에이팅
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1. 개요
에이팅은 1993년 컴파일의 전 직원들을 중심으로 설립된 일본의 게임 개발사이다. 아케이드 게임 개발을 시작으로, 라이징에서 개발하고 에이팅이 판매 및 유통을 담당하는 방식으로 운영되었다. 2000년 라이징 부서를 합병한 후에는 가정용 콘솔과 모바일 게임 개발에 주력하며, 닌텐도, 캡콤, 반다이 남코 등 다양한 회사와 협력하여 여러 인기 프랜차이즈 게임을 개발했다. 2005년 도쿄 증권 거래소에 상장되었으나, 2016년 공개 매수를 통해 컬러플라의 자회사가 된 후 상장 폐지되었다.
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에이팅 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
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정식 명칭 | 주식회사 에이팅 |
영문 명칭 | Eighting Co., Ltd. |
이전 명칭 | 라이징 (1993–2000) |
종류 | 주식회사 |
설립일 | 1993년 3월 15일 |
본사 위치 | 일본 도쿄 시나가와구 |
주요 인물 | 사메지마 야스히코 (대표 이사 사장) |
산업 | 비디오 게임 |
직원 수 | 276명 (2024년 9월) |
모회사 | COLOPL, Inc. (2016–현재) |
웹사이트 | 에이팅 공식 웹사이트 |
추가 정보 | |
사업 내용 | 가정용 게임기 및 스마트 장치용 게임 콘텐츠 기획, 개발, 운영 |
매출액 | 16억 2600만 엔 (2015년 9월기) |
순이익 | 1억 277만 엔 (2023년 9월기) |
총 자산 | 29억 3242만 4000엔 (2023년 9월기) |
2. 역사
에이팅은 1993년 3월 15일에 설립되었으며, 컴파일에서 일부 직원이 이적해왔다.[1] 2000년 10월, 로직 앤 매직과 형제 회사였던 라이징과 합병했다.[1]
2005년 12월, 도쿄 증권 거래소 마더스에 상장되었으나, 2016년 5월 공개 매수를 통해 컬러플라의 자회사가 되었고, 같은 해 8월 상장 폐지되었다.[1]
2. 1. 설립 초기와 아케이드 게임 개발 (1993년 ~ 2000년)
컴파일의 전 직원들을 주축으로 라이징과 에이팅이 결성되어 아케이드 게임을 제작했다. 개발은 라이징에서 담당했고, 판매와 유통은 에이팅이 담당했다.[1] 1993년에 첫 번째 게임인 ''마법대작전/소서 스트라이커''가 출시되었다.[1] 토아플란이 문을 닫은 후, 직원 중 일부는 라이징으로, 다른 직원들은 케이브, 타쿠미, 가젤을 설립했는데, 이들은 모두 슈팅 게임, 특히 "탄막" 하위 장르를 주로 개발했다.[1] 라이징은 토아플란의 파산 이후 수년 동안 토아플란의 유닛을 기반으로 한 아케이드 하드웨어를 계속 사용했다.[1]무샤 알레스트에 참여했던 컴파일의 전 직원들( 토야마 유이치, 나카시마 카즈유키, 요코오 켄이치)이 에이팅에 참여했다.[1] ''배틀 가레가'', ''무장 포리스 배트라이더'', ''배틀 바크레이드''의 디자이너이자 프로그래머였던 야가와 시노부도 라이징을 거쳐 케이브에 합류했다.[1]
2000년 10월, 라이징 부서는 에이팅에 합병되었고, 이후 슈팅 게임은 제작되지 않았다.[1]
발매년도 | 게임 제목 |
---|---|
1993 | 마법 대작전 |
1994 | 패닉 봄버, 질풍 마법 대작전 |
1996 | 배틀 가레가, 창궁홍련대 |
1997 | 블러드 로어 |
1998 | 암드 폴리스 배트라이더 |
1999 | 배틀 바크레이드, 블러디 로어 2, 오! 바큔 |
2000 | 그레이트 마법 대작전, 1944: 더 루프 마스터, 브레이브 블레이드 |
2. 2. 에이팅/라이징 합병 및 콘솔 게임 개발 (2000년 ~ 현재)
2000년 10월, 라이징 부서는 에이팅에 합병되었고, 이후 슈팅 게임은 제작되지 않았다. 그 이후 회사는 비디오 게임 사업을 가정용 콘솔과 모바일 게임/소셜 네트워크 게임에 집중했다.[1]과거에는 아케이드 게임의 제조·판매도 했지만, 현재 주요 사업 내용은 휴대 전화용 콘텐츠 운영·애플리케이션 개발과 가정용 게임의 위탁 제작이다.[1]
컴파일의 전 직원들을 주축으로 결성되어 아케이드 게임을 제작했으며, 개발은 라이징에서 담당했고, 판매와 유통은 에이팅이 담당했다. 그들의 첫 번째 게임인 ''마법대작전/소서 스트라이커''는 1993년에 출시되었다.[1] 아케이드 개발사 토아플란이 문을 닫은 후, 직원들 중 일부는 라이징으로, 다른 직원들은 자회사인 케이브, 타쿠미, 가젤을 설립했는데, 이들은 모두 슈팅 게임 장르, 특히 "탄막" (또는 "매닉") 하위 장르에 대한 강력한 지원으로 유명했다. 라이징은 토아플란의 파산 이후 수년 동안 토아플란의 유닛을 기반으로 한 아케이드 하드웨어를 계속 사용했다.[1]
이 회사에는 무샤 알레스트에 참여했던 컴파일의 전 직원들이 다수 참여했는데, 토야마 유이치 (일명 "헬시"), 나카시마 카즈유키, 요코오 켄이치가 포함되었다. 또한, 라이징에서 ''배틀 가레가'', ''무장 포리스 배트라이더'', ''배틀 바크레이드''의 디자이너이자 프로그래머였고 현재 케이브에 고용된 유명 슈팅 게임 개발자 야가와 시노부도 포함되었다.[1]
2005년 12월에 도쿄 증권 거래소 마더스에 상장했으나, 2016년 5월에 공개 매수를 통해 컬러플라의 자회사가 되었고, 같은 해 8월에 상장 폐지되었다.[1]
3. 주요 작품
에이팅은 다양한 장르의 게임을 개발해 왔으며, 그 목록은 다음과 같다. 아래 표는 출시 연도, 게임 제목, 배급사, 비고 순으로 정리되어 있다.
연도 | 제목 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|
1993 | 소서 스트라이커 | Able Corporation | |
1994 | Bomberman: Panic Bomber | Hudson Soft | Hudson Soft와 공동 제작 |
Kingdom Grand Prix | Eighting | ||
1996 | Battle Garegga | ||
Terra Diver | Eighting Electronic Arts Victor Data East | ||
1997 | Bloody Roar | Hudson Soft/SCEA/Virgin Interactive | Hudson Soft와 공동 제작 |
1998 | Armed Police Batrider | Eighting | |
1999 | Battle Bakraid | Able Corporation | |
Bloody Roar 2 | Hudson Soft SCEA Virgin Interactive | ||
Ghoul Panic | Namco | ||
고르고 13 | |||
2000 | Dimahoo | Capcom | |
1944: The Loop Master | |||
Brave Blade | Namco | ||
Golgo 13 - Kiseki no Dandou | |||
2001 | Golgo 13 - Juusei no Requiem | ||
2001 | Bloody Roar 3 | Hudson Soft Activision Virgin Interactive | Hudson Soft와 공동 제작 |
Kuru Kuru Kururin | 닌텐도 | ||
Tekken Advance | Namco | ||
2002 | Kururin Paradise | 닌텐도 | |
2003 | Bloody Roar 4 | 코나미 | Hudson Soft와 공동 제작 |
Naruto: Clash of Ninja | Tomy | ||
Naruto: Clash of Ninja 2 | |||
2004 | 강철의 연금술사: 꿈의 카니발 | 반다이 | |
Kururin Squash | 닌텐도 | ||
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2006 | 배틀 스타디움 D.O.N | 반다이 남코 | Q Interactive와 공동 제작 |
마스터 오브 일루전 | 닌텐도 | Tenyo와 공동 제작 | |
Bleach: Heat the Soul 3 | SCEI | ||
2007 | 드래곤 퀘스트 소드: 가면의 여왕과 거울의 탑 | 스퀘어 에닉스 | Genius Sonority와 공동 제작 |
Bleach: Heat the Soul 4 | SCEI | ||
Naruto: Clash of Ninja Revolution | 타카라 토미 | ||
Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX | |||
Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX 2 | |||
2008 | 페이트/언리미티드 코드 | Capcom | Type-Moon 및 Cavia와 공동 제작 |
타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈 | |||
캐슬바니아 저지먼트 | 코나미 | ||
Bleach: Heat the Soul 5 | SCEI | ||
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 | 타카라 토미 | ||
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2009 | 가면 라이더: 클라이맥스 히어로즈 | 반다이 남코 | |
가면 라이더: 드래곤 나이트 | D3 퍼블리셔 | 닌텐도 DS 버전은 Natsume Co., Ltd.가 제작 | |
Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles | 타카라 토미 | ||
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Bleach: Heat the Soul 6 | SCEI | ||
가면 라이더: 클라이맥스 히어로즈 W | 반다이 남코 | ||
2010 | 타츠노코 vs. 캡콤: 얼티밋 올스타즈 | Capcom | 크로스 제너레이션 오브 히어로즈의 업데이트 버전 |
가면 라이더: 클라이맥스 히어로즈 OOO | 반다이 남코 | ||
Bleach: Heat the Soul 7 | SCEI | ||
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2011 | 마블 vs. 캡콤 3: 두 개의 세계의 운명 | Capcom | |
얼티밋 마블 vs. 캡콤 3 | 마블 vs. 캡콤 3: 두 개의 세계의 운명의 업데이트 버전 | ||
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2020 | 조이드 와일드: 블래스트 언리쉬드 | 타카라 토미 | |
조이드 와일드: 인피니티 블래스트 | |||
피크민 3 디럭스 | 닌텐도 | 해당 타이틀의 새로운 콘텐츠 포팅 및 개발 | |
2022 | DNF 듀얼 | 넥슨 | 아크 시스템 웍스 및 Neople과 공동 개발 |
2023 | 피크민 4 | 닌텐도 | 닌텐도 EPD와 공동 개발 |
2024 | 헌터 × 헌터: 넨 × 임팩트 | 부시로드 게임스 아크 시스템 웍스 | |
닌텐도 스위치 스포츠 (무료 콘텐츠 업데이트) | 닌텐도 | 닌텐도와 공동 개발한 무료 농구 콘텐츠 업데이트[3] |
3. 1. 라이징 개발
레이징(Raizing, 현재 에이팅의 개발 부서)은 컴파일의 전 직원들을 주축으로 결성되어 아케이드 게임을 제작했다. 개발은 레이징에서 담당했고, 판매와 유통은 에이팅이 담당했다. 1993년에 첫 게임인 ''마법대작전/소서 스트라이커''를 출시했다.[3] 토아플란이 문을 닫은 후, 직원들 중 일부는 레이징으로, 다른 직원들은 케이브, 타쿠미, 가젤을 설립했는데, 이들은 모두 슈팅 게임, 특히 "탄막" (또는 "매닉") 하위 장르로 유명했다.[3] 레이징은 토아플란 파산 이후 수년 동안 토아플란의 유닛을 기반으로 한 아케이드 하드웨어를 계속 사용했다.[3]무샤 알레스트에 참여했던 컴파일 전 직원들(예: 토야마 유이치, 나카시마 카즈유키, 요코오 켄이치)이 다수 참여했다.[3] 배틀 가레가, 무장 포리스 배트라이더, 배틀 바크레이드의 디자이너이자 프로그래머였고 현재 케이브에 고용된 야가와 시노부도 레이징에 있었다.[3]
2000년 10월, 레이징 부서는 에이팅에 합병되었고, 이후 슈팅 게임은 제작되지 않았다.[3] 그 이후 회사는 가정용 콘솔과 모바일 게임/소셜 네트워크 게임에 집중했다.[3]
3. 2. 에이팅 개발
에이팅은 1993년 첫 작품인 ''Sorcer Striker''를 시작으로 다양한 게임을 개발해왔다. 1994년에는 Hudson Soft와 공동으로 ''Bomberman: Panic Bomber''를 제작했고,[3] 1996년에는 ''Battle Garegga''를 개발했다.2000년대에 들어서 에이팅은 닌텐도와 협력하여 ''Kuru Kuru Kururin'' 시리즈를, 캡콤과 협력하여 ''Dimahoo'', ''1944: The Loop Master'' 등을 개발했다.
2003년에는 코나미와 협력하여 ''Bloody Roar 4''를, Tomy와 협력하여 ''Naruto: Clash of Ninja'' 시리즈를 개발하기 시작했다.
2008년에는 캡콤과 함께 ''타츠노코 vs. 캡콤: 크로스 제너레이션 오브 히어로즈''를, 2011년에는 ''몬스터 헌터 3 얼티메이트''를 공동 개발했다.
2020년에는 닌텐도와 협력하여 ''피크민 3 디럭스''의 새로운 콘텐츠를 개발하고 포팅했다. 2022년에는 넥슨과 함께 ''DNF 듀얼''을 공동 개발했고,[3] 2023년에는 닌텐도 및 닌텐도 EPD와 공동으로 ''피크민 4''를 개발했다.
2024년에는 부시로드 게임스 및 아크 시스템 웍스와 협력하여 ''헌터 × 헌터: 넨 × 임팩트''를 개발하고 있다. 같은 해, 닌텐도와 공동 개발한 닌텐도 스위치 스포츠의 무료 농구 콘텐츠 업데이트를 출시했다.[3]
연도 | 제목 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|
1993 | Sorcer Striker | Able Corporation | |
1994 | Bomberman: Panic Bomber | Hudson Soft | Hudson Soft와 공동 제작 |
Kingdom Grand Prix | Eighting | ||
1996 | Battle Garegga | ||
Terra Diver | Eighting Electronic Arts Victor Data East | ||
1997 | Bloody Roar | Hudson Soft/SCEA/Virgin Interactive | Hudson Soft와 공동 제작 |
1998 | Armed Police Batrider | Eighting | |
1999 | Battle Bakraid | Able Corporation | |
Bloody Roar 2 | Hudson Soft SCEA Virgin Interactive | ||
Ghoul Panic | Namco | ||
고르고 13 | |||
2000 | Dimahoo | Capcom | |
1944: The Loop Master | |||
Brave Blade | Namco | ||
Golgo 13 - Kiseki no Dandou | |||
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가면 라이더: 클라이맥스 파이터즈 | 반다이 남코 | ||
2020 | 조이드 와일드: 블래스트 언리쉬드 | 타카라 토미 | |
조이드 와일드: 인피니티 블래스트 | |||
피크민 3 디럭스 | 닌텐도 | 해당 타이틀의 새로운 콘텐츠 포팅 및 개발 | |
2022 | DNF 듀얼 | 넥슨 | 아크 시스템 웍스 및 Neople과 공동 개발 |
2023 | 피크민 4 | 닌텐도 | 닌텐도 EPD와 공동 개발 |
2024 | 헌터 × 헌터: 넨 × 임팩트 | 부시로드 게임스 아크 시스템 웍스 | |
닌텐도 스위치 스포츠 (무료 콘텐츠 업데이트) | 닌텐도 | 닌텐도와 공동 개발한 무료 농구 콘텐츠 업데이트[3] |
4. 협력 관계
레이징과 에이팅은 컴파일의 전 직원들을 주축으로 결성되어 아케이드 게임을 제작했다. 개발은 레이징에서 담당했고, 판매와 유통은 에이팅이 담당했다. 그들의 첫 번째 게임인 마법대작전/소서 스트라이커는 1993년에 출시되었다. 토아플란이 문을 닫은 후, 직원 중 일부는 레이징으로, 다른 직원들은 자회사인 케이브, 타쿠미, 가젤을 설립했는데, 이들은 모두 슈팅 게임 장르, 특히 "탄막" (또는 "매닉") 하위 장르에 대한 강력한 지원으로 유명했다. 레이징은 토아플란의 파산 이후 수년 동안 토아플란의 유닛을 기반으로 한 아케이드 하드웨어를 계속 사용했다.
이 회사에는 무샤 알레스트에 참여했던 컴파일의 전 직원들이 다수 참여했는데, 여기에는 토야마 유이치 (일명 "헬시"), 나카시마 카즈유키, 요코오 켄이치가 포함되었다.[1] 또한, 레이징에서 ''배틀 가레가'', ''무장 포리스 배트라이더'', ''배틀 바크레이드''의 디자이너이자 프로그래머였고 현재 케이브에 고용된 유명 슈팅 게임 개발자 야가와 시노부도 포함되었다.[1]
2000년 10월, 레이징 부서는 에이팅에 합병되었고, 이후 슈팅 게임은 제작되지 않았다.[2] 그 이후 회사는 비디오 게임 사업을 가정용 콘솔과 모바일 게임/소셜 네트워크 게임에 집중했다.[2]
에이팅은 현재 여러 회사와 협력 관계를 맺고 있다.
협력 회사 |
---|
닌텐도 |
캡콤 |
반다이 남코 엔터테인먼트 |
스퀘어 에닉스 |
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
타카라토미 |
참조
[1]
웹사이트
Company Profile
http://www.8ing.co.j[...]
Eighting
2022-12-22
[2]
웹사이트
COLOPL, Inc.
http://colopl.co.jp/[...]
2017-06-18
[3]
웹사이트
Eighting worked on Nintendo Switch Sports basketball update
https://mynintendone[...]
2024-07-10
[4]
웹사이트
株式会社エイティング 第31期決算公告
https://catr.jp/comp[...]
[5]
문서
サブゲームのみ
[6]
웹인용
COLOPL, Inc.
http://colopl.co.jp/[...]
2017-06-18
[7]
웹인용
Company Profile
http://www.8ing.co.j[...]
Eighting
2019-04-21
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