커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임)
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1. 개요
《커맨드 앤 컨커》는 1995년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 세계 방위 기구(GDI)와 NOD 형제단 두 진영 간의 자원 쟁탈과 전투를 그린다. 플레이어는 타이베리움 자원을 수집하여 기지를 건설하고 유닛을 생산하여 적을 파괴하는 방식으로 진행하며, 각 진영은 고유한 유닛과 전략을 갖는다. 이 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어를 지원하며, 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 《커맨드 앤 컨커》는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 실시간 전략 장르에 큰 영향을 미쳐 《커맨드 앤 컨커》 프랜차이즈를 탄생시켰다. 2020년에는 원본 소스 코드가 공개되어 모드 개발을 지원했다.
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커맨드 앤 컨커 (1995년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
플랫폼 | DOS 세가 새턴 플레이스테이션 맥 OS 윈도우 닌텐도 64 |
시리즈 | 커맨드 앤 컨커 |
개발 | |
개발사 | 웨스트우드 스튜디오 루킹 글래스 스튜디오(N64) |
디자이너 | 에릭 예오 |
프로듀서 | 브렛 스페리 에드워드 델 카스티요 |
프로그래머 | 조지프 보스틱 윌리엄 랜돌프 |
작가 | 이디 라라모어 론 스미스 조지프 D. 쿠칸 |
작곡가 | 프랭크 클레파키 |
엔진 | 해당 없음 |
출시 | |
DOS | 미국: 1995년 9월 26일 유럽: 1995년 9월 29일 |
세가 새턴 | 유럽: 1996년 12월 6일 북미: 1996년 12월 |
플레이스테이션 | 유럽: 1996년 12월 13일 북미: 1997년 3월 17일 |
맥 OS | 북미: 1996년 12월 18일 |
윈도우 | 1997년 3월 10일 |
닌텐도 64 | 북미: 1999년 6월 29일 유럽: 1999년 7월 30일 |
발행 | |
발행사 | 북미: 웨스트우드 스튜디오 유럽: 버진 인터랙티브 엔터테인먼트(PC) 전 세계: 닌텐도(N64) |
기타 | |
이용 등급 | ESRB: 10대 (13세 이상) ELSPA: 15세 이상 OFLC: MA (15세 이상) USK: 16세 이상 |
후속작 | 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 커맨드 앤 컨커: 레니게이드 커맨드 앤 컨커: 솔 서바이버 커맨드 앤 컨커: 타이베리안 선 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2 커맨드 앤 컨커: 제너럴 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈 |
2. 게임 플레이
''커맨드 앤 컨커''는 플레이어가 세계 방위 기구(GDI)와 NOD 형제단 중 하나의 진영을 선택하여 기지를 건설하고 자원을 채취하여 병력을 생산, 적을 섬멸하는 방식으로 진행된다.[61] 각 진영은 고유한 유닛, 슈퍼 무기, 전투 전략을 가지고 있다. GDI는 생산 비용이 비싸고 느리지만 화력과 장갑이 우수하고, NOD는 빠르고 저렴하지만 화력과 내구성이 약해 수적 우위와 비정규전에 의존한다.[10][11][12]
싱글 플레이어 캠페인은 각 진영별로 제공되며, 일련의 미션을 수행해야 한다.[55] 미션 목표는 주로 적 유닛이나 건물 파괴/점령이다.[61] 각 미션은 컴퓨터 애니메이션과 실사 영상(FMV)을 혼합한 브리핑으로 시작된다.[10]
DOS 버전은 최대 4인 멀티플레이를 지원했고,[85] ''커맨드 앤 컨커 골드''에서는 SVGA 그래픽과 함께 인터넷 멀티플레이가 가능해졌다.[14]
2. 1. 기본 구조
커맨드 앤 컨커(C&C)의 게임 플레이는 플레이어가 기지를 건설하고 자원을 수집하여 자금을 만든 뒤, 다양한 종류의 무장된 군대를 생산해 적의 기지를 파괴하는 방식으로 이루어진다. 모든 건물은 '''컨스트럭션 야드'''(Construction Yard)에서 건설되며, 건설이 끝나면 플레이어는 이미 존재하는 건물 옆에 건물이 위치할 장소를 지정할 수 있다. 장소가 지정되면 미리 조립된 건물들이 특유의 방식으로 지정된 장소에 펼쳐진다.[61]게임의 유일한 자원인 타이베리움은 '''하베스터''' 차량으로 채집된다. 채집된 자원은 정제소 건물로 옮겨져 타이베리움 결정에서 사용 가능한 자원으로 추출되고, 이는 크레딧(돈)으로 변환된다.
플레이어는 거의 모든 종류의 건물을 새로 지을 때마다 테크 트리에 따라 새로운 건물, 유닛, 특수 기술을 사용할 수 있게 된다. 만약 필요한 건물이 파괴되거나 '''발전소'''가 없어 전력 공급이 원활하지 않으면, 발전된 유닛과 기술의 사용은 일시적으로 제한된다.
기지 방어를 위한 특화된 건물들도 존재하는데, 샌드백, 콘크리트 벽, 철조망뿐만 아니라 머신 건, 로켓, 건 터렛 등으로 무장한 방어탑 등을 세울 수 있다. 노드 형제단의 상징적인 방어 건물로는 '''빛의 오벨리스크'''가 있다.
2. 2. 전투
GDI와 노드는 테크 트리나 유닛 종류에서 유사한 면이 있지만, 상반되는 전술을 사용한다. GDI 유닛은 튼튼하고 강력하지만 비싸고 느리다. 반면, 노드 유닛은 약하지만 저렴하고 빠르며, 위장, 게릴라전, 히트 앤 런 전술에 특화되어 있다.[10][11][12]GDI는 M1A1 에이브람스 미디움 탱크, X-66 매머드 헤비 탱크, M113 APC, M1026 험비, M270 MLRS 로켓 런처 등을 활용한다. 또한 오르카 VTOL 전폭기, 네이팜 폭탄으로 무장한 A-10 썬더볼트 2 '워스호그' 지상 지원 항공기, CH-47 치누크 수송헬기, GDI 건보트, JEFF-A 카르고 호버크래프트 등을 통해 공중 및 해상 지원을 받는다. 기지 방어는 일반 방어탑과 지상/대공 방어가 가능한 미사일 탑재 방어탑이 맡는다.
노드는 M-2F 브래들리 라이트 탱크, 데빌텅 플레임 탱크, 에제키엘 휠 스텔스 탱크, 레콘 바이크, 체노쓰(Chenowth) FAV 버기, M110 야포, M270 MLRS 어니스트 존 SSM(지대지 미사일) 런처 등을 활용한다. 또한 AH-64A 아파치, CH-47 치누크 수송헬기, C-17 글로브마스터 III 수송기 등으로 제한적인 공중 및 해상 지원을 받는다. 기지 방어는 대전차 건 터렛, 빛의 오벨리스크, 지대공 미사일을 장착한 샘 사이트 등으로 이루어진다.
미션 목표는 적을 선택적으로 제거하거나 완전히 전멸시키는 것, 특수 임무나 대상을 보호하는 것 등 다양하다. 일부 미션은 기지 건물이 제한되거나 아예 없는 상태에서 진행되기도 한다. 미션 완수 보상도 주어지는데, 예를 들어 GDI는 적의 샘 사이트를 모두 제거하면 '에어 스트라이크'를 사용할 수 있게 된다.
2. 3. 멀티플레이
MS-DOS 버전은 최대 4인 멀티플레이를 지원했으며, 윈도우 95용 버전인 '''골드 에디션'''에서는 인터넷 멀티플레이가 추가되었다.[96] DOS 버전은 당시 드물었던 최대 4인 멀티플레이를 지원했고,[85] 인터넷 기반 멀티플레이는 SVGA 시각 효과를 제공하는 ''커맨드 앤 컨커 골드''에서 가능해졌다.[14]윈도우 XP와 윈도우 2000 환경에서 IPX 프로토콜 라이브러리가 변경되어 병렬/시리얼 연결 외 멀티플레이는 불가능해졌다.
3. 설정과 줄거리
1995년 이탈리아의 테베레 강 근처에 운석이 떨어지면서 타이베리움이라는 외계 물질이 지구에 유입된다.[15] 이 물질은 주변 토양에서 영양분을 흡수하여 결정화하며, 유독 가스를 방출하는 특성을 지녔다.[16][17]
케인이 이끄는 비밀 단체 노드 형제단은 타이베리움의 잠재력을 빠르게 파악하고 채취 기술을 개발하여 산업을 장악한다. 이들은 타이베리움의 거의 절반을 통제하며, 이를 통해 얻은 자금으로 군대를 양성하기 시작한다.
얼마 지나지 않아 전 세계에서 노드의 파괴 공작이 이어지고, 비엔나 무역 센터 파괴로 세계는 큰 충격에 빠진다. 국제 연합 안전보장이사회는 노드의 위협을 인지하고, G7을 기반으로 국제방위기구(GDI)를 설립한다.
타이베리움은 지구 전역으로 확산되었고, 노드 군은 가난한 국가에 거점을 확보하며 물질의 절반 가량을 통제하게 된다. 노드는 이러한 자원을 바탕으로 부유한 국가에서 테러 공격을 감행한다.[21] 제2차 세계 대전의 대체 역사 이후 유엔의 다국적 평화 유지군이었던 GDI는, 세계적인 반테러 조직으로 재편되어 노드 제거를 목표로 삼는다.[22] 결국 두 세력 간의 갈등은 전 세계적인 전쟁으로 이어진다.[23]
3. 1. 노드 형제단 (Brotherhood of Nod)
케인이 이끄는 고대 비밀 단체이다. 타이베리움 채취 및 정제 기술을 개발하여 산업을 장악하고, 타이베리움의 거의 절반을 통제하며, 이를 통해 벌어들인 자본으로 군대를 양성한다.[18][19]이들은 전 세계적으로 파괴 공작을 벌였으며, 비엔나 무역 센터를 파괴하여 세계를 충격과 공포에 빠뜨렸다. 이러한 파괴 공작은 노드와 케인의 소행으로 알려졌다. 국제 연합 안전보장이사회는 노드가 세계 지배를 계획하고 있다는 사실을 인지하고, G7에 기반한 국제방위기구(GDI) 설립을 인가한다.[22] 이후 노드와 GDI는 전 세계적인 전쟁을 벌이게 된다.[23]
3. 2. 지구 방위 기구 (Global Defense Initiative, GDI)
국제 연합 안전보장이사회는 노드가 세계 지배를 계획하고 있다는 사실을 인지하고, G7에 기반한 국제방위기구(GDI)의 설립을 인가한다.[19] 이후 GDI는 제2차 세계 대전의 대체 버전 이후 다국적 평화 유지군으로 유엔에 의해 처음 결성되었으나, 세계적인 반테러 조직으로 재편되어 노드를 전 세계에서 제거하는 것을 새로운 목표로 삼는다.[22] GDI 캠페인에서 플레이어 캐릭터는 제임스 솔로몬(James Solomon) 사령관으로 확인되었으며 (이는3. 3. GDI 캠페인
플레이어는 GDI 사령관이 되어 유럽에서 노드 세력을 몰아내는 임무를 수행한다. 마크 재미슨 쉐퍼드 장군의 지휘 아래, 해안 방어, 시민 및 과학자 구출, GDI 기지 보호 등의 임무를 수행하며 독일, 폴란드, 오스트리아 등 유럽 각지에서 전투를 벌인다.[85]유엔이 GDI에 지원을 요청하면서, 플레이어는 동유럽 노드 영토에 교두보를 확보하고, 폴란드와 벨라루스를 장악한 후 독일 점령지에서 병력을 철수시키는 데 집중한다. 그러나 케인은 언론 조작을 통해 GDI가 폴란드 비아위스토크 시민들을 공격하고 학살했다고 주장한다. 셰퍼드는 이를 부인하지만, 유엔은 군사 조직에 대한 자금 지원을 중단한다. GDI는 기지를 방어하고 타이베리움 과학자 이그나시오 모비우스 박사를 보호하는 등 노드의 공격에 맞서 싸워야 했다.
하지만 노드는 셰퍼드와 유엔의 계략을 간파하고, GDI는 새로운 자금 지원으로 전투 부대를 투입하여 반격에 나선다. 결국 GDI는 보스니아 헤르체고비나 사라예보에 있는 노드의 사원이라는 복합 단지에서 케인의 주요 작전 기지를 찾아내고, 셰퍼드는 사령관에게 최종 공격을 명령한다. GDI는 이온 캐논으로 복합 단지를 파괴하여 분쟁을 종식시키지만, 노드가 작전을 중단할지는 미지수였다.[85]
3. 4. Nod 캠페인
플레이어는 형제단의 젊은 지원병으로서, 부사령관 세스의 휘하에서 임무를 수행한다. 그러나 세스가 케인의 계획과는 달리 독자적인 작전을 시작했다는 이유로 케인에게 처형당하고, 플레이어는 이후 케인의 휘하에서 활동하게 된다.[24] 플레이어는 재래식 무기와 핵무기를 사용해 아프리카에서 GDI 세력을 몰아내는 임무를 맡게 된다.플레이어는 북아프리카에서 작전을 성공적으로 수행하며 GDI 목표를 공격하고, 군벌을 제거하고, 핵 미사일 코드를 확보한다. 이후, 케인은 이 신참 병사에게 아프리카 대륙의 나머지 지역을 확보하는 임무를 맡긴다. 결국 남아프리카에 Nod 사원을 건설하고 GDI의 이온 캐논을 확보하는 데 성공한다. 이 캐논을 확보한 케인은 아프리카에서의 승리를 선언하고, 유럽에서도 같은 목표를 달성할 계획을 세운다. 플레이어는 탈취한 이온 캐논을 사용하여 네 개의 역사적 랜드마크 (백악관, 영국 국회의사당, 에펠탑, 또는 브란덴부르크 문) 중 하나를 파괴하여 GDI의 대외적 이미지를 무너뜨릴 수 있게 된다.[24]
4. 확장팩 및 기타 버전
1996년 웨스트우드 스튜디오에서 확장팩 '코버트 오퍼레이션'(The Covert Operations영어)을 출시했다. 이 확장팩에는 새롭고 어려운 싱글플레이 미션, 10개의 새로운 멀티플레이용 맵, 7개의 고품질 CD 오디오 트랙이 추가되었다.[97] 확장팩 미션들은 순차적이지 않고 아무 때나 플레이할 수 있으며, 브리핑 동영상으로 이어지는 줄거리가 없다.
페트로글리프 게임즈에서 커맨드 앤 컨커와 레드 얼럿의 리마스터 버전을 제작했다. 커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션은 2020년 6월 5일에 출시되었다.
4. 1. 다양한 플랫폼 버전
1995년의 성공에 이어, 커맨드 앤 컨커는 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 버전은 미션 추가 등 독특한 요소를 지니고 있다.- 세가 새턴: 원래의 MS-DOS 버전을 세가 새턴으로 이식한 버전이다. 시스템 언어 설정을 변경하여 영어, 독일어, 프랑스어, 일본어로 게임 보이스를 들을 수 있었으나, 실사 동영상은 영어 버전만 제공되었다.[76]
- 플레이스테이션: 세가 새턴 버전과 거의 유사하지만, 5개의 미션이 제외되었다. 멀티플레이어 모드가 막혀있어 링크 케이블 게임은 불가능하다. 이 버전에는 확장팩 '코버트 오퍼레이션'이 포함되어 있다.[57]
- 커맨드 앤 컨커 골드 (커맨드 앤 컨커: 윈도우 95 에디션): 윈도우 95 및 이후 윈도우에서 구동되는 버전이다. 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿의 인터페이스 및 엔진을 사용하여 향상되었으며, 320x200 해상도에서 640x400 해상도로 개선되었다. 640x480 해상도도 지원하지만, 화면이 가운데에 정렬된다. '코버트 오퍼레이션'이 포함되어 있다.[86]
- 닌텐도 64: 지형 그래픽은 그대로지만, 게임 내부 스프라이트는 3D 모델로 렌더링되었다. 640x480 고해상도 모드를 지원하며, PC 사운드트랙의 MIDI 연주를 제공한다. 카트리지 용량 한계로 동영상은 삭제되고 정적 이미지와 오디오 트랙으로 대체되었다. 일부 동영상은 실시간 3D 화면으로 바뀌었다. '코버트 오퍼레이션'과 함께 몇몇 새로운 미션이 추가되었다.[80]
- 윈도우 95 버전은 일렉트로닉 아츠의 커맨드 앤 컨커: 더 퍼스트 디케이드 합본 팩의 일부로, 윈도우 XP 실행 패치와 확장팩을 포함하여 2006년에 출시되었다. 2007년 8월 31일, 커맨드 앤 컨커 시리즈 12주년을 기념하여 GDI와 Nod 디스크 모두 ISO 이미지로 공개되었다.[95]
5. 개발
웨스트우드 스튜디오는 1993년 초, ''듄 II'' 개발이 거의 완료될 무렵 커맨드 앤 컨커 개발을 시작했다.[85][86] 개발팀은 이전 게임에서 다져진 기반을 바탕으로 게임을 만들고자 했으며, 웨스트우드의 공동 창업자 브렛 스페리는 "''커맨드 앤 컨커''는 ''Dune II''의 위시리스트의 순수한 결과물"이라고 말했다.[86] 그는 게임 플레이를 완벽하게 요약한다고 믿었기 때문에 "''커맨드 앤 컨커''라고 부르는 것에 열광했다"라고 말했다.[86] 드래그 선택 및 상황에 맞는 클릭은 애플의 데스크톱 탐색 방식에서 영감을 받았다.[29]
''커맨드 앤 컨커''는 원래 하이 판타지 세계를 배경으로 했지만, 이후 걸프전의 영향을 받아 현대전 배경으로 재설계되었다.[85][30]
CVG의 폴 맬린슨은 회고에서 게임 제작이 "빠르고, 집중적이며, 재미있었다"라고 썼다. 당시 회사가 다른 게임도 제작하고 있었기 때문에 ''커맨드 앤 컨커''의 개발은 "특별 작업반"은 아니었지만, 수석 프로그래머 조 보스틱은 "정말 재미있어서 때로는 내가 실제로 돈을 받고 있다는 사실에 놀라기도 했다"라고 말했다. 개발 중 게임의 플레이테스트를 한 사람들은 게임에 열광했고, 루이스 캐슬은 나중에 팀이 더 열심히 일하도록 격려했다고 말했다.[85]
''듄 II''의 스파이스를 대체하기 위해, 개발팀은 1957년 B-무비인 ''더 모놀리스 몬스터''에서 영감을 얻은 타이베리움을 도입했다.[85] 루이스 캐슬은 두 경우 모두 개발팀의 목표는 "모두가 쟁탈하는 핵심 자원"을 만드는 것이었다고 말했다.[30] ''듄 II''와 마찬가지로, 사운드트랙은 프랭크 클레파키가 작곡했다.[31]
게임의 풍경을 만들기 위해, 아티스트들은 실제 세계의 지형을 디지털 사진으로 찍어 렌더링 기술로 조작했다.[32]
5. 1. 현대전 배경
웨스트우드 스튜디오는 1990년대 중반의 정치적 상황, 특히 걸프전에 영향을 받아 현대전을 배경으로 게임을 디자인했다.[85] 공동 창업자인 루이스 캐슬은 "전쟁은 뉴스에 등장했고, 테러의 위협은 모든 사람의 마음에 있었다"라고 언급했다.[85] 또 다른 공동 창업자인 브렛 스페리는 미래의 전쟁이 국가 간의 전쟁이 아니라 "서방 사회와 중앙 정부가 없는 일종의 무정부 테러 조직 사이에서 벌어질 것"이라는 믿음을 바탕으로 설정을 구상했다.[30]5. 2. 실사 컷신
개발팀은 게임을 위해 실사 FMV 컷신을 제작했다. 이러한 컷신에는 케인을 연기하고 제작에 적극적으로 참여한 조셉 쿠칸을 제외하고는 전문 배우가 등장하지 않았다. 출연진은 웨스트우드 팀 멤버들로 구성되었으며, 낮은 예산으로 인해 촬영은 "여유 공간"과 창고에서 이루어졌다.[30] 루이스 캐슬은 나중에 팀이 "우리가 TV나 영화만큼 훌륭하다고 생각하지 않았다"라고 말했지만, 컷신은 의도적으로 캠피하지 않았다. 그는 쿠칸이 "카메라 앞에 설 이유가 없는 사람들을 모아 꽤 괜찮은 것을 만들어냈다"라고 말했다.[30]6. 평가
''커맨드 앤 컨커''는 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[85] PC Data에 따르면 1995년 10월 미국에서 모든 카테고리를 통틀어 네 번째로 많이 판매된 CD-ROM 제품이었으며,[42] 다음 달에는 컴퓨터 게임 카테고리에서 7위를 기록했다.[43] 1996년 4월까지 전 세계적으로 50만 장이 판매되었고,[45] 웨스트우드 스튜디오는 그해 9월까지 100만 장 이상 판매되었다고 보고했다.[46] 1996년 상반기에는 미국에서 일곱 번째로 많이 판매된 컴퓨터 게임이었다.[47] 프랑스와 독일에서 특히 인기가 많았으며, 독일에서는 1996년 11월까지 20만 장이 판매되었다.[48] 1997년 2월까지 모든 플랫폼에서 170만 장이 판매되었으며,[49] 최종적으로 300만 장 이상 판매되었다.[85]
이 게임은 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈를 탄생시켰으며,[85][86] 2009년 11월까지 총 3천만 장의 판매고를 올렸다.[8] 액션 타이틀 커맨드 앤 컨커: 레니게이드를 포함하여, 오리지널 게임의 제1차 타이베리움 전쟁을 재조명하는 타이베리안 시리즈로 이야기가 이어졌다. 1996년, 웨스트우드는 제2차 세계 대전 대신 서방 국가와 소련 간의 글로벌 분쟁 이야기를 다룬 프리퀄 시리즈인 레드 얼럿을 출시했다.
폴란드 웹 포털 비르투알나 폴스카는 이 게임을 "우리의 어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임 7위로 선정했다.[90]
6. 1. 수상 경력
''커맨드 앤 컨커''는 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[85] ''PC 게이머 US''는 1995년 최고의 전략 게임으로 선정했고, ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''마이트 앤 매직: 어 스트래티직 퀘스트''와 함께 공동 수상작으로 선정했다.[68][69] ''컴퓨터 게임 스트래티지 플러스''는 올해 최고의 실시간 전략 게임이자 "올해의 게임"으로 선정했다.[70] 1998년 ''커맨드 앤 컨커 골드''는 AIAS의 제1회 인터랙티브 업적 어워드에서 "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀"과 "올해의 PC 전략 게임" 후보에 올랐다.[71]6. 2. 비평가들의 평가
''커맨드 앤 컨커''는 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[85] 컷신, 음성 클립, 그리고 끊임없는 액션은 보통 지루할 수 있는 전쟁 게임 장르에 생기를 불어넣었다는 평가를 받았다.[63] 특히 멀티플레이어 기능이 호평을 받았으며,[63] 설치 과정 역시 훌륭하다는 평가를 받았다.[63]여러 매체에서 이 게임을 최고의 전략 게임으로 선정했다.
- ''PC 게이머 US''는 1995년 최고의 전략 게임으로 선정했다.[68]
- ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''마이트 앤 매직: 어 스트래티직 퀘스트''와 함께 공동 수상했다.[68][69]
- ''컴퓨터 게임 매거진''은 올해 최고의 실시간 전략 게임이자 "올해의 게임"으로 선정했다.[70]
1998년 ''커맨드 앤 컨커 골드''는 AIAS의 제1회 인터랙티브 업적 어워드에서 "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀"과 "올해의 PC 전략 게임" 후보로 지명되기도 했다.[71]
''넥스트 제너레이션''은 이 게임을 "모든 전략 팬이 반드시 구매해야 할 게임"이라고 칭하며, 단순하고 직관적인 제어와 깊고 복잡한 전략의 조합, 풀 모션 비디오 컷신, 사운드트랙, 빠른 속도 등을 칭찬했다.[72] ''컴퓨터 게임 매거진''은 게임의 음악, 음향 효과, 게임 플레이, 스토리, 설치 프로그램까지 칭찬하며 "웨스트우드가 이 게임으로 정말 기준을 높였다"고 평가했다.[54] ''게임스팟''은 "로드 화면부터 아침까지, ''커맨드 앤 컨커''는 내가 본 최고의, 가장 훌륭하게 설계된 컴퓨터 게임 중 하나이다"라고 극찬했다.[58]
''컴퓨터 게이밍 월드''는 인터페이스가 직관적이고, 온라인 구성 요소가 정교하며 사용하기 쉽다고 평가했다. 또한 스토리가 실제 전술과 총격전만큼 흥미롭다고 칭찬하며, 후속작 구매 의사를 밝히기도 했다. 다만, ''듄 II''의 주요 단점(전쟁의 안개, 미션 디자인)을 수정하지 못했다는 점을 지적했지만, "지금까지 가장 훌륭하고 소리가 좋은 전략 게임"이라고 결론지었다.[55] ''PC 게이머 US''는 "더 다양한 유닛, 더 특이한 시나리오, 인상적으로 실행된 랩어라운드 컷신과 함께 ''듄 II''의 모든 플레이성을 가지고 있다"고 평가했다. 전투를 "액션과 전략의 만족스러운 조화"라고 칭찬하며, 컷신 역시 훌륭하다고 언급했다.[61]
''커맨드 앤 컨커''는 실시간 전략 장르에 큰 영향을 미쳤다.[85][87] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 멀티플레이의 새로운 기준을 세웠다고 평가했으며,[83] ''넥스트 제너레이션''은 "원시적이고 육각형의 수렁에서 전쟁 게임을 꺼내 멋지게 만들었다"고 평가했다.[84] ''CVG''는 ''스타크래프트''에서 ''에이지 오브 엠파이어''에 이르기까지 수백 개의 다른 전략 게임이 ''커맨드 앤 컨커''의 개념을 차용했으며, "RTS 장르는 여전히 번창하고 있으며, 이는 모두 ''커맨드 앤 컨커'' 덕분"이라고 언급했다.[85] ''게임스팟''은 "'커맨드 앤 컨커'라는 이름은 RTS 게임과 거의 동의어"라고 언급했고;[86] ''게임스파이''는 ''커맨드 앤 컨커''가 "장르를 열어젖혔다"고 평가했다.[87][88] ''IGN''은 ''워크래프트: 오크스 앤 휴먼''과 함께 ''듄 II'' 이후 실시간 전략 장르의 인기를 굳혔다고 평가했다.[89]
매체 | 평가 |
---|---|
Computer Games Magazine | 5/5 [107] |
엔터테인먼트 위클리 | A-[108] |
맥월드 | 7.8[109] |
Next Generation | 5/5 [110] |
게임스팟 | 9.3/10[105] |
PC Gamer US | 91%[106] |
컴퓨터 게이밍 월드 | 4/5[104] |
7. 유산 및 영향
''커맨드 앤 컨커''는 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈를 탄생시켰으며,[85][86] 2009년 11월까지 총 3천만 장 이상 판매되었다.[8] 이 게임의 이야기는 액션 게임 커맨드 앤 컨커: 레니게이드를 포함하여, 원작의 제1차 타이베리움 전쟁을 다시 다루는 타이베리안 시리즈로 이어졌다. 1996년, 웨스트우드는 프리퀄 시리즈인 레드 얼럿 시리즈를 출시하여, 제2차 세계 대전 대신 서방 국가와 소련 간의 갈등을 다루었다.
이 게임은 실시간 전략 장르에 큰 영향을 미친 것으로 평가받는다.[85][87] 1996년, ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''커맨드 앤 컨커''를 역대 최고의 게임 48위로 선정하며, "''워크래프트 II''만큼 완벽한 디자인은 아니지만" 멀티플레이의 새로운 기준을 세웠다고 평가했다.[83] 같은 해, ''넥스트 제너레이션''은 "원시적이고 육각형의 수렁에서 전쟁 게임을 꺼내 멋지게 만들었다"는 이유로 역대 최고의 게임 49위로 선정했다.[84]
''CVG''의 맬린슨은 2002년에 ''스타크래프트''에서 ''에이지 오브 엠파이어''에 이르기까지 "수백 개의 다른 전략 게임"이 ''커맨드 앤 컨커''의 개념을 차용했으며, "RTS 장르는 여전히 번창하고 있으며, 이는 모두 ''커맨드 앤 컨커'' 덕분"이라고 썼다.[85] 게임스팟의 브루스 게릭은 "'커맨드 앤 컨커'라는 이름은 RTS 게임과 거의 동의어"라고 언급했고;[86] 게임스파이의 마크 워커는 ''커맨드 앤 컨커''가 "장르를 열어젖혔다"면서, ''워크래프트''와 ''듄 2''는 ''커맨드 앤 컨커''의 "준비 운동"에 불과했고, 이 게임이 출시된 이후 몇 년 동안 실시간 전략 게임을 대중화하는 데 기여했다고 평가했다.[87][88] IGN의 댄 아담스는 이 게임이 ''워크래프트: 오크스 앤 휴먼''과 함께 ''듄 2'' 이후 실시간 전략 장르의 인기를 "굳혔다"고 썼다.[89]
폴란드 웹 포털 비르투알나 폴스카는 이 게임을 "우리의 어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임 7위로 선정했다.[90]
7. 1. 커맨드 앤 컨커 시리즈
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿은 커맨드 앤 컨커의 프리퀄로 기획되었으며, 연합군과 소련군 캠페인 모두 커맨드 앤 컨커에 대한 언급을 포함하고 있다.[25] 소련군 미션 브리핑 중 일부에서는 케인이 등장하며, 연합군 캠페인 컷신 중 하나는 GDI의 창설을 직접적으로 예고한다. 소련군 최종 컷신에서 나디아는 "유럽의 일시적인 혼란은 형제단의 대의를 더욱 부추길 뿐"이라고 말하며, "노드의 땅"을 언급하고 "형제단은 1990년대 초 소련에 싫증을 낼 것"이라고 말한다.[25] 하지만 커맨드 앤 컨커에서 노드 형제단은 아프리카 대륙에서 활동하는 지하 테러 조직으로 시작하며, 멸망 직전의 소련 제국을 통제하는 주요 정치 세력으로 등장하지 않는다. 세계 지도에서는 소련이 더 이상 존재하지 않고 러시아 연방이 GDI의 일원으로 표시된다.커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2가 출시되면서, 커맨드 앤 컨커가 연합군 또는 소련군 스토리라인 중 어느 쪽을 따르는지에 대한 팬들의 뜨거운 논쟁이 벌어졌다. 전 C&C 디자이너 아담 이스그린은 타이베리안 선이 레드 얼럿 연합군 캠페인의 결말을 따른다고 확인했으며,[26] 레드 얼럿 2와 커맨드 앤 컨커: 유리의 복수는 "타이베리안 인커전"에서 역사를 바꾸려는 시도로 만들어진 두 번째 평행 우주에서 발생한다고 밝혔다.[27] 이는 웨스트우드 스튜디오가 취소한 커맨드 앤 컨커 3의 가제였다.[28] 두 게임 간의 정확한 관계는 불분명하며, 이후 일렉트로닉 아츠는 이러한 연관성을 무시하고 타이베리움과 레드 얼럿 시리즈를 완전히 별개의 우주로 취급했다.
커맨드 앤 컨커는 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈를 낳았으며,[85][86] 2009년 11월까지 총 3천만 장의 판매고를 올렸다.[8] 이 게임의 이야기는 액션 타이틀 커맨드 앤 컨커: 레니게이드를 포함하여, 오리지널 게임의 제1차 타이베리움 전쟁을 다룬 타이베리안 시리즈로 이어졌다. 1996년, 웨스트우드는 프리퀄 시리즈인 레드 얼럿을 출시하여, 제2차 세계 대전 대신 서방 국가와 소련 간의 글로벌 분쟁 이야기를 다루었다.
이 게임은 전반적인 실시간 전략 장르에 큰 영향을 미친 것으로 언급되었다.[85][87] 1996년, 컴퓨터 게이밍 월드는 커맨드 앤 컨커를 역대 최고의 게임 48위로 선정하며, "워크래프트 II만큼 완벽한 디자인은 아니지만" 멀티플레이의 새로운 기준을 세웠다고 평가했다.[83] 같은 해, 넥스트 제너레이션은 "원시적이고 육각형의 수렁에서 전쟁 게임을 꺼내 멋지게 만들었다"는 이유로 역대 최고의 게임 49위로 선정했다.[84] CVG의 맬린슨은 2002년에 스타크래프트에서 에이지 오브 엠파이어에 이르기까지 "수백 개의 다른 전략 게임"이 커맨드 앤 컨커의 개념을 차용했으며, "RTS 장르는 여전히 번창하고 있으며, 이는 모두 커맨드 앤 컨커 덕분"이라고 썼다.[85] 게임스팟의 브루스 게릭은 "'커맨드 앤 컨커'라는 이름은 RTS 게임과 거의 동의어"라고 언급했고;[86] 게임스파이의 마크 워커는 커맨드 앤 컨커가 "장르를 열어젖혔다"면서, 워크래프트와 듄 II는 커맨드 앤 컨커의 "준비 운동"에 불과했고, 이 게임이 출시된 이후 몇 년 동안 실시간 전략 게임을 대중화하는 데 기여했다고 평가했다.[87][88] IGN의 댄 아담스는 이 게임이 워크래프트: 오크스 앤 휴먼과 함께 듄 II 이후 실시간 전략 장르의 인기를 "굳혔다"고 썼다.[89] 폴란드 웹 포털 비르투알나 폴스카는 "우리의 어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임 7위로 선정했다.[90]
7. 2. 실시간 전략 장르에 미친 영향
이 게임은 실시간 전략 장르에 큰 영향을 미친 것으로 평가받는다.[85][87] 1996년, ''컴퓨터 게이밍 월드''는 ''커맨드 앤 컨커''를 역대 최고의 게임 48위로 선정하며, "''워크래프트 II''만큼 완벽한 디자인은 아니지만" 멀티플레이의 새로운 기준을 세웠다고 평가했다.[83] 같은 해, ''넥스트 제너레이션''은 "원시적이고 육각형의 수렁에서 전쟁 게임을 꺼내 멋지게 만들었다"는 이유로 역대 최고의 게임 49위로 선정했다.[84]''CVG''의 맬린슨은 2002년에 ''스타크래프트''에서 ''에이지 오브 엠파이어''에 이르기까지 "수백 개의 다른 전략 게임"이 ''커맨드 앤 컨커''의 개념을 차용했으며, "RTS 장르는 여전히 번창하고 있으며, 이는 모두 ''커맨드 앤 컨커'' 덕분"이라고 썼다.[85] 게임스팟의 브루스 게릭은 "'커맨드 앤 컨커'라는 이름은 RTS 게임과 거의 동의어"라고 언급했고;[86] 게임스파이의 마크 워커는 ''커맨드 앤 컨커''가 "장르를 열어젖혔다"면서, ''워크래프트''와 ''듄 2''는 ''커맨드 앤 컨커''의 "준비 운동"에 불과했고, 이 게임이 출시된 이후 몇 년 동안 실시간 전략 게임을 대중화하는 데 기여했다고 평가했다.[87][88] IGN의 댄 아담스는 이 게임이 ''워크래프트: 오크스 앤 휴먼''과 함께 ''듄 2'' 이후 실시간 전략 장르의 인기를 "굳혔다"고 썼다.[89]
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