어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인
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1. 개요
어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인(Advance Wars: Days of Ruin)은 2008년 닌텐도 DS로 출시된 턴제 전략 게임이다. 플레이어는 군대를 지휘하여 적을 물리치거나, 적의 본부를 점령하는 것을 목표로 한다. 전작들과 달리 어두운 분위기와 새로운 캐릭터, 유닛, 게임 시스템을 특징으로 하며, 온라인 멀티플레이 기능을 지원한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, IGN에서 2008년 최고의 온라인 멀티플레이어 게임으로 선정되기도 했다.
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어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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게임 제목 | 어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인 |
원제목 | Advance Wars: Days of Ruin |
다른 제목 | Famicom Wars DS: Lost Light (파미컴 워즈 DS: 잃어버린 빛) |
로마자 표기 | Pamicom Wojeu DS Ireobeorin Bit |
장르 | 턴제 전략 |
모드 | 일인용 다인용 |
개발 | |
개발사 | 인텔리전트 시스템즈 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 나카지마 다이스케 타와라 마사키 |
프로듀서 | 나리히로 토루 야마가미 히토시 |
프로그래머 | 이시하라 스스무 |
아티스트 | 히구치 마사히로 하시모토 히로아키 |
작가 | 마에다 코헤이 |
작곡가 | 히라노 요시토 |
시리즈 | 워즈 |
출시 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS |
북미 | 2008년 1월 21일 |
유럽 | 2008년 1월 25일 |
호주 | 2008년 2월 21일 |
일본 | 2013년 10월 30일 (디지털, 플래티넘 보상) |
2. 게임플레이
《어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인》의 주요 목표는 플레이어가 자신의 군대를 사용하여 적의 군대를 물리치는 것이다. 특수 목표가 있는 특정 싱글 플레이어 미션을 제외하고, 상대를 물리치는 두 가지 방법이 있다. 적의 모든 유닛을 파괴하거나, 적의 본부를 점령하는 것이다. 전투 시스템은 턴제 방식이다. 각각 지휘관(CO)이 이끄는 2~4개의 세력이 턴을 번갈아 가며 격자 기반 맵에서 유닛을 건설하고 지휘한다. 매 턴마다 육상, 해상, 공중 유닛으로 구성된 유닛은 다양한 유형의 지형을 가로질러 이동하고 적 유닛을 공격하거나 잠수함을 잠수시키거나 아군 유닛을 재보급하는 등의 다른 행동을 수행할 수 있다. 안개 효과와 같이, 플레이어가 자신의 유닛 시야 범위 내에 있는 적 유닛을 제외하고는 볼 수 없게 하는 현상, 다양한 기상 조건, 그리고 CO의 능력 등 많은 요소가 전투에 영향을 미칠 수 있다.
2. 1. 기본 시스템
플레이어는 육상, 해상, 공중 유닛을 활용하여 적의 모든 유닛을 파괴하거나 본부를 점령해야 한다. 전투는 격자 기반 맵에서 턴제로 진행되며, 각 지휘관(CO)이 이끄는 2~4개의 세력이 턴을 번갈아 가며 유닛을 건설하고 지휘한다. 매 턴마다 유닛은 다양한 유형의 지형을 가로질러 이동하고 적 유닛을 공격하거나 아군 유닛을 재보급하는 등의 행동을 할 수 있다. 안개 효과와 같이 플레이어가 자신의 유닛 시야 범위 내에 있는 적 유닛을 제외하고는 볼 수 없게 하는 현상, 다양한 기상 조건, 그리고 CO의 능력 등 많은 요소가 전투에 영향을 미칠 수 있다.2. 2. 지휘관 (CO) 및 CO 파워
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''에서는 이전 시리즈의 등장인물이 모두 새로운 캐릭터로 교체되었고, 지휘관(CO)의 능력은 약화되어 더 이상 모든 유닛이나 맵 전체에 영향을 미치지 않는다.[10] 한 턴에 두 번 이동할 수 있었던 ''듀얼 스트라이크''의 태그 능력은 제거되었다. CO 능력은 캠페인에서 이전 게임보다 훨씬 늦게 얻게 되며, 게임 플레이에서 차지하는 비중이 줄었다.[10]CO는 본부 또는 유닛 생산 시설에서 특정 유닛과 합류하여 해당 유닛을 ''베테랑'' 레벨로 자동 승급시킬 수 있지만, 유닛 가치의 절반을 잃게 된다. CO 유닛은 "CO 존"이라 불리는 일정 범위 내의 아군 유닛에게 공격력 또는 방어력 보너스와 같은 이점을 제공한다. CO 효과는 일정하며 CO 존 내의 유닛에게만 적용된다.[11][12]
CO 존 내의 유닛이 피해를 입힐 때마다 CO 파워 미터가 조금씩 채워지는데, 피해량 5포인트당 1칸씩 채워진다. CO 파워 미터가 채워짐에 따라 CO 존이 넓어진다. 미터가 가득 차면 CO는 아군 유닛 수리, 적 유닛 피해, 일시적인 기상 조건 변경 등 전장 전체에 영향을 주는 능력을 활성화할 수 있다. CO 파워가 활성화된 턴 동안에는 CO 존에서만 적용되는 공격력 및 방어력 보너스가 전장의 모든 아군 유닛에게 적용된다. CO 유닛이 파괴되면 CO 미터가 비워지고 CO는 본부로 돌아가 다른 유닛에 배정될 수 있다.[9]
2. 3. 새로운 유닛, 자산 및 지형
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''에서는 유닛이 전투를 통해 레벨을 올릴 수 있게 되었다. 각 유닛의 레벨은 "I", "II", "Vet"으로 표시되며, 레벨이 오를수록 공격력과 방어력이 증가한다.[9]새로운 유닛과 자산, 지형도 추가되었다. 새로운 육상 유닛으로는 보병 유닛인 바이크, 장갑차 유닛인 플레어, 간접 공격 유닛인 대전차, 강력한 지상 유닛인 워 탱크(구 메가 탱크)가 있다. 새로운 공중 유닛으로는 요격기인 더스터와 수상기가 있다. 새로운 해상 유닛으로는 미사일 일제 사격으로 무장하고 보병/메크 유닛을 수송할 수 있는 건보트가 있다. 전함은 이제 같은 턴에 이동과 사격이 가능해졌다.[9]
새로운 자산으로는 이동 유닛이 건설하는 임시 항구와 임시 공항이 있다. 이 자산들은 새로운 유닛을 생산할 수 없고, 정지된 보급 기지로만 사용되며, 적 유닛에게 점령될 수 있다. 레이더 자산은 점령 시 안개 속에서 5타일 반경을 제거한다.[9]
새로운 지형으로는 황무지, 폐허, 불, 거친 바다, 안개, 운석, 플라즈마가 있다. 플라즈마는 운석에 의해 생성되는 통과 불가능한 벽을 형성하며, 운석이 파괴되면 접촉한 플라즈마가 사라진다.[9][11][13][14][15]
3. 캠페인
캠페인은 26개의 미션으로 구성되어 있으며, 전투 사이와 전투 중에 스토리가 전개된다.[11] 미션 완료에 따라 38개의 훈련 미션이 잠금 해제된다. 훈련 미션은 더 어렵고, 완전 선택 사항이며, 캠페인과 별도로 플레이할 수 있다. ''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''의 새로운 기능 중 하나는 플레이어가 완료한 캠페인 미션을 개별적으로 플레이할 수 있다는 것이다. 훈련 미션과 마찬가지로 캠페인 미션은 언제든지 메인 메뉴에서 선택할 수 있다.[11]
미션을 완료하면 C를 시작으로 B, A, S(최고 등급)까지 등급을 받는다. 등급은 파워, 기술, 스피드의 세 가지 범주를 기반으로 하며, 각 범주는 전투에서 특정 조건을 충족하여 결정된다. 세 범주 모두 0~150점 척도로 평가되며 합산되어 문자 등급 외에 0~450점의 숫자 등급을 형성한다. 예를 들어 300~450점 사이의 점수는 S 등급을 받는다. 이전 게임과 달리 숫자 점수는 새로운 맵과 CO를 구매하기 위해 사용할 수 있는 점수로 변환되지 않는다. 대신 CO는 특정 미션을 완료하면 잠금 해제되고 모든 맵(훈련 미션 제외)은 게임 시작 시 사용할 수 있다.[13]
캠페인에서 5개의 세력을 포함했던 이전 게임과 달리, ''데이즈 오브 루인''은 루비넬 12 연대(적색), 라주리안 군(청색), 뉴 루비넬 군(황색), 지능형 방어 시스템(흑색)의 4개 세력만 등장하지만, 비스트(역시 흑색이며 IDS와 동맹)를 별도의 세력으로 간주할 수도 있다. 이 세력들은 미국, 유럽, 일본판 게임에서 다른 이름을 가지고 있다.[6][16]
3. 1. 등장 세력
4. 멀티플레이어
시리즈 최초로, ''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 통해 온라인 멀티플레이를 지원하며, 플레이어가 자신만의 커스텀 맵을 제작하고 다른 사람이 만든 맵을 다운로드할 수 있는 기능을 제공한다(커스텀 맵 제작 및 공유 기능은 모든 ''어드밴스 워즈'' 게임에 존재한다).[17] 150개 이상의 미리 제작된 맵이 로컬 멀티플레이어를 위해 게임에 포함되어 있으며, 2, 3, 4인 플레이 매치를 위해 설계되었다.[17] 핫 시트 방식을 통해 하나의 DS 게임 카드만으로 멀티플레이 게임을 플레이할 수 있다. 각 플레이어는 자신의 차례가 되면 게임을 다음 플레이어에게 넘길 수 있다.[17] 또한 모든 측면을 CPU로 설정할 수 있는데, 이는 AI를 연구하는 데 유용하다.[17]
4. 1. 커스텀 맵
닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 통해 온라인 멀티플레이를 지원하며, 플레이어는 자신만의 커스텀 맵을 제작하여 업로드할 수 있다.[17] 업로드된 맵은 전 세계 다른 플레이어들이 다운로드하여 플레이하고 승인 등급을 매길 수 있다.[17]플레이어가 맵을 업로드하려면 해당 맵에서 한 번 승리하고 난이도를 평가해야 한다.[17] 업로드 가능한 맵의 최대 크기는 10x10 타일이며, 한 번에 하나의 맵만 업로드할 수 있고, 다른 맵을 업로드하면 기존 맵은 대체된다.[17] 맵 크기는 30x30에서 5x5 타일까지 임의로 지정할 수 있으며, 최대 50개의 커스텀 맵을 저장할 수 있다.[17]
150개 이상의 미리 제작된 맵이 로컬 멀티플레이어를 위해 게임에 포함되어 있으며, 2인, 3인, 4인 플레이 매치를 위해 설계되었다.[17] 핫 시트 방식을 통해 하나의 DS 게임 카드만으로 멀티플레이 게임을 플레이할 수 있다.[17]
4. 2. 온라인 멀티플레이어
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 사용한 온라인 멀티플레이에서는 전 세계의 무작위 상대와 대결하거나 친구 코드를 교환한 상대와 대결할 수 있다.[17] 전 세계 매치는 2명의 플레이어로 제한되며, 기상 조건은 무작위로 생성되고, 맵은 정해진 목록에서 무작위로 선택된다.[17] 플레이어는 자신의 실력 수준에 가까운 상대를 고르거나, 실력과 관계없이 상대를 선택할 수 있다.[17] 친구와 플레이할 때는 날씨 유형, 매치 지속 시간 등 더 많은 옵션을 설정할 수 있다.[17] 음성 채팅은 친구와 플레이할 때만 지원된다.[17]4. 3. 로컬 멀티플레이어
어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인은 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 온라인 멀티플레이를 지원한다.[17] 로컬 멀티플레이어는 각 플레이어가 별도의 DS 게임 카드를 소지해야 하며, 2~4인 플레이를 지원한다.[17] 이전 어드밴스 워즈 게임의 클래식 맵 28개, 2인용 맵 70개, 3인용 맵 32개, 4인용 맵 30개 등 150개 이상의 맵이 제공된다.[17] 사용자 지정 맵도 멀티플레이어에서 사용할 수 있으며, 맵의 조건은 플레이어가 직접 설정할 수 있다.[17] 하나의 DS 시스템과 게임 카드를 사용하여 최대 4명의 플레이어가 핫 시트 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 플레이어는 자신의 턴을 플레이한 다음 DS를 다음 플레이어에게 넘겨주는 방식이다.[17] 모든 플레이어를 CPU로 설정하여 AI를 연구하는 데 활용할 수도 있다.[17]5. 스토리
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''의 이야기는 이전 게임들과는 연결되지 않는다. 운석 충돌로 인류의 90%가 사망하고, 생존자들은 혼란 속에서 살아남기 위해 고군분투한다.[9][19]
루비넬 군사 학교의 생도 윌은 브레너와 린이 이끄는 루비넬 제12대대(일명 "브레너의 늑대")에 합류한다. 이들은 생존자들을 구출하고 약탈자 집단인 The Beast와 맞서 싸운다. 윌은 기억 상실증 환자 이사벨라를 발견하고, 그녀는 대대의 중요한 일원이 된다.[9]
제12대대는 신 루비넬 군대(NRA)와 협력하여 라주리아 군과 전쟁을 벌인다. 그러나 NRA 지도자 그레이필드의 배신으로 브레너가 사망한다. 린은 그레이필드에게 복수하고 칼더 미사일 발사를 저지한다.[9]
이후 제12대대는 지능형 방어 시스템(IDS)의 공격을 받는다. IDS는 칼더 박사가 이끄는 민간 군사 계약자로, 그는 생존자들을 대상으로 끔찍한 실험을 자행한다. 제12대대는 칼더 박사의 음모를 막기 위해 싸우고, 결국 칼더는 그의 주요 연구소이자 요새인 The Nest의 파괴와 함께 사망하고 전쟁은 종식된다. 뉴 호프 마을을 중심으로 새로운 평화가 시작된다.[9]
5. 1. 주요 등장인물
'''윌'''(윌/Will영어)은 루비넬 군사 학교의 생도로,[9] 게임의 주인공이다. 윌은 루비넬 제12대대[9]의 브레너와 린에 의해 구조되어 가능한 많은 생존자를 구출하려는 그룹의 대의를 맡게 된다.[9]'''브레너'''(브레너/Brenner영어)는 루비넬 12 연대의 지휘관으로, 생존자들을 구출하고 질서를 회복하려 노력한다.[9] 운석 충돌 후, 제12대대는 신 루비넬 군대와 접촉하여 라주리아 군대와 NRA 사이의 전쟁에 대해 알게 된다.[9] 브레너는 마지못해 NRA의 지도자인 그레이필드와 손을 잡고 라주리아 군대를 진격시킨다.[9] 라주리아 사령관 포사이드의 무자비한 처형에 고뇌한 브레너와 제12대대는 라주리아 포로들이 처형되기 전에 NRA 억류 캠프에서 탈출시킨다.[9]
'''린'''(린/Lin영어)은 루비넬 12 연대의 부지휘관으로, 브레너를 보좌한다.[9]
'''이사벨라'''(이사벨라/Isabella영어)는 기억 상실증에 걸린 수수께끼의 소녀로, 윌에게 발견되어 12 연대에 합류한다.[9]
'''그레이필드'''(그레이필드/Greyfield영어)는 뉴 루비넬 군의 지도자로, 라주리아 군과 전쟁을 벌인다.[9]
'''포사이드'''(포사이드/Forsythe영어)는 라주리아 군의 지휘관으로, 그레이필드에게 처형당한다.[9]
'''칼더 박사'''(칼더 박사/Dr. Caulder영어)는 IDS의 지도자로, 생존자들을 대상으로 끔찍한 실험을 자행한다.[9] IDS는 라주리아인과 NRA를 은밀하게 지원하여 대량 살상 무기를 제공하는 민간 군사 계약자였다.[9]
5. 2. 줄거리
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''의 이야기는 이전 게임들과는 연결되지 않는다. 운석 충돌로 인류의 90%가 사망하고, 생존자들은 혼란 속에서 살아남기 위해 고군분투한다.[9][19]루비넬 군사 학교의 생도 윌은 브레너와 린이 이끄는 루비넬 제12대대에 합류한다. 이들은 생존자들을 구출하고 약탈자 집단인 The Beast와 맞서 싸운다. 윌은 기억 상실증 환자 이사벨라를 발견하고, 그녀는 대대의 중요한 일원이 된다.[9]
제12대대는 신 루비넬 군대(NRA)와 협력하여 라주리아 군과 전쟁을 벌인다. 그러나 NRA 지도자 그레이필드의 배신으로 브레너가 사망한다. 린은 그레이필드에게 복수하고 칼더 미사일 발사를 저지한다.[9]
이후 제12대대는 지능형 방어 시스템(IDS)의 공격을 받는다. IDS는 칼더 박사가 이끄는 민간 군사 계약자로, 그는 생존자들을 대상으로 끔찍한 실험을 자행한다. 제12대대는 칼더 박사의 음모를 막기 위해 싸우고, 결국 칼더는 사망하고 전쟁은 종식된다. 뉴 호프 마을을 중심으로 새로운 평화가 시작된다.[9]
6. 개발
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 2007년 E3 미디어 & 비즈니스 서밋에서 ''어드밴스 워즈 DS 2''로 처음 발표되었다.[20] 이 게임의 가제 외에는 다른 세부 정보가 공개되지 않았지만, 두 달 뒤인 10월 프랑스 파리에서 열린 Micromania 게임 쇼에서 플레이 가능한 데모 버전이 공개되었고, 새로운 어두운 스타일이 처음으로 공개되었다.[21] 이 게임의 제목은 북미 버전으로 공식적으로 ''Advance Wars: Days of Ruin''으로 출시되었으며, 출시 예정일은 2008년 1월 21일이었다. 유럽 및 호주 버전의 대체 이름인 ''Advance Wars: Dark Conflict''는 12월 초에 출시되었다.[22][23]
=== 디자인 변경 ===
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 이전 시리즈와는 다른 아트 스타일과 분위기를 특징으로 한다.[24] 개발자들은 사람들을 놀라게 하고 싶었고, "게임을 좋아하고 사랑하지만 똑같다"는 사람들의 의견을 반영하여 디자인을 변경했다고 밝혔다.[24] 새로운 아트 스타일, 설정, 플롯을 만드는 과정에서 개발자들은 일본과 서양의 전쟁관 차이를 인지하고, 서양 관객을 위해 더 거칠고 침울하게 게임을 디자인했다. 한국의 경우, 일본에 대한 반감이 강하고, 한국전쟁의 경험이 있어 이러한 변화가 더욱 긍정적으로 받아들여질 수 있었다.[24] 판매 데이터 또한 디자인 변경에 영향을 미쳤는데, ''어드밴스 워즈''는 일본보다 북미에서 더 성공적이었다.[24]
개발자들은 이 세상에 존재할 사람들의 종류에 대해 논의하며, 시리즈 베테랑도 신선하게 느낄 수 있는 ''어드밴스 워즈'' 타이틀을 만들고 싶었다고 덧붙였다.[25] 설정 또한 디자인 변경의 이유였는데, 개발자들은 이전 타이틀의 스타일과 잘 맞지 않는다고 느낀 "그리 멀지 않은 미래의 SF" 설정을 채택했다.[28]
썰렁한 농담을 하는 캐릭터와 같은 플롯의 더 가벼운 요소는 게임의 어두운 요소를 강조하고 생존자들의 정신 상태의 안정성을 보여주기 위한 것이었다. 이전 시리즈보다 더 많은 대화를 포함하기로 한 결정은 새로운 세계와 캐릭터를 플레이어가 이해하도록 돕기 위한 것이었다.[26]
개발자들은 플레이어들이 맵에 대한 더 많은 전술적 접근 방식을 사용하도록 의도했다.[25] 전쟁의 안개에 가려진 맵의 일부를 드러낼 수 있는 플레어 건, 이전 타이틀보다 "CO 파워"의 중요성이 줄어든 지휘관과 같은 유닛을 도입했다.[25] 새로운 유닛으로는 바이크, 개조된 작물 살포기인 더스터, 임시 건물을 지을 수 있는 리그, 탱크에 피해를 입히도록 설계된 대전차 유닛, 한 턴에 이동하고 공격할 수 있는 전함, 수상 비행기라고 하는 저연료 항공기를 생산할 수 있는 항공모함, 공격과 유닛 수송이 가능한 건쉽 등이 있다.[25][27]
이전 타이틀에서 전투를 통해 얻은 포인트나 코인으로 맵과 캐릭터를 잠금 해제하는 메커니즘은 제거되었다.[28] 개발자들은 이러한 메커니즘이 모든 것을 잠금 해제할 시간이 없는 게이머의 즐거움을 해친다고 판단했다.[28] 듀얼 스크린 플레이, 지휘관 레벨 업, 서바이벌 모드, 전투 모드, 하드 모드 등 시리즈의 주요 특징도 제거되었다.[26]
=== 새로운 게임플레이 메커니즘 ===
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''에서는 이전 시리즈와 비교하여 다양한 게임플레이 메커니즘이 변경 및 추가되었다.[28]
전쟁의 안개 속에서 시야를 확보할 수 있는 플레어 건[25], 빠른 이동 속도를 가진 바이크[25], 작물 살포기를 개조하여 만든 공중 유닛 더스터[25], 임시 건물을 건설할 수 있는 리그[27], 탱크에 강력한 피해를 입히는 대전차 유닛[27] 등 새로운 유닛들이 추가되었다. 또한, 전함은 한 턴에 이동과 공격을 모두 할 수 있게 되었고, 항공모함에서 저연료 항공기인 수상 비행기를 생산할 수 있게 되었다.[27] 건쉽은 공격과 유닛 수송을 모두 수행할 수 있는 새로운 유닛이다.[27]
지휘관(CO)의 능력은 이전 타이틀보다 중요도가 줄어들었다.[25] 대신 개별 유닛의 레벨을 올리는 기능이 도입되어, 플레이어는 유닛 배치에 더욱 신중해야 한다.[26]
개발자들은 이러한 변화를 통해 플레이어들이 맵에 대해 더욱 전술적인 접근을 하도록 유도했다.[25] 특히 플레어 건은 전쟁의 안개가 있는 맵에서 전략적인 활용이 가능하며, 바이크는 게임의 템포를 빠르게 하는 역할을 한다.[25] 더스터는 지상 유닛을 공격할 수 있는 저렴한 공중 유닛으로, 이전 시대의 유산을 보여주는 동시에 생존을 위해 모든 것을 활용하는 사람들의 모습을 반영한다.[25]
한편, 온라인 전투는 배틀당 두 명으로 제한되었는데, 이는 여러 플레이어가 대기하는 시간을 줄이기 위한 조치였다.[26] 또한, 이전 타이틀에서 맵과 캐릭터를 잠금 해제하는 데 사용되었던 포인트/코인 구매 시스템은 제거되었다.[28]
=== 온라인 플레이 ===
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 온라인 멀티플레이를 지원하여, 사용자가 직접 제작한 맵을 공유하고 내려받을 수 있다.[26] 개발자들은 온라인 전투를 2인으로 제한했는데, 이는 세 명 이상의 플레이어가 참여할 경우 다른 플레이어의 차례를 기다리는 시간이 길어져 지루함을 유발할 수 있기 때문이라고 설명했다.[26]
=== 지역별 차이점 ===
유럽 및 오스트레일리아판인 어드밴스 워즈: 다크 컨플릭트/Advance Wars: Dark Conflict영어는 북미판인 어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인/Advance Wars: Days of Ruin영어과 스토리, 게임 플레이, 기능 면에서 동일하다.[29] 그러나 각 버전은 세력, 캐릭터, 챕터 이름 및 유닛 이름, 대화 내용 등에서 몇 가지 차이점을 보인다.[29] 이는 닌텐도 오브 아메리카와 닌텐도 오브 유럽이 일본판 게임을 받아 독립적으로 번역했기 때문에 각 지역마다 고유한 버전이 만들어졌기 때문이다. 한국어판의 경우, 이러한 지역별 차이점에 대한 정보는 원본 자료에 명시되어 있지 않다.[29]
6. 1. 디자인 변경
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 이전 시리즈와는 다른 아트 스타일과 분위기를 특징으로 한다.[24] 개발자들은 사람들을 놀라게 하고 싶었고, "게임을 좋아하고 사랑하지만 똑같다"는 사람들의 의견을 반영하여 디자인을 변경했다고 밝혔다.[24] 새로운 아트 스타일, 설정, 플롯을 만드는 과정에서 개발자들은 일본과 서양의 전쟁관 차이를 인지하고, 서양 관객을 위해 더 거칠고 침울하게 게임을 디자인했다.[24] 판매 데이터 또한 디자인 변경에 영향을 미쳤는데, ''어드밴스 워즈''는 일본보다 북미에서 더 성공적이었다.[24]개발자들은 이 세상에 존재할 사람들의 종류에 대해 논의하며, 시리즈 베테랑도 신선하게 느낄 수 있는 ''어드밴스 워즈'' 타이틀을 만들고 싶었다고 덧붙였다.[25] 설정 또한 디자인 변경의 이유였는데, 개발자들은 이전 타이틀의 스타일과 잘 맞지 않는다고 느낀 "그리 멀지 않은 미래의 SF" 설정을 채택했다.[28]
썰렁한 농담을 하는 캐릭터와 같은 플롯의 더 가벼운 요소는 게임의 어두운 요소를 강조하고 생존자들의 정신 상태의 안정성을 보여주기 위한 것이었다.[26] 이전 시리즈보다 더 많은 대화를 포함하기로 한 결정은 새로운 세계와 캐릭터를 플레이어가 이해하도록 돕기 위한 것이었다.[26]
개발자들은 플레이어들이 맵에 대한 더 많은 전술적 접근 방식을 사용하도록 의도했다.[25] 전쟁의 안개에 가려진 맵의 일부를 드러낼 수 있는 플레어 건, 이전 타이틀보다 "CO 파워"의 중요성이 줄어든 지휘관과 같은 유닛을 도입했다.[25] 새로운 유닛으로는 바이크, 개조된 작물 살포기인 더스터, 임시 건물을 지을 수 있는 리그, 탱크에 피해를 입히도록 설계된 대전차 유닛, 한 턴에 이동하고 공격할 수 있는 전함, 수상 비행기라고 하는 저연료 항공기를 생산할 수 있는 항공모함, 공격과 유닛 수송이 가능한 건쉽 등이 있다.[25][27]
이전 타이틀에서 전투를 통해 얻은 포인트나 코인으로 맵과 캐릭터를 잠금 해제하는 메커니즘은 제거되었다.[28] 개발자들은 이러한 메커니즘이 모든 것을 잠금 해제할 시간이 없는 게이머의 즐거움을 해친다고 판단했다.[28] 듀얼 스크린 플레이, 지휘관 레벨 업, 서바이벌 모드, 전투 모드, 하드 모드 등 시리즈의 주요 특징도 제거되었다.[26]
6. 2. 새로운 게임플레이 메커니즘
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''에서는 이전 시리즈와 비교하여 다양한 게임플레이 메커니즘이 변경 및 추가되었다.[28]전쟁의 안개 속에서 시야를 확보할 수 있는 플레어 건[25], 빠른 이동 속도를 가진 바이크[25], 작물 살포기를 개조하여 만든 공중 유닛 더스터[25], 임시 건물을 건설할 수 있는 리그[27], 탱크에 강력한 피해를 입히는 대전차 유닛[27] 등 새로운 유닛들이 추가되었다. 또한, 전함은 한 턴에 이동과 공격을 모두 할 수 있게 되었고, 항공모함에서 저연료 항공기인 수상 비행기를 생산할 수 있게 되었다.[27] 건쉽은 공격과 유닛 수송을 모두 수행할 수 있는 새로운 유닛이다.[27]
지휘관(CO)의 능력은 이전 타이틀보다 중요도가 줄어들었다.[25] 대신 개별 유닛의 레벨을 올리는 기능이 도입되어, 플레이어는 유닛 배치에 더욱 신중해야 한다.[26]
개발자들은 이러한 변화를 통해 플레이어들이 맵에 대해 더욱 전술적인 접근을 하도록 유도했다.[25] 특히 플레어 건은 전쟁의 안개가 있는 맵에서 전략적인 활용이 가능하며, 바이크는 게임의 템포를 빠르게 하는 역할을 한다.[25] 더스터는 지상 유닛을 공격할 수 있는 저렴한 공중 유닛으로, 이전 시대의 유산을 보여주는 동시에 생존을 위해 모든 것을 활용하는 사람들의 모습을 반영한다.[25]
한편, 온라인 전투는 배틀당 두 명으로 제한되었는데, 이는 여러 플레이어가 대기하는 시간을 줄이기 위한 조치였다.[26] 또한, 이전 타이틀에서 맵과 캐릭터를 잠금 해제하는 데 사용되었던 포인트/코인 구매 시스템은 제거되었다.[28]
6. 3. 온라인 플레이
''어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인''은 온라인 멀티플레이를 지원하여, 사용자가 직접 제작한 맵을 공유하고 내려받을 수 있다.[26] 개발자들은 온라인 전투를 2인으로 제한했는데, 이는 세 명 이상의 플레이어가 참여할 경우 다른 플레이어의 차례를 기다리는 시간이 길어져 지루함을 유발할 수 있기 때문이라고 설명했다.[26]6. 4. 지역별 차이점
유럽 및 오스트레일리아판인 어드밴스 워즈: 다크 컨플릭트/Advance Wars: Dark Conflict영어는 북미판인 어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인/Advance Wars: Days of Ruin영어과 스토리, 게임 플레이, 기능 면에서 동일하다.[29] 그러나 각 버전은 세력, 캐릭터, 챕터 이름 및 유닛 이름, 대화 내용 등에서 몇 가지 차이점을 보인다.[29] 이는 닌텐도 오브 아메리카와 닌텐도 오브 유럽이 일본판 게임을 받아 독립적으로 번역했기 때문에 각 지역마다 고유한 버전이 만들어졌기 때문이다.[29]7. 평가
《어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱과 게임랭킹즈에서 각각 86/100, 85.37%를 기록하며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[45][46]
1UP.com은 시리즈에 가져온 새로운 변화를 칭찬했지만, 이전보다 어두워진 스토리라인이 이전 게임의 유머와 여전히 비슷한 톤을 유지하고 있다고 언급했다. 새로운 CO(지휘관) 배치 기능은 게임플레이에 가장 큰 변화로 꼽혔다. 이 게임은 시리즈의 몇 가지 주요 특징이 제거된 점에 대해 비판을 받았지만, 새로운 온라인 플레이 기능이 "가장 균형 잡힌 ''어드밴스 워즈'' 경험"이라고 칭찬했다.[37] IGN은 예술적인 디자인에 대한 과감한 시도를 높이 평가했지만, 새로운 멀티플레이어 콘텐츠를 위해 이전 싱글 플레이어 모드가 사라진 점을 비판했다.[38] IGN은 《어드밴스 워즈: 데이즈 오브 루인》을 2008년 닌텐도 DS 최고의 온라인 멀티플레이어 게임으로 선정했다.[39] 이 게임은 IGN에서 최고의 전략 게임[40] 및 최고의 예술적 디자인[41]을 포함한 다른 상 후보에도 올랐다. GameSpot의 라이언 데이비스는 게임의 온라인 지원, 맵 에디터 및 더욱 선명한 비주얼을 칭찬했지만, 어려운 캠페인 모드에 대해 비판했으며, 어두운 게임의 톤을 뒷받침할 만큼 스토리가 강하지 않다고 느꼈다.[35] 닌텐도 파워는 전투가 "이전보다 더 접근하기 쉬워졌다"면서 "편안하게 익숙하다"고 평했다. 온라인 멀티플레이는 "무선 연결과 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이전 게임보다 더 발전시켰다"고 언급했다. ''데이즈 오브 루인''의 주요 단점 중 하나는 게임플레이 혁신의 부족으로 지적되었다.[36] 게임 인포머의 아담 비세너는 "훌륭한 게임"이라고 칭찬했지만, "매력적이고 만화 같은 근본"에서 "음울한 포스트 아포칼립스 배경"으로의 변화를 비판했다.[33]
제12회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《데이즈 오브 루인》을 "올해의 핸드헬드 게임" 및 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 후보로 지명했다.[42]
북미에서 《데이즈 오브 루인》은 출시 후 1월에 81,000장 이상, 2월에는 약 50,300장 판매되어, 2008년 3월 기준으로 총 판매량이 130,000장을 넘어섰다.[43]
2009년, 《오피셜 닌텐도 매거진》은 "몇 안 되는 게임만이 플레이어를 완전히 사로잡을 수 있으며, 체스와 같은 게임플레이는 매우 정교하면서도 접근성이 뛰어나다"라고 언급하며, 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 19위로 선정했다.[44]
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