오리진 시스템스
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1. 개요
오리진 시스템스는 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 1983년에 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이다. 초기에는 울티마 시리즈를 개발하며 명성을 얻었고, 이후 윙 커맨더 시리즈를 통해 SF 시뮬레이션 게임 분야에서도 성공을 거두었다. 1992년 일렉트로닉 아츠에 인수되었으며, 1990년대 후반 MMORPG인 울티마 온라인을 출시하며 온라인 게임 시장에도 진출했다. 1999년 일렉트로닉 아츠의 온라인 게임 집중 전략에 따라 신규 프로젝트가 취소되고, 2004년 스튜디오가 해체되었다. 오리진 시스템스는 윙 커맨더, 울티마 시리즈 등 다양한 게임을 개발하며 많은 젊은 개발자를 배출했으며, 이들은 이후 게임 업계에서 중요한 역할을 했다.
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오리진 시스템스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 오리진 시스템즈 |
영어 회사명 | Origin Systems, Inc. |
로고 | Origin Systems logo.png |
로고 설명 | "우리는 세계를 창조합니다" 마지막 시절 회사 로고 |
종류 | 자회사 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
설립일 | 1983년 3월 4일 |
설립 장소 | 미국, 텍사스주, 휴스턴 |
해체일 | 2004년 2월 |
후신 | 데스티네이션 게임즈 |
본사 위치 | 미국, 텍사스주, 오스틴 |
창립자 | 리처드 개리엇 로버트 개리엇 |
모회사 | 일렉트로닉 아츠 (1992년–2004년) |
제품 | 울티마 시리즈 윙 커맨더 시리즈 크루세이더 시리즈 스트라이크 커맨더 시스템 쇼크 윙스 오브 글로리 |
웹사이트 | 오리진 시스템즈 웹사이트 (보관됨) |
2. 역사
오리진 시스템스는 1983년 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했으며, 1992년에 일렉트로닉 아츠(EA)에 3500만달러에 인수되었다.[7][8] 1997년에는 초기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.
1999년 울티마 IX 완성 후, EA는 오리진을 온라인 게임 전문 회사로 만들고자 했으나, 울티마 IX의 좋지 않은 평가[11]로 인해 1년 만에 울티마 온라인 2, Privateer Online, 해리 포터 온라인 등 신규 개발 프로젝트를 모두 취소했다. 리처드 개리엇은 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임즈를 설립했다.
이후 오리진은 울티마 온라인 지원 및 확장에 주력하다가 2004년 출시 예정이었던 울티마 X: 오디세이를 취소했고, 결국 2004년 2월 EA에 의해 해체되었다.
2. 1. 설립 초기 (1983년 ~ 1992년)
오리진 시스템스는 1983년에 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했다.[1][2] 리처드가 다른 회사에서 출시한 게임에 대한 미수금을 받기 어려웠기 때문에 설립되었으며, 아버지인 우주 비행사이자 엔지니어 오웬과 프로그래머 척 부에체도 회사 설립에 참여했다.[1][2] 초기에는 개리엇 가족의 텍사스주 휴스턴 차고에서 시작했다.[3]오리진의 첫 게임은 ''Ultima III: Exodus''였다. ''울티마'' 시리즈의 명성과 더불어, 오리진의 게임들은 콘솔이 아닌 컴퓨터로 출시되었기 때문에 1983년 북미 콘솔 게임 개발자들에게 큰 영향을 미친 1983년 비디오 게임 시장 붕괴에서 살아남을 수 있었다. 오리진은 ''울티마'' 시리즈 외에도 다양한 게임을 출시했으며, 리처드 개리엇은 다른 개발자들과 동일한 로열티를 받았다고 주장했다.[4]
1988년, 오리진은 텍사스주 오스틴에 15명의 개발자를, 뉴햄프셔에 35명의 직원을 둘 정도로 성장했다. 1989년에는 뉴햄프셔와 텍사스 사무소에 총 50명의 직원을 고용했다.[5] 1992년, 오리진 시스템스는 전 세계적으로 150만 개 이상의 소프트웨어를 판매했다.[6]
1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어졌다. 당시 연간 약 1300만달러의 매출을 올리고 있던 오리진은 기업공개(IPO)를 고려했으나, 결국 일렉트로닉 아츠의 인수 제안을 받아들였다.[9]
2. 2. 일렉트로닉 아츠에 인수 및 전성기 (1992년 ~ 1999년)
1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 두 회사 간의 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어진 것이었다.[7] 연간 약 1,300만 달러의 매출을 올리던 오리진은 이 거래에 동의하기 전에 기업공개(IPO)를 고려했다고 밝혔다.[9]1996년까지 오리진은 300명 이상의 직원으로 확장되었으며, 대부분이 작고 자율적인 개발팀으로 나뉘었다.[10] 1997년에는 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 ''울티마 온라인''을 출시했다. 이 타이틀 이후, 일렉트로닉 아츠는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어, ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.
2. 3. 쇠퇴와 해체 (1999년 ~ 2004년)
1997년, 오리진은 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.[10] 일렉트로닉 아츠(EA)는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어 ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.이후 오리진은 주로 ''울티마 온라인''을 지원하고 확장했으며, 2004년에 출시될 예정이었지만 취소된 ''Ultima X: Odyssey''와 같은 ''울티마'' 프랜차이즈 기반의 추가 온라인 게임을 개발하는 데 주력했다. 2004년 2월, 일렉트로닉 아츠는 이 스튜디오를 해체했다.
3. 주요 작품
오리진 시스템스는 다양한 장르의 게임을 개발 및 출시했다. 대표적인 작품으로는 울티마 시리즈와 윙 커맨더 시리즈가 있으며, 그 외에도 다양한 게임들을 선보였다.
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1983 | Caverns of Callisto | 애플 II, Atari 8-bit |
1985 | Moebius: The Orb of Celestial Harmony | 애플 II, MS-DOS, Mac |
1986 | 오토듀얼 | 애플 II |
1986 | 오거 | 애플 II, 코모도어 64 |
1986 | Ring Quest | 애플 II |
1988 | 2400 A.D. | 애플 II, MS-DOS |
1988 | Times of Lore | 애플 II, 코모도어 64 |
1989 | Knights of Legend | 애플 II, 코모도어 64 |
1989 | 오메가 | 애플 II, 코모도어 64, Mac |
1989 | Space Rogue | 애플 II, 코모도어 64 |
1989 | 'Tangled Tales: The Misadventures of a Wizards Apprentice'' | 애플 II, 코모도어 64, MS-DOS |
1989 | Times of Lore | MS-DOS |
1989 | Windwalker | 애플 II, 코모도어 64 |
1990 | 배드 블러드 | MS-DOS |
1990 | Knights of Legend | MS-DOS |
1990 | Windwalker | 애플 IIGS, Atari ST, Mac |
1990 | Worlds of Ultima: The Savage Empire | MS-DOS |
1991 | 배드 블러드 | 코모도어 64 |
1991 | Times of Lore | 패미컴 |
1991 | Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | MS-DOS |
1992 | 울티마 언더월드: 스티지언 어비스 | MS-DOS |
1993 | ShadowCaster | MS-DOS |
1993 | Strike Commander | MS-DOS |
1993 | 울티마 언더월드 II: 세상의 미궁 | MS-DOS |
1994 | Metal Morph | 슈퍼 패미컴 |
1994 | Pacific Strike | MS-DOS |
1994 | Privateer: Righteous Fire | MS-DOS |
1994 | 시스템 쇼크 | MS-DOS |
1995 | BioForge | MS-DOS |
1995 | Crusader: No Remorse | MS-DOS |
1995 | CyberMage: Darklight Awakening | MS-DOS |
1995 | 시스템 쇼크 | Mac |
1995 | Wings of Glory | MS-DOS |
1996 | Abuse | MS-DOS |
1996 | Crusader: No Regret | MS-DOS |
1996 | 'Janes AH-64D Longbow'' | MS-DOS |
1996 | Transland | MS-DOS |
1997 | 'Jane Combat Simulations: Longbow 2 | 윈도우 |
3. 1. 울티마 시리즈
오리진 시스템스는 1983년 울티마 III: 엑소더스를 출시하며 롤플레잉 게임(RPG) 시장에서 이름을 알리기 시작했다.[1] 1985년에는 울티마 IV: 아바타의 임무를 출시하여 시리즈의 인기를 이어나갔다.[2]이후 오리진은 울티마 시리즈를 꾸준히 개발, 출시했다. 주요 작품은 다음과 같다.
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1986 | 울티마 I: 제1차 암흑기 | 애플 II, 코모도어 64, MS-DOS |
1987 | 울티마 IV: 아바타의 임무 | Atari ST, MS-DOS |
1988 | 아미가 | |
1988 | 울티마 V: 운명의 전사 | 애플 II |
1989 | 울티마 V: 운명의 전사 | 코모도어 64, 코모도어 128, MS-DOS, 아미가 |
1990 | 울티마 IV: 아바타의 임무 | 마스터 시스템 |
1990 | 울티마 VI: 거짓 예언자 | MS-DOS, 코모도어 64 |
1991 | Ultima: Runes of Virtue | 게임보이 |
1992 | Ultima VII: Forge of Virtue | |
Ultima VII: The Black Gate | MS-DOS | |
1992 | 울티마 VI: 거짓 예언자 | 아미가 |
1993 | 울티마 V: 운명의 전사 | 패미컴 |
1993 | Ultima VII Part Two: Serpent Isle | |
Ultima VII: Part Two - The Silver Seed | MS-DOS | |
1993 | Ultima: Runes of Virtue II | 게임보이 |
1994 | Ultima: Runes of Virtue II | |
Ultima: The Black Gate | 슈퍼 패미컴 | |
1994 | Pagan: Ultima VIII | MS-DOS |
1994 | Pagan: Ultima VIII - 스피치 팩 | MS-DOS |
1997 | 울티마 온라인 | 윈도우 |
1998 | 울티마 온라인: The Second Age | 윈도우 |
1999 | 울티마 IX: 승천 | 윈도우 |
2000 | 울티마 온라인: 르네상스 | 윈도우 |
2001 | 울티마 온라인: 제3의 새벽 | 윈도우 |
2002 | 울티마 온라인: 로드 블랙쏜의 복수 | 윈도우 |
2003 | 울티마 온라인: 그림자의 시대 | 윈도우 |
2004 | 울티마 온라인: 사무라이 제국 | 윈도우 |
3. 2. 윙 커맨더 시리즈
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1990 | 윙 커맨더 | MS-DOS |
1990 | 윙 커맨더: 더 시크릿 미션 | MS-DOS |
1991 | 윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 | MS-DOS |
1991 | 윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스피치 액세서리 팩 | MS-DOS |
1991 | 윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 1 | MS-DOS |
1991 | 윙 커맨더: 더 시크릿 미션 2 - 크루세이드 | MS-DOS |
1991 | Ultima: Runes of Virtue | 게임보이 |
1992 | 윙 커맨더 | 아미가 |
1992 | 윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 2 | MS-DOS |
1993 | 윙 커맨더 아카데미 | MS-DOS |
1993 | 윙 커맨더: 프라이비어 | MS-DOS |
1993 | 윙 커맨더: 프라이비어 - 스피치 팩 | MS-DOS |
1994 | 슈퍼 윙 커맨더 | 3DO |
1994 | 윙 커맨더: 아마겟돈 | MS-DOS |
1994 | 윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거 | MS-DOS |
1995 | 윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거 | 3DO |
1996 | 윙 커맨더 III: 하트 오브 더 타이거 | 플레이스테이션 |
1996 | 윙 커맨더 IV: 자유의 대가 | MS-DOS |
1997 | 윙 커맨더 IV: 자유의 대가 | 플레이스테이션 |
1997 | 윙 커맨더: 프로퍼시 | 윈도우 |
1998 | 윙 커맨더: 시크릿 옵스 | 윈도우 |
3. 3. 기타
연도 | 제목 | 플랫폼 |
---|---|---|
1983 | Caverns of Callisto | 애플 II |
Atari 8-bit | ||
울티마 III: 엑소더스 | 애플 II | |
Atari 8-bit | ||
코모도어 64 | ||
1985 | MS-DOS | |
Mac | ||
Moebius: The Orb of Celestial Harmony | 애플 II | |
울티마 IV: 아바타의 임무 | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
1986 | 오토듀얼 | 애플 II |
울티마 III: 엑소더스 | 아미가 | |
Atari ST | ||
Moebius: The Orb of Celestial Harmony | 코모도어 64 | |
오거 | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
Ring Quest | 애플 II | |
울티마 I: 제1차 암흑기 | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
MS-DOS | ||
1987 | 울티마 IV: 아바타의 임무 | Atari ST |
MS-DOS | ||
1988 | 2400 A.D. | 애플 II |
MS-DOS | ||
Times of Lore | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
울티마 IV: 아바타의 임무 | 아미가 | |
울티마 V: 운명의 전사들 | 애플 II | |
1989 | Knights of Legend | 애플 II |
코모도어 64 | ||
오메가 | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
Mac | ||
Space Rogue | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
'Tangled Tales: The Misadventures of a Wizards Apprentice'' | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
MS-DOS | ||
Times of Lore | MS-DOS | |
울티마 V: 운명의 전사들 | 코모도어 64 | |
코모도어 128 | ||
MS-DOS | ||
아미가 | ||
Windwalker | 애플 II | |
코모도어 64 | ||
1990 | 배드 블러드 | MS-DOS |
Knights of Legend | MS-DOS | |
울티마 IV: 아바타의 임무 | 마스터 시스템 | |
울티마 VI: 거짓된 예언자 | MS-DOS | |
코모도어 64 | ||
Windwalker | 애플 IIGS | |
Atari ST | ||
Mac | ||
윙 커맨더 | MS-DOS | |
윙 커맨더: 더 시크릿 미션 | MS-DOS | |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | MS-DOS | |
1991 | 배드 블러드 | 코모도어 64 |
Times of Lore | 패미컴 | |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | MS-DOS | |
윙 코맨더 II: 킬라시의 복수 | MS-DOS | |
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스피치 액세서리 팩 | MS-DOS | |
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 1 | MS-DOS | |
윙 커맨더: 더 시크릿 미션 2 - 크루세이드 | MS-DOS | |
Ultima: Runes of Virtue | 게임보이 | |
1992 | Ultima VII: Forge of Virtue | MS-DOS |
울티마 VII: 블랙 게이트 | MS-DOS | |
울티마 VI: 거짓된 예언자 | 아미가 | |
울티마 언더월드: 스티지언 어비스 | MS-DOS | |
윙 커맨더 | 아미가 | |
윙 커맨더 II: 킬라시의 복수 - 스페셜 오퍼레이션 2 | MS-DOS | |
1993 | ShadowCaster | MS-DOS |
Strike Commander | MS-DOS | |
울티마 V: 운명의 전사들 | 패미컴 | |
울티마 VII 파트 2: 뱀의 섬 | MS-DOS | |
Ultima VII: Part Two - The Silver Seed | MS-DOS | |
울티마 언더월드 II: 세상의 미궁 | MS-DOS | |
윙 커맨더 아카데미 | MS-DOS | |
윙 코맨더: 프라이비티어 | MS-DOS | |
윙 커맨더: 프라이비어 - 스피치 팩 | MS-DOS | |
Ultima: Runes of Virtue II | 게임보이 | |
1994 | Metal Morph | 슈퍼 패미컴 |
Pacific Strike | MS-DOS | |
울티마 VIII: 페이건 | MS-DOS | |
Pagan: Ultima VIII - 스피치 팩 | MS-DOS | |
Privateer: Righteous Fire | MS-DOS | |
슈퍼 윙 커맨더 | 3DO | |
시스템 쇼크 | MS-DOS | |
Ultima: Runes of Virtue II | 슈퍼 패미컴 | |
Ultima: The Black Gate | 슈퍼 패미컴 | |
윙 코맨더: 아르마다 | MS-DOS | |
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 | MS-DOS | |
1995 | BioForge | MS-DOS |
Crusader: No Remorse | MS-DOS | |
CyberMage: Darklight Awakening | MS-DOS | |
시스템 쇼크 | Mac | |
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 | 3DO | |
Wings of Glory | MS-DOS | |
1996 | Abuse | MS-DOS |
Crusader: No Regret | MS-DOS | |
'Janes AH-64D Longbow'' | MS-DOS | |
Transland | MS-DOS | |
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 | 플레이스테이션 | |
윙 코맨더 IV: 자유의 대가 | MS-DOS | |
1997 | 'Jane Combat Simulations: Longbow 2 | 윈도우 |
울티마 온라인 | 윈도우 | |
윙 코맨더 IV: 자유의 대가 | 플레이스테이션 | |
윙 코맨더: 프로퍼시 | 윈도우 | |
1998 | 울티마 온라인: 두 번째 시대 | 윈도우 |
윙 커맨더: 시크릿 옵스 | 윈도우 | |
1999 | 울티마 IX: 승천 | 윈도우 |
2000 | 울티마 온라인: 르네상스 | 윈도우 |
2001 | 울티마 온라인: 제3의 새벽 | 윈도우 |
2002 | 울티마 온라인: 로드 블랙쏜의 복수 | 윈도우 |
2003 | 울티마 온라인: 그림자의 시대 | 윈도우 |
2004 | 울티마 온라인: 사무라이 제국 | 윈도우 |
4. 주요 인물
이름 | 역할 | 재직 기간 | 주요 경력 및 기타 |
---|---|---|---|
레이먼드 벤슨 | 작가, 오디오 | 1992–1993 | 울티마 7: 더 블랙 게이트 수석 작가, 울티마 7 파트 2: 서펀트 아일 기고, 마이크로프로즈 및 비아콤 뉴 미디어 게임 디자이너, 제임스 본드 소설 후속 작가 |
톰 칠턴 | 수석 디자이너 | 2001–2003 | 울티마 온라인: 에이지 오브 섀도우 수석 디자이너, 블리자드 엔터테인먼트 수석 디자이너 |
브리트 다니엘 | 사운드 디자이너 | 1994 | 여러 게임 사운드 디자이너, 록 밴드 스푼 결성 |
켄 데마레스트 | 게임 디자이너, 프로그래머 | 1990–1995 | 울티마 온라인 기술 프로토타입 제작, 바이오포지 연출, 울티마 7: 더 블랙 게이트 프로그래밍, 윙 커맨더 코딩 |
마틴 갤웨이 | 사운드 디자이너/작곡가, 오디오 기술자 | 1991–1994 | 이후 디지털 앤빌에서 근무 |
리처드 개리엇 | 공동 창립자, 게임 디자이너, 프로그래머 | 1983–2000 | "로드 브리티시"로도 알려져 있으며, 울티마의 제작자. 이후 NC소프트에 인수된 데스티네이션 게임스를 공동 설립. 현재 포탈리움을 공동 설립하여 활동 |
로버트 개리엇 | 공동 창립자, 사업 | 1983–2000 | 리처드 개리엇의 형, 오리진 시스템스와 데스티네이션 게임스 공동 설립 |
제프 힐하우스 | 시설 | 1983-2004 | 회사의 초기 직원 중 한 명으로, 초기 공급망 및 시설 운영을 성장시키는 데 기여 |
라프 코스터 | 수석 디자이너 | 1995–2003 | 이후 오스틴의 소니 온라인 엔터테인먼트에 합류하여 에버퀘스트 II와 스타워즈 갤럭시스를 개발 |
스콧 크로이저 | 전체 소프트웨어 로드맵 지원 | 이후 델 컴퓨터에서 전 세계 신제품 프로젝트 매니저로 일함 | |
스타 롱 | QA 리드, 디자이너 | 1992–2000 | 울티마 온라인의 디렉터이자, 데스티네이션 게임스의 공동 설립자 |
데니스 루베트 | 아티스트 | 1989–2002 | 오리진이 고용한 첫 번째 아티스트. 그는 많은 박스 커버 그림, 매뉴얼 삽화, 게임 내 아트 및 애니메이션, 시네마틱을 제작 |
마이크 맥샤프리 | 수석 개발자 | 1990–1997 | 이후 오스틴의 다른 스튜디오를 공동 설립했으며 게임 개발 이론에 대해 저술하고 가르침 |
셰리 그라너 레이 | 작가, 디자이너 | 1993–1994 | 이후 소니 온라인 엔터테인먼트와 카툰 네트워크를 포함한 여러 주요 회사에서 근무. 또한 여성 in 게임 인터내셔널의 창립자 |
크리스 로버츠 | 게임 디자이너, 크리에이티브 디렉터 | 1988–1996 | 윙 커맨더 시리즈와 스트라이크 커맨더의 제작자. 현재는 폐쇄된 디지털 앤빌을 공동 설립하여 마이크로소프트에 인수되었고, 스타랜서를 제작하고 프리랜서 우주 시뮬레이션 게임에 기여. 이후 다수의 할리우드 작품을 제작했으며, 현재 클라우드 임페리움 게임즈를 공동 설립하여 활동하며, 크라우드 펀딩으로 제작된 우주 시뮬레이터 스타 시티즌을 제작 |
존 로메로 | 프로그래머 | 1987–1988 | 오리진에서 일하기 전에 id 소프트웨어를 공동 설립. 이후 이온 스톰과 여러 다른 게임 스튜디오를 공동 설립. 현재 로메로 게임즈를 공동 설립하여 활동 |
앤드루 세가 | 음악 작곡가 | 1995–1998 | 일명 네크로스(Necros). 소프트웨어 엔지니어/작곡가였으며, 이후 디지털 앤빌에서 근무 |
댈러스 스넬 | 제품 개발 부사장 / 총괄 프로듀서 | 1985–1996 | 1986년부터 1995년까지 오리진의 타이틀의 제품 개발 책임자, 프로듀서 또는 총괄 프로듀서. 이후 NC소프트 북미의 사업 개발 이사로 근무. 포탈리움을 공동 설립하고 개발 이사 및 최고 운영 책임자로 활동 |
워렌 스펙터 | 프로듀서 | 1989–1996 | 더그 처치와 루킹 글래스 스튜디오에서 개발한 울티마 언더월드: 더 스티지안 아비스와 그 후속작인 울티마 언더월드 II: 래버린스 오브 월드, 시스템 쇼크, 윙스 오브 글로리 및 수많은 다른 타이틀의 프로듀서. 이후 이온 스톰에 합류하여 오스틴 지사를 관리하며 데이어스 엑스를 제작. 이후 현재는 폐쇄된 정션 포인트 스튜디오를 공동 설립하여 디즈니 인터랙티브에 인수. 현재 다른 측면 엔터테인먼트에서 스튜디오 디렉터로 일하며 시스템 쇼크 3를 제작 |
폴 스티드 | 아티스트 | 1991–1995 | 윙 커맨더 시리즈의 주요 아티스트였으며, 이후 id 소프트웨어에서 퀘이크 시리즈의 아트 리더로 활동 |
참조
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Dungeon Delving with Richard Garriott
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ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS
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간행물
Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition
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논문
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Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin
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Origin System's unmade games and rejected ideas - Pitch imperfect
https://www.eurogame[...]
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2020-12-04
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