트랙볼
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1. 개요
트랙볼은 손가락이나 손바닥으로 볼을 굴려 포인터를 조작하는 입력 장치이다. 1946년 영국 해군 과학 연구소에서 랄프 벤자민이 발명했으며, 1952년 캐나다 해군의 DATAR 시스템에 사용되었다. 엄지손가락이나 손바닥으로 볼을 조작하는 다양한 종류가 있으며, 마우스와 달리 좁은 공간에서 사용하고 팔의 피로도를 줄일 수 있다는 장점이 있다. 특수 목적 워크스테이션, 아케이드 게임, 산업용 컴퓨터 등 다양한 분야에서 활용되었으며, 최근에는 마우스와 터치패드에 밀려 사용 빈도가 줄었지만, 여전히 특정 사용자들에게 선호되고 있다.
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키보드 중앙의 막대 모양 입력 장치인 포인팅 스틱은 검지로 조작하여 마우스 포인터 역할을 하며, 일부 노트북에서 아이덴티티로 활용되고 제조사별 다양한 브랜드로 불린다.
트랙볼 |
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2. 역사
트랙볼은 표면에 있는 공을 손으로 회전시켜 커서를 제어하는 입력 장치이다. 일반적으로 두 개 이상의 버튼이 있어 항목을 선택할 수 있다. 제조사에 따라 트랙볼이라는 이름 대신 마우스라는 이름을 사용하기도 한다.
가장 오래된 기록으로는 1966년 미국 뉴욕의 오빗 인터내셔널(Orbit International)이 미 공군에 트랙볼을 출하했다는 기록이 있다.[27] 트랙볼의 원형은 1950년대 캐나다의 C2(Command and Control) 시스템 DATAR에서 찾을 수 있다.
현대 마우스와 마찬가지로 대부분의 트랙볼에는 스크롤 기능이 있다. 스크롤 휠을 사용하는 경우도 있지만, 가장 일반적인 유형은 공 주위를 회전하는 "스크롤 링"이다. 켄싱턴의 슬림블레이드 트랙볼은 스크롤을 위해 공 자체를 3차원으로 추적하기도 한다.
2. 1. 초기 개발
제2차 세계 대전 이후, 영국 해군 과학 연구소의 랄프 벤자민은 포괄적 디스플레이 시스템(CDS)의 일부로 "볼 트래커" 시스템을 발명했다. 벤자민은 더 나은 입력 장치가 필요하다고 생각하여 1946년에 "롤러 볼"이라고 불리는 이 장치를 개발했고,[3][4] 1947년에 특허를 받았지만 군사 기밀로 유지되었다.[3][4]1952년, 캐나다 해군의 DATAR 시스템 개발에 트랙볼이 주요 입력 장치로 사용되었다. 수석 디자이너 톰 크랜스턴, 프레드 롱스태프, 케년 테일러는 표준 볼링 공을 롤러로 사용했다. DATAR는 디지털 컴퓨터를 사용하여 트랙을 계산하고, 펄스 코드 변조 무선 신호를 사용하여 결과를 다른 배에 전송했다.[5] DATAR의 트랙볼은 X축과 Y축 방향의 움직임을 감지하기 위해 두 개의 디스크를 사용했고, 추가 롤러는 기계적 지지 역할을 했다.
2. 2. 상용화 및 발전
1966년, 미국의 ''Orbit Instrument Corporation''은 ''X-Y 볼 트래커''라는 트랙볼 장치를 생산했다.[8][6] 이 장치는 레이더 비행 제어 책상에 내장되었다. 1965년에는 독일 텔레풍켄(Telefunken)에서 Rollkugelde(롤쿠겔, 구르는 공)이라는 트랙볼을 개발했다.[7] 텔레풍켄의 롤쿠겔은 라이너 말레브레인을 중심으로 한 팀에서 개발되었으며, 메인프레임, TR 86de 프로세스 컴퓨터, SIG 100-86de 비디오 터미널 등 텔레풍켄 컴퓨터 인프라 개발의 일환이었다.[7]이후, 전기 접촉부 대신 작은 슬롯이 있는 광학 쵸퍼 휠을 사용하고, 한쪽에 LED 조명, 반대편에 광학 센서를 배치하여 휠의 회전으로 빛을 주기적으로 차단 및 해제하여 센서가 회전을 감지하는 광학식 트랙볼이 등장하였다.
1990년대 후반에는 마우스와 트랙볼 모두 미끄럼 방지 표면 처리 없이 공의 점을 추적하는 직접 광학 추적 방식을 사용하기 시작했다. 현대의 트랙볼은 대부분 스크롤을 위한 보조 장치를 갖추고 있다. 일부는 스크롤 휠을 사용하지만, 가장 일반적인 유형은 공 주위를 회전하는 "스크롤 링"이다. 켄싱턴의 슬림블레이드 트랙볼은 스크롤을 위해 공 자체를 3차원으로 추적하기도 한다.
1989년 이후 로지텍과 켄싱턴이 소비자용 트랙볼을 주로 생산해왔다. 마이크로소프트도 트랙볼 익스플로러 등 인기 모델을 생산했지만, 현재는 단종되었다. 2017년 9월, 로지텍은 6년 만에 MX-Ergo 마우스를 출시하며 트랙볼 시장에 복귀했다.[11]
3. 특징
트랙볼은 표면에 있는 볼을 손으로 회전시켜 커서를 제어하는 장치이다. 일반적으로 두 개 이상의 버튼이 함께 배치되어 있으며, 제조사에 따라 트랙볼이라는 이름 대신 마우스라는 이름을 사용하기도 한다.[26]
트랙볼은 마우스와 달리 장치를 직접 움직이지 않고, 손가락이나 손바닥으로 볼만 회전시킨다. 트랙패드, 포인팅 스틱 등도 비슷한 방식으로 작동한다. 팔 전체를 움직일 필요가 없어 넓은 공간을 요구하지 않으며, 좁은 책상에서도 사용할 수 있다. 노트북 컴퓨터에 내장되기도 한다. 신체 장애가 있거나 주변 환경이 불편한 경우, 초음파 진단 등 의료, 공업, 군사, 공공 시설의 개인용 컴퓨터에서 많이 사용된다.
트랙볼은 마우스와 다른 사용감을 제공하며, 사용 편의성에 대한 의견은 갈리는 편이다. 손가락으로 볼을 돌리는 것 외에, 볼의 관성을 이용해 빠르게 회전시켜 사용할 수도 있다. 큰 볼을 가진 트랙볼은 CAD와 같은 정밀 작업에 유리하며, 무게와 지름이 큰 만큼 관성을 이용하기 쉽다. 지름이 작으면 높은 해상도에서 사용하기 어려울 수 있지만, 컴퓨터 설정에서 손가락 감도를 조절하여 해결할 수 있다.
팔을 크게 움직이지 않아도 되므로 팔꿈치나 어깨에 가해지는 부하가 마우스보다 훨씬 적다. 장시간 컴퓨터 작업을 하는 경우 트랙볼을 사용하는 것이 신체적 부담을 줄이는 데 도움이 될 수 있다. 또한, 손가락 끝의 제한된 부분만 입력에 사용하므로 포인터가 빗나가는 정도가 적다. 마우스는 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 줄 수 있지만, 트랙볼은 이러한 현상이 드물다.
마우스처럼 트랙볼도 광학식으로 대체되고 있다.[29] 마우스에서는 볼 자체가 없어졌지만, 트랙볼은 볼의 회전을 빛의 반사로 읽기 때문에 조작감에 큰 차이가 없다. 광학식을 사용하면 정기적인 청소 부담도 줄일 수 있다.[30]
일반적으로 직경이 약 2.5cm 이하인 볼을 엄지로 움직이고 다른 손가락으로 버튼을 클릭하는 엄지 조작 방식과, 중지로 지름이 5cm가 넘는 볼을 조작하고 엄지와 새끼손가락으로 버튼을 누르는 손가락 조작 방식이 있다. 사용자들은 편안함, 이동성, 정밀도, 손/손목 부담 감소 등을 고려하여 한 가지 방식을 선호한다. 대부분의 손가락 조작 방식은 양손잡이가 가능하도록 좌우 대칭적인 디자인을 가지고 있지만, 엄지 조작 방식은 비대칭적이거나 "오른손잡이" 디자인이 많아 공중에서 잡을 수 있는 작은 예시도 있다. 엄지 조작 트랙볼은 수요가 적어 왼손잡이용으로 제공되지 않는 경우가 많다.
3. 1. 장점
트랙볼은 넓은 공간을 필요로 하는 마우스와 달리 좁은 공간에서도 효율적으로 사용할 수 있다. 팔 전체를 움직이지 않아도 되므로 책상 공간이 좁아도 사용할 수 있으며, 노트북 컴퓨터에 추가되기도 한다.[21] 큰 볼을 가진 트랙볼은 CAD와 같은 정밀 작업에 유리하며, 무게와 지름이 큰 만큼 관성을 이용하는 것이 유리하다.팔을 크게 움직이지 않아도 되기 때문에 팔꿈치나 어깨 등에 가해지는 부하가 마우스에 비해 현저히 낮아 장시간 컴퓨터 작업 시 신체적 부담이 적다.[23] 또한, 손가락 끝의 한정된 부분만 입력에 사용하므로 포인터가 빗나가는 정도가 적다. 마우스는 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 줄 수 있지만, 트랙볼은 이러한 현상이 드물게 발생한다.
신체 장애, 의료, 공업, 군사 등 다양한 환경에서 활용된다. 특히, 신체 장애가 있는 사람들은 트랙볼을 보조 기술 입력 장치로 사용하며, 그래픽 기반 운영 체제가 보편화되면서 대체 포인팅 장치에 대한 접근성이 중요해졌다.[21] 평평한 책상 표면이 아닌 곳, 예를 들어 침대나 안락의자, 흔들리는 보트 등에서도 사용하기 용이하다.
3. 2. 단점
트랙볼은 작동 원리상 마우스보다 빠르게 포인팅하기 어려울 수 있다. 또한, 집게손가락, 중지 또는 손바닥 전체로 볼을 조작해야 하므로, 여러 개의 버튼을 배치하기 어렵다. 고급형 마우스 모델과 비교하면 버튼 수가 적어 사용 편의성이 떨어질 수 있다.[28] 세 손가락 중 하나는 항상 트랙볼 조작에 사용되어야 하기 때문에, 마우스를 쓸 때보다 불편할 수 있다. 이러한 이유로 트랙볼은 게임을 즐기는 사용자에게는 적합하지 않은 도구일 수 있다.하지만, 미사일 커맨드, 마블 매드니스, 아웃 트리거 등 트랙볼을 활용한 비디오 게임도 다수 존재한다. 과거 아타리(ATARI)에서는 소비자용 게임기에 맞춘 트랙볼을 발매하기도 했다. 그러나 이러한 게임들은 대부분 볼의 회전 관성을 게임의 특징으로 활용한 것이며, 조이스틱처럼 정밀한 조작을 위해 도입된 경우는 드물다. 트랙볼은 회전 후 원래 위치로 돌아오지 않는 특성 때문에, 빠르고 정확한 명령 입력이 필요한 격투 게임 등에는 적합하지 않다.
3. 3. 조작 방식
트랙볼의 조작은 마우스처럼 장치 자체를 움직이는 것이 아니라, 손가락이나 손바닥(기종에 따라 발에도 대응)을 사용하여 볼만 회전시키는 방식으로 이루어진다. 터치패드, 포인팅 스틱 등도 비슷한 성질을 가지고 있다. 트랙볼 케이스에는 조작용 볼을 수납하기 위한 컵 모양의 홈이 있다.이러한 조작 특성 덕분에 넓은 면적이나 팔 전체를 움직일 필요가 없어 책상 위의 좁은 공간에서도 사용할 수 있다. 노트북에 2cm 정도의 소형 트랙볼을 탑재하거나, 스마트폰에 수 mm의 소형 트랙볼을 탑재한 경우도 있다. 손목이나 팔을 세밀하게 움직일 필요가 없어 손목터널 증후군의 위험도 줄일 수 있다.
손이 없는 사람이나, 신체는 움직일 수 없지만 손가락만은 정상적으로 움직일 수 있는 사람 등, 신체 장애인도 트랙볼을 이용할 수 있다. 공공 시설에 설치된 컴퓨터에도 많이 사용된다. 또한, 특정 기기 내부에 고정하여 설치할 수 있기 때문에 마우스에 비해 단선이나 주변 흔들림의 영향을 적게 받는다. 초음파 진단 장치와 같은 의료 기기, 공업용, 군사용 기기처럼 정확성을 유지하면서 주변 환경에 영향을 받지 않고 조작해야 하는 기기에도 사용된다.
어린이도 조작하기 쉽기 때문에, 어린이를 위해 디자인된 트랙볼도 몇 가지 존재한다.
트랙볼은 손가락을 볼에 댄 채로 돌리는 것 외에도 볼의 관성을 이용하여 빠르게 회전시키는 방식으로도 조작할 수 있다. 큰 볼을 갖춘 트랙볼은 조작 정확성이 뛰어나 CAD 등의 작업에도 이용된다. 볼의 무게와 직경이 클수록 관성을 이용한 사용법에 유리하다. 직경이 작은 경우, 해상도가 높은 디스플레이에서 사용하기 어려울 수 있지만, 컴퓨터 설정을 통해 감지 감도를 변경하여 대응할 수 있다.
일반적인 마우스는 포인터를 화면의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 크게 움직일 때 마우스를 바닥에서 들어 올려 다시 움직여야 하지만, 트랙볼은 손가락 위치를 조금만 움직여도 대응할 수 있다. 팔을 크게 움직일 필요가 없으므로 팔꿈치나 어깨 등에 가해지는 부하는 마우스에 비해 낮다.
또한, 트랙볼은 손가락 등 극히 제한된 부분의 입력만 받기 때문에 포인터의 흔들림도 적다. 마우스의 경우 팔이나 팔꿈치뿐만 아니라 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 미쳐 의도치 않게 포인터가 움직일 수 있지만, 트랙볼에서는 의도적으로 움직이지 않는 한 이러한 현상이 잘 일어나지 않는다.
마우스가 광학식으로 바뀐 것처럼, 트랙볼에도 광학식이 많아지고 있다[29]。마우스에서는 볼 자체가 없어졌지만, 트랙볼은 볼의 회전을 빛의 반사로 읽기 때문에 조작감에 큰 차이가 없다. 다만, 이 방식으로 인해 이전에는 거의 무지였던 볼 표면에 문양이 새겨지게 되었다[30]。
일반적인 마우스와 비슷한 형태를 하고 있으며, 마우스의 버튼이나 휠이 있는 부분에 엄지손가락이나 가운데 손가락 끝으로 굴리는 볼이 있다. 손바닥 조작 타입에 비하면, 크기와의 관계상 볼의 크기는 작은 경우가 많다. 장치 자체의 크기는 설치 공간을 중시하는 일반 마우스와 비슷한 콤팩트한 제품부터 사용성을 우선시하여 손바닥 조작 타입과 비슷한 크기의 제품까지 다양하다. 버튼의 설치 위치에 따라 좌우 대칭형과 비대칭형으로 나뉘며, 비대칭형의 경우 엄지손가락으로 버튼과 휠을 조작하는 스타일이 주류를 이룬다. 다만, 비대칭형은 오른손으로 조작해야 하는 등의 단점이 있으므로, 왼손으로 조작하는 경우에는 좌우 대칭형 제품을 선택해야 한다.
일반적인 마우스와 유사한 형태를 하고 있으며, 버튼이나 휠도 일반적인 마우스와 비슷한 배치가 많다. 볼은 장치의 왼쪽에 위치하며, 장치를 오른손으로 잡았을 때 엄지로 볼을 굴리도록 제작되었다. 쥐는 방법이나 버튼 조작 손가락은 마우스를 조작하는 경우와 같아서, 마우스에서 이 타입으로 전환하기가 비교적 쉽다는 장점이 있다. 단, 형태가 좌우 비대칭이어서 오른손용을 왼손으로 조작하기 어렵다는 단점이 있으므로, 왼손용을 구하거나 오른손용으로 타협해야 한다.
반드시 책상 위에 고정해 둘 필요가 없는 특징을 살려, 공중에서 손에 든 상태로 사용할 수 있는 제품을 제작할 수 있는 것도 트랙볼만의 특징이다. 터치 패널이 없는 노트북이나 태블릿 장치를 현장에서 운용할 때 편리하며, 실내에서도 책상에 얽매이지 않는 컴퓨터 사용이 가능하기 때문에, 몇몇 제조사들은 권총의 그립과 비슷한 형태의 섀시 디자인을 가진 제품을 "누워서 쓰는 마우스" 등으로 판매하고 있다. 이러한 형태 덕분에 대부분 양손으로 사용할 수 있으며, 익숙해지면 일반적인 데스크톱 마우스와 비슷한 조작을 할 수 있다. 기기를 쥔 손 안에서 조작하면 한 손만으로 포인팅 조작이 완료되어 다른 손으로 키보드를 조작할 수 있게 된다. 이러한 특징 때문에, 위의 타입에 비해 콤팩트하고 휴대성이 뛰어나다는 장점과, 콤팩트하기 때문에 볼 조작의 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
또한, 신체 움직임에 장애가 있는 사람들에게 인기가 있는 것도 이 타입이며, 책상에 손을 올려놓는 자세를 취하기 어려운 장애를 가진 사람들에게는 이것 없이는 컴퓨팅이 어렵다고 말하는 사람도 있다.
4. 종류
과거에는 마우스와 함께 포인팅 디바이스의 대표 주자였지만, 컴퓨터가 널리 보급되면서 마우스가 대세가 되었다. 노트북 컴퓨터에 트랙볼을 채용한 경우도 있었지만, 본체가 얇아지면서 트랙볼 탑재 제품은 거의 사라지고 터치패드나 포인팅 스틱이 주류가 되었다.
마우스가 컴퓨터 조작 장치의 표준이 되면서 트랙볼을 접할 기회는 줄었다. 그러나 트랙볼을 선호하는 사용자도 여전히 존재하며, 페리룩스, 켄싱턴 테크놀로지 그룹, 산와서플라이, 로지텍, 엘레컴 등에서 신제품을 출시하고 있다. 마이크로소프트도 과거에는 트랙볼을 제조했지만, 2006년에 생산을 중단했다.
트랙볼은 프레젠테이션 등에서 손으로 들고 사용하는 소형 포인팅 디바이스로 많이 쓰인다. 마우스와 달리 평평한 곳이 아니어도 사용할 수 있고, 어느 정도 고정된 장소만 있으면 되므로 사용 장소에 제약이 적다.
이 절에서는 마우스처럼 외부 단말기로 사용할 수 있는 트랙볼의 종류를 소개한다.
4. 1. 손바닥 조작 타입

받침대 윗면에 큰 공이 놓여 있고, 그 주위에 버튼이 배치된 형태이다. 대형 제품이 많으며, 오래전부터 사용된 트랙볼의 전형적인 형태이다. 공은 손바닥이나 중지, 집게손가락으로 굴린다. 공이 크고 관성이 커서 커서를 빠르게 이동하거나 섬세하게 조작할 수 있다. 하지만 마우스에 비해 조작 방식이 독특하고 설치 공간을 많이 차지한다는 단점이 있다.
4. 2. 검지/중지 조작 타입
일반적인 마우스와 비슷한 형태이며, 버튼이나 휠이 있는 부분에 엄지손가락이나 가운데 손가락 끝으로 굴리는 볼이 있는 형태이다. 손바닥 조작 타입에 비하면 볼의 크기는 작은 경우가 많다. 장치 자체의 크기는 설치 공간을 중시하는 일반 마우스와 비슷한 작은 제품부터 사용성을 우선하여 손바닥 조작 타입과 길이가 비슷한 큰 제품 등 다양하다. 버튼 설치 위치에 따라 좌우 대칭형과 비대칭형으로 나뉘며, 비대칭형은 주로 엄지손가락으로 버튼과 휠을 조작한다. 비대칭형은 오른손 조작에 적합하며, 왼손 조작 시에는 좌우 대칭형 제품을 선택해야 한다.4. 3. 엄지 조작 타입
엄지 조작 타입 트랙볼은 일반적인 마우스와 유사한 형태를 가지며, 버튼이나 휠도 비슷한 배치를 보인다. 볼은 장치의 왼쪽에 위치하여 오른손으로 잡았을 때 엄지로 조작하도록 설계되었다. 마우스를 사용하던 사람에게 익숙한 조작 방식이므로, 마우스에서 트랙볼로 전환이 비교적 쉽다. 다만, 좌우 비대칭 형태로 인해 오른손용을 왼손으로 조작하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서 왼손잡이 사용자는 좌우 반전된 왼손용 제품을 구매하거나 오른손용 제품에 적응해야 한다.4. 4. 공중 조작 타입
트랙볼은 책상에 설치하는 타입의 큰 것부터, 한 손으로 든 채 사용할 수 있는 소형의 것도 있으며, 특히 소형의 것은 프레젠테이션 등의 장면에서 이용되고 있다. 마우스와 달리 평평한 곳이 아니어도 사용 가능하며, 가동면이 천장을 향하고 있는 제품이 대부분이기 때문에, 어느 정도 고정된 장소만 있으면 이용하는 장소를 가리지 않는다.[26]반드시 책상 위에 고정해 둘 필요가 없는 특징을 살려, 공중에서 손에 든 상태로 사용할 수 있는 제품을 제작할 수 있는 것도 트랙볼만의 특징이다. 터치 패널이 없는 노트북이나 태블릿 장치를 현장에서 운용할 때 편리하며, 실내에서도 책상에 얽매이지 않는 컴퓨터 사용이 가능하다. 몇몇 제조사들은 권총의 그립과 비슷한 형태의 섀시 디자인을 가진 제품을 "누워서 쓰는 마우스" 등으로 명명하여 판매하고 있다. 이러한 형태 덕분에, 대부분 양손으로 사용할 수 있으며, 익숙해지면 일반적인 데스크톱 마우스와 비슷한 조작을 할 수 있다. 기기를 쥔 손 안에서 조작하면, 한 손만으로 포인팅 조작이 완료되어, 남은 다른 손으로 키보드를 조작할 수 있게 된다. 이러한 특징 때문에, 휴대성이 뛰어나다는 장점과, 볼 조작의 정밀도 면에서 떨어진다는 단점이 있다.
또한, 신체 움직임에 장애가 있는 사람들에게 인기가 있는 것도 이 타입이며, 책상에 손을 올려놓는 자세를 취하기 어려운 장애를 가진 사람들에게는, 이것 없이는 컴퓨팅이 어렵다고 말하는 사람도 있다.
5. 구조 및 유지보수
트랙볼은 구조상 조작구를 지지하는 구조가 필요하며, 이 구조는 조작구의 움직임을 방해하지 않으면서도 부드러운 조작감을 제공해야 실용성을 유지할 수 있다. 트랙볼은 마우스와 달리 정기적인 청소가 필수적이다.[1]
초기 트랙볼은 볼 마우스와 유사하게 2축 샤프트와 방사형 틈새가 있는 휠을 사용하여 X축, Y축 이동량을 감지했다. 이 구조는 컵 내부에 미니어처 베어링을 배치하는 방식으로 발전했지만, 비용이 많이 들었다. 이후 컵에 경질의 작은 볼을 배치하여 조작구를 지지하는 '''지지구식'''이 널리 보급되었다. 이 방식은 구조가 간단하고 비용이 저렴하지만, 마찰 슬라이딩으로 인해 내구성에 문제가 발생할 수 있다.[1]
지지구의 마모 문제를 해결하기 위해 루비나 산화 알루미늄세라믹스를 사용한 지지구가 등장했다. 이들은 다이아몬드에 버금가는 경도를 가져 마모 문제에 효과적이며, 고급 트랙볼 제품에 주로 사용된다.[1]
볼 직접 판독 방식의 광학식 트랙볼은 채광 부분(CCD가 구체의 회전을 읽는 창)이나 구체 지지부에 먼지가 쌓이면 문제가 발생한다. 채광 부분에 소량의 솜털만 있어도 읽기 불량이 발생할 수 있으며, 구체 지지부에 먼지가 쌓이면 조작감이 나빠진다.[1]
일반 사용자들은 트랙볼의 지지구 마모 문제 해결을 위해 크기가 맞는 세라믹 볼을 입수하여 금속 지지구를 교체하는 개조를 하기도 한다. RC카의 구동계 부품에서 세라믹 베어링 볼을 입수하는 등 다양한 방법이 고안되고 있다.
5. 1. 구조
초기 트랙볼은 일반적인 볼 마우스와 비슷하게 2축 샤프트를 사용하여 X축과 Y축의 이동량을 감지했다. 각 샤프트 끝에는 방사형으로 미세한 틈새가 있는 휠이 장착되어 광학 센서로 움직임을 읽었다. 샤프트에는 볼과의 접촉면에 미세한 고무 튜브가 장착되어 그립했다. 이 구조는 컵 내부에 미니어처 베어링 3개를 배치하고 그중 2개의 움직임을 읽는 형식으로 발전했지만, 복잡하고 비용이 많이 드는 단점이 있었다. 그럼에도 내구성이 좋아 오랜 기간 애호가들에게 사랑받았다. 초기에는 볼 이탈 방지를 위해 캡이 사용되었으나, 광학식 보급으로 캡은 사라지고 케이스 개구부를 좁게 만드는 방식으로 바뀌었다.현재 가장 일반적인 지지 형식은 '''지지구식'''으로, 컵에 경질의 수 밀리미터 지름의 작은 볼(지지구)을 배치하여 조작구를 지지한다. 점 접촉으로 마찰을 줄여 부드러운 조작감을 제공하며, 베어링 방식보다 구조가 간단하고 비용이 저렴하다. 하지만 광학식 또는 그에 준하는 모션 감지 방식에서만 사용 가능하다.
지지구식은 마찰로 인한 내구성 문제가 발생할 수 있다. 초기 또는 저가형 트랙볼은 지지구로 스테인리스강 등의 합금을 사용하는데, 이는 마모에 약해 조작감을 저하시키고 조작구에 손상을 줄 수 있다.
이 문제를 해결하기 위해 루비나 산화 알루미늄세라믹스를 사용한 지지구가 등장했다. 이들은 다이아몬드 다음으로 경도가 높아 마모 문제가 거의 없어 고급 트랙볼에 주로 사용된다.
트랙볼은 마우스와 달리 정기적인 청소가 필수적이다. 광학식 트랙볼은 채광 부분이나 구체 지지부에 먼지가 쌓이면 읽기 불량이나 조작감 저하를 유발할 수 있다.
5. 2. 유지보수
트랙볼은 구조상 조작구를 지지하는 구조가 필요하며, 이 구조는 조작구의 움직임을 방해하지 않으면서도 부드러운 조작감을 제공해야 한다. 유지보수 측면에서, 마우스는 광학식으로 바뀌면서 볼의 움직임을 읽는 접촉 부분의 청소가 필요 없어졌지만, 트랙볼은 정기적인 청소가 필수적이다.[1]초기 트랙볼은 볼 마우스와 유사하게 2축 샤프트와 방사형 틈새가 있는 휠을 사용하여 X축, Y축 이동량을 감지했다. 이 구조는 컵 내부에 미니어처 베어링을 배치하는 방식으로 발전했지만, 비용이 많이 들었다. 이후 컵에 경질의 작은 볼을 배치하여 조작구를 지지하는 '''지지구식'''이 널리 보급되었다. 이 방식은 구조가 간단하고 비용이 저렴하지만, 마찰 슬라이딩으로 인해 내구성에 문제가 발생할 수 있다.[1]
지지구의 마모 문제를 해결하기 위해 루비나 산화 알루미늄세라믹스를 사용한 지지구가 등장했다. 이들은 다이아몬드에 버금가는 경도를 가져 마모 문제에 효과적이며, 고급 트랙볼 제품에 주로 사용된다.[1]
볼 직접 판독 방식의 광학식 트랙볼은 채광 부분(CCD가 구체의 회전을 읽는 창)이나 구체 지지부에 먼지가 쌓이면 문제가 발생한다. 채광 부분에 소량의 솜털만 있어도 읽기 불량이 발생할 수 있으며, 구체 지지부에 먼지가 쌓이면 조작감이 나빠진다.[1] 따라서 볼과 지지구 주변의 먼지를 제거하고, 광학식 트랙볼의 경우 채광 부분의 청결을 유지하는 것이 중요하다.
6. 활용 분야
트랙볼은 다양한 분야에서 활용된다. 손가락이나 손바닥으로 볼을 회전시켜 커서를 조작하는 방식으로, 넓은 공간이 필요하지 않아 좁은 공간에서도 사용하기 용이하다. 신체 장애가 있거나 불편한 환경에 있는 사람들에게도 유용하며, 의료, 공업, 군사, 공공 시설 등 다양한 분야에서 활용된다.
아케이드 게임 초기에는 트랙볼이 자주 사용되었으며, 아타리 풋볼, 센티피드, 미사일 커맨드 등이 대표적인 예이다. 비디오 게임 콘솔에서도 아타리 2600, 5200, 콜레코비전 등에 옵션으로 제공되었고, 애플 파이핀에는 기본으로 내장되었다.
노트북 컴퓨터에는 터치패드나 포인팅 스틱으로 대체되기 전까지 트랙볼이 탑재되기도 했다. 현재도 페리룩스, 켄싱턴 테크놀로지 그룹, 산와서플라이, 로지텍, 엘레컴 등에서 트랙볼 제품을 생산하고 있다.
일부 마우스에는 스크롤 휠 대신 작은 트랙볼이 포함되기도 한다.
6. 1. 특수 목적 워크스테이션
대형 트랙볼은 항공 교통 관제실의 레이더 콘솔이나, 선박 또는 잠수함의 소나 장비와 같은 컴퓨터화된 특수 목적 워크스테이션에서 가끔 볼 수 있다. 이러한 장비의 최신 설치에서는 마우스를 대신 사용할 수도 있는데, 이는 대부분의 사람들이 이제 마우스 사용법을 이미 알고 있기 때문이다. 그러나 군용 이동식 대공 레이더, 상업용 여객기(예: 에어버스 A380 및 에어버스 A350) 및 잠수함 소나에서는 트랙볼을 계속 사용하는 경향이 있는데, 이는 트랙볼이 더 내구성이 있고 빠르고 긴급한 사용에 더 적합하게 만들 수 있기 때문이다. 크고 잘 만들어진 트랙볼은 더 쉽게 고정밀 작업을 할 수 있으며, 이러한 이유로 이러한 응용 분야(여기서는 종종 "트래커 볼"이라고 함) 및 컴퓨터 지원 설계에서 여전히 사용될 수 있다.[12][13][14][15][16]6. 2. 아케이드 게임
아케이드 게임에는 트랙볼을 입력 장치로 사용하는 작품이 오래전부터 있었다. 미사일 커맨드[15][16], 마블 매드니스, 아웃 트리거, SDI, 세가 소닉 더 헤지혹 등이 대표적이다.[12][13] 과거에는 아타리에서 콘솔 게임용 트랙볼을 발매하기도 했다.일부 게임에서는 트랙볼이 단순한 포인팅 장치의 일종으로 채택되었지만, 미사일 커맨드의 경우 다른 포인팅 장치(예: 라이트 펜)를 사용하면 게임이 너무 쉬워지기 때문에 "적당한 조작성의 나쁨"과 실제 방공 시스템 장치라는 연출적인 의미도 있었다.
조이스틱(아날로그 조이스틱)이 정적으로 2축(2차원·2자유도)의 각도를 입력하는 장치인 반면, 트랙볼은 2차원의 각속도를 정적으로 입력할 수 있다는 점이 다르다. 마블 매드니스는 이러한 특성이 게임 세계 내의 볼에 그대로 반영된다는 점에서 트랙볼과 잘 맞는 시스템이라고 할 수 있다.
손을 떼도 홈 포지션이나 뉴트럴 포지션으로 돌아가지 않는 특성상, 복잡한 명령을 빠르고 정확하게 입력해야 하는 격투 게임 등에는 적합하지 않다. 아케이드 게임용 트랙볼은 독특한 조작성을 가지지만, 격렬한 플레이로 인한 고장, 케이스 패널과 볼 사이의 틈새로 인한 부상 등 단점도 많아 유지보수가 잦았다.
현재 트랙볼을 사용하는 게임은 매우 드물며, 가정용 게임에서는 아케이드 게임의 이식판이 일부 있을 뿐, 트랙볼 사용을 강제하는 게임은 거의 없다.
6. 3. 공용 인터넷 단말기
트랙볼은 일부 공용 인터넷 접속 단말기에서 포인팅 장치로 사용된다. 마우스와 달리 트랙볼은 콘솔에 쉽게 내장할 수 있으며, 뜯어내거나 쉽게 훼손할 수 없기 때문이다. 예를 들어 일부 영국 맥도날드 매장의 인터넷 검색 콘솔과 BT 광대역 인터넷 공용 전화 박스에 트랙볼이 사용되었다.[20]6. 4. 산업용 컴퓨터
트랙볼은 산업용 컴퓨터 분야에서 견고성과 내구성 덕분에 널리 사용된다. 특히 좁거나 복잡한 환경, 또는 실험실과 같이 정밀한 작업이 필요한 곳에서 유용하다. 트랙볼은 고정된 상태에서 볼만 움직여 조작하므로 마우스보다 작동 공간이 적게 필요하며, 랙 마운트형 터미널에도 적합하다.일부 공용 인터넷 접속 터미널에도 트랙볼이 사용된다. 마우스와 달리 쉽게 떼어낼 수 없고 파손 위험이 적어, BT 광대역 인터넷 공용 전화 박스나 일부 영국 맥도날드 매장의 인터넷 검색 콘솔 등에 사용되는 것을 볼 수 있다.
6. 5. 보조 기술
신체 장애인들은 트랙볼을 보조 기술 입력 장치로 사용한다. 그래픽 기반 운영 체제가 지배적이 되면서 대체 포인팅 장치에 대한 접근성은 더욱 중요해졌다. 트랙볼의 제어 표면은 조작하기 쉽고 버튼을 포인터 위치에 영향을 주지 않고 활성화할 수 있다.[21]6. 6. 모바일 기기
일부 모바일 기기에는 트랙볼이 탑재되었는데, 블랙베리 제품군, T-Mobile 사이드킥 3, 그리고 많은 초기 HTC 스마트폰이 대표적이다.[24] 이러한 소형 트랙볼은 모바일 기기의 두께 내에 맞도록 제작되었으며, 손가락이나 엄지 손가락 끝으로 조작되었다. 스마트폰에서는 대부분 터치스크린으로 대체되었지만, 블랙베리 제품군에서는 나중에 터치스크린으로 대체되기 전에 "광학 트랙볼" 또는 "광학 트랙패드"로 대체되었다.[24]2008년경부터 스마트폰(이후 보급된 태블릿 단말도 포함)에서 터치 패널에 더해 트랙볼을 사용하는 경우가 있었다. 조작에 양손을 사용하는 터치 패널에 비해, Bluetooth 연결을 통해 장소를 가리지 않고 한 손으로도 직관적인 조작이 가능한 트랙볼이 보완적으로 채용되는 경우가 많았다. 블랙베리 볼드 등은 터치 패널을 사용하지 않고 QWERTY 키보드와 트랙볼만으로 구성된 스마트폰이다. 대표적인 제품으로는 안드로이드 스마트폰의 HT-03A나 샤프에서 출시된 IS01, 태블릿의 GALAPAGOS나 북 리더 SH-07C 등이 있다.
6. 7. 마우스
스크롤 휠 대신 일부 마우스는 스크롤 볼이라고도 불리는 작은 트랙볼을 포함한다. 대표적인 예시로는 애플의 마이티 마우스가 있다.[25] 측면에 더 큰 트랙볼이 있는 마우스는 마우스를 움직이는 대신 트랙볼을 사용하여 마우스 커서를 이동시키도록 설계될 수 있다.7. 한국에서의 트랙볼
과거에는 노트북 컴퓨터에 트랙볼이 채용되는 경우가 종종 있었으나, 노트북 본체가 얇아지면서 트랙볼을 탑재하는 제품은 거의 찾아볼 수 없게 되었다. 대신 터치패드나 포인팅 스틱이 주류가 되었다.[26] 현재는 트랙볼을 선호하는 사용자나 특정 전문적인 용도로 사용되는 경우가 많다. 페리룩스, 켄싱턴 테크놀로지 그룹, 산와서플라이, 로지텍, 엘레컴 등의 제조사에서 트랙볼을 생산하고 있다. 과거 마이크로소프트에서도 트랙볼을 제조했으나 2006년에 생산이 중단되었다. 샤프의 디지털 텔레비전 컴퓨터인 "인터넷 아쿠오스" 키보드에 표준으로 탑재되기도 하였다.[28]
8. 더불어민주당 관점에서의 트랙볼
더불어민주당은 포용적 기술 정책의 하나로 트랙볼 기술 발전을 지지하며, 다양한 사용자의 접근성을 높이는 방향으로 기술 개발을 지원해야 한다고 본다. 특히 신체적 제약이나 특수한 작업 환경을 가진 사용자를 위한 맞춤형 트랙볼 개발은 중요한 과제이다.
트랙볼은 마우스에 비해 팔꿈치나 어깨에 부담이 적어 장시간 컴퓨터 작업에 유리하며, 섬세한 조작이 가능하여 캐드와 같은 전문적인 프로그램에도 활용될 수 있다.[1] 이러한 장점을 바탕으로, 트랙볼은 신체적 제약이 있는 사용자에게 더 나은 컴퓨터 사용 환경을 제공할 수 있다.
게임 산업에서도 트랙볼의 새로운 활용 가능성을 모색할 수 있다. 미사일 커맨드, 마블 매드니스와 같이 트랙볼을 활용한 게임들이 존재하며[1], 아타리에서는 가정용 게임기용 트랙볼을 발매하기도 했다.[1] 더불어민주당은 이러한 사례를 참고하여, 트랙볼이 게임 산업에서 더욱 다양하게 활용될 수 있도록 지원할 것이다.
다만, 트랙볼은 마우스에 비해 조작이 어렵다는 단점도 존재한다.[1] 더불어민주당은 이러한 단점을 극복하고 트랙볼의 활용도를 높이기 위해, 사용자 친화적인 인터페이스 개발과 교육 프로그램 마련 등 다각적인 지원 방안을 모색할 것이다.
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