어드밴스 워즈
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1. 개요
《어드밴스 워즈》는 2001년 닌텐도에서 출시한 턴제 전략 게임이다. 플레이어는 지휘관(CO)의 지휘를 받아 2~4개의 군대를 조종하며, 격자형 맵에서 유닛을 생산하고, 적을 공격하며, 거점을 점령하는 방식으로 진행된다. 각 유닛은 고유한 능력과 강점을 가지며, 지형과 날씨가 전투에 영향을 미친다. 게임에는 다양한 유닛, CO, 그리고 멀티플레이 모드가 존재하며, 줄거리는 여러 국가 간의 전쟁을 배경으로 한다. 발매 당시 평론가들로부터 높은 평가를 받았으며, 여러 상을 수상했다.
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어드밴스 워즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 어드밴스 워즈 |
원제 | Advance Wars |
일본어 제목 | ゲームボーイウォーズアドバンス (Gēmu Bōi Wōzu Adobansu) |
![]() | |
장르 | 턴제 전략 |
모드 | 일인용 다인용 |
개발 정보 | |
개발사 | 인텔리전트 시스템즈 |
배급사 | 닌텐도 |
기획자 | 나리히로 도루 |
프로듀서 | 이즈시 다케히로 |
아티스트 | 히라타 료 |
작가 | 히로카와 마사유키 |
작곡가 | 센다 다이시 |
시리즈 정보 | |
시리즈 | 워즈 |
출시 정보 | |
북미 출시일 | 2001년 9월 10일 |
유럽 출시일 | 2002년 1월 11일 |
일본 출시일 | 2004년 11월 25일 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
2. 게임플레이
《어드밴스 워즈》는 턴제 전략 방식으로 진행된다. 플레이어는 격자형 맵에서 유닛을 생산, 지휘하고, 적 유닛을 공격하며, 거점을 점령하는 등의 행동을 번갈아 수행한다. 각 임무의 목표는 적군을 격파하는 것이며, 적을 섬멸하여 모든 유닛을 파괴하거나 적의 본부를 점령하면 승리한다.[22] 일부 맵에서는 특정 수의 도시를 점령하거나 정해진 일수를 생존하는 등 특별한 목표가 주어지기도 한다.[22]
게임 모드로는 튜토리얼 임무를 제공하는 "필드 훈련",[22] 게임 스토리를 진행하는 "캠페인",[22] 고득점을 목표로 하는 맵 모음인 "워 룸", 멀티플레이 모드, 맵 디자인 모드가 있다. "캠페인"과 "워 룸" 모드에서는 플레이어 랭크를 올리고 "배틀 맵" 상점에서 CO와 맵을 잠금 해제하기 위한 코인을 얻을 수 있다.[22] 전투에서 승리하면 속도, 힘, 기술을 평가하여 추가 랭크를 부여하는데, 속도는 전투 승리에 걸린 일수, 힘은 격파한 적 유닛 수, 기술은 생존한 플레이어 유닛 수(백분율)를 의미한다.[22]
각 군대는 부대를 통제하는 지휘관(CO)이 이끌며, 대부분의 지휘관은 부대에 특별한 장점과 단점을 제공한다. 일부 지휘관은 특정 부대에 더 능숙하다.[22] 지휘관은 적 부대를 격파하거나 공격을 받을 때 차오르는 파워 미터를 가지고 있으며, 미터가 가득 차면 "CO 파워"를 발휘하여 아군 부대에는 일시적인 긍정적 효과를, 적 부대에는 부정적인 효과를 줄 수 있다.[22]
2. 1. 전투 시스템
턴제 전략을 기반으로 하는 ''어드밴스 워즈''의 전투는 2~4개의 군대가 격자형 맵에서 턴을 번갈아 가며 진행된다. 각 군대의 CO(지휘관)는 유닛을 생산하고 지휘하며, 적 유닛을 공격하고, 위치를 이동시키거나 거점을 점령한다. 또한, 적군이나 중립 시설(도시, 항구, 공항, 기지, 본부)을 점령할 수도 있다.[22]
모든 유닛은 공격 가능한 유닛 유형에 제한이 있으며,[22] 주무기와 보조 무기에 따라 공격 대상이 결정된다. 예를 들어, 메크 유닛은 바주카포(주무기)로는 육상 차량만 공격 가능하지만, 기관총(보조 무기)으로는 다른 메크, 보병, 헬리콥터를 공격할 수 있다. 이때 바주카포가 기관총보다 더 강력하다.[22]
공격 방식은 직접 공격과 간접 공격으로 나뉜다. 직접 공격은 다른 유닛 바로 옆에서 공격하는 방식으로, 적 유닛에게 반격을 받는다. 반면 간접 공격은 공격 시 이동할 수 없으며, 사정거리 내에 적이 있어야 한다.[22]
전투 시 유닛이 입히는 피해량은 여러 요인에 의해 결정된다. 공격자의 체력, 주무기 사용 가능 여부(주무기를 사용할 수 없는 경우 공격 자체가 불가능하거나 보조 무기를 사용), 공격자와 방어자의 유닛 유형, 적 유닛이 위치한 지형 등이 피해량에 영향을 미친다. 직접 공격을 받은 적 유닛이 반격할 때도 동일한 요인이 피해량을 결정한다. 대부분의 유닛은 주무기의 탄약이 제한되어 있으며, 탄약량은 유닛 유형에 따라 다르다. 보조 무기를 가진 유닛은 주무기의 탄약이 떨어지면 재보급될 때까지 보조 무기를 사용한다.[22]
2. 2. 지형
맵의 지형은 유닛의 이동, 시야 및 지형에 배치된 유닛의 방어력에 영향을 미친다.[22] 지형의 종류는 다음과 같다: 도로, 평원, 숲, 기지, HQ (본부), 항구, 도시, 공항, 바다, 암초, 얕은 여울, 강, 산. 모든 유닛은 지형의 영향을 받지만, 공중 유닛은 예외로 이점을 얻거나 불이익을 받지 않는다. 날씨가 활성화되면 지상 유닛의 시야와 이동에 영향을 미칠 수 있으며, 안개 효과가 활성화되면 플레이어의 시야를 감소시켜 유닛별 시야에 의존하게 된다. 보병은 산에 있을 때 시야를 확장할 수 있으며, 숲과 암초는 유닛이 인접해 있지 않으면 볼 수 없다.2. 3. 유닛
Advance Wars영어의 유닛은 보병, 차량, 함선, 항공 유닛을 포함하여 총 18가지 종류가 등장한다. 각 유닛은 고유한 공격력, 안개 속 시야 범위, 이동 범위 및 유형, 연료 공급량을 가진다.[22] 일부 유닛은 두 개의 무기를 장착하여 서로 다른 유형의 적 유닛에 사용할 수 있으며, 직접 공격 유닛, 간접 공격 유닛, 무장하지 않은 수송 유닛으로 구분된다.[22]모든 유닛은 공격할 수 있는 유닛 유형에 제한이 있다.[22] 주무기와 보조 무기가 유닛이 다른 목표를 공격할 수 있는 능력을 결정한다. 예를 들어, 메크 유닛은 육상 차량에만 발사할 수 있는 바주카포를 주무기로, 다른 메크, 보병, 헬리콥터에 사용할 수 있는 기관총을 부무기로 가진다.[22]
공격 방식은 직접 공격(다른 유닛 옆에서 공격 가능, 적 유닛에게 반격을 받음) 또는 간접 공격(공격하려면 가만히 있어야 하며 사정거리에 적이 있어야 함)으로 나뉜다.[22] 전투에서 유닛이 적에게 입히는 피해량은 공격자의 체력, 주무기 사용 가능 여부(그렇지 않은 경우 공격할 수 없거나 부무기를 대신 사용), 공격자와 방어자의 유닛 유형, 적 유닛이 위치한 지형 등 여러 요인에 따라 결정된다.[22] 대부분의 유닛은 주무기의 탄약이 제한되어 있으며, 탄약량은 유닛 유형에 따라 다르다. 부무기를 가진 유닛은 주무기의 탄약이 떨어지면 재보급될 때까지 부무기에 의존한다.[22]
유닛은 특정 강점과 약점을 가지고 있으며, 매 턴마다 연료 공급량의 일부가 소모된다는 규칙을 준수해야 한다.[22] 연료가 떨어진 지상 유닛은 이동할 수 없고, 연료가 떨어진 항공 및 해상 유닛은 정지해 있더라도 연료를 소모하여 파괴된다. 잠수함은 잠수 상태일 때 평소보다 더 많은 연료를 소모한다.[22]
2. 4. 멀티플레이
멀티플레이어 모드에서 플레이어는 인공지능(AI) 또는 다른 사람과 대결할 수 있다. 멀티플레이어 매치는 전투 전에 변경할 수 있는 다양한 설정을 제공한다. 멀티플레이어는 대전 모드와 링크 모드의 두 가지 형태로 제공된다. 대전 모드에서는 하나의 GBA 시스템만 사용하며, 게임에 참여하는 모든 플레이어가 이를 사용한다. 한 플레이어가 턴을 진행한 후 다음 플레이어에게 시스템을 넘긴다. 링크 모드는 대전 모드와 게임 플레이는 동일하지만, 각 플레이어마다 하나의 콘솔을 사용한다.[22] 하나의 게임 팩으로 플레이하거나 플레이어당 하나의 게임 팩으로 플레이할 수 있다.[22]2. 5. 지휘관 (CO)
각 군대는 부대를 통제하는 지휘관(CO)이 이끈다. 대부분의 지휘관은 추가 화력, 더 강력한 힘, 더 짧은 사격 거리와 같이 부대에 특별한 장점과 단점을 제공하며, 일부 지휘관은 특정 부대(예: 해군 부대보다 공중 부대)에 더 능숙하다.[22] 지휘관은 적 부대를 격파하거나 공격을 받을 때 채워지는 파워 미터를 가지고 있다. 미터가 가득 차면 지휘관은 "CO 파워"를 발휘할 수 있으며, 이는 아군 부대에게는 일시적인 긍정적 효과를, 적 부대에게는 부정적인 효과를 준다.[22] 예를 들어, 넬은 부대에게 치명타 보너스를 주고, 올라프는 눈을 내리게 하여 상대의 이동 범위를 제한한다.3. 줄거리
《어드밴스 워즈》의 이야기는 "야전 훈련" 튜토리얼 모드에서 시작되며, 오렌지 스타는 인접 국가인 블루 문과 전쟁 중이다. 블루 문 군대의 CO인 올리프는 갑자기 오렌지 스타를 침공하라고 명령했고, 오렌지 스타 군대와 전투를 벌인다. 캠페인은 튜토리얼에서 시작된 이야기를 계속 이어간다. 오렌지 스타 CO의 ''실질적인'' 지도자인 넬은 플레이어에게 오렌지 스타 군대의 전술 고문 역할을 맡긴다.[2]
플레이어는 게임 진행 동안 4개 국가 모두에서 각 CO와 함께 전쟁을 이끈다. 처음에는 앤디라는 한 명의 CO만 고문할 수 있지만, 이야기가 진행됨에 따라 맥스와 새미라는 두 명의 오렌지 스타 CO를 추가로 고문할 수 있으며, 각 CO는 고유한 장단점을 가지고 있다. 플레이어가 어떤 CO를 고문할지 선택하느냐에 따라, 맵과 대화가 달라질 수 있는 두세 가지 선택지로 미션이 분기되는 경우가 있다. 해당 미션을 완료한 후, 이전 미션에서 선택한 CO에 따라 스토리 경로가 나뉘며, 다른 경로와는 다른 이야기가 전개되어 결국 메인 경로로 다시 합류하게 된다.
그린 어스와의 전투에서 승리한 후, 앤디는 그린 어스의 CO인 이글로부터 그린 어스에 대한 기습 공격을 감행했다는 의심을 받게 된다.[3] 오렌지 스타를 침공한 블루 문 병력을 물리친 후, 오렌지 스타 군대는 블루 문을 침공하여 병력을 격파한다. 블루 문 CO인 올리프와 그리트는 모두 오렌지 스타 군대에서 일하다가 블루 문으로 전향한 CO로 밝혀진다. 오렌지 스타 군대가 나머지 두 국가인 그린 어스와 옐로우 코멧을 단순히 통과하려 했음에도 불구하고, 옐로우 코멧의 칸베이와 같은 CO는 침략의 위협을 가정하고 오렌지 스타 군대에게 전투를 선포한다.[4]
이후 그린 어스 CO 드레이크는 이글에게 오렌지 스타 군대가 그린 어스를 공격하지 않았으며, "이 모든 분쟁은 처음부터 조작된 것"이라고 말한다. 한편, 옐로우 코멧 CO 손자와 그리트는 공격의 배후를 밝혀내려 한다. 이글이 다시 앤디를 만나 이글은 앤디가 그린 어스를 공격했다고 다시 비난하지만, 오렌지 스타 CO는 결국 이글에게 그린 어스를 공격한 것은 앤디가 아니라고 설득한다. 이는 세 국가가 앤디가 먼저 공격했다고 생각하여 오렌지 스타에 전쟁을 선포한 이유를 설명한다.[5]
이글이 손자를 만나자 손자는 이글에게 앤디가 공격의 배후가 아니며 다른 사람이라고 말하고, 자신이 발견한 것을 확인하기 위해 함께 간다. 진정한 적은 스텀의 지휘를 받는 수수께끼의 블랙 홀 군대임이 드러난다. 스텀은 앤디의 CO 도플갱어 복제본을 사용하여 네 국가 사이에 전쟁을 일으켜 혼란을 주고 약화시킨 다음 결국 정복하려 했다.[6] 이것이 밝혀지자 네 국가는 코스모 랜드에서 블랙 홀을 몰아내기 위해 연합하며, 게임 중에 플레이어가 거친 경로에 따라 CO가 자동으로 선택된다.
4. 개발
《어드밴스 워즈》는 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 배급했다.[12] 처음에는 《게임보이 워즈 어드밴스》라는 이름으로 닌텐도 스페이스 월드 2000에서 발표되었다.[7]
개발 초기, 닌텐도는 턴제 전략 게임에 대한 대중의 관심 부족을 우려하여 일본에서만 출시할 계획이었다. 그러나 미국 닌텐도 마케팅 부서에서 게임을 긍정적으로 평가하면서 북미와 유럽에서도 출시하게 되었다.[12]
이 게임은 게임보이 어드밴스의 어린 사용자층을 겨냥하여 밝은 색상, 둥근 캐릭터, 코미디 요소를 활용해 "팝 디자인"을 적용했다. 그러나 실제 구매자 중 대다수는 십 대 소년이었다고 디렉터 시모조 마코토는 밝혔다.[12]
시모조와 개발팀은 전략 게임을 휴대용 기기에 맞게, 그리고 어린 사용자층에게 어필하기 위해 게임에 "흥분의 물결"을 도입했다. 이는 영화에서 좋은 페이싱을 위해 긴장감 있는 장면 사이에 차분한 장면을 넣는 것과 비슷하다.[12]
여러 개발자들이 자신들이 좋아하는 장르의 요소를 게임에 반영했다. 슈팅 게임 팬이었던 개발자는 플레이어가 유닛을 정밀하게 제어할 수 있도록 움직임 시스템을 설계했고, 리듬 게임 팬이었던 개발자는 유닛 움직임에 리듬감을 추가했다.[12]
게임의 균형을 맞추기 위해 디자이너들은 맵을 여러 번 플레이하며 불균형을 확인했다. 시모조는 초보자가 플레이하는 것이 어떤 느낌일지 판단하기 어려웠지만, 최대한 많은 사람들이 플레이할 수 있도록 난이도를 적절하게 맞추는 것을 목표로 했다고 말했다.[12]
맵 디자인에서는 모든 사람을 만족시키는 것은 불가능하며, 플레이어마다 선호하는 맵 스타일이 다르다는 점을 고려하여 다양한 종류의 맵을 제공하는 것을 목표로 했다.[12]
5. 반응
《어드밴스 워즈》는 출시 당시 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 92/100점을 기록하며 "전폭적인 호평"을 받았다.[33] 여러 매체에서 깊이 있는 전략성, 중독성 있는 게임 플레이, 뛰어난 완성도, 높은 리플레이 가치 등을 높게 평가했으며, 특히 휴대용 게임기에서 보기 드문 수준의 전략 게임이라는 평가와 함께, 턴제 전략 게임 장르의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받았다.[23]
닌텐도 파워는 만점인 별 5개를 주면서 "새로운 지평을 열었으며, 모든 취향의 게이머들이 열광할 전략 장르를 선보였다"고 평가했다.[23] The Electric Playground는 "깊이 있고, 만화 같으며, 전형적인 일본식 턴제 워게임으로, 깊이, 개성, 그리고 불타는 듯한 리플레이성을 갖추고 있다"고 묘사했다.[26] IGN은 "믿을 수 없을 정도로 강렬하고 놀랍도록 중독성이 있다"고 평가했다.[22] GameSpot은 "깊고 배우기 쉬우며, 휴대용 게임에서 보기 드문 수준의 리플레이성을 가지고 있다"고 말했다.[20]
《어드밴스 워즈》의 성공은 닌텐도가 서양 시장에서 턴제 전략 게임에 대한 인식을 바꾸는 계기가 되었다.[24]
5. 1. 수상 내역
《어드밴스 워즈》는 인터랙티브 예술 과학 아카데미에서 주최한 제5회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 "올해의 휴대용 게임" 상을 수상했다.[30] 또한, GameSpot은 《어드밴스 워즈》를 2001년 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.[29]참조
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