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우야

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1. 개요

우야는 줄리 어먼이 이끄는 Boxer8, Inc.가 2012년 7월 3일에 발표한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 모금하여 2013년 3월 28일에 후원자들에게 배송되었고, 6월 25일에는 일반 대중에게 99달러에 출시되었다. 안드로이드 기반의 개방형 플랫폼과 "Free-to-Try" 정책을 특징으로 내세웠지만, 컨트롤러 문제, 낮은 그래픽 사양 등으로 인해 부정적인 평가를 받았다. 2015년 7월 27일, 레이저가 우야의 직원과 콘텐츠 라이브러리를 인수하면서 하드웨어는 단종되었고, 2019년 6월 25일에는 온라인 서비스가 종료되었다.

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우야
기본 정보
Ouya 로고
Ouya 로고
Ouya와 컨트롤러
Ouya (오른쪽)와 컨트롤러
유형마이크로콘솔
제조사Ouya, Inc. (구 Boxer8, Inc.)
수명2013–2015
단종일2015년 7월 27일
미디어디지털 배포
운영 체제Android (4.1 젤리빈) 커스텀 Ouya 런처
전원12 V DC, 최대 1.5 A, 동축 전원 커넥터 (OD 5.50 mm, ID 2.10 mm, 중심 양극 )
SoC엔비디아 테그라 3 (T33)
CPU1.7 GHz 쿼드 코어 ARM Cortex-A9
메모리1 GB DDR3 SDRAM
저장 공간8 GB 내장 플래시 메모리
16 GB 내장 플래시 메모리 (2014년 버전)
디스플레이1x HDMI
(720p, 1080p)
그래픽엔비디아 GeForce ULP GPU
사운드HDMI (ARC), 2.0 채널
입력1x USB 2.0
1x Micro USB (PC 연결용)
컨트롤러무선 컨트롤러
연결Wi-Fi 802.11 b/g/n
블루투스 LE 4.0
이더넷 포트
크기75 mm (2.95 인치) 큐브
무게300g
출시일2013년 6월 25일
가격99 USD
99 GBP
판매량~200,000대
최고 게임TowerFall (7,000)
웹사이트www.ouya.tv (보관됨)
명칭
역사
출시2012년 12월 28일 (개발자)
2013년 3월 28일 (후원자)
2013년 5월 (직판)
2013년 6월 25일 (소매)
기타 정보
관련 항목제보
후속 기종플레이스테이션 TV

2. 역사

우야(Ouya)는 2012년 7월 3일 줄리 어먼이 이끄는 Boxer8, Inc.(이후 Ouya, Inc.로 사명 변경)에서 발표한 새로운 가정용 비디오 게임 콘솔이다.[6] 7월 10일, 우야는 이 프로젝트에 대한 사람들의 관심을 알아보기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했다.[6] Boxer8은 작동하는 시제품과 소프트웨어, 사용자 인터페이스를 갖추고 있었다.[18] 이 콘솔은 엔비디아 테그라 3 칩을 탑재했으며, 가격은 99달러(킥스타터 캠페인 후원자 1,000명에게는 95달러)였다.

킥스타터 자금 모금 목표는 95만 달러였고, 한 달 안에 목표를 달성해야 했다. 그러나 8시간 만에 100만 달러를 돌파하며 큰 성공을 거두었다.[19] 킥스타터 캠페인은 8월 9일에 목표액의 904%인 8,596,475달러로 마감되었다.

우야 프로젝트에는 디자이너 이브 베하와 그의 디자인 회사 퓨즈프로젝트, 아마존 킨들을 개발한 랩126의 머피 가디알리 등이 참여했다. 또한, 전 마이크로소프트의 초대 Xbox 사업 담당자 에드 프리즈, 피크사 CEO 아몰 사르바, 소셜 서비스 컬러의 공동 설립자 피터 팜 등 업계 저명인사들이 고문으로 참여했다.[80][81]

크라우드 펀딩 서비스인 킥스타터에서 기록적인 지지를 받으며 주목받은[121] 우야의 슬로건은 "The Revolution Will Be Televised(혁명은 텔레비전에 비칠 것이다)"였다. 이는 1960년대 미국의 항의 운동 슬로건이자 길 스콧-헤론의 곡명인 "The Revolution Will Not Be Televised(혁명은 텔레비전에 비치지 않을 것이다)"를 패러디한 것이다.

우야는 스마트폰처럼 매년 성능이 향상된 신형 기기를 출시할 계획이었으나, 후속 모델은 나오지 않고 프로젝트가 종료되었다.[89][90] 다만, 하위 호환성이 확보되어 신형 기기에서도 구형 기기용 게임을 플레이할 수 있었다.

킥스타터 후원자가 아닌 사람들을 위한 선행 개발 기기 구매 예약은 2012년 11월 9일부터 12월 말까지 접수되었으며,[112] 가격은 800달러였다.

우야는 이미 Digg나 Flixster, JAWBONE의 창업자를 포함한 주요 출자자를 확보하고 있었다.

많은 지지에도 불구하고, 저렴한 가격으로 인한 성능 부족과 낮은 진입 장벽으로 인해 조악한 게임이 남발될 수 있다는 우려와 비판도 있었다.

마인크래프트』의 마르쿠스 페르손을 비롯한 많은 PC/모바일 게임 개발자들이 프로젝트 공개 초창기부터 우야 참가를 표명했다.[122][126]

2012년 7월 19일, 전 인피니티 워드 크리에이티브 전략가이자 로보토키 대표인 로버트 볼링은 『휴먼 엘리먼트』의 프리퀄 작품을 우야 전용으로 독점 출시한다고 발표했다.[127]

같은 달 31일, 스퀘어 에닉스는 『파이널 판타지 III』 출시를 발표했고,[128] 반다이 남코 게임스는 참가를 검토했다.[129]

2013년 2월 6일, 미국의 유명 게임 디자이너 팀 셰이퍼가 이끄는 더블 파인 프로덕션과 『워즈 위드 프렌즈』 등의 개발자 폴 베트너도 우야용 타이틀을 준비 중이라는 사실이 밝혀졌다.[130]

클라우드 게임 서비스 온라이브 외에도, 트위치TV(게임 플레이 실황 스트리밍), VEVO(뮤직 비디오 스트리밍), XBMC(미디어 스트리밍 앱), TuneIn, iHeartRadio(둘 다 인터넷 라디오) 등 다양한 네트워크 서비스와의 제휴도 발표되었다.[122]

다음은 연도별 주요 사건을 정리한 표이다.

연도사건
2012년
2013년
2019년


2. 1. 발표 및 킥스타터 캠페인 (2012년)

줄리 어먼이 이끄는 Boxer8, Inc.(이후 Ouya, Inc.로 사명 변경)에서 새로운 가정용 비디오 게임 콘솔 "오우야"를 발표했다.[6] 킥스타터 캠페인을 통해 8시간 만에 100만 달러를 모금하며 큰 주목을 받았다.[19] 킥스타터에 따르면, 목표를 달성하면서 우야는 호스팅된 모든 프로젝트 중 최고의 첫날 성과를 기록했으며, 처음 24시간 안에 5.59초마다 한 명의 후원자를 유치했다. 우야는 킥스타터 역사상 100만 달러 이상을 모금한 여덟 번째 프로젝트이자, 이를 가장 빠르게 달성한 프로젝트였다.[20][21] 최종적으로 8,596,475달러를 모금하여 당시 킥스타터 역사상 5번째로 높은 수익을 올렸다.

킥스타터 캠페인에서 공약된 획득 자금의 사용처는 "제품판 픽스/허가 취득", "선행 개발기 제조", "수주 규모 조사", "퍼스트 파티 게임 개발"이었다. 줄리 어먼은 "킥스타터 캠페인은 푸시 전략(인센티브 부여에 의한 판촉)이 아니라 프로젝트 완수에 필요했다"라고 언급했다.[123]

2. 2. 개발 및 출시 (2013년)

2013년 3월 28일, 킥스타터 후원자들에게 오우야 기기가 배송되기 시작했다.[22] 2013년 6월 25일에는 99USD의 가격으로 일반 대중에게 출시되었다.[23]

2013년 7월, 오우야는 "Free the Games Fund"를 발표했는데, 이는 오우야 전용 게임을 제작하는 개발자를 지원하기 위한 펀드였다. 킥스타터 캠페인을 통해 최소 50000USD를 모금하면 오우야가 해당 캠페인의 기부금을 일대일로 매칭하는 방식이었지만, 게임이 6개월 동안 오우야 독점이어야 한다는 조건이 있었다.[63]

2013년 10월, 줄리 어먼은 2014년 중 개선된 컨트롤러, 두 배의 저장 공간, 더 나은 Wi-Fi를 갖춘 새로운 버전의 오우야 콘솔을 출시할 계획을 밝혔다.[24][25] 2013년 11월 23일에는 오리지널 버전의 두 배 저장 공간과 새로운 컨트롤러 디자인을 갖춘 한정판 흰색 오우야가 129USD에 사전 주문을 받기 시작했다.[26]

2. 3. 변화와 어려움 (2014년 - 2015년)

2014년 1월 1일, 한정판 흰색 우야는 판매가 종료되었고, 공식 스토어나 공식 재판매업체에서는 더 이상 찾을 수 없게 되었다.[27] 같은 해 1월 31일, 저장 공간이 두 배로 늘어나고 새로운 컨트롤러 디자인을 갖춘 새로운 검은색 버전의 우야가 출시되었다.[27]

2015년 1월, 우야는 알리바바 그룹으로부터 1000만달러 투자를 받았다. 이를 통해 우야의 일부 기술을 알리바바의 셋톱 박스에 통합할 가능성이 있었다.[28]

2015년 4월, 우야가 부채를 재협상하는 데 실패하여 회사를 매각하려 한다는 사실이 밝혀졌다.[29][30] 같은 해 7월 27일, 레이저(Razer Inc.)가 우야의 직원과 콘텐츠 라이브러리를 인수했으며, 우야 하드웨어는 단종되었다고 발표했다. 이 거래에는 우야의 하드웨어 자산은 포함되지 않았다. 레이저는 기존 소유자들에게 자사의 Forge 마이크로콘솔로 이전할 것을 권장했으며, 우야의 콘텐츠 라이브러리는 Forge 생태계에 통합될 것이고, "[우야] 브랜드 이름은 안드로이드 TV 및 안드로이드 기반 TV 콘솔용 독립형 게임 퍼블리셔로 계속 유지될 것"이라고 발표했다.[31][32] 같은 날, 줄리 어먼은 우야의 CEO 자리에서 물러났다.[33]

2. 4. 서비스 종료 (2019년)

2019년 5월 21일, 레이저(Razer Inc.)는 우야의 온라인 계정과 서비스가 2019년 6월 25일에 중단될 것이라고 발표했다.[14] 레이저에 따르면 대부분의 앱은 플랫폼에서 사용할 수 없게 되며, 많은 앱이 사용자 계정에 의존하여 작동하기 때문에 서비스 종료와 함께 사실상 사용이 불가능해졌다. 레이저는 개발자와 퍼블리셔가 동의하면 사용자가 구매한 콘텐츠를 구글 플레이와 같은 다른 스토어 플랫폼으로 이전할 수 있다고 제안했다.[14]

OUYA 관련 서비스는 2019년 6월 25일에 종료되었으며, 이로 인해 게임을 다운로드할 수 없게 되었고, 일부 게임은 플레이할 수 없게 되었다.[120]

3. 사양

우야는 HDMI 연결을 통해 TV와 함께 사용하도록 설계된 75mm 크기의 정육면체 게임기이다. 기본적으로 하나의 무선 컨트롤러가 제공되며, 여러 컨트롤러를 지원할 수도 있다. 게임은 디지털 유통을 통해 제공되거나 사이드로딩할 수 있다.

우야는 NVIDIA Nvidia Tegra 3을 탑재하여 개발 당시 기준으로는 수백 달러대 고성능 태블릿 정도의 처리 능력을 갖추고 있어 가격 대비 성능이 좋은 편이다. 표준 가격은 99.99USD로 동세대 주요 게임기와 비교해 저렴하다.

우야 사양
항목내용
가격99.99USD 또는 129USD[38]
SoCNvidia Tegra 3 T33-P-A3[39]
CPUARM Cortex-A9 ×4 @ 1.7 GHz (ARMv7-A 아키텍처)
GPUULP (Ultra Low Power) GeForce @ 520 MHz (VLIW 기반 VEC4 유닛[40]) (12.48 GFLOPS)
메모리 (RAM)1 GiB DDR3-1600 SDRAM[39][41] (CPU와 GPU 간 공유)
USB 포트USB 2.0 1개, microUSB 1개
비디오 출력HDMI 1.4; 1080p 또는 720p 해상도.[42] 입체 3D 지원.
오디오 출력HDMI (ARC), 2.0 채널[43]
내부 저장소8 GB eMMC 플래시 메모리 (USB를 통해 확장 가능)[39][44]
네트워킹 및 무선100BASE-TX (패스트 이더넷)[39][45]
802.11 b/g/n
블루투스 4.0 LE (Low Energy)
전력 소비4.5 와트 (게임), 1 와트 (대기)
전원12 볼트 DC, 1.5 암페어 최대 동축 전원 커넥터 (OD 5.50 mm, ID 2.10 mm, 센터 양극)
크기75mm × 75mm × 82mm
무게300g
OS안드로이드 4.1 (젤리빈) 기반 맞춤형 우야 런처.



우야 추가 사양
항목내용
OS
통신 기능
I/O
전원
외관
기타
표준 탑재 앱
주변 기기


3. 1. 하드웨어

우야의 작은 마더보드


플레이트가 제거된 컨트롤러로, 배터리를 넣는 곳에서 제거하기 위한 패브릭 풀 탭이 보인다.


우야는 HDMI를 통해 TV와 연결하여 사용하도록 설계된 75mm 정육면체 형태의 게임기이다. 기본적으로 무선 컨트롤러 한 개가 제공되며, 여러 개의 컨트롤러를 연결할 수 있다. 게임은 디지털 유통 방식으로 제공되거나, 사이드로딩 방식으로 설치할 수 있다.

우야 하드웨어 구성
항목내용
가격99.95USD 또는 129USD[38]
SoCNvidia Tegra 3 T33-P-A3[39]
CPUARM Cortex-A9 ×4 @ 1.7 GHz (ARMv7-A 아키텍처)
GPUULP (Ultra Low Power) GeForce @ 520 MHz (VLIW 기반 VEC4 유닛[40]) (12.48 GFLOPS)
메모리 (RAM)1 GiB DDR3-1600 SDRAM[39][41]
USB 포트USB 2.0 1개, microUSB 1개
비디오 출력HDMI 1.4; 1080p 또는 720p 해상도.[42] 입체 3D 지원.
오디오 출력HDMI (ARC), 2.0 채널[43]
내부 저장소8 GB eMMC 플래시 메모리 (USB를 통해 확장 가능)[39][44]
네트워크100BASE-TX (패스트 이더넷)[39][45]
802.11 b/g/n
블루투스 4.0 LE (Low Energy)
전력 소비4.5 와트 (게임), 1 와트 (대기)
전원12 볼트 DC, 1.5 암페어 최대 동축 전원 커넥터 (OD 5.50 mm, ID 2.10 mm, 센터 양극)
크기75mm × 75mm × 82mm
무게300g
운영 체제안드로이드 4.1 (젤리빈) 기반 맞춤형 우야 런처.


3. 1. 1. 프로세서

Nvidia Tegra 3영어 T33-P-A3[39]를 탑재한 ARM Cortex-A9 쿼드 코어 CPU로, 1.7 GHz (ARMv7-A 아키텍처)로 작동한다. VFPv3 부동 소수점 장치 및 Advanced SIMD (NEON)을 포함하고 있다.

3. 1. 2. 메모리

DDR3-1600 SDRAM 1GiB (CPU와 GPU 간 공유)[39][41]

3. 1. 3. 저장 공간

우야는 8GB eMMC 플래시 메모리를 내장하고 있으며, USB를 통해 저장 공간을 확장할 수 있다.[39][44][93] 2014년에는 16GB 모델이 한정판으로 존재했다.

3. 1. 4. 컨트롤러

우야 컨트롤러는 듀얼 아날로그 스틱, 방향 패드, 4개의 페이스 버튼(O, U, Y, A), 한 쌍의 백 범퍼 및 트리거를 갖춘 전형적인 게임 패드 형태이다. 컨트롤러 중앙에는 싱글 터치 터치패드가 있다.[47] 또한, 분리 가능한 플레이트 양쪽에 AA 배터리 2개를 감싸는 자석 부착 페이스 플레이트를 가지고 있다.

Xbox 360, 플레이스테이션 3, Wii 컨트롤러 등 다른 회사의 컨트롤러도 본체와 함께 사용할 수 있지만, 호환되는 게임에서만 가능하다.[48][49]

항목내용
형태게임 패드형 (전통적인 게임 패드를 답습, Xbox 360과 유사한 스틱 배치, 미국식 결정/취소 버튼 배치)
구성
진동 기능없음
연결Bluetooth (최대 동시 연결 수: 4)
전원AA 건전지 × 2
외장플라스틱, 샌드 블라스트 마감 알루미늄 (페이스 플레이트)
크기폭 163mm × 깊이 109mm × 높이 53.5mm
무게275g


3. 2. 소프트웨어

OS는 안드로이드 4.1 (젤리빈) 기반의 맞춤형 오우야 런처를 사용한다.[91] "Free-to-Try" 정책을 통해 모든 게임을 무료로 체험할 수 있도록 하였다.

4. 특징

거실에서 텔레비전에 연결하여 가족이나 친구와 함께 즐기는 고정형 가정용 게임기의 "부활"을 목표로 하는 우야는, 스마트폰 앱과 같은 생태계를 가정용 게임기에도 가져와 활기를 불어넣으려는 컨셉을 가지고 있다.[122] 기존 가정용 게임기와 스마트폰 사이의 니치를 공략하며, 대형 게임기와의 경쟁을 피하려는 의도를 가지고 있다.[83]

우야는 75mm 크기의 정육면체 모양으로, HDMI 연결을 통해 TV와 함께 사용하도록 설계되었다. 광학 드라이브가 없어 Wii와 비교해도 부피는 3분의 1, 무게는 4분의 1 정도로 작다. NVIDIA Tegra 3을 탑재하여 개발 당시 수백 달러대 고성능 태블릿 정도의 처리 능력을 갖추고 있어 가성비가 좋다. 표준 가격은 99.99USD이다.

4. 1. 오픈 플랫폼

안드로이드를 기반으로 하는 오픈 소스 개방형 플랫폼으로, 개발자들이 자유롭게 게임을 개발하고 배포할 수 있도록 지원한다. 무상이며 로열티가 필요 없는 개발용 SDK를 제공하며, 안드로이드 루팅 및 독자적인 소프트웨어 설치를 허용한다.[84] 누구나 자유롭게 개발에 참여할 수 있지만, 오픈 소스 하드웨어는 아니다.

OUYA 개발자 콘솔은 개발자 키트라고도 불리지만, 실제로는 발매에 앞서 실기 개발/시험을 하기 위한 OUYA 실기에 불과하며, 특수한 개발 기재는 아니다. 스마트폰 앱 개발처럼, Kickstarter 후원자가 아니더라도 제품판 OUYA만 있으면 동등한 개발이 가능하다. 실기 대신 안드로이드 에뮬레이터나 Tegra 3 탑재 태블릿 등을 사용하여 모의 개발을 진행할 수도 있다.[104]

OUYA 개발 환경은 안드로이드 개발 환경 및 SDK를 각 웹사이트에서 PC에 다운로드하는 방식으로 제공된다.[106] 이들은 무료이며, 특별한 제약 없이 OUYA 소유 여부와 관계없이 이용 가능하다.

기존 가정용 게임기의 상식과는 다르게, 이러한 개방성은 모두 안드로이드 단말 일반에 공통적인 성질을 OUYA가 계승한 것이다.

4. 2. "Free-to-Try" 정책

OUYA용 게임(앱)은 전용 마켓에서 온라인으로 배포된다. 불법 복제의 원인 중 하나로 구매 전에 시험 삼아 해볼 수 없는 "전 시대적인" 판매 방식을 지목하고, 모든 게임에 무료 체험(Free-to-Try)을 의무화했다. 완전 무료도 가능하다. 2013년 1월경까지 무료 체험을 프리 투 플레이(Free-to-Play: F2P)라고 칭했으나, "F2P = 기본 무료 + 아이템 과금"이라는 고정 관념 때문에 본래 의도하는 과금 모델과 어긋나는 부분이 있어 표현을 수정한 것으로 추정된다. 이러한 오해를 풀기 위한 해설과 질의응답이 그전까지 반복되었으며, 본고의 출처 기사 중 일부에서도 나타난다.[84]

광고 표시는 허용되지 않으며, 게임 내 과금을 통한 프리미엄 모델로 수익을 창출하는 구조이다. OUYA사는 그 수수료로 30%를 받는다. 과금 상품의 안전성은 서버 인증을 통해 확보된다.

구체적인 과금 방법으로는 다음과 같은 예가 제시되어 있다.[86]

# 데모 버전을 무료로 플레이한 후, 완전판을 구매 (비소비형 상품)

# 1면을 무료로 플레이한 후, 2면을 구매 (비소비형 상품)

# 기본 무료로 플레이한 후, 게임 내 통화 500개 구매 (소비형 상품)

결제가 정기적으로 부과되는 지속 과금에도 대응할 예정이다.[87] 과금 대상은 게임에 따라 다르며, 과금액도 소액 결제에 국한되지 않고 다양하지만, 게임 내용을 이해할 수 있는 (구매 판단 자료가 되는) 정도의 무료 요소를 갖는 것이 최소 조건이다.[88]

참고로 "게임 내 통화"는 일본에서 자금 결제법의 대상이 되는 경우가 있다. 이처럼 과금은 자유롭게 할 수 있지만, 각국의 법령 등에 따라 제약을 받을 수 있다.

4. 3. 소형 및 저가 디자인

우야는 HDMI 연결을 통해 TV와 함께 사용하도록 설계된 75mm 크기의 정육면체이다. 단일 무선 컨트롤러와 함께 제공되지만 여러 컨트롤러를 지원할 수도 있다. 게임은 디지털 유통을 통해 제공되거나 사이드로딩할 수 있다.

OUYA 본체는 루빅 큐브에 비유되는 작은 정육면체로, 2013년 현재 유통되는 표준적인 루빅 큐브보다 약간 크다. 광학 드라이브 등을 갖추지 않아 비교적 소형인 가정용 게임기 Wii와 비교해도 부피는 3분의 1, 무게는 4분의 1 정도밖에 되지 않는다. 내부의 기판 자체는 더욱 작으며, 케이스 용적에 꽤 여유가 있고, 무게는 안정성을 위해 추로 늘려져 있다.

표준 가격은 99.99USD로 동세대 주요 게임기와 비교해 저렴하다. 그만큼 성능은 떨어지지만, NVIDIA Tegra 3을 탑재하는 등, 개발 당시 수준에서는 수백 달러대 고성능 태블릿 정도의 처리 능력을 갖추고 있어 가성비는 좋은 편이다.

5. 개발 환경

안드로이드 기기인 우야(OUYA)용 게임은 안드로이드 앱 자체이므로, 안드로이드 개발 환경을 갖추면 개발할 수 있다. 이는 무료로 도입 가능하고, 기존의 노하우와 리소스를 활용할 수 있으며, 다른 안드로이드 기기와의 멀티 플랫폼 전개가 용이하다는 장점이 있어 기존 가정용 게임기에 비해 개발 문턱과 부담이 낮다.

OUYA 사에서는 게임 개발과 관련하여 직접적인 지원을 제공하고 있다.

5. 1. ODK (OUYA Development Kit)

아파치 라이선스 2.0에 따라 무상으로 제공되며, 안드로이드 개발 환경에 통합하여 사용한다. 게임 엔진 유니티용 공식 패키지도 제공된다.

5. 2. 개발자 지원

개발자를 위한 공식 웹사이트 "https://devs.ouya.tv/ OUYA Developers"에서는 ODK 다운로드, 문서 열람, 게임 공개 관리, 전자 게시판 등의 기능을 무료로 이용할 수 있다(가입 필요).

DBF(Developer's Best Friend)는 개발자 지원을 담당하는 OUYA사 고유의 직함이다. 오픈 플랫폼을 표방하는 OUYA사에서 사용자와의 관계를 강화하는 중요한 위치로, 독립 개발 사업/커뮤니티에 정통한 켈리 산티아고가 이 직책에 기용되어 경험과 인맥을 활용한 활약이 기대된다[102]. 켈리 산티아고는 독립 개발 회사 투자 펀드 설립자 중 한 명이며, 댓게임컴퍼니(『플라워』 등을 개발)의 공동 설립자 겸 프로듀서를 역임한 경력이 있다[103].

6. 평가 및 반응

베타 버전은 몇 가지 문제점이 발견되어 주요 매체로부터 혹평을 받았다.[137] 엔가젯은 '아직 판매할 수준이 아니다'라고 평했으며,[138] 더 버지는 '좋은 아이디어와 잠재적 미래라는 가능성은 있지만, 돈을 쓰기엔 턱도 없다'고 평가했다.[139] 씨넷 리뷰는 킬러 타이틀 부재, 콘솔이라는 기대치에 비해 낮은 그래픽 사양, 안드로이드 휴대폰과의 연동 불가 등을 이유로 잠재력은 기대되나 현재의 구매 매력은 떨어진다고 평가, 별 5개 중 2개 반을 줬다.[140]

OUYA 개발자 콘솔


스마트폰처럼 가격대를 유지하면서 성능이 향상된 OUYA 신형 기기가 매년 출시될 계획이었으나 후속 모델은 나오지 않고 프로젝트는 종료되었다.[89][90]

2012년 7월 10일부터 OUYA 프로젝트를 Kickstarter 캠페인으로 공개하자, 첫날 목표액인 95만 달러의 2배, 다음 날에는 3배를 넘는 출자를 받아, 동 서비스 사상 100만 달러 이상을 모금한 8번째, 그리고 가장 빠르게 이를 달성한 프로젝트로 주목받았다. 8시간 22분 만에 100만 달러, 24시간 만에 약 259만 달러에 달했으며, 이는 당시 최속 기록이었다.[121] 캠페인은 한 달 뒤인 같은 해 8월 9일에 종료되었으며, 최종적으로 6만 3416명의 후원자로부터 총 8596474USD의 자금을 획득했다.[122]

이처럼 많은 지지를 얻은 반면, 저가로 인한 성능 부족과 진입 장벽의 낮음으로 인해 게임이 조악하게 남발될 가능성을 지적하는 우려와 비판도 있었다. TechCrunch는 2013년 말에 공개한 기사 "2013년의 가젯: 최고와 최악"에서 "별로였던 가젯" 중 하나로 Ouya를 선정하고, 용두사미로 끝난 실패한 안드로이드 게임기라고 평가했다.[134] 포브스는 2014년 3월, "Ouya는 기본적으로 죽었다"라는 제목의 기사를 게재했다.[135]

6. 1. 긍정적 평가

Engadget영어는 2013년 4월 3일에 우야의 킥스타터 출시 전 버전을 검토하면서 저렴한 가격과 콘솔 해킹의 용이성을 칭찬했다.[52] The Verge는 해킹과 콘솔의 개방성을 칭찬하며 "잠재력이 많고 진정한 제한이 거의 없는 장치"라고 칭했다.[53] Digital Trends는 최종 소매 콘솔을 "사랑으로 만들어진 잠재력이 많은 기기"라 불렀고, 디자인을 "게임적 매력이 가득한 매끄럽고 멋진 큐브"라고 칭찬했다.[56]

6. 2. 부정적 평가

베타 버전은 몇 가지 문제점이 발견되어 주요 매체로부터 혹평을 받았다.[137] 엔가젯은 '아직 판매할 수준이 아니다'라고 평했으며,[138] 더 버지는 '좋은 아이디어와 잠재적 미래라는 가능성은 있지만, 돈을 쓰기엔 턱도 없다'고 평가했다.[139]

일반 공개 후 씨넷 리뷰는 킬러 타이틀 부재, 콘솔이라는 기대치에 비해 낮은 그래픽 사양, 안드로이드 휴대폰과의 연동 불가 등을 이유로 잠재력은 기대되나 현재의 구매 매력은 떨어진다고 평가, 별 5개 중 2개 반을 줬다.[140]

엔가젯은 2013년 4월 3일에 우야의 킥스타터 출시 전 버전을 검토하면서 컨트롤러 버튼이 컨트롤러 판 아래에 끼는 문제와 오른쪽 아날로그 스틱이 판에 걸리는 문제를 보고했다. 또한, 컨트롤러와 콘솔 간의 약간의 지연을 보고했으며, 컨트롤러가 "사용할 수는 있지만, 훌륭한 수준과는 거리가 멀다"고 평가했다.[52]

더 버지는 컨트롤러와 관련하여 유사한 문제를 보고했으며, 제작 품질에 의문을 제기했다. "우야는 실행 가능한 게임 플랫폼도, 좋은 콘솔도, 심지어 괜찮은 TV 인터페이스도 아니다"라고 언급했다.[53]

초기 리뷰에서는 오우야 컨트롤러의 지연과 조립 품질 문제를 비판했다.


탐스 하드웨어는 오우야에 대한 초기 언론 리뷰를 "미온적"이라고 요약했다.[54]

익스트림테크는 오우야가 "심각한 결함이 많다"고 판단했다. 수준 이하의 컨트롤러, 연결 문제, 스마트폰에서는 완벽하게 작동하지만 콘솔에서는 버벅거리는 게임을 언급했다. 또한 "플레이할 가치가 있는 게임이 충분하지 않다"고 언급했다.[57]

테크크런치는 2013년 말에 공개한 기사 "2013년의 가젯: 최고와 최악"에서 "별로였던 가젯" 중 하나로 Ouya를 선정하고, 용두사미로 끝난 실패한 안드로이드 게임기라고 평가했다.[134]

포브스는 2014년 3월, "Ouya는 기본적으로 죽었다"라는 제목의 기사를 게재했다.[135]

6. 3. 판매량

시장 분석 회사 NPD 그룹은 우야의 첫 달 판매량을 "비교적 저조"하다고 평가했으며,[58] 여러 매체에서는 개발자들의 초기 보고서를 통해 해당 서비스의 게임 판매량이 저조하다고 지적했다.[59][60] 2014년 4월, 개발자 매디 손슨은 당시 우야에서 가장 인기 있는 게임이었던 자신의 게임 ''타워폴''이 콘솔에서 7,000개 밖에 판매되지 않았다고 밝혔다.[61] 우야는 총 20만 대 정도 판매되었다.[62]

6. 4. Free the Games Fund 논란

2013년 7월, 우야는 개발자들을 지원하기 위한 "Free the Games Fund" 계획을 발표했다. 이 계획은 Kickstarter 캠페인이 최소 목표액인 50000USD를 달성하고, 게임이 6개월 동안 우야 전용으로 유지될 경우, 우야가 Kickstarter 캠페인에 동일한 금액을 지원하는 방식이었다.[63] 하지만, 이 목표를 달성한 처음 두 게임에 대해 의혹이 제기되었다. 평론가들은 소수의 후원자들이 고액을 후원한 점, 이전에 프로젝트를 후원한 적이 없는 사람이 많은 점, 유명인들의 이름과 아바타를 도용한 중복된 이름과 아바타 사용 등을 지적했다.[64] 이 때문에 일부에서는 해당 프로젝트들이 우야로부터 추가 자금을 받기 위해 인위적으로 후원 규모를 부풀린 것이 아니냐는 의혹을 제기했다. 또한, 한 프로젝트의 후원자 신원이 실종 사건의 인물과 동일한 것으로 나타나기도 했다.[64]

그럼에도 불구하고, 우야는 프로젝트 후원에 대한 의혹을 일축하고, 자금 지원을 지속할 계획임을 밝혔다.[64][65] 2013년 9월, 목표액을 달성했던 게임 중 하나인 ''Elementary, My Dear Holmes''에 대한 자금 지원이 Kickstarter에 의해 중단되었다.[66] 다른 자금 지원을 받은 게임인 ''Gridiron Thunder''의 개발자들은 Kickstarter 페이지의 한 댓글 작성자를 상대로 소송을 제기하겠다고 위협했으며,[66] 현재 Electronic Arts가 보유하고 있는 공식 NFL 브랜드 사용 권리에 대한 문제가 없을 것이라고 주장했다.[67] 같은 달, 또 다른 프로젝트인 ''Dungeons the Eye of Draconus''는 개발자 중 한 명의 친척이 Free the Games Fund에서 자격을 얻기 위해 상당한 추가 후원을 제공했다고 공개적으로 밝혀 논란을 일으켰다.[68] 이 프로젝트는 우야에 의해 Free the Games Fund에서 제외되었고, 이에 따라 개발자들은 Kickstarter에서 해당 프로젝트를 삭제했다.[68]

많은 개발자들이 펀드의 규칙에 대해 비판했다. 소피 홀든(Sophie Houlden)은 자신의 게임인 ''Rose and Time''을 항의의 표시로 우야 마켓플레이스에서 삭제했다.[69] 펀드의 지원을 받아 자신의 게임 ''Neverending Nightmares''의 자금 조달을 시도했던 매트 길겐바흐(Matt Gilgenbach)는 "다른 프로젝트들이 Free the Games Fund를 악용하여 사람들이 우리 프로젝트와 우리가 하려는 일에 대한 신뢰를 잃는다면 견딜 수 없을 것입니다... Free the Games Fund의 아이디어는 좋다고 생각하지만, 악용될 가능성을 고려할 때 개선이 필요하다고 생각합니다."라고 말했다.[70] 한 달 후, 소피는 자신과 여러 다른 개발자들이 우야 대표 줄리 우르만(Julie Uhrman)과 대화를 나눴으며,[71] 그녀는 비판을 받아들였다. 줄리 우르만은 "개발자들이 우리에게 '너무 이상주의적이고 순진하다'고 끊임없이 말했습니다. 그것을 이해하는 데 개인적으로 시간이 좀 걸렸습니다."라고 말했다. 우야는 펀드 규칙을 변경하여 후원자당 지원 금액 제한을 추가했다. 이 문제가 해결되었다고 판단한 ''Rose and Time''은 우야 마켓플레이스로 다시 돌아왔고,[72][73] ''Neverending Nightmares''는 새로운 규칙에 따라 자금 지원 자격을 얻었다.[69]

2013년 9월 18일, 우야는 펀드의 독점 조항을 수정했다. 개발자는 여전히 6개월의 독점 기간 동안 모바일 기기, 비디오 게임 콘솔 및 셋톱 박스에 소프트웨어를 출시할 수 없지만, 해당 기간 동안 Windows, Mac OS X, Linux와 같은 다른 개인용 컴퓨터 시스템에는 출시할 수 있게 되었다.[74]

7. 대한민국 시장

2013년 현재, 대한민국에서 OUYA사의 정식 대리점이나 제휴 소매점은 존재하지 않는다.[111]

여러 뉴스 사이트에서 마치 국내 판매 및 정가가 정식으로 결정된 것처럼 보도된 적이 있지만, 소개된 것은 OUYA사와 무관한 병행수입 (구매 대행) 업체였으며, 가격은 중간 마진을 포함한 독자적인 설정이었다.[111] 또한 OUYA 부속 AC 어댑터는 전기용품안전관리법에 따른 안전 인증이 없는 해외 제조업체 제품이기 때문에, 이를 대한민국 국내에서 판매하려면 업체 스스로 인증을 받거나 인증이 있는 대체품으로 교환하는 등의 의무가 발생한다.

참조

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