플레이어 대 플레이어
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1. 개요
플레이어 대 플레이어(PvP)는 게임 내에서 플레이어들이 서로 경쟁하거나 전투하는 시스템을 의미한다. PvP는 MUD 게임에서 시작되어, 텍스트 기반 MUD를 거쳐 그래픽 MMORPG로 발전했다. 초기 MMORPG에서는 PvP가 제한적으로 이루어졌지만, 이후 오픈 월드 PvP, 순수 PK, 갱킹 등 다양한 형태로 발전했다. PvP는 플레이어 킬링, 결투, 플래그 시스템, RvR(진영 간 전투) 등 다양한 형태로 구현되며, 윤리적 문제와 대한민국 게임 산업에서의 정책적 관심사로 이어지기도 한다.
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플레이어 대 플레이어 | |
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게임 플레이 | |
유형 | 멀티플레이어 인터랙티브 충돌 |
설명 | |
정의 | 플레이어 대 플레이어 (PvP)는 플레이어가 게임에서 다른 플레이어와 대결하는 것이다. 전투 상황에서 이는 PC가 서로 싸울 수 있음을 의미한다. |
전제 조건 | PvP와 GvG는 모두 PvE를 전제로 한다. |
2. 역사
PvP는 MUD 게임에서 기원했으며, 초기 MMORPG에서 중요한 요소로 자리 잡았다.
하위 섹션에서 초기 MUD와 텍스트 기반 게임, 초기 그래픽 MMORPG, PvE 중심 게임의 등장과 PvP의 변화, 다양한 PvP 시스템의 발전에 대한 자세한 내용을 다루고 있으므로, 여기서는 PvP의 기원과 초기 MMORPG에서의 중요성을 간략하게 언급하는 것으로 충분하다.
2. 1. 초기 MUD와 텍스트 기반 게임
`MUD`와 같은 초기 게임에서 PvP 개념이 등장했다. `젬스톤 II` 및 `아발론: 레전드 라이브`와 같은 게임에서 PvP가 발전했다.[4] 많은 MUD에서 다른 플레이어를 죽일 수 있는 기능이 있었지만, 롤플레잉 게임의 엄격한 규칙 준수와 강력한 영향으로 인해 일반적으로 좋지 않게 여겨졌다.PvP라는 용어는 MajorMUD 및 Usurper와 같은 게시판 시스템에서 플레이되는 텍스트 기반 MUD에서 유래되었다. 이 게임들은 모든 플레이어가 은행과 같은 마을의 안전한 장소가 아닌 한, 다른 플레이어를 공격할 수 있는 열린 세상을 가지고 있었다. 플레이어 대 플레이어는 1980년대 후반에 어떤 형태로든 패널티를 받는 전투를 지칭하기 위해 만들어졌다.
2. 2. 초기 그래픽 MMORPG
AOL에서 1991년부터 1997년까지 운영된 `네버윈터 나이츠`는 최초의 그래픽 MMORPG 중 하나로, 초기에는 게임 내 마법 공격으로 제한된 PvP를 제공했다.[4] 이후 수정 사항을 통해 PvP는 제한된 지역으로 확대되어, 원치 않는 플레이어는 PvP를 피할 수 있게 되었다. MMORPG에서 최초로 조직된 사용자 그룹인 게임 길드에 의해 조정된 이벤트가 PvP 활동의 상당 부분을 차지했다.1992년에 출시된 LPMud인 `제노사이드`는 모든 비PvP 게임 플레이 요소를 제거하고, RPG 스타일 캐릭터 개발 대신 플레이어의 기술만이 이점을 제공하도록 캐릭터를 동등한 입장에 두는 "순수 PK" MUD의 선구자였다.[5] `제노사이드`는 매우 인기가 높았으며, 그 아이디어는 MUD 세계에 큰 영향을 미쳤다.[6]
`메리디안 59`(1996), `울티마 온라인`(1997), `티비아`(1997) 등의 초기 MMORPG도 PvP 전투를 특징으로 했다. `울티마 온라인`의 목표는 플레이어가 "개척지 정의" 방식으로 스스로를 통제할 수 있도록 하는 것이었다. `티비아`에도 이 시스템이 존재하여, 죽음에는 상당한 페널티가 포함되었고, 누군가를 죽이면 캐릭터에 상당한 피해를 입혔다. `메리디안 59`에서는 플레이어가 가입할 수 있는 다양한 정치적 파벌을 통해 PvP에 집중하고자 했다.
2. 3. PvE 중심 게임의 등장과 PvP의 변화
1999년 에버퀘스트의 성공 이후, PvE 중심의 게임들이 인기를 얻으면서 PvP는 부차적인 요소로 여겨지기도 했다. 2000년 울티마 온라인은 플레이어 킬러에 대한 불만을 반영하여 각 서버에 PvP가 불가능한 게임 세계의 복사본을 추가하였다. 오디션 온라인과 같이 MMO 환경에서 직접적인 전투가 아닌 경쟁 방식의 PvP도 등장했다.2. 4. 다양한 PvP 시스템의 발전
애셔론의 부름, 디아블로 II, 다크 에이지 오브 카멜롯, 룬스케이프 등은 PvP 시스템을 발전시켰다.[4] 둠은 "데스매치"라는 용어를 만들며 PvP에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 MMO와 같은 모드는 배틀 로얄 게임 및 팀 데스매치와 같은 FPS 장르에서 현재 아이콘이 된 PvP 모드를 만들고 PvP를 전체적으로 대중화하는 데 도움이 되었다.[5][6]3. PvP의 분류
PvP는 게임의 특성에 따라 다양한 형태로 나타난다.
PvP는 커뮤니티에 추가적인 측면을 만들기도 한다. 예를 들어 ''울티마 온라인''과 ''애셔론즈 콜''에서는 PK를 즐기는 사람, PK를 사냥하는 것을 즐기는 사람(안티-PK, PKK), 그리고 전혀 싸우고 싶지 않은 사람들 사이에 갈등이 생기기도 했다.
다른 플레이어를 공격하도록 몬스터를 선동하는, 더 드문 형태의 플레이어 킬도 있다. 몬스터는 자신을 கொல்ல려고 하는 플레이어를 공격할 가능성이 높기 때문에, 이러한 PK는 드물다. 많은 경우, 플레이어는 몬스터를 다른 플레이어에게 끌어들인 후 도망쳐야 하며, 그 결과 몬스터는 (만약 공격적이라면) 다른 플레이어일지도 모르는 새로운 타겟을 찾는다.
몇몇 MMORPG에서는 신규 플레이어가 다른 플레이어에게 PK를 당하기 전에 게임을 즐기고, 경험하고 탐험할 수 있도록 PvP 전투에 참여하기 위한 일정 레벨 요건을 부과하기도 한다.
3. 1. 플레이어 킬링 (Player Killing, PK)
'''플레이어 킬링'''(Player Killing, '''PK''')은 다른 플레이어를 죽이는 행위를 뜻한다. '''오픈 PvP'''는 게임 월드 어디에서든 PvP가 가능한 방식이며, '''순수 PK''' 게임은 PvP 전투만이 유일한 게임 플레이인 경우를 말한다. '''갱킹'''(Ganking)은 킬러가 피해자에 비해 압도적인 우위를 가진 상태에서 이루어지는 PK를 의미한다.[7]온라인 게임에서 캐릭터가 죽으면 보통 페널티가 따르지만, 일부 게임에서는 PvP 전투 시에는 페널티가 없다. 습관적인 PK어는 지역 사회에서 소외될 수 있다. 영구적인 죽음은 온라인 게임에서는 비교적 드물며, 특히 PK가 허용되는 경우 더욱 그렇다. 캐릭터를 부활시키기 위해 경험치(XP)나 게임 내 통화를 희생해야 하는 경우도 있다.
몇몇 MMORPG에서는 PK에게 특별한 페널티를 부과하기도 한다. 예를 들어, 리니지 II에서는 PK를 한 플레이어의 이름이 빨간색으로 표시되어, 사망 시 장비를 잃을 확률이 높아진다.
3. 1. 1. 안티-PK (Anti-Player Killing)
안티-PK는 플레이어 킬러(PK)를 사냥하거나 PK를 방지하는 행위를 뜻하며, PKK라고도 한다. 이는 게임 내에서 일종의 자경단 활동으로 볼 수 있다.[17] 게임 내에서 플레이어 킬러가 지나치게 많아지면, 이에 대한 복수를 위해 자경단처럼 플레이어 킬러나 그리퍼(Griefer)를 사냥하는 안티-PK가 나타나기도 한다.[17]일부 플레이어는 "우호적" 플레이어로 불리며, 평화주의를 통해 다른 플레이어와 친목을 다지기도 한다. 이들은 음성 채팅이나 게임 내 감정 표현을 사용해 평화를 알리고 다른 플레이어의 공격을 막으려 한다.
3. 2. 결투 (Dueling)
결투는 플레이어 간의 합의를 통해 이루어지는 경쟁적인 PvP 방식이다. 팬들이 자체적으로 결투 래더나 리그를 만들기도 하며, 이는 PvP를 지원하는 대부분의 MMORPG에서 흔히 볼 수 있다.다크 에이지 오브 카멜롯은 게임 내에 공식적인 결투 시스템(Ballista)을 처음으로 도입한 그래픽 MMORPG였다. 시티 오브 히어로즈, 아나키 온라인, 월드 오브 워크래프트, 길드워, 리니지 2, 웜 온라인, 룬스케이프와 같은 다른 MMORPG들도 그룹 환경에서 경쟁적인 결투를 지원한다.
3. 3. 플래그 (Flagging)
플래그는 다양한 수단을 통해 켜거나 끌 수 있으며, 플래그를 켠 다른 플레이어와 PvP 전투를 할 수 있다. ''이바퀘스트''(EverQuest)에서는 일단 플래그가 켜지면 끌 수 없다. ''스타워즈 갤럭시''(Star Wars Galaxies)에서는 게임 내 명령(/pvp)을 입력하거나 게임 내에 있는 특정 진영 NPC와 상호 작용하여 플래그를 끌 수 있다. ''월드 오브 워크래프트''(World of Warcraft)에서는 플래그를 선택적으로 켤 수 있으며, 쿨다운 기간이 끝날 때까지 특정 플래그가 켜진 플레이어를 공격하여 활성화할 수도 있지만, 이는 괴롭힘꾼(griefers)들이 시체 캠핑을 통해 악용할 수 있다. 일부 게임에는 다른 플레이어를 죽이거나 치료하는 플레이어가 보복 공격을 받을 수 있도록 하는 현상금 시스템이 있는데, 이를 "복수 플래그"라고도 한다.PK를 시작하면 PvP 플래그가 자동으로 켜지는 경우가 있다. PvP 플래그가 켜진 플레이어를 공격해도 자신의 PvP 플래그는 켜지지 않는다.
4. RvR (Realm versus Realm) 전투
2001년, Mythic Entertainment는 다크 에이지 오브 카멜롯의 출시와 함께 새로운 팀 기반 PvP 전투 형태를 선보였다.[9] RvR에서 각 진영의 플레이어들은 팀을 이루어 상대 진영의 플레이어들과 팀 기반 전투를 벌인다. 여기에는 다른 PvP 시스템에서 흔히 볼 수 있는 라이벌 그룹 간의 일반적인 소규모 전투뿐만 아니라, 요새를 점령하고 유지하거나 적의 유물을 탈취하는 등 목표 기반 전투도 포함된다.[10]
이는 그래픽 MMORPG에 새로운 개념이었지만, 다크 에이지 오브 카멜롯 이전에 출시된 게임인 다크니스 폴스: 더 크루세이드에서 처음 소개되었으며, 이후 다크 에이지 오브 카멜롯을 개발하기 위해 서비스가 종료되었다.[10]
5. 테이블탑 롤플레잉 게임 (TRPG)에서의 PvP
탁상 역할 수행 게임(TRPG)은 종종 PvP 액션을 특징으로 한다. 이러한 행위는 싸움이 "캐릭터 내"의 이유에 기반하는 한 합리적인 플레이의 일부로 간주된다.[1] 게임은 종종 플레이 가능한 캐릭터의 균형을 맞추도록 설계되어 플레이어가 성공하기 위해 메타 게임에 억지로 참여하기보다는 좋아하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 보장한다.[1]
TRPG에서도 PvP가 규칙으로 정해져 있는 경우가 있다.[3] 싸움의 동기가 플레이어 캐릭터의 내면에 근거하는 것이라면, 그것은 타당한 선택지 중 하나가 될 수 있다.[3] 통상적인 시나리오는 캐릭터가 쉽게 죽지 않도록 균형이 잡혀 있지만, NPC를 쉽게 죽일 수 있는 상황에서도 플레이어가 그것을 망설이는 경우가 있다.[3]
탁상 게임에서 PvP에 대한 이러한 접근 방식이 보편적인 것은 아니다.[2] 예를 들어, 매우 풍자적인 ''패러노이아''에서 치명적인 PvP 갈등은 핵심 게임 요소이며, 규칙과 지원 자료에 의해 정상적인 것으로 간주되고 적극적으로 권장된다.[2]
6. 윤리적 문제
플레이어 간 대결(PvP)은 윤리적 문제를 수반한다. 갱킹과 같은 행위는 일부 게임 개발자들이 PvP를 경멸적으로 보게 만들었다.[3] 숙련된 플레이어가 신규 플레이어보다 유리함에도 불구하고, 많은 게임 개발자는 명예 규약이 플레이어 킬링(PK)을 막을 것이라고 가정했다.[3][20]
참조
[1]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[2]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[3]
서적
The Ethics of Computer Games
MIT Press
[4]
웹사이트
LPMud Timeline
http://www.rpgmud.co[...]
1996-03-11
[5]
서적
Yahoo! Wild Web Rides
IDG Books Worldwide Inc.
[6]
서적
Playing MUDs on the Internet
John Wiley & Sons, Inc.
[7]
웹사이트
What is PvP? Meaning, Differences, and PvP vs PvE in 2024
https://simplyirfan.[...]
2024-02-29
[8]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[9]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[10]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[11]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[12]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[13]
서적
The Ethics of Computer Games
MIT Press
[14]
웹사이트
LPMud Timeline
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1996-03-11
[15]
서적
Yahoo! Wild Web Rides
IDG Books Worldwide Inc.
[16]
서적
Playing MUDs on the Internet
John Wiley & Sons, Inc.
[17]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[18]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[19]
서적
Designing Virtual Worlds
New Riders
[20]
서적
The Ethics of Computer Games
MIT Press
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