이스 IV: 마스크 오브 더 선
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
《이스 IV: 마스크 오브 더 선》은 횡스크롤 방식을 버리고 탑 뷰 방식을 채택한 액션 롤플레잉 게임으로, 《이스 I & II》와 유사한 시스템을 갖추고 있다. 아돌은 검을 사용한 공격과 마법을 활용하며, 속성 검을 통해 다양한 마법을 사용할 수 있다. 게임은 레벨 제한, 장비 시스템, 회복 시스템을 포함하며, 다양한 아이템을 사용하여 전투를 돕는다. 줄거리는 아돌이 셀세타 지방의 도움 요청을 받아 모험을 시작하는 내용을 담고 있으며, 롬 제국과 어둠의 일족의 음모를 다룬다. 이 게임은 슈퍼 패미컴과 플레이스테이션 2로 출시되었으며, 음악과 미디어 믹스 등 다양한 형태로 제작되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 톤킨 하우스 게임 - 건 낙
건 낙은 1990년 NES용으로 출시된 슈팅 게임으로, 플레이어는 건낙 사령관이 되어 다양한 무기와 폭탄을 사용하여 적과 싸우며 IOTA Synthetica 태양계에서 8개의 레벨을 진행한다. - 톤킨 하우스 게임 - 이스 III: 원더러스 프롬 이스
이스 III: 원더러스 프롬 이스는 팔콤에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 전작의 탑다운 뷰에서 횡스크롤 액션으로 게임플레이 방식을 변경하여 아돌 크리스틴이 도기의 고향에서 새로운 모험을 펼치는 이스 시리즈의 세 번째 작품이다. - 이스 시리즈 - 이스 IX: 몬스트럼 녹스
이스 IX: 몬스트럼 녹스는 팔콤에서 개발하고 NIS America에서 배급한 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 몬스트럼 기프트를 활용하여 도시와 던전을 탐험하고, 스킬 공격과 부스트 모드를 통해 전투하며, 괴인으로 변한 아돌 크리스틴이 도시의 비밀을 파헤치는 스토리를 담고 있다. - 이스 시리즈 - 이스 세븐
이스 세븐은 아돌 크리스틴이 알타고 공국에서 모험하는 내용을 담은 액션 롤플레잉 게임으로, 시리즈 최초로 파티 플레이 시스템과 쿼터뷰 시점을 도입한 것이 특징이다. - 아크 시스템 웍스 게임 - 블레이블루: 크로스 태그 배틀
블레이블루: 크로스 태그 배틀은 아크 시스템 웍스가 개발한 2D 격투 게임으로, 다양한 작품의 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 작품이며 2 대 2 태그 팀 배틀 시스템과 간소화된 조작 방식으로 격투 게임 초심자도 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었다. - 아크 시스템 웍스 게임 - 그랑블루 판타지 버서스
그랑블루 판타지 버서스는 사이게임즈에서 개발하고 아크 시스템 웍스가 개발 협력한 대전 격투 게임으로, 격투 게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 조작 체계와 원작의 설정을 충실히 구현한 것이 특징이며, RPG 모드와 다양한 플레이어블 캐릭터를 제공하고 후속작으로 《그랑블루 판타지 버서스: 라이징》이 있다.
이스 IV: 마스크 오브 더 선 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 이스 IV: 마스크 오브 더 선 |
원제 | Ys IV: Mask of the Sun |
일본어 제목 | イースIV - Mask of the Sun - (Īsu Fō) |
게임 정보 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
개발 | |
개발사 | 톤킨 하우스 |
추가 개발사 | 아크 시스템 웍스 (PS2) |
원안 | 니혼 팔콤 |
배급 | |
배급사 | 톤킨 하우스 |
추가 배급사 | 타이토 (PS2) |
출시 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 2, 모바일, Microsoft Windows |
슈퍼 패미컴 출시일 | 1993년 11월 19일 (일본) |
플레이스테이션 2 출시일 | 2005년 5월 26일 (일본) |
모바일 출시일 | 2006년 1월 30일 (일본) |
제작진 | |
작곡가 | 요시아키 쿠보데라 마사노리 히키치 미요코 타카오카 나오유키 이토 토모히로 엔도 히로오 텐겐지 |
기타 | |
시리즈 | 이스 |
2. 게임플레이
《이스 III: 원더러스 프롬 이스》에서 시도되었던 횡스크롤 방식을 버리고, 시리즈 초기의 작품인 《이스 I》과 《이스 II》에서 선보였던 탑 뷰(Top View) 방식으로 돌아왔다. 플레이어는 주인공 아돌을 조작하여 필드와 던전을 탐험하며, 적에게 직접 몸을 부딪혀 공격하는 방식의 실시간 전투를 벌인다. 적을 쓰러뜨리면 경험치를 얻어 레벨 업을 하고 능력치를 향상시킬 수 있다.
전반적인 시스템은 《이스 II》와 유사하며, 마법 사용이 가능하다. 특히 이번 작품에서는 속성이 부여된 검을 장착하면 해당 속성에 맞는 다양한 공격 마법을 사용할 수 있는 새로운 시스템이 도입되었다.
2. 1. 기본 시스템
《이스 III: 원더러스 프롬 이스》에서 채택했던 횡스크롤 방식을 버리고, 《이스 I》 및 《이스 II》와 같은 탑 뷰(Top View) 방식으로 회귀했다. 기본적인 시스템은 《이스 II》를 계승하여 마법 사용이 가능하다. 플레이어는 탑 뷰 시점에서 주인공 아돌을 조작하며, 적에게 직접 부딪혀 공격하는 '몸통 박치기' 방식으로 피해를 입힌다. 적을 물리치면 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있으며, 이는 이전 시리즈와 동일하다.이번 작품에서는 시리즈 최초로 독 상태 이상 효과가 도입되어 전투에 전략성을 더했다. 또한, 장착한 검의 속성에 따라 각기 다른 마법을 사용할 수 있는 새로운 마법 시스템이 추가되었다. 이 검 속성 마법 시스템은 이후 《이스 VI: 나비스타의 방주》에서 '검 마법' 시스템으로 발전하게 된다.
마법을 강화하는 시스템도 존재하는데, 특정 보석 아이템을 획득하면 검에 부여된 마법의 효과를 높일 수 있다. 이 시스템 역시 《이스 -페르가나의 맹세-》에서 '팔찌 보강 시스템'으로 계승 및 발전되었다. 한편, 《이스 I》과 《이스 II》처럼 레벨 제한 시스템이 존재한다.
2. 2. 조작 방식
《이스 III: 원더러스 프롬 이스》에서 사용했던 횡스크롤 방식을 버리고, 《이스 I & II》처럼 탑 뷰(Top View) 방식으로 돌아왔다. 기본적으로 이스 II와 시스템이 비슷하며, 마법 사용이 가능하다.플레이어는 탑 뷰 시점에서 주인공 아돌을 조작하며, 적에게 달려들어 부딪히는 '몸통 박치기'로 공격한다. 이때, 적과 완전히 정면으로 부딪히는 것이 아니라 살짝 비껴서 부딪히는 '''반 캐릭터 어긋내기''' 방식도 여전히 유효하다. 적을 물리치면 경험치를 얻어 레벨 업을 하고 능력치를 상승시킬 수 있으며, 이는 이전 게임들과 동일한 방식이다.
또한, 속성이 부여된 검을 장착하여 다양한 공격 마법을 사용할 수 있는 새로운 마법 시스템이 도입되었다. 이를 통해 몸통 박치기 외에도 마법을 이용한 간접 공격이 가능하다.
2. 3. 마법 시스템
《이스 III: 원더러스 프롬 이스》에서 적용했던 횡스크롤 방식을 버리고 다시 《이스 I & II》와 같은 탑 뷰(Top View) 방식으로 회귀하였다. 전반적인 시스템은 이스 II와 유사하며, 마법 사용이 가능하다. 시리즈 작품 중 처음으로 독에 의한 상태 이상이 도입되었다.새롭게 도입된 마법 시스템은 특정 속성을 가진 검을 장착하면 해당 속성의 마법을 사용할 수 있게 한다. 이는 『II』의 시스템을 계승한 것으로, 마법 효과를 지닌 검을 장비함으로써 마법을 사용할 수 있다. 마법의 종류는 다음과 같다.
- '''공격 마법'''
- * '''플레임 마법''': 화염 계열 마법. 루비 장식으로 강화할 수 있다.
- * '''썬더 마법''': 번개 계열 마법. 토파즈 장식으로 강화할 수 있다.
- * '''아이스 마법''': 얼음 계열 마법. 사파이어 장식으로 강화할 수 있다.
- * '''레이저 마법''': 광선 계열 마법.
- '''회복 마법'''
- * '''힐링 마법''': 체력을 회복시키는 마법.
마법 보강 아이템(보석)을 손에 넣으면 검에 부여된 마법을 강화할 수 있다. 하지만 다른 마법을 사용하려면 메뉴 화면을 열어 무기를 교체해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 마법 간의 차이가 크지 않아 여러 종류가 있는 의미가 부족하고, 장비 교체의 번거로움과 높은 대장장이 비용 때문에 보석을 이용한 마법 강화 시스템도 실용성이 떨어진다는 평가가 있다.
이러한 마법 시스템은 이후 시리즈에서 발전하여 응용되었다. 검의 속성에 따라 마법이 달라지는 시스템은 『VI』에서 '검 마법'으로, 보석을 이용한 마법 강화 시스템은 『이스 -페르가나의 맹세-』에서 '팔찌 강화 시스템'으로 계승 및 발전되었다. 『I』, 『II』와 마찬가지로 레벨 제한이 존재한다.
2. 4. 회복 시스템
전작과 마찬가지로, 필드나 던전의 특정 맵에서 멈춰 서 있으면 HP가 서서히 회복된다. 이번 작품에서는 다양한 종류의 회복 아이템이 존재하며, 아이템마다 정해진 양만큼 HP를 즉시 회복시킨다. 이전 작품들과 달리, "약초" 아이템만으로는 HP를 전부 회복할 수 없다. 또한, "힐링의 마법"을 사용해서도 일정량의 HP를 즉시 회복하는 것이 가능하다. 다만, 이스 IV는 이스 시리즈 오리지널 작품 중 유일하게 던전 내에서 필드처럼 사용할 수 있는 회복 아이템이 없다.MP는 자연적으로 회복되지 않으며, 아이템을 사용하거나 특정 회복 장소(여관 등)를 이용해야만 회복할 수 있다.
보스와의 전투 후에는 기본적으로 HP와 MP가 모두 회복되지만, 전투 후에 회복되지 않는 예외적인 보스도 존재한다.
2. 5. 스테이터스
기본적으로 『이스 II』의 시스템을 따르지만, 화면 하단에 표시되는 스테이터스 정보에는 일부 변경점이 있다. 최대 MP와 GOLD 표시가 사라지고, 다음 레벨 업까지 필요한 경험치(NEXT EXP) 표시가 다시 추가되었다. 따라서 게임 플레이 중 화면 하단에는 현재 HP/최대 HP, 현재 MP, 현재 EXP/다음 레벨 업 경험치(NEXT EXP), 그리고 플레이어와 적의 HP를 나타내는 막대 그래프가 표시된다. HP 막대 그래프는 이전 작품과 동일하게 남은 HP는 노란색, 받은 피해는 빨간색으로 표시된다.더 자세한 정보는 메뉴 화면의 STATUS 화면에서 확인할 수 있으며, 표시되는 정보는 다음과 같다.
- '''LEVEL''': 플레이어의 레벨. 최고 레벨은 31이다. 레벨이 오르면 최대 HP, STR, DEF 수치가 상승한다.
- '''HP''': 체력. 최고 수치는 255이며, 0이 되면 게임 오버된다.
- '''MP''': 마법력. 최고 수치는 255이며, 마법을 사용할 때 소모된다.
- '''STR''': 공격력. 최고 수치는 255이다. 레벨 업 외에도 검을 장비하면 상승한다.
- '''DEF''': 방어력. 최고 수치는 255이다. 레벨 업 외에도 방패나 갑옷을 장비하면 상승한다.
- '''EXP''': 경험치. 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 일정 수치를 모으면 레벨이 오른다.
- '''NEXT EXP''': 다음 레벨로 오르기 위해 필요한 경험치 수치.
- '''GOLD''': 소지금. 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 무기나 아이템을 구입하는 데 사용된다.
2. 6. 장비
이스 III의 횡스크롤 방식 대신 이스 I & II와 유사한 탑 뷰 방식으로 돌아왔다. 장비 시스템 역시 이스 I & II와 비슷하며, 검, 방패, 갑옷 세 종류의 장비를 장착할 수 있다.- '''SWORD'''(검): 장착 시 캐릭터의 힘(STR)이 증가하여 공격력이 상승한다. 특정 검은 고유한 마법을 사용할 수 있게 해준다.
- '''SHIELD'''(방패): 장착 시 방어력(DEF)이 증가한다.
- '''ARMOR'''(갑옷): 장착 시 방어력(DEF)이 증가한다.
게임 내 등장하는 장비 목록은 다음과 같다.
이름 | 설명 |
---|---|
숏 소드 | 기본적인 검 |
미들 소드 | 숏 소드보다 강한 검 |
탈 월 | |
염풍의 검 | 장착 시 플레임 마법 사용 가능 |
번개의 검 | 장착 시 썬더 마법 사용 가능 |
롱 소드 | |
브로드 소드 | |
빙풍의 검 | 장착 시 아이스 마법 사용 가능 |
영웅의 검 | 장착 시 힐링 마법 사용 가능 (HP 회복) |
격광의 검 | 장착 시 레이저 마법 사용 가능 |
이름 |
---|
가죽 방패 |
미들 실드 |
카이트 실드 |
프레임 실드 |
썬더 실드 |
라지 실드 |
플레이트 실드 |
아이스 실드 |
영웅의 방패 |
리플렉터 |
이름 |
---|
가죽 메일 |
체인 메일 |
스케일 아머 |
프레임 아머 |
썬더 메일 |
브레스트 아머 |
플레이트 아머 |
아이스 플레이트 |
영웅의 갑옷 |
디펜서 |
2. 7. 아이템
아이템 화면에서 이름을 확인하고 장착할 수 있다. 이번 작품에서는 장착함으로써 효과가 나타나는 아이템은 없으며, 플레이어의 의지로 사용하는 아이템 외에는 장착해도 의미가 없다.HP는 필드나 던전 내 특정 장소에서 가만히 서 있으면 서서히 회복된다. 또한 다양한 회복 아이템을 사용하여 즉시 회복할 수도 있으며, 아이템마다 정해진 회복량이 있다. 전작들과 달리 '약초' 아이템은 HP를 완전히 회복시키지 못한다. '힐링의 마법'으로도 일정량의 HP를 즉시 회복할 수 있다. 다만, 이스 시리즈 오리지널 작품 중 유일하게 던전 내에서 필드처럼 지속적으로 HP를 회복시켜주는 아이템은 존재하지 않는다. MP는 자연적으로 회복되지 않으며, 아이템을 사용하거나 여관 등 특정 장소에서 회복해야 한다. 보스와의 전투 후에는 대부분 HP와 MP가 완전히 회복되지만, 일부 예외도 있다.
마법의 위력은 특정 보석 장식을 통해 강화할 수 있다.
주요 아이템 목록은 다음과 같다.
이름 | 효과 |
---|---|
병에 담긴 편지 | 게임 초반, 모험의 시작을 알리는 퀘스트 아이템. |
윙 | 이전에 방문했던 마을이나 특정 장소로 즉시 이동할 수 있게 해주는 아이템. |
약초 | HP를 150 회복시킨다. 전작들과 달리 HP를 완전히 회복시키지는 않는다. |
독 제거 | 독 상태 이상을 치료한다. |
셀세타의 비약 | HP를 120 회복시킨다. 총 3번 사용할 수 있다. |
로다의 약 | 마법 사용에 필요한 MP를 100 회복시킨다. |
엘릭서 | HP와 MP를 모두 완전히 회복시킨다. |
루비 장식 | 염풍의 검(플레임 마법)의 위력을 강화한다. |
토파즈 장식 | 번개의 검(썬더 마법)의 위력을 강화한다. |
사파이어 장식 | 빙풍의 검(아이스 마법)의 위력을 강화한다. |
연대상으로 《이스 II》 이후, 《이스 III: 원더러스 프롬 이스》 이전의 시점을 다룬다. 《이스 II》의 사건으로부터 2년 뒤, 주인공 아돌 크리스틴은 셀세타 지방에서의 모험을 시작한다.
이스 IV: 마스크 오브 더 선에는 주인공 아돌 크리스틴을 중심으로, 모험의 주 무대인 셀세타 지역의 다양한 인물들과 에스테리아에서 온 아돌의 조력자들이 등장한다. 또한, 롬 제국과 관련된 인물도 이야기 전개에 영향을 미친다.
3. 줄거리
아돌은 미네아 마을로 돌아온 후, 병 속에 담긴 편지 한 통을 발견하게 된다. 이 편지는 머나먼 땅 셀세타에서 온 것으로, 도움을 요청하는 내용이었다. 아돌은 이 요청을 받아들여 셀세타로 향하는 배에 오른다.
이 게임 버전에서는 아돌이 모험을 시작하는 시점이 게임의 시작과 동시에 이루어진다. 즉, 《이스 I》의 시작 부분처럼 미네아 마을에서 벌어지는 별도의 이야기는 포함되지 않는다.
4. 등장인물
4. 1. 주인공
이스 시리즈 전체의 주인공인 아돌 크리스틴이다. 불타는 듯한 붉은 머리카락을 가진 모험가이며, 나이는 17~18세이다. SFC판에서는 리자가 흘린 작은 병 때문에 셀세타로 향하게 되고, PC엔진판에서는 미네아의 점술가 사라에 의해 셀세타로 인도된다.
4. 2. 셀세타의 인물
'''카나'''
: 본작의 히로인 중 한 명이다. 셀세타에 사는 활발한 소녀로, 마물이나 병사를 격퇴할 수 있는 실력자이다. 바람의 마을 코모드의 주민이다.
'''리자'''
: 본작의 히로인 중 한 명이다. 엘디르의 돌보미이며, 성역에 들어가는 것을 허락받은 소녀이다. 엘디르를 짝사랑하며, 그의 이변을 눈치채고 고뇌하고 있다. 고원의 마을 하이랜드의 주민이다.
'''엘디르'''
: 날개 달린 종족의 마지막 생존자이다. 과거 날개 달린 종족의 영광을 동경하며, 어둠의 일족의 유혹에 넘어가 고대 문명을 부활시킨다. 최종 보스이다.
'''대장로'''
: 대하의 마을 셀레이에 살고 있으며, 셀세타의 고대사를 아는 인물이다. 태양, 대지, 달의 세 개의 눈을 모으지 않으면 만날 수 없다.
'''가족'''
: 고대 문명 연구가이다. 호반의 집에서 아내와 함께 살고 있다.
'''레판스'''
: 과거 다섯 충신과 함께 날개 달린 종족과 싸워, 셀세타의 위기를 구한 영웅이다.
'''다섯 충신'''
: 레판스를 섬기며, 함께 셀세타의 위기를 구한 영웅들이다. 스라노, 타림, 미유, 라디, 트리에의 5명이다.
4. 3. 에스테리아의 인물
: 『이스 II』부터 등장하는 란스 마을의 의사이다. 약의 원료를 찾기 위해 아돌과 함께 셀세타로 건너간다.
: 란스 마을에 사는 소녀로, 『이스 II』의 히로인이다. 아돌을 쫓아 셀세타로 건너간다.
: 『이스 I』부터 등장하는 아돌의 파트너이다.
4. 4. 기타
; 롬 제국 부대 대장
: 롬 제국의 부대장이다. 어둠의 일족과 손을 잡고 셀세타를 제국 영토로 만들려고 침공하지만, 아돌에게 패배하여 부대는 전멸한다.
5. 개발
팔콤은 ''이스'' 시리즈의 개발을 톤킨 하우스에 위임했다.
원래 세가는 세가-팔콤 공동 개발 계약에 따라 메가 드라이브 및 이후 메가-CD용 ''마스크 오브 더 선'' 버전을 계획했지만, 이 버전은 결국 취소되었다.
''마스크 오브 더 선''은 팔콤의 원안을 바탕으로, SFC으로 이식된 ''이스III -원더러스 프롬 이스-''를 개발하고 발매했던 톤킨 하우스가 개발 및 발매한 ''이스 IV'' 오리지널 작품 중 하나이다. 발매 당시에는 PCE판이 ''이스 IV''의 정사로 여겨졌으나[6], ''이스VI -나피쉬템의 상자-'' 개발 과정에서 시리즈 설정을 정리하면서 원안에 더 가까운 이 SFC판을 정사로 삼고, PCE판은 다른 이야기로 분류하게 되었다.[7][8] 이러한 배경으로 2003년 9월 27일에 발매된 ''이스 VI''의 초회 한정판 특전인 ''이스 대전집 ~Ys complete works~''에는 이 SFC판의 Microsoft Windows용 에뮬레이터 버전이 포함되었다. 이후 프로젝트 EGG를 통해서도 배포되고 있다.
2005년, 타이토는 플레이스테이션 2용 ''마스크 오브 더 선'' 리메이크를 개발했으며, 제목은 ''이스 IV: 마스크 오브 더 선 - 새로운 이론''이었다.[2]
6. 음악
원작 이스 IV의 음악은 팔콤의 사운드 팀 JDK가 작곡했다. 슈퍼 패미컴용으로 발매된 ''마스크 오브 더 선''의 음악은 큐브 코퍼레이션 사운드 팀이 편곡을 담당했다.
''마스크 오브 더 선''은 PC 엔진으로 발매된 ''이스의 새벽''과 대체로 동일한 원곡을 사용하지만, 두 게임 간에 음악이 사용되는 방식에는 상당한 차이가 있다. 또한 ''마스크 오브 더 선''에는 이 버전에만 사용된 고유한 곡들도 다수 포함되어 있다.
플레이스테이션 2로 리메이크된 ''마스크 오브 더 선''은 슈퍼 패미컴 버전에서 편곡된 곡들을 사용하지 않고, 원작 이스 IV의 음악만을 기반으로 한다. 이 리메이크 버전의 음악 사용 방식 역시 오리지널 ''마스크 오브 더 선'' 및 ''이스의 새벽''과 여러 면에서 다르다.
7. 평가
일본의 게임 잡지 패미통은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 24점을 부여했으며[3], 플레이스테이션 2 버전에 대해서는 40점 만점에 25점을 주었다.[2]
8. 기타
(작성할 내용 없음)
8. 1. 미디어 믹스
와쿠 오바가 소설 프리퀄을 집필했으며, 오쿠다 히토시와 타마키 노조무가 각각 다른 두 개의 만화 버전을 제작했다.8. 2. 정사 논란
팔콤의 원안을 바탕으로, 슈퍼 패미컴(SFC)으로 이식된 『이스 III - 원더러스 프롬 이스 -』를 개발한 통킨하우스가 개발 및 발매한 『이스 IV』 오리지널 작품 중 하나이다.처음 발매되었을 때는 『이스 IV』 개발의 계기가 된 (자세한 내용은 이스 IV#개발 경위 참조) PC 엔진(PCE) 버전이 정사로 취급되었다[6]. 그러나 이후 『이스 VI - 나피쉬템의 상자 -』 개발 과정에서 시리즈 전체의 설정을 정리하면서 공식 설정이 변경되었다. 팔콤의 원안에 더 가깝다는 이유로 슈퍼 패미컴(SFC) 버전인 본작이 정사로 변경되었고, PCE 버전은 또 다른 이야기(외전)로 분류되었다[7][8].
이러한 설정 변경에 따라, 2003년 9월 27일에 발매된 『이스 VI』의 초회 특전인 『이스 대전집 ~Ys complete works~』에는 본작(SFC 버전)의 마이크로소프트 윈도우용 에뮬레이트판이 수록되었다. 이 『이스 대전집』 이후 프로젝트 EGG를 통해서도 배포되고 있다.
참조
[1]
웹사이트
イースIV MASK of the Sun [スーパーファミコン] / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2018-07-24
[2]
웹사이트
イースIV Mask of the Sun -a new theory- [PS2] / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2018-07-24
[3]
간행물
NEW GAMES CROSS REVIEW: イースIV Mask of the Sun (スーパーファミコン)
https://archive.org/[...]
ASCII Corporation
1993-11-26
[4]
문서
Win版は『イース大全集』に収録。
[5]
학술지
ジーウォーク
2019-09-28
[6]
웹사이트
「イース」シリーズから考察する最新作「イースIV」は特別な存在
http://gamez.itmedia[...]
ITmedia
2011-12-22
[7]
문서
「イースIV」『イース大全集』14-15頁
[8]
문서
「『イース』シリーズ移植作品リスト」『イース大全集』20-21頁
[9]
문서
SFC版で闇の一族を名乗ってはいない。
[10]
웹인용
イースIV MASK of the Sun [スーパーファミコン] / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2018-07-24
[11]
웹인용
イースIV Mask of the Sun -a new theory- [PS2] / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2018-07-24
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com