디아블로 II
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1. 개요
디아블로 II는 블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 2000년에 출시한 핵 앤 슬래시 액션 롤플레잉 게임이다. 전작의 시스템을 계승하고 발전시켜 4개의 막과 확장팩 '파괴의 군주'를 통해 5개의 막으로 구성된 스토리를 제공한다. 무작위 맵 생성, 다양한 아이템 시스템, 5가지 캐릭터 클래스, 그리고 레벨, 스킬, 속성 시스템을 통해 캐릭터를 성장시키는 특징을 갖는다. 싱글 플레이와 배틀넷을 통한 멀티 플레이를 지원하며, 출시 이후 긍정적인 평가와 흥행을 기록하며 MORPG 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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디아블로 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 블리자드 노스 |
배급사 | 블리자드 엔터테인먼트 |
감독 | 데이비드 브레비크 에리히 셰퍼 막스 셰퍼 |
프로듀서 | 마크 케른 케네스 윌리엄스 |
디자이너 | 데이비드 브레비크 에리히 셰퍼 막스 셰퍼 |
프로그래머 | 릭 사이스 |
작가 | 쿠르트 비버 스티그 헤들룬드 매튜 하우스홀더 필 센크 로버트 비에라 |
아티스트 | 필 센크 |
작곡가 | 맷 울먼 |
시리즈 | 디아블로 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 핵 앤 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 클래식 맥 OS OS X |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우 북미: 2000년 6월 28일 유럽: 2000년 6월 30일 호주: 2000년 7월 6일 클래식 맥 OS 전 세계: 2000년 7월 26일 OS X 전 세계: 2016년 3월 11일 |
기타 정보 | |
이전 작품 | 디아블로 |
후속 작품 | 디아블로 II: 파괴의 군주 |
2. 게임플레이
는 전작의 핵심 요소를 계승하면서도, 더욱 발전된 시스템과 다양한 콘텐츠를 제공한다.
게임의 최종 목표는 최종 보스인 마왕 디아블로를 처치하는 것이지만, 그 외에도 매력적인 아이템 탐색, 다른 직업으로 플레이, 플레이 스타일 확립 등 다양한 즐길 거리가 있다.
전작에서 호평받았던 맵 무작위 생성 및 거의 무한 종류의 자동 아이템 생성 시스템을 더욱 강화했으며, 게임의 속도와 그래픽이 대폭 개선되었다. 또한 네트워크 연결을 통해 여러 플레이어와 동시에 모험 및 대전을 할 수 있다.
싱글 플레이 모드와 멀티 플레이(네트워크) 모드를 플레이할 수 있지만, 월정액 징수 방식이나 아이템 판매 방식은 없으며, 이용 요금이 패키지 가격뿐이라는 점도 특징적이다.
패치(수정 프로그램)를 통해 불편 사항 개선, 게임 밸런스 개선, 시스템 추가가 이루어지며, 본작에서는 패치마다 게임 밸런스가 크게 개편되는 것도 특징이다. 패치마다 최강 직업이 최약으로 바뀌는 경우도 많아, 새로운 플레이 스타일을 확립하는 것도 즐거움 중 하나이다.
플레이어는 5가지 직업(확장팩에서는 7가지) 중 하나를 선택하며, 각 직업은 고유한 스킬과 능력을 가지고 있다. 레벨 업을 통해 캐릭터를 성장시키고, 다양한 아이템을 획득하여 더욱 강력한 캐릭터를 만들 수 있다.
게임은 4개의 막(확장팩에서는 5개)으로 구성되어 있으며, 각 막은 고유한 환경과 몬스터, 퀘스트를 제공한다. 또한, 노멀, 나이트메어, 헬의 세 가지 난이도를 통해 더욱 어려운 도전을 즐길 수 있다.
2. 1. 시스템
전작과 마찬가지로, 맵은 무작위로 생성되며, 아이템 역시 다양한 옵션이 무작위로 부여된다.[101] 게임의 속도와 템포가 개선되었으며, 그래픽 역시 크게 향상되었다.[101] 네트워크 연결을 통해 다른 플레이어와 함께 모험하거나 대결할 수 있다.[101] 싱글 플레이 모드와 멀티 플레이(네트워크) 모드를 지원하며, 멀티 플레이는 블리자드의 배틀넷 서비스를 통해 이루어진다.[23] 패치(수정 프로그램)를 통해 불편 사항 개선, 게임 밸런스 조정, 시스템 추가 등이 이루어진다.[29]게임 화면은 3D 렌더링된 이미지를 2D 이미지로 변환한 내려다보는 시점으로 진행되며,[105] 대부분의 조작을 마우스로 한다. 이동에는 "걷기"와 "달리기"가 있으며, 달리는 것이 더 빠르게 이동할 수 있지만 "스태미나"를 소모하고, 스태미나가 없어지면 회복될 때까지 달릴 수 없다. 또한 달리는 동안에는 적의 공격을 회피하거나 방패로 막을 수 있는 가능성이 낮아진다.
"스킬"은 우클릭과 좌클릭으로 각각 다른 스킬을 할당하여 클릭으로 발동할 수 있다. 이러한 스킬은 키보드 등에 단축키를 만들 수 있으며, 우클릭, 좌클릭 각각에 할당된 스킬을 언제든지 빠르게 변경할 수 있다. (단, 키보드에서 직접 스킬을 발동시킬 수는 없다) 따라서 이미 각 마우스 버튼에 할당되어 있는 스킬 외에도 다른 스킬을 빠르게 불러내어 발동할 수 있다. 본작의 전투는 여러 스킬을 빠르게 전환하면서 싸우는 것으로 다채로운 콤보를 만들어낼 수 있도록 되어 있다.
전작에도 있었던 벨트 시스템도 계승, 발전되었다. 화면 중앙 하단에는 4개의 슬롯이 준비되어 있으며, 벨트 계열의 장비품으로, 고위 아이템을 장착하면 세로로 슬롯이 확장된다. 통상적으로 확장된 슬롯 부분은 숨겨져 있지만 마우스를 갖다 대면 열린다. 슬롯은 최대 4x4, 즉 16개까지 늘어난다. 슬롯에는 회복 아이템 외에도, 마을로 돌아가는 두루마리와 아이템을 감정하는 두루마리 등도 수납할 수 있으며, 대응하는 슬롯 위에 아이템을 넣어두면 자동으로 위의 아이템이 보충된다. 단, 좌우 슬롯이나, 소지품 가방에서는 자동 공급되지 않는다. 통상판에서는 아이템을 하나씩 수납해야 했지만, 확장팩에서는 동일 종류의 아이템 전부가 벨트의 빈 슬롯에 채워지게 되었다.
== 캐릭터의 성장 ==
캐릭터는 레벨 업 시 "5의 스탯 포인트"와 "1의 스킬 포인트"를 획득한다. 5종류의 클래스(직업)는 각 클래스에 고유한 스킬(기술)을 30종류씩 가지고 있다. 스킬 레벨은 스킬 포인트를 할당하여 레벨 20까지 임의로 성장시킬 수 있으며, 장비 등으로 스킬 레벨을 강화하는 것도 가능하다. 스킬에는 마우스 버튼에 할당하여 사용하는 "액티브 스킬", 습득하는 것만으로 캐릭터에게 혜택을 주는 "패시브 스킬", 아군이 되는 NPC를 소환하는 "서모닝(소환) 스킬" 등 다양한 종류가 있다. 캐릭터 스탯에는 VITALITY(VIT, 활력, 생명력), DEXTERITY(DEX, 민첩성, 걷는 속도 및 명중률・방어율), STRENGTH(STR, 힘, 공격력), ENERGY(ENE, 에너지, 마력)의 4종류가 있으며, 스탯 포인트를 할당함으로써 자유롭게 성장시킬 수 있다. 스킬의 성장 순서나 취사선택, 그리고 스탯 포인트의 할당에 따라 캐릭터의 특성이 바뀌고, 전투 스타일에 변화가 일어나는 구조로 되어 있다.
=== 시너지 보너스 ===
버전 1.10부터 스킬에 SynergyBonus(시너지 보너스)라고 불리는 시스템이 추가되었다. 이는 스킬의 레벨을 올리면 다른 스킬의 효과에도 변화를 주는 시스템이다. 시너지 보너스 도입 이전에는 확실하게 이용하는 특정 스킬에만 최대한 스킬 포인트를 쏟아붓는 육성 방식이 일반적이었기 때문에, 일반적으로 스킬 포인트를 투자하지 않는, 이른바 "죽은 스킬"이 각 직업에 존재했다. 시너지 보너스 개념으로 인해, 반드시 사용하지는 않을 스킬에 보너스 효과 목적으로 스킬 포인트를 할당하는 경우가 발생하게 되었다.
== 아이템의 종류 ==
아이템에는 스탯을 회복시키는 물약, 어떤 던전의 깊은 곳에서도 마을로 왕래할 수 있는 워프 게이트를 만드는 타운 포탈 스크롤, 마법 아이템의 힘을 각성시킬 수 있는 감정의 두루마리, 아이템을 합성하는 "호라드림의 큐브(Horadric Cube)", 그 외 무구와 같은 정통적인 구색을 갖추고 있다. 물약의 종류로는 체력 회복 아이템인 생명력 물약, 마력을 회복하는 마나 물약, 독을 치료하는 해독 물약, 얼어붙은 몸을 해동하는 용해 물약, 보다 오랫동안 달릴 수 있는 스태미나 물약, 체력과 마력을 동시에 순식간에 회복하는 활력 물약(일본어판 표기에서는 회복 물약)이 있다. 장비품으로는 무기, 방패, 갑옷, 투구, 신발, 장갑, 벨트 등이 있으며, 장비 화면에서 각각 해당 슬롯에 드래그하여 아이템을 장착한다. 특히 무기, 방패, 갑옷, 투구는 종류에 따라 캐릭터 그래픽이 변경되는 구조로 되어 있다.
== 아이템의 소지 ==
크기가 정해진 소지품 가방(Inventory)이 있으며, 아이템의 크기와 모양에 따라 들어갈 수 있는 양이 달라진다는 점은 전작에 준거하고 있다. 이번 작품에서는 더 나아가, 마을에 놓여 있는 자신 전용의 보관함(Stash)이 있어, 여기에 보관하고 싶은 아이템을 넣을 수 있다. 또한, 땅에 놓아둔 아이템은 잠시 시간이 지나거나 게임을 다시 시작할 때마다 소멸해 버린다. 보관함은 확장 팩을 도입하면 용량이 두 배가 된다. 두 번째 챕터에서 얻을 수 있는 이벤트용 아이템 "호라드림의 큐브"는 소지품 가방이나 보관함 안에서의 크기는 2×2의 4칸이지만, 열면 안에는 3×4의 12칸 분량의 아이템을 넣어둘 수 있다.
== 속성 ==
모든 캐릭터 및 몬스터의 공격에는 "물리", "화염", "냉기", "번개", "독", "마법" 중 어느 하나의 속성이 정해져 있으며, 데미지 테이블이나 부가 효과의 특징도 거의 통일되어 있다. 헬 레벨은 모든 몬스터가 어떤 속성을 무효화한다.
== 멀티 플레이 ==
온라인에서 다른 플레이어와 게임을 즐기기 위해 "렐름"과 "오픈"의 두 가지 모드가 제공된다.
"렐름"은 Blizzard Entertainment 사가 제공하는 Battle.net 서버를 통해 같은 서버에 접속한 다른 플레이어와 같은 게임 내에서 플레이할 수 있는 서비스이다. 매칭 서비스와 같은 형태로 구현되었던 전작에서 각 클라이언트의 로컬에 저장된 데이터의 변조로 인해 치트가 횡행했으나, 이번 작품에서는 계정 및 세이브 데이터 관리도 서버에서 이루어지며, 현재는 표준적인 MORPG적인 구현의 선구자가 되었다. 이 서비스는 개인 정보 등의 등록이 필요 없고, 이용은 무료이다. 렐름에서의 계정은 한 사람이 여러 개 만들 수 있지만, 동시에 여러 계정을 조작하려면 여러 개의 CD 키가 필요하다. 렐름에 저장된 캐릭터나 계정의 보존에는 기한이 있으며, 일정 기간 사용되지 않은 캐릭터나 계정은 삭제된다. 계정이 소멸하더라도 다시 무료로 생성할 수 있다.
"오픈"에서는 플레이어의 PC가 호스트 서버를 겸하며, 동시에 즐기고 싶은 플레이어는 인터넷 또는 LAN을 통해 호스트에 접속한다. 오픈의 세이브 데이터는 싱글 플레이와 동일하며, 자신의 컴퓨터 하드 디스크 내에 세이브 데이터가 저장된다. 오픈에서 생성된 캐릭터도 네트워크에 연결하여 여러 플레이어와 함께 플레이할 수 있지만, 개인적으로 세이브 데이터를 관리하는 사양상, 부정한 개조 등이 많다.
위의 사양 때문에, 오픈과 렐름의 캐릭터가 교류할 수 있는 수단은 없다. 데이터 개조로 인해 통상적으로 불가능한 플레이를 즐기고 싶은 사람도, 순수하게 게임 사양에 따라 플레이하고 싶은 사람도, 쌍방이 납득할 수 있는 구조로 되어 있다. 전작은 인기를 끌었지만, Battle.net의 초기 버전의 핵심인 P2P 시스템을 악용한 치트가 횡행하여, 개발사인 Blizzard North는 차기작인 본작에서 이 문제를 개선하고자 했다.
개발팀은 본작의 Battle.net에서는 사용자의 정보, 특히 레벨이나 장비 등의 데이터를 전부 서버 측에 기록하는 방식으로 변경하여, 치트 코드의 이용이나 악질적인 PK를 배제하고자 시도했다.
2. 2. 스토리 및 맵 구성
Diablo II영어의 스토리는 4개의 막(Act)으로 구성되어 있으며, 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주에서는 5번째 막이 추가되었다.[11] 각 막은 미리 정해진 경로를 따르지만, 주요 지역 사이의 황무지와 던전은 무작위로 생성된다.[11] 전작인 디아블로가 고딕 건축 양식의 던전과 지옥으로 점점 더 깊이 내려가는 레벨로 구성된 반면, Diablo II영어는 훨씬 더 다양한 환경을 제공한다.[11]각 막에는 여러 개의 퀘스트가 있으며, 퀘스트를 완료하면 스토리가 진행되고 보상을 받을 수 있다. 퀘스트는 특정 조건을 만족하면 시작되지만, 대부분 강제적인 것은 아니며 완료 순서도 자유롭다. 또한, 막의 진행 조건과 관련 없는 퀘스트도 있다. 퀘스트는 하나의 조건뿐만 아니라 여러 조건을 연속으로 클리어해야 하는 경우도 있으며, 이 경우에는 지시된 모든 조건을 만족해야 완료된다.[103]
- 1막: 모험가들은 데커드 케인을 구출하고 어둠의 방랑자를 쫓는다. 방랑자는 하위 악마 안다리엘에게 '시각 없는 눈의 자매단(로그)'을 타락시키고 수도원을 장악하게 한다. 모험가들은 안다리엘을 물리치고 방랑자를 따라 동쪽으로 간다.[102] 1막은 오리지널 ''디아블로''와 유사하며, 로그 야영지는 단순한 울타리 요새이고 평원과 타이가의 보레알 숲이 황무지 지역을 이루며, 수도원은 전형적인 중세 요새를 닮았다.
- 2막: 모험가들이 탈 라샤의 무덤을 찾아 동부 사막을 수색하는 동안, 어둠의 방랑자가 먼저 도착하여 바알의 영혼석을 탈 라샤로부터 제거하도록 마리우스를 속인다. 대천사 티리엘은 마리우스에게 영혼석을 지옥으로 가져가 파괴하라고 명령한다. 한편, 용사들은 캐러밴대에 합류하여 사막의 왕국 루트 고레인에 도착하지만, 어떤 문제로 인해 동쪽으로 가는 항해의 길이 막혀 있었다. 용사들은 케인의 이야기에 따라 바알을 몸에 봉인했다고 전해지는 마법사 탈 라샤의 묘소를 수색한다. 2막은 고대 이집트의 사막과 무덤을 모방하며, 루트 고레인은 십자군 시대의 중동 도시와 궁전을 연상시킨다.
- 3막: 어둠의 방랑자와 바알은 쿠라스트 사원에서 메피스토와 재회한다. 모험가들은 메피스토를 물리치고 그의 영혼석을 가져간다. 3막은 중앙 아메리카 정글을 기반으로 하며, 쿠라스트는 잃어버린 마야 문명에서 영감을 받았다.
- 4막: 모험가들은 지옥에서 디아블로를 처치하고 지옥 대장간에서 메피스토와 디아블로의 영혼석을 파괴한다. 4막은 지옥에서 진행되며, 6개의 퀘스트가 있는 다른 막에 비해 3개의 퀘스트로 가장 짧다.
- 5막 (확장팩): 바알은 아리앗 산의 세계석을 타락시키려 한다. 티리엘은 모험가들을 아리앗으로 보낸다. 바바리안들은 강력한 바알의 군세에 의해 궁지에 몰려 있었고, 마지막 거점 할로가스도 지옥 군대의 투석기 공격 앞에 함락 직전이었다. 용자들은 산을 올라 투석기 부대를 지휘하는 쉔크(Shenk the overseer)를 쓰러뜨려 투석기 공격을 멈추고 바바리안들의 신뢰를 얻는다.[104]
각 막 외에도 노멀, 나이트메어, 헬의 세 가지 난이도가 있다. 더 높은 난이도에서는 몬스터가 더 강력하고 다양하며, 속성이나 물리 피해에 저항하거나 면역일 수 있다. 사망 시 경험치 패널티가 있으며 플레이어의 저항력이 감소하지만, 더 좋은 아이템을 보상으로 받는다.
플레이어는 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있다. 일반 캐릭터는 사망 시 부활할 수 있지만, 하드코어 캐릭터는 한 번 죽으면 영구적으로 죽게 되어 플레이할 수 없다.
맵에는 함정, 다양한 효과를 얻을 수 있는 "마법의 제단"(Shrine), 회복 거점인 "우물"(Well), 순간 이동을 가능하게 하는 "웨이 포인트"(Waypoint)가 있다.
2. 3. 난이도
디아블로 II는 노멀, 나이트메어, 헬의 세 가지 난이도를 순차적으로 제공한다.[11] 오리지널에서는 4개의 막, 확장팩에서는 5개의 막을 완료하면 다음 난이도가 열린다. 난이도가 높아질수록 몬스터는 더욱 다양하고 강력해지며, 속성이나 물리 피해에 저항하거나 면역을 가지게 된다. 또한 사망 시 경험치 패널티가 주어지고 플레이어의 저항력이 감소하지만, 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다.[11] 캐릭터는 난이도 간에 모든 능력과 아이템을 유지하며 언제든지 더 낮은 난이도로 돌아갈 수 있지만, 이미 완료된 퀘스트는 다시 플레이할 수 없다.게임의 난이도는 "노멀(Normal, 보통)", "나이트메어(Nightmare, 악몽)", "헬(Hell, 지옥)"의 3단계로 나뉘며, 게임 시작 전에 난이도를 선택할 수 있다. 퀘스트 진행 상황은 난이도별로 별도로 처리되므로, 예를 들어 노멀에서 퀘스트를 완료했더라도 나이트메어에서는 미완료 상태로 시작한다.
플레이어는 하드코어 캐릭터를 생성할 수도 있다. 일반 캐릭터는 사망 시 부활하여 게임을 재개할 수 있지만, 하드코어 캐릭터는 한 번 사망하면 영구적으로 플레이할 수 없게 된다.[11] 또한, 다른 우호적인 캐릭터가 "전리품" 아이콘을 선택하지 않으면 하드코어 캐릭터의 모든 아이템과 장비가 사라진다. 스탠다드 캐릭터와 하드코어 캐릭터는 별도의 온라인 채널에서 플레이하므로, 하드코어 플레이어는 스탠다드 플레이어와 같은 게임에 참여할 수 없다.[11]
2. 4. 캐릭터 클래스

''디아블로 II''에서는 플레이어가 아마존, 네크로맨서, 야만용사, 소서리스, 팔라딘의 다섯 가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있다. 확장팩 ''디아블로 II: 파괴의 군주''에서는 드루이드와 어쌔신이 추가되었다. 각 캐릭터는 고유한 기술과 능력을 가지고 있으며, 최대 레벨은 99이다. 레벨 업 시 얻는 스탯 포인트와 스킬 포인트를 사용하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
플레이어는 마을의 용병 대장으로부터 한 명의 용병(컴퓨터로 제어되는 용병)의 도움을 받을 수 있다. 액트 I, II, III, V에서 각각 로그 스카우트(아마존 능력을 가진 궁수), 사막 용병 또는 마을 경비병(팔라딘 오라를 가진 근접 전투원), 아이언 울프(때때로 근접 능력을 가진 원소 마법사), 야만용사(많은 생명력을 가진 근접 전투원)를 고용할 수 있다.
캐릭터는 레벨 업 시 5의 스탯 포인트와 1의 스킬 포인트를 획득하며, 각 클래스는 30종류의 고유한 스킬(기술)을 가지고 있다. 스킬 레벨은 스킬 포인트를 할당하여 레벨 20까지 성장시킬 수 있으며, 장비 등으로 강화할 수도 있다. 캐릭터 스탯에는 VITALITY(VIT, 활력, 생명력), DEXTERITY(DEX, 민첩성, 걷는 속도 및 명중률, 방어율), STRENGTH(STR, 힘, 공격력), ENERGY(ENE, 에너지, 마력)의 4종류가 있으며, 스탯 포인트를 할당하여 자유롭게 성장시킬 수 있다.
버전 1.10부터는 스킬 레벨을 올리면 다른 스킬의 효과도 강화되는 시너지 보너스(SynergyBonus) 시스템이 추가되었다.
2. 4. 1. 아마존
아마존은 디아블로의 로그와 유사하며, 활, 창, 투창을 사용하는 원거리 전투에 능숙한 여전사이다. 시력 없는 눈의 자매단(로그라고도 함)과 라이벌 관계이다.[14] 주요 스킬로는 자신의 분신을 만들어 적의 시선을 끄는 "디코이"와 천계에서 발키리를 소환하는 "발키리"가 있다. 또한 원거리 공격 강화 및 공격 회피를 위한 패시브 스킬도 보유하고 있다. 아마존은 제시카 스트라우스가 목소리를 연기했다.[15]2. 4. 2. 바바리안
아리앗 산맥의 스텝에 거주하는 강력한 근접 전투원인 야만용사는 ''디아블로''의 전사와 유사하다. 둘 다 최전선 전투를 위한 모든 무기의 전문가이며, 막대한 피해를 흡수할 수 있다. 야만용사는 무기를 쌍수 무기로 사용할 수 있는 유일한 클래스이다. 그의 전투 숙련도는 다양한 유형의 무기를 전문화하고 저항력, 속도 및 방어력을 수동적으로 증가시킬 수 있다. 그의 함성은 그와 그의 파티의 전투 효율성을 극적으로 높이고 적에게 상태 이상을 부여한다. 그는 다양한 전투 기술을 가지고 있으며, 대부분은 단일 적에게 강력한 힘을 가하는 데 중점을 두는 반면, 일부는 그가 협곡과 강을 뛰어넘을 수 있게 해준다.[17] 야만용사는 데이비드 토마스가 목소리를 연기했다.[15]원시적인 종교를 신봉하는 전사 남성이며, 양손에 하나씩 무기를 들 수 있다. 강력한 근접 전투 스킬을 다수 갖추고 있어 육탄전에 능하다. 전투 외에도 동료의 스탯을 상승시키는 "워 크라이(함성)"나 적의 시체에서 아이템을 찾아내는 스킬 등도 있다.
2. 4. 3. 소서리스
소서리스는 동부의 남성 중심 마법사 클랜에서 마법의 비밀을 빼앗은 여성 마녀들의 반항적인 코벤 출신입니다. 그녀는 번개, 불, 얼음의 3가지 원소 마법을 사용할 수 있습니다. 번개 및 불 마법은 대부분 오리지널 ''디아블로''에서 가져온 것이며, 얼음 마법은 적을 얼어붙게 만들고 저항을 무시하면서 번개나 불보다 적은 피해를 입힙니다. 이러한 기술들은 거의 모두 적에게 원소 재앙을 가하는 공격적인 성격을 띕니다.[18] 소서리스의 ''순간 이동'' 마법은 새로운 목적지로 즉시 이동할 수 있게 하여 던전을 빠르게 이동하거나, 적의 공격을 회피하는데 유용합니다. 소서리스의 강점은 강력한 마법 공격과 빠른 시전 속도이며, 약점은 비교적 낮은 생명력과 방어력입니다.[18] 소서리스는 리아나 영이 목소리를 연기했습니다.[15]확장팩을 도입하면 한 손 지팡이와 방패를 조합하여 장비할 수 있어 생존률이 더욱 높아집니다. 화면 내 어디든 순식간에 이동할 수 있는 "텔레포트" 스킬은 높은 기동성을 제공하며, 파티 플레이에서 소서리스는 섬멸 담당으로 전선에 화력을 투사하는 역할을 주로 맡습니다. 또한, 동료의 공격 명중률을 높이고 화염 피해를 추가하는 불 마법 "인챈트"를 통해 지원 역할도 수행할 수 있습니다. 특히, 저레벨 캐릭터에게 고레벨 인챈트를 사용하면 (레벨에 비해) 매우 강력한 공격력을 얻게 되어 빠른 레벨업에 도움이 되므로, 인챈트에 특화된 소서리스는 유용하게 활용됩니다.
2. 4. 4. 팔라딘
자카럼 교단의 성기사 팔라딘은 빛의 영광을 위해 싸운다. 팔라딘의 전투 기술은 광신적인 공격에서 천상의 벼락에 이르기까지 다양하며, 신성한 본성을 반영한다. 그의 장비는 전투 기술, 방어 오라, 공격 오라로 나뉜다. 오라는 피해 증가, 마법 공격 저항, 방어력 증가 등 다양한 능력을 가지며, 대부분 모든 파티원과 아군 또는 해당 지역 내의 모든 적에게 영향을 미친다.[19]팔라딘은 언데드를 제거하기 위한 특수 기술을 가지고 있으며, 무기로 사용할 수 있는 유일한 클래스인 방패 사용에 매우 능숙하다.[19] 모든 무기나 방어구를 사용할 수 있고, 성스러운 힘을 이용한 마법 공격도 가능하다. 단독 전투 능력도 뛰어나지만, 자신뿐만 아니라 동료나 광범위한 적에게 다양한 효과를 부여하는 "오라" 스킬을 폭넓게 갖추고 있어 파티 플레이에서 진가를 발휘한다. 방패로 쳐서 공격하는 스킬 "스마이트"는 반드시 명중하는 근접 공격으로, 특수한 용도로 사용되기도 한다.
팔라딘은 래리 B. 스콧이 목소리를 연기했다.[15]
2. 4. 5. 네크로맨서
네크로맨서는 동부 정글의 라트마 숭배자들의 사제로서, 죽음을 주제로 한 마법을 사용하는 다재다능한 캐릭터이다.[16] 마이클 맥코노히가 네크로맨서의 목소리를 연기했다.[15]주요 능력은 다음과 같다:
- 소환: 해골을 소환하고 골렘을 만들며, 죽은 몬스터를 부활시켜 함께 싸우게 한다.[16]
- 독 마법: 고통받는 몬스터의 생명력을 빠르게 고갈시킨다.[16]
- 뼈 기술: 대부분의 저항을 무시하고 적에게 직접 피해를 준다.[16]
- 저주: 적에게 쇠약 상태의 질병을 일으켜 혼란을 야기한다.[16]
히어로즈 오브 더 스톰 (2015)에서는 굴이 네크로맨서 클래스를 대표하는 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.[22]
2. 4. 6. 드루이드 (확장팩)
드루이드는 늑대인간이나 곰인간 형태로 변신할 수 있는 변신술사이다. 갈까마귀나 늑대와 같은 야생 동물을 아군으로 소환하고 바람이나 불과 같은 자연 기반 덩굴이나 원소 마법으로 공격할 수 있다.[20] 다양한 기술을 제공하며 여러 가지 다른 플레이 스타일로 구성할 수 있다. 성스러운 힘을 가진 짐승이나 정령, 심지어는 토네이도와 같은 자연 현상을 소환하는 등, 자연의 힘을 이용하여 싸운다. 또한, 곰이나 늑대로 변신하여 신체 능력을 높여 육탄전에 도전할 수도 있다. 마이클 벨이 목소리를 연기했다.[20]2. 4. 7. 어쌔신 (확장팩)
디아블로 II: 파괴의 군주에서 추가된 여성 캐릭터로,[107] 금기를 어긴 마도사를 암살하기 위해 조직된 암살자 집단의 일원이다. 마법에 의존하지 않고 자신의 몸을 극한까지 단련하여 전투력을 발휘한다. 닌자처럼 수리검을 날리는 스킬이나 반투명해지는 스킬, 자신의 그림자를 동료로 만들어 싸우게 하는 스킬을 사용한다. "차지 업 스킬"과 "피니쉬 스킬" 두 종류로 이루어진 마샬 아츠 스킬군을 가지고 있으며, 차지 업 계열 스킬 공격으로 에너지를 축적하고 피니쉬로 힘을 해방하면 그 조합에 따라 다양한 효과를 발휘한다. 이 외에도 땅에 함정을 설치하여 적을 자동 공격하게 하는 "트랩" 스킬을 가지고 있다. 또한, 문이나 상자 따위를 부수는 데 능숙하며, 아이템 없이 잠긴 상자를 열 수 있다.전용 아이템 "클로" 등 일부 무기에 한해 양손에 하나씩 장비할 수 있다.
2. 5. 아이템
''디아블로 II''는 오리지널 ''디아블로''보다 복잡한 무작위 생성 장비 시스템을 사용한다. 무기와 방어구는 일반, 마법, 세트, 희귀, 고유의 여러 품질 등급으로 나뉜다.등급 | 이름 색상 | 속성 | 특징 |
---|---|---|---|
일반 | 흰색 | 기본 속성 | |
엑셉셔널 | 흰색 | 일반 아이템보다 높은 기본 성능 | 노멀 아이템의 상위 아이템 |
엘리트 | 흰색 | 엑셉셔널 아이템보다 높은 기본 성능 | 엑셉셔널 아이템의 상위 아이템, 최상위 기본 아이템 |
소켓 | 회색 | 기본 속성 + 소켓 | 보석이나 룬을 넣어 강화 가능 |
매직 | 파란색 | 1~2개의 무작위 속성 | |
레어 | 노란색 | 2~6개의 무작위 속성 | |
유니크 | 금색 | 3~8개의 미리 정해진 속성 | |
세트 | 녹색 | 미리 정해진 속성 + 세트 보너스 | 2~6개 아이템으로 구성, 세트 착용 시 추가 효과 |
이스리얼 | 반투명 | 일반 아이템보다 높은 성능 | 수리 불가 (확장팩) |
크래프팅 | 주황색 | 고정 속성 + 1~3개의 무작위 속성 | 특정 아이템 조합으로 제작 (확장팩) |
룬워드 | 회색(기본 아이템) + 금색(룬워드 이름) | 룬 조합에 따른 추가 효과 | 지정된 룬 조합으로 제작 (확장팩) |
참 | (등급에 따라 다름) | 다양한 효과 | 소지품에 보관 시 효과 발휘 (확장팩) |
- 일반 아이템: 흰색 이름으로 표시되며, 기본적인 아이템이다. 속성 요구 사항, 최대 내구도, 방어력(방어구), 방어 성공 확률(방패), 피해, 공격 속도(무기)와 같은 기본 속성을 가진다.
- 마법 아이템: 파란색 이름으로 표시되며, 1~2개의 무작위 속성(접두사 또는 접미사)을 가진다.
- 희귀 아이템: 노란색 이름으로 표시되며, 2~6개의 무작위 속성을 가진다.
- 고유 아이템: 금색 이름으로 표시되며, 3~8개의 미리 정해진 속성을 가진다.
- 세트 아이템: 녹색 이름으로 표시되며, 고유 아이템과 같이 미리 정해진 속성을 가진다. 2~6개의 아이템으로 구성된 세트를 착용하면 세트 보너스가 활성화된다.[11]
아이템은 소켓을 가질 수 있으며, 보석을 추가하여 업그레이드할 수 있다. 호라드림의 함을 사용하면 아이템을 제작할 수 있다. 예를 들어, 3개의 동일한 저품질 보석을 결합하여 1개의 고품질 보석을 만들 수 있다.
확장팩에서는 다음과 같은 아이템이 추가되었다.
- 주얼: 무작위 속성을 가지며, 소켓 아이템에 삽입할 수 있다.
- 룬: 룬워드 발동에 사용된다.
- 룬워드: 지정된 룬을 특정 소켓 아이템에 순서대로 세팅하면 발동한다.
- 참: 인벤토리에 소지하면 효과를 발휘한다.
- 이스리얼 아이템: 일반 아이템보다 성능이 높지만 수리할 수 없다.
- 직업 전용 아이템: 특정 직업만 사용할 수 있다. (예: 아마존 전용 활, 바바리안 전용 투구)
- 크래프팅 아이템: 특정 아이템을 조합하여 만들 수 있다.
3. 등장인물
디아블로 II에는 플레이어 외에도 다양한 인물들이 등장한다. 이들은 게임의 배경 스토리를 이끌어가거나 플레이어에게 도움을 주는 역할을 한다.
- '''주요 인물'''
- Dark Wanderer|검은 방랑자영어: 낡은 로브를 걸치고 동쪽으로 방랑하는 수수께끼의 인물로, 그가 지나간 곳에는 마물이 들끓어 재앙의 원흉으로 여겨진다. 플레이어는 이 인물을 쫓아 여행한다.[102] 정체는 전작의 주인공인 칸두라스 최후의 왕자 에이든이 디아블로에게 몸을 빼앗긴 모습이다.
- Deckard Cain|데커드 케인영어: 디아블로 삼형제를 봉인한 현자 집단 "호라드림"의 마지막 후손으로, 전작에도 등장한다. 트리스트럼 감옥에 갇혀 있다가 플레이어에게 구출되며, 그 답례로 마법 아이템을 무료로 감정해준다.
- Marius|마리우스영어: 트리스트럼 출신의 마약 중독자로, 수수께끼의 방랑자를 따라 여행한다. 일부 이벤트 장면은 그의 시점에서 전개된다.
- Archangel Tyrael|대천사 티리엘영어: 천계의 전사로, 인간에게 협력하는 몇 안 되는 천사 중 하나이다. 과거 디아블로가 궁지에 몰렸을 때 호라드림에게 소울스톤을 주어 창설에 관여했다. 플레이어에게 조언을 해주지만, 천계의 법 때문에 직접 싸우지는 않는다.
- '''악마'''
- -- 안다리엘(Andariel): 고뇌의 처녀. 한때 마계 4대 세력의 수장이었으나 디아블로에게 패배하여 그의 부하가 되었다.[102] 시각 없는 눈의 자매단(로그)을 타락시키고 수도원을 장악했다.
- -- 듀리엘(Duriel): 고통의 군주. 흉악한 모습의 마신으로, 한때 마계 4대 세력의 수장이었으나 디아블로 삼형제 탄생 후 세력 균형이 무너져 그의 부하가 되었다.[102]
- -- 디아블로(Diablo): 공포의 군주. 3대 악마 중 막내로, 천계 멸망을 위해 인간계를 침공했다가 배신당하고 봉인되었다. 그러나 트리스트럼 왕국의 대주교 라자루스를 이용해 봉인을 풀고, 자신을 쓰러뜨린 왕자 에이든의 육체를 빼앗아 부활했다.[102]
- -- 메피스토(Mephisto): 증오의 군주. 3대 악마 중 장남으로, 쿠라스트 사원 지하에 봉인되어 있었으나 디아블로에 의해 부활한다.[102]
- -- 바알(Baal): 파괴의 군주. 3대 악마 중 차남으로, 디아블로, 메피스토와 함께 인간계를 침공했다가 배신당하고 봉인되었다. 마리우스를 속여 봉인을 풀고 부활한다.[102]
3. 1. 주요 인물
Dark Wanderer|검은 방랑자영어: 낡은 로브를 걸치고 세계를 동쪽으로 방랑하는 수수께끼의 인물. 그가 지나간 땅에는 마물이 넘쳐나기 때문에 이번 재앙의 원흉으로 소문났으며, 플레이어는 이 인물을 쫓아 여행을 하게 된다.[102]
: 그 정체는, 전작의 주인공인 칸두라스 최후의 왕자 에이든이, 싸움 끝에 마왕 디아블로에게 몸을 빼앗긴 모습이다.
Deckard Cain|데커드 케인영어
: 옛날에 디아블로 삼형제를 봉인했다고 전해지는 현자 집단 "호라드림"의 마지막 후손인 현자로, 전작에도 등장한다.
: 트리스트럼의 감옥에 감금되어 있던 곳을 플레이어에게 구출된다. 또한 구해준 답례로 마법 아이템을 무료로 감정해준다(전작에서는 케인에게 감정을 의뢰하면 감정료를 받았다).
: 케인을 구출한 플레이어가 만든 게임 룸에 아직 구출하지 않은 플레이어가 참가했을 경우, 마을에 케인이 있지만 감정 요금을 받는다.
Marius|마리우스영어
: 트리스트럼 출신의 마약 중독자로, 수수께끼의 방랑자를 따라 여행을 하고 있다. 일부 이벤트 씬은 그의 시점에서 이야기가 전개되지만, 그 자신에 대한 이야기는 거의 나오지 않는다.
Archangel Tyrael|대천사 티리엘영어
: 천계의 전사. 천계의 존재는 인간계에 개입하는 것이 금지되어 있지만, 그래도 인간에게 협력하는 몇 안 되는 천사 중 한 명이다. 과거 디아블로가 궁지에 몰렸을 때, 마물을 봉인하는 힘을 가진 소울스톤을 호라드림의 현자들에게 주어 현자 집단 "호라드림"의 창설에 관여했다. 투명한 거대한 날개를 가지고 있으며, 온몸이 빛나는 몸을 하고 있다. 요점에서 나타나 플레이어에게 다양한 조언을 해준다. 현재는 방침을 전환한 천계의 법에 의해 직접 지상 세계와 관련된 것을 금지당했기 때문에 인간과 함께 싸우는 일은 없다.
3. 2. 악마
- '''안다리엘(Andariel)''': 고뇌의 처녀. 한때 마계 4대 세력의 수장으로 군림했던 여마신이다. 곤두선 머리카락에 히스테릭한 형상을 하고 있다. 디아블로에게 패배하여 그의 부하로 활동하며,[102] 시각 없는 눈의 자매단(로그)을 타락시키고 그들의 수도원을 장악했다.
- '''듀리엘(Duriel)''': 고통의 군주. 애벌레의 몸통, 사마귀 같은 팔, 지네의 발을 가진 흉악한 모습의 마신이다. 한때 마계 4대 세력의 수장으로 다른 파벌과 싸웠지만, 디아블로 삼형제 탄생 후 세력 균형이 무너져 그의 부하가 되었다.[102]
- '''디아블로(Diablo)''': 공포의 군주. 진홍색 육체를 가진 3대 악마 중 막내이다. 천계 멸망을 위해 인간계 제압이 필수적이라 생각했지만, 본래 적인 천계 대신 인간계 침공에만 집중해 동료들에게 배신당하고 인간계로 추방되었다. 호라드림에 의해 소울스톤에 봉인되어 칸두라스 지방 미궁 지하 깊숙이 격리되었으나, 트리스트럼 왕국의 대주교 라자루스를 이용해 봉인을 풀었다. 자신을 쓰러뜨린 왕자 에이든의 육체를 빼앗아 부활, 형인 메피스토와 바알의 부활을 위해 암약한다.[102]
4. 개발
''디아블로 II''는 블리자드 노스에서 개발했으며, 개발에는 전작의 두 배인 40명이 참여했다. 클래스 종류 추가와 같은 다양한 개선이 이루어지면서 제작 기간이 늘어나, 당초 1999년 크리스마스에 발매될 예정이었으나 2000년으로 연기되었다.
전작은 P2P 시스템을 악용한 치트가 횡행하여, 개발사는 본작에서 이 문제를 개선하고자 했다. 이를 위해 본작의 배틀넷에서는 사용자 정보(레벨, 장비 등)를 서버 측에 기록하는 방식으로 변경하여, 치트 코드 이용이나 악질적인 PK를 배제하고자 했다.
5. 평가
''디아블로 II''는 출시 이후 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 88/100점,[59] 게임랭킹스에서는 89%의 점수를 기록했다.[58] 게임스파이는 86/100점,[8] IGN은 8.3/10점,[60] 게임스팟은 8.5/10점을 부여했다.[61] ''넥스트 제너레이션''의 그렉 베더먼은 별 다섯 개 만점을 주면서 "''디아블로 II''는 반드시 소장해야 할 PC 게임"이라고 평가했다.[62]
''디아블로 II''는 여러 상을 수상했다. 4회 인터랙티브 업적상에서 "PC 올해의 역할수행 게임", "PC 올해의 게임", "올해의 게임"을 수상했다.[64][65] 기네스 세계 기록은 2000년에 "역대 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임"으로 등재했다.[71] 2016년 타임이 선정한 역대 최고의 비디오 게임 50선 목록에서 21위에 올랐고,[66] ''게임 인포머''의 "역대 최고의 RPG 100선" 목록에서는 8위에 선정되었다.[67]
수상 |
---|
기네스 세계 기록: 역대 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임 (2000)[125] |
인터랙티브 업적상: 올해의 컴퓨터 게임 (2001)[126] |
인터랙티브 업적상: 올해의 컴퓨터 롤플레잉 게임 (2001)[126] |
인터랙티브 업적상: 올해의 게임 (2001)[126] |
PC 게이머: "50 Best Games of All Time" #16 (2005)[127] |
PC 게이머: "Top 100 Games" #82 (2007)[128] |
컴퓨터 앤 비디오 게임: "The 101 Best PC Games Ever" #25 (2005)[129] |
게임프로: "The 32 Best PC Games" #11 (2008)[130] |
데스트럭토이드: "Top Video Games of the Decade" #7 (2009)[131] |
IGN: "Top 10 RPGs of All Time" #6 (2012)[132] |
전작의 맵 무작위 생성 및 자동 아이템 생성 시스템을 강화하고, 게임 속도와 그래픽을 개선했다는 평가를 받았다. 또한, 네트워크를 통해 여러 플레이어와 동시에 모험 및 대전을 즐길 수 있는 멀티플레이 기능도 호평을 받았다.
일본에서는 발매 당시 인터넷 및 컴퓨터 보급률, 해외 게임 인지도가 낮아 큰 인기를 얻지 못했다.
게임의 최종 목표는 마왕 디아블로를 처치하는 것이지만, 더 좋은 아이템을 찾거나, 다른 직업으로 플레이하거나, 자신만의 플레이 스타일을 확립하는 등 다양한 즐길 거리가 있다는 평가를 받는다.
반도 아츠시는 2015년 4Gamer.net에 기고한 리뷰에서 스킬과 트레저 헌트(아이템 파밍)가 본작의 재미의 핵심이며, 이를 뒷받침하는 전투 시스템과 캐릭터 성장 요소도 재미있어서 계속 즐길 수 있다고 평가했다.
6. 흥행
'디아블로 II'는 출시 첫날 184,000장의 판매고를 올렸다.[68] 2주 만에 전 세계 판매량 100만 장을 기록했고,[69] 한 달 반 만에 200만 장을 돌파했다.[70] 출시 후 2주 만에 100만 장 이상 판매되어, 기네스 세계 기록 2000년 판에 역대 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임으로 등재되었다.[71] 2000년 한 해 동안 전 세계 판매량은 275만 장에 달했다.[72] 이 중 33%는 미국 외 지역에서 판매되었으며, 대한민국이 가장 큰 해외 시장을 차지했다.[73]
미국에서는 2000년 6월 25일부터 7월 1일까지 '디아블로 II'의 판매량이 308,923장(콜렉터스 에디션 판매 포함)으로 집계되었고, 1720만달러의 매출을 기록했다.[76] 2000년 10월 말까지 국내 판매량은 790,285장(4105만달러)에 달했으며, '콜렉터스 에디션' 판매를 통해 447만달러의 수익을 올렸다.[77] '디아블로 II'는 2000년에 미국에서 970,131장의 판매고를 올리며 총 4820만달러의 매출을 기록했다.[78]
'디아블로 II'의 성공은 2001년에도 이어졌다. 2001년 미국에서 여덟 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었으며,[80] 517,037장의 판매고와 1930만달러의 매출을 기록했다.[81] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[83] 이는 영국에서 최소 200,000장 이상 판매되었음을 의미한다.[84]
독일에서는 출시 3주 만에 "골드" 상(100,000장 판매)을, 7월 말까지 "플래티넘" 등급(200,000장 판매)을 달성했다.[86][87][88] 2000년 말까지 독일 시장에서 약 350,000장이 판매되었다.[85] 2001년 4월에는 400,000장 판매를 기록하며 "더블 플래티넘" 인증을 받았다.[92]
2001년 6월 29일 기준으로 '디아블로 II'는 전 세계적으로 400만 장 판매를 기록했다.[93]
PC Watch와 ASCII는 2000년 기사에서, 도쿄도 아키하바라에서 진행된 심야 판매에 행렬이 생겼다고 보도했다.[109][110] 특히 ASCII는, PC 게임의 심야 판매는 이례적이라고 하며, 본작에 대한 높은 기대와 연결시켰다.[111] 또한, 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)에 따르면, 전 세계에서의 본작의 초회 예약 수량이 150만 개였다.
7. 한국에서의 디아블로 II
2000년 7월 1일, 캡콤이 일본어 매뉴얼판을 출시했고, 같은 해 10월 18일에는 캡콤에 의해 한국어판이 출시되었다.[101] 본작은 한국에서 PC방을 중심으로 큰 인기를 얻었으며, 액션 롤플레잉 장르를 확산시키는 데 기여했다. 발매 당시 인터넷 및 컴퓨터 보급률, 해외 게임 인지도 등을 고려했을 때, 한국에서의 인기는 이례적인 것으로 평가된다.
8. 숨겨진 요소
; 비밀 소 레벨
: 비밀 소 레벨은 모모 목장이라고 불리는 특별한 지역이다. 이전에 한 번 클리어했던 난이도에서 특정 아이템을 모아 조합하면 모모 목장으로 가는 붉은 포털이 나타난다.[108] 내부는 거대한 평원으로, 무기를 들고 두 발로 걷는 홀스타인 소들이 많이 있다. 이 소들은 소 울음소리를 내며 플레이어에게 덤벼든다. 이 지역에는 몇몇 특별한 몬스터도 등장하지만, 모두 "소"이다.[108] 이 레벨은 전작에서 소를 클릭할 수 있었던 것에서 유래한, 팬들 사이에서 "숨겨진 요소로 소가 대량 출현하는 Cow Level이라는 스테이지가 있는 것 같다"라는 소문에 대한 팬 서비스로 제작되었다.[108]
; 하드코어
: 하드코어는 실제 사람처럼 목숨이 하나뿐인 캐릭터를 생성하는 모드이다. 캐릭터를 만들 때 "하드코어"를 선택하면 이 모드를 플레이할 수 있다. 하드코어 캐릭터는 서로만 같은 게임에 들어갈 수 있으며, 일반 모드에서 얻은 아이템을 가져오거나, 반대로 일반 모드로 아이템을 가져갈 수 없다. 사망한 하드코어 캐릭터는 계정에 유령 모습으로 남아 채팅 로비에만 참가할 수 있다. 이전에는 하드코어 모드를 한 번 완료해야 선택할 수 있었지만, 현재는 처음부터 선택 가능하다.
9. 레거시
''디아블로 II''는 MORPG의 하나의 완성형으로 평가되며, 다양한 장르의 게임에 막대한 영향을 미쳤다.[112]
블리자드는 ''디아블로 II''에 대한 제한적인 지원(패치 등)을 계속 제공하고 있다.[4] 2016년 3월 11일, 1.14a 패치를 출시하여 윈도우 7 이상, macOS 설치 프로그램, OS X 10.10 및 10.11에 대한 지원을 추가했다.[44] 패치를 통해 불편 사항 개선, 게임 밸런스 개선, 시스템 추가가 이루어지며, 패치마다 게임 밸런스가 크게 개편되는 것도 특징이다. 패치 릴리스마다 새로운 플레이 스타일을 확립하는 것도 즐거움 중 하나로 여겨지고 있다.
2021년에는 원작과 확장팩의 리마스터 버전인 ''디아블로 II: 레저렉션''이 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S, 닌텐도 스위치 용으로 출시되었다.[46] 이 리마스터 버전은 업데이트된 그래픽, 더 부드러운 게임 플레이, 그리고 게임의 컷신의 리렌더링을 포함하며, 여러 플랫폼 간의 크로스 진행을 지원한다.[46]
참조
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The Arreat Summit - Items: The Horadric Cube
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Amazon History
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Necromancer History
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Sorceress History
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Paladin History
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