의해 증가 가능하다. 발동 후에는 냉각 시간이 발생한다.
:: 1종류만 선택 가능. 자신을 중심으로 고위력, 고충격력의 구상 범위 공격(거리 감쇠 있음)을 하는 "어설트 아머", 자기 주변에 피탄과 시간으로 소모되는 방벽을 전개하여 공격이나 충격력을 거의 흘려보내는 "펄스 아머", 상대의 공격이나 움직임을 저해할 수 있는 공간 설치형 방벽인 "펄스 프로텍션", AP 한계 시에 지속 시간은 짧지만 견고한 펄스 아머를 전개하여 반드시 남은 AP 1로 버티는 "터미널 아머"의 4종이 있다. 코어 확장 기능의 각종 아머는 기체 부하를 예방하는 효과를 가지며, 자신이 스태거 상태에서도 발동 가능하다.
; 리페어 키트
: 전투 중에 소비한 AP(내구치)를 일정량 회복하는 기능으로, 최대 3회까지 사용 가능하다. 사용 시에는 이동에 제한은 없지만 일시적으로 공격 불능이 된다. 보급 쉘파를 사용하면 사용 횟수를 회복할 수 있다. 또한 회복량은 OS 튜닝에 의해 증량 가능하다.
: 리페어 키트 기능은 자신뿐만 아니라 적으로 등장하는 AC에도 존재하며, 적도 전투 중에 회복 행동을 취하는 경우가 있다.
: "아레나"나 "네스트(플레이어 대인전)" 등에서는 리페어 키트가 사용 불능으로 설정되어 있는 경우도 있다.
; 타겟 어시스트
: 록온 타겟에 맞춰 카메라가 자동 추적하는 기능. 전투 중에 ON/OFF를 전환할 수 있다. ON으로 하면 난전 중에도 목표를 잃지 않고 시야에 담아둘 수 있지만, OFF로 하는 것이 이동 방향에 대한 안정성이나 조준의 추종 성능이 높아진다.[52] ON으로 한 채로도 수동에 의한 카메라 조작이 우선되므로 자동 추적을 일시적으로 해제하거나 록온 대상을 변경하는 것이 가능하다.
3. 개발
2016년 9월, 프롬소프트웨어 사장 미야자키 히데타카는 《아머드 코어》 시리즈 신작이 개발 초기 단계에 있다고 언급했다.[103][2] 2022년 1월, 포커스 테스트를 통해 잠재적인 새로운 ''아머드 코어'' 시리즈의 개발이 유출되었으며,[3] 같은 해 12월 더 게임 어워드 2022에서 공식 발표되었다.[1]
《세키로: 섀도우 다이 트와이스》의 수석 게임 디자이너였던 야마무라 마사루가 감독 데뷔작으로 본 작품의 감독을 맡았다. 그는 처음에 개발을 이끌었던 미야자키의 뒤를 이었다.[1] 오구라 야스노리가 프로듀서를 맡았다.[4][5]
호시노 코타가 수석 작곡가로 참여했다. 개발 기간 동안 호시노는 게임의 분위기를 설정하고 "고독과 향수"를 불러일으키기 위해 야마무라로부터 키워드를 받았으며, 이를 기반으로 작곡에 대한 자유를 얻었다. 작곡된 트랙은 게임의 흐름에 따라 조정되었다.[7]
일본어판에서는 2017년 말부터 차기작 논의가 시작되었고,[98] 2018년에 미야자키 등이 이니셜 디렉터로서 프로토타입 개발에 착수했다. 2019년에 야마무라 마사루가 디렉터 자리를 이어받았으며, 2020년에 본격적인 개발이 시작되었다.
4. 스토리
인류가 성간 문명을 이룩한 미래, 변방 행성 루비콘 3에서 에너지원 '코랄'이 발견된다. 코랄은 기술 발전의 열쇠였지만, 대격변 '이비스의 화염'을 일으켜 행성과 주변 항성계를 불길에 휩싸이게 했다. 50년 후, 코랄의 징후가 다시 감지되고, 기업들이 코랄을 장악하기 위해 루비콘 3으로 몰려든다.[1]
C4-621은 핸들러 월터에 의해 루비콘 3으로 보내진 제4세대 강화인간이다. C4-621은 뇌가 불타 아머드 코어 조종 외의 기능을 잃었다고 여겨지는 인물로, 루비콘 3에서 용병으로 활동하기 위해 격파된 AC에서 라이센스를 훔쳐 독립 용병 '''레이븐'''의 신분으로 위장하고 올마인드라는 용병 지원 시스템에 등록한다.[1]
당시 루비콘 3에서는 코랄의 에너지 자원으로서의 개발을 꾀하는 성외 기업 '''아키버스''' 및 '''베이람''', 루비콘 토착 세력 '''루비콘 해방 전선''', 그리고 행성 루비콘 3을 봉쇄하고 인류 사회로부터의 격리를 목적으로 하는 '''행성 봉쇄 기구'''가 교전을 반복하고 있었다. 코랄은 자원으로서 유용하지만 위험성도 높아, 50년 전에는 '''아이비스의 불'''이라고 불리는 대재해가 발생해 그 피해는 루비콘 3뿐만 아니라 주변 성계에까지 퍼져 있었다.
월터와 C4-621은 워치 포인트 델타라는 시설을 습격한다. 이때 시설 파괴 영향으로 루비콘의 불과 비슷한 코랄 폭발 재해가 발생하고, C4-621도 휘말리지만, 그 안에서 루비코니언을 자칭하는 '''에어'''라는 존재로부터 컨택을 받게 된다.[1]
에어는 이후 레이븐, 즉 C4-621의 오퍼레이터를 자칭하며, C4-621의 코랄 집적 지점 도달을 지원하게 된다. 에어의 정체는 코랄이 변이하여 지성을 가진 외계 생명체이며, 처음으로 컨택에 성공한 인간인 C4-621을 인류와 코랄의 공생 파트너로 삼을 수 있다고 생각했던 것이다. 그 후 C4-621은 루비콘의 불의 생존자를 자칭하는 '''신더 카라'''의 협력을 얻어 코랄이 집적될 것으로 예상되는 중앙 빙원으로 진출하게 된다.
아키버스, 베이람 등 기업 세력도 이러한 정보를 듣고 잇따라 중앙 빙원으로 침공을 시작한다. 위기감을 느낀 행성 봉쇄 기구는 강습함을 투입하는 등 공세를 강화한다. C4-621은 기업 세력의 용병으로서 행성 봉쇄 기구의 전개 병력에 대한 습격을 반복하여 이를 대폭 소모시킨다. 궁지에 몰린 행성 봉쇄 기구는 코랄 집적 지점을 방어하기 위해, 구 루비콘 조사 연구소가 개발한 코랄 구동 병기 '''아이스웜'''을 가동시킨다.
아이스웜의 강력한 전투 능력에 아키버스, 베이람, 신더 카라 등 RaD는 일시적인 협력 관계를 체결하여 공동으로 행성 봉쇄 기구에 대항하게 된다. C4-621 등의 활약으로 아이스웜은 격파되고, 이후 기업 세력 등이 행성 봉쇄 기구에 대한 총공격을 감행하여 행성의 봉쇄는 해제되고 행성 봉쇄 기구는 성외로 철수하게 된다.
이러한 상황에서 아키버스 그룹은 행성 봉쇄 기구의 유기 병기를 조직적으로 노획하는 등 병력을 증강하고, 베이람과의 코랄 도달 레이스를 유리하게 전개하여, 최종적으로 베이람의 전투 부대는 아키버스에 의해 철저하게 격파되어 베이람은 루비콘 3 관련 사업에서 철수한다. 상황이 종국으로 치닫고 있음을 인식한 월터는 C4-621에게 "자신의 감각에 따르도록" 지시한다.
아키버스는 C4-621을 성가신 코랄 방위 병기의 제거에 이용할 것을 획책하고, C4-621에 의해 일부 병력이 짓밟히는 것도 처음부터 예상하고 있었다. 코랄 방위 병기를 제거한 C4-621 및 핸들러 월터를 기습으로 포획하여 "재교육"을 통해 수하로 만들려고 시도했다. 결과적으로 코랄 도달 경쟁에서 승리한 아키버스는 코랄 흡수 기구인 바스큘러 플랜트라는 거대 구조물을 수리하고, 이 상층에 흡수한 코랄을 집적시킨다.
그러나 월터는 이러한 사태마저 예상하고 있었으며, C4-621용 탈출 AC를 준비해두었고, 거기에 메시지를 남겨두었다. 월터, 신더 카라 등은 '''오버시어'''라는 조직의 일원이며, 조직의 목적은 코랄의 상황을 감시하고 코랄 증식을 막는 것이라고 한다.
여기서 C4-621을 조종하는 플레이어는, "월터의 지시대로 코랄을 불태우는" 것과, "에어와 함께 인류와 코랄의 공생의 가능성을 추구하는" 것 중 하나를 선택할 수 있다.[1]
- 코랄을 불태우는 경우: 루비콘 해방 전선의 잔존 병력을 제거한 후 신더 카라와 함께 코랄 소각 작전을 수행하지만, 에어가 적대 세력으로 나타난다. 에어를 격파한 C4-621은 루비콘 3와 함께 코랄을 불태워, 루비콘 3은 완전한 폐성이 된다. 이후 C4-621은 어딘가로 모습을 감추고, "'''레이븐의 불'''"을 일으킨 세계의 적으로 역사에 이름을 남긴다.
- 에어와 함께 걷는 경우: 신더 카라 등을 제거한 C4-621은 루비콘 해방 전선과 공투하여 아키버스의 전력을 습격하여 괴멸시킨다. 핸들러 월터는 자신의 목적을 완수하기 위해 C4-621에게 도전한다. C4-621은 월터를 격파하지만, 월터는 C4-621에게 에어라는 '''친구'''가 생겼다는 것을 깨닫는다. '''루비콘의 해방자'''가 된 C4-621과 에어는, 사람과 코랄의 공생 가능성을 목표로 한다.
게임을 여러 번 플레이하여 두 개의 엔딩을 모두 본 경우, 3회차 이후 새로운 선택지가 생긴다. 올마인드가 집적된 코랄을 우주 전체에 방출하는 '''코랄 릴리스'''라는 계획을 획책하고 있다는 것이 판명되고, C4-621 및 에어는 그 협력자가 된다. 이 선택지를 택했을 경우 집적 코랄 도달 이후의 전개가 변화하여, 올마인드와 C4-621의 공동 작전에 의해 아키버스, 오버시어 양쪽이 제거되고, 올마인드의 코랄 릴리스가 실시될 것처럼 보였다. 그러나, 너무나 강력한 C4-621의 전투 능력에 올마인드는 C4-621을 계획에 대한 '''이레귤러'''라고 생각하고, 코랄 릴리스에 앞서 이를 살해하고 자신에게 흡수하려 시도한다.
C4-621과 올마인드의 교전은 C4-621의 승리로 끝나 올마인드는 기능을 정지한다. C4-621과 에어는 그대로 코랄 릴리스를 실행한다. C4-621 및 에어는 코랄과 일체화되어 별들로 전파되어 편재하는 존재가 되어, 각지에서 아머드 코어라는 투쟁을 위한 신체를 얻는다. 이로써 코랄은 해방되고 '''주사위는 던져졌다'''.
4. 1. 등장 세력 (일본어판 기반)
- 베이람 인더스트리(Balam Industries)
: 코랄을 찾아 루비콘에 진주한 성외 기업 중 하나로, 베이람 그룹을 형성하고 있다. 물량으로 다른 세력을 압도하며, 단순한 설계의 AC 부품과 실탄 계열 병장을 개발한다. 직선적이고 단단한 디자인이 특징이다.[1]
::* 대풍 핵심 공업 집단(大豊核心工业集团 / Dafeng Core Industry Corporation)::: 베이람 인더스트리의 동맹 기업. "다펑"이라고 읽는다. "나무가 크면 가지가 가늘어진다"는 컨셉으로 묵직하고 견고한 형태의 AC 부품을 개발한다. 외장 부품은 말단으로 갈수록 가늘어지고 단순한 기능만 갖춘 것이 많다. 실탄 무기, 폭발 무기, 제너레이터를 개발한다. 베이람 본사와 함께 루비콘에 전력을 파견하고, 독립 용병에게도 의뢰한다.
::* 레드건(Redguns)::: 베이람 그룹 전속 AC 부대. 루비콘에서 베이람의 주요 전력이다. 베이람 치안 유지 부대를 전신으로 한다. 총장은 미시간, 부총장은 나일이다. "G"로 시작하는 콜사인을 가진 AC 파일럿을 거느린다. AC만으로 작전 행동을 하기도 하고, MT 부대를 지휘하기도 한다.
- 아키버스 코퍼레이션(Arquebus Corporation)
: 코랄을 찾아 루비콘 3에 진주한 성외 기업 중 하나로, 아키버스 그룹을 형성하고 있다. 선진 기술을 통해 다른 세력에 대한 우위를 확보하고 있다. 선진적인 AC 부품과 EN 병장을 개발하며, 곡면적이고 세련된 디자인이 특징이다.[1]
::* 아키버스 선진 개발국(Arquebus Advanced Development Division, Arquebus ADD)::: 아키버스 사내 부국. 스탠 니들 런처를 시작으로, 컨셉 모델이라고 할 수 있는 AC 부품 및 병장을 설계한다.
::* 슈나이더(Schneider)::: 아키버스의 계열 기업. 주로 공기 역학 성능에 특화된 경량 AC 부품을 개발한다. 파일럿의 안전성을 경시하는 부분이 있다.[74] 부스터, 레이저 무기 및 펄스 무기를 개발하며, VCPL과 공동으로 플라즈마 무기 개발도 담당한다.
::* 베스퍼(Vespers)::: 아키버스 그룹의 강화 인간 부대. 프로이트가 수석 대장을 맡고, 스네일이 차석 대장을 맡는다. "V"로 시작하는 콜사인을 가진 자가 부대장을 맡는다.
::* 재교육 센터(Re-education Center)::: 포로에게 "재교육"이라는 이름의 세뇌를 가하는 시설. 코랄 반응 조사의 원활화를 위해 루비콘에 가설 지부가 설립되었다. 대상은 주로 포로로 잡은 루비코니언이지만, 필요에 따라 적성 기업의 인원, 불이익을 초래한 자사 인원도 대상으로 한다.
::* 팩토리(Factory)::: 재교육 센터에서의 "재교육"이 효과가 없고, 일정 수준의 전투 기능을 가진 자를 보내 AC의 제어용 생체 부품으로 만들어 버리는 시설. 재교육 센터와 팩토리의 소장은 스네일이다. 무인 AC의 성능 테스트에 관해, 팩토리에 허리까지 남은 부품을 보내도록 요청하고 있다.
- BAWS(Belius Applied Weapon Systems)
: 루비콘 성내 기업 중 하나. "보스"라고 읽는다. 사원은 루비콘 3의 주민(루비코니언)으로 구성되어 있으며, 고객을 가리지 않고 루비콘 해방 전선과 성외 기업 모두에게 병기를 판매하고 있다. MT 및 AC용 부품, 포대 등 다양한 병기를 제조하고 있으며, 그중에서도 사족 MT는 화력 및 장갑면에서 AC를 능가한다. 행성 봉쇄로 인해 성외 기업과의 기술 격차가 발생하여 이를 타개하려 노력하고 있다. 각 세력에 판매하여 얻은 자금은 엘카노에 회수된다. AC용 부품의 명칭은 마쓰오 바쇼와 그의 고제자인 쇼몬 십철의 하이쿠 시인명에서 유래했다.
- 엘카노(Elcano Foundry)
: 루비콘 성내 기업 중 하나. 단조를 전문으로 하는 제철업에서 발전하여, 가볍고 강도를 양립한 AC 부품을 제조하고 있다. 슈나이더의 기체를 해석하거나, 퍼롱으로부터 기술 제공을 받은 것으로 신형 기체를 완성한다.
- 퍼롱 다이내믹스(Furlong Dynamics)
: 미사일을 중심으로 개발하고 있으며, 그 외에도 부스터 및 FCS를 취급하는 성외 기업. 어떤 독립 용병에게 "고참 여우"라고 칭해지며, 종반에는 엘카노에 기술 제공을 확약한다.
- 멜리나이트(Melinite)
: 폭발물 개발에 능한 성외 기업. 바주카 및 수류탄 발사기 등 폭발 병기로 알려져 있으며, 화약부터 포신까지 모든 것을 스스로 제작하는 고집에서 "업계의 불꽃놀이 장인"이라는 이명을 가지고 있다.
- 타키가와 하모닉스(Takigawa Harmonics)
: 펄스 계열 병장의 개발에 능한 성외 기업. 펄스 블레이드 및 펄스 건, 펄스 쉴드를 개발하고 있다.
- VCPL(Vice and Cohen Plasma Laboratory)
: 플라즈마 병장의 개발에 능한 성외 기업. 플라즈마 라이플 및 플라즈마 미사일을 개발하고 있다.
- 썸 돌마얀(Thumb Dolmayan)
: 성우 - 후쿠마츠 신사
: 루비콘 해방 전선의 정신적 지도자. 탑승 AC는 "아스트히크". 아레나 랭크는 04/A. 아이비스의 불꽃 생존자로, 군사 교도자이자 코랄 신비주의 사상가이며, 많은 사람들이 그 사상에 공감했다. 해방 전선 멤버들에게는 "수부"라고 불린다. 현재는 전쟁 일선에서 물러나 있으며, 자신의 경구의 본래 의미를 알려고조차 하지 않는 해방 전선 멤버들에게 혐오감을 느끼고 있다.
- 미들 플랫웰(Middle Flatwell)
: 성우 - 후지이 하야
: 루비콘 해방 전선의 중진이자 현재 실질적인 전쟁 지도자. 탑승 AC는 "츠바사". 아레나 랭크는 13/C. 멤버들에게는 "수숙"이라고 불린다. 첩자로 성외 기업에 잠복했던 시기가 있으며, 슈나이더의 인사 부문과는 두터운 파이프를 가지고 있다고 한다.
- 링 프레디(Ring Freddie)
: 성우 - 와타누키 류노스케
: 루비콘 해방 전선 멤버. 탑승 AC는 "캔들 링". 아레나 랭크는 21/D. 돌마얀을 섬기는 남창이며, 다른 멤버들과는 일정한 거리를 두고 있다. 돌마얀의 정신 세계에 경애하며, 그의 고독에 다가가기 위해 전장에 몸을 둔다.
- 인덱스 던햄(Index Dunham)
: 성우 - 고토 코스케
: 루비콘 해방 전선 멤버. 탑승 AC는 "번 피카스". 아레나 랭크는 28/F. 해방 전선의 게릴라 지도자 중 한 명. 그리드 건설에 종사하는 직공이었지만, 코랄과의 공생과 혹성 봉쇄의 타파를 내건 돌마얀의 사상에 공감하여 해방 전선에 가입했다.
- 리틀 쯔이(Little Ziyi)
: 성우 - 토마리 아스나
: 루비콘 해방 전선 멤버. 탑승 AC는 "유에유". 아레나 랭크는 24/E. 부모가 코랄 채굴을 위해, 아직 유아였던 쯔이를 데리고 루비콘 3에 밀항하려 했지만, 모종의 이유로 추락하여 목숨을 건진 곳을 플랫웰에게 보호받아, AC의 코어를 요람으로 자랐다.
- 롯쿠몬센(Rokumonsen)
: 성우 - 코니시 카츠유키
: 루비콘 해방 전선에 몸을 의탁하고 있는 독립 용병. 탑승 AC는 "시노비". 아레나 랭크는 18/D. 굶어 죽기 직전이었던 것을 쯔이가 구해주어, 그녀에게 받은 은혜 때문에 루비콘 해방 전선의 아군이 된다.
- 아쉴(Arshile)
: 성우 - 하마다 요헤이
: 루비콘 해방 전선 멤버. 독립 용병에게 임무를 의뢰하고 브리핑을 담당한다. 중요 멤버의 구출 미션에서는 구출 헬기에 탑승하여 돌마얀, 메섬, 쯔이의 구출을 돕는다. 극중에서는 이름을 밝히는 장면이 없지만, 1회차에서 쯔이를 격파했을 때 이름이 언급될 뿐만 아니라, 엔딩 크레딧에서 이름이 밝혀진다.
- 메섬(Messam)
: 루비콘 해방 전선 멤버. 베이람의 포로가 되어 있으며, 해방 전선에 의한 구출 대상이 되지만, 구출 헬기가 도착했을 때 이미 사망한 것으로 밝혀진다.
- 신더 카라("Cinder" Carla)
: 성우 - 시모야마다 아야카
: RaD의 우두머리. 탑승 AC는 "풀 코스". 아레나 랭크는 11/B. 본편 3년 전에 해커와 기술자를 이끌고 RaD에서 두각을 나타내고, 그 후 반년 만에 조직을 장악했다. "아이비스의 불꽃" 사건의 생존자를 가리키는 통칭인 "신더(잿더미)"를 자칭하지만, 그 "아이비스의 불꽃"은 반세기 전의 사건이며, 그때부터 살아있다고 하기에는 이상하게 젊은 용모를 하고 있어, RaD의 구성원들에게는 농담으로 여겨지고 있다.
- 챗티 스틱("Chatty" Stick)
: 성우 - 아오야마 죠
: RaD의 구성원. 탑승 AC는 "서커스". 아레나 랭크는 14/C. 카라가 제로에서 제작한 인공지능. 유사시에는 서커스를 조종해 전투에 참여하지만, 평소에는 카라를 지원한다. 카라는 챗티를 인간 취급하며 존경을 표하며, 생명은 죽으면 끝이라는 생각에서 그의 백업을 저장하지 않는다.
- 인빈시블 라미("Invincible" Rummy)
: 성우 - 사사키 타쿠마
: RaD의 구성원. 탑승 AC는 "매드 스탬프". 아레나 랭크는 29/F. RaD의 근거지인 그리드 086의 문지기를 맡고 있다. 아레나에서는 처음으로 싸울 수 있는 상대로서 설정되어 있다.
- 어니스트 브루트("Honest" Brute)
: 성우 - 야스모토 히로키
: 장커 코요테스의 우두머리. 탑승 AC는 "밀크투스". 아레나 랭크는 08/B. 언동을 재미있어한 카라에 의해 RaD에 거두어졌지만, 후에 RaD의 자금이나 기술, 카라가 조립한 AC나 오버드 레일 캐논을 가지고 도망쳤다. 이러한 경위로, 카라에게는 혐오받고 있다.
- 술라(Sulla)
: 성우 - 쓰나시마 고타로
: 독립 용병 중 한 명. 탑승 AC는 "엔탱글". 아레나 랭크는 15/C. 성공률이 10%에도 미치지 못한다고 여겨지는 제1세대 강화 인간으로, 아이비스의 불꽃 이전부터 오랫동안 용병으로 활동해 온 노련한 독립 용병.
- 노자크(Nosaac)
: 성우 - 아카사카 마사유키
: 성외 기업의 루비콘 진출 혼란을 틈타, 일확천금을 노리고 루비콘으로 밀항해 온 독립 용병. 탑승 AC는 "비터 프라미스". 아레나 랭크는 26/E. 자신과 타인의 돈을 구분하지 않고, 빚을 내고는 갚지 않고 있다.
- 콜드콜(Coldcall)
: 성우 - 코야나기 모토
: 킬러를 생업으로 하는 독립 용병. 탑승 AC는 "데드 스레드". 아레나 랭크는 10/B. 성외 기업의 루비콘 진출 계획을 사전에 파악하고 거래를 통해 밀항했다. 숙청 대행을 전문으로 하는 킬러이며, 기업의 어둠과 관계를 맺으며 일을 안정시켜 왔다.
- 킹(King)
: 성우 - 키우치 타로
: 브랜치의 멤버. 코랄 반응 재검출 전후로 루비콘에 들어왔다. 탑승 AC는 "아스터 크라운". 아레나 랭크는 03/S. 현재 브랜치의 1명. 작전 성공률은 89.6%를 자랑하며, 탁월한 기량으로 "완성된 용병"이라고 불린다.
- 샤르트뢰즈(Chartreuse)
: 성우 - 다이치 요
: 브랜치의 멤버. 코랄 반응 재검출 전후로 루비콘에 들어왔다. 탑승 AC는 "앰버 옥스". 아레나 랭크는 05/A. 현재 브랜치의 2명. 정면 돌파와 화력 집중에 뛰어나며, "눈이 마주치면 죽는 여성 용병"으로 알려져 있다.
- "레이븐"(Raven)
: 브랜치의 멤버. 탑승 AC는 "나이트폴". 등록 번호 Rb23. 전 아레나 랭크 --/F. 전설적인 독립 용병으로 이름이 알려진 존재. 레이븐이라는 이름은 자유 의지를 상징하는 칭호로서 용병들 사이에서 계승되어 왔다고 여겨진다.[94][95]
:; AC 나이트폴(NIGHTFALL):: 진짜 "레이븐"이 탑승하는 이각 보행형 AC. 첫 번째 미션 "밀항"에서는 격파된 잔해로 등장하며, 이후 적 AC로 등장한다. 프레임은 RaD의 탐사기용 프레임으로 구성되어 있으며, 머리 부분과 무장 외에는 621의 초기 기체 "LOADER 4"와 외관이 흡사하지만, 파일 벙커나 그레네이드 캐논과 같은 순간 화력이 높은 무장을 장비한다.
- "레이븐" 오퍼레이터(Raven's Operator)
: 성우 - 소노자키 미에
: 브랜치의 멤버. 말을 하지 않는 "레이븐"을 대신하여 그의 의지를 대변한다.
- 토마스 커크(Thomas Kirk)
: 첫 번째 미션 "밀항"에서 이름만 등장. 라이선스 만료된 독립 용병. 등록 번호 Rb18. 전 아레나 랭크 26/E. 오염된 시가지에서 좌초된 AC를 발견할 수 있다. 621의 라이선스가 될 수 있는지 확인되었지만, 라이선스가 만료되어 사용되지 않았다.
- 몽키 고르도(Monkey Gordo)
: 첫 번째 미션 "밀항"에서 이름만 등장. 랭크 외의 독립 용병. 등록 번호 Rb37. 오염된 시가지에서 좌초된 AC를 발견할 수 있다. 621의 라이선스가 될 수 있는지 확인되었지만, 아레나 랭크 외이기 때문에 사용되지 않았다.
- 케이트 마크슨(Kate Markson)
: 성우 - 비공개
: 3회차 이후의 특정 미션에 등장하는 여성 독립 용병. 탑승 AC는 "트랜스크라이버". 아레나에는 미등록. 월터를 통해 621에게 의뢰를 신청하지만, 월터는 아레나에 등록되지 않은 그녀의 존재를 수상하게 여겨, 카라에게 신원 조사를 의뢰한다.
- COM
: 성우 - 야스모토 히로키
: 시스템 메시지를 읽는 기능. 전투 시스템의 기동이나 메시지 수신을 C4-621에게 알린다.
- 나가이 교수(Professor Nagai)
: 아카이브에 이름만 등장한다. 과거 루비콘 조사 연구소의 소장을 맡았으며, 생전의 그가 남긴 구술 필기 데이터가 각지의 잔해에서 발견된다. 코랄의 연구와 관여하던 중, 훗날 "아이비스의 불"로 이어지는 상변이의 조짐을 감지. 아이비스 시리즈의 출격을 명령하고, 마지막 순간까지 그 경위를 지켜보며 연구 도시와 운명을 함께 했다.
- 제1 조수(Assistant No.1)
: 나가이 교수의 조수. 코랄의 연구에 몰두하고 있었다. C 펄스로 인간의 지각을 증폭시키는 연구를 하고 있었으며, 나가이 교수에게서 문제시되었다. 연구에 몰두한 나머지, 아내는 사망하고 아들은 나가이 교수에게 맡겨지게 된다.
- 제2 조수(Assistant No.2)
: 나가이 교수의 조수. 장난감 만들기를 잘한다고 한다.
- 제1 조수의 아들(Assistant No.1's son)
: 아버지인 제1 조수가 연구에 몰두했기 때문에, 나가이 교수의 연구실에서 길러지게 된 아이. 나가이 교수에 따르면 "과묵하고 씩씩한, 쇠와 같은 소년"이라고 한다. 아이비스의 불 이전에 목성으로 보내졌다.
- STK
: 아이비스의 불에 휘말려 사망한 것으로 알려진 거장 화가. 그의 화풍은 AI에 흡수되었다. 그의 그림에는 "교수, 두 명의 조수, 소년"과 같은 메모가 붙어 있다.
- STV
: 다양한 세력의 인물을 그리고 있는 복면 전장 화가. 사람이 그리는 것에 집착한 마지막 한 명으로 평가받으며, 일부 작품은 애호가들 사이에서 높은 가격으로 거래되고 있다. 그의 메모나 그림에 비치는 기업 로고나 배경의 AC로부터, 그려진 인물이 소속된 세력을 짐작할 수 있다.
- 닥터
: 성우 - 타다노 요헤이
: 발매 전에 공개된, 전일담에 해당하는 스토리 트레일러 (PV)에 등장. 621에게 강화 인간 수술을 하는 의사. 강화 인간을 물건 취급하며, 617 등이 마지막 임무에 나섰다는 것을 듣고 "재고 처분 수고를 덜었다"라고 중얼거렸다.
- 617, 619, 620
: 발매 전에 공개된 스토리 트레일러 (PV)에 등장. 월터에게 종사하던 AC 부대 "하운즈"에 소속된 3명의 강화 인간. 621이 각성하기 전의 임무에서 어떤 시설을 습격하여, 행성 봉쇄 기구의 레이저 포대나 특무 기체 "카타프락토스"와 교전하며 사투를 벌인다. 전원 전사했지만 임무는 성공했으며, 월터와 621이 루비콘에 도착할 수 있게 되었다.
4. 2. 등장 인물 (일본어판 기반)
C4-621은 핸들러 월터와 함께 루비콘 3에 밀항한 제4세대 강화인간이다. 작중에서는 사망한 용병의 면허를 훔쳐 콜 사인 "레이븐"을 사용한다.[1]핸들러 월터는 C4-621을 루비콘 3으로 보낸 남자다.
에어는 C4-621의 뇌내에 교신해 오는 수수께끼의 목소리의 주인공이다.
G1 미시간은 레드건의 총장이다.
V.IV 러스티는 베스퍼 제4대대장이다.
4. 3. 줄거리 (영어판 기반)
C4-621은 사망한 용병의 면허를 훔쳐 '레이븐'이라는 콜 사인을 사용한다. 레이븐은 루비콘에서 거대 기업 발람 인더스트리와 아르퀘버스, 반 기업 단체 루비콘 해방 전선(RLF), 행성 폐쇄 관리국(PCA) 사이의 전쟁에 참여한다.[1]레이븐은 아르퀘버스 소속 V.IV 러스티, 암시장 무기 상인 RaD의 리더 "신더" 칼라, 발람의 G1 미시간과 친구가 된다. 이들은 레이븐을 돕는다. 또한, 레이븐은 G5 이구아수, V.II 스네일과 대립한다.[1]
월터의 지시로 PCA "감시 지점"을 파괴한 레이븐은 코랄 급증에 휘말려 루비콘인 에이어와 텔레파시 "접촉"을 한다. 에이어는 외계 생명체이며, 코랄 흐름 돌연변이로 생성된 파동 존재 중 하나임을 밝힌다.[1]
PCA는 큰 손실로 루비콘에서 철수하고, 발람과 아르퀘버스는 적대 관계를 재개한다. 아르퀘버스는 PCA 기술을 역설계해 우위를 점한다. 월터는 레이븐에게 지하 시설 탐험을 지시, 코랄 매장지와 혈관 식물 유적을 발견하게 한다. G1 미시간은 사망하고, 발람은 철수한다. 칼라는 레이븐에게 오버시어의 목적을 설명하고, 식민지선 "자일럼"을 혈관 식물과 충돌시켜 코랄을 파괴하도록 돕는다.[1]
레이븐은 칼라 편을 들어 에이어와 러스티를 죽이고 "레이븐의 불꽃"을 일으키거나, 에이어 편을 들어 칼라와 월터를 죽이고 "루비콘의 해방자"가 되는 선택을 한다. 세 번째 엔딩에서는 ALLMIND가 산호 릴리스 프로젝트에 레이븐을 모집한다.[1]
5. 평가
《아머드 코어 VI: 루비콘의 화염》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[104][105][106] VG 인사이트에 따르면 PC판의 평균 플레이 시간은 4.8시간이다.[101]
5. 1. 판매량
일본에서 PlayStation 5 버전은 출시 첫 주에 115,393장, PlayStation 4 버전은 47,949장이 판매되었다.[28] PC, PS4, PS5 버전을 합쳐 일본 내 총 70만 장이 판매되었다.[29] 2024년 7월까지 전 세계적으로 300만 장이 판매되었다.[30]2023년 11월 2일, KADOKAWA가 발표한 2024년 3월 기준 제2사분기 결산 자료에서, 2023년 9월 기준으로 일본 내 판매량이 70만 장을 돌파했다고 보고되었다.[102]
2024년 7월 25일, 프롬 소프트웨어는 공식 X를 통해 전 세계 누적 출하량이 300만 장을 돌파했다고 발표했다.[38]
5. 2. 수상
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
2023 | 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 최고의 게임 | 후보 |
최고의 스토리텔링 | 후보 | ||
올해의 플레이스테이션 게임 | 후보 | ||
더 게임 어워드 2023 | 최고의 액션 게임 | 수상 | |
2024 | 제13회 뉴욕 게임 어워드 | 올해의 빅 애플 어워드 | 후보 |
제27회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 액션 게임 | 후보 | |
일본 게임 대상 2024 | 우수 작품상 | 수상 |
참조
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웹사이트
"''Armored Core VI: Fires of Rubicon'' announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC"
https://www.gematsu.[...]
2022-12-08
[2]
웹사이트
"Miyazaki Gives Clear Answers On The Future Of ''Dark Souls'', ''Armored Core''"
https://kotaku.com/m[...]
2022-12-11
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웹사이트
A new ''Armored Core'' game is reportedly in development
https://www.gamesrad[...]
2022-12-11
[4]
간행물
"【AC6】『アーマードコア6』 '台北ゲームショウ2023' で小倉プロデューサーのインタビュー映像を公開。"
https://www.famitsu.[...]
2023-01-24
[5]
웹사이트
"Exclusive: The First ''Armored Core 6'' Details With Hidetaka Miyazaki and Masaru Yamamura"
https://www.ign.com/[...]
2022-12-12
[6]
간행물
"【AC6】『アーマードコア6』山村D&小倉Pロングインタビュー。シリーズの新たな一歩を飾る最新作、スリリングな戦闘を実現するゲームシステムの詳細が明らかに!"
https://www.famitsu.[...]
2023-05-01
[7]
웹사이트
Despite the intense action, FromSoftware wants Armored Core 6 to have a 'dark old sci-fi feel' with a 'sense of loneliness and nostalgia'
https://www.pcgamer.[...]
2023-07-26
[8]
비디오 게임
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Bandai Namco Entertainment
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웹사이트
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Armored Core VI: Fires of Rubicon for PlayStation 5 Reviews
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Armored Core VI: Fires of Rubicon for Xbox Series X Reviews
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Review: Armored Core 6: Fires of Rubicon
https://www.destruct[...]
2023-08-23
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웹사이트
Armored Core 6: Fires of Rubicon review: FromSoftware's latest could use a tune-up
https://www.digitalt[...]
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Armored Core 6: Fires of Rubicon review - a triumphant return for the venerable mecha series
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간행물
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
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간행물
Armored Core VI Fires of Rubicon Review - A Well-Oiled Machine
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웹사이트
Armored Core 6: Fires of Rubicon Review - Mechlike
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2023-08-23
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Armored Core 6 review: "Left me wanting more even after beating it twice"
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2023-08-23
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Armored Core 6: Fires of Rubicon Review
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"'Armored Core 6: Fires Of Rubicon' review: sparks fly in this sci-fi thrill"
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Armored Core 6: Fires of Rubicon Review
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Armored Core 6 review – the ultimate mech game
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Armored Core VI: Fires of Rubicon
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Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5)
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Armored Core 6: Fires of Rubicon review: Burns so good
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Armored Core 6 review: Wading in the Rubicon
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Armored Core 6 Fires of Rubicon review – The fires of Armored Core burn bright again
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2023-08-24
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Famitsu Sales: 8/21/23 – 8/27/23 [Update]
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Gematsu
2023-08-31
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웹사이트
Elden Ring DLC "proceeding smoothly", as FromSoftware looks to expand its publishing scope
https://www.eurogame[...]
2024-02-02
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웹사이트
Armored Core VI: Fires of Rubicon shipments and digital sales top three million
https://www.gematsu.[...]
2024-07-25
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Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners
https://www.gamesrad[...]
2023-11-11
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간행물
Here Are The Nominees For The Game Awards 2023
https://www.gameinfo[...]
2023-10-27
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Baldur's Gate 3 leads New York Games Awards 2024 nominations
https://www.gamesind[...]
2024-01-21
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Baldur's Gate 3 wins big at New York Game Awards 2024
https://www.gamesind[...]
2024-01-24
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웹사이트
27th Annual D.I.C.E. Awards Finalists
https://www.interact[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
2024-01-11
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The D.I.C.E. Awards 2024 winners & finalists
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2024-02-15
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【日本ゲーム大賞2024】年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」 (任天堂株式会社)
https://prtimes.jp/m[...]
2024-09-26
[38]
트윗
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』の世界累計出荷本数が300万本を突破しました。本作をプレイしてくださった皆さん、本当にありがとうございます。
2024-07-25
[39]
웹사이트
【AC6】『アーマードコア6』発売日が8月25日に決定! ゲームプレイトレイラーも初公開
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-04-27
[40]
뉴스
"ACVI"発売2日前にして新情報大量放出! “「AC」らしさ”全開のロンチトレーラー公開「621 仕事を始めるぞ」
https://game.watch.i[...]
인프레스
2023-08-23
[41]
뉴스
[インタビュー]10年ぶりの最新作「ARMORED CORE VI」は,メカだからできる動きと,近年のフロム・ソフトウェアの技術を盛り込んだ“メカアクション”
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2023-08-08
[42]
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【AC6】「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」レビュー
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인프레스
2023-08-24
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『アーマード・コア6』優しさを感じたら奈落に落とされ、心が折れるが「それでいい。それがいい」ロマンを捨ててまで勝ちにすがる、とある粗製傭兵の美学【AC6レビュー】
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-08-24
[44]
뉴스
[プレイレポ]OSチューニングでさらなる成長を。「ARMORED CORE VI」は,手強さと遊びやすさを兼ね備えた魅力的なメカアクションだ
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Aetas
2023-08-24
[45]
웹사이트
"ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON",予約受付開始。AC“NIGHTFALL”スタチューなどが付属する限定版の情報も公開
https://www.4gamer.n[...]
[46]
웹사이트
『ARMORED CORE VI』インタビュー! “新しい「アーマード・コア」シリーズの第一歩に”【特集第1回】
https://blog.ja.play[...]
2023-08-22
[47]
웹사이트
ルビコン川を渡る勇気はあるか? 『AC6』のストーリーで問われるのは一線を越える理由と覚悟
https://realsound.jp[...]
blueprint
2023-09-30
[48]
웹사이트
『アーマードコア6』アセンブルによって多彩に進化するメカアクション! 現時点で判明しているゲームシステムを解説します
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-05-02
[49]
인터뷰
『アーマード・コア6』発売記念インタビュー。本作に凝縮された『AC』らしさと“プロの傭兵らしさ”。行き詰まったときのポイントまで山村Dと小倉Pが語る!【AC6】
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-08-25
[50]
게임정보
게임내TIPS "어설트 부스트에 의한 강습"
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웹사이트
「アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン」の過去作との違いやフロム・ソフトウェアらしさ全開なポイントを語ってみた
https://gigazine.net[...]
OSA
2023-08-25
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게임정보
게임내TIPS "타겟 어시스트 OFF의 이점".
[53]
게임정보
정보 로그 "문서 데이터:나카이 교수의 구술 필기".
[54]
게임정보
챕터5, 미션 "탈출".
[55]
게임정보
3주차 미션 "무인 양상 도시 조사 ALT".
[56]
게임정보
"레이븐의 불" 루트, 챕터5, 미션 "봉쇄 위성 제지".
[57]
게임정보
"루비콘의 해방자" 루트, 챕터5, 미션 "동력 블록 파괴".
[58]
게임정보
아레나, α-3 "51-012 AL".
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게임정보
코어, "CC-3000 WRECKER", 설명문.
[60]
게임정보
코어, "CC-2000 ORBITER", 설명문.
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게임정보
레이븐의 불 루트, 챕터5, 미션 "카르만 라인 돌파".
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게임정보
부스터, "IB-C03B: NGI 001", 설명문.
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게임정보
챕터3, 미션 "구시대 데이터 회수".
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게임정보
아카이브, "영상 기록:부품 성능 시험"
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게임정보
부스터, "AB-J-137 KIKAKU", 설명문.
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게임정보
완부 무장, "HG-003 COQUILLETT", 설명문.
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게임정보
FCS, "FC-006 ABBOT", 설명문.
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게임정보
FCS, "FC-008 TALBOT", 설명문.
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게임정보
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アリーナ、「解析対象:51-016 GA」、説明文
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ARMARD CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON STARTER GUIDE
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ジェネレータ、「AG-J-098 JOSO」、説明文
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ARMARD CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON STARTER GUIDE
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Bandai Namco Europe
2023-09-28
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チャプター3、ミッション「坑道破壊工作」
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チャプター4、ミッション「ウオッチポイント・アルファ 深度3」
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ストーリートレイラー公開
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アーマード・コア6 オフィシャルサイト
2023-09-15
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문서
チャプター1、ミッション「密航」
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チャプター5「ルビコンの解放者」ルート、ミッション「ザイレム撃墜」
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チャプター5「賽は投げられた」ルート、ミッション「ザイレム制御修正」
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頭部パーツ「IB-C03H: HAL 826」ゲーム内説明文
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문서
エンディング「ルビコンの解放者」
[84]
문서
3周目チャプター4、ミッション「ヴェスパー3排除」
[85]
문서
チャプター4、ミッション「未踏領域探査」
[86]
문서
情報ログ「システムログ:一方的な戦闘」
[87]
문서
3周目アリーナ、ANALYSIS「RANK δ-1 解析対象:51-101 R」
[88]
문서
情報ログ「通信記録:同志との会話」
[89]
문서
チャプター1、ミッション「戦闘ログ回収」
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문서
2周目チャプター1、ミッション「捕虜救出」
[91]
문서
作中アリーナのフレーバーテキストでは日系移民文化と表記されている。これが日本系移民の文化を指すものかは明らかにされていない
[92]
문서
ミッション「ヴェスパー7排除」
[93]
웹사이트
【AC6攻略】 「オーネスト・ブルートゥ排除」隠しパーツ/戦闘ログの場所一覧
https://game.watch.i[...]
インプレス
2023-09-28
[94]
문서
チャプター3、ミッション「旧宇宙港防衛」
[95]
문서
2周目チャプター3、ミッション「多重ダム防衛」
[96]
문서
チャプター3、ミッション「特務機体撃破」
[97]
문서
3周目チャプター1、ミッション「ウォッチポイント襲撃 ALT」
[98]
웹사이트
『ARMORED CORE VI』は何をコアと見据えてリブートしたのか。ポジショニングから見る、ゲーム開発とマーケティングの密接な関係【CEDEC+KYUSHU 2023】
https://gamemakers.j[...]
2023-12-31
[99]
웹사이트
『アーマード・コア6』発売記念インタビュー。本作に凝縮された『AC』らしさと“プロの傭兵らしさ”。行き詰まったときのポイントまで山村Dと小倉Pが語る!【AC6】
https://www.famitsu.[...]
2023-08-25
[100]
웹사이트
【AC6】『アーマードコア6』山村D&小倉Pロングインタビュー。シリーズの新たな一歩を飾る最新作、スリリングな戦闘を実現するゲームシステムの詳細が明らかに!
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-08-17
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웹사이트
ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ - Steam Stats
https://vginsights.c[...]
2023-10-18
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『アーマード・コア6』は国内販売本数70万本超を9月末時点で達成。『エルデンリング』のDLC開発は順調。KADOKAWAの2024年3月期 第2四半期の決算資料で判明
https://www.famitsu.[...]
2023-11-06
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Miyazaki Gives Clear Answers On The Future Of ''Dark Souls'', ''Armored Core''
https://kotaku.com/m[...]
2022-12-11
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Armored Core VI: Fires of Rubicon for PC Reviews
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2023-08-23
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Armored Core VI: Fires of Rubicon for PlayStation 5 Reviews
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2023-08-23
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Armored Core VI: Fires of Rubicon for Xbox Series X Reviews
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2023-08-30
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Review: Armored Core 6: Fires of Rubicon
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2023-08-23
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Armored Core 6: Fires of Rubicon review: FromSoftware's latest could use a tune-up
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2023-08-23
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Armored Core 6: Fires of Rubicon review - a triumphant return for the venerable mecha series
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2023-08-23
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン
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Armored Core VI Fires of Rubicon Review - A Well-Oiled Machine
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2023-08-23
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Armored Core 6 review: "Left me wanting more even after beating it twice"
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2023-08-23
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Armored Core 6: Fires of Rubicon Review
https://www.ign.com/[...]
2023-08-23
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2023-08-23
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2023-08-23
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2023-08-23
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2023-08-23
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Armored Core 6 review: Wading in the Rubicon
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2023-08-24
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