포켓몬 채널
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1. 개요
《포켓몬 채널》은 어드벤처, 시뮬레이션, 디지털 펫 게임의 요소를 결합한 게임으로, 플레이어는 피카츄와 함께 텔레비전 프로그램을 시청하며 다양한 채널을 탐험한다. 3D 그래픽과 1인칭 시점을 사용하며, 게임 내 시간의 흐름에 따라 여러 이벤트가 발생한다. 게임 내에서 트레이딩 카드를 수집하고, 미니 게임을 즐길 수 있다. 게임의 무대는 하츠카 타운과 그 주변 지역이며, 오박사가 TV 네트워크의 베타 테스터가 되어달라고 부탁하면서 이야기가 시작된다. 게임은 닌텐도의 자회사인 암브렐라에서 개발하고, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니에서 배급했으며, 2003년에 처음 발표되어 일본, 북미, 유럽에서 출시되었다.
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포켓몬 채널 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 포켓몬 채널 ~피카츄와 함께!~ |
원제 | ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~ |
로마자 표기 | Pokemon Channeru ~Pikachū to Issho!~ |
플랫폼 | 게임큐브 |
장르 | 어드벤처 게임 디지털 펫 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
한국어 제목 | 포켓몬 채널 |
개발 | |
개발사 | 암브렐라 |
유통 | |
유통사 | 주식회사 포켓몬 닌텐도 |
제작 | |
디렉터 | 무네아키 오자와 노리오 마츠무라 |
프로듀서 | 타츠야 히시다 쿠니미 카와무라 |
디자이너 | 무네아키 오자와 미키 오바타 노리오 마츠무라 쿠니미 카와무라 |
프로그래머 | 타카유키 이토 요스케 스마 나유타 타가 에인 테라카와 요시히로 핫타 히사토 마츠모토 요시유키 오쿠 |
작가 | 미키 오바타 노리오 마츠무라 타카유키 이토 마사유키 미우라 히즈키 미소노 |
작곡가 | 미키 오바타 |
출시 | |
일본 | 2003년 7월 18일 |
북미 | 2003년 12월 1일 |
유럽 | 2004년 4월 2일 |
기타 | |
미디어 | 광디스크 |
필요 주변 기기 | GBA 케이블 SD 카드 어댑터 카드e 리더+ |
메모리 카드 블록 수 | 22 |
동봉 확장팩 | 확장 디스크, 전용 카드e+ |
2. 게임플레이
《포켓몬 채널》은 어드벤처, 시뮬레이션, 디지털 펫 게임 요소를 모두 포함하고 있어 장르 구분이 어려운 편이다.[16][14][22] 3D 그래픽과 1인칭 시점을 사용하며,[16][1] 플레이어는 커서를 이용해 게임 내 환경을 탐색하고 상호작용한다.[18]
플레이어는 피카츄와 함께 오박사가 만든 TV 채널을 시청하고, 집 안팎을 탐험한다.[18][17][4] 게임 내 시간은 게임큐브의 내부 시계와 연동되어 현실 시간과 비슷하게 흘러가며, 각 날짜마다 고유한 이벤트가 발생한다.[16][18] 피카츄는 TV 시청 중 다양한 감정 반응을 보이며,[16][18] 플레이어와 상호작용한다. 게임이 진행되면서 피카츄는 성장하고 플레이어가 애칭을 지어줄 수 있으며, 시간이 지남에 따라 시청할 수 있는 프로그램이 증가한다. 게임의 중심은 피카츄와의 생활을 즐기는 것이다.[16]
2. 1. 주요 채널
오박사에게 진행 상황을 보고하고 게임을 저장하는 '''오박사 리포트''', 애니메이션 시리즈 에피소드를 시청하는 '''피츄 브라더스''' (한국에서는 극장판 "피츄와 피카츄"의 스핀오프 작품으로 소개), 고라파덕이 진행하는 뉴스 보도로 게임 내 주요 사건을 파악하는 '''포켓몬 뉴스 플래시''' (PNF), 게임 내 화폐 "포켓"으로 버스 티켓, 포켓몬 인형, TV 세트 등을 구매하고 딜리버드가 배달하는 '''Shop 'n Squirtle'''이 있다.[16][2]2. 2. 부가 채널
플레이어는 포켓을 벌 수 있는 퀴즈 기반 게임 쇼인 '''퀴즈 나무킹''',[16] 스케치가 플레이어의 집에서 숫자 채색 스타일로 그림을 그릴경우 평가를 해주는 미술 전시 프로그램 '''스케치의 미술 연구''',[18][4] 그리고 운동 프로그램 '''푸린 셰이프 업'''을 시청할 수 있다.[16]2. 3. 수집 요소
''포켓몬 채널''의 주요 수집품은 다양한 포켓몬이 그려진 트레이딩 카드이다. 게임 내에서는 '나이스 카드'라고 불리며, 싱글(그림), 모션(홀로그램), 플래티넘(홀로그램 및 울음소리 재생) 세 종류가 있다.[16] 나이스 카드는 피카츄가 다른 포켓몬과 대화하고 돕거나, ''Shop 'n Squirtle''에서 주문하여 얻을 수 있다.[17][16]플레이어 침대 밑에는 가상 포켓몬 미니 콘솔이 숨겨져 있으며, 일본판에서는 10개, 국제판에서는 6개의 게임을 즐길 수 있다. 이 게임들은 실제 포켓몬 미니용으로 출시된 게임을 발췌한 것으로, ''잠만보의 런치 타임''만 ''포켓몬 채널'' 전용이다.[5] 이 게임들은 단순하고 주로 리듬 게임 기반이다.[18]
3. 등장인물
: 본작의 주인공으로, 어머니와 함께 살고 있는 포켓몬을 좋아하는 인물이다. 게임은 항상 주인공의 1인칭 시점으로 진행되기 때문에 모습은 나타나지 않으며, 성별도 명시되지 않는다.
- '''오박사'''
: 포켓몬 연구의 권위자이다. 텔레비전 화면을 통해서이긴 하지만 모습이 등장하는 유일한 인간으로, 텔레비전 프로그램이나 피카츄에 관해 주인공에게 지시와 조언을 해준다.
4. 세계관
게임의 배경은 하츠카 타운과 그 주변 지역이다. 초원, 숲, 해안, 산 등 다양한 자연환경이 존재하며, 버스를 이용한 교통망도 갖춰져 있다. 일부 지역은 피카츄가 기운내!와 공통된다.[1]
4. 1. 주요 장소
모에기 초원은 주인공의 집 바로 바깥에 펼쳐진 대초원이다. 온화한 바람이 풍차 오두막을 돌리고 있다.토키와 숲은 주인공의 집 북동쪽에 있는 숲이다. 밤에는 '''별하늘 캠프장'''이 열린다. 관동 지방에 같은 이름의 숲이 있지만 지도를 보면 다른 장소이다.
스오우 해안은 주인공의 집 동쪽에 있는 모래사장이다. '''비밀의 낚시터'''에서 포켓몬 낚시를 즐길 수 있다.
유키미 산은 주인공의 집 북쪽에 있는 산이다. 일년 내내 눈이 내리고 있다. 산 정상에는 '''진실의 유적'''이라고 불리는 O× 퀴즈 유적이 있다.
5. 줄거리
오키도 박사일본어가 제작하는, 포켓몬과 트레이너가 함께 즐길 수 있는 TV 프로그램 "포켓몬 채널"의 시청자 모니터가 된 플레이어와 야생 피카츄. 피카츄는 플레이어와 함께 TV 배달을 온 코일을 따라왔다.
게임이 진행되면서 피카츄는 성장하고, 플레이어가 애칭을 지어줄 수 있다. 게임 내 시간은 게임큐브의 내장 시계를 이용하여 현실 시간과 연동되며, 날짜가 지나면서 시청할 수 있는 프로그램이 증가한다. 프로그램 중에는 애니메이션의 신작 에피소드인 '''''우리들 피츄 브라더스 ~파티는 대소동!의 권~'''''(극장판 피츄와 피카츄의 스핀오프 작품)도 포함되어 있다.[18]
"프로그램을 시청한다"는 것 외에 명확한 목적은 주어지지 않는다. 다양한 장소에 나가 포켓몬들과 소통하거나, 통신 판매로 카드나 봉제인형, 게임 소프트(포켓몬 미니)를 수집하는 등, 피카츄와의 생활을 즐기는 것이 게임의 중심이 된다.
어느 날 마그네틱(Magnemite) 그룹이 플레이어의 집에 텔레비전을 배달한다. 텔레비전을 켜자 오박사가 나타나 플레이어에게 도움을 요청한다. 그는 트레이너와 그들의 포켓몬이 함께 즐길 수 있는 새로운 텔레비전 네트워크를 만들고 있으며, 플레이어가 베타 테스터 역할을 해주기를 바란다. 그는 플레이어에게 '피츄 형제의 파티 패닉!'이라는 애니메이션 에피소드를 시청하게 한 다음, 자리를 비우기 전에 게임의 기본 기능을 소개한다.[18]
플레이어는 밖에서 포켓몬의 울음소리를 듣는데, 이는 쥐처럼 생긴 피카츄, 파충류 나무지기, 조류 아차모의 울음소리였다. 다른 포켓몬들은 도망가지만 피카츄는 남아있고, 플레이어는 피카츄를 입양한다. 오박사는 피카츄가 두 번째 베타 테스터가 되도록 허락한다.
플레이어가 몇 가지 작업을 완료한 후, 오박사는 피카츄가 놀라울 정도로 잘 행동했다고 말한다. 흥분한 피카츄는 실수로 텔레비전에 전광석화 공격을 사용한다. 오박사는 다음날 아침 플레이어에게 교체용 텔레비전을 주고, 시청률이 네트워크에 활기를 불어넣고 새로운 쇼를 낳는 데 도움이 되었다고 말한다. 그 후 플레이어는 버스 정류장을 찾아 ''포켓몬스터 적''과 ''녹''에 처음 등장했던 버추얼 포레스트를 방문한다. 다음 이틀 동안 피카츄는 친구들을 플레이어의 집으로 초대하고, 나중에는 플레이어와 함께 눈 덮인 스노우 마운틴과 열대 코발트 해안을 방문한다.
다섯째 날 아침, 방송 예정이었던 피츄 형제의 다섯 번째 에피소드가 담긴 디스크가 배달 마그네틱에 의해 쇼 방송 스튜디오로 가는 길에 떨어져 분실된다. 앞마당의 친절한 해골몽으로부터 램프를 얻은 후, 플레이어는 디스크가 분실된 것으로 추정되는 스노우 마운틴으로 버스를 타고 돌아간다. 동쪽에는 진실의 폐허가 있는데, 고집스러운 고스트 타입 포켓몬 팬텀이 램프가 그것을 쫓아낼 때까지 플레이어의 길을 막는다. 폐허 안에서 피카츄는 박쥐처럼 생긴 포켓몬 골뱃의 조각상 안에 갇히게 된다. 플레이어는 조심스럽게 밖에서 기다리고 있는 마그네틱에게 그것을 돌려주고 마지막 에피소드를 시청하기 위해 집으로 향하며, '냐옹의 파티'라는 비디오도 함께 시청한다.
오박사는 플레이어에게 그의 네트워크를 위해 제작된 모든 프로그램이 방송되었음을 알리고, 플레이어와 피카츄에게 감사를 표하며, 그들을 위한 선물이 곧 도착할 것이라고 발표한다. 다음날 아침 도착하는 선물은 하늘에 비치는 이미지를 볼 수 있는 장치인 "스타 프로젝터"이다. 그날 밤, 오박사는 희귀하고 전설적인 지라치라는 포켓몬이 플레이어의 집에 도착한 것을 알아차리고 충격을 받는다. 플레이어, 피카츄, 지라치는 프로젝터가 의도된 장소인 캠프 스타라이트를 방문한다. 이를 사용하여 피츄 형제와 냐옹의 파티 시리즈 전체를 우주가 볼 수 있도록 하늘에 투사한다.
6. 평가
《포켓몬 채널》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱(Metacritic)에서 "평가 혼조" 또는 "평균" 평가를 받았다.[11] 대체로 기존 《포켓몬》 팬과 어린아이들에게 적합한 게임으로 평가받았다. 낮은 상호작용 수준과 TV 시청에 많은 시간을 할애해야 하는 점은 비판받았지만, 다양한 수집 요소와 귀여운 포켓몬 애니메이션은 긍정적인 평가를 받았다.
1UP.com의 직원들은 "여기 있는 다양한 오락거리는 귀엽고, 매끄럽게 제작되었으며, 재미있지만, 정말, 정말로 포켓몬을 좋아한다고 가정할 때"라고 평했으며, 팬들조차 5살이 넘으면 지루해할 것이라고 말했다.[12] 《게임 인포머(Game Informer)》의 저스틴 리퍼는 팬들은 이 게임을 즐기겠지만 "다른 모든 사람들은 등을 돌릴 것이다."라고 말했다.[14] 《GamePro》의 도쿄 드리프터는 이 게임이 "열성 팬들을 위해 맞춤 제작"되었고 다른 누구도 만족시키지 못할 것이라고 말했다.[15]
대부분의 게임 플레이 시간이 피카츄와 함께 TV를 시청하는 데 사용되기 때문에 게임의 낮은 상호작용 수준에 대한 불만이 많았다. 《게임스팟(GameSpot)》의 리카르도 토레스는 이 게임의 유망한 아이디어가 "'가상으로' 텔레비전 프로그램을 시청해야 하는 기믹"과 이것이 수반하는 긴 시간으로 약화되었다고 말했다.[16] 리퍼는 피카츄가 "당신보다 훨씬 오래 만족할 것"이라고 주장했고, 몇몇 채널의 잠금 해제 가능성을 칭찬하면서도 채널의 비상호작용적인 특성을 비난했다.[14] 《게임스파이(GameSpy)》의 대릴 바사르는 더 나아가 "게임 플레이가 없다"고 주장했다.[17] IGN의 메리 제인 어윈은 플레이어가 더 많은 상호작용을 원할 것이라고 말했고, "유일하게 가치 있는 프로그램"이라고 불리는 《피츄 브라더스》를 제외하고는 프로그램을 전반적으로 비난했다.[18]
그래픽은 평범하다는 평가가 많았지만, 포켓몬의 애니메이션, 특히 피카츄의 개성을 잘 표현했다는 점은 호평받았다. 토레스는 그래픽을 "괜찮지만 특별하지 않고" "단조롭다"고 말했다. 그의 칭찬은 포켓몬의 애니메이션, 특히 피카츄의 "개성을 잘 나타내는 독특한 애니메이션"에 집중되었다.[16] 어윈은 이러한 의견에 동의했다.[18] 바사르는 포켓몬 애니메이션이 당시 출시될 예정이었던 게임큐브 타이틀 《포켓몬 콜로세움(Pokémon Colosseum)》보다 낫다고 말했다.[17] 도쿄 드리프터는 환경을 "밝고 다채롭다"고 표현하면서 부드럽고 "사랑스러운" 포켓몬 애니메이션을 칭찬했다.[15]
사운드와 음악은 반복적이라는 지적을 받았다. 토레스는 프로그램 내의 일부 음악은 중독성이 있지만 "의무적으로 반복해서 시청해야 하는 몇몇 장면을 거치고 나면 짜증나기 시작한다"고 말했다.[16] 어윈과 바사르는 목소리의 반복성에 특별한 초점을 맞추었다.[17]
비평가들은 게임 내의 많은 수집품과 포켓몬에 대해 칭찬했다. 토레스는 수집할 많은 아이템과 피카츄가 만날 포켓몬을 언급하며, 그 결과로 게임의 증가된 재생 가치를 칭찬했다.[16] 도쿄 드리프터도 마찬가지로 생각하며, 수집 측면을 "게임 경험의 두드러진 부분"이라고 불렀다.[15] 어윈은 수집 측면이 시간을 보내는 좋은 방법이라고 생각했고, 가상 포켓몬 미니를 통합한 것을 "훌륭한 오락"이라고 칭했다.[18]
7. 기타
일본판에는 게임큐브용 광 디스크(확장 디스크)가 동봉되어 영화나 게임 프로모션 비디오, 2003년 여름에 실제로 발사된 포켓몬 불꽃놀이 영상 등이 수록되었다.[27] 이 디스크는 단독으로 시청할 수도 있지만, 본편 데이터가 기록된 메모리 카드가 있다면 자신의 피카츄와 함께 영상을 감상할 수 있다.
별매품인 카드e리더를 연결하면 동봉된 카드에서 색칠 그림 밑그림이나 컬러 팔레트 데이터를 읽어올 수 있다.[27] 또한, 별매품인 SD 카드 어댑터를 연결하여 SD 메모리 카드에 그림 작품 데이터를 저장할 수 있다.[27] SD 카드 어댑터를 지원하는 게임큐브 소프트웨어는 본작과 《동물의 숲 e+》뿐이다.
《포켓몬 콜로세움》 예약 특전으로 제공된 확장 디스크에는 본작의 체험판이 수록되어 있었다. 체험판은 기본적으로 제품판과 동일하지만, 밖으로 나갈 수 없는 등의 제약이 있었다. 체험판에서 리포트를 시도하면 피카츄가 텔레비전에 전기 충격을 가해 체험판이 종료된다.
유럽판과 호주판에서는 "우리들은 피츄 브라더스 파티는 대소동!의 권"을 모두 해제하면 지라치를 《포켓몬스터 루비·사파이어》에서 받을 수 있었다. 지라치를 받으면 열매가 성장하지 않는 현상도 해결되었다.
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