인사이드 (비디오 게임)
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1. 개요
'인사이드'는 플레이데드가 개발하고 배급한 2016년의 퍼즐 플랫폼 게임이다. 이름 없는 소년이 초현실적이고 단색으로 표현된 환경을 탐험하며, 다양한 방식으로 죽음을 맞이하며 진행된다. 전작인 '림보'와 유사한 점이 많지만, 더 어둡고 고어한 묘사로 청소년 이용 불가 등급을 받았다. 게임은 숨겨진 요소와 대체 엔딩을 통해 다양한 해석을 낳았으며, 뛰어난 게임성과 예술성을 인정받아 여러 시상식에서 수상했다.
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인사이드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 인사이드 |
원제 | INSIDE |
개발사 | 플레이데드 |
배급사 | 플레이데드 |
기획자 | 아른트 옌센 |
프로듀서 | 아른트 옌센 마츠 위브로에 |
디자이너 | 예페 칼센 |
프로그래머 | 크리스티안 옘스 |
작곡가 | 마르틴 스티그 안데르센 쇠스 군베르 리베리 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | 엑스박스 원 윈도우 플레이스테이션 4 iOS 애플 TV 닌텐도 스위치 macOS |
출시일 | 엑스박스 원: 2016년 6월 29일 윈도우: 2016년 7월 7일 플레이스테이션 4: 2016년 8월 23일 iOS, 애플 TV: 2017년 12월 15일 닌텐도 스위치: 2018년 6월 28일 macOS: 2020년 6월 23일 |
장르 | 퍼즐 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
관련 링크 | |
VG247 | Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art |
FlatpanelsHD | INSIDE is the first must-have game for Apple TV |
2. 게임플레이
''인사이드''는 퍼즐 플랫폼 게임으로, 플레이어는 이름 없는 소년을 조종하여 초현실적이고 대부분 단색으로 표현된 2.5D 환경을 탐험한다.[2] 게임은 어둡고, 플레이어와 환경의 특정 부분을 강조하기 위해 제한적으로 색상을 사용한다. 게임은 가끔씩 들리는 음악, 소년의 목소리, 개 짖는 소리, 장비 및 음향 효과를 제외하고는 대부분 조용하다.[2]
게임 후반부에는 플레이어가 허들(Huddle)이라는 몬스터를 조종할 수 있게 되는데, 이 몬스터는 엄청난 힘을 가지고 있으며 어떤 방식으로도 죽지 않는다. 하지만 플레이어는 여전히 특정 구역을 통과하기 위해 전략을 사용해야 한다.
2. 1. 조작
''Inside''는 퍼즐 플랫폼 게임이다. 플레이어 캐릭터는 이름 없는 소년이며, 2.5D 플랫폼 게임으로 표현되는 초현실적이고 대부분 단색 환경을 탐험한다.[2] 플레이어는 소년을 조종하여 걷기, 달리기, 수영, 기어오르기 등의 동작을 수행하고, 물체를 사용하여 장애물을 극복하고 게임을 진행한다.[2] 소년은 특정 퍼즐을 풀기 위해 신체를 조종하는 능력을 얻기도 한다.[3]2. 2. 퍼즐
''인사이드''는 퍼즐 플랫폼 게임이다. 플레이어 캐릭터는 초현실적이고 대부분 단색 환경을 탐험하는 이름 없는 소년이며, 2.5D 플랫폼 게임으로 표현된다.[2] 소년은 주변 환경과 상호작용하고, 물리학 기반의 메커니즘을 활용하며, 특정 퍼즐을 풀기 위해 다른 신체를 조종하는 능력을 얻는다.[3]2. 3. 죽음
소년은 익사, 총이나 마취총에 맞거나, 개에게 물어뜯기거나, 보안 기계에 걸려들거나, 충격파에 의해 폭파되는 등 다양한 방식으로 죽을 수 있다.[3] 이러한 죽음은 현실적으로 묘사되며 종종 고어하지만, ''림보''의 10대 등급과는 달리 ESRB의 청소년 이용 불가 등급을 받을 정도로 더 심하다. 캐릭터가 사망하면 게임은 가장 최근의 체크포인트에서 계속된다.[3]2. 4. 숨겨진 요소
게임의 다양한 지점에는 빛나는 구슬이 들어 있는 숨겨진 방이 존재한다. 모든 구슬을 비활성화하면 게임의 대체 엔딩을 볼 수 있다.[4]3. 줄거리
소년은 바위 경사면을 미끄러져 내려오면서 게임이 시작된다. 숲 속에서 손전등을 든 가면을 쓴 경비병, 스포트라이트가 장착된 차량, 사나운 경비견들을 만나며, 이들의 감시를 피해 달아난다.
이후 소년은 정신 조작 헬멧을 사용하여 좀비들을 조종하고, 세이렌과 같은 수중 생물을 만나 물속에서 숨을 쉴 수 있게 해주는 장치를 부착한다.[5]
3. 1. 농장
소년은 기생충으로 인해 돼지들이 날뛰는 농장에 도착한다. 소년은 농장 동물들과 장비를 이용하여 정신 조작으로 움직이는 좀비 같은 사람들이 줄지어 다니는 버려진 듯한 도시로 탈출한다.[5]3. 2. 공장
도시 너머에는 물이 찬 방, 충격파 아트리움, 과학자들이 물속에서 시신을 대상으로 실험을 하는 연구실로 이루어진 거대한 공장이 있다.[5]3. 3. 허들(The Huddle)
사무실과 연구실을 계속 지나가던 소년은 과학자들이 거대한 구형 챔버를 관찰하는 것을 본다. 소년은 챔버에 들어가 결합된 인간 시체들의 괴물 같은 덩어리인 허들(The Huddle)[6][7]을 발견한다. 허들의 속박을 풀자, 소년은 허들 속으로 빨려 들어가 허들과 하나가 된다.[5]허들은 갇혀 있던 곳에서 탈출하여 사무실을 부수고, 지나가는 길에 과학자들을 죽인다. 과학자들은 허들을 다른 탱크에 가두지만, 허들은 다시 탈출하여 나무 벽을 부순다. 허들은 숲 언덕을 굴러 내려가 빛에 휩싸인 풀밭 해안가에 멈춰 선다.
3. 4. 대체 엔딩
플레이어가 여러 벙커에 숨겨진 발광 구체를 비활성화했다면, 소년은 벙커 중 하나로 돌아가 새로운 지역에 접근할 수 있다. 소년은 컴퓨터 뱅크와 근처 소켓에서 전원을 공급받는 정신 지배 헬멧 중 하나가 있는 지역에 도달한다. 소년은 소켓에서 플러그를 뽑은 다음 갑자기 좀비와 같은 자세를 취한다.[8] 잠시 후 게임이 종료된다.[95]4. 줄거리 해석
언론인과 플레이어들은 게임의 주요 결말(허들의 해방)과 대체 결말에 대해 여러 가지 가설을 제시했다.[9]
일부에서는 소년이 허들, 혹은 과학자들에게 조종당했다는 이론을 제시했으며, 또 다른 결말에 대해서는 메타픽션적 해석을 하기도 한다.
4. 1. 허들의 조종
소년은 게임의 대부분 동안 허들에 의해 조종당하여 허들이 억류에서 풀려나도록 돕는다는 이론이 있다.[9] 유로게이머의 제프리 마툴레프는 게임에서 허들이 소년을 위험에 빠뜨리고, 허들이 보관된 탱크에 의문을 품지 않고 들어가도록 유도하는 자기적인 끌림을 가지고 있다는 점을 강조한다고 설명했다.[8] 플레이어들은 대체 결말을 선택하는 것이 허들의 목표에 반하는 것이며, 컴퓨터 플러그를 뽑는 행위가 소년에 대한 허들의 통제를 해제하는 것이라는 이론을 추측했다.4. 2. 과학자들의 조종
소년이 한 명 이상의 과학자에게 조종당하고 있다는 이론이 있다. 이는 일부 과학자들이 시설에서 탈출하는 허들을 돕는 것처럼 보인다는 점에서 비롯된다.[8] 이 이론에서 과학자들은 소년이 힘과 지능을 얻도록 하기 위해 많은 위험을 겪게 하며, 이러한 자질은 소년이 허들을 풀어줄 때 허들에게 흡수되어 과학자들이 원하는 방식으로 생물을 개선할 수 있도록 한다.[8]4. 3. 메타픽션적 해석
대체 결말은 게임을 더욱 메타픽션적으로 해석하게 하며, 플레이어의 행위 능력이라는 개념을 기반으로 한다.[10] 마툴레프는 이 이론을 "소년은 플레이어에 의해 대표되는 반역 세력에 의해 조종당하고 있다"고 요약한다.[8] 마지막 구역에서 플러그를 뽑는 행위는 PC 게이머의 팀 클라크가 설명한 바와 같이, 《매트릭스》의 개념과 유사하다.[11] 마툴레프는 대체 결말의 위치는 주요 결말을 알고 있는 플레이어만이 알 수 있으며, 허들이나 과학자는 알 수 없다고 설명한다. 게임의 진정한 결말을 알고 있다면, 대체 결말을 달성하는 것은 "겉으로는 소년, 덩어리, 그리고 자행되는 비인간적인 실험들을 끝내는" 게임의 결론에 도달하는 것이다.[8]5. 개발
플레이데드(Playdead)는 비평가들의 찬사를 받으며 100만 개 이상 판매된 흑백 게임 《림보》를 2010년 7월에 출시했다. 《림보》 출시 후 몇 달 안에, 플레이데드는 "프로젝트 2"라는 가칭으로 두 번째 게임 개발을 시작했다.[12] 《인사이드》는 《림보》의 정신적 후속작으로,[13][14][15] 《림보》 개발에서 사용된 자산을 재활용했다. 덴마크 영화 협회는 게임 개발에 100만 달러를 지원했다.[16]
플레이데드는 《림보》를 위해 자체 게임 엔진을 구축했지만, 《인사이드》 개발에는 작업량을 줄이기 위해 유니티를 선택했다.[17] 개발자들은 "템포럴 리프로젝션"이라는 엔진용 시간적 안티앨리어싱 필터를 만들어 《인사이드》만의 독특한 모습을 만들었으며, 2016년 3월에는 소스 코드를 오픈 소스 라이선스로 공개했다.[18]
게임 후반부에 등장하는, 플레이어가 조종하는 신체 부위의 집합체인 허들은 2010년부터 구상된 아이디어였다. 애니메이터 안드레아스 노르만 그론트베드는 아티스트 모르텐 브람센의 그림을 바탕으로 예비 애니메이션 작업을 위해 플레이데드에 합류했다.[19] 허들 애니메이션에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
마이크로소프트는 2014년 E3 기자 회견에서 《인사이드》를 발표했다. 플레이데드는 의도적으로 발표와 출시 사이의 시간을 줄이기 위해 4년간 개발을 늦췄다. 《IGN》의 라이언 맥카프리는 이 발표가 마이크로소프트가 인디 게임 개발에 힘쓰는 징후라고 평가했다. 이후 플레이데드는 추가적인 개선을 위해 2015년 초 출시 예정에서 연기했다.[109] 2015년 8월 PAX Prime 전에 마이크로소프트 행사에서 체험판이 공개되었다.
플레이데드는 E3 2016에서 《인사이드》의 출시일을 발표하고, 한정 기간 동안 《림보》를 무료로 다운로드할 수 있도록 했다. 《인사이드》는 2016년 6월 29일에 Xbox One으로, 7월 7일에는 Steam을 통해 윈도우로 출시되었다.[110] 이후 PlayStation 4,[111][112] iOS,[113][114] 닌텐도 스위치[115] 등 다른 플랫폼으로도 출시되었다. 505 Games는 2017년 9월에 《인사이드》와 《림보》를 묶은 Xbox One과 PlayStation 4용 합본팩을 출시했다.[116]
플레이데드는 리얼돌 제조업체인 Abyss Creations와 협력하여 PlayStation 4용 특별판을 제작했다. 특별판에는 허들의 실리콘 복제품과 추가 그림이 포함되어 있다. 이 특별판은 2018년에 일부 공개되어 판매되었지만, 2019년 12월에 모든 구성품이 공개되었다.[117]
5. 1. 림보와의 관계
플레이데드(Playdead)가 2010년에 출시한 흑백 게임 《림보》는 비평가들의 찬사를 받으며 100만 개 이상 판매되었다. 《인사이드》는 《림보》 개발에서 사용된 자산을 재활용했다. 플레이데드는 두 게임이 유사하지만, 《인사이드》는 더 "광적"이고, "기괴"하며, 3D라고 말했다.5. 2. 개발 과정
플레이데드는 림보를 위해 자체 게임 엔진을 구축했지만, 작업량을 줄이기 위해 유니티를 선택했다.[17] 개발자들은 "템포럴 리프로젝션"이라는 엔진용 시간적 안티앨리어싱 필터를 만들어 ''인사이드''만의 독특한 모습을 만들었다. 2016년 3월, 플레이데드는 소스 코드를 오픈 소스 라이선스로 공개했다.[18]
게임 후반에 플레이어가 조종하는 신체 부위의 집합체인 허들은 2010년부터 게임의 아이디어였으며, 당시 애니메이터 안드레아스 노르만 그론트베드는 아티스트 모르텐 브람센의 그림을 바탕으로 예비 애니메이션 작업을 위해 플레이데드에 합류했다.[19] 브람센의 허들 그림은 게임 나머지 부분의 시각적 특성과 아트 스타일을 안내하는 역할을 했다.[19] 그론트베드는 애니메이션을 제작하기 위해 ''모노노케 히메''에 등장하는 멧돼지 신의 악마 형태인 나고의 움직임, ''기쉬''의 주인공의 뭉개짐, 그리고 군중 서핑 중의 인간 행동에서 영감을 받았다.[19] 그는 허들이 어떻게 움직이고 환경과 상호 작용하는지 시연하기 위해 형상을 단순화한 허들 포테이토라고 불리는 것을 사용하여 초기 애니메이션을 개발했다.[19]
다른 대부분의 게임 애니메이션은 미리 설정된 골격 움직임과 물리 엔진의 조합을 기반으로 하는 반면, 허들은 토마스 크로그가 개발하고 라세 존 풀스앙 페데르센, 소렌 트라우트너 마드센, 미켈 뵈게스코브 스벤센이 구현한 사용자 지정 물리 모델을 주로 사용하여 애니메이션을 제작해야 했다.[19] 이 모델은 플레이어의 방향과 주변 환경을 기반으로 하는 일련의 임펄스에 의해 구동되는 허들의 핵심에 대한 26체 시뮬레이션을 사용하며, 이를 통해 허들은 좁은 공간에 맞추는 등 특정 상황에서 필요에 따라 자체적으로 재구성할 수 있었다.[19] 그런 다음 그들은 메인 바디 시뮬레이션의 임펄스를 구동하는 데 도움이 되는 몇 가지 사전 설정된 애니메이션을 갖춘 6개의 팔과 6개의 다리를 추가했다.[19] 허들의 피부는 존 아이작스의 조각품과 제니 사빌 및 렘브란트의 예술에서 차용한 아트 스타일이 혼합된 것이었다.[19] 보컬과 신체 소리는 유명한 덴마크-오스트리아 퍼포먼스 그룹 시그나가 담당했다.[20]
5. 3. 허들 애니메이션
게임 후반부에 플레이어가 조종하는 신체 부위의 집합체인 허들은 2010년부터 게임의 아이디어였으며, 당시 애니메이터 안드레아스 노르만 그론트베드는 아티스트 모르텐 브람센의 그림을 바탕으로 예비 애니메이션 작업을 위해 플레이데드에 합류했다.[19] 브람센의 허들 그림은 게임 나머지 부분의 시각적 특성과 아트 스타일을 안내하는 역할을 했다.[19]그론트베드는 애니메이션을 제작하기 위해 ''모노노케 히메''에 등장하는 멧돼지 신의 악마 형태인 나고의 움직임, ''기쉬(Gish (video game))''의 주인공의 뭉개짐, 그리고 군중 서핑 중의 인간 행동에서 영감을 받았다.[19] 그는 허들이 어떻게 움직이고 환경과 상호 작용하는지 시연하기 위해 형상을 단순화한 허들 포테이토라고 불리는 것을 사용하여 초기 애니메이션을 개발했다.[19]
다른 대부분의 게임 애니메이션은 미리 설정된 골격 움직임과 물리 엔진의 조합을 기반으로 하는 반면, 허들은 토마스 크로그가 개발하고 라세 존 풀스앙 페데르센, 소렌 트라우트너 마드센, 미켈 뵈게스코브 스벤센이 구현한 사용자 지정 물리 모델을 주로 사용하여 애니메이션을 제작해야 했다. 이 모델은 플레이어의 방향과 주변 환경을 기반으로 하는 일련의 임펄스에 의해 구동되는 허들의 핵심에 대한 26체 시뮬레이션을 사용하며, 이를 통해 허들은 좁은 공간에 맞추는 등 특정 상황에서 필요에 따라 자체적으로 재구성할 수 있었다.[19] 그런 다음 그들은 메인 바디 시뮬레이션의 임펄스를 구동하는 데 도움이 되는 몇 가지 사전 설정된 애니메이션을 갖춘 6개의 팔과 6개의 다리를 추가했다.[19] 허들의 피부는 존 아이작스의 조각품과 제니 사빌 및 렘브란트의 예술에서 차용한 아트 스타일이 혼합된 것이었다.[19] 보컬과 신체 소리는 유명한 덴마크-오스트리아 퍼포먼스 그룹 시그나가 담당했다.[20]
6. 음악
마틴 스티그 앤더슨은 SØS 군버 뤼베르크와 함께 이전 작품인 ''림보''와 마찬가지로 ''인사이드''의 사운드트랙을 작곡하고 디자인했다. 앤더슨은 골전도 소리를 활용하여 사운드트랙을 제작했으며, ''인사이드''는 게임 플레이와 오디오가 밀접하게 통합되어 있다.[21]
6. 1. 영감
마틴 스티그 앤더슨은 1980년대 B급 공포 영화에서 영감을 받았는데, 이러한 영화들은 종종 신시사이저를 사용했다. 하지만 앤더슨은 실제 사운드트랙을 작곡하고 싶어하지 않았다. 대신 인간의 두개골을 통해 소리를 전달하고 그 결과를 기록하여 골전도 소리를 만들어냈다. 이 소리는 ''인사이드''의 시각적 요소들을 보완하는 "침울하고 차분한 품질"을 만들어냈다.[21]6. 2. 골전도 사운드
마틴 스티그 앤더슨은 SØS 군버 뤼베르크와 함께 이전 작품인 ''림보''와 마찬가지로 ''인사이드''의 사운드트랙을 작곡하고 디자인했다. 앤더슨은 1980년대 B급 공포 영화에서 영감을 받아 종종 신시사이저를 사용했지만, 실제 사운드트랙을 작곡하고 싶어하지 않았다. 대신, 그는 인간의 두개골을 통해 소리를 전달하고 그 결과를 기록하여 "골전도" 소리를 만들어냈는데, 이는 종종 ''인사이드''의 시각적 요소들을 보완하는 "침울하고 차분한 품질"을 만들어냈다.[21]6. 3. 게임 플레이와의 통합
''인사이드''는 게임 플레이와 오디오가 밀접하게 통합되어 있어, 일부 퍼즐은 시각-청각 신호에 직접 맞춰져 있다.[21] 이 때문에 마틴 스티그 앤더슨은 ''림보'' 때보다 게임 플레이 개발자들과 더 긴밀하게 협력해야 했다. 이를 통해 오디오와 관련된 추가적인 시각 요소들을 게임에 넣을 수 있었다. 앤더슨은 소년의 호흡과 관련된 가슴 움직임이 그의 호흡을 위해 만든 음향 효과와 연결되어 있으며, 이는 캐릭터가 게임 내 어디에 있는지에 따라 영향을 받는다고 언급했다. 즉, 소년의 위치에 따라 차분함과 공황 상태의 감정이 호흡 소리에 반영된다는 것이다.[21] 앤더슨은 게임의 전반적인 구조와 흐름에 대해 디자인 팀과 협력하여 음악이 분위기적 긴장감을 고조시키는 장면을 만들었다.[21]7. 마케팅
마이크로소프트는 2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3) 기자 회견에서 《인사이드》를 발표했다. 플레이데드는 발표 행사와 출시 사이에 시간을 거의 두지 않기 위해 4년을 일부러 기다렸다. 개발사는 게임의 추가적인 개선을 위해 2015년 초 예상 출시 시기를 늦췄다.[22] 데모는 PAX Prime 전에 2015년 8월 마이크로소프트 행사를 위해 준비되었다.
플레이데드는 2016년 E3에서 《인사이드》의 출시일을 발표했으며, 한정된 기간 동안 플레이어가 이 게임 출시 전에 《림보》를 무료로 다운로드할 수 있도록 했다. 505 게임(505 Games)은 2017년 9월에 Xbox One 및 플레이스테이션 4용 듀얼 게임 소매 패키지로 《인사이드》와 《림보》를 출시했다.[29] 플레이데드는 iam8bit 및 리얼돌의 제조업체인 Abyss Creations와 제휴하여 플레이스테이션 4용 특별판 게임을 제작했다. 이 특별판의 내용은 2019년 12월까지 완전히 공개되지 않았다.[30]
7. 1. 출시 플랫폼
《인사이드》는 2016년 6월 29일에 Xbox One용으로 먼저 출시되었고, 7월 7일에는 Steam을 통해 윈도우용으로 출시되었다.[23] 이후 플레이스테이션 4 버전은 2016년 8월 23일에,[24][25] iOS 버전은 2017년 12월 15일에,[26][27] 닌텐도 스위치 버전은 《림보》와 함께 2018년 6월 28일에 각각 출시되었다.[28]8. 평가
''인사이드''는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적으로 극찬을 받았다.[161][162][163][164] 비평가들은 이 게임을 림보의 훌륭한 후속작이라고 평가했으며, ''Polygon''과 ''IGN''은 2016년에 가장 기대되는 게임 중 하나로 ''인사이드''를 꼽았다.[52][53]
여러 언론에서 ''인사이드''를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았다.[55][56][57][58][59][60][61] 2022년, ''PC 게이머''는 ''인사이드''를 최고의 PC 게임 중 하나로 선정하며, 편집장 리치 스탠튼은 "게임을 하면서 경험했던 최고의 경험 중 하나"라고 언급했고, 기고자들은 "완벽한 내러티브 사이드 스크롤러"이며 "어떤 게임보다 최고의 엔딩 중 하나를 가지고 있다"고 평가했다.[62]
8. 1. 림보와의 비교
비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, ''인사이드''는 전반적으로 극찬을 받았다.[31][33][34] 비평가들은 이 게임을 림보의 훌륭한 후속작이라고 호평했다.[48][49][50][51] E3 2016에서 게임을 미리 본 ''IGN''의 마티 슬리바는 이 게임을 "슈퍼 ''림보''"라고 칭하며, 닌텐도가 패밀리 컴퓨터 게임을 슈퍼 패미컴으로 가져오면서 했던 방식처럼 개선하고 다듬었다고 평했다.[3] 코타쿠의 커크 해밀턴은 이 게임을 플레이데드가 ''림보''로 성공했던 것의 "진화"라고 불렀다.[54] USgamer의 자즈 리그널은 ''Inside''를 미리 보고 전작보다 더 훌륭한 최고의 퍼즐 플랫폼 게임 중 하나라고 썼다.8. 2. 수상 내역
《인사이드》는 여러 시상식에서 수상하거나 후보에 올랐다.
8. 2. 1. 2016년
이 게임은 2016년 유니티 어워드에서 "골든 큐브"와 "최고의 데스크톱/콘솔 게임" 상을 수상했으며, 자이언트 밤 2016년 올해의 게임 어워드에서 "최고의 비주얼 게임" 상을 수상했고, "최고의 순간 또는 시퀀스" 후보에 올랐다.[63][64] 엣지 어워드 2016에서는 "최고의 오디오 디자인" 상을 수상했지만, "최고의 시각 디자인", "최고의 스토리텔링", "올해의 스튜디오" 부문에서는 2위를, "올해의 게임" 부문에서는 3위를 차지했다.[65]
8. 2. 2. 2017년
8. 2. 3. 2018년
참조
[1]
웹사이트
INSIDE is the first must-have game for Apple TV
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FlatpanelsHD
2017-12-20
[2]
웹사이트
Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler
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2016-06-13
[3]
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E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way
http://www.ign.com/a[...]
2016-06-13
[4]
간행물
How To Find All Of Inside's Hidden Rooms And The Alternate Ending
http://www.gameinfor[...]
2016-06-29
[5]
웹사이트
Inside's Ending and Why it Puts Other Video Games to Shame
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[6]
웹사이트
Huddle up!: Making the [SPOILER] of 'INSIDE'
http://schedule.gdco[...]
Game Developers Conference
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[7]
웹사이트
Making The [Spoiler] Of INSIDE
https://www.gameanim[...]
2019-08-31
[8]
웹사이트
What's going on at the end of Inside?
http://www.eurogamer[...]
2016-07-08
[9]
웹사이트
Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Conclusion
http://www.craveonli[...]
2016-07-01
[10]
웹사이트
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