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이래셔널 게임스

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1. 개요

이래셔널 게임스는 1997년 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미어가 설립한 게임 개발사이다. 1999년 《시스템 쇼크 2》를 출시하며 비평가들의 호평을 받았고, 2006년 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K 산하 스튜디오가 되었다. 2007년에는 2K 보스턴 및 2K 오스트레일리아로 명칭이 변경되었으며, 《바이오쇼크》를 출시하여 큰 성공을 거두었다. 2010년 원래 이름인 이래셔널 게임스로 복귀했으나, 2014년 구조조정을 통해 켄 레빈을 중심으로 한 소규모 팀이 고스트 스토리 게임스로 변경되어 현재까지 운영되고 있다. 주요 게임으로는 《바이오쇼크》, 《바이오쇼크 인피니트》 등이 있다.

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이래셔널 게임스 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사명이래셔널 게임스
이전 회사명이래셔널 게임스 (1997–2007, 2009–2017)
2K 보스턴 (2007–2009)
로고
종류2K 게임즈의 자회사
산업비디오 게임
설립일1997년
해체일2017년 2월 23일
설립자켄 레빈
조나단 체이
로버트 퍼미어
본사 위치매사추세츠주 웨스트우드
주요 인물켄 레빈 (크리에이티브 디렉터)
직원 수15명 (2014년)
모회사2K (2006–2017)
후신고스트 스토리 게임즈
웹사이트이래셔널 게임즈

2. 역사

1997년, 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미어가 루킹 글래스 스튜디오에서 나와 이래셔널 게임즈를 설립했다.[1] 1999년에는 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 ''시스템 쇼크 2''를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다.

2000년, 조나단 체이가 이끄는 "이래셔널 게임스 오스트레일리아" 스튜디오가 캔버라에 설립되었다.[1] 하지만, 개발 중이던 ''딥 커버''는 취소되었다. 2002년에는 배급사 크레이브 엔터테인먼트와의 법적 문제로 인해 ''더 로스트'' 개발이 중단되었다.

2004년, 이래셔널의 디자이너 에드 오먼과 딘 테이트가 호주 게임 개발자 어워드에서 "최고 디자인"상을 수상했다.[2] 또한, 스튜디오는 ''트라이브스 벤전스''로 "2004년 최고의 게임" 및 "최고의 PC 게임"을 수상했다.[2] 2005년, 이래셔널의 보스턴 스튜디오는 매사추세츠주 퀸시로 이전했지만, "이래셔널 게임스 보스턴"이라는 명칭은 유지했다.

2006년, 이래셔널은 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K의 배급 부서에 속하게 되었다.[3] 2007년 8월 10일, 이래셔널 게임스는 2K 보스턴과 2K 오스트레일리아로 이름이 변경되었다.[4] 같은 해 8월 21일, ''바이오쇼크''가 출시되어 광범위한 비평가들의 호평과 높은 판매량을 기록했다.

''바이오쇼크'' 출시 직후, 개발에 참여했던 많은 인원들이 2K 보스턴/오스트레일리아를 떠났다는 소문이 돌았다. 2007년에는 2K 보스턴 팀의 5명이 캘리포니아주 노바토의 새로운 2K 스튜디오로 이동했으며,[6] 얼마 지나지 않아 2K는 노바토에 2K 마린을 설립했다고 발표했다.[7]

2010년 1월 8일, 2K 보스턴은 원래 이름인 "이래셔널 게임스"로 복귀한다고 발표했다.[5] 2010년 7월 말, 여러 언론 매체에서 웹사이트인 whatisicarus.com이 이래셔널 게임스의 미발표 프로젝트와 관련된 프로모션이라고 보도했다. 그 다음 주에 이 게임에 대한 정보가 다시 공개되었으며, 2010년 8월 12일에 트레일러가 공개될 것이 확인되었다.[8] 이것은 결국 ''바이오쇼크 인피니트''로 밝혀졌다. 이래셔널이 ''바이오쇼크 인피니트'' 개발을 시작하기 전에, 스튜디오는 나중에 ''더 뷰로: 엑스컴 디클래시파이드''가 된 ''XCOM'' 프로젝트에 대한 사전 작업을 수행했다.[9]

2. 1. 설립과 초기 (1997-2006)

1997년, 켄 레빈, 조나단 체이, 로버트 페르미에는 루킹 글래스 스튜디오에서 나와 이래셔널 게임즈를 설립했다.[24] 1999년에는 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 《시스템 쇼크 2》를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다.[24]

2000년, 조나단 체이가 이끄는 이래셔널 게임즈 오스트레일리아 스튜디오가 캔버라에 설립되었다.[24] 하지만, 개발 중이던 《딥 커버》는 취소되었다.[24] 2002년에는 퍼블리셔 크레이브 엔터테인먼트와의 법적 문제로 인해 《더 로스트》 개발이 중단되었다.[24]

2004년, 이래셔널 게임즈의 디자이너 에드 오먼과 딘 테이트가 호주 게임 개발자 어워드에서 "최고 디자인"상을 수상했다.[24] 또한, 스튜디오는 《트라이브스: 벤전스》로 "2004년 최고의 게임" 및 "최고의 PC 게임"을 수상했다.[24] 2005년, 이래셔널 게임즈의 보스턴 스튜디오는 매사추세츠주 퀸시로 이전했지만, "이래셔널 게임즈 보스턴"이라는 명칭은 유지했다.[24]

2. 2. 테이크-투 인수와 2K (2006-2014)

2006년, 이래셔널 게임즈는 테이크-투 인터랙티브에 인수되어 2K 산하 스튜디오가 되었다.[24] 2007년 8월 10일, 이래셔널 게임즈는 2K 보스턴과 2K 오스트레일리아로 명칭을 변경했다.[25] 같은 해 8월 21일, 《바이오쇼크》가 출시되어 비평가들의 호평과 높은 판매량을 기록했다.[25]

《바이오쇼크》 출시 직후, 개발에 참여했던 많은 인원들이 이미 2K 보스턴/오스트레일리아를 떠났다는 소문이 돌았다. 2007년에는 2K 보스턴 팀의 5명이 캘리포니아주 노바토의 2K 게임즈 신규 스튜디오로 이적했으며,[28] 이후 2K 게임즈는 노바토에 2K 마린을 설립했다.[29]

2010년 1월 8일, 2K 보스턴은 원래 이름인 "이래셔널 게임즈"로 복귀한다고 발표했다.[26] 2K 오스트레일리아는 2K 마린에 흡수되었다.[27] 같은 해 4월 14일에는 ''XCOM''이 발표되었다.

2. 3. 구조조정과 고스트 스토리 게임즈 (2014-현재)

2013년 3월 26일, 《바이오쇼크 인피니트》가 출시되어 비평가들의 호평을 받았으며, 2015년 5월까지 1,100만 부 이상 판매되었다.[10] 이 게임의 개발은 오리지널 ''바이오쇼크''의 완성 후 약 6개월 뒤인 2008년에 시작되었다. 2010년 게임이 공식 발표된 후, 회사는 2K 게임즈와 게이머들로부터 홍보 자료가 제시한 기대에 부응하는 타이틀을 만들어야 한다는 압박을 받았다. 이래셔널은 게임을 돕기 위해 더 많은 직원을 고용하고 추가 스튜디오에 작업을 할당했지만, 이는 상황을 더욱 복잡하게 만들 뿐이었다. 이래셔널 직원들과의 사후 인터뷰에 따르면, 켄 레빈은 게임의 핵심적인 스토리 전개를 계속해서 변경했고, 이는 이미 개발된 게임 자산을 극적으로 변화시켰다. 레빈은 또한 더 많은 직원을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 인정했다. 개발 리더십에 대한 갈등으로 인해 2012년에 일부 고위 인사가 회사를 떠났다. 게임 출시 일정을 맞추기 위해 2K는 레빈을 도와 대규모 팀을 관리하고 계획되었던 멀티플레이어 모드를 제거하는 등 게임 콘텐츠에 집중할 수 있도록 업계 전문가를 고용했다.[10]

2014년 2월 18일, 켄 레빈은 이래셔널 게임즈의 대규모 구조조정을 발표하고, 대부분의 직원을 해고했다. 레빈은 ''바이오쇼크: 인피니트''와 같은 대규모 게임을 완성하는 것이 그에게 얼마나 큰 스트레스를 주었는지 이야기하며, "테이크-투(Take-Two)"에서 "더 작고 기업가적인 노력을 시작하고 싶다"고 말했다.[11] 레빈은 "더 평평한 구조와 게이머와의 더 직접적인 관계를 가진 더 작은 팀에 에너지를 다시 집중해야 한다. 여러 면에서, 그것은 우리가 어떻게 시작했는지로 돌아갈 것이다: 핵심 게임 팬들을 위해 게임을 만드는 작은 팀"이라고 말했다.[11] 레빈은 새로운 개발 스튜디오를 시작하는 것을 고려했지만, 아이디어를 구축하는 데 몇 년이 걸릴 것이고 게임 제품이 만들어지기 전에 시간이 걸린다는 것을 알고 있었다. 그럼에도 불구하고 테이크-투는 그에게 테이크-투 내에서 부서를 유지하도록 제안했고, 레빈은 그들이 그에게 "이 새로운 장을 그들의 울타리 안에서 추구하는 것보다 더 좋은 곳은 없다"고 말했다고 말했다.[11] 스튜디오는 해고된 직원을 위한 자리를 찾는 것을 도왔고, 2K는 나머지 75명의 직원을 위해 57개의 다른 스튜디오에서 취업을 돕기 위해 채용 박람회를 개최했다.[11][12]

켄 레빈과 팀의 나머지 15명은 핵심 게이머를 위해 반복 가능한 내러티브에 초점을 맞춘 새롭고 작은 게임을 만드는 과정을 시작했다. 레빈의 스튜디오는 이래셔널이라는 이름을 계속 유지할 것이라고 말했지만, 테이크-투는 나중에 그것이 사실이 아니라고 말했다.[13] 2014년부터 2015년까지 이래셔널 게임스는 스튜디오에서 여러 채용 공고를 계속 게시했다.[14][15][16] 2015년 1월, 레빈과 나머지 직원은 현재 "1인칭 SF" 게임이 될 첫 번째 게임을 개발하고 있다.[17]

2017년 2월 22일,[18] 남은 이래셔널 게임즈 직원들은 고스트 스토리 게임스(Ghost Story Games)로 스튜디오 이름을 변경했다.[19] 켄 레빈은 사장 겸 크리에이티브 디렉터로 계속 활동하며, 몰입형 스토리 중심 게임 개발에 초점을 맞추고 있다.[19] 스튜디오는 "자신에게 무언가를 요구하는 게임을 좋아하는 사람들을 위해 몰입형 스토리 중심 게임을 만드는 것"에 초점을 맞추고 있다.[19] 이름은 스튜디오의 디자인 철학과 유사하게 유령 이야기가 "몰입적이고 흥미로우며 지역 사회에 깊이 뿌리내리고 있기" 때문에 선택되었다.[20] 이 시점에서 스튜디오에는 약 25명의 직원이 있었다.[21]

3. 게임 목록



발매년도작품명WinMacPS3X360BB
1999시스템 쇼크 2
2002프리덤 포스
2004트라이브스: 벤전스
2005프리덤 포스 vs 제3제국
2005SWAT 4
2006SWAT 4: 스테츠코브 신디케이트
2007바이오쇼크
2013바이오쇼크 인피니트


3. 1. 이래셔널 게임즈 (1999-2014)

1999년 루킹 글래스 스튜디오와 공동 개발한 《시스템 쇼크 2》를 일렉트로닉 아츠를 통해 Microsoft Windows용으로 출시했다. 2002년에는 《프리덤 포스》를 Microsoft Windows와 Mac OS용으로 출시했다. 2004년에는 이래셔널 게임즈 캔버라의 지원을 받아 《트라이브스: 벤전스》를 Microsoft Windows용으로 출시했다.

2005년에는 《프리덤 포스 vs 제3제국》과 《SWAT 4》를 Microsoft Windows용으로 출시했다. 2006년에는 《SWAT 4》의 확장팩인 《SWAT 4: 스테츠코브 신디케이트》를 Microsoft Windows용으로 출시했다.

2013년에는 《바이오쇼크 인피니트》와 《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤 - 에피소드 1》을 Microsoft Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시했다. 2014년에는 《바이오쇼크 인피니트: 바다의 무덤 - 에피소드 2》를 Microsoft Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로 출시했다.

3. 2. 2K 보스턴 (2007-2010)

2007년, 이래셔널 게임스는 2K 게임즈를 통해 바이오쇼크마이크로소프트 윈도우와 Xbox 360용으로 출시했다. 2008년에는 플레이스테이션 3용으로도 출시되었다.

3. 3. 개발 취소된 게임

이래셔널 게임스에서 개발이 취소된 게임으로는 《딥 커버》, 《디비전 9》[22], 《던전 듀얼》, 《몬스터 아일랜드》, 《더 로스트》, 《프리덤 포스 3》, 그리고 플레이스테이션 비타용으로 개발될 예정이었던 미정의 《바이오쇼크》 게임이 있다.

참조

[1] 웹사이트 GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19 https://web.archive.[...] 2006-03-31
[2] 웹사이트 The Australian Game Developers Conference http://www.agdc.com.[...] 2018-05-17
[3] 웹사이트 Take-Two Acquires Irrational Games https://www.gamasutr[...] 2019-05-20
[4] 웹사이트 Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia https://web.archive.[...] Business Wire 2010-09-16
[5] 간행물 The Return Of Irrational Games https://web.archive.[...] 2010-01-09
[6] 웹사이트 Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com https://web.archive.[...] GameSpot 2009-03-20
[7] 웹사이트 Take-Two confirms 2K Marin http://www.gamespot.[...] GameSpot 2007-12-17
[8] 웹사이트 BioShock Creators' Next Game Debuts Next Week, Trailer On Aug. 12 https://web.archive.[...] Kotaku 2010-08-03
[9] 웹사이트 The final years of Irrational Games, according to those who were there http://www.polygon.c[...] Vox Media 2014-03-06
[10] 웹사이트 A look inside BioShock Infinite's troubled development https://www.polygon.[...] 2021-05-10
[11] 웹사이트 BioShock creator Irrational Games is shutting down http://www.gamespot.[...] 2017-02-23
[12] 웹사이트 Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios http://www.polygon.c[...] Polygon 2014-04-15
[13] 웹사이트 Take-Two CEO open to buying more studios http://www.gamesindu[...] GamesIndustry.biz 2014-05-14
[14] 뉴스 BioShock developer Irrational Games is hiring again http://www.polygon.c[...] Polygon 2016-04-20
[15] 뉴스 BioShock creator Irrational Games continues to hire for its mystery project http://www.polygon.c[...] Polygon 2016-04-20
[16] 뉴스 Irrational Games hiring for 'narrative first-person shooter' project http://www.polygon.c[...] Polygon 2016-04-20
[17] 웹사이트 BioShock creator Ken Levine teases new first-person sci-fi project http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2015-05-28
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[22] 웹사이트 15 cancelled Xbox 360 games that should have never been cancelled https://gamingbolt.c[...]
[23] URL http://kotaku.com/56[...]
[24] URL http://ir.take2games[...]
[25] 웹사이트 Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia http://home.business[...] Business Wire 2010-09-16
[26] URL http://gameinformer.[...]
[27] 웹사이트 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game http://www.kotaku.co[...] Kotaku Australia 2010-04-16
[28] 웹사이트 Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com http://www.gamespot.[...] GameSpot 2009-03-20
[29] 웹사이트 Take-Two confirms 2K Marin http://www.gamespot.[...] GameSpot 2007-12-17



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