휴대 전화
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1. 개요
휴대 전화는 이동 통신 기술을 활용하여 음성 통화 및 데이터 통신을 가능하게 하는 휴대용 장치이다. 1973년 모토로라의 마틴 쿠퍼와 연구팀에 의해 최초로 개발되었으며, 1983년 다이나택(DynaTAC)의 상용화를 통해 본격적인 휴대전화 시대가 열렸다. 1G, 2G, 3G, 4G, 5G로 이어지는 통신 기술의 발전을 통해 음성 통화뿐만 아니라 다양한 데이터 서비스 이용이 가능해졌다. 휴대전화는 바, 플립, 슬라이드, 폴더, 터치 등 다양한 형태로 출시되었으며, 스마트폰의 등장으로 하드웨어와 소프트웨어 성능이 크게 향상되었다. 2014년 기준 삼성전자가 시장 점유율 1위를 차지하고 있으며, 애플, 샤오미, 화웨이 등이 주요 경쟁 업체이다. 휴대전화는 가족과의 연락, 사업 수행, 응급 상황 대처 등 긍정적인 영향을 미치지만, 운전 중 사용 시 사고 위험 증가, 뇌종양 발생 위험, 분실 및 도난, 중독 등의 부정적인 영향도 존재한다.
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휴대 전화 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
다른 이름 | 이동 전화 셀룰러폰 핸드폰 포켓폰 |
설명 | 라디오 링크를 사용하여 전화 통화를 할 수 있는 휴대용 장치 |
기술 및 역사 | |
발명가 | 마틴 쿠퍼 |
개발사 | 모토로라 |
최초 개발 시기 | 1973년 |
상용화 시기 | 1983년 |
기술 발전 | 1G 2G 3G 4G 5G |
특징 | 휴대성 이동 중 통신 가능 다양한 기능 추가 (인터넷, 카메라 등) |
사용 현황 | |
보급률 | 전 세계적으로 매우 높은 보급률 |
주요 용도 | 음성 통화 문자 메시지 인터넷 접속 사진 및 비디오 촬영 소셜 미디어 게임 다양한 애플리케이션 사용 |
영향 | |
사회적 영향 | 커뮤니케이션 방식 변화 정보 접근성 향상 사회 생활 및 경제 활동에 큰 영향 |
긍정적 영향 | 긴급 연락 및 구조 요청 용이 원격 교육 및 업무 가능 다양한 정보 및 지식 접근 용이 |
부정적 영향 | 사생활 침해 문제 중독 문제 건강 문제 (전자파 노출) |
기타 | |
관련 용어 | 스마트폰 피처폰 이동통신 기지국 |
2. 역사
세계 최초의 휴대 전화는 1973년 모토로라에서 근무하던 마틴 쿠퍼 박사와 그의 연구팀이 개발하였으며, 당시 무게는 약 850.5g이었다. 원천 기술은 벨 연구소의 조엘 엥겔이 가지고 있었으며 벨 연구소는 1946년 개발한 셀룰러 텔레커뮤니케이션 서비스를 경찰에 제공하였다. 현재의 카폰과 비슷하다.
1973년에 마틴 쿠퍼 박사가 개발한 기술은 이를 셀룰러 방식의 텔레커뮤니케이션 서비스를 차 밖으로 끌어낸 것이며 10여 년 동안의 각고의 노력 끝에 모토로라는 1983년 최초의 상용 휴대 전화 다이나택(DynaTAC)을 발매하기에 이른다.
최초로 셀룰러 텔레커뮤니케이션 시스템이 설치된 것은 1979년 일본 도쿄였으며 미국에서는 1981년에 처음으로 워싱턴 D.C.와 볼티모어 사이에서의 테스트가 이루어졌다.
1982년 미국 연방통신위원회(FCC)가 마침내 상용 셀룰러 커뮤니케이션 서비스를 인증하였으며, 한 해가 지난 1983년에는 Ameritech사가 시카고에서 미국 최초의 아날로그 셀룰러 서비스(AMPS:Advanced Mobile Phone Service)를 개통했다.
대한민국은 1984년, 한국이동통신(현 SK텔레콤)이 휴대 전화 서비스를 개시했다. 이 후 삐삐와 시티폰의 과도기를 거쳐 1990년대 후반부터 개인 이동전화가 본격적으로 보급되며 휴대전화 시대가 열렸다. 대한민국 휴대전화 시장은 삼성전자의 애니콜과 LG전자, SKY(팬택 엔 큐리텔), 모토로라, 노키아, 블랙베리 등이 각축을 벌였다. 1999년 폴더 모양의 휴대전화를 삼성전자에서 처음 출시하였고 동시에 1999년 5월 첫 카메라폰이 출시되었다. 국내에서는 2000년 삼성전자가 출시한 SCH-V200이 최초의 카메라폰이었다. 2001년에는 세계 최초의 VOD폰이 출시되기도 하였다.
2000년대 초반은 휴대전화 업계에 여러 발전이 일어났던 시기였다. 2001년 노키아가 첫 컬러 액정 휴대전화를 출시한 것을 시작으로 한국에서는 2002년 첫 TFT-LCD 컬러 휴대전화 SCH-X430이 출시되는 등 흑백에서 컬러로의 전환이 이루어졌다. 국내/외 휴대전화 업계는 2003년을 끝으로 흑백폰 시판을 완전 중단하면서 2000년대 중반부터는 컬러 액정만 시장에서 살아남게 되었다. 또한 2002년 3세대 이동통신(3G) 시험 서비스가 시작되어 2003년 상용화가 되며 3G로의 세대교체도 이루어졌다. 또한 2002년까지 출시된 휴대전화는 전부 안테나가 외장형으로 되어있어 통화 시 안테나를 빼서 사용해야 했으나, 2003년 2월 첫 안테나 내장형SPH-X8300(벤츠폰)이 처음 출시되어 2005년부터는 모든 휴대전화가 안테나 내장형으로 출시되게 되었다.
휴대용 이동식 무선 전화 서비스는 무선 공학 초기 단계에서 구상되었다. 1917년, 핀란드의 발명가 에릭 티거스테트(Eric Tigerstedt)는 "매우 얇은 탄소 마이크로폰이 장착된 주머니 크기의 접이식 전화기"에 대한 특허를 출원했다. 초기 휴대전화의 전신에는 선박과 기차의 아날로그 무선 통신이 포함되었다. 진정으로 휴대 가능한 전화 장치를 만들기 위한 경쟁은 2차 세계 대전 이후 시작되었으며, 여러 국가에서 개발이 이루어졌다. 이동 통신의 발전은 초기 0세대(0G) 서비스(예: 벨 시스템의 이동 전화 서비스 및 그 후속 서비스인 개선된 이동 전화 서비스)부터 시작하여 연속적인 "세대"로 추적되어 왔다. 이러한 0G 시스템은 셀룰러 방식이 아니었고, 동시 통화 수가 적었으며 매우 비쌌다.
최초의 휴대용 셀룰러 휴대전화는 존 F. 미첼과 모토롤라의 마틴 쿠퍼(Martin Cooper)가 1973년에 2kg 무게의 수화기를 사용하여 시연했다. 최초의 상용 자동 셀룰러 네트워크(1G) 아날로그는 1979년 일본의 일본전신전화가 출시했다. 이어 1981년 덴마크, 핀란드, 노르웨이, 스웨덴에서 NMT(Nordic Mobile Telephone) 시스템이 동시에 출시되었다. 1980년대 초중반에 여러 다른 국가들도 이어서 출시했다. 이러한 1세대(1G) 시스템은 훨씬 더 많은 동시 통화를 지원할 수 있었지만 여전히 아날로그 셀룰러 기술을 사용했다. 1983년, 다이나택 8000x는 최초로 상용화된 휴대용 휴대전화였다.
1991년, 2세대(2G) 디지털 셀룰러 기술이 Radiolinja에 의해 GSM 표준으로 핀란드에서 출시되었다. 이는 새로운 사업자가 기존 1G 네트워크 사업자에게 도전하면서 이 부문의 경쟁을 촉발했다. GSM 표준은 CEPT("Conférence Européenne des Postes et Telecommunications", 유럽 우편 및 통신 회의)에서 표명된 유럽의 주도로 이루어졌다. 프랑스-독일의 R&D 협력은 기술적 타당성을 입증했고, 1987년 13개 유럽 국가 간에 1991년까지 상용 서비스를 시작하기로 합의하는 양해각서가 체결되었다. GSM 표준의 첫 번째 버전은 6,000페이지였다. IEEE와 RSE는 최초의 디지털 휴대전화 표준에 대한 공헌으로 토마스 하우그(Thomas Haug)와 필립 뒤푸이(Philippe Dupuis)에게 2018년 제임스 클러크 맥스웰 메달을 수여했다. 2018년 GSM은 220개국 이상의 50억 명 이상의 사람들이 사용했다. GSM(2G)은 3G, 4G 및 5G로 발전했다. GSM의 표준화 기구는 1982년 CEPT의 산하 CEPT 작업 그룹 GSM(Group Special Mobile)에서 시작되었다. 1988년 ETSI가 설립되었고 모든 CEPT 표준화 활동이 ETSI로 이전되었다. 작업 그룹 GSM은 기술 위원회 GSM이 되었다. 1991년 ETSI가 UMTS(3G)를 위임하면서 기술 위원회 SMG(Special Mobile Group)가 되었다. 디지털 신호를 통해 음성을 전송하는 것 외에도, 2G 네트워크는 SMS 문자 메시지부터 시작하여 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 및 최대 이론적 전송 속도가 384 kbit/s(48 kB/s)인 모바일 인터넷으로 확장되는 모바일 데이터 서비스를 도입했다.
2001년, 3세대(3G)가 NTT 도코모에 의해 WCDMA 표준으로 일본에서 출시되었다. 이어서 고속 패킷 액세스(HSPA) 계열을 기반으로 하는 3.5G 또는 3G+ 향상 기능이 추가되어 UMTS 네트워크의 데이터 전송 속도와 용량을 높였다. 3G는 노트북 컴퓨터의 스마트폰과 모바일 모뎀에 여러 Mbit/s의 모바일 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 이를 통해 모바일 인터넷 액세스, VoIP, 화상 통화, 대용량 이메일 메시지 전송뿐만 아니라 일반적으로 표준화질로 비디오 시청에도 적용할 수 있다.
2009년까지 스트리밍 미디어와 같은 대역폭 집약적인 애플리케이션의 증가로 인해 3G 네트워크가 언젠가는 과부하될 것이라는 점이 명확해졌다. 결과적으로 업계는 기존 3G 기술보다 최대 10배 빠른 속도 향상을 약속하는 데이터 최적화 4세대(4G) 기술을 모색하기 시작했다. 최초로 공개적으로 이용 가능한 LTE 서비스는 2009년 스칸디나비아의 TeliaSonera가 출시했다. 2010년대에 4G 기술은 모바일 광대역, 사물 인터넷(IoT), 고정 무선 액세스, 멀티미디어 스트리밍(음악, 비디오, 라디오, 텔레비전 포함)과 같은 다양한 분야에서 다양한 응용 프로그램을 찾았으며 고속 무선 통신 제공의 다양성을 보여주었다.
5세대(5G) 셀룰러 네트워크의 배치는 2019년 전 세계적으로 시작되었다. "5G"라는 용어는 원래 연구 논문과 프로젝트에서 4G/IMT-Advanced 표준을 넘어 모바일 통신 표준의 다음 주요 단계를 나타내는 데 사용되었다. 3GPP는 5G NR(5G New Radio) 표준을 준수하는 모든 시스템을 5G로 정의한다. 5G는 저대역, 중대역 또는 고대역 밀리미터파로 구현할 수 있으며, 다운로드 속도는 기가비트 초당(Gbit/s) 범위에 도달할 수 있으며, 1ms의 네트워크 대기 시간을 목표로 한다. 이러한 거의 실시간 응답성과 향상된 전반적인 데이터 성능은 온라인 게임, 증강 현실, 가상 현실, 자율 주행 차량, IoT 및 중요 통신 서비스와 같은 응용 프로그램에 매우 중요하다.
2. 1. 초기 개발
세계 최초의 휴대 전화는 1973년 모토로라에서 근무하던 마틴 쿠퍼 박사와 그의 연구팀이 개발하였으며, 당시 무게는 약 850.5g이었다. 원천 기술은 벨 연구소의 조엘 엥겔이 가지고 있었다. 벨 연구소는 1946년 개발한 셀룰러 텔레커뮤니케이션 서비스를 경찰에 제공하였는데, 이는 현재의 카폰과 비슷하다.
1973년에 마틴 쿠퍼 박사가 개발한 기술은 셀룰러 방식의 텔레커뮤니케이션 서비스를 차 밖으로 끌어낸 것이며, 10여 년 동안의 노력 끝에 모토로라는 1983년 최초의 상용 휴대 전화 다이나택(DynaTAC)을 발매하였다.
최초로 셀룰러 텔레커뮤니케이션 시스템이 설치된 것은 1979년 일본 도쿄였으며, 미국에서는 1981년에 처음으로 워싱턴 D.C.와 볼티모어 사이에서의 테스트가 이루어졌다.
1982년 미국 연방통신위원회(FCC)가 상용 셀룰러 커뮤니케이션 서비스를 인증하였으며, 1983년에는 Ameritech사가 시카고에서 미국 최초의 아날로그 셀룰러 서비스(AMPS:Advanced Mobile Phone Service)를 개통했다.
대한민국은 1984년, 한국이동통신(현 SK텔레콤)이 휴대 전화 서비스를 개시했다. 이후 삐삐와 시티폰의 과도기를 거쳐 1990년대 후반부터 개인 이동전화가 본격적으로 보급되며 휴대전화 시대가 열렸다. 대한민국 휴대전화 시장은 삼성전자의 애니콜과 LG전자, SKY(팬택 엔 큐리텔), 모토로라, 노키아, 블랙베리 등이 각축을 벌였다. 1999년 폴더 모양의 휴대전화를 삼성전자에서 처음 출시하였고 동시에 1999년 5월 첫 카메라폰이 출시되었다. 국내에서는 2000년 삼성전자가 출시한 SCH-V200이 최초의 카메라폰이었다. 2001년에는 세계 최초의 VOD폰이 출시되기도 하였다.
휴대용 이동식 무선 전화 서비스는 무선 공학 초기 단계에서 구상되었다. 1917년, 핀란드의 발명가 에릭 티거스테트(Eric Tigerstedt)는 "매우 얇은 탄소 마이크로폰이 장착된 주머니 크기의 접이식 전화기"에 대한 특허를 출원했다. 초기 휴대전화의 전신에는 선박과 기차의 아날로그 무선 통신이 포함되었다.
최초의 휴대용 셀룰러 휴대전화는 존 F. 미첼과 모토롤라의 마틴 쿠퍼(Martin Cooper)가 1973년에 2kg 무게의 수화기를 사용하여 시연했다.
2. 2. 한국 휴대전화 도입과 발전
1984년, 한국이동통신(현 SK텔레콤)이 모토로라 DynaTAC 8000X를 기반으로 AMPS방식의 휴대 전화 서비스를 개시했다. 1990년대 후반부터 개인 이동전화가 본격적으로 보급되며 휴대전화 시대가 열렸다. 대한민국 휴대전화 시장은 삼성전자의 애니콜, LG전자, SKY(팬택 엔 큐리텔), 모토로라 등이 각축을 벌였다.1999년 삼성전자에서 첫 폴더형 휴대전화를 출시하였고, 2000년에는 첫 카메라폰 SCH-V200을 출시했다. 2001년에는 세계 최초의 VOD폰이 출시되기도 하였다.
2000년대 초반은 휴대전화 업계에 여러 발전이 일어났던 시기였다. 2001년 노키아가 첫 컬러 액정 휴대전화를 출시한 것을 시작으로 한국에서는 2002년 첫 TFT-LCD 컬러 휴대전화 SCH-X430이 출시되는 등 흑백에서 컬러로의 전환이 이루어졌다. 국내/외 휴대전화 업계는 2003년을 끝으로 흑백폰 시판을 완전 중단하면서 2000년대 중반부터는 컬러 액정만 시장에서 살아남게 되었다. 또한, 2002년 3세대 이동통신(3G) 시험 서비스가 시작되어 2003년 상용화가 되며 3G로의 세대교체도 이루어졌다. 2002년까지 출시된 휴대전화는 전부 안테나가 외장형으로 되어있어 통화 시 안테나를 빼서 사용해야 했으나, 2003년 2월 첫 안테나 내장형 SPH-X8300(벤츠폰)이 처음 출시되어 2005년부터는 모든 휴대전화가 안테나 내장형으로 출시되게 되었다.
2. 3. 글로벌 발전
1973년 모토로라의 마틴 쿠퍼 박사와 그의 연구팀이 무게 약 850.5그램의 최초의 휴대전화를 개발했다.[2] 원천 기술은 벨 연구소의 조엘 엥겔이 가지고 있었다.[11][12] 1983년 모토로라는 최초의 상용 휴대 전화 다이나택(DynaTAC)을 발매했다.최초로 셀룰러 텔레커뮤니케이션 시스템이 설치된 것은 1979년 일본 도쿄였으며,[13] 미국에서는 1981년에 워싱턴 D.C.와 볼티모어 사이에서 테스트가 이루어졌다. 1982년 미국 연방통신위원회(FCC)가 상용 셀룰러 커뮤니케이션 서비스를 인증했으며, 1983년 Ameritech사가 시카고에서 미국 최초의 아날로그 셀룰러 서비스(AMPS)를 개통했다.
2001년 노키아가 첫 컬러 액정 휴대전화를 출시했다. 2000년대 초반은 컬러 액정으로의 전환 및 3세대 이동통신(3G)의 상용화가 이루어졌다.
2000년대에 접어들면서 3세대 휴대전화(3G)가 등장했다. 2001년에 세계 최초로 일본에서 3G(W-CDMA) 상용 서비스가 시작되었다.[15]
2000년대 후반부터 스마트폰 시대가 시작되었으며, 2010년대에는 4G, 5G 등 통신 기술 발전이 지속되고 있다.
3. 형태
휴대 전화에는 여러 형태가 있다.
- '''바'''(막대기식): 최초의 휴대 전화와 인터넷 전화기의 일반적인 형태. 액정 화면과 조작 버튼이 항상 노출되어 있다. 모토로라, 블랙베리 제품 외
- '''플립''': 액정 화면은 항상 노출되어 있고, 조작 버튼은 별도의 뚜껑에 덮여 있는 형태이다. 삼성 애니콜(1999년 이전), 엘지 화통, 프리외이, 싸이연(1999년 이전)
- '''슬라이드'''(밀기식): 액정 부분을 밀어 올리면 조작 버튼이 노출되는 형태이다. 삼성 애니콜, DMB슬라이드, 슬라이드 위젯 등
- '''폴더'''(접이식): 내부 액정과 조작 버튼이 맞닿도록 접을 수 있는 형태이며, 내부 액정과 외부 액정이 따로 있는 경우가 많다. 내부 액정 보호에 효율적이나 휴대 전화를 쓰기 위해서는 폴더를 열어야 하는 불편이 있다. 삼성 애니콜 매직홀, 코비F, 노리F, Wi-Fi 폴더폰 등
- '''회전''': 폴더형처럼 열린 후 화면 부분이 수동 회전을 하거나 90도 정도 회전하는 형태이다.
- '''터치'''(화면접촉수감식): 풀터치는 별다른 키패드 없이 터치스크린으로만 조작 가능한 형태이며, 반터치는 터치스크린과 내장 키패드로 조작이 가능한 형태이다. 아이폰, 스마트폰, 평양타치, 삼성 애니콜 햅틱, 코비, 노리, 스카이 웹홀릭, 케이티테크 몽글몽글, 부비부비 등 풀터치, 모토로라 모토쿼티, LG 안드로원, 옵티머스Q, 옵티머스7Q, 옵티머스 chat 등 반터치
3. 1. 바 (Bar) 형
바(막대기) 형은 최초의 휴대 전화와 인터넷 전화기의 일반적인 형태이다. 액정 화면과 조작 버튼이 항상 노출되어 있는 것이 특징이다.[19][20] 모토로라, 블랙베리 제품 등이 이러한 형태를 띠고 있다.3. 2. 플립 (Flip) 형
플립형은 액정 화면은 항상 노출되고, 조작 버튼은 별도의 뚜껑에 덮여 있는 형태이다. 과거 삼성 애니콜(1999년 이전), 엘지 화통, 프리외이, 싸이연(1999년 이전) 모델이 플립형에 해당한다.3. 3. 슬라이드 (Slide) 형
슬라이드형은 액정 부분을 밀어 올리면 조작 버튼이 노출되는 형태이다.[19][20] 삼성 애니콜, DMB슬라이드, 슬라이드 위젯 등이 슬라이드형 휴대 전화에 해당한다.3. 4. 폴더 (Folder) 형
내부 액정과 조작 버튼이 맞닿도록 접을 수 있는 형태이며, 내부 액정 보호에 효율적이다. 대표적인 기종으로는 삼성 애니콜 매직홀, 코비F, 노리F, Wi-Fi 폴더폰 등이 있다.3. 5. 회전 (Swivel) 형
폴더형처럼 열린 후 화면 부분이 회전하는 형태이다.[19][20]3. 6. 터치 (Touch) 형
풀터치는 별다른 키패드 없이 터치스크린으로만 조작 가능한 형태이며, 반터치는 터치스크린과 내장 키패드로 조작이 가능한 형태이다. 아이폰, 스마트폰, 평양타치, 삼성 애니콜 햅틱, 코비, 노리, 스카이 웹홀릭, 케이티테크 몽글몽글, 부비부비 등이 풀터치 방식에 해당하며, 모토로라 모토쿼티, LG 안드로원, 옵티머스Q, 옵티머스7Q, 옵티머스 chat 등은 반터치 방식이다.4. 기능
휴대 전화는 기본적인 음성 통화 기능과 SMS 기능을 제공한다. 이 외에도 사진 촬영, 동영상 녹화 및 녹음, 게임, 외국어 사전 검색, 인터넷, 메모, 시계(스톱워치, 타이머, 알람 포함), 달력, 음악, 라디오, DMB 시청, TV 시청, SNS 사용, Youtube, 트위치, 아프리카TV, 카카오TV, 네이버TV 이용, 건강&헬스, 온라인 쇼핑몰, 사진&동영상 편집 등 다양한 기능을 제공한다.
일반적인 통화 기능과 SMS 정도의 단순 기능만을 갖춘 구형 모델부터, 컴퓨터에 필적하는 고성능 스마트폰까지 다양한 제품이 존재한다. 저렴하고 기본적인 기능의 단말기도 콘텐츠 서비스가 필요하지 않거나, 단말기 가격이 기능에 비례하는 경우 꾸준한 인기를 얻고 있다.
카메라폰의 등장으로 카메라 기능을 이용한 영상 분석을 통해 QR 코드와 같은 2차원 코드나 JAN 코드 등의 바코드를 읽을 수 있게 되었다. 특히 QR 코드는 대용량의 문자 데이터를 저장할 수 있어 널리 보급되었다.
4. 1. 기본 기능
휴대 전화는 기본적인 음성 통화 기능과 SMS 기능을 제공한다. 이 외에도 사진 촬영, 동영상 녹화 및 녹음, 게임, 외국어 사전 검색, 인터넷, 메모, 시계(스톱워치, 타이머, 알람 포함), 달력, 음악, 라디오, DMB 시청, TV 시청, SNS 사용, Youtube, 트위치, 아프리카TV, 카카오TV, 네이버TV 이용, 건강&헬스, 온라인 쇼핑몰, 사진&동영상 편집 등 다양한 기능을 제공한다.일반적인 통화 기능과 SMS 정도의 단순 기능만을 갖춘 구형 모델부터, 컴퓨터에 필적하는 고성능 스마트폰까지 다양한 제품이 존재한다. 저렴하고 기본적인 기능의 단말기도 콘텐츠 서비스가 필요하지 않거나, 단말기 가격이 기능에 비례하는 경우 꾸준한 인기를 얻고 있다.
카메라폰의 등장으로 카메라 기능을 이용한 영상 분석을 통해 QR 코드와 같은 2차원 코드나 JAN 코드 등의 바코드를 읽을 수 있게 되었다. 특히 QR 코드는 대용량의 문자 데이터를 저장할 수 있어 널리 보급되었다.
휴대전화의 음성 전송 방식은 초기 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 전환되었다. 초기 아날로그 방식은 암호화가 되지 않아 도청에 취약했기 때문에 강력한 암호화가 가능한 디지털화가 이루어졌다.
국가에 따라 유선전화망도 아날로그 방식에서 디지털 방식(ISDN)으로 전환되었지만, 유선전화망은 펄스 코드 변조(PCM)인 반면, 휴대전화망은 더 높은 압축률의 음성 코덱(주로 AMR 형식)을 사용한다. 서로 다른 코덱 조합은 변환 손실로 인해 음성 품질 저하를 유발할 수 있으며, 동일 사업자·동일 방식의 휴대전화 간 통화에서 최상의 통화 품질을 얻을 수 있다.
4. 2. 추가 기능
휴대 전화에는 통화라는 기본 기능 이외에도 여러 가지 기능이 추가되어 있다. 사진 촬영, 동영상 녹화 및 녹음, 게임, 외국어 사전 검색, 인터넷, 메모, 시계(스톱워치, 타이머, 알람 포함), 달력, 음악, 라디오, DMB 시청, TV 시청, SNS 사용, Youtube, 트위치, 아프리카TV, 카카오TV, 네이버TV, 건강&헬스, 온라인 쇼핑몰, 사진&동영상 편집등이 대표적이다.1998년, 핀란드의 라디오린자가 휴대전화를 통해 미디어 콘텐츠 배포 및 판매한 최초의 사례 중 하나는 벨소리 판매였다. 곧 뉴스, 비디오 게임, 농담, 별자리 운세, TV 콘텐츠 및 광고 등 다른 미디어 콘텐츠가 등장했다. 초기 휴대전화 콘텐츠의 대부분은 배너 광고나 TV 뉴스 하이라이트 영상 클립과 같은 레거시 미디어의 복제본이었다. 최근에는 벨소리와 착신 멜로디부터 휴대전화 전용으로 제작된 비디오 콘텐츠인 모비소드까지 휴대전화 고유 콘텐츠가 등장하고 있다.

많은 국가에서 휴대전화는 모바일뱅킹 서비스를 제공하는 데 사용되며, 안전한 SMS 문자 메시지를 통해 현금 결제를 이체할 수 있는 기능을 포함한다. 예를 들어 케냐의 M-PESA 모바일뱅킹 서비스는 휴대전화 사업자인 사파리콤(Safaricom) 고객이 SIM 카드에 기록된 현금 잔액을 보유할 수 있도록 한다. 현금은 전국에 있는 사파리콤 소매점에서 M-PESA 계정에 입금하거나 출금할 수 있으며, 개인 간에 전자적으로 이체하고 기업에 대한 요금을 지불하는 데 사용할 수 있다.
비지점 은행업무는 남아프리카 공화국과 필리핀에서도 성공적이었다. 발리에서 국제금융공사(International Finance Corporation)와 인도네시아 은행인 만디리은행(Bank Mandiri)가 2011년 시범 사업을 시작했다.[56]
모바일 결제는 1998년 핀란드 에스포(Espoo)에 있는 두 대의 코카콜라 자판기가 SMS 결제를 사용할 수 있도록 하면서 처음으로 시험되었다. 결국 이 아이디어는 널리 퍼져 1999년 필리핀은 휴대전화 사업자인 글로브와 스마트를 통해 국가 최초의 상업용 모바일 결제 시스템을 출시했다.
일부 휴대전화는 직접 모바일 청구 시스템을 통해 또는 휴대전화와 판매시점(point of sale)이 근거리 무선 통신(near field communication, NFC)을 지원하는 경우 비접촉식 결제를 통해 모바일 결제를 할 수 있다.[57] NFC 장착 모바일 휴대전화를 통한 비접촉식 결제를 가능하게 하려면 제조업체, 네트워크 사업자 및 소매업체의 협력이 필요하다.[58][59]
휴대전화는 위치 데이터를 수집하는 데 일반적으로 사용된다. 휴대전화가 켜져 있으면, 휴대전화 소유자 근처의 여러 기지국으로부터 신호가 이동하는 데 걸리는 시간 차이를 계산하는 삼변측량이라는 기술을 사용하여 휴대전화의 지리적 위치를 쉽게(사용 중인지 여부와 관계없이) 결정할 수 있다.[60][61]
휴대전화 사용자의 이동 경로는 서비스 제공업체와 필요에 따라 법 집행 기관 및 정부에서 추적할 수 있다.[60] SIM 카드와 휴대전화 모두 추적이 가능하다.[60]
중국은 베이징 시민들의 통근 패턴을 추적하기 위해 이 기술을 사용하는 것을 제안했다.[62] 영국과 미국에서는 법 집행 기관과 정보 기관이 감시 작전을 수행하기 위해 휴대전화를 사용한다.[63]
해커들은 가입자의 전화번호를 얻어 휴대전화의 위치를 추적하고, 메시지를 읽고, 통화를 녹음할 수 있었다.[64]
일반적인 통화 기능과 SMS 정도의 단순 기능만을 갖춘 구형 모델부터, 컴퓨터에 필적하는 고성능 스마트폰까지, 다양한 제품이 존재한다. 회선 계약과 단말기의 분리가 단말기 가격이 기능에 비례하게 하고, 콘텐츠 서비스가 필요하지 않다면 고기능 단말기가 필요하지 않다는 등의 이유로, 저렴하고 기본적인 기능의 단말기에도 꾸준한 인기가 있다.
일본에서는 고기능(고가) 단말기라도 인센티브(판매 장려금)에 의해 저렴하게 유통되는 비즈니스 모델이 채택되었기 때문에 고기능 피처폰(ガラケー) 기종이 널리 보급되었다. 또한 한국의 휴대전화도 고기능 기종이 많은 것으로 알려져 있다.
카메라폰이 등장하면서, 카메라 기능을 이용한 영상 분석 기능에 의해 QR 코드와 같은 2차원 코드나 JAN 코드 등의 바코드를 읽을 수 있게 되었다. 특히 QR 코드는 대용량의 문자 데이터를 저장할 수 있기 때문에 보급되었다.
초기 휴대전화는 통화 기능만 있었지만, 음성 통화의 디지털화에 따라 단말기 전체가 디지털화되었고, 이로 인해 패킷 통신을 통한 디지털 네트워크 연결이 가능해졌다. 디지털 네트워크 중에서도 전 세계적으로 보급된 인터넷 연결이 일찍부터 이루어져 휴대전화로 인터넷망에 접속할 수 있게 되었다. 이는 클라이언트화이다.
이에 따라 휴대전화를 대상으로 한 웹페이지(모바일 사이트)가 휴대전화 회사에서 공식 웹사이트로 설립되거나, 개인이 인터넷상에 휴대전화를 대상으로 한 자작 사이트라고 불리는 사이트를 개설하기 시작했다. 더 나아가 휴대전화의 고속 통신화에 따라 통신 기능을 이용하여 휴대전화로 금전 관리를 하는 모바일 뱅킹이나 온라인 거래도 가능해졌을 뿐만 아니라, 동영상 콘텐츠 시청도 가능해졌다.
기존에는 휴대전화에서 휴대전화만을 대상으로 제작된 간소한 HTML 웹페이지만 표시할 수 있었지만, 2000년대 중반부터는 컴퓨터 호환 브라우저를 탑재한 단말기도 등장하여 컴퓨터용으로 제작된 콘텐츠를 볼 수 있게 되었다.
5. 기술적 특징
5. 1. 하드웨어
휴대 전화의 하드웨어는 다음과 같은 주요 구성 요소로 이루어져 있다.- 중앙 처리 장치(CPU): 휴대 전화의 프로세서로, 금속-산화물-반도체(MOS) 집적 회로(IC) 칩에 제작된 마이크로프로세서이다.[21] 저전력 환경에서 작동하도록 최적화되어 있으며, 성능은 클럭 속도(일반적으로 헤르츠의 배수로 표시됨)[22]와 메모리 계층 구조에 크게 영향을 받는다.
- 배터리: 휴대 전화 기능에 전원을 공급하며, 주로 리튬 이온 배터리(Li-ion)가 사용된다.[30] 리튬 이온 배터리는 500~2,500회의 충전 사이클을 견딜 수 있으며, 시간이 지남에 따라 화학적 노화로 인해 성능이 저하된다.[30][31] 미래에는 실리콘-탄소(Si/C) 배터리와 전고체 배터리와 같은 첨단 기술이 사용될 것으로 예상된다.[35][36][37]
- 입력 장치: 사용자가 휴대 전화와 상호 작용할 수 있도록 하며, 피처폰의 경우 키패드, 대부분의 스마트폰의 경우 정전식 센서를 사용하는 터치스크린이다.
- 디스플레이: 사용자의 입력을 보여주고 문자 메시지, 연락처 등을 표시한다. 액정 디스플레이(LCD) 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이가 일반적이며,IPS, LED, AMOLED 디스플레이도 사용된다. 일부 디스플레이는 압력 감지 기능을 통합하기도 한다.[26]
- 스피커: 소리를 내는 장치로, 스피커폰 기능이나 멀티미디어 재생에 사용된다.
- 가입자 식별 모듈(SIM 카드): SIM 카드는 작은 마이크로칩으로, 사용자를 식별하고 인증하는 데 사용된다.
- 알림 LED: 일부 휴대 전화에 탑재되는 하드웨어 구성요소이다.
- 기타 부품: 안테나, 마이크와 이들을 제어하는 전자 회로 및 전원 등이 있다.

초기 휴대전화는 일차전지가 사용되었지만, 이차전지의 발달로 니켈 카드뮴 전지, 니켈 수소 전지를 거쳐, 현재는 리튬 이온 전지가 주류를 이룬다. 휴대전화 단말기 본체는 충전기의 역할도 겸하며, 이차전지 충전 회로를 탑재하고 있다. 외부 전원으로는 AC 어댑터에 의한 직류 전원, USB 전원 공급, Qi 등이 사용된다.
디지털화에 따라 통신 처리를 담당하는 베이스밴드 LSI를 이용한 컴퓨터화가 진행되면서, 플래시 메모리를 이용한 보조 기억 장치를 갖추게 되었다. 또한, 모바일 브라우저 작동 및 멀티미디어 데이터 처리를 위해 베이스밴드 LSI와는 독립적인 CPU가 탑재되기 시작했다. 외부 메모리 카드의 슬롯을 통해 외부 메모리에 데이터를 기록하는 것도 가능하다.
5. 2. 소프트웨어
휴대 전화의 소프트웨어는 크게 운영 체제(OS)와 모바일 앱으로 구성된다. 스마트폰은 인터넷 연결 및 광범위한 애플리케이션 접근을 포함한 고급 컴퓨팅 기능을 제공하며, 국제전기통신연합은 이를 '활성 모바일 광대역 가입'으로 측정한다.[40] 피처폰은 기본적인 소프트웨어 플랫폼을, 스마트폰은 안드로이드 OS와 같은 고급 소프트웨어 플랫폼을 가지고 있다. 2011년 이후 안드로이드 OS는 세계적으로 가장 많이 판매되는 운영 체제였다.[40]모바일 앱(mobile app)은 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 실행되도록 설계된 컴퓨터 프로그램으로, "앱(app)"은 "소프트웨어 애플리케이션(software application)"의 약자이다. 휴대전화에서 일반적인 데이터 애플리케이션은 단문 메시지 서비스(Short Message Service)(SMS) 문자 메시징이다.[40] 최초의 SMS 메시지는 1992년 영국에서 컴퓨터에서 휴대전화로 전송되었으며, 휴대전화 간 최초의 개인 간 SMS는 1993년 핀란드에서 전송되었다.[40] 멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service)(MMS)는 2002년 3월에 도입되었다.[41]
2008년 7월, 애플이 아이폰과 아이팟 터치용 앱스토어를 출시하면서 단일 플랫폼에 초점을 맞춘 타사 애플리케이션의 제조업체 호스팅 온라인 배포가 대중화되었다.[42] 비디오 게임, 음악 제품, 비즈니스 도구 등 다양한 앱이 존재한다. 앱스토어의 성공에 이어 구글의 안드로이드 마켓(구글 플레이 스토어로 이름 변경), RIM의 블랙베리 앱 월드 등 다른 스마트폰 제조업체들도 애플리케이션 스토어를 출시했다.[42]
2000년대에 많이 사용되었던 운영 체계(OS)로는 심비안 OS, REX OS/BREW/Brew MP(퀄컴), ITRON/T-Kernel(TRON 프로젝트)가 있다. 각 제조사가 RTOS에서 휴대전화용 범용 OS로 이동하는 것은 3G의 등장과 함께 개발 비용이 급증하고 있기 때문이다.
스마트폰용 OS는 구글의 안드로이드와 애플의 iOS가 시장 점유율의 대부분을 차지하고 있다. 과거에 개발되었던 것으로는 블랙베리, 윈도우 모바일, 파이어폭스 OS 등이 있다. 휴대전화는 제한된 메모리 공간을 가지면서도 많은 기능을 탑재한 고성능 전자 기기이기 때문에 전용 소프트웨어가 탑재된다.
5. 3. 통신 기술
현대 휴대 전화는 셀룰러 네트워크와 Wi-Fi 등 다양한 무선 통신 기술을 사용한다. 셀룰러 네트워크는 인접하지 않은 셀에서 무선 주파수를 재사용하여 간섭을 피하고, 주어진 서비스 지역에서 동시에 많은 전화 통화를 가능하게 한다. 이를 통해 제한된 무선 주파수 스펙트럼을 효율적으로 사용하며, 수천 명의 가입자가 동시에 통화할 수 있다.셀룰러 네트워크 이동 전화 시스템은 서비스 지역을 작은 셀로 나누고, 각 셀에 약 1킬로미터(마일)의 유효 범위를 가진 기지국을 배치한다. 가입자가 전화 연결에 특정 채널을 사용하면, 해당 주파수는 지역 셀 및 인접 셀에서 사용할 수 없지만, 더 멀리 떨어진 셀에서는 간섭 없이 재사용할 수 있다. 자동화 시스템은 진행 중인 통화가 중단 없이 계속되도록 채널을 변경하여 한 셀에서 다른 셀로 이동하는 고객 휴대전화의 "핸드오프"를 제어한다.
각 셀은 이웃 셀과 다른 주파수 세트를 사용하며, 대역폭 제한으로 인해 동시에 처리할 수 있는 휴대전화 수에 제한이 있다. 따라서 셀의 크기는 예상 사용 밀도에 따라 달라지며, 도시에서는 훨씬 작게 구성된다. 높은 트래픽을 처리하기 위해 동일 지역에 여러 개의 타워를 설치할 수도 있다.
디지털 네트워크를 사용하면 하나의 주파수로 여러 개의 동시 통화를 호스팅할 수 있어 용량이 더욱 증가한다. 또한, 단거리 Wi-Fi 인프라는 스마트폰에서 셀 네트워크 트래픽을 지역 네트워크로 전환하는 데 사용된다.
세대별 이동통신 기술은 다음과 같다.
- 1세대 이동통신(1G): 아날로그 방식으로, 모토로라의 TACS나 NTT의 HiCAP 등이 있다.
- 2세대 이동통신(2G): GSM 방식이 세계적으로 주류를 이루고 있다. 한국에서는 퀄컴사의 cdmaOne 방식을 채택하여 삼성전자와 LG전자 등이 국제적으로 도약하는 기반이 되었다.
- 3세대 이동통신(3G): IMT-2000 규격에 따라 전 세계에서 동일한 방식을 사용할 수 있도록 하는 지표가 세워졌다. 그러나 규격 제정 과정에서 W-CDMA와 CDMA2000이 병행 채택되었다.
- 3.9세대 이동통신 시스템: 일본은 4개 사업자 모두 LTE 방식을 채택했다.
각 지역별 휴대전화 통신 규격(방식)은 다음과 같다.
지역 | 1G | 2G | 3G | 3.9G | 4G | 5G |
---|---|---|---|---|---|---|
한국 | cdmaOne | CDMA2000, W-CDMA | LTE 등 | NR (5G NR) | ||
일본 | TACS, HiCAP | PDC, cdmaOne | CDMA2000, W-CDMA | LTE, 모바일 WiMAX, AXGP | LTE-Advanced, WiMAX 2.1, AXGP(CA) | NR (5G NR) |
북미 | AMPS | GSM(850/1900MHz), cdmaOne, D-AMPS, iDEN | CDMA2000, W-CDMA | LTE 등 | ||
기타 | TACS | GSM (900/1800MHz), cdmaOne, D-AMPS, iDEN | CDMA2000, W-CDMA | LTE 등 |
6. 사회적 영향
6. 1. 시장 점유율 및 경쟁
2014년 3분기 기준으로 세계에서 휴대 전화 시장 점유율이 가장 높은 업체는 삼성전자이며 24.7%의 점유율을 기록했다.[132] 2012년 1분기에는 삼성전자가 9350만 대의 휴대 전화를 판매하여(점유율 25%) 14년간 1위를 지킨 노키아를 제치고 1위에 올랐다.[132] 주요 경쟁 업체로는 애플, 샤오미, 화웨이 등이 있다.순위 | 제조업체 | 전략 분석 보고서[43] | ||
---|---|---|---|---|
1 | 삼성 | 21% | ||
2 | 애플(Apple Inc.) | 16% | ||
3 | 샤오미 | 13% | ||
4 | 오포(OPPO Electronics) | 10% | ||
5 | 비보(Vivo) | 9% | ||
| | 기타 | 31% | ||
참고: 공급업체 출하량은 브랜드 출하량이며 모든 공급업체의 OEM 판매는 제외됩니다. |
1983년부터 1998년까지는 모토로라가, 1998년부터 2012년까지는 노키아가 휴대전화 시장을 선도했다.[44] 2012년 1분기 삼성전자는 노키아를 제치고 9,350만 대를 판매하여 노키아(8,270만 대)를 앞지르며 최고 자리를 유지하고 있다.
2010년까지 지멘스, 에릭슨과 같은 유럽 브랜드들이 세계 휴대전화 시장에서 큰 영향력을 행사했지만, 미국과 아시아 기업들의 치열한 경쟁으로 유럽 기업들의 영향력은 크게 감소했고, 대부분의 기술 혁신은 그곳으로 이동했다.[45][46] 미국 기업인 애플과 구글은 휴대전화 소프트웨어 시장을 지배하게 되었다.[45]
제조사 | 점유율 (%) |
---|---|
삼성전자(Samsung Electronics) | 27.92 |
애플(Apple) | 26.42 |
샤오미(Xiaomi) | 11.38 |
화웨이(Huawei) | 7.91 |
옵포(OPPO) | 5.61 |
비보(Vivo) | 4.58 |
리얼미(Realme) | 2.83 |
모토로라(Motorola) | 2.78 |
LG전자(LG Electronics) | 2.69 |
원플러스(OnePlus) | 2.00 |
기타 | 13.42 |
2019년 세계 스마트폰 및 휴대전화 판매량은 16억 8,721만 5,000대였다. (미국 시장조사기업 가트너(Gartner) 조사).
세계 최대의 이동통신 사업자는 (China Mobile)이며, 2018년 6월 기준으로 9억 200만 명이 넘는 이동전화 가입자를 보유하고 있다.[47]
6. 2. 한국 시장의 특징
2014년 3분기 기준으로 세계에서 휴대 전화 시장 점유율이 가장 높은 업체는 삼성전자이며 24.7%의 점유율을 기록했다. 2012년 1분기 기준으로 삼성전자가 노키아를 제치고 세계 휴대 전화 시장 점유율 1위에 올랐다.[132] 2022년 기준으로 세계 상위 5대 제조업체는 삼성(21%), 애플(Apple Inc.)(16%), 샤오미(13%), 오포(OPPO Electronics)(10%), 비보(Vivo)(9%)였다.[43]한국 시장은 삼성전자가 주도하고 있으며, 애플이 그 뒤를 따르고 있다. 과거에는 LG전자, 팬택(SKY) 등이 경쟁했으나, 현재는 삼성전자와 애플의 양강 구도로 재편되었다. 삼성전자는 다양한 가격대의 제품 라인업과 기술력을 바탕으로 한국 시장에서 높은 점유율을 유지하고 있다.
6. 3. 긍정적 영향
휴대전화는 가족과 연락을 유지하고, 사업을 수행하며, 응급 상황에 대처하는 등 다양한 목적으로 사용된다.[49] 개인적, 사업적 용도로 여러 대의 휴대전화를 소지하거나, 여러 개의 SIM 카드를 사용하여 다양한 요금제의 혜택을 누리기도 한다.휴대전화는 사회의 다양한 맥락에서 긍정적인 영향을 미치고 있다.
- 가정 폭력 피해자에게 응급 상황에 사용할 수 있는 재생 휴대전화를 제공하여 지원한다.[50]
- 문자 메시지의 보편화는 휴대전화 소설이라는 새로운 문학 장르를 탄생시켰다.[51]
- 이동통신은 활동주의와 시민 저널리즘을 가능하게 한다.[52]
- 유엔은 휴대전화가 다른 어떤 기술보다 빠르게 확산되어 개발도상국, 특히 최빈개도국에서 정보 접근성을 향상시키고 가난한 사람들의 생계를 개선할 수 있다고 보고했다.[52]
- 휴대전화 사용은 소규모 기업을 탄생시켜 일자리를 제공한다.[52]
- 말리 등 아프리카 국가에서는 휴대전화를 통해 결혼식, 출생 등 행사를 알리는 불편함을 줄였다.
- TV 업계는 모바일 앱, 광고 등을 통해 모바일을 이용한 실시간 TV 시청을 유도하고 있으며, 미국인의 86%가 TV 시청 중 휴대전화를 사용한다.[53]
- 인도 등 일부 지역에서는 가족, 친구 간 휴대전화 공유가 일반적이다.[54]
- 한 마을에 단 하나의 휴대전화만 있는 경우, 마을 구성원 모두가 필요한 전화를 걸 때 사용하기도 한다.[55]
- 스마트폰 앱은 당뇨병 환자의 혈당 자가 모니터링 및 의료 제공자와의 연동에 유용하게 사용된다.
모바일뱅킹과 모바일 결제 서비스는 ATM과 같은 기기를 직접 방문 하지 않고, 휴대전화를 통해 현금 결제를 이체하고, SIM 카드에 기록된 현금 잔액을 보유하며, 개인 간 이체 및 기업 요금 지불 등에 사용될 수 있게 한다.[56] 비지점 은행업무는 남아프리카 공화국과 필리핀 등에서 성공적이었다.[56] 일부 휴대전화는 근거리 무선 통신(NFC)을 통해 비접촉식 결제를 지원한다.[57]
6. 4. 부정적 영향
휴대 전화는 운전 중 사용 시 사고 위험을 증가시키고,[78][80][84][86] 보행 중 안전 문제를 야기할 수 있다.[89][90] 2011년 5월 31일 세계보건기구 산하 국제암연구소(IARC)는 휴대 전화 사용과 뇌종양 발생 위험 증가의 상관관계를 제기했다.[135] EU 환경 당국도 휴대 전화가 흡연, 석면 등과 같이 인체 건강에 위협을 주는 요소라고 경고했다.[135] 대한민국 보건복지부와 국립암센터는 소아청소년의 불필요한 휴대 전화 통화를 줄이고, 핸즈프리나 문자 메시지를 이용할 것을 권고했다.[136]2009년 국립암센터의 명승권 교수는 휴대 전화를 사용하는 사람은 비사용자에 비하여 암 종양 발생을 17% 정도 더 높일 수 있다고 밝혔다. 휴대 전화를 10년이상 사용할 경우 30%로 더 높아진다. 명승권 교수는 휴대 전화로 통화 할 때 이어폰이나 헤드셋을 사용하여 가급적 휴대 전화와 멀리 떨어지는 편이 암 발생률 저하에 도움이 될 수 있다고 덧붙였다.[134]
런던정경대학교의 한 연구에 따르면 학교에서 휴대전화 사용을 금지하면 학생들의 학업 성취도가 향상되어 매년 1주일의 추가 수업 효과를 볼 수 있다고 한다.[102]
이외에도 휴대전화는 다음과 같은 문제점을 야기할 수 있다.
7. 한국 사회와 휴대전화
여러 곳에서는 휴대 전화의 사용을 제한하고 있다. 수많은 학교에서는 시험 도중 부정 행위를 하거나 다른 사람들을 괴롭힐뿐 아니라 교내에서 다른 사회 활동과 잡담에 이용하기 때문에 휴대 전화 이용에 제한을 가한다.[133] 대한민국의 일부 중등학교(중학교, 고등학교)에서는 교칙에 의해 휴대 전화의 반입 및 교내 사용이 금지되어 있고, 이를 위반하면 각 학교 교칙에 따른 제재조치가 가해진다.[133] 런던정경대학교의 한 연구에 따르면 학교에서 휴대전화 사용을 금지하면 학생들의 학업 성취도가 향상되어 매년 1주일의 추가 수업 효과를 볼 수 있다고 한다.[102]
휴대전화 사용 제한은 건강, 안전, 보안 또는 시설의 적절한 기능을 목표로 하거나 에티켓 문제로 여러 다른 상황에서 적용된다. 주행 중 방해로 인해 운전중에 휴대전화를 사용하는 것은 위험하다고 널리 여겨진다. 많은 관할 구역에서 운전 중 휴대전화 사용을 금지하고 있다. 이집트, 이스라엘, 일본, 포르투갈, 싱가포르에서는 휴대용 및 핸즈프리 휴대전화 사용(스피커폰 사용 포함) 모두 금지된다. 영국과 프랑스, 그리고 많은 미국 주를 포함한 다른 국가에서는 핸즈프리 사용은 허용되는 반면 휴대용 휴대전화 사용만 금지하고 있다. 일본은 핸즈프리 장치 사용을 포함하여 운전 중 모든 휴대전화 사용을 금지하고 있다. 뉴질랜드는 2009년 11월 1일부터 휴대용 휴대전화 사용을 금지했다. 미국의 많은 주에서는 운전 중 휴대전화 문자 메시지 전송을 금지하고 있다. 일리노이주는 이 법을 시행하는 17번째 미국 주가 되었다.[86] 2010년 7월 기준으로 켄터키주가 가장 최근에 추가되면서 30개 주가 운전 중 문자 메시지 전송을 금지했다.[87]
2007년 기준으로 일부 병원에서는 휴대용 기기 사용이 심각한 전자기 간섭을 일으킨다는 흔한 오해 때문에 휴대용 기기를 금지했었다.[93][94]
휴대전화 분실 및 도난은 불법 사용과 개인 정보 유출 등의 심각한 문제를 야기한다. 대한민국에서는 이동통신사들이 휴대폰 분실 보험과 같은 부가 서비스를 제공하여 이러한 문제에 대응하고 있다. 분실된 휴대전화를 습득하여 사용할 경우 점유이탈물횡령죄로 처벌받을 수 있다.
스마트폰 등장 이후, 유심 교체만으로 타인 개통이 가능해지고 해외 밀수출 시 추적이 어려워지는 등 습득폰 관련 문제가 사회적으로 대두되고 있다.
미국 (Federal Communications Commission)에 따르면, 강도 사건 3건 중 1건은 휴대전화 절도와 관련이 있으며,[69] 2012년 샌프란시스코에서는 전체 강도 사건의 절반이 휴대전화 절도였다.[69] 이에 따라 스마트폰 도난 방지를 위한 (kill switch) 도입을 촉구하는 온라인 청원 운동이 있었고, 애플은 2013년 10월 (iOS 7)에 "(smartphone kill switch) 킬 스위치"를 설치할 것이라고 발표했다.[70]
모든 휴대전화에는 고유 식별 번호인 (International Mobile Station Equipment Identity, IMEI)가 있으며, 분실 또는 도난 신고 시 IMEI는 중앙 등록부에 블랙리스트로 등록된다.[71] 통신 사업자는 블랙리스트에 등록된 휴대전화를 차단해야 하지만, IMEI 번호 변경 등의 우회 방법이 존재한다.[72][73]
1998년, 핀란드의 라디오린자(Radiolinja)는 벨소리 판매를 통해 미디어 콘텐츠 배포 및 판매를 휴대전화로 한 최초의 사례 중 하나이다.[7][9] 곧 뉴스, 비디오 게임, 농담, 별자리 운세, TV 콘텐츠 및 광고 등 다른 미디어 콘텐츠가 등장했다. 초기 휴대전화 콘텐츠의 대부분은 배너 광고나 TV 뉴스 하이라이트 영상 클립과 같은 레거시 미디어의 복제본이었다. 최근에는 벨소리와 착신 멜로디부터 휴대전화 전용으로 제작된 비디오 콘텐츠인 모비소드까지 휴대전화 고유 콘텐츠가 등장하고 있다. 휴대전화는 가장 널리 사용되고 판매되는 소비자 기술 중 하나로서 중요한 인류의 발명품으로 여겨진다. 휴대전화는 문화적 상징이 되기도 했다. 예를 들어 일본의 휴대전화 문화에서는 휴대전화를 종종 장식용 매력(참)으로 장식한다. 때로는 패션의 상징이 되기도 했다.[103] 모토로라 레이저 V3와 LG 쇼콜라는 휴대전화의 본래 목적(즉, 이동 통신을 제공하는 장치)에 초점을 맞추지 않고 유행을 타면서 인기를 얻은 기기의 두 가지 예이다.[104]
일부에서는 휴대전화나 스마트폰이 상징이라고 주장하기도 한다.[105] 예를 들어 한 연구 논문에서는 특히 애플 아이폰을 소유하는 것이 상징으로 여겨진다고 제안했다.[106]
휴대전화에서 사용되는 문자 메시지는 '문자 메시지 약어'의 생성으로 이어졌다. 또한 이모지의 인기 증가에도 기여했다.[107]
일본에서는 이모티콘, 갸루 문자 ,벨소리, 착신 보이스, 착신 우타, 사진 문자 메시지, 셀카, 데코레이션 휴대 전화등이 휴대전화와 관련된 문화적 현상으로 나타났다.
휴대전화 및 기타 전자제품에 사용되는 금속에 대한 수요는 콩고 민주 공화국 내전을 촉발시켜, 약 550만 명의 인명 피해를 야기했다.[74] 2012년 ''가디언'' 보도에 따르면, 콩고 동부 지하 광산에서 어린이들이 전자 산업에 필수적인 광물을 채굴하고 있으며, 이로 인한 이윤은 제2차 세계 대전 이후 가장 잔혹한 분쟁에 자금을 지원하는 데 사용되고 있다.[75] 이 분쟁은 거의 20년 동안 지속되었고 최근 다시 격화되었다.[75] 콩고 민주 공화국은 지난 15년 동안 휴대전화 산업의 주요 원자재 공급원이었다.[75] 페어폰은 분쟁 광물이 포함되지 않은 휴대전화를 개발하기 위해 노력하고 있다.
7. 1. 이용 제한
여러 곳에서는 휴대 전화의 사용을 제한하고 있다. 수많은 학교에서는 시험 도중 부정 행위를 하거나 다른 사람들을 괴롭힐뿐 아니라 교내에서 다른 사회 활동과 잡담에 이용하기 때문에 휴대 전화 이용에 제한을 가한다.[133] 대한민국의 일부 중등학교(중학교, 고등학교)에서는 교칙에 의해 휴대 전화의 반입 및 교내 사용이 금지되어 있고, 이를 위반하면 각 학교 교칙에 따른 제재조치가 가해진다.[133] 런던정경대학교의 한 연구에 따르면 학교에서 휴대전화 사용을 금지하면 학생들의 학업 성취도가 향상되어 매년 1주일의 추가 수업 효과를 볼 수 있다고 한다.[102]휴대전화 사용 제한은 건강, 안전, 보안 또는 시설의 적절한 기능을 목표로 하거나 에티켓 문제로 여러 다른 상황에서 적용된다. 주행 중 방해로 인해 운전중에 휴대전화를 사용하는 것은 위험하다고 널리 여겨진다. 많은 관할 구역에서 운전 중 휴대전화 사용을 금지하고 있다. 이집트, 이스라엘, 일본, 포르투갈, 싱가포르에서는 휴대용 및 핸즈프리 휴대전화 사용(스피커폰 사용 포함) 모두 금지된다. 영국과 프랑스, 그리고 많은 미국 주를 포함한 다른 국가에서는 핸즈프리 사용은 허용되는 반면 휴대용 휴대전화 사용만 금지하고 있다. 일본은 핸즈프리 장치 사용을 포함하여 운전 중 모든 휴대전화 사용을 금지하고 있다. 뉴질랜드는 2009년 11월 1일부터 휴대용 휴대전화 사용을 금지했다. 미국의 많은 주에서는 운전 중 휴대전화 문자 메시지 전송을 금지하고 있다. 일리노이주는 이 법을 시행하는 17번째 미국 주가 되었다.[86] 2010년 7월 기준으로 켄터키주가 가장 최근에 추가되면서 30개 주가 운전 중 문자 메시지 전송을 금지했다.[87]
2007년 기준으로 일부 병원에서는 휴대용 기기 사용이 심각한 전자기 간섭을 일으킨다는 흔한 오해 때문에 휴대용 기기를 금지했었다.[93][94]
7. 2. 분실 및 도난 문제
휴대전화 분실 및 도난은 불법 사용과 개인 정보 유출 등의 심각한 문제를 야기한다. 대한민국에서는 이동통신사들이 휴대폰 분실 보험과 같은 부가 서비스를 제공하여 이러한 문제에 대응하고 있다. 분실된 휴대전화를 습득하여 사용할 경우 점유이탈물횡령죄로 처벌받을 수 있다.스마트폰 등장 이후, 유심 교체만으로 타인 개통이 가능해지고 해외 밀수출 시 추적이 어려워지는 등 습득폰 관련 문제가 사회적으로 대두되고 있다.
미국 (Federal Communications Commission)에 따르면, 강도 사건 3건 중 1건은 휴대전화 절도와 관련이 있으며,[69] 2012년 샌프란시스코에서는 전체 강도 사건의 절반이 휴대전화 절도였다.[69] 이에 따라 스마트폰 도난 방지를 위한 (kill switch) 도입을 촉구하는 온라인 청원 운동이 있었고, 애플은 2013년 10월 (iOS 7)에 "(smartphone kill switch) 킬 스위치"를 설치할 것이라고 발표했다.[70]
모든 휴대전화에는 고유 식별 번호인 (International Mobile Station Equipment Identity, IMEI)가 있으며, 분실 또는 도난 신고 시 IMEI는 중앙 등록부에 블랙리스트로 등록된다.[71] 통신 사업자는 블랙리스트에 등록된 휴대전화를 차단해야 하지만, IMEI 번호 변경 등의 우회 방법이 존재한다.[72][73]
7. 3. 사회문화적 현상
1998년, 핀란드의 라디오린자(Radiolinja)는 벨소리 판매를 통해 미디어 콘텐츠 배포 및 판매를 휴대전화로 한 최초의 사례 중 하나이다.[7][9] 곧 뉴스, 비디오 게임, 농담, 별자리 운세, TV 콘텐츠 및 광고 등 다른 미디어 콘텐츠가 등장했다. 초기 휴대전화 콘텐츠의 대부분은 배너 광고나 TV 뉴스 하이라이트 영상 클립과 같은 레거시 미디어의 복제본이었다. 최근에는 벨소리와 착신 멜로디부터 휴대전화 전용으로 제작된 비디오 콘텐츠인 모비소드까지 휴대전화 고유 콘텐츠가 등장하고 있다. 휴대전화는 가장 널리 사용되고 판매되는 소비자 기술 중 하나로서 중요한 인류의 발명품으로 여겨진다. 휴대전화는 문화적 상징이 되기도 했다. 예를 들어 일본의 휴대전화 문화에서는 휴대전화를 종종 장식용 매력(참)으로 장식한다. 때로는 패션의 상징이 되기도 했다.[103] 모토로라 레이저 V3와 LG 쇼콜라는 휴대전화의 본래 목적(즉, 이동 통신을 제공하는 장치)에 초점을 맞추지 않고 유행을 타면서 인기를 얻은 기기의 두 가지 예이다.[104]일부에서는 휴대전화나 스마트폰이 상징이라고 주장하기도 한다.[105] 예를 들어 한 연구 논문에서는 특히 애플 아이폰을 소유하는 것이 상징으로 여겨진다고 제안했다.[106]
휴대전화에서 사용되는 문자 메시지는 '문자 메시지 약어'의 생성으로 이어졌다. 또한 이모지의 인기 증가에도 기여했다.[107]
일본에서는 이모티콘, 갸루 문자 ,벨소리, 착신 보이스, 착신 우타, 사진 문자 메시지, 셀카, 데코레이션 휴대 전화등이 휴대전화와 관련된 문화적 현상으로 나타났다.
7. 4. 분쟁 광물 문제
휴대전화 및 기타 전자제품에 사용되는 금속에 대한 수요는 콩고 민주 공화국 내전을 촉발시켜, 약 550만 명의 인명 피해를 야기했다.[74] 2012년 ''가디언'' 보도에 따르면, 콩고 동부 지하 광산에서 어린이들이 전자 산업에 필수적인 광물을 채굴하고 있으며, 이로 인한 이윤은 제2차 세계 대전 이후 가장 잔혹한 분쟁에 자금을 지원하는 데 사용되고 있다.[75] 이 분쟁은 거의 20년 동안 지속되었고 최근 다시 격화되었다.[75] 콩고 민주 공화국은 지난 15년 동안 휴대전화 산업의 주요 원자재 공급원이었다.[75] 페어폰은 분쟁 광물이 포함되지 않은 휴대전화를 개발하기 위해 노력하고 있다.8. 결론
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2012-06-13
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웹인용
복지부, 소아청소년 휴대 전화 사용 자제 당부
http://www2.korea.kr[...]
2012-06-13
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