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소니 인터랙티브 엔터테인먼트

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1. 개요

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 소니 그룹의 자회사로, 플레이스테이션 브랜드의 비디오 게임 하드웨어, 소프트웨어, 온라인 서비스 등을 개발, 제작, 유통하는 기업이다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)로 설립되어 플레이스테이션(PlayStation) 콘솔을 출시하며 게임 시장에 진출했다. 이후 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 등 여러 콘솔을 출시하며 게임 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있다. SIE는 게임 개발 스튜디오를 인수하여 게임 라인업을 강화하고, 플레이스테이션 네트워크(PSN)와 같은 온라인 서비스를 제공하며, PC 및 모바일 게임 시장에도 진출하고 있다.

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소니 인터랙티브 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름소니 인터랙티브 엔터테인먼트
2016년부터 사용된 로고
캘리포니아 주 샌 마테오에 위치한 SIE 본사
이전 이름소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (1993–2016)
유형자회사
산업비디오 게임
전신소니 컴퓨터 엔터테인먼트
소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널
설립일1993년 (소니 컴퓨터 엔터테인먼트)
2016년 4월 1일 (소니 인터랙티브 엔터테인먼트)
본사 위치 (도시)샌 마테오, 캘리포니아
본사 위치 (국가)미국
주요 인물히로키 토토키 (회장)
히데아키 니시노 (CEO, 플랫폼 사업 그룹)
헤르멘 헐스트 (CEO, 스튜디오 사업 그룹)
제품플레이스테이션 비디오 게임 콘솔
서비스플레이스테이션 네트워크
플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 플러스
플레이스테이션 스타즈
매출US$298억 달러
매출 연도2023 회계연도
영업 이익US$20억 달러
이익 연도2023 회계연도
직원 수12,700명
직원 수 연도2023년
모회사소니 그룹 코퍼레이션
부서플레이스테이션 스튜디오
플레이스테이션 모바일
플레이스테이션 퍼블리싱
자회사Audeze
오디오키네틱
번지
에볼루션 챔피언십 시리즈 (50%)
가이카이
iSize
플레이스테이션 프로덕션
Repeat.gg
SN 시스템즈
웹사이트소니 인터랙티브 엔터테인먼트 공식 웹사이트
네트워크 서비스 제공자 정보
ASN33353
일본 법인 정보
회사 이름주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
영어 회사 이름Sony Interactive Entertainment Inc.
회사 로고
일본 법인이 있는 소니 시티
회사 종류주식회사
본사 우편번호108-0075
본사 위치도쿄도미나토구 고난 1초메 7번 1호 소니 시티
본사 위도35도 37분 52.3초 북위
본사 경도139도 44분 37.5초 동경
설립일2010년 4월 1일 (창업일: 1993년 11월 16일)
산업 분류3800
사업 내용플레이스테이션 관련 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 네트워크 서비스의 기획, 개발, 판매
대표자대표이사 니시노 히데아키
자본금1억 1000만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
매출액2조 65억 9200만 엔 (2024년 3월기)
영업 이익2086억 6300만 엔 (2024년 3월기)
경상 이익2239억 5600만 엔 (2024년 3월기)
순이익1595억 7400만 엔 (2024년 3월기)
순자산3132억 3400만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
총자산7116억 7200만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
결산기3월 31일
주요 주주소니 그룹 주식회사 100%
주요 부문플레이스테이션 스튜디오
주요 자회사주식회사 폴리포니 디지털 100%
관계 인물구타라기 겐 (전 명예 회장)
히라이 카즈오 (전 CEO)
외부 링크소니 인터랙티브 엔터테인먼트 공식 웹사이트
한국 법인 정보
회사 이름소니 인터랙티브 엔터테인먼트
원어 회사 이름Sony Interactive Entertainment, LLC.
로고
종류IT 기업
창립일1993년 11월 16일
장소샌 마테오 캘리포니아
주요 인물앤드류 하우스 (CEO)
쿠타라기 켄
산업게임 개발, 퍼블리싱
매출액9137억 엔 (2019년 3월)
웹사이트소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아

2. 역사

1993년 소니와 소니 뮤직 엔터테인먼트 직원들이 도쿄에서 설립했다.[187][188] 닌텐도CD-ROM 대응형 슈퍼패미컴 개발 계약이 닌텐도 측의 중도 파기로 무산된 것이 설립 배경이다. 이 때 공동 개발 게임기 코드네임이었던 "플레이스테이션"이 훗날 소니의 첫 게임기 이름이 되었다.[189]

1994년 3D 영상 기술을 활용한 가정용 게임기 플레이스테이션(PS)을 출시하며 게임 하드웨어 시장에 진출했다. 세가세가 새턴, 닌텐도의 닌텐도64와 경쟁하였으며, 1997년 파이널 판타지 VII (스퀘어)의 인기로 PS 출시 3년 만에 하드웨어 시장 1위를 달성하였다. 1999년에는 주변기기 포켓스테이션을 출시했다.

2000년 출시한 플레이스테이션 2(PS2)는 세가드림캐스트, 닌텐도닌텐도 게임큐브, 마이크로소프트의 엑스박스와의 경쟁에서 우위를 점하며 시장 1위를 유지했다. PS2는 DVD 플레이어 기능도 갖추고 있어 DVD 보급에도 기여했다. 2001년에는 경영 위기에 처한 스퀘어(후의 스퀘어 에닉스 홀딩스)에 자금을 지원하여 재건을 도왔다.

2004년 플레이스테이션 포터블(PSP), 2006년 플레이스테이션 3(PS3)를 출시했으나, 닌텐도 DSWii에 밀려 고전했다. 특히 PS3는 북미 시장에서 엑스박스 360에 뒤처져 2013년까지 6년간 가정용 게임기 세계 판매량 3위에 머물렀다.[191]

2010년 소니 본사와의 협력을 강화하기 위해 조직을 개편, 플레이스테이션 네트워크(PSN) 부문을 소니로 이관하고 SCE는 게임기와 소프트웨어 개발, 제조, 판매에 집중하는 체제로 전환했다. 본사는 소니 시티로 이전했다.[193] 2011년 말 출시된 플레이스테이션 비타는 판매 부진으로 2019년 3월 일본 내 판매가 종료되었다.

2013년 플레이스테이션 4(PS4)를 출시, 2019년 6월 30일 기준 1억 대 출하를 달성하며 플레이스테이션 2(PS2)를 넘어선 최단 기록을 세웠다.[195][196] 2018년 7월 기준 역대 PlayStation 하드웨어의 세계 누적 판매량은 5억 2530만 대를 돌파했다.[197] 2019년 12월 "플레이스테이션"은 "역대 가장 많이 팔린 가정용 비디오 콘솔 브랜드"로 기네스 세계 기록에 등재되었다.[198]

2024년 2월, SIE는 전 세계 직원의 8%인 약 900명을 감원한다고 발표했다.[199]

2. 1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE) 설립과 초기 플레이스테이션 출시 (1993-2005)

1993년 소니와 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬의 합작 회사로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI, Sony Computer Entertainment, Inc.)가 설립되었다.[4] 이는 닌텐도CD-ROM 대응형 슈퍼패미컴 개발 계약이 닌텐도 측의 계약 후 중도 파기로 결렬된 것을 발단으로 한다.[189]

1994년 12월 3일, 첫 번째 플레이스테이션 콘솔이 일본에서 출시되었다.[5] 1995년 5월에는 북미 사업부인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(SCEA)가 설립되었고,[6] 같은 해 9월 9일 미국에서도 PS 콘솔이 출시되었다.[5] 1997년 초, SCE의 미국 및 유럽 사업부는 모두 SCEI의 완전 자회사로 재설립되었다.[10][11]

Sony Computer Entertainment 로고 (1993–2016)


1999년 1월 23일에는 포켓스테이션을 발매하였다.

2000년 3월 4일, 두 번째 PS 콘솔인 플레이스테이션 2가 일본에서 출시되었고,[12] 같은 해 10월 26일 미국에서도 출시되었다.[13] 2000년 7월 7일에는 PS one 발매하였다.

2004년에는 휴대용 게임기인 플레이스테이션 포터블(PSP)이 출시되었다. 개발은 2003년 SCE의 E3 컨퍼런스에서 처음 발표되었고, 2004년 5월 11일 E3 컨퍼런스에서 공식적으로 공개되었다. 이 시스템은 2004년 12월 12일 일본에서, 2005년 3월 24일 북미에서, 2005년 9월 1일 유럽과 호주에서 출시되었다.

2. 2. SCE 월드와이드 스튜디오 설립, 인수 합병, 및 구조 조정 (2005-2011)

2005년 9월 1일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)는 산하의 소프트웨어 제작 부문을 통합하여 SCE 월드와이드 스튜디오(SCE WWS)를 설립하고, 필 해리슨을 대표로 임명했다.[143] 이는 SCEI가 여러 지역에 분산된 개발 스튜디오들을 효율적으로 관리하고, 플레이스테이션 브랜드의 게임 개발 역량을 강화하기 위한 조치였다.

SCE WWS 설립 이후, SCEI는 적극적으로 게임 개발사들을 인수했다. 2005년 12월에는 게릴라 게임즈를,[143] 2006년 1월에는 지퍼 인터랙티브를,[143] 2007년 9월에는 모터스톰 ~모터스톰~으로 유명한 에볼루션 스튜디오를 인수했다.[143] 2010년 3월에는 리틀빅플래닛을 개발한 미디어 몰레큘을 인수했고,[143] 2011년 8월에는 사커 펀치 프로덕션즈를 인수하여[147] 자사의 개발 라인업을 강화했다.

2006년 11월 11일, SCEI는 플레이스테이션 3(PS3)를 출시하고, 온라인 서비스인 플레이스테이션 스토어를 개설했다.[143] PS3는 이전 모델인 플레이스테이션 2(PS2)에 비해 향상된 그래픽 성능과 온라인 기능을 제공하며, 플레이스테이션 네트워크(PSN)를 통해 다양한 온라인 서비스를 이용할 수 있게 되었다.

2010년 4월 1일, SCEI는 조직 개편을 단행하여 네트워크 부문을 소니 본사로 이관하고, 플레이스테이션 네트워크(PSN)는 소니로 이관되었다.[146] 이는 소니의 모바일 전자 제품 및 개인용 컴퓨터 부문을 통합하기 위한 조치였다. SCEI는 가정용 게임기와 소프트웨어의 개발, 제조, 판매에 집중하는 체제로 전환되었다.

2. 3. 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 4 출시, 중국 시장 진출 (2011-2016)

2011년 12월 17일, 휴대용 게임기 플레이스테이션 비타(PS Vita)가 일본에서 발매되었다.[51] 그러나 세계적인 판매 부진으로 2016년 말 유럽 및 미국 지역 판매가 종료되었고, 2019년 3월 1일에는 일본에서도 판매가 종료되었다.

2013년 11월 15일, 플레이스테이션 4(PS4)가 북미에서 먼저 발매되며 큰 인기를 얻었다.[195][196] 2014년 2월 22일에는 일본에서도 PS4가 발매되었다. 2019년 6월 30일 시점에서 PS4는 플레이스테이션 2(PS2)를 능가하는 가정용 게임기 시장 최단 기록인 1억 대 출하를 달성했다.[195][196]

2014년, 중국 정부의 게임 콘솔 금지령 해제 이후, 상하이 자유무역시험구에 합작 회사가 설립되어 PS4가 중국 시장에 공식 출시되었다.[156][157]

2. 4. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)로 재편 (2016-현재)

2016년 4월 1일, 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)와 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널(SNEI)이 통합되어 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC(Sony Interactive Entertainment LLC, SIE)가 설립되었다.[159] 이로써 SCEI는 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIEI)로, SNEI는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 네트워크 아메리카로 사명이 변경되었다.[160][161] SIE는 플레이스테이션 브랜드 전체를 총괄하며, 본사는 미국 캘리포니아주 산마테오에 위치하고 있다.

SIE는 설립 이후 게임 개발사 및 관련 기업 인수를 활발하게 진행해왔다. 주요 인수 기업은 다음과 같다.

연도기업명비고
2019년오디오키네틱캐나다 퀘벡주 몬트리올 소재
2019년인솜니악 게임즈
2021년Housemarque|하우스마르크영어핀란드 헬싱키 소재
2021년Nixxes Software|닉세스 소프트웨어nl네덜란드 위트레흐트 소재
2021년Firesprite|파이어스프라이트영어영국 리버풀 소재
2021년블루포인트 게임미국 텍사스주 오스틴 소재
2021년Valkyrie Entertainment|발키리 엔터테인먼트영어미국 워싱턴주 시애틀 소재
2022년번지미국 워싱턴주 벨뷰 소재
2022년Haven Entertainment Studios|헤이븐 엔터테인먼트 스튜디오영어캐나다 몬트리올 소재
2022년Repeat.gg|Repeat.gg영어
2022년Savage Game Studios|새비지 게임 스튜디오영어핀란드 헬싱키, 독일 베를린 소재, 현재 사명은 Neon Koi|네온 코이영어
2023년Firewalk Studios|파이어워크 스튜디오영어미국 워싱턴주 벨뷰 소재
2023년Audeze|오디지영어미국 캘리포니아주 산타아나 소재



2019년에는 일본에서 교육용 비디오 게임 플랫폼 토이오를 출시했다. 같은 해, 영화 및 TV 제작 스튜디오인 플레이스테이션 프로덕션을 설립하여 영상 콘텐츠 제작에도 진출했다.

2020년에는 플레이스테이션 5(PS5)를 출시하여 차세대 콘솔 시장 경쟁에 본격적으로 뛰어들었다. 또한, 플레이스테이션 스튜디오 브랜드를 런칭하여 퍼스트 파티 게임 개발 스튜디오들을 통합 관리하기 시작했다.

2021년에는 RTS사와 공동으로 에볼루션 챔피언십 시리즈를 인수했다.[170]

2023년에는 시프트 업과 계약을 체결하여 최초의 한국 제2자 개발사로 만들었으며, 엔씨소프트와 전략적 글로벌 파트너십을 체결하는 등 한국 게임사와의 협력도 강화하고 있다.

2024년에는 구조조정의 일환으로 런던 스튜디오를 폐쇄하고, 전 세계 직원 900명을 감원했다.[185]

3. 제품 및 서비스

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 플레이스테이션 브랜드의 핵심 역할을 수행하며, 하드웨어, 소프트웨어, 온라인 서비스 등 다양한 제품과 서비스를 제공한다.

하드웨어 부문에서는 가정용 게임기( 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5), 휴대용 게임기(포켓스테이션, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타), 기타 기기(PS one, PSX, PSP go, 플레이스테이션 TV, 플레이스테이션 클래식, 플레이스테이션 포털) 등을 제공한다. 또한, 플레이스테이션 BB 유닛, 아이토이, 플레이스테이션 아이, 플레이스테이션 무브, 플레이스테이션 카메라, 플레이스테이션 VR, 플레이스테이션 VR2, 쪼꼬만 샷, GPS 수신기 등 다양한 주변기기와 듀얼센스 에지 커스텀 컨트롤러, 토이오 교육용 완구를 제공한다.

소프트웨어 부문에서는 2005년 설립된 SCE 월드와이드 스튜디오[15] (현 플레이스테이션 스튜디오)를 통해 그란 투리스모, 갓 오브 워, 라쳇 & 클랭크, 언차티드, 라스트 오브 어스, 호라이즌, 스파이더맨, MLB 더 쇼 등 다양한 독점 게임 타이틀을 개발 및 퍼블리싱하고 있다. 요시다 슈헤이는 2008년 5월 16일 월드와이드 스튜디오 사장으로 임명되었다.[16] 또한, 게릴라 게임즈(킬존 시리즈 개발사[18]), 지퍼 인터랙티브(SOCOM 시리즈 개발사[19]), 에볼루션 스튜디오와 빅빅 스튜디오(모터스톰 시리즈 제작사[28]), 미디어 몰레큘(리틀빅플래닛 개발사[35]), 서커 펀치 프로덕션(슬라이 쿠퍼와 인페이머스 시리즈 개발사[37]) 등 여러 개발사를 인수했다. 2020년부터는 윈도우에서 자사 퍼스트파티 스튜디오의 독점 타이틀을 출시하기 시작했으며, 2021년 4월에는 PlayStation PC라는 레이블(2024년 6월 PlayStation Publishing으로 변경[134])을 설립하여 윈도우에서 자사 게임의 출판을 담당하고 있다. 2022년 8월에는 PlayStation Studios 내 최초의 전용 모바일 개발사인 Savage Game Studios를 인수하여 모바일 게임 시장 진출을 시작했다.

온라인 서비스 부문에서는 2006년 3월 발표된[20] 플레이스테이션 네트워크(PSN)를 통해 온라인 멀티플레이어 게임, 디지털 콘텐츠 구매, 커뮤니티 기능 등을 제공한다. PSN은 2006년 11월에 출시되었으며,[25] 주요 서비스로는 플레이스테이션 스토어, 플레이스테이션 플러스, 플레이스테이션 나우 등이 있다.

3. 1. 하드웨어

(가정용)플레이스테이션 BB 유닛 (PlayStation BB Unit)2003년 6월 12일아이토이 (EyeToy)2004년 2월 11일플레이스테이션 아이 (PlayStation Eye)2007년 10월 25일플레이스테이션 무브 (PlayStation Move)2010년 10월 21일플레이스테이션 카메라 (PlayStation Camera)2014년 2월 22일플레이스테이션 VR (PlayStation VR)2016년 10월 13일플레이스테이션 VR2 (PlayStation VR2)2023년 2월 22일주변기기
(휴대용)쪼꼬만 샷 (ちょっとショット)2006년 11월 2일GPS 수신기 (GPSレシーバー)2006년 12월 7일커스텀 컨트롤러듀얼센스 에지 (DualSense Edge)2023년 1월 26일교육용 완구토이오 (toio)2019년 3월 20일


3. 2. 소프트웨어

SIE는 플레이스테이션 스튜디오 산하의 여러 개발 스튜디오를 통해 다양한 독점 게임 타이틀을 개발 및 퍼블리싱하고 있다. 2005년 9월 1일, SCEI는 SCE 월드와이드 스튜디오[15]를 설립하여 산하 모든 자회사 개발 스튜디오를 감독하는 단일 내부 기구 역할을 수행하도록 했다. 이 조직은 SCEI 소유 스튜디오의 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 제작의 창의적, 전략적 방향을 담당하며, 모든 소프트웨어는 PS 콘솔 제품군 전용으로 독점 제작된다. 요시다 슈헤이는 2008년 5월 16일 월드와이드 스튜디오 사장으로 임명되었다.[16]
주요 프랜차이즈:
인수된 주요 개발사:

SIE는 2020년부터 자사 퍼스트파티 스튜디오의 독점 타이틀을 윈도우에서 출시하기 시작했다. 2020년 8월 ''호라이즌 제로 던''을 시작으로, 2021년 5월에는 ''데이즈 곤''을 출시했다.[122] 이후 윈도우에서 출시된 게임으로는 ''갓 오브 워''(2022년 1월),[127] ''마블 스파이더맨 리마스터''(2022년 8월), ''언차티드: 레거시 오브 씨브즈'' 컬렉션과 ''색보이: 어 빅 어드벤처''(2022년 10월), ''마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스''(2022년 11월), ''리터널''(2023년 2월), ''라스트 오브 어스 파트 1''(2023년 3월), ''래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트''(2023년 7월) 등이 있다.[128][129][130][131][132]

SIE는 2021년 4월경 윈도우에서 자사 게임의 출판을 담당하는 PlayStation PC라는 레이블을 설립했다.[133] 이 레이블은 2024년 6월 PlayStation Publishing으로 이름이 변경되었다.[134]

SIE는 또한 모바일 게임 시장을 개척하기 시작하여, 2022년 8월 PlayStation Studios 내 최초의 전용 모바일 개발사인 Savage Game Studios를 인수했다.[137]

3. 3. 온라인 서비스

플레이스테이션 네트워크(PSN)는 플레이스테이션 3(PS3) 시스템의 온라인 네트워크로, 2006년 3월 일본 도쿄에서 열린 2006년 플레이스테이션 비즈니스 브리핑 미팅에서 발표되었다.[20] 소니는 이 서비스가 항상 연결되어 있고,[21] 무료이며,[22] 멀티플레이어 지원을 포함한다고 밝혔다.[23] PSN은 2006년 11월에 출시되었다.[25]

플레이스테이션 네트워크는 온라인 멀티플레이어 게임, 디지털 콘텐츠 구매, 커뮤니티 기능 등을 제공하는 온라인 서비스 플랫폼이다. 주요 서비스는 다음과 같다.

4. 개발 스튜디오

SIE는 2005년부터 여러 내부 스튜디오를 운영해 왔으며, 2020년부터 이들을 플레이스테이션 스튜디오로 브랜드화했다.[15] 이 모든 스튜디오는 소니의 플레이스테이션 콘솔 독점 게임을 개발한다.

2005년 9월 1일, 요시다 슈헤이를 사장으로 하여 SCE 월드와이드 스튜디오[15]를 설립, 모든 자회사 개발 스튜디오를 감독하는 단일 내부 기구를 만들었다. 이후 SIE는 게릴라 게임즈(Guerrilla Games)[18], 지퍼 인터랙티브(Zipper Interactive)[19], 에볼루션 스튜디오(Evolution Studios)와 빅빅 스튜디오(Bigbig Studios)[28], 미디어 몰레큘(Media Molecule)[35], 서커 펀치 프로덕션(Sucker Punch Productions)[37] 등을 인수했다.

아래 표는 SIE와 관련된 현재 스튜디오와 각각의 주목할 만한 프랜차이즈 또는 게임을 보여준다. 아래에 나열된 것 외에도, 번지는 2022년 7월부터 SIE 산하 독립 스튜디오이자 퍼블리셔로 운영되고 있다.[81]

4. 1. 퍼스트 파티 (플레이스테이션 스튜디오)

퍼스트파티 (플레이스테이션 스튜디오)
아시아:
북미:
유럽:
게임 개발 지원 부서:
폐쇄된 퍼스트파티 스튜디오
일본:
북미:
유럽:


4. 2. 세컨드 파티

시프트 업

4. 3. 폐쇄된 스튜디오

겐지 시리즈, 에이프 이스케이프 시리즈, 사이렌 시리즈, 도쿄 정글, KNACK(나크) 등.컨트레일2000년 8월 폐쇄. 레전드 오브 레가이아989 스튜디오/소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카NFL 게임데이 시리즈, 메이저 리그 베이스볼 시리즈, NBA 슛아웃 시리즈, NCAA 게임브레이커 시리즈, 트위스티드 메탈 시리즈 (4까지), 랠리 크로스 시리즈, ESPN 익스트림 게임즈 시리즈, 발매: 쿨 보더스 시리즈 (3 & 4) , 제트 모토 시리즈, 사이폰 필터 시리즈인코그니토 엔터테인먼트트위스티드 메탈 시리즈, 워호크, 워 오브 더 몬스터스, 다운힐 도미네이션, 콜링 올 카스!픽셀로푸스2014년 설립. 엔트와인드, 콘크리트 지니 등. 2023년 폐쇄.지퍼 인터랙티브2006년에 인수. 2012년에 폐쇄. SOCOM 시리즈, MAG, 유닛 13게릴라 캠브리지SCE 캠브리지 스튜디오로 설립. 시리즈, C-12: 파이널 레지스턴스, 프라이멀, 고스트헌터, 24: 더 게임, 리틀빅플래닛 PSP, TV 슈퍼스타, 킬존: 머시너리, 아이토이 시리즈, 헤븐리 소드, 플레이스테이션 홈, 플레이TV, 지원: 킬존 시리즈, 와이프아웃 시리즈런던 스튜디오SIEE 본부. 2001년 SCE쏘호 스튜디오(겟어웨이 시리즈)와 Psygnosys캠던 스튜디오가 합병하여 발족. 싱스타 시리즈, 댄스타 파티 시리즈, 아이토이 시리즈, 아이펫 시리즈, 원더북 시리즈, 게이트웨이 시리즈, 디스 이즈 풋볼 시리즈, 월드 투어 사커 시리즈, 패스포트 투... 시리즈, 플레이스테이션 홈, 'NBA 슛아웃 97, 포르쉐 챌린지, 래피드 레이서, 스파이스 월드, 팀 버디스, 하드웨어: 온라인 아레나, 파이어드 업, 갱스 오브 런던, 아쿠아 비타, 오퍼레이션 크리처 피처, 더 트라이얼스 오브 토포크, 메즈머라이즈 디스토트, 토리-에마키, 메즈머라이즈 트레이스, 비츠, RA. 원: 더 게임, DON 2: 더 게임'' 2024년 폐쇄.빅빅 스튜디오퍼슈트 포스 시리즈, 모터스톰: 아틱 에지, 리틀 디비언츠에볼루션 스튜디오2007년에 인수. 2016년에 폐쇄. 월드 랠리 챔피언십 시리즈, 모터스톰 시리즈, 드라이브클럽사이그노시스/스튜디오 리버풀와이프아웃 시리즈, 포뮬러 원 시리즈, 콜로니 워즈 시리즈, 아디다스 파워 사커 시리즈, 발매: 디스트럭션 더비 시리즈 – 3D 레밍스, 롤케이지 시리즈파이어워크 스튜디오2023년 인수, 2024년 10월 폐쇄. 콩코드Neon Koi2022년 인수, 2024년 10월 폐쇄.


5. 한국 시장에서의 활동

2001년에 설립된 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아 (SIEK)는 한국 시장에서 플레이스테이션 콘솔과 소프트웨어의 유통, 마케팅 및 고객 지원을 담당해왔다.[207][208] SIEK는 한국어 현지화, 국내 개발사와의 협력, e스포츠 활성화 등 한국 시장에 특화된 다양한 활동을 전개하고 있다.

6. 논란 및 문제점

플레이스테이션 시리즈는 하위 호환성, 소프트웨어 유통 구조, 특허 소송, 재무 상황 등 여러 논란 및 문제점을 겪었다.

PS5는 이전 기종들의 하위 호환성을 일부 지원한다. PS3는 초기 모델에서 PS2 호환 기능을 제공했지만, 이후 저가화 및 저소비전력화를 위해 제거했다. PS4 이후로는 하위 호환 기능이 없지만, PlayStation Plus를 통해 일부 PS1, PS2, PSP용 에뮬레이터를 제공하고 있다.[112] PS5는 4,000개 이상의 PS4 타이틀을 지원한다.[205]

PS2의 컨트롤러 진동 기술(듀얼쇼크) 특허권 침해 소송에서 패소하여 미국 내 판매 금지 및 손해배상 판결을 받기도 했다.[219] 이후 합의를 통해 문제를 해결하고 듀얼쇼크 3를 출시했다.[220][221]

엔고와 하드웨어 부진으로 2008년 이후 몇 년 동안 부채 초과 상태를 겪기도 했다.[224][225][226] 2014년 3월 결산 기준, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(당시 SCE)의 재무 상황은 다음과 같았다.[227]

항목금액
매출액6515.19억
영업이익88.14억
경상이익76.51억
순이익37.84억
자산2514.88억
부채3097.38억
순자산-582.5억



플레이스테이션 4 판매 호조로 2014년에는 흑자로 전환되었다.

6. 1. 소프트웨어 유통 구조

초기 플레이스테이션 출시 당시 소니는 CD-ROM의 빠른 생산 능력을 활용하여 소매업체와 직접 거래하는 유통 시스템을 구축하려 했다. 이를 통해 할인 판매를 어렵게 만들고, 시장 수요에 빠르게 대응하고자 했다.

소니는 이러한 판매 방식의 일환으로 중고품 취급 금지, 타 유통 경로 판매 금지, 할인 판매 금지를 일본 소매업체에 강요했다. 그러나 이는 사적독점의 금지 및 공정거래 확보에 관한 법률 위반 의혹으로 이어져, 1996년 5월 공정거래위원회의 조사를 받았다. 1998년 1월 20일, 공정거래위원회는 소니가 소매업체에 희망소매가격으로 판매하도록 압력을 가했다는 이유로 시정 조치를 권고했다.

1996년에는 디지큐브를 통한 편의점 유통, 주요 게임 제작사들의 자체 유통 등 소니를 거치지 않는 유통 방식이 등장했다. 공정거래위원회의 개입과 맞물려 소니의 일본 내 유통 시스템은 붕괴되었다.

세가 역시 소니와 같은 유통 방식을 도입하려 했으나, 공정거래위원회로부터 독점금지법 위반 혐의를 받고 유통 업무를 자회사에서 본사로 이전하는 방식으로 대응했다.[215]

이러한 유통 구조 변화에 따라, 비디오 게임 소프트웨어 유통 협회는 중고 게임 소프트웨어 판매를 확대했다. 소니, 세가, 주요 게임 제작사들은 '''불법 중고 게임 소프트웨어 근절 캠페인'''을 펼치며 중고 게임 소프트웨어 판매 금지를 요구하는 소송을 제기했으나,[216] 2001년 대한민국 대법원은 중고 게임 소프트웨어 판매가 합법이라고 판결했다.[217]

6. 2. 특허 소송

2002년, 미국 이머전 사는 플레이스테이션플레이스테이션 2의 컨트롤러 진동 기술(듀얼쇼크의 바이브레이션 기능) 특허권을 둘러싸고 소송을 제기했다.[219] 2005년 3월 24일, 캘리포니아 주 오클랜드 연방 지방법원은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) 등에 대해 미국 내 플레이스테이션플레이스테이션 2 판매 금지와 약 90.7억달러 (일본 엔화로 약 96억 엔)의 손해배상을 명하는 판결을 내렸다.[219]

SCE의 재심리 청구는 2006년 3월 14일 미국 연방 판사에 의해 기각되었으나, 2007년 3월 1일 이머전 사의 청구 금액과 라이선스 비용을 전액 지불하는 방식으로 합의했다.[220] 2007년 9월 도쿄 게임쇼에서 진동 기능을 다시 지원하는 듀얼쇼크 3가 발표되었다.[221]

6. 3. 재무 상황

엔고(円高)와 하드웨어 부진으로, 구 SCE(旧SCE)는 2008년도(2009년 3월 결산)에 104억 엔의 부채초과 상태에 빠졌다.[224] 이러한 상황은 2010년 4월 1일 조직 개편 이후에도 지속되어, 2012년 3월 결산, 2013년 3월 결산, 2014년 3월 결산에도 거액의 부채초과 상태가 이어졌다.[225][226]

SCE는 단독 결산을 모회사인 소니의 실적 발표회 등에서 공표하지 않고, 관보(官報)의 결산공고를 통해 대차대조표를 공개했다. 2014년 3월 결산 기준 SCE의 재무 상황은 다음과 같았다.[227]

항목금액
매출액6515억 1900만 엔
영업이익88억 1400만 엔
경상이익76억 5100만 엔
순이익37억 8400만 엔
자산2514억 8800만 엔
부채3097억 3800만 엔
순자산-582억 5000만 엔



3년 연속 부채초과 상태였지만, 플레이스테이션 4가 발매된 2013년도에는 2012년도에 비해 매출액이 증가하고 부채초과액이 감소하는 등 개선의 조짐도 보였다. 다만, 매출액은 증가했지만 이윤은 감소했다.

SCE는 PSP go를 발매한 2009년도(2010년 3월 결산)에 1012억 6300만 엔, 2012년도에는 소니 본사로부터 3사 합계 2629억 6100만 엔(SCE 단독 1209억 300만 엔), 2013년도에는 3사 합계 2150억 8600만 엔(SCE 단독 1128억 3900만 엔)의 부채보증을 받았다.

2014년도에는 플레이스테이션 4의 세계적인 호조에 힘입어 소니 본사의 게임 & 네트워크 사업 부문에서 481억 엔의 영업이익을 기록하며 흑자로 전환했다.

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