크립톤 퓨처 미디어
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1. 개요
크립톤 퓨처 미디어는 1995년에 설립된 일본의 미디어 기업으로, 샘플링 CD/DVD 판매로 시작하여 음성 합성 소프트웨어 개발 및 버추얼 싱어 사업으로 유명해졌다. 특히 야마하의 보컬로이드 엔진을 활용한 데스크톱 뮤직 소프트웨어와 캐릭터 보컬 시리즈를 통해 큰 성공을 거두었으며, 하츠네 미쿠의 등장은 보컬로이드 문화를 확산시키는 계기가 되었다. 현재는 다양한 미디어 믹스 사업과 이벤트, 게임 사업 등도 전개하고 있으며, 지역 사회 공헌 활동에도 참여하고 있다.
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크립톤 퓨처 미디어 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
회사명 | 크립톤 퓨처 미디어 주식회사 |
영문 회사명 | Crypton Future Media, Inc. |
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본사 위치 | 일본 홋카이도 삿포로시 주오구 기타 3조 니시 4-1-1 일본생명 삿포로 빌딩 11층 |
설립일 | 1995년 7월 |
형태 | 주식회사 (비상장) |
산업 | 소프트웨어, 인터넷 |
장르 | 음악 |
제품 | 보컬로이드 사운드 제너레이터 소프트웨어 샘플링 CD 및 DVD FX 라이브러리 BGM 라이브러리 |
서비스 | 온라인 쇼핑 온라인 커뮤니티 모바일 콘텐츠 |
대표 | 이토 히로유키 (사장) |
직원 수 | 130명 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
사업 부문 | |
부문 | 미디어 페이지 FX 및 BGM 라이브러리 모바일 콘텐츠 서비스 제공업체 |
기타 정보 | |
약칭 | 크립톤, CFM |
사업 내용 | 음악 제작 소프트웨어 개발 및 판매 캐릭터 라이선스 사업 디지털 콘텐츠 개발 및 운영 음악 배포 플랫폼 운영 웹 시스템 개발 및 운영 지역 프로젝트 기획 및 운영 다양한 기술 기획 개발 |
관련 인물 | 이토 히로유키 |
참고 자료 |
2. 역사 및 변천
크립톤 퓨처 미디어는 1995년 오디오 제품 수입 사업으로 시작하여 샘플링 CD 및 DVD, 효과음 및 배경음악 라이브러리, 음악 신디사이저/합성기 애플리케이션의 개발, 수입 및 판매에 종사해 왔다. 일본 내 주요 사업 파트너로는 악기점, 컴퓨터 판매점 및 소프트웨어 유통업체가 있다.[1] 야마하의 음성 합성 엔진 보컬로이드를 채용한 데스크톱 뮤직 (DTM) 소프트웨어의 제조 및 판매로도 알려져 있다.
2004년 MEIKO를 발매한 이후, 2006년에는 KAITO, 2007년 8월 31일에는 캐릭터 보컬 시리즈 제1탄 하츠네 미쿠를 발매하여 큰 인기를 얻었다. 같은 해 겨울 카가미네 린·렌, 2009년 1월 30일에는 메구리네 루카를 발매했다. 또한 VOCALOID 관련 콘텐츠를 올리는 웹사이트 피아프로를 개설하고, 자체 음악 레이블 "KarenT"를 통해 VOCALOID 음악을 판매하고 있다.
코나미(Konami), 세가(Sega), 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment), 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment), 닌텐도(Nintendo) 등의 비디오 게임 퍼블리셔 및 개발사와 NHK 등의 공영 및 민영 방송 매체, 애플, 델(Dell), 마이크로소프트(Microsoft) 등의 미국 컴퓨터 제조업체, 롤랜드(Roland Corporation) 및 야마하(Yamaha Corporation) 등의 악기 회사, 지방 정부, 방위성, 문화청 등의 공공기관, 고등학교, 대학교, 전문학교 등의 교육기관에 소프트웨어 라이선스를 제공했다.[1]
오스트리아(Austria), 캐나다(Canada), 덴마크(Denmark), 프랑스(France), 독일(Germany), 헝가리(Hungary), 이탈리아(Italy), 러시아(Russia), 남아프리카 공화국(South Africa), 대한민국(South Korea), 스웨덴(Sweden), 스위스(Switzerland), 영국(United Kingdom), 미국(United States) 등 50개 이상의 국가에 있는 국제 공급업체로부터 제품을 수입한다.[1]
2010년, 크립톤 퓨처 미디어는 음향 관련 소프트웨어 분야에서 시장 점유율 21.4%를 기록하며 1위 기업으로 선정되었다.[4] CI는 ‘“소리”로 발상하는 팀’이며, 사명에는 특별한 의미가 없고 검색에 잘 걸리도록 적당한 난수에서 이름을 생성했다.[43]
하츠네 미쿠의 대히트 이후 다양한 미디어 믹스로 사업을 확장했으나, 초기에는 라이선스 비즈니스 노하우가 부족하여 다른 회사로부터 배우면서 노하우를 축적해 나갔다.
생성 AI와 관련하여 유튜브와 협업하여 음악 활용에 대한 논의를 진행하고 있다.[44] 홋카이도 리트 투자 법인의 스폰서이며, 홋카이도 애셋 매니지먼트의 간사 회사 중 하나이다.[45][46]
2. 1. 설립 초기 (1995년 ~ 2003년)
1995년, 크립톤 퓨처 미디어는 사운드 소재 수입 판매 사업으로 창업하였다. 초기에는 샘플링 CD/DVD, 효과음, 배경음악 라이브러리 등을 수입, 판매하며 악기점, 컴퓨터 숍, 소프트웨어 유통업체 등과 거래했다.[51]크립톤 퓨처 미디어는 코나미(Konami), 세가(Sega), 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment), 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment), 닌텐도(Nintendo) 등의 비디오 게임 퍼블리셔 및 개발사와 NHK 등의 공영 및 민영 방송 매체, 애플, 델(Dell), 마이크로소프트(Microsoft) 등의 미국 컴퓨터 제조업체, 롤랜드(Roland Corporation) 및 야마하(Yamaha Corporation) 등의 악기 회사, 지방 정부, 방위성, 문화청 등의 공공기관, 고등학교, 대학교, 전문학교 등의 교육기관에 소프트웨어 라이선스를 제공했다.[1]
2001년부터는 휴대 전화 벨소리용 효과음 판매 서비스를 시작하며 모바일 콘텐츠 시장에 진출했다.[51] NTT 도코모(NTT docomo)의 아이모드(i-mode), KDDI(au by KDDI)의 이지웹(EZweb), 소프트뱅크(SoftBank Mobile)의 야후! 케이타이를 위한 여러 일본 모바일 웹사이트[1]를 운영하여 벨소리(ringtone), 효과음(SFX), 음성 벨소리(chaku-voice)를 유통했다.
2. 2. 보컬로이드 사업 진출 (2004년 ~ 2009년)
2004년, 크립톤 퓨처 미디어는 세계 최초의 일본어 대응 음성 합성 소프트웨어인 MEIKO를 출시했다.[51] 2006년에는 남성 음성 합성 소프트웨어 KAITO를 출시했다.[51] 이들은 원래 야마하가 개발했고 크립톤 퓨처 미디어가 상업적 출시를 담당했다.[6]2007년 8월, 크립톤 퓨처 미디어는 캐릭터 보컬 시리즈 제1탄 하츠네 미쿠를 출시했다.[51] 하츠네 미쿠는 '하츠네 미쿠 현상'을 일으키며 전 세계적인 인기를 얻었고, 이는 보컬로이드라는 새로운 문화(음악 장르)를 탄생시키는 계기가 되었다.

2007년 12월에는 캐릭터 보컬 시리즈 제2탄 카가미네 린·렌을 출시했고,[51] 2009년 1월에는 제3탄 메구리네 루카를 출시했다.[51]
이러한 보컬로이드의 인기가 높아짐에 따라 크립톤 퓨처 미디어는 팬이 만든 콘텐츠를 업로드하기 위한 웹사이트 Piapro와 보컬로이드 음악을 판매하기 위한 자체 음반 레이블인 KarenT를 출시했다.
2. 3. 사업 확장 및 사회 공헌 (2010년 ~ 현재)
하츠네 미쿠의 큰 성공 이후, 크립톤 퓨처 미디어는 다양한 미디어 믹스로 사업을 확장했다.[43] 초기에는 라이선스 비즈니스 노하우가 부족했지만, 다른 회사로부터 배우면서 노하우를 축적해 나갔다.자체 음악 레이블 'KarenT'를 통해 버추얼 싱어를 활용한 음악을 판매하고 있으며, 버추얼 싱어 관련 게시 사이트 'piapro'를 운영하며 사용자 간 협업 창작을 지원하고 있다.
2010년 2월부터 홋카이도를 응원하는 설 미쿠가 주인공인 축제 "SNOW MIKU"를 매년 개최하고 있다.[51] 같은 해 10월에는 삿포로시와 "시티 프로모트 연계 협정"을 체결했다.[51] 홋카이도의 소과일을 홍보하는 모에 캐릭터 리틀베리스를 제작하기도 했다.
2013년 11월, 대표이사 이토 히로유키가 신산업 공적으로 청사훈장을 수여받았다.[54]
2015년 4월, 지역 밀착형 크라우드 펀딩 서비스 "ACT NOW(액트나우)"를 시작했다.[51]
코로나바이러스 감염자와 접촉했을 가능성을 알리는 시스템을 개발하여 지자체 등에 제공하기도 했다.[52]
홋카이도 리트 투자 법인의 주요 스폰서 중 하나이며, 해당 리트의 자산을 운용하는 홋카이도 애셋 매니지먼트에서 간사 회사를 담당하고 있다.[45][46]
2017년부터 앙상블 스타즈! DREAM LIVE -1st Tour “Morning Star!”-」의 3DCG 라이브 기획 제작을 담당했고(2nd Tour 이후에도 제작을 담당), 이후 홀로라이브, 키즈나 아이 등 타사 관련 라이브 이벤트도 담당하게 되었다.[51]
2022년 7월, 이벤트 사업을 전담하는 신법인 "라이온 주식회사(雷音株式会社)"를 설립하고, 크립톤의 세키모토 료지가 대표이사, 이토 히로유키가 이사에 취임했다.[55]
2024년 3월, 유튜브의 생성 AI 지원 프로그램 "YouTube Music AI 인큐베이터" 일본 전개에 맞춰 유튜브와 협업하여 음악 생성 모델 "Lyria(리리아)"를 검증하고, 생성 AI의 음악 활용에 관한 논의를 진행할 것을 발표했다.[44][56]
3. 버추얼 싱어
크립톤 퓨처 미디어는 야마하의 음성 합성 엔진 보컬로이드를 채용한 데스크톱 뮤직(DTM) 소프트웨어 제조 및 판매로 알려져 있다. 2004년 MEIKO를 발매한 것을 시작으로, 2006년에는 KAITO를 발매했다. 2007년에는 캐릭터 보컬 시리즈 제1탄 하츠네 미쿠를 발매하여 큰 인기를 얻었으며, 이후 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 등을 출시했다.
크립톤 퓨처 미디어는 컴퓨터 음악용 음성 합성 소프트웨어 제작 및 판매로 잘 알려져 있다. 이 회사의 제품은 야마하의 보컬로이드 음성 합성 엔진을 사용한다. 크립톤 퓨처 미디어는 영어권 스튜디오와 협력하여 보컬로이드 소프트웨어의 영어 버전을 추천하기도 했다.[5]
초기에는 야마하가 개발하고 크립톤 퓨처 미디어가 상업적 출시를 담당했던 MEIKO와 KAITO를 출시했다.[6] 이후 자체 개발한 최초의 보컬로이드이자 캐릭터 보컬 시리즈 멤버인 하츠네 미쿠를 보컬로이드2 엔진을 사용하여 출시하면서 큰 인기를 얻었다. 카가미네 린·렌과 메구리네 루카 역시 캐릭터 보컬 시리즈로 출시되었다. 이러한 보컬로이드의 인기에 힘입어 팬들이 만든 콘텐츠를 업로드하는 웹사이트 Piapro와 보컬로이드 음악을 판매하는 자체 음반 레이블인 KarenT를 출시했다.
KAITO는 Vocaloid 1.1 엔진을 사용한 유일한 제품이었다. 그 이전의 보컬로이드들은 Vocaloid 1.0으로 판매되었으며, KAITO 역시 Vocaloid 1.0을 함께 제공받았다. 하지만 Vocaloid 1.0 엔진에서 작동하려면 추가적인 Vocaloid 1.1.2 패치가 필요했다.[7] 나중에 모든 Vocaloid 엔진을 Vocaloid 1.1.2로 업데이트하는 패치가 출시되어 소프트웨어에 새로운 기능이 추가되었지만, 엔진의 출력 결과에는 차이가 있었다.[8]
MEIKO의 박스 아트에 캐릭터를 배치한 것이 성공하면서, 이 아이디어는 KAITO를 비롯한 이후 보컬로이드에도 적용되어 창의성을 높였다. 그러나 보컬로이드 박스 아트의 캐릭터는 원래 그 보컬로이드를 나타내기 위한 것은 아니었다.[9][10] MEIKO는 판매량이 좋았지만, KAITO는 초기에 상업적으로 실패하여 남성 음성에 대한 수요가 줄었다.[11] 그러나 판매량이 점차 증가하여 KAITO는 2008년 니코니코 동화에서 2위 판매 제품 상을 받았다.[12]
보컬로이드2 엔진을 기반으로 2007년 8월 31일 하츠네 미쿠가 발매되었다. 캐릭터 보컬 시리즈의 두 번째 작품인 카가미네 린·렌은 2007년 12월 27일에 발매되었으며, 2008년 7월 18일에는 "act2"라는 업데이트 버전이 발매되었다.[20] 크립톤은 캐릭터 보컬 시리즈의 세 번째 제품으로 최초의 이중 언어 보컬로이드인 메구리네 루카를 출시했다.
2010년 4월 30일에는 하츠네 미쿠의 업데이트 버전인 '하츠네 미쿠 Append'가 발매되었고, 여기에는 미쿠 음성의 6가지 다른 음색(소프트, 스윗, 다크, 비비드, 솔리드, 라이트)이 포함되었다.[23] 2010년 12월 27일에는 카가미네 린·렌의 업데이트 버전인 '카가미네 린·렌 Append'가 발매되었다.[24][25]
2010년 페이스북에서 시작된 청원은 영어 버전 출시를 위한 하츠네 미쿠 계정 참여에 필요한 인원을 초과했다. 크립톤은 영어 버전 미쿠를 개발 중이며 2013년 출시를 계획 중이라고 발표했다.[36][37] 하츠네 미쿠 영어 버전은 2013년 8월 31일에 출시되었고, 하츠네 미쿠 V3는 2013년 9월 26일에 출시되었다.
제품 | 언어 | 성별 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|---|---|
카이토 V3 | 일본어, 영어 | 남성 | 후가 나오토(Fuga Naoto) | 2013년 2월 15일 |
하츠네 미쿠 V3 영어 버전 | 영어 | 여성 | 후지타 사키(Saki Fujita) | 2013년 8월 31일 |
하츠네 미쿠 V3 | 일본어 | 여성 | 후지타 사키(Saki Fujita) | 2013년 9월 26일 |
메이코 V3 | 일본어, 영어 | 여성 | 메이코 하이 고우(Meiko Haigō) | 2014년 2월 4일 |
이러한 음성 합성 소프트웨어는 패키지에 버추얼 싱어 캐릭터를 채용하고 있으며, 패키지에 그려진 버추얼 싱어를 이미지한 명칭이라는 점에서 「'''버추얼 싱어 소프트웨어'''」라고 불린다.[47]
3. 1. Piapro 캐릭터즈
크립톤 퓨처 미디어의 대표적인 버추얼 싱어는 다음과 같다.캐릭터 | 언어 | 성별 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|---|---|
MEIKO | 일본어 | 여성 | 하이고 메이코(Meiko Haigō) | 2004년 11월 5일 |
KAITO | 일본어 | 남성 | 후가 나오토(Naoto Fūga) | 2006년 2월 17일 |
하츠네 미쿠 (CV01) | 일본어 | 여성 | 후지타 사키(Saki Fujita) | 2007년 8월 31일 |
카가미네 린·렌 (CV02) | 일본어 | 여성(린), 남성(렌) | 시모다 아사미(Asami Shimoda) | 2007년 12월 27일 |
메구리네 루카 (CV03) | 일본어, 영어 | 여성 | 아사카와 유(Yū Asakawa) | 2009년 1월 30일 |
이들은 보컬로이드라는 음성 합성 엔진을 기반으로 만들어졌으며, 사용자들은 이 캐릭터들을 활용하여 다양한 음악을 창작하고 있다. 크립톤 퓨처 미디어는 이러한 사용자 간 협업 창작을 지원하기 위해 Piapro라는 웹사이트를 운영하고 있다. 또한, 자체 음악 레이블인 KarenT를 통해 버추얼 싱어를 사용한 음악을 판매하고 있다.
크립톤 퓨처 미디어는 지속적으로 새로운 버추얼 싱어를 개발하고 있으며, 2010년에는 하츠네 미쿠의 확장판인 '하츠네 미쿠 Append'를 출시하여 다양한 음색을 제공하였다. 또한, 카가미네 린·렌의 확장판인 '카가미네 린·렌 Append'도 출시되었다. 2013년에는 KAITO의 V3 버전이, 2014년에는 MEIKO의 V3 버전이 출시되었다.
3. 2. 기술 개발
크립톤 퓨처 미디어는 자체 음성 합성 엔진 개발에도 힘쓰고 있으며, NT 엔진(産業技術総合研究所|산업기술종합연구소일본어가 일부 기술을 제공[48])이나 M9 엔진 등을 개발했다.[48][49]또한, AI 기술을 활용한 버추얼 싱어 소프트웨어 개발도 진행 중이며, "자연스러운 조정의 편리성"과 "각 캐릭터의 '다움'은 지키고 싶다"는 과제를 안고 있다.[49]
2019년 8월 31일, 크립톤 퓨처 미디어는 야마하의 합성 엔진과 Cubase 편집기를 사용한 새로운 보컬로이드 제품 출시를 중단한다고 발표했다. 대신, 자체 개발한 Piapro Studio 엔진 편집기를 사용한 새로운 "보컬로이드" 제품을 출시할 예정이며, 이 엔진의 이름은 NT(New Type)이다.
Piapro Studio는 모든 V3 보컬로이드 제품에 번들로 포함된 VST/AU 플러그인으로 구현된 보컬로이드 보컬 편집기이다. 야마하의 정식 보컬로이드3 편집기 소프트웨어와 거의 동일한 기능을 제공하며, 타사의 비크립톤 보컬로이드 3 음성 라이브러리와 사전에 정식 V3 편집기에 임포트된 V2 음성 라이브러리도 로드할 수 있다.
3. 3. 2차 창작 및 라이선스
크립톤 퓨처 미디어는 자사 캐릭터의 2차 창작에 대해 "piapro 캐릭터 라이선스(PCL)" 및 "크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)"를 채택하고 있으며, 비영리적인 제작 및 공개를 허용하고 있다.[47] 이를 통해 사용자 간 협업 창작(창작의 연쇄)이 활발하게 이루어지고 있다.4. 주요 서비스
크립톤 퓨처 미디어는 1995년 오디오 제품 수입 사업을 시작으로 샘플링 CD 및 DVD, 효과음 및 배경음악 라이브러리, 음악 신디사이저/합성기 애플리케이션의 개발, 수입 및 판매를 해왔다.[1] 주요 사업 파트너로는 일본 내 악기점, 컴퓨터 판매점, 소프트웨어 유통업체 등이 있다.[1]
크립톤 퓨처 미디어는 코나미(Konami), 세가(Sega), 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment), 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment), 닌텐도(Nintendo) 등 비디오 게임 회사와 NHK 등 방송 매체, 애플(Apple Inc.), 델(Dell), 마이크로소프트(Microsoft) 등 컴퓨터 제조사, 롤랜드(Roland Corporation), 야마하(Yamaha Corporation) 등 악기 회사에 소프트웨어 라이선스를 제공했다.[1] 방위성, 문화청 등 공공기관과 교육기관에도 라이선스를 제공했다.[1]
NTT 도코모(NTT docomo)의 아이모드(i-mode), KDDI(au by KDDI)의 이지웹(EZweb), 소프트뱅크(SoftBank Mobile)의 야후! 케이타이 등 일본 모바일 웹사이트를 통해 벨소리(ringtone), 효과음, 음성 벨소리를 유통했으며,[1] 하츠네 미쿠 모바일, 포켓 사운드 이펙트 프로, 마제테요 나마 보이스 등이 대표적이다.[1]
오스트리아(Austria), 캐나다(Canada), 덴마크(Denmark), 프랑스(France), 독일(Germany), 헝가리(Hungary), 이탈리아(Italy), 러시아(Russia), 남아프리카 공화국(South Africa), 대한민국(South Korea), 스웨덴(Sweden), 스위스(Switzerland), 영국(United Kingdom), 미국(United States) 등 50개 이상 국가에서 제품을 수입한다.[1] 2010년에는 음향 소프트웨어 시장 점유율 21.4%로 1위를 기록했다.[4]
4. 1. SONICWIRE (소닉와이어)
SONICWIRE|소닉와이어일본어는 사운드 소재 배포 사이트이다.[1]4. 2. Piapro (피아프로)
ピアプロ일본어는 크립톤 퓨처 미디어가 운영하는 CGM 방식 콘텐츠 게시 사이트이다. 보컬로이드 팬들은 음악, 그림, 가사, 캐릭터, 3D 모델 등 자신들의 콘텐츠를 플랫폼에 업로드할 수 있다.[39] "Piapro"는 피어 프로덕션을 의미하며 소비자 창출 미디어를 장려한다.[40]Piapro 브랜드 아래에는 크립톤의 Piapro Studio도 있다. Piapro Studio는 모든 V3 보컬로이드 제품에 번들로 포함된 VST/AU 플러그인으로 구현된 보컬로이드 보컬 편집기이다.
4. 3. KARENT (카렌트)
KARENT(카렌트)는 크립톤 퓨처 미디어가 운영하는 버추얼 싱어 전문 음반 레이블이다.[5]4. 4. ROUTER.FM (루터·에프엠)
뮤지션이 전 세계에서 음악을 판매하는 서비스이다.[1]ROUTER.FM영어에 대한 추가 정보는 한국어 위키백과에 아직 존재하지 않는다.
4. 5. 기타 서비스
- '''gigle(기글)''': 음악 라이브 정보 사이트이다.
- '''눈미쿠 스카이 타운(雪ミク スカイタウン)''': 숍 & 뮤지엄이다.
- '''SONOCA(소노카)''': 스마트폰용 음악 카드이다.
- '''Domingo(도밍고)''': 지역 정보 발신 스마트폰 앱이다.
- '''미라이스트 CAFE x SWEETS x BAR''': 시메파페(シメパフェ)의 발상지 카페였으나 현재는 폐점하였다.
- '''kiite(키이테)''': 음악 발굴 서비스이다.
5. 이벤트
크립톤 퓨처 미디어는 자사 및 타사 IP 관련 이벤트의 제작, 협찬, 감수를 진행하고 있다.[51]
CGM팀 소속의 관본 료지는 하츠네 미쿠의 라이브 프로듀스를 담당하여, 하츠네 미쿠 마지컬 미라이와 HATSUNE MIKU EXPO, 아티스트와의 협업, 방송 출연 등을 전개하고 있다.
2022년 7월, 이벤트 관련 사업을 중심으로 하는 ja가 설립되었고, 관본이 대표이사, 이토가 이사에 취임했다. 이들은 크립톤 퓨처 미디어와 라이온 주식회사에서 겸임하며 업무를 수행하고 있다.[50]
5. 1. 자체 IP 이벤트
하츠네 미쿠 마지컬 미라이와 HATSUNE MIKU EXPO, 아티스트와의 협업, 방송 출연 등 하츠네 미쿠의 라이브 프로듀스는 크립톤 퓨처 미디어 CGM팀 소속의 관본 료지가 담당하고 있다.[50]2022년 7월에는 이벤트 관련 사업을 중심으로 하는 라이온 주식회사(雷音株式会社)가 설립되었고, 관본이 대표이사, 이토가 이사에 취임했다. 이들은 크립톤 퓨처 미디어와 라이온 주식회사에서 겸임하며 업무를 수행하고 있다.[50]
크립톤 퓨처 미디어는 자사 IP를 활용한 이벤트 뿐만 아니라 타사 관련 이벤트의 제작, 협찬, 감수도 진행하고 있다. 자사 IP 관련 이벤트는 하츠네 미쿠 관련 이벤트 문서를 참고.
타사 관련 이벤트는 다음과 같다.[51]
이벤트명 | 비고 |
---|---|
앙상블 스타즈! DREAM LIVE | 1st 이후도 담당 |
홀로라이브 | 제작 협력: 3rd 페스티벌부터. 이후는 라이온에 인계 |
키즈나 아이 1st Live “hello, world” | |
미라이 아카리「Mi:LIVE 2020 AKARI→START」 | 무대 제작 프로듀스 |
Ado | 연출 영상 제작・밴드 조정: 1st 라이브부터. 이후는 라이온에 인계 |
힙노시스 마이크-Division Rap Battle- |
5. 2. 타사 관련 이벤트
크립톤 퓨처 미디어는 자사 IP 및 타사 관련 이벤트의 제작, 협찬, 감수를 진행하고 있다.[51]CGM팀 소속의 관본 료지는 하츠네 미쿠의 라이브 프로듀스를 담당하여, 하츠네 미쿠 마지컬 미라이와 HATSUNE MIKU EXPO, 아티스트와의 협업, 방송 출연 등을 전개하고 있다.
2022년 7월, 이벤트 관련 사업을 중심으로 하는 라이온 주식회사(雷音株式会社)가 설립되었고, 관본이 대표이사, 이토가 이사에 취임했다. 본사와 함께 근무하며 병행하여 업무를 수행하고 있다.[50]
다음은 크립톤 퓨처 미디어가 관여한 타사 관련 이벤트 목록이다.
이벤트명 | 비고 |
---|---|
앙상블 스타즈! DREAM LIVE | 기획 제작 (1st 이후도 담당) |
홀로라이브 | 제작 협력 (3rd 페스티벌부터, 이후 라이온에 인계) |
키즈나 아이 1st Live “hello, world” | |
미라이 아카리「Mi:LIVE 2020 AKARI→START」 | 무대 제작 프로듀스 |
Ado | 연출 영상 제작・밴드 조정 (1st 라이브부터, 이후 라이온에 인계) |
힙노시스 마이크-Division Rap Battle- |
6. 로컬 프로젝트
크립톤 퓨처 미디어는 홋카이도 지역 활성화에 기여하는 다양한 프로젝트를 진행하고 있다.[51]
사업 종류 | 내용 |
---|---|
축제 개최 | 2010년 2월부터 홋카이도를 응원하는 캐릭터인 설 미쿠를 주인공으로 하는 축제 "SNOW MIKU"를 매년 개최하고 있다.[51] |
협정 체결 | 2010년 10월, 삿포로시와 "시티 프로모트 연계 협정"을 체결했다.[51] |
캐릭터 제작 | 홋카이도의 소과일을 홍보하기 위한 모에 캐릭터인 리틀베리스를 제작했다. |
시스템 개발 | 코로나19 감염자와 접촉했을 가능성을 알려주는 시스템을 개발하여 지방자치단체 등에 제공했다.[52] |
투자 및 운용 | 홋카이도 리트 투자 법인의 주요 스폰서 중 하나이다.[46] |
홋카이도 애셋 매니지먼트의 간사 회사를 담당하고 있다.[45] |
7. 게임 사업
크립톤 퓨처 미디어는 세가와의 협업으로 진행된 ''하츠네 미쿠: 프로젝트 디바'' 시리즈 외에도, 스마트폰, VR 및 콘솔용으로 자체적인 소규모 타이틀을 출시하고 스팀에서는 코모도(구 Degica Games)를 통해 게임을 배포한다.[41][42]
7. 1. 자체 개발 게임
세가(Sega)와의 협업으로 진행된 ''하츠네 미쿠: 프로젝트 디바'' 시리즈 외에도, 크립톤 퓨처 미디어는 스마트폰, VR 및 콘솔용으로 자체적인 소규모 타이틀을 출시한다.[41] 스팀에서는 코모도(구 Degica Games)를 통해 게임을 배포한다.[42]년도 | 제목 | 플랫폼 | 장르 |
---|---|---|---|
2018 | 하츠네 미쿠 VR | 윈도우 (스팀 VR) | 리듬 |
2019 | 플레이스테이션 VR | ||
2020 | 오큘러스 퀘스트 2 | ||
2020 | 하츠네 미쿠 로직 페인트 | 안드로이드, iOS | 퍼즐 (노노그램) |
2020 | 하츠네 미쿠 아미구루 점프 | 플랫포머 | |
2020 | 하츠네 미쿠 아미구루 열차 | 퍼즐, 오토 러너 | |
2021 | 하츠네 미쿠 타이쿤 | 카드 | |
2021 | 하츠네 미쿠 로직 페인트 S | 닌텐도 스위치 | 퍼즐 (노노그램) |
2022 | 윈도우, 엑스박스 원 | ||
2022 | 하츠네 미쿠: 커넥팅 퍼즐 타마고토리 | 닌텐도 스위치 | 퍼즐 (타일 매칭) |
2022 | 하츠네 미쿠 지그소 퍼즐 | 닌텐도 스위치, 윈도우, 엑스박스 원 | 퍼즐 (지그소) |
2023 | 하츠네 미쿠: 경이로운 행성과 소원의 파편 | 닌텐도 스위치 | 미니 게임 모음, 어드벤처 |
2024 | 윈도우, 엑스박스 원 |
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