맨위로가기

인터넷 바둑 서버

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

인터넷 바둑 서버는 온라인에서 바둑 대국을 할 수 있도록 지원하는 시스템이다. 1992년 IGS(Internet Go Server)가 최초로 등장했으며, 1990년대 후반부터 여러 서버가 등장하여 발전했다. 서버 유형은 실시간 서버와 턴 방식 서버로 나뉘며, IGS, KGS, OGS 등이 널리 사용된다. 인터넷 바둑은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 상대를 만날 수 있으며, 기보 저장, 관전, 채팅 등의 기능을 제공한다. 하지만 익명성으로 인한 매너 문제, 실력 조작, 소프트 대국 등의 문제점도 존재한다.

더 읽어볼만한 페이지

인터넷 바둑 서버
개요
유형온라인 게임 플랫폼
목적바둑 게임 제공
바둑 커뮤니티 형성
기능
주요 기능실시간 대국
기보 저장 및 분석
아마추어 및 프로 기사 간 대국 지원
튜토리얼 및 학습 자료 제공
커뮤니티 기능 (채팅, 게시판 등)
특징
특징다양한 서버 및 플랫폼 존재
사용자 친화적인 인터페이스
인공지능 (AI) 대국 기능 제공 (일부 서버)
국제적인 사용자 기반
서버 예시
주요 서버KGS
IGS (Pandanet)
타이젬
사이버오로
WBaduk (World Baduk Championship)
폭스웨기 (Fox Go Server)
장점
장점시간과 장소에 구애받지 않고 대국 가능
다양한 실력의 상대와 대국 가능
기력 향상에 도움
커뮤니티를 통한 정보 교류 및 친목 도모
단점
단점통신 환경에 따라 접속 및 대국 품질 저하 가능성
익명성을 이용한 비매너 행위 발생 가능성
장시간 이용 시 건강 문제 발생 가능성
기타
참고 사항일부 서버는 유료 서비스를 제공
서버마다 규칙 및 시스템이 다를 수 있음

2. 역사

인터넷 바둑의 역사는 1992년 IGS(Internet Go Server)의 등장과 함께 시작되었다.[34] IGS는 최초의 인터넷 바둑 서버로, 1992년 서비스를 시작하여 현재까지도 운영되고 있다.[1] 이후 동일한 기본 서버-클라이언트 아키텍처를 가진 여러 서버들이 등장했다.[2]

컴퓨터 통신 시대에는 전자 메일을 이용한 "메일 바둑", 게시판을 이용한 "보드 바둑", "포스트 바둑", 채팅을 이용한 "RT(실시간) 바둑" 등이 온라인 대국 형태로 인기를 끌었다.[15] 1995년 윈도우 95 출시 이후 인터넷이 대중화되면서 GO-NET, サンサン 등의 인터넷 바둑 서버는 인터넷과 NTT 공중 패킷망을 병용했다.

IGS의 매각과 유료화 검토 발표에 따라, 뜻있는 사람들에 의해 각국에 무료 서버가 설립되기도 했다 ("NNGS(No Name Go Server)" 등. 대부분 폐쇄됨).[19]

1996년 도시바 정보 시스템 주식회사가 설립한 "WWGo(World Web Go)"[22], 1998년 7월 27일 출시된 "야후! 게임 바둑", 2000년 주식회사 기성당이 스폰서가 된 "KGS(Kiseido Go Server, KGS)"[23] 등도 무료 이용을 원하는 사용자들에게 서비스를 제공했다.

21세기에 들어서면서 인터넷 바둑으로 연습한 프로 기사들이 두각을 나타내기 시작했다. 이야마 유타 9단은 스승인 이시이 구니오 9단으로부터 GO-NET을 통해 지도를 받았고, 중국 랭킹 1위 커제 9단은 입단 후 동양바둑에서 4년간 4000국을 두어 실력을 키운 것으로 알려져 있다.[24]

2. 1. 초기 역사 (1992년 ~ 1994년)

1992년 2월, 뉴멕시코 대학교의 팀 케이시, 크리스 치솔름, 마크 오카다가 IGS(Internet Go Server)를 개발했다.[3][4][5] 초기 IGS는 뉴멕시코 대학교, 캘리포니아 대학교 버클리, 캘리포니아 대학교 샌프란시스코, 프랑스 파스퇴르 연구소 등지에 서버를 두고 운영되었다.[36][37][38] IGS는 그래픽 인터페이스를 갖춘 소프트웨어 개발을 통해 사용자 편의성을 높였다.

2. 2. 한국으로의 이전과 발전 (1994년 ~ 현재)

IGS는 1993년 캘리포니아 대학교 서버를 떠나 1년 동안 펜실베이니아 대학교에서 운영되었다.[36][37][38] 1994년, 한국 ISP인 누리넷이 IGS를 인수하면서 한국 인터넷 바둑 발전의 중요한 계기가 마련되었다.[19] 1995년, 누리넷의 파트너사인 일본 회사 NKB가 IGS를 인수했다.[19] 1996년에는 마크 오카다(Mark Okada)를 관리자로 하여 "판다넷"이라는 별도 부서를 설립하여 운영을 시작했다.[19] 1998년, "IGS 판다넷"으로 이름을 변경했고, 일본에서는 "판다넷"으로 축약하여 사용하고 있다.[19]

2. 3. 일본의 인터넷 바둑 (1989년 ~ 현재)

株式会社アイシステム일본어소니와 협력하여 1989년에 세계 최초의 인터넷 바둑(GO-NET) 서비스를 시작했다. 이는 컴퓨터 통신(NTT의 공중 패킷망 이용)을 이용한 것이었다.[15] GO-NET은 전용 PC 소프트웨어 "바둑 열투"를 이용했다. 1988년 통신 기능을 갖춘 세가메가 드라이브가 발매되었고, 1992년부터 메가 드라이브에 메가 모뎀(DDX-TP) 또는 메가 터미널[16](터미널 어댑터)를 부착하여 게임기 통신을 통한 온라인 인터넷 바둑을 제공했다.

이후 NTT 공중 패킷망을 이용한 인터넷 바둑으로는 隆祥産業(1993년?), サンサン(1994년)[17] 등이 있다. 1995년 Windows 95 출시 이후 인터넷이 주류가 되면서 GO-NET, サンサン 등은 인터넷과 NTT 공중 패킷망을 병용했다.

1997년 2월, 판다넷은 일본인(jp 도메인) 사용자의 IGS 접속을 유료화했다.[20] 이에 반발하여 1997년 6월 8일, 무료 서버 "WING(World-wide InterNet Gokaisho)"이 설립되었다.[21]

3. 서버 유형

인터넷 바둑 서버는 크게 실시간 서버와 턴 방식 서버로 나뉜다. 실시간 서버는 플레이어들이 동시에 온라인으로 대국을 할 수 있게 해주는 반면, 턴 방식 서버는 상대방이 동시에 온라인 상태일 필요가 없다.[2] [8]

3. 1. 실시간 서버

실시간 바둑 서버는 플레이어들이 동시에 온라인 상태에서 서로 실시간으로 대국을 할 수 있게 해준다. 일반적으로, 이는 양쪽 플레이어가 서버에 접속하기 위해 클라이언트 프로그램을 사용하고, 서버가 플레이어 간의 수를 중계하는 방식으로 이루어진다. 서버는 또한 시간 제한을 관리하고, 점수를 계산하며, 해당되는 경우 결과에 따라 플레이어의 레이팅을 계산한다. 이러한 서버는 플레이어가 클라이언트 프로그램을 다운로드해야 하며, 다양한 플랫폼을 위해 많은 프로그램이 개발되었다.[2] 2000년경, Kiseido 출판사는 KGS 바둑 서버를 시작했는데, 이는 플레이어가 웹 브라우저자바 애플릿을 사용하여 클라이언트를 다운로드하지 않고도 대국을 할 수 있게 해주었다. 이 서버는 빠르게 인기를 얻었으며 2015년 현재까지도 그러하다. IGS와 KGS는 현재(2014년) 영어권 사용자들에게 가장 인기 있는 서버이다.[6] 2014년 현재, Online Go Server(OGS)는 웹 브라우저에서 직접 실시간 및 턴 방식의 게임을 모두 지원한다.[7]

3. 2. 턴 방식 서버

상대방이 동시에 온라인 상태일 필요가 없다. 대신 플레이어는 서버에 수를 기록하고, 서버는 다음에 상대방이 서버에 접속할 때 이 수를 제시한다. 이 방식으로 플레이어는 동시에 온라인 상태일 필요 없이 서로 대국을 할 수 있다. 턴 방식 서버는 시간 제어를 추적하지만, 실시간 서버에서 통상적으로 사용되는 분 단위가 아닌 일 단위로 측정된다. https://www.dragongoserver.net 드래곤 바둑 서버(DGS)https://online-go.com/ 온라인 바둑 서버(OGS)는 2011년 기준으로 가장 인기 있는 턴 방식 바둑 서버였다.[8]

4. 한국의 주요 인터넷 바둑 사이트

타이젬 바둑은 한국의 대표적인 유료 인터넷 바둑 사이트 중 하나이다.[9]

5. 일본의 주요 인터넷 바둑 사이트

2019년 현재, 유현의 방[9], 팡다넷[10], 썬썬[11] 등이 일본의 주요 유료 바둑 사이트이다.

6. 인터넷 기전

인터넷 바둑의 보급과 함께 1998년부터 인터넷 기전이 개최되기 시작했다. 그 이전에도 GO-NET이 회원을 대상으로 리그전을 개최했지만, 아마추어를 대상으로 하는 첫 인터넷 기전은 1998년에 열린 제1회 패킷 명인전이다.[25]

한국의 Olleh KT배 오픈 선수권(2010년-)에서는 아마추어 예선에 넷 바둑이 사용되고 있다.

6. 1. 일본의 인터넷 기전

패킷 명인전일본어(1998년-2006년)은 아마추어를 대상으로 하는 기전으로 시작되었으나, 제3회(2000년)부터 프로 아마추어 오픈 기전으로 변경되었다.[25] 제1회 대회는 우승 상금 50만으로 개최되었고, 제2회(2001년)부터는 우승 상금이 100만으로 증액되었다. 일본기원의 요청으로 [제1기 패킷 명인전][26]으로 명칭을 변경하여 주최는 썬썬, 후원은 일본기원, 간사이 기원에서 개최되었다.[27]

다이와 증권배 넷 바둑 오픈은 2006년에 프로 기사를 대상으로 하는 넷 속기 기전으로 시작되었다. 2007년에는 여류 기전과 아마추어 기전이 병설되었고, 2012년에는 공식전으로 발전했지만, 2013년에 종료되었다.[28]

아마추어 기전으로는 주니어 명인전(2002년-)[29], 전일본 학생 바둑 명인전(2007년-2009년), 학생 기성전 (2011-2015)[30], 전일본 학생 바둑 최강위전(2013년-), 넷 기성전(2014년-) 등이 개최되고 있다.

7. 이용 및 특징

인터넷 바둑 사이트에는 유료와 무료가 있으며, 양쪽을 병용하여 서비스에 차이를 두고 있는 곳도 있다.

대체로 회원제이지만, 비회원을 게스트로 받아들이되 기능을 제한하는 사이트도 있다. 통상적으로 회원이 되려면 운영자에게 신청하여 계정(ID)을 생성한다.

로그인하여 기력을 신고하고, 대국을 기다리는 상대에게 대국을 신청하거나, 자신이 대국 신청을 기다려 합의가 성립되면 대국이 시작된다. 이러한 절차를 생략하고, 대국 희망자끼리 자동으로 매칭하는 서비스를 갖춘 사이트도 있다.

기력의 척도가 되는 랭크는 바둑의 단급에 준한 것(영어로는 급을 k, 단을 d로 표기한다)이 대부분이며, 대국 성적에 따라 자동으로 변동된다. 레이팅 방식은 사이트마다 다르다. 또한, 해외의 레이팅은 일본 바둑회에 비해 엄격하다고 알려져 있다.

다른 회원의 대국을 관전하거나, 다른 회원과 채팅으로 대화할 수 있는 경우도 많다.

인터넷 바둑으로 대전했을 때의 기보는 SGF 등의 파일 형식으로 기록되는 경우가 많으며, 나중에 다시 볼 수도 있다.

프로 기사의 공식전을 중계하는 서비스도 동시에 이루어지는 경우가 있다.

8. 이점

인터넷 바둑은 시간과 장소에 구애받지 않고, 안전하게, 자신의 실력에 맞는 상대와 대국할 수 있다는 장점이 있다.[31]


  • '''시간에 구애받지 않음''': 인터넷 바둑은 24시간 운영되며, 전 세계 사람들이 접속하기 때문에 거의 언제든지 대국이 가능하다. 심야 영업을 하는 바둑 기원은 적기 때문에, 일 때문에 바쁜 사람들도 대국 기회를 얻을 수 있다.

  • '''장소에 구애받지 않음''': 가까운 곳에 대국 상대가 없더라도 대국을 할 수 있다. 이는 바둑 인구가 비교적 많은 아메리카, 유럽, 남아메리카 등[32]에서 바둑의 수준과 인기를 높이는 데 크게 기여하고 있다. 바둑이 활발한 일본을 포함한 동아시아에서도, 평소에는 대국할 수 없는 먼 곳(외국 거주 상대와 대국할 수도 있다)의 상대나, 모르는 많은 애호가와 대국할 수 있다는 장점 때문에 인기가 높고, 인터넷 바둑을 통한 먼 곳의 바둑 애호가와의 교류도 자주 볼 수 있다.

  • '''안전성이 높음''': 인터넷 바둑에는 특유의 문제점도 있지만, 실질적인 피해가 없다는 점에서 안전하다. 예를 들어, 바둑 기원의 건전하지 못한 측면(내기 바둑, 로컬 매너 등), 직접적인 대국에 특유한 문제점(흡연, 위압감을 주는 언행, 바둑돌이나 부채에 의한 소음 등), 또는 그것들에 기인하는 문제 등을 신경 쓸 필요가 없다. 또한, 동일한 대국 조건이 적용되고, 현재 대국자라는 것 이상의 속성(나이, 성별, 국적, 사회적 지위 등)이 강조되지 않기 때문에, 보다 경기 바둑에 가까운 평등성·공정성을 확보할 수 있다.

  • '''실력에 맞는 상대와 대국 가능''': 적절한 레이팅이 적용되어 있는 경우, 모수가 많은 범위를 벗어난 실력의 소유자(완전 초보자나 급수자, 또는 아마추어 고단자)라 하더라도, 상시 많은 인원을 보유하는 대형 인터넷 바둑 사이트라면, 실력에 맞는 상대를 찾기 쉽다. 인터넷 바둑 참가자 중에는 익명의 프로 기사가 포함되어 있는 경우도 있다. 또한 컴퓨터 바둑이 약했던 시대가 오랫동안 지속되었기 때문에, 상급자에게는 인간 상대가 필요했다는 점도 있었다.

  • '''저렴함''': 바둑 기원의 좌석료는 하루에 1000JPY 정도가 드는 경우가 많지만, 인터넷 바둑은 유료이더라도 월 2000JPY 정도이며, 이용 형태에 따라 저렴하게 많은 횟수의 대국을 할 수 있다. 바둑 기원에 가는 교통비 등도 들지 않는다.

9. 문제점

인터넷 바둑 서버에서는 익명성으로 인해 다음과 같은 문제점들이 발생할 수 있다.


  • '''테러''': 대국이나 관전 중에 폭언을 하거나 상대를 도발하는 행위이다.[33]
  • '''도망자''': 질 것 같으면 기권하지 않고 접속을 끊고 도망가는 행위이다.[33] 자신이 시간 초과가 될 때까지 대국을 포기하는 경우도 포함된다.[33] 단, 인터넷 회선 문제로 의도치 않게 접속이 끊기거나 지연으로 시간 초과 패배가 되는 경우도 있으므로, 열세일 때 접속이 끊겼다고 해서 무조건 도망자로 비난하기는 어렵다.
  • '''시간 초과 패배 노리기''': 완전히 진 국면에서도 상대의 남은 시간이 적을 때, 상대의 시간 초과 패배나 용무로 자리를 비워야 하는 상황 등을 노리고 의미 없는 수를 계속 두는 행위이다.[33]
  • '''실력 조작''': 고의로 기력을 낮게 신고하거나, 의도적으로 져서 랭크를 낮추는 등 자신보다 약한 상대를 괴롭히는 방식으로 대국하는 행위이다.[33] 단, 고단자의 경우 초기 등록 단위에 제한이 있거나, 다른 사이트나 기원의 단위를 참고하여 등록한 결과 의도치 않게 기력을 낮게 신고하는 경우도 있어 랭크에 맞지 않는 실력이라는 것만으로 비난하기는 어렵다.
  • '''소프트 대국''': 컴퓨터 프로그램으로 대신 두게 하는 행위이다.[33] 대국 대리로 인해 원래 실력에 맞지 않는 상위 랭크를 얻는 것이 가능해진다.
  • '''사칭''': 다른 사람에게 대국을 하도록 하거나, 타인을 사칭하는 행위이다.[33] 특히 대회에서는 대회 자체를 성립되지 않게 만드는 심각한 문제이다.


이 중 악질성이 '''명백한''' 위반 행위에 대해서는 대부분의 사이트가 회원 자격 정지 등의 대책을 강구하고 있다.[33] 그러나 악질성이 명백하지 않거나 증명 불가능한 사례도 많아, 실질적으로 참가자의 양심에 맡겨지는 부분이 적지 않다. 특히, 소프트 대국에 관해서는 대응이 어렵다는 현실적인 문제가 있다.

이와 비슷한 문제는 장기, 체스, 리버시, 마작의 온라인 대국에서도 발생하고 있다.

참조

[1] 간행물 A Brief History of IGS, the Early Years 2023-06-07
[2] 웹사이트 Go Servers - A Short History https://britgo.org/h[...] 2023-06-07
[3] 뉴스 On-line Samurai Transform an Ancient Game https://www.nytimes.[...] 1998-12-24
[4] 웹사이트 rec.games.go https://groups.googl[...] 2015-05-26
[5] 웹사이트 rec.games.go https://groups.googl[...] 2015-05-26
[6] 웹사이트 Playing Go Online https://britgo.org/g[...] 2023-06-07
[7] 웹사이트 Online-Go Server https://senseis.xmp.[...] 2023-06-07
[8] 웹사이트 Playing Go Online https://britgo.org/g[...] 2023-06-07
[9] 뉴스 提携先の再選定勧告日本棋院のネット対局計画で監査委 http://www.asahi.com[...] 朝日新聞 2004-04-22
[10] 웹사이트 https://www.pandanet[...]
[11] 웹사이트 サンサン http://www.sansan.co[...]
[12] 웹사이트 http://weiqi.sina.co[...]
[13] 웹사이트 http://www.eweiqi.co[...]
[14] 웹사이트 http://www.foxwq.com[...]
[15] 웹사이트 ふぃご村囲碁道場 http://homepage2.nif[...] 2015-07-30
[16] 웹사이트 MEGAターミナル http://blogs.yahoo.c[...]
[17] 웹사이트 サンサン http://www.sansan.co[...]
[18] 웹사이트 GOBASE.org http://gobase.org/in[...] 2015-07-30
[19] 문서
[20] 웹사이트 IGS有料化問題を語ろう http://www.din.or.jp[...] 2015-07-30
[21] 웹사이트 WINGヒストリー http://www.wing.gr.j[...] WING 2015-07-30
[22] 웹사이트 技術情報誌「Wave」バックナンバー http://www.tjsys.co.[...] 東芝情報システム株式会社 2015-07-30
[23] 웹사이트 会社概要 http://www.kiseido.c[...] 棋聖堂 2015-07-30
[24] 웹사이트 【中国話題】「4年間で4000局、タイジェムが私を育てた!」世界三冠王に登板-柯潔ストーリー① nitro15 http://nitro15.ldblo[...]
[25] 웹사이트 第1回パケット名人戦 http://www.sansan.co[...]
[26] 웹사이트 第1期パケット名人戦 http://www.sansan.co[...]
[27] 웹사이트 パケット名人戦 http://www.sansan.co[...]
[28] 웹사이트 囲碁ネット棋戦大和証券杯 http://u-gen.nihonki[...] 日本棋院 2015-07-30
[29] 웹사이트 ジュニア名人戦(2002年-) http://www.sansan.co[...]
[30] 웹사이트 学生棋聖戦 http://www.sansan.co[...]
[31] 간행물 東アジアに展開される碁ビジネス-現代的な創造産業としての現状と可能性- http://shiten.agi.or[...] 公益財団法人アジア成長研究所 2015-07-30
[32] 웹사이트 世界の囲碁人口分布図 http://archive.nihon[...] 日本棋院 2015-07-30
[33] 웹사이트 KGSヘルプ:初心者向けFAQ http://www.gokgs.com[...]
[34] 간행물 A Brief History of IGS, the Early Years 2023-06-07
[35] 웹인용 Go Servers - A Short History https://britgo.org/h[...] 2023-06-07
[36] 뉴스 On-line Samurai Transform an Ancient Game https://www.nytimes.[...] New York Times 2015-05-26
[37] 웹인용 rec.games.go https://groups.googl[...] 2015-05-26
[38] 웹인용 rec.games.go https://groups.googl[...] 2015-05-26



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com