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서커 펀치 프로덕션

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1. 개요

서커 펀치 프로덕션은 1997년 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 워싱턴 주 벨뷰에 위치해 있으며, 닌텐도 64용 게임인 『Rocket: Robot on Wheels』를 시작으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 게임을 주로 개발했다. 대표작으로는 『괴도 스라쿠파』 시리즈와 『인퍼머스』 시리즈가 있으며, 2011년 SIE에 인수되었다. 2020년에는 일본 봉건 시대를 배경으로 한 오픈 월드 게임 『고스트 오브 쓰시마』를 출시하여 상업적인 성공을 거두었으며, 2025년에는 후속작인 『고스트 오브 요테이』를 출시할 예정이다.

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서커 펀치 프로덕션 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 명칭Sucker Punch Productions, LLC (サッカーパンチプロダクションズ, 서커 펀치 프로덕션)
로고
회사 종류유한책임회사
산업 분야비디오 게임
설립일1997년 10월
소재지미국 워싱턴주 벨뷰
직원 수160명
직원 수 기준 년도2020년
모회사PlayStation Studios (2011년–현재)
공식 웹사이트suckerpunch.com

2. 역사

서커 펀치 프로덕션은 1997년에 설립되어 워싱턴 주 벨뷰에 위치해 있다. 1999년 유비소프트를 통해 닌텐도 64용 소프트웨어 『'''Rocket: Robot on Wheels'''』(일본 미발매)를 개발하였다. 2000년 이후에는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에서 판매하는 게임 소프트웨어를 개발, 『'''괴도 스라쿠파'''』 시리즈(2002년~2005년)와 『'''인퍼머스'''』 시리즈를 개발했으며, 2011년 SCE에 인수되었다.

2. 1. 설립 초기와 'Rocket: Robot on Wheels' (1997-1999)

마이크로소프트에서 함께 일했던 브라이언 플레밍(Brian Fleming), 크리스 짐머만(Chris Zimmerman), 브루스 오버그(Bruce Oberg), 대럴 플랭크(Darrell Plank), 톰 삭스턴(Tom Saxton), 캐시 삭스턴(Cathy Saxton)은 1997년 10월 서커 펀치 프로덕션을 설립했다.[2][4] 짐머만은 마이크로소프트에서의 경력에 "환멸"을 느껴 플레밍, 오버그와 함께 비디오 게임 회사를 설립했다. 회사 이름은 팀이 마이크로소프트에서 프로젝트 코드명으로 제안했다가 실패했던 이름 중 하나였다. 짐머만은 아내에게 이름 후보들을 공유했고, 아내는 '서커 펀치'를 쓰지 말라고 조언했지만, 당시 비디오 게임의 주 타겟층이 젊은 남성이었고 이 이름이 그들에게 공감을 얻을 것이라고 판단하여 '서커 펀치'를 선택했다.[2]

스튜디오 설립 후, 팀은 첫 게임 제작에 착수했다. 플레이스테이션에서 발매된 ''Oddworld: Abe's Oddysee''를 보고 경쟁할 기술과 경험이 부족하다고 판단하여, 닌텐도 64용 ''Puzzle Factory''라는 코드명의 게임을 개발하기로 결정했다. 이 게임은 ''The Incredible Machine''이라는 컴퓨터 게임에서 영감을 받아 3D 시각 효과를 특징으로 할 예정이었지만, 계획은 취소되었다. 창립자 톰 삭스턴과 캐시 삭스턴은 1998년에 회사를 떠났다.[2]

닌텐도에서 개발 키트를 구입한 후, 창립자들은 자체 자금으로 ''Sprocket''이라는 플랫폼 게임을 개발하기 시작했다.[2] 팀은 게임 제작이 절반 정도 진행되었을 때 퍼블리셔에게 게임을 제안했다.[3] 액티비전, 애클레임 엔터테인먼트에 제안했지만 대부분 관심이 없었고, 소니는 ''Sprocket''이 플레이스테이션의 경쟁 기종인 닌텐도 64용으로 제작되었기 때문에 거절했다. THQ는 게임 퍼블리싱에 거의 동의했지만 E3 1999 몇 주 전에 계약이 무산되었다. 일렉트로닉 아츠플레이스테이션 2 타이틀 계약을 제안했지만, ''Sprocket''을 취소해야 했다.

게임 개발은 순조롭게 진행되어 총 17명이 참여했다. 유비소프트가 긍정적인 언론 반응을 보고 게임 퍼블리싱에 동의했다. 이 프로젝트는 상표권 분쟁으로 인해 ''Rocket: Robot on Wheels''로 이름이 변경되었고,[1] 1999년 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았지만,[2] 상업적으로 성공하지 못했으며, 플레밍은 관객 반응을 "미지근한" 것으로 묘사했다.[4]

2. 2. '슬라이 쿠퍼' 시리즈의 성공 (2002-2005)

로켓의 비평적 성공에 이어, 서커 펀치 프로덕션은 또 다른 액션 게임 캐릭터를 개발했다. 프로젝트 제목은 ''슬라이 쿠퍼와 악당 라쿠누스''였으며, 주인공은 너구리 도둑이었다. 플레밍은 "우리는 너구리가 가면을 쓰는 모습이 왠지 엄청 웃기다고 생각했다"라고 말했다.[3] 당시 가장 성공적인 플랫폼 게임은 콘솔 제조사가 출시한 게임이었기 때문에, 팀은 소니에 접근하여 플레이스테이션 2용 게임을 퍼블리싱하기로 합의했다. 소니와 함께 작업하면서 팀은 한 개의 플랫폼용으로 게임을 개발했기 때문에 개발 목표를 간소화할 수 있었다.[3]

게임이 어린 플레이어를 위해 개발되었기 때문에, 팀은 처음에 쿠퍼가 도둑이라는 점과 그것이 어린 플레이어들에게 절도가 용납될 수 있다는 메시지를 전달할지에 대해 걱정했다. 작가들은 슬라이를 다른 도둑에게서만 훔치는 대도둑으로 소개함으로써 이 문제를 해결했다. "Thievius Raccoonus"는 팀이 만든 라틴어 스타일의 단어이다.[4] 게임 개발은 3년 동안 진행되었으며, 그 기간 동안 플랭크가 팀을 떠났다.[5][2] 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 "슬라이 쿠퍼"의 출시는 당시 서커 펀치가 증명되지 않은 스튜디오였고, 시장이 이 "엉뚱한 게임"에 관심을 가질지 확신할 수 없었기 때문에 팀에게 긴장된 경험이었다고 설명했다.[5] ''슬라이 쿠퍼와 악당 라쿠누스''는 2002년에 출시되어 상업적으로나 비평적으로 성공하여 약 100만 부가 판매되었으며, 스튜디오의 기대를 뛰어넘었다.[3]

''Thievius Raccoonus''의 성공으로 스튜디오는 속편을 제작할 수 있게 되었다.[3] 플레밍은 속편이 슬라이와 그의 동료들이 서로 협력하여 "일련의 대규모 강탈을 수행"하는 내용이라고 말했고, 폭스는 할리우드 강도 영화에서 영감을 받았다고 말했다. "Thievius Raccoonus"와 차별화를 주기 위해 속편은 향상된 게임 플레이와 인공 지능, 더 많은 캐릭터, 더 넓은 레벨을 특징으로 했다.[6] ''슬라이 2: 도둑의 습격''은 2004년에 출시되어 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[7]

이어서 속편인 ''슬라이 3: 도둑들의 명예''가 출시되었지만, 개발이 서둘러 진행되었다. 팀은 제작을 완료하는 데 11개월 반밖에 시간이 없었다.[8] 그럼에도 불구하고 이 게임은 2005년에 출시되었을 때 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[9] ''슬라이 3''는 서커 펀치 프로덕션이 개발한 ''슬라이 쿠퍼'' 시리즈의 마지막 게임이었다. 이 스튜디오는 Sanzaru Games가 외부에서 개발한 ''슬라이 쿠퍼: 시공간을 넘나드는 도둑들''(2013)의 제작에 직접적으로 참여하지 않았다.[8] Sanzaru는 이전에 플레이스테이션 3플레이스테이션 비타용 ''더 슬라이 컬렉션''에서 서커 펀치와 협력했다.[10]

2. 3. '인퍼머스' 시리즈와 소니 인수 (2009-2014)

인퍼머스 시리즈의 첫 작품은 60명의 팀원이 3년간 개발한 스튜디오 최초의 오픈 월드 게임이었다.[14] 2010년까지 거의 200만 부가 판매될 정도로 긍정적인 평가를 받았다.[15]

첫 게임의 성공에 힘입어 서커 펀치는 후속작인 인퍼머스 2를 제작, 2011년 6월에 출시하여 역시 좋은 평가를 받았다. 서커 펀치는 10년 이상 소니의 2차 개발사였고, 'Sly'와 'Infamous' 지적 재산은 모두 소니 소유였다. 2011년 8월, 소니는 서커 펀치를 인수한다고 발표했고, 이로써 서커 펀치는 SCE Worldwide Studios의 일원이 되었다.[16][17] 인수 협상은 약 2년 동안 진행되었다. 플레밍은 2013년 인터뷰에서 "원 팀 샵"이라는 점, 팀 규모 증가, 특히 Foster City Studio의 제품 개발 팀을 포함한 소니와의 오랜 협력 관계가 서커 펀치가 소니에 인수되는 데 동의한 주요 이유라고 밝혔다.[8][18]

소니의 지원으로, 이 스튜디오는 인퍼머스 게임을 계속 제작하여 2011년 10월에는 독립형 확장판 Festival of Blood를 출시했다.[19] 이 게임은 PlayStation Network에서 가장 빠르게 판매된 게임이었으나, 2012년 Journey에 의해 기록이 깨졌다.[20] 이후 팀은 Infamous Second Son 제작에 착수, 오픈 월드 디자인에 대한 개인적인 경험을 활용하고자 배경을 고향인 시애틀로 정하고 주인공을 콜 맥그라스에서 델신 로우로 교체했다.[21] 110명 이상이 게임을 제작했지만, 여전히 대규모 예산의 트리플 A 게임으로서는 작은 규모였다.[22] PlayStation 4용으로 2014년 3월 출시된 ''Second Son''은 9일 만에 100만 부 이상 판매되는 상업적 성공을 거두었다.[23] 2014년 8월에는 독립형 확장판 Infamous: First Light를 출시했고, 같은 달에 스튜디오는 정리 해고를 겪었다.[24]

2. 4. '고스트 오브 쓰시마'와 현재 (2020-현재)

인퍼머스 세컨드 선 출시 이후, 서커 펀치 프로덕션은 차기작에 대해 논의하기 시작했다. 그들은 근접 전투에 중점을 둔 대규모 오픈 월드 게임을 제작하길 원했다. 해적, 스코틀랜드 민속 영웅 등 여러 주제를 고려했으며, "프러퍼시"라는 프로토타입을 제작하기도 했다. 스팀펑크 도시를 배경으로 한 "프러퍼시"는 2015년 또는 2016년에 제작되었으며 2020년에 유출되었다.[25][26] 최종적으로 팀은 일본 봉건 시대를 배경으로 사무라이를 주인공으로 하는 게임을 만들기로 결정했다.

인퍼머스 시리즈의 "펑크 록" 스타일과는 크게 달라 아트 및 환경 팀은 프로젝트 적응에 어려움을 겪었다. 이 때문에 개발 기간이 약 6년으로 상당히 길어졌다. 고스트 오브 쓰시마라는 제목의 이 게임은 2020년 7월 플레이스테이션 4의 마지막 주요 독점 타이틀 중 하나로 출시되었다.[27] 이 게임은 상업적으로 큰 성공을 거두어 소니의 새로운 지적 재산 중 가장 빠르게 판매되는 게임 중 하나가 되었으며, 2024년 9월까지 1,300만 부 이상 판매되었다.[30]

게임의 성공으로 디렉터 제이슨 코넬과 폭스는 2021년 쓰시마섬의 관광 홍보대사가 되었고,[28] 게임을 기반으로 한 영화도 개발 중이다.[29] 2024년 9월에는 속편인 고스트 오브 요테이가 발표되었다. 개발팀은 일본 북부를 여러 차례 방문한 후 요테이산을 배경으로 게임을 제작하기로 했다. 이 게임은 2025년에 플레이스테이션 5로 출시될 예정이다.[30]

3. 개발한 게임

연도제목플랫폼
1999로켓: 휠 위의 로봇닌텐도 64
2002슬라이 쿠퍼와 서비우스 라쿠너스플레이스테이션 2
2004슬라이 2: 도둑들의 밴드
2005슬라이 3: 도둑들의 명예
2009인퍼머스플레이스테이션 3
2011인퍼머스 2
인퍼머스: 블러드 페스티벌
2014인퍼머스 세컨드 선플레이스테이션 4
인퍼머스 퍼스트 라이트
2020고스트 오브 쓰시마플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우
2021고스트 오브 쓰시마: 레전드
2025고스트 오브 요테이플레이스테이션 5


참조

[1] 웹사이트 Sprocket Will Never Be Released https://www.ign.com/[...] 1999-08-18
[2] 웹사이트 Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch https://www.ign.com/[...] 2014-09-12
[3] 웹사이트 Sly Devils: The History of Sucker Punch Productions https://www.gameinfo[...] 2010-06-09
[4] 웹사이트 Looking Back on 20 Years of Sucker Punch https://blog.playsta[...] 2017-09-25
[5] 웹사이트 Sucker Punch Talks Motion Controls, 3-D Gaming https://www.ign.com/[...] 2009-09-29
[6] 웹사이트 The Making of Sly 2 https://www.youtube.[...]
[7] 웹사이트 Sly 2: Band of Thieves Reviews https://www.metacrit[...]
[8] 웹사이트 Sucker Punch Talks Letting Go Of Sly Cooper https://www.gameinfo[...] 2013-06-25
[9] 웹사이트 Sly 3: Honor Among Thieves Reviews https://www.metacrit[...]
[10] 웹사이트 Sly Cooper: Thieves in Time is Sanzaru's love letter to the series https://www.polygon.[...] 2012-07-19
[11] 웹사이트 The Origins Of Infamous https://www.gameinfo[...] 2013-05-22
[12] 웹사이트 Interview: Sucker Punch's Nate Fox on inFamous and inSpiration https://www.engadget[...] 2009-06-09
[13] 웹사이트 Sucker Punch's Infamous Got Its Start as a "Superhero Version of Animal Crossing" https://www.usgamer.[...] 2017-09-25
[14] 웹사이트 GDC09: An inFamous interview with Sucker Punch's Brian Fleming http://www.joystiq.c[...] 2009-03-25
[15] 간행물 July Cover Revealed: Infamous 2 http://gameinformer.[...] 2010-06-04
[16] 웹사이트 Sony buys inFamous dev Sucker Punch https://www.eurogame[...] 2011-08-02
[17] 웹사이트 Sucker Punch on inFamous 2 https://www.eurogame[...] 2010-09-27
[18] 웹사이트 Why Sucker Punch left Sly Cooper behind https://www.destruct[...] 2013-06-26
[19] 웹사이트 inFamous 2: Festival of Blood coming this October https://www.videogam[...] 2011-08-16
[20] 웹사이트 Journey becomes PSN's fastest-selling game https://www.shacknew[...] 2012-03-29
[21] 웹사이트 Super-powered in Seattle: inFamous Second Son preview http://www.eurogamer[...] 2013-06-19
[22] 웹사이트 Realising InFamous: Second Son's next-gen vision https://www.mcvuk.co[...] 2014-04-16
[23] 웹사이트 Infamous: Second Son sales topped 1M units in nine days http://www.polygon.c[...] 2014-04-10
[24] 웹사이트 Infamous Developer Sucker Punch Experiences Layoffs https://www.gamespot[...] 2014-08-19
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