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커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워

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1. 개요

커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워는 2007년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 커맨드 앤 컨커: 제너럴 이전의 사이드바 시스템, 타이베리움 자원 채취, 이동 건설차량, 교량 파괴 및 복구 방식을 특징으로 한다. GDI, Nod, 스크린의 세 진영이 등장하며, 각 진영은 고유의 유닛과 초무기를 사용한다. 싱글 플레이는 3개의 캠페인으로 구성되어 있으며, 멀티플레이는 LAN 및 온라인을 지원한다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2007년 최고의 전략 게임으로 선정되기도 했다.

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커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 커버 아트
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 커버 아트
제목커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워
영어 제목Command & Conquer 3: Tiberium Wars
개발사EA 로스앤젤레스
맥 OS X 버전 개발사TransGaming
배급사일렉트로닉 아츠
프로듀서Amer Ajami
디자이너Jason Bender
프로그래머Austin Ellis
아티스트Matt J. Britton
Adam McCarthy
작가Brent Friedman
작곡가스티브 자블론스키
트레버 모리스
엔진SAGE
장르실시간 전략 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 360
맥 OS X
J2ME
최종 버전1.09 (2007년 10월 25일)
출시일
윈도우북미: 2007년 3월 26일
유럽: 2007년 3월 29일
호주: 2007년 3월 28일
영국: 2007년 3월 30일
대한민국: 2007년 3월 28일
엑스박스 360북미: 2007년 5월 10일
유럽: 2007년 5월 11일
대한민국: 2007년 6월 8일
맥 OS X북미: 2007년 8월 28일
시스템 요구 사항
CPU2.0 GHz 이상
512 MB 이상
DVD 드라이브8배속 이상의 DVD-ROM 드라이브
하드 드라이브8 GB 이상의 여유 공간
비디오 카드다이렉트엑스 9.0C 호환 64MB 이상의 메모리 (ATI 8500 이상, 엔비디아 지포스4 이상. 다만, ATI 레이디언 9200과 9250 PCI, 엔비디아 지포스 4 MX는 지원하지 않음)
사운드 카드DirectX 9.0c 호환 카드
멀티 플레이2-8 명 (음성 채팅 지원)
시리즈 정보
이전 작품커맨드 앤 컨커: 파이어스톰
후속 작품커맨드 앤 컨커 3: 케인의 분노
기타 정보
이용 등급15세 이용가
언어다국어
미디어DVD

2. 게임플레이

Command & Conquer 3영어는 이전 시리즈의 게임플레이 요소를 계승하면서도, 현대적인 감각에 맞춰 발전시켰다. 플레이어는 기지 건설, 자원 채취, 유닛 생산 및 전투를 통해 상대방을 제압해야 한다.

세 진영 모두 유사한 기능을 가진 구조물과 유닛을 자유롭게 사용할 수 있지만, 각 진영의 테마에 맞춰 조정되어 서로 다른 속성을 가진다. 유닛은 보병, 차량, 항공기로 분류되며, 각 유닛은 고유한 특성을 가진다. 유닛 간의 상성 관계는 대부분의 실시간 전략 게임에서 발견되는 가위바위보 원리를 따른다. 게임의 거의 모든 구조물은 테크 트리 역할을 하며, 새로운 구조물이 건설되면 추가 유닛, 구조물, 진영별 능력을 연구하고 생산할 수 있다. 필요한 구조물이 파괴되거나 발전소 구조물에서 전력을 공급받지 못하면 생산 및 건설이 일시 중지된다. 각 진영은 매우 파괴적인 초무기를 보유하고 있으며, 특정 타이머가 만료된 후 사용할 수 있다. 초무기 사용 후에는 다시 타이머가 만료되어야 재사용할 수 있다.

타이베리움은 유일한 자원이며, 맵에 흩어져 있는 타이베리움 결정 필드에서 수확기 차량을 통해 채취하여 정제소로 운반한다. 정제소에서는 타이베리움을 크레딧으로 전환하여 유닛 훈련 및 구조물 건설에 사용한다. 특정 맵에는 타이베리움 스파이크가 있으며, 엔지니어 유닛으로 점령하면 초당 일정량의 자금을 얻을 수 있다. EMP 무기와 같은 중립 구조물도 점령할 수 있다. 기지 방어는 구조물 영토 내에 배치된 특수 방어 타워를 통해 이루어진다.[5]

2. 1. 기본 시스템

''커맨드 앤 컨커 3''는 이전 시리즈의 게임플레이를 바탕으로 한다. 플레이어는 여러 유닛에게 이동 및 공격 명령을 내리고, 이동 가능한 기지인 건설소를 통해 다양한 구조물을 건설할 수 있다. 특정 구조물은 유닛을 생산할 수 있으며, 구조물과 유닛 건설에는 자원이 필요하다. 주요 목표는 적의 기지를 공격하고 파괴하는 동시에 자신의 기지를 방어하는 것이다.

지원을 위한 구조물인 크레인을 건설하면 다른 구조물을 추가로 건설할 수 있다. 크레인, 병영 등 동일한 유형의 생산 구조물을 여러 개 건설하면 더 많은 유닛과 구조물을 동시에 생산할 수 있어 시간을 절약할 수 있지만, 추가 비용이 발생한다. 따라서 생산, 유닛 훈련, 자금 관리가 전략의 핵심이다. 구조물은 기존 구조물 근처에 배치하여 영토를 확장할 수 있다.

타이베리움은 유일한 자원이며, 맵에 흩어져 있는 타이베리움 결정 필드에서 채취한다. 채취된 타이베리움은 정제소에서 크레딧으로 전환되어 유닛 훈련 및 구조물 건설에 사용된다. 특정 맵에는 타이베리움 스파이크가 존재하며, 엔지니어 유닛으로 점령하면 초당 일정량의 자금을 얻을 수 있다. EMP 무기와 같은 중립 구조물도 점령 가능하다. 기지 방어는 구조물 영토 내에 배치된 특수 방어 타워를 통해 이루어진다.

세 진영 모두 유사한 기능을 가진 구조물과 유닛을 사용할 수 있지만, 각 진영의 특성에 맞게 조정되어 서로 다른 속성을 가진다. 유닛은 보병, 차량, 항공기로 분류되며, 실시간 전략 게임의 가위바위보 원리에 따라 상성을 가진다. 거의 모든 구조물은 테크 트리 역할을 하며, 새로운 구조물을 건설하면 추가 유닛, 구조물, 진영별 능력을 연구하고 생산할 수 있다. 필요한 구조물이 파괴되거나 발전소 구조물에서 전력을 공급받지 못하면 생산 및 건설이 일시 중지된다.

각 진영은 매우 파괴적인 초무기를 보유하고 있으며, 특정 타이머가 만료된 후 사용할 수 있다. 초무기 사용 후에는 다시 타이머가 만료되어야 재사용할 수 있다.

세 진영은 다음과 같다.

  • 지구방위기구(GDI): 현대 무기와 전술을 사용하며, 강력한 장갑과 화력을 바탕으로 정면 대결에 강하지만 다루기 어렵다. 초무기는 궤도 레이저 유도 에너지 공격인 이온 캐논이다.
  • 노드 형제단(Nod): 유연한 게릴라 전술 부대를 특징으로 하며, 스텔스와 타이베리움 기반 무기를 사용하지만 일반적으로 약하다. 초무기는 원작과 마찬가지로 핵 미사일 사일로인 노드 사원이다.
  • 스크린(Scrin): 타이베리움 기반 유닛과 구조물을 사용하며, 타이베리움 성장을 촉진하고 무한히 저장하는 능력을 가지고 있다. 타이베리움 방사능에 면역이지만, 대 타이베리움 무기에 취약하다. 초무기는 "균열 생성기(Rift Generator)"로, 주변을 파괴하는 소용돌이를 소환한다.

2. 2. 싱글 플레이

''커맨드 앤 컨커 3''의 스토리 중심 싱글 플레이 모드는 3개의 캠페인(GDI 17개 미션, NOD 17개 미션, 스크린 4개 미션)에 걸쳐 총 38개의 미션으로 구성되어 있다.[5] 각 캠페인은 제3차 타이베리움 전쟁에 대한 각 진영의 관점을 묘사하며, 각 캠페인 미션 사이에 재생되는 풀 모션 비디오 컷신으로 스토리가 전개된다. 플레이어는 GDI(Global Defense Initiative) 또는 NOD(Brotherhood of Nod) 캠페인 중 하나를 선택하여 시작할 수 있으며, 기존 두 진영의 캠페인을 모두 완료해야 새로운 세 번째 진영인 스크린의 보너스 캠페인을 잠금 해제하여 플레이할 수 있다.

각 캠페인 미션은 주요 목표를 특징으로 하며, 이를 완료하면 즉시 미션이 성공적으로 종료된다. 몇 가지 선택적인 보너스 목표도 완료할 수 있는데, 이는 일반적으로 주요 목표를 완료하기 위한 전술적 이점을 얻거나 완료 시 증원 또는 보급품을 제공한다. 모든 캠페인 미션은 시작하기 전에 "극장" 화면에서 난이도 등급을 "쉬움", "보통", "어려움" 중에서 개별적으로 설정할 수 있다. 플레이어가 캠페인을 진행함에 따라 게임의 "정보 데이터베이스"에 새로운 항목이 잠금 해제되어 스토리 라인, 진영, 유닛 및 구조물에 대한 추가 배경 정보를 제공한다. 이러한 데이터베이스 항목 중 일부는 플레이어가 다양한 미션의 보너스 목표를 완료해야 접근할 수 있다. 플레이어가 미션을 완료하면 캠페인 화면에서 메달이 수여되며, 가장 어려운 난이도로 완료하면 금색으로 표시된다. 플레이어가 보너스 목표를 완료하고 정보를 찾으면 메달에 두 개의 추가 리본 장식이 추가된다. 플레이어가 캠페인을 진행하면서 잠금 해제한 모든 컷신은 게임 메뉴 내에서 언제든지 시청할 수 있다.

2. 3. 멀티 플레이

Command & Conquer 3: Tiberium Wars영어LAN을 통한 멀티플레이 게임과 온라인 플레이를 지원하며, 원래는 GameSpy 서버를 통해 이루어졌다.[7] 2014년 GameSpy 서비스 종료 이후, 커뮤니티 기반의 대체 서비스가 개발되었다.

플레이어는 "1대1", "2대2" 및 클랜 기반의 "1대1"과 "2대2" 래더에 참여할 수 있으며, 각 래더는 별도의 엘로 평점 시스템을 사용한다. 랭크가 없는 게임을 선택할 수도 있다. 광대역 통신망 기반의 멀티플레이는 VoIP를 지원한다.[8]

2. 3. 1. 배틀캐스트

일렉트로닉 아츠는 "커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워"를 통해 "스포츠로서의 RTS"를 마케팅하려는 시도를 하고 있었으며,[7] "배틀캐스트"(BattleCast)라는 프로젝트를 진행했다. 게임의 공식 웹사이트를 중심으로 하는 서비스인 "배틀캐스트"는 플레이어들이 다른 사람들과 예정된 게임을 예약하고, 진행 중인 게임을 관전하며, 경기의 중앙 집중식 리플레이 보관소 역할을 하도록 설계되었다. "배틀캐스트"는 또한 플레이어가 게임의 해설자 역할을 할 수 있도록 하여 경기가 진행됨에 따라 실시간으로 설명을 제공할 수 있게 한다. 해설자는 "배틀캐스트"를 통해 게임의 다른 관전자들과 대화할 수 있으며, 페인트 스타일의 브러시를 사용하여 화면에 그림을 그릴 수 있다.

무료 "배틀캐스트 뷰어"는 공식 ''C&C'' 웹사이트에서 다운로드할 수 있다. 이 뷰어를 통해 게임을 소유하지 않은 사람도 다른 사람의 플레이를 관전할 수 있다.[9] 플레이어는 사용자 지정 맵도 다운로드할 수 있다.

3. 배경 설정

''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''는 파이어스톰 사건 이후 17년이 지난 2047년을 배경으로 한다. 지구 방위 기구(GDI)와 노드 형제단의 대립 속에, 타이베리움 오염은 지구 생태계를 파괴할 수준에 이르렀다.

1990년대에 타이베리움이라고 불리는 외계 물질이 지구에 떨어진 이후, 이 물질은 지구의 생태와 지형을 변화시키기 시작했다. 타이베리움은 주변 토양에서 귀금속을 추출하여 결정을 생성하지만, 동시에 모든 식물 생명체를 치명적인 독가스를 생성하는 외계 동물로 변형시키는 부작용을 일으켰다. 2040년대에 이르러 지구의 생태적 상태는 위기에 달하여 많은 지역이 인간 거주에 부적합해졌으며, 격렬한 이온 폭풍이 발생하여 주요 도시들은 이를 막기 위한 폭풍 방벽을 설치해야 했다.

타이베리움은 확산을 막고 제거하려는 세계 방위 기구(GDI)와, 수수께끼의 지도자 케인의 예언과 가르침에 따라 이 물질이 인류 진화의 다음 단계라고 믿는 Nod 형제단 두 세력의 주요 갈등 요소가 되었다.

GDI와 Nod는 세계의 주요 강대국으로 성장했으며, 서로에 대한 끊임없는 불신을 유지했다. 게임의 이야기는 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 이후 사망한 것으로 추정되었던 케인이 돌아와 Nod를 이끌고 GDI의 궤도 사령부인 ''GDSS 필라델피아''를 파괴한 후 청색 지대를 공격하면서 시작되고, GDI가 반격에 나서면서 제3차 타이베리움 전쟁이 발발한다. 이 분쟁이 액체 타이베리움 폭발로 인해 극적인 사건에 이르렀을 때, "스크린"이라고 불리는 외계 세력이 갑자기 지구를 침공하여 두 세력과 충돌하게 된다.

3. 1. 구역

2047년 지구 방위 기구(GDI)는 타이베리움 오염 정도에 따라 지구를 세 구역으로 나누었다.[45]

구역설명면적 비율
레드 존타이베리움 오염이 극심하여 탄소 기반 생명체가 생존하기 어려운 지역30%
옐로 존타이베리움 오염이 심각한 지역으로, 전 세계 인구 대부분이 거주하고 있다. 오랜 전쟁과 반란으로 문명이 붕괴되었으며, 노드 형제단의 영향력 아래에 있다.50%
블루 존타이베리움 오염이 심하지 않고 전쟁으로 황폐화되지 않은 지역으로, GDI가 통제하고 있다. 인류의 마지막 희망으로 불린다.20%

[45]

2040년대 중반, 세계의 모든 국가는 사회적, 경제적 붕괴를 겪거나 GDI에 정치적 권력을 넘겨주면서, 세계는 타이베리움 오염 수준에 따라 세 개의 지리적 구역으로 재편되었다.[10] 레드 존은 인간이 거주하기에는 너무 유독한 지역이고, 옐로 존은 상당한 오염 지역으로 세계 인구 대부분이 거주하며 Nod가 주로 통제한다. 블루 존은 오염이 낮거나 최소화된 지역으로, GDI가 보호하는 문명 생활의 마지막 잔재가 존재한다.[10]

3. 2. 세력 갈등

지구 방위 기구(GDI)와 노드 형제단타이베리움을 두고 대립하였고, 타이베리움 오염은 지구 생태계를 파괴할 지경에 이르렀다. GDI는 지구를 타이베리움 오염 정도에 따라 3개의 구역으로 나누었다.[45]

구역설명통제 세력
레드 존타이베리움 오염이 극심하여 탄소 기반 생명체가 생존하기 힘든 지역 (30%)
옐로 존타이베리움 오염이 심각하지만, 전 세계 인구 대부분이 거주하는 지역 (50%). 문명은 붕괴되었고, 노드 형제단의 영향력 하에 있음.노드 형제단
블루 존타이베리움 오염이 심하지 않고 전쟁으로 황폐화되지 않은 지역 (20%). 인류의 마지막 희망으로 불림.지구 방위 기구



2047년 3월, 노드가 GDI의 궤도 지휘본부인 필라델피아를 핵 미사일로 제거하면서 GDI의 세계 감시가 무력화되었다. 두 번째 타이베리움 전쟁 이후 세력을 키워온 노드는 옐로 존 사람들을 선동하여 GDI와 블루 존에 대항하게 하였다. 그러나 GDI는 노드를 격퇴하는 데 성공하였다.

노드와의 전투가 끝난 후, 액화 타이베리움 신호에 반응하여 지구 궤도에 진입한 '스크린(Scrin)'이라는 외계인이 갑자기 전투에 개입하면서 제3차 타이베리움 전쟁의 양상이 바뀌게 되었다.[10]

4. 등장 진영

''커맨드 앤 컨커 3''에는 세 개의 진영이 등장한다. 각 진영은 고유한 특징, 유닛, 초무기를 가지고 있으며, 이들은 모두 유사한 기능을 가진 구조물과 유닛을 자유롭게 사용할 수 있다. 그러나 각 진영의 테마에 맞춰 조정되었으며, 다소 다른 속성을 가지고 있다. 유닛은 보병, 차량, 항공기로 분류되며, 대부분의 실시간 전략 게임에서 발견되는 가위바위보 원리에 따라 상성을 가진다.[22]

게임의 거의 모든 유형의 구조물은 테크 트리 역할을 하며, 새로운 구조물이 건설되면 추가 유닛, 구조물, 진영별 능력을 연구하고 생성할 수 있게 된다. 필요한 구조물이 파괴되거나, 지원하는 "발전소" 구조물에서 적절한 전력을 공급하지 못하면 생산 및 건설이 일시적으로 차단될 수 있다. 각 진영의 매우 파괴적인 초무기는 특정 타이머가 만료된 후에 사용할 수 있으며, 사용 후에는 초무기를 다시 활성화하기 전에 타이머가 다시 만료되어야 한다.[22]

세 진영은 다음과 같다.


  • 지구방위기구(Global Defense Initiative, GDI): 기존의 현대 무기와 전술로 싸우며, 기술적으로 진보된 장갑과 화력을 활용한다. GDI의 특수 무기는 궤도 레이저 유도 에너지 공격인 이온 캐논이다.
  • 노드 형제단(Brotherhood of Nod): 유연한 게릴라 전술 부대를 특징으로 하며, 스텔스와 타이베리움 기반 무기를 사용한다. 이들의 초무기는 핵 미사일이다.
  • 스크린(Scrin): 외계 종족으로, 타이베리움을 기반으로 한 유닛과 구조물을 특징으로 한다. 이들은 타이베리움 성장을 촉진하고 저장하는 능력을 가지며, 타이베리움 방사능에 면역이지만, 대 타이베리움 무기에 취약하다. 스크린의 초무기는 "균열 생성기(Rift Generator)"로, 폭발에 휩쓸린 모든 것을 끌어당기고 파괴하는 소용돌이를 소환한다.


조셉 D. 쿠칸은 케인, 노드의 지도자 역할을 다시 맡았다. ''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''에는 트리샤 헬퍼, 조쉬 할로웨이, 마이클 아이언사이드, 제니퍼 모리슨, 그레이스 박, 빌리 디 윌리엄스가 출연한다.[22]

4. 1. 지구 방위 기구 (Global Defense Initiative, GDI)

GDI 군대는 뛰어난 장갑과 무기를 가지고 노드 형제단과 싸웠고, 그에 대응하여, 노드는 타이베리움에 기초한 기술을 응용한 게릴라 전술로 나갔다.[47] 2047년에 GDI는 전쟁의 다방면적인 면에 맞게 분산적으로 다시 편성하면서, 전방기지들을 폐쇄하고[46] 증명된 기술을 이용하며, 효율적인 육군과 해군을 바탕으로 궤도 폭격 인공위성 네트워크를 사용하였다. GDI의 슈퍼무기는 모든 타이베리움 전쟁에 나온 궤도 무기인 이온 캐논으로써, 예전에 비해 더 좋은 성능을 보여주고 있다.[48]

그레이스 박, 산드라 텔페어 중위 역

  • 마이클 아이언사이드(Michael Ironside): 영화 ''탑 건'', ''스타쉽 트루퍼스'', 톰 클랜시의 ''스프린터 셀'' 비디오 게임 시리즈, ''시 퀘스트 DSV'') 에 출연하였으며, GDI군의 소장(小將) 잭 그랭거(Jack Granger) 역을 맡았다. 전쟁 이전의 적의 행동을 아군에 대한 위협이라고 생각하는 현실적인 지도자로 묘사되었다.
  • 그레이스 박(Grace Park): 드라마 ''배틀스타 갈락티카''에 출연하였으며, GDI군의 산드라 텔페어 중위 (Lt.Sandra Telfair) 역을 맡았다. 그랭거 장군의 부관이며 미션 브리핑을 담당한다.
  • 제니퍼 모리슨(Jennifer Morrison): 드라마 ''하우스''에 출연했으며, GDI군의 커스 제임스 중위(Lt. Kirce James)역을 맡았다. 그녀는 전략적인 참모이자, 적군의 방어 태도를 잘 알고 있다.
  • 빌리 디 윌리엄즈(Billy Dee Williams): 영화 ''스타워즈 에피소드 V 제국의 역습'', ''스타워즈 에피소드 VI 제다이의 귀환'', ''배트맨''에 출연하였으며, GDI군의 재무국장 레이먼드 보일(Redmond Boyle)역을 맡았다. 스크린의 지구 침공을 부른 액체 타이베리움 폭탄을 GDI군이 사용하게 하려고 하였으나, 전쟁범죄 행위로 간주되어 전쟁이 끝난 뒤 사임, 군법재판에 회부되었다. 또한 노드의 필라델피아 위성 공격 당시 지구에 있어서 화를 면하였다.

4. 2. 노드 형제단 (Brotherhood of Nod)

노드 형제단은 신비롭고 수수께끼에 싸여있는 군사 집단으로, 고대에서 기원한 것으로 알려져 있다.[49] 현대에 노드는 종교 집단, 초국가 기업, 그리고 초국가적인 모습을 보여주기도 하였다.[49] 노드는 케인이라고 알려진 신비스러운 인물이 이끌고 있으며,[50] 그는 ''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''의 세계에 지대한 영향을 미치고 있다. 노드는 GDI에 대한 증오와 복수를 기반으로 하고 있으며, 유독하면서 독성이 있는 타이베리움이 가치가 있다는 종교적인 믿음을 바탕으로 하고 있다. 노드의 군대는 케인과 형제단에게 완벽하게 헌신하며, 싸움에 자진해서 나간다.[50]

배우배역비고
조쉬 홀로웨이아제이 요원(Intelligence Agent Ajay)드라마 로스트 출연, 의문에 싸인 인물.
트리샤 헬퍼킬리안 카타르 장군(General Kilian Qatar)드라마 배틀스타 갈락티카 출연, 게임상에서 외계인(스크린)의 침공을 불러온 케인에 대해 부정적인 입장을 취하고, 일시적으로 GDI와 연합하여 스크린을 방어하는 계획을 실천하였으나 숙청당함.


4. 3. 스크린 (Scrin)

스크린은 타이베리움을 수확하기 위해 지구에 온 외계 종족이다. 이들은 액화 타이베리움 폭발이 일어나면 동면에서 깨어나도록 프로그래밍되어 있었는데, 사라예보에 있는 노드의 최고사원에서 나온 액화 타이베리움 반응을 보고 지구로 오게 된다.[51] 스크린은 자신들이 부닥친 행성의 토착민(인간) 문명이 아직도 강하다는 것과, 전투적인 종족이 있다는 것에 놀라 지구에 군사 공격을 시작하게 된다.[51]

스크린의 유닛과 건물은 생체공학적이면서 곤충과 같은 모양을 취하고 있다.[51] 이들은 경제와 군사적인 면에서 타이베리움과 매우 밀접한 관련이 있는데, 타이베리움을 더 빨리 자라게 하고, 더 빠른 자원 채광을 할 수 있게 하며, 무기에도 타이베리움을 사용한다.[51] 스크린의 초무기는 균열 발생기인데, 이는 우주 공간에 균열을 만들어 목표 지점에 있는 모든 것을 우주 공간으로 빨아들일 수 있다.[51]

이들은 타이베리움을 '이코르'라고 부르고 있다.

5. 줄거리

2047년, 지구 방위 기구(GDI)와 노드 형제단이 대립하는 가운데, 타이베리움 오염은 지구 생태계를 파괴할 지경에 이르렀다. GDI는 지구를 타이베리움 오염도에 따라 세 구역으로 나누었다.[45]


  • 레드 존: 타이베리움 오염이 극심하여 생명체가 살기 힘든 지역 (30%)
  • 옐로 존: 타이베리움 오염이 심각하지만, 전 세계 인구 대부분이 거주하는 지역 (50%). 문명은 붕괴되었고, 노드 형제단의 영향력 하에 있다.
  • 블루 존: 타이베리움 오염이 심하지 않고, GDI가 통제하는 지역 (20%). 인류의 마지막 희망으로 불린다.


2047년 3월, 노드는 GDI의 궤도 지휘본부인 필라델피아를 핵 미사일로 제거하여 GDI의 감시 능력을 무력화시킨다. 제2차 타이베리움 전쟁 이후, 노드는 조용히 세력을 키워 옐로 존 사람들을 선동하여 GDI와 블루 존에 대항하게 만들었다. GDI는 노드의 공세에 밀려 전 지구가 장악될 위기에 처했으나, 정예 군대와 정치인들의 노력으로 주도권을 되찾고 노드를 격퇴하여 승리한다.

그러나 노드와의 전투가 끝난 후, 액화 타이베리움 신호에 반응하여 지구 궤도에 진입한 외계 세력 '스크린'이 갑자기 전투에 개입하면서 제3차 타이베리움 전쟁의 양상은 새로운 국면을 맞이하게 된다.

5. 1. GDI 캠페인

노드 형제단의 공격에 맞서 GDI는 세계 각지의 블루 존에서 노드를 몰아내기 위해 노력한다. GDI의 게랄드 그레인저 장군은 노드가 대량 살상 무기를 준비하고 있다는 정보를 입수하고, 이집트 카이로 인근의 노드 화학 무기 시설에 대한 선제공격을 명령한다. 이 공격을 통해 GDI는 노드가 핵무기뿐만 아니라 엄청난 파괴력을 가진 액체 타이베리움 폭탄을 제조하고 있음을 알게 된다. GDI의 신속한 대응으로 노드의 핵 공격은 저지되었지만, 사라예보의 "템플 프라임"에서 액체 타이베리움 장치 건설은 계속되었다.(노드 캠페인)[5]

템플 프라임은 GDI군에 의해 포위되었고, 그레인저 장군은 케인과 그의 세력이 항복할 때까지 포위 작전을 계획했다. 그러나 레드먼드 보일 국장 (빌리 디 윌리엄스)은 템플 프라임에 이온 캐논을 사용하라는 명령을 내린다. 이온 캐논 발사로 템플 내부, 혹은 인근의 액체 타이베리움이 폭발하여 동유럽의 옐로우 존에서 수백만 명의 사상자가 발생하고, 케인과 그의 핵심 세력도 사망한 것으로 추정된다.[5]

이 사건 직후, GDI의 심우주 감시망은 여러 개의 거대한 미확인 물체가 지구로 접근하는 것을 감지한다. 보일 국장은 이온 캐논으로 이들을 공격하라고 명령하고, 일부는 파괴되지만 더 많은 함선이 지구에 도착한다. 스크린이라는 외계 세력은 타이베리움이 집중된 곳에 "임계점" 타워를 건설하며 전 세계 주요 도시를 공격한다. GDI는 이 공격이 세계의 레드 존에 거대한 타워를 건설하기 위한 의도임을 파악한다.[5]

5. 2. 노드 캠페인

케인은 스크린을 지구로 유인하려 했다. 그는 GDI와의 전쟁에서 이기는 것보다 이것을 더 중요하게 생각했다. 케인은 사라예보의 "템플 프라임"에 대한 GDI의 이온 캐논 공격을 유도했는데, 이는 자신의 액체 타이베리움 폭탄을 폭발시켜 스크린을 지구로 유인할 수 있는 유일한 방법이었기 때문이다.[5] 스크린은 이 폭발을 행성이 수확하기에 적합하다는 신호로 받아들였다.

케인은 스크린이 건설 중인 임계점 타워 중 하나를 차지하려 했다. 이 타워는 스크린이 타이베리움을 지구 밖으로 운송하는 데 사용하는 성간 텔레포테이션 장치였지만, 케인은 이를 인류의 "승천"으로 가는 관문이라고 믿었다. 이로 인해 노드 형제단 내에서는 케인에게 충성하는 자들과 스크린의 위협을 인식하고 GDI와의 동맹을 유지하려는 자들 사이에 내전이 발생했다. 결국 케인의 세력이 승리하고 반 스크린 세력의 지도자는 처형되었다.[5]

스크린은 자신들이 너무 일찍 오도록 속았다는 것을 깨닫고 인간의 저항에 당황했지만, 데이터베이스에서 케인을 인식하고 그에 대해 더 자세히 알아보려 했다. 하지만 타워에 대한 공격으로 인해 스크린 플레이어 사령관은 탈출을 위해 적어도 하나의 타워를 보호하고 완성하는 데 집중하게 되었다.[5]

이탈리아 남부에 있는 임계점 19를 제외한 모든 타워가 파괴되었다. 노드와 스크린 캠페인에서 형제단은 GDI군으로부터 임계점 19를 적극적으로 보호했고, 스크린은 타워 건설을 완료할 수 있었다. 타워가 완성되자 모든 피해에 면역이 되었다. 노드와 스크린 캠페인에서는 남은 스크린 세력이 타워를 사용하여 고향 행성으로 탈출하고, 노드 형제단은 훔친 스크린 코드를 사용하여 타워에 접근하여 "승천"했다. 스크린의 고향 행성은 전면적인 침공군을 준비하기 시작한다.[5]

5. 3. 스크린 캠페인

스크린은 자신들이 너무 일찍 오도록 속았다는 것을 깨닫는다.[5] 또한 인간의 격렬한 저항을 예상하지 못했다. 스크린은 데이터베이스에서 케인을 인식하고 그에 대해 더 자세히 알아보려 한다. 하지만 타워에 대한 조직적인 공격은 스크린 플레이어 사령관의 안전을 위협하여 그들이 탈출을 허용하기 위해 적어도 하나의 타워를 보호하고 완성하는 데 집중하게 한다.

스크린은 타이베리움이 가장 집중된 곳에 여러 개의 "임계점" 타워를 건설하기 시작하는데, 이 타워는 스크린이 타이베리움을 지구 밖으로 운송하는 데 사용하는 성간 텔레포테이션 장치이다.

6. 개발

1999년 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선이 출시된 이후, 후속작에 대한 기대가 높았다. 2001년 웨스트우드 스튜디오에서 후속작 개발이 시작되었지만, 일렉트로닉 아츠는 SF 테마 대신 현대전을 배경으로 한 커맨드 앤 컨커: 제너럴을 출시하기로 결정했다. 개발자들은 ''커맨드 앤 컨커 3'' (가칭 '인커전') 아이디어를 계속 유지하며, 게임 플레이와 설정을 원래의 C&C 게임을 업데이트하는 방향으로 잡았다.[11] 그러나 ''제너럴'' 출시 직전, EA는 웨스트우드 스튜디오(라스베이거스)를 폐쇄하고 EA 로스앤젤레스에 통합한다고 발표했다. 이 합병으로 웨스트우드 팀은 분열되었고, 일부는 회사를 떠나 페트로그리프 게임즈를 설립했으며, 나머지는 로스앤젤레스로 이동하여 새롭게 통합된 스튜디오에서 일하게 되었다. 이로 인해 ''커맨드 앤 컨커 3'' 개발은 중단되었다.

타이베리움 필드를 건너는 GDI 존 트루퍼의 초기 컨셉 아트.


2004년, "커맨드 앤 컨커 3"라는 이름으로 웨스트우드 스튜디오의 오래된 컨셉 아트가 공개되었다. 이 아트워크는 메크 유닛, 3D RTS 게임플레이 환경, 그리고 원래의 ''커맨드 앤 컨커''와 ''타이베리안 선''의 인터페이스 시스템을 보여주었다. 2004년 12월, 당시 총괄 프로듀서였던 마크 스카그스는 다음 ''커맨드 앤 컨커'' 게임이 레드 얼럿 3가 될 것이라고 발표했지만,[12] 얼마 지나지 않아 EA를 떠났고, 마이크 버두가 ''커맨드 앤 컨커'' 시리즈의 새로운 리더가 되었다. 2006년 4월 18일, ''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''가 발표되었고,[13] EA 로스앤젤레스는 팬들과의 소통을 위한 자리를 마련했다.[14]

''타이베리움 워''는 예약 주문 에디션, 스탠다드 에디션, 케인 에디션의 세 가지 에디션으로 출시되었다.[15] ''케인 에디션''은 추가 기능과 보너스 DVD가 포함된 특별판이다. ''타이베리움 워''는 49.99USD에, ''C&C 3: 케인 에디션''은 59.99USD에 판매되었다.[15] 또한 ''커맨드 앤 컨커: 더 퍼스트 데케이드''와 함께 ''커맨드 앤 컨커: 사가'' 번들 팩으로도 판매되었다.

이 게임은 2007년 5월 Xbox 360으로도 출시되었으며,[16] Xbox Live 비전 카메라를 지원한다.[17]

''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''의 공식 맵 에디터는 2007년 4월 20일에 출시되었다.[18]

''커맨드 앤 컨커 3''는 SAGE 엔진의 수정된 버전을 사용한다. SAGE 엔진은 ''제너럴'' 및 ''반지의 제왕: 중간계 전투'' 게임에서 사용되었으며, 엔진의 기능은 이후 ''C&C 3''에도 적용되었다.

7. 사운드트랙

''커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워''의 사운드트랙은 스티브 자블론스키와 트레버 모리스가 작곡했다.[19][20] 이전 모든 ''C&C'' 시리즈(단, ''커맨드 앤 컨커: 제너럴'' 제외)의 작곡가인 프랭크 클레파키는 일렉트로닉 아츠로부터 ''타이베리움 워''의 사운드트랙을 작곡해달라는 제안을 받았지만, 페트로글리프 게임즈에서의 경력에 집중하기 위해 이 제안을 거절했다.[21] 일부 곡의 제목은 ''커맨드 앤 컨커: 레니게이드''를 참조하고 있다. 음악 자체는 미래 지향적이며, 군사적이고 사막적인 테마를 반영하고 있다.

8. 평가

평가점수
PC 게이머 (미국)90%[58]
PC 게이머 (스웨덴)81%
PC 게이머 (영국)82%
GameSpot9.0/10[31]
IGN8.5/10[33]
GamePro4.5/5[30]
PC 포맷81%
Pelit89/100
MikroBitti4/5
Edge7/10



''PC 게이머'' 미국판은 "역대 최고의 RTS 프랜차이즈 중 하나가 영광으로 돌아왔다"며 90%의 점수와 함께 "에디터스 초이스" 등급을 부여했다.[58] 반면 ''PC 게이머'' 스웨덴판과 영국판은 각각 81%, 82%로 "반가운 복귀지만 제한적이다"라며 신중한 평가를 내렸다. ''GameSpot''은 "수년 내 최고의 실시간 전략 게임 중 하나"라며 10점 만점에 9.0점과 "에디터스 초이스"를 부여했다.[31] ''IGN''은 8.5/10점을 주며 "훌륭하다"고 평가했다.[33] ''GamePro''는 5점 만점에 4.5점을 부여하고 "에디터스 초이스"로 선정했으며, 2007년 6월호에서 "이달의 게임"으로 선정했다.[30]

영국 잡지 ''PC 포맷''은 "RTS의 본질을 보여주는 매끄럽고 폭발적인 액션"을 칭찬했지만, 혁신이 부족하다고 비판하며 81%의 평점을 부여했다. 핀란드 게임 잡지 ''Pelit''과 ''MikroBitti''는 각각 89/100점과 4/5점을 부여했다. ''MikroBitti''는 게임의 외관과 사운드를 칭찬했지만, 초기 ''커맨드 앤 컨커'' 게임 메커니즘에 대한 충실도가 부족하다고 지적했다. 영국 잡지 ''Edge''는 7점을 부여하며, 게임의 전략적 공식이 실시간 전략 시장에서 더 많은 전략적 타이틀에 비해 너무 구식이라고 평가했다.

8. 1. 수상 경력

제11회 인터랙티브 업적 시상식에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미(AIAS)는 ''커맨드 앤 컨커 3''에 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 상을 수여했다.[43]

참조

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[3] 웹사이트 EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars https://web.archive.[...] Electronic Arts Germany 2007-03-12
[4] 웹사이트 IGN: C&C3 Gets Demo, Release Date http://xbox360.ign.c[...] IGN 2007-04-11
[5] 웹사이트 Command and Conquer 3 Details http://www.commandan[...] Electronic Arts
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