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위치 기반 게임

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1. 개요

위치 기반 게임은 GPS 등 위치 정보를 활용하여 현실 세계와 연동되는 게임의 한 종류이다. 지오캐싱을 시작으로 팩맨하탄, 포스퀘어, 포켓몬 GO 등 다양한 게임이 등장했으며, 초기에는 기술적 한계로 인해 이벤트성으로 기획되었으나, 스마트폰의 보급과 기술 발전에 힘입어 발전했다. 위치 기반 게임은 유희, 교육, 하이브리드 등 다양한 형태로 분류되며, 게임 방식, 위치 정보 활용 방식, 학습 목표에 따라 세분화된다. 기술적으로는 GPS, 증강 현실 등을 활용하며, SMS를 매개로 사용하기도 한다. 그러나 이동 중 게임 이용, 안전 문제, 법적 문제, 개인 정보 문제 등 다양한 문제점과 논란이 존재한다. 주요 게임으로는 포켓몬 GO, 잉그레스, 지오캐싱 등이 있으며, 대한민국 시장은 매출 규모가 작은 편이다.

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위치 기반 게임
위치 기반 게임
포켓몬 고 앱 아이콘
포켓몬 고 앱 아이콘
유형
장르비디오 게임
특징
입력 방식GPS
와이파이
모바일 네트워크
플랫폼휴대 전화
태블릿 컴퓨터
관련
관련 항목증강 현실
위치 정보 서비스
지리 캐싱

2. 역사

나이언틱과 주식회사 포켓몬이 공동 개발하여 2016년 7월에 배포한 포켓몬 GO는 위치 기반 게임으로서 세계적인 붐을 일으켰다. 포켓몬 GO 출시 이후, 사용자들은 다른 위치 기반 게임들을 "○○ GO"라고 부르기도 한다.

2. 1. 초기 위치 기반 게임

위치 기반 게임은 GPS에서 수신된 좌표 데이터를 적극적으로 활용한다는 점에서 지오캐싱으로부터 시작한다고 볼 수 있다. 2000년 5월 3일, Dave Ulmer가 오리건주에 보물을 숨긴 다음에 그 좌표를 인터넷에 공개하는 형식으로 시작된 지오캐싱은, 누군가 보물을 숨기고 다른 누군가가 그 위치를 통해 찾는 방식으로 진행되었다.[20]

2004년에는 팩맨하탄(Pac-Manhattan)과 시티택(Cititag)이라는 두 가지 실험적인 위치 기반 게임이 실행되었다. 팩맨하탄은 1980년대의 비디오 게임인 팩맨을 뉴욕시에 옮긴 방식의 게임으로, 팩맨 역할을 맡은 플레이어가 맨하탄의 워싱턴 스퀘어 공원(Washington square park)에서 거리에 따라 설정된 가상의 점(dot)을 모으는 동안 가상의 유령 역할을 맡은 네 명의 플레이어가 팩맨 플레이어를 잡는 게임이다.[21] 시티택은 GPS와 와이파이가 장착된 PDA를 소지한 사람들을 두 팀으로 나누어, 상대방 팀을 태그하고 태그된 자신의 팀을 언태그하는 방식으로 진행되는 멀티 플레이어 게임이다.[22]

팩맨하탄과 같은 위치 기반 게임은 기술적 한계로 인해 하나의 큰 이벤트로서 기획되었으나,[23] 2007년 아이폰이 출시되어 GPS와 와이파이가 적극적으로 활용되는 등 기술의 발전으로 인해 좀 더 간편하고 쉽게 실행될 수 있게 되었다. 이 중 대표적인 것으로 들 수 있는 것이 포스퀘어(Foursquare)이다.[24] 포스퀘어는 자신의 위치 데이터를 활용하여 체크인하거나 체크아웃하는 방식으로 진행되는 위치 기반 서비스로,[25] 체크인을 활발히 하여 점수를 쌓고 특정 미션을 수행하는 방식 등으로 이루어지는 점에서 소셜 네트워크 게임이나 위치 기반 게임의 일종으로 볼 수 있다.[26]

최초의 위치 기반 모바일 게임은 2004년 1월 15일 출시된, 모바일 게임업체 게임빌의 '준삼국지'이다.[27] 2000년 12월에 J-폰(당시)의 위치 정보 서비스 "스테이션"이 시작되었을 때, 동시에 공개된 "누구나 스파이 기분", "클릭 트립"이 초기 서비스이다.

2008년에 마피온이 휴대전화 전국 통일 대전을 발표한 이후, 혼다 기연 공업, 소넷 엔터테인먼트 등이 참여하여 사용자 수 100만 명을 넘는 거대 시장이 되었다.[18]

2002년에 개인에 의해 발표된 "au의 안테나 빼앗는 레스"(2차례의 관리자 교체를 거쳐, '일본 종단 안테나 DASH'로 이어진다.)와 2003년에 개인에 의해 발표된 "콜로니 생활"(후에 법인화되어, '콜로니 생활☆PLUS'(현 '콜로니 생활')로 이어진다.)은 위치 정보 게임의 개척자로 알려져 있다.

2009년 11월에는 도코모·au·소프트뱅크의 공식 사이트로서, "개 멍멍 그랑프리"가 NTT 레조넌트 주식회사로부터 제공이 시작되었다. 개 멍멍 그랑프리는, 최신의 FOMA에 탑재되어 있는 오토 GPS 기능에도 대응하고 있으며, 이동 거리의 적산을 자동적으로 수행하는 것도 가능하다.

2010년 2월에 모바게의 소셜 게임으로 "시로츠쿠"가 케이브로부터 배포되었다. 같은 해 6월에 GREE에서도 배포되어, 2011년 5월 말에 사용자 수 300만 명을 돌파했다고 동사로부터 발표되었다.

2016년 7월부터 나이언틱과 주식회사 포켓몬의 공동 개발에 의한 스마트폰용 앱 "포켓몬 GO"가 배포되어, 세계적인 붐을 일으켰다. 본작 릴리스 이후에는 다른 위치 정보 게임에 대해서도, 사용자로부터 "○○ GO"라는 호칭을 받는 경우도 있다.

2. 2. 대한민국 위치 기반 게임의 발전

위치 기반 게임은 지오캐싱에서 시작되었다고 볼 수 있다. 2000년 5월 3일, Dave Ulmer가 오리건주에 보물을 숨기고 그 좌표를 인터넷에 공개하면서 시작된 지오캐싱은 다른 사람들이 그 위치를 찾아가는 방식으로 진행되었다.[20]

2004년에는 팩맨하탄(Pac-Manhattan)과 시티택(Cititag)이라는 두 가지 실험적인 위치 기반 게임이 실행되었다. 팩맨하탄은 1980년대 비디오 게임 팩맨을 뉴욕시에 옮긴 게임으로, 팩맨 역할을 맡은 플레이어가 맨해탄 워싱턴 스퀘어 공원에서 가상의 점을 모으고, 유령 역할을 맡은 플레이어들이 팩맨 플레이어를 잡는 방식이었다.[21] 시티택은 GPS와 와이파이가 장착된 PDA를 가진 사람들을 두 팀으로 나누어 서로를 태그하고 언태그하는 멀티 플레이어 게임이었다.[22]

팩맨하탄 같은 위치 기반 게임은 기술적 한계로 큰 이벤트로 기획되었으나,[23] 2007년 아이폰 출시 이후 GPS와 와이파이 활용이 쉬워지면서 더욱 간편하게 실행될 수 있게 되었다. 대표적인 예로 포스퀘어(Foursquare)를 들 수 있다.[24] 포스퀘어는 자신의 위치 데이터를 활용해 체크인/체크아웃하는 위치 기반 서비스로,[25] 체크인을 통해 점수를 쌓고 미션을 수행하는 소셜 네트워크 게임 또는 위치 기반 게임의 일종이다.[26]

최초의 위치 기반 모바일 게임은 2004년 1월 15일 출시된 게임빌의 '준삼국지'이다.[27]

3. 분류

위치 기반 게임은 디지털 또는 물리적 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 지오캐싱은 참가자들이 GPS 수신기나 모바일 장치 등을 사용하여 용기를 숨기고 찾는 야외 레크리에이션 활동이다. 반면, 포켓몬 GO와 같은 게임은 물리적 세계와의 상호 작용이나 영향이 거의 없이 디지털 장치 내에 완전히 포함되어 있다.[28]

3. 1. 게임 방식에 따른 분류

위치 기반 게임은 디지털 또는 물리적 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 지오캐싱은 참가자들이 GPS 수신기나 모바일 장치 및 기타 항법 기술을 사용하여 용기를 숨기고 찾는 야외 레크리에이션 활동이다. 반대로, 포켓몬 GO와 같은 게임은 물리적 세계와의 상호 작용이나 영향이 거의 없이 디지털 장치 내에 완전히 포함되어 있다.[28]

위치 기반 게임 ''포켓몬 GO''의 실제 세계 마크의 예인 이온 타운 히가시-오사카의 포케스톱


게임 방식에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.

  • 지오캐싱과 같이 숨겨진 보물의 위치를 찾아내는 방식[28]
  • Please Stay Calm, Shadow Cities, Fleck, MyTown, GeoWars, Life is Crime과 같이 위치를 차지하고 뺏는 방식[29]
  • GeoHunters처럼 롤플레잉과 결합된 방식, Parallel Kingdom처럼 다른 여러 가지 방식이 결합된 방식[30]


휴대 전화 단말기에는 자신의 위치를 알리는 위치 등록 시스템이 부착되어 있다. 이는 휴대 전화 시스템의 기지국에서 얻는 위치 정보를 이용하는 것과 GPS(Global Positioning System)를 이용하는 것이 있는데, 대부분의 게임은 양쪽에 모두 대응하도록 제작된다.

이 시스템을 이용하여 게임 운영 측에 자신의 휴대 전화 단말기의 위치를 알림으로써, 이동 거리나 목표 지점과의 거리 차이를 산출하고, 그 데이터를 기반으로 게임을 진행하는 것을 목적으로 한다.

게임의 내용은 다양하며, 단순한 "위치 정보"를 이용한 스탬프 랠리적인 것부터, 그 정보에 부수된 "지역 정보"를 이용한 아이템, 캐릭터, 데이터 수집, 총 이동 거리를 겨루어 거리에 따라 애완동물이나 도시·콜로니 등이 성장하는 시뮬레이션, 그리고 이 모든 것을 통합한 내용 등 폭넓다. 기존 컴퓨터 RPG를 원작으로 한 것이나, 리얼 추리 게임의 일환으로 거리를 걸으며 수수께끼를 푸는 스타일의 위치 정보 게임 앱을 배포하는 경우도 있다.[17]

3. 2. 위치 정보 활용 방식에 따른 분류

위치 기반 게임은 활용하는 위치 정보 방식에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.

  • 지리적 위치 주요소 게임: GPS 등을 이용하여 현재 자신의 위치를 게임의 주요 요소로 활용한다.
  • 예시: 주차왕[31]
  • 위치 기반 서비스 부가 요소 게임: 앵그리버드처럼, 위치 기반 서비스가 주 요소는 아니지만, 이를 활용하여 다른 플레이어와 경쟁하는 등의 부가적인 기능을 제공한다.[32]


지오캐싱과 같이 GPS 수신기나 모바일 장치 등을 사용하여 특정 위치를 찾거나 숨기는 야외 활동 형태의 게임도 있는 반면, 포켓몬 GO처럼 현실 세계와의 상호작용이 거의 없이 디지털 장치 내에서 이루어지는 게임도 있다.

휴대 전화에는 자신의 위치를 알리는 위치 등록 시스템이 부착되어 있다. 위치 정보는 휴대 전화 시스템의 기지국을 이용하거나 GPS를 이용하는 방식으로 얻을 수 있으며, 대부분의 게임은 두 가지 방식 모두에 대응한다.

이 시스템을 통해 게임 운영 측에 자신의 위치를 알리고, 이동 거리나 목표 지점과의 거리를 계산하여 게임을 진행한다.

게임의 내용은 단순한 위치 정보를 이용한 스탬프 랠리부터, 지역 정보를 이용한 아이템 및 캐릭터 수집, 이동 거리에 따라 애완동물이나 도시 등이 성장하는 시뮬레이션 등 다양하다. 컴퓨터 RPG를 원작으로 하거나, 리얼 추리 게임의 일환으로 거리를 걸으며 수수께끼를 푸는 형태의 위치 기반 게임 앱도 있다.[17]

3. 3. 학습 목표에 따른 분류

위치 기반 게임은 학습을 유도할 수 있으며, 연구자들은 이러한 활동이 사회적이고 경험적이며 상황에 맞는 학습을 생성한다는 것을 관찰했다.[4] 이는 지리학을 비롯한 환경 교육 등 다른 과목의 학습을 지원한다. 그러나 학습은 게임 디자이너의 목표와 관련이 있다. 위치 기반 게임 설문조사(Avouris & Yiannoutsou, 2012)[5]에서, 주요 목표 측면에서 이러한 게임은 유희적(예: 재미를 위해 만들어진 게임), 교육적(예: 주로 학습을 위해 만들어진 게임), 하이브리드(예: 혼합된 목표를 가진 게임)로 분류될 수 있다는 점이 관찰되었다. 유희적 그룹은 대체로 행동 지향적이며, 사격, 액션 또는 보물찾기 유형의 활동을 포함한다. 이들은 내러티브 및 가상 세계와 약하게 관련되어 있다.

이러한 게임의 롤플레잉 버전은 더 높은 학습 잠재력을 가지고 있으며, 이는 학습을 위해 위치 기반 게임을 사용하는 학생들에 대한 연구를 통해 확인되었다.[6] 반면에, 학습 측면에서 이루어지는 사회적 상호 작용과 전략적 결정, 관찰, 계획 및 신체 활동과 관련된 기술이 이 분야의 주요 특징이다. 교육적 그룹의 게임은 참여형 시뮬레이터, 상황 학습 및 교육용 액션 게임을 포함한다. 마지막으로, 하이브리드 게임은 대부분 박물관 위치 기반 게임과 모바일 픽션 또는 도시 픽션이다.

4. 기술

위치 기반 게임은 디지털 또는 물리적 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 지오캐싱은 참가자들이 GPS 수신기나 모바일 장치 및 기타 항법 기술을 사용하여 용기를 숨기고 찾는 야외 레크리에이션 활동이다. 반대로, ''포켓몬 GO''와 같은 게임은 물리적 세계와의 상호 작용이나 영향이 거의 없이 디지털 장치 내에 완전히 포함되어 있다.

위치 기반 게임 중 일부는 비디오 게임으로, 근거리 무선 통신, 블루투스, UWB과 같은 내장된 모바일 기술을 사용해왔다. 이러한 비디오 게임은 몰입형 경험을 만들기 위해 일반적으로 증강 현실을 사용해왔다. ''포켓몬 GO''와 ''인그레스''와 같은 게임은 사용자가 상호 작용할 수 있도록 GPS 데이터를 기반으로 생성된 스타일화된 지도에 승인된 지오태깅 위치가 표시되는 이미지 연결 맵(ILM) 인터페이스를 사용한다.[2]

초기 위치 기반 비디오 게임은 일반적으로 SMS를 매개체로 사용했으며, 사용자의 장치에서 추가 기능이 필요 없는 이동 통신망의 제어 평면 위치 확인을 사용하여 플레이어의 위치를 파악했다.[3]

5. 문제점 및 논란

위치 기반 게임은 현실과 가상 세계를 융합하여 새로운 즐거움을 제공하지만, 여러 문제점과 논란에 직면해 있다.

플레이 방식과 관련하여, 위치 기반 게임은 현실에서의 이동을 유도하지만 실제로는 많은 플레이어가 집이나 직장에서만 게임을 즐기는 경향이 있다. Montola의 연구에 따르면, Shadow Cities 플레이어의 74%가 이동을 통해 얻는 이득을 포기하고 정적인 장소에서만 게임을 플레이한다.[33]

포켓몬 GO의 경우, 퍼듀 대학교 연구진은 운전 중 게임 사용으로 인한 교통사고, 부상, 사망 증가를 지적했다.[7]

또한, 위치 기반 게임은 특정 장소에 플레이어를 집중시켜 긍정적인 반응을 얻기도 하지만, 사유지 침해나 혼잡 유발 등의 문제를 야기할 수 있다. 특히, ''포켓몬 GO''는 부적절한 장소에 플레이어를 유도하는 사건들로 인해 논란이 되었다.[8][9][10]

위치 기반 증강 현실과 재산법의 관계는 아직 명확하게 정의되지 않았으며,[12] ''포켓몬 GO'' 플레이어의 사유지 침범 문제는 나이언틱의 책임 문제와 함께 공공 방해에 대한 논쟁을 불러일으켰다. 또한, 토지 소유주의 허가 없는 게임 요소 배치는 부당 이득이라는 주장도 제기되었다.

미국에서는 위치 기반 증강 현실 게임 규제 시도가 있었으나, 위스콘신주 밀워키 카운티의 사전 허가 요구는 언론의 자유 침해로 비판받았다.[13]

5. 1. 플레이 방식의 문제

위치 기반 게임은 현실에서의 이동을 유도하고자 하는 목적을 가지고 있지만, 실제 플레이어들은 이동 중에 게임을 하지 않으려는 경향이 있어 문제가 된다. Montola의 통계에 따르면, 위치 기반 게임인 Shadow Cities 플레이어의 74%는 이동을 통해 얻는 실질적인 이득을 포기하고 집이나 직장에서만 게임을 하는 경향이 있다.[33]

5. 2. 안전 문제

퍼듀 대학교 크라너트 경영대학원의 연구자들이 작성한 "포켓몬 GO"라는 제목의 논문에서는, 이 게임이 "사용자들이 운전하면서 게임을 할 수 있는 포켓스탑이라고 불리는 위치 근처에서 차량 충돌과 관련 차량 손상, 개인 부상 및 사망자가 불균형적으로 증가했다"고 주장했다.[7] 연구자들은 한 지자체의 데이터를 사용하여 전국적으로 그 의미를 추론했으며, "2016년 7월 6일부터 2016년 11월 30일까지 ''포켓몬 GO'' 도입으로 인한 충돌 증가는 145,632건이며, 관련 부상자 수는 29,370명, 사망자 수는 256명 증가했다"고 결론 내렸다. 저자들은 같은 기간 동안 해당 충돌 및 사망으로 인한 비용을 20억달러에서 73억달러 사이로 추산했다.

5. 3. 법적 문제

포켓몬 GO와 같은 위치 기반 게임은 사용자들이 특정 장소를 방문하게 만들어 주변 상권에 긍정적인 영향을 주기도 하지만, 사유지 침해나 과도한 혼잡을 유발하여 법적인 문제를 야기하기도 한다.

퍼듀 대학교 크라너트 경영대학원의 연구에 따르면, 《포켓몬 GO》는 운전 중 게임 사용으로 인한 교통사고, 부상, 사망을 증가시켰다.[7] 2016년 7월 6일부터 11월 30일까지 이 게임으로 인해 발생한 추가적인 충돌은 145,632건, 부상자는 29,370명, 사망자는 256명으로 추산되었으며, 이로 인한 경제적 손실은 200억달러에서 730억달러에 달했다.

《포켓몬 GO》는 부적절한 장소에 플레이어를 유도하여 논란이 되기도 했다.[8][9][10] 위스콘신 카운티에서는 위치 기반 게임 개발자에게 카운티 공원 내 장소 사용 허가를 받도록 하는 조례가 수정 헌법 제1조 위반 가능성이 있다는 판결을 받았다.[11]

위치 기반 증강 현실과 재산법의 관계는 아직 명확하게 정의되지 않았다.[12] 영미법적 맥락에서 이 문제를 해결하기 위한 여러 모델이 제시되었는데, 여기에는 부동산 권리를 증강 현실에 적용하는 것, '개방 방목' 시스템, '이동의 자유' 시스템 등이 포함된다.

《포켓몬 GO》 플레이어들이 사유지를 침범하는 문제가 발생하면서, 나이언틱은 서비스 약관을 통해 플레이어의 행동에 대한 책임을 명시하고 있다. 그러나 나이언틱이 게임 요소를 부적절한 장소에 배치하여 공공 방해를 유발할 수 있다는 주장도 제기되었다.

또한, 나이언틱이 토지 소유주의 허가 없이 수익성 있는 게임 요소를 배치하는 것은 부당 이득이라는 주장도 있다.

미국에서는 위치 기반 증강 현실 게임을 규제하려는 시도가 있었다. 위스콘신주 밀워키 카운티는 공원 내 증강 현실 게임에 대한 사전 허가를 요구했으나, 이는 언론의 자유 침해라는 비판을 받았다.[13] 일리노이주에서는 위치 기반 증강에 대한 통지 및 삭제 절차를 의무화하는 것을 고려했다.

6. 주요 게임


  • 지오캐싱: 참가자들이 GPS 수신기나 모바일 장치, 기타 항법 기술을 사용하여 용기를 숨기고 찾는 야외 레크리에이션 활동이다.
  • 포켓몬 GO: 사용자가 상호 작용할 수 있도록 GPS 데이터를 기반으로 생성된 스타일화된 지도에 승인된 지오태깅 위치가 표시되는 이미지 연결 맵(ILM) 인터페이스를 사용하는 증강현실 게임이다.Pokémon GO영어[2]
  • 인그레스: 포켓몬 GO와 마찬가지로 이미지 연결 맵 인터페이스를 사용하며, 증강현실을 활용하는 위치 기반 게임이다.[2]
  • 봇파이터스[16]
  • 드래곤 퀘스트 워크
  • 클루액티비티
  • 피크민 블룸
  • 쥬라기 월드 얼라이브


2000년 12월 J-폰(당시)의 위치 정보 서비스 "스테이션"이 시작될 때 공개된 "누구나 스파이 기분", "클릭 트립"은 초기 위치 기반 게임 서비스이다.

2008년 마피온이 휴대전화 전국 통일 대전을 발표한 이후, 혼다 기연 공업, 소넷 엔터테인먼트 등이 참여하여 사용자 수 100만 명을 넘는 거대 시장이 되었다.[18]

2002년 개인에 의해 발표된 "au의 안테나 빼앗는 레스"(후에 '일본 종단 안테나 DASH'로 변경), 2003년 개인에 의해 발표된 "콜로니 생활"(후에 법인화되어 '콜로니 생활☆PLUS'(현 '콜로니 생활')로 변경)은 위치 정보 게임의 개척자로 알려져 있다.

2016년 7월부터 나이언틱과 주식회사 포켓몬의 공동 개발 스마트폰용 앱 "포켓몬 GO"가 배포되어 세계적인 붐을 일으켰다.

게임명개발・운영사지원 통신사
시로츠쿠케이브모바게GREE
쿠니츠쿠케이브GREE
모두의 심시티일렉트로닉 아츠GREE(스마트폰 미지원)
Foursquare SwarmFoursquare Labs, Inc.각 사 스마트폰・API 경유 등
휴대전화 전국 통일 합전ONE COMPATH도코모・au・SoftBank・윌컴
iOS 앱 Android 앱
견왕 그랑프리NTT 레조넌트도코모・au・SoftBank (공식 사이트)
콜로니 생활콜로플도코모・au・SoftBank
iOS 앱 Android 앱
여기가 낚시 마스터소넷 엔터테인먼트도코모・au・SoftBank(Flash Lite 사용)
닛폰 성 순례유엠・삭시드도코모・au・SoftBank
아이돌 마스터 모바일 에리어 게임반다이 남코 게임스도코모・au・SoftBank
크리터즈디지털 레이도코모
에킷슈오픈 큐브도코모・au・SoftBank
픽턴트 프론티어GiGiiOS 앱
로케터치NHN JAPAN각 사 스마트폰・API 경유 등
잉그레스Niantic LabsiOS 앱 Android 앱
졸리 로저 ~수수께끼의 문명과 해적 섬~싱크탱크/RazestiOS 앱 Android 앱 콜로플
스테이션 메모리즈!후지게임스/모바일 팩토리iOS 앱 Android 앱 콜로플
퍼즐앤드래곤 배틀겅호 온라인 엔터테인먼트iOS 앱 Android 앱
포켓몬 GONiantic Labs/포켓몬iOS 앱 Android 앱
요괴워치 월드겅호 온라인 엔터테인먼트/레벨파이브iOS 앱 Android 앱
테크테크테크테크 → 테크테크 라이프드완고iOS 앱 Android 앱
해리 포터: 마법 동맹Niantic Labs/워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트iOS 앱 Android 앱
드래곤 퀘스트 워크콜로플/스퀘어 에닉스iOS 앱 Android 앱
Pikmin BloomNiantic Labs/닌텐도iOS 앱 Android 앱
몬스터 헌터 NowNiantic Labs/캡콤iOS 앱 Android 앱
노부나가의 야망 출진코에이 테크모 게임스iOS 앱 Android 앱


7. 한국 시장 현황

대한민국은 상위 5개 위치 기반 게임에 1600만달러 미만을 지출했다.[15] 이에 비해 미국은 3.8억달러 이상을 지출하며 이 장르에서 두 번째로 큰 시장이다. 일본은 2023년에 6.2억달러 이상을 창출하여 전 세계 매출의 50%를 차지하며, 포켓몬 GO 및 드래곤 퀘스트 워크와 같은 위치 기반 게임에 대한 소비자 지출에서 세계 최대 시장이다.[14]

참조

[1] 서적 Space Time Play Birkhäuser Verlag AG
[2] 웹사이트 The story behind 'Pokémon Go's' impressive mapping http://mashable.com/[...] 2016-07-13
[3] 잡지 Have Cell Phone, Will Shoot https://www.wired.co[...] 2024-10-08
[4] 학술지 Hybrid Reality Games Reframed Potential Uses in Educational Contexts http://www.lib.ncsu.[...] 2006-07
[5] 학술지 A review of mobile location-based games for learning across physical and virtual spaces http://hci.ece.upatr[...]
[6] 웹사이트 Mobile, location-based games for learning, Developing, deploying and evaluating mobile game technology in education https://www.research[...] 2013
[7] 뉴스 Death by Pokémon GO 2017
[8] 웹사이트 Some places should be off limits for games such as Pokémon GO https://theconversat[...] 2016-07-13
[9] 뉴스 Holocaust Museum, Auschwitz want Pokémon Go hunts out https://www.usatoday[...] 2016-07-13
[10] 웹사이트 Holocaust museum pleads: stop playing Pokémon Go here http://www.eurogamer[...] 2016-07-13
[11] 웹사이트 Augmented reality wins big in 1st Amendment legal flap https://arstechnica.[...] 2017-07-20
[12] 웹사이트 What Are Your Augmented Reality Property Rights? https://slate.com/te[...] Slate (magazine) 2022-05-31
[13] 뉴스 Judge halts Wisconsin county rule for apps like Pokemon Go https://apnews.com/a[...] 2017-07-21
[14] 웹사이트 日本の位置情報ゲームの年間収益は6億ドル以上で世界の約50%、ドラクエウォークは月間滞在時間10時間以上が30%以上 https://sensortower.[...] 2024-08-18
[15] 웹사이트 Japan spent more than $620m on location-based games in 2023 https://www.gamesind[...] 2024-08-18
[16] 서적 Space Time Play Birkhäuser Verlag AG
[17] 웹사이트 謎解きタウン - リアル謎解きゲームイベント企画・制作(DAS株式会社) https://www.nazotown[...]
[18] 웹사이트 株式会社コロプラ【毎日の移動を楽しく】|ニュースリリース 2010 https://colopl.co.jp[...]
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