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코스믹 워즈

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1. 개요

코스믹 워즈는 다양한 유닛을 생산하여 함대를 구성하고, 맵의 성계를 이동하며 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 게임이다. 각 유닛은 고유한 무기와 능력을 가지며, 기함을 중심으로 최대 16개의 유닛으로 함대를 구성한다. 게임은 턴 방식으로 진행되며, 생산, 사령관, 편성, 성간 이동, 전투, 이동, 투자 단계를 거친다. 이 게임은 그라디우스 시리즈의 세계관을 공유하며, 빅 바이퍼 등 해당 시리즈의 유닛들이 등장한다. 게임은 패미컴 통신에서 24점, 패밀리 컴퓨터 매거진에서 20.21점을 받았으며, 2006년에는 Windows용 리메이크 작품이 발매되었다.

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코스믹 워즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목코스믹 워즈
원제코즈믹쿠 워즈 (コズミックウォーズ)
장르워・시뮬레이션 게임
턴제 전략 게임
개발 정보
개발사코나미 개발2과
배급사코나미
프로듀서(정보 없음)
디렉터(정보 없음)
디자이너(정보 없음)
작가(정보 없음)
프로그래머마츠오카 노부히로
무라타 시로
야마네 히데나오
작곡가마에자와 히데노리
우에코 하루미
아티스트시모데 켄지
키노시타 마리
라이선스(정보 없음)
시리즈(정보 없음)
버전(정보 없음)
출시 정보
플랫폼패밀리 컴퓨터
출시일일본: 1989년 8월 4일
일본 (i-Revo): 2006년 9월 15일
기타 정보
플레이 인원1 - 2명 (대결 플레이)
미디어2메가비트+64킬로RAM롬 카트리지
평가 등급(정보 없음)
다운로드 콘텐츠(정보 없음)
장치(정보 없음)
판매량(정보 없음)
형식KDS-CJ

2. 게임 내용

그라디우스의 세계관을 바탕으로 한 턴 방식의 우주 전쟁 전략 시뮬레이션 게임이다. 여러 개의 성계가 워프 포인트를 통해 연결된 형태의 시나리오 맵에서 양쪽 플레이어는 모성계를 가지고, 우주 전함 등을 건조, 함대를 편성하여 적의 성계로 침공하여 적의 모성을 함락시켜야 한다.

각 플레이어의 턴은 "생산", "사령관", "편성", "성간 이동", "전투", "이동", "투자" 페이즈 순서로 진행되며, 모든 페이즈가 완료되면 상대 턴으로 넘어간다.[1] 생산 페이즈 전에 무작위 이벤트가 발생하기도 하는데, "이번 턴의 수입이 0"이 되는 "불황" 이벤트나, "수입이 3배"가 되는 "금광 발견" 이벤트처럼 게임 밸런스에 큰 영향을 주는 이벤트도 존재한다.[1]

게임 진행 상황은 카트리지의 배터리 백업 기능을 통해 저장할 수 있다.

2. 1. 유닛과 함대

플레이어는 다양한 종류의 유닛을 생산하여 함대를 구성한다. 각 유닛은 고유한 무기를 가지고 있으며, 일부 유닛은 2개의 무기를 사용하기도 한다. 또한, 인접한 적을 공격할 수 없는 대신 원거리 공격이나 범위 공격이 가능한 유닛도 존재한다. 유닛은 크게 함재기전함, 우주 항공모함 등으로 나뉜다.

함재기는 비용 대비 높은 전투력과 대응력을 가지지만, 함대 내에 우주 항공모함이 반드시 필요하다. 전투 중 우주 항공모함이 파괴되면 다른 함대에서 우주 항공모함을 보충하거나, 해당 함재기를 우주 항공모함이 있는 함대로 이동시켜야 한다. 그렇지 않으면 성계 간 이동 시 함재기는 소멸한다.

함대는 기함(플래그십, 해외판에서는 워프 베이스)을 중심으로 최대 16개의 유닛으로 구성된다. 기함에는 사령관이 탑승하며, 함대 내 유닛이 전투를 수행하면 사령관의 경험치가 상승하여 4가지 능력치가 향상된다. 기함이 파괴되면 해당 함대 전체가 소멸한다. 각 플레이어는 최대 16개의 함대를 보유할 수 있다. 1개 유닛은 10기 편제로, 인류와 박테리안 양측에 16종류가 존재하며 유닛의 능력은 동일하다.

2. 2. 맵

게임은 여러 개의 성계로 구성된 맵에서 진행되며, 각 성계는 워프 포인트를 통해 연결된다. 각 성계에는 행성이 존재하며, 행성을 점령하면 수입을 얻을 수 있다.[1] 얻은 자금은 행성 투자, 사령관 모집, 유닛 생산, 각종 보급에 사용된다.[1] 행성 점령은 아군은 "O·P·S"(행성 점령선), 적은 "A·P·S"(대(對) 행성선) 유닛으로만 가능하다.[1]

성계 간 함대 이동은 다음 조건 중 하나를 만족해야 한다.[1]

  • 적대 세력이 해당 성계 맵에 존재하지 않는다.
  • 기함을 워프 포인트로 이동시킨다.


워프 시, 이동 목적지의 워프 포인트에 유닛이 있으면 아군은 워프가 불가능하고, 적군이면 해당 유닛이 소멸한다.[1]

2. 3. 턴 진행

각 플레이어의 턴은 생산, 사령관, 편성, 성간 이동, 전투, 이동, 투자의 순서로 진행되며, 모든 페이즈가 완료되면 상대 턴으로 넘어간다. 이러한 과정을 반복하며 게임이 진행된다.[1]

  • 생산 페이즈: 함대를 구성하는 유닛의 생산을 지시한다. 생산된 유닛은 다음 턴부터 함대에 편성할 수 있다.[1]
  • 사령관 페이즈: 사령관을 모집한다. 기본적으로 무작위로 결정되지만, 제시하는 금액에 따라 모집되는 사령관의 능력이 달라진다.[1]
  • 편성 페이즈: 사령관과 유닛을 조합하여 함대를 구성한다. 편성된 함대는 해당 플레이어의 모성계 맵에 배치할 수 있다.[1]
  • 성간 이동 페이즈: 함대를 다른 성계로 이동시킨다. 적대 세력의 함대가 없는 성계에서만 이동할 수 있다.[1]
  • 전투 페이즈: 성계 맵 내에서 각 유닛을 이동시켜 전투를 진행한다. 전투를 진행할 성계를 지정하면 해당 성계 맵 내에서 3 전투 턴 동안 번갈아 가며 행동한다. 적대 세력이 존재하는 성계에서만 가능하다.[1]
  • 이동 페이즈: 성계 맵 내에서 각 유닛을 이동시킨다 (3 이동 턴). 적대 세력이 없는 성계에서만 가능하다.[1]
  • 투자 페이즈: 점령한 행성에 자금을 투자하여 다음 턴 이후의 수입을 늘린다.[1]


전투 페이즈와 이동 페이즈는 플레이어가 임의로 실행 여부를 선택할 수 있다. 의도적으로 전투 페이즈를 실행하지 않고 특정 성계에서의 전황 전개를 늦추는 전략도 가능하다.[1]

생산 페이즈 전에 무작위 이벤트가 발생하기도 한다. "이번 턴의 수입이 0"이 되는 "불황" 이벤트나, "수입이 3배"가 되는 "금광 발견" 이벤트처럼 게임 밸런스에 큰 영향을 주는 이벤트도 존재한다.[1]

3. 그라디우스 시리즈와의 관련

코스믹 워즈일본어는 그라디우스 시리즈의 세계관을 공유하며, 빅 바이퍼, 빅 코어, 제로스 등 그라디우스 시리즈에 등장하는 유닛들이 등장한다. 2P 플레이어는 박테리안 세력으로 플레이하며, 유닛 디자인은 그라디우스 시리즈의 적 캐릭터들을 기반으로 한다. 게임 내 지형에는 아스테로이드, 화산, 세포 등 그라디우스 시리즈에서 볼 수 있는 요소들이 등장한다.

구분설명
1P 플레이어 측 유닛빅 바이퍼 (우주 전투기)
2P 플레이어 측 유닛빅 사이버 (우주 전투기, 빅 바이퍼에 비해 생물학적 디자인), 빅 코어 (전함), 제로스 (우주 항공모함)
컴퓨터 대전 시 애니메이션1P 플레이어 측 "모아이", 2P 플레이어 측 "골렘" (사라만다의 보스 캐릭터)
2P 플레이어 측 사령관 얼굴 일러스트그라디우스2의 베놈 등에 기반
지형아스테로이드(바위, 얼음), 화산, 세포


4. 평가

게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 24점을 받았다[2][3]. 리뷰어들은 한 턴이 끝날 때까지 시간이 조금 걸리는 점을 단점으로 지적했다[2]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서 30점 만점에 20.21점을 받았다[1]。1991년 5월 10일자 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 그라디우스 시리즈 캐릭터의 등장으로 우주적인 느낌을 살렸으며, 사령관 시스템을 통해 유닛을 자동으로 움직일 수 있는 점과 캐릭터 디자인을 긍정적으로 평가했다[1]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치오리지널리티종합
득점3.743.393.113.383.153.4420.21


5. 기타

2006년 9월 15일에는 Windows용으로 리메이크되어 i-revo를 통해 다운로드 방식으로 판매되었다.[1]

참조

[1] 간행물 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[2] 간행물 アスキー (企業) 1989-08-04
[3] 웹사이트 コズミックウォーズ まとめ [ファミコン] / ファミ通.com https://www.famitsu.[...] KADOKAWA CORPORATION 2017-06-11



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