핀볼 (1984년 비디오 게임)
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1. 개요
핀볼은 1984년 닌텐도에서 출시된 비디오 게임으로, 가상 핀볼 기계의 플리퍼를 조작하여 공을 쳐서 점수를 얻는 방식이다. 두 개의 화면으로 구성되어 있으며, 공의 위치에 따라 화면이 전환된다. 보너스 스테이지에서는 마리오와 폴린을 조작하여 벽돌을 깨고 폴린을 구출하는 브레이크아웃 방식의 게임이 진행된다. 이 게임은 NES, 패미컴 디스크 시스템, 아케이드, Wii, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 재발매되었으며, 1983년에는 게임 & 워치로도 출시되었다.
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핀볼 (1984년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 핀볼 |
원어 제목 | ピンボール (Pinbōru) |
시리즈 | 마리오 |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 R&D1, HAL 연구소 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디자이너 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | 이와타 사토루, 마츠오카 사토시 |
작곡가 | 카네오카 유키오 |
아티스트 | 스기야마 나오 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 패미컴/NES, 아케이드 |
장르 | 핀볼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 닌텐도 VS. 시스템 |
패미컴/NES 출시일 | 일본: 1984년 2월 2일 북미: 1985년 10월 18일 유럽: 1986년 9월 1일 |
아케이드 출시일 (Vs. 핀볼) | 일본: 1984년 7월 26일 북미: 1984년 10월 |
패미컴 디스크 시스템 출시일 | 일본: 1989년 5월 30일 |
기타 정보 | |
미디어 | 192킬로비트 롬 카트리지 |
플레이 인원 | 1 - 2인용 (교대 플레이) |
판매량 | 전 세계 185만 본 |
CERO | A (전연령 대상) |
ESRB | E (모두) |
PEGI | 3 |
2. 게임 플레이
플레이어는 가상 핀볼 기계의 플리퍼를 조작하여 공을 치고 점수를 얻는다. 게임은 세로로 긴 두 개의 화면으로 구성되어 있으며, 공의 이동에 따라 화면이 전환된다. 일반적인 핀볼 테이블과 브레이크아웃 방식의 보너스 스테이지를 즐길 수 있다.[1][3]
공의 개수는 3개로 시작하며, 공을 아래로 떨어뜨리면 미스가 되어 공이 줄어든다. 5만 점마다 공의 개수가 하나씩 증가한다.[1]
윗 화면의 플리퍼 부분에는 슬롯 머신(3, 7, 펭귄 중 하나)을 맞추면 나타나는 업 포스트가 있지만, 짧은 시간 안에 사라진다. 아래 화면에는 트럼프 5장이 배치되어 있으며, 전부 뒤집으면 플리퍼 틈새에 미스할 때까지 사라지지 않는 업 포스트가 나타난다. 아래 화면 플리퍼 근처의 3개 심볼을 모두 병아리로 만들면 좌우 아웃 레인에 스토퍼가 나타나는데, 이는 공이 한 번 닿으면 사라진다.[4]
스타트 버튼을 누른 채 전원을 켜면 바로 게임이 시작된다. 게임 오버 시 화면에 버그가 발생할 수 있다. ROM 카세트 버전은 RAM에 복사하여 실행하면 플리퍼가 무작위로 움직이는 복제 방지 기능이 있었다.[4]
2. 1. 보너스 스테이지
특정 구멍에 공을 넣으면 브레이크아웃 방식의 보너스 스테이지가 시작된다. 플레이어는 마리오를 조작하여 플랫폼으로 공을 튕겨 벽돌을 깨고, 폴린을 구출해야 한다. 폴린을 플랫폼으로 받으면 보너스 점수를 얻지만, 땅에 떨어뜨리면 실패한다.[3] 보너스 스테이지에서 마리오는 판자 같은 바닥을 들고 블록 깨기 풍으로 공을 조작한다. 공이 빙고 램프 위를 통과할 때마다 램프의 색이 변화하고, 램프 색의 세로 열이 맞춰질 때마다 위에 갇혀 있는 폴린의 발판이 사라진다. 최종적으로 떨어져 오는 폴린을 받아내어 탈출시키면 보너스 점수를 얻는다. 반대로 받아내지 못하면 미스가 되어 공을 1개 잃는다. 한편 공을 받아내지 못하고 떨어뜨린 경우에는 미스가 되지 않고, 핀볼의 윗 화면으로 공이 돌아와 게임이 계속된다.[4]2. 2. 조작 방법
A/B 버튼을 누르고 있으면 플런저가 내려가고 손을 떼는 순간 스프링이 튕겨나가며 볼을 위로 올려보낸다.[1] 방향키나 버튼으로 플리퍼를 조작하여 공이 아래로 떨어지는 것을 막는다.[1]3. 구성 요소
(이전 출력에서 원본 소스가 제공되지 않아 빈칸으로 출력되었으므로, 수정할 내용이 없습니다. 따라서 이전 출력과 동일하게 빈칸으로 출력합니다.)
3. 1. 아래 화면
아래 화면에는 트럼프 카드 5장이 배치되어 있으며, 이 카드를 모두 뒤집으면 플리퍼 틈새에 업 포스트가 나타난다. 업 포스트는 미스할 때까지 사라지지 않으므로 강력한 무기가 된다.[4] 또한 아래 화면의 플리퍼 근처에는 공이 통과할 때마다 무→알→병아리→무… 순서로 변화하는 심볼이 3개 있는데, 병아리 3개를 동시에 나타나게 하면 좌우 아웃 레인에 스토퍼가 나타난다.[4] 스토퍼는 시간 제한은 없지만, 공이 한 번 닿으면 사라진다.[4]4. 개발
프로그래밍은 마츠오카 사토시와 이와타 사토루 등이 담당했는데, 마츠오카 사토시는 훗날 도쿄공대와 이화학연구소에서 과학자를 역임했고, 이와타 사토루는 훗날 닌텐도 사장이 되었다.[15][16] 마츠오카 사토시는 전체 제어 로직과 물리 시뮬레이션을 담당했고, 이와타 사토루는 그래픽스 관계를 담당했다.
5. 평가
''핀볼''은 엇갈린 평가를 받았다. 독일 잡지 ''Power Play''는 게임이 재미있지만 당시 가격에 비해 가치가 없으며 더 저렴해야 한다고 평가했다.[1] 프랑스 간행물 ''Tilt''는 게임의 속도를 칭찬했지만, 제한적인 멀티플레이어 지원과 이상한 물리적 결함이 있다는 단점을 지적했다.[1] 2006년에 ''닌텐도 라이프''의 코비 딜라드는 이 게임을 500 Wii 포인트에 "빠르고 단순하게 핀볼을 즐기고 싶을 때, 특별한 기능 없이 즐길 수 있는 최고의 게임"이라고 평가했다.[1]
일본에서는 ''게임 머신''이 1984년 10월 1일 자에서 ''VS. 핀볼''을 그 달에 24번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[7] 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』 1991년 5월 10일 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "테이블 게임 소프트의 원조", "누구나 즐길 수 있지만, BGM이 없고 왠지 어둡다는 느낌은 들지만, 초창기 게임 중 하나이므로 어쩔 수 없을 것이다"라고 소개하고 있다.[8]
6. 이식 및 재발매
''핀볼''은 여러 플랫폼으로 이식되거나 재발매되었다. 1984년 닌텐도 VS. 시스템을 통해 아케이드 버전인 ''VS. 핀볼''이 출시되었고, 1985년 NES, 1989년 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 이식되었다.
2001년 닌텐도 64용 ''동물의 숲''과 게임큐브용 ''동물의 숲''에 미니 게임으로 포함되었으며, 게임큐브 버전은 링크 케이블을 통해 게임보이 어드밴스에서도 즐길 수 있었다. 2002년 e-리더 카드로 게임보이 어드밴스에 재발매되었다.
이후 Wii와 Wii U 버추얼 콘솔, 닌텐도 스위치의 아케이드 아카이브스와 패밀리 컴퓨터 닌텐도 스위치 온라인으로도 출시되었다.
6. 1. 플랫폼별 발매
플랫폼 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|
아케이드 게임 | 1984년 | 닌텐도 VS. 시스템을 사용한 VS. 핀볼 출시. 게임 중 음악 추가 등 변경점 있음.[10] |
NES | 1985년 | |
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 | 1989년 5월 30일 | [11][12][13][14] |
닌텐도 64 | 2001년 | 동물의 숲에 미니 게임으로 수록. |
게임큐브 | 2001년 | 동물의 숲에 미니 게임으로 수록. 링크 케이블을 통해 게임보이 어드밴스에서 플레이 가능. |
게임보이 어드밴스 | 2002년 | e-Reader 카드로 재출시. |
Wii | 2006년 (북미 11월 19일, 일본 12월 2일, PAL 지역 12월 15일) | 버추얼 콘솔로 출시. |
Wii U | 2013년 10월 24일 | 버추얼 콘솔로 출시. |
닌텐도 스위치 | 2019년 | 아케이드 아카이브스로 출시 (아케이드판 이식).[10] |
닌텐도 스위치 | 2022년 | 패밀리 컴퓨터 닌텐도 스위치 온라인 서비스에 포함. |
6. 2. 게임 & 워치 버전
1983년 12월 5일에 닌텐도에서 게임 & 워치 멀티 스크린으로 발매하였다.상하 2개의 화면으로 분할된 간단한 핀볼 게임이다. 다른 게임 & 워치 게임과는 다르게 최고 점수는 99만 9900점이다.
"GAME A"는 처음부터 3개의 볼로 플레이한다. "GAME B"는 처음에는 1개의 볼로 시작하지만, 점수가 1만 점이 되면 볼이 1개 늘어난다 (이후 3만 점, 5만 점과 같이 1만 점 × 홀수가 될 때마다 볼이 늘어난다). 최대 3개의 볼을 동시에 조작할 수 있다.
참조
[1]
웹사이트
Satoru Iwata – 1999 Developer Interview
https://shmuplations[...]
2022-01-07
[2]
웹사이트
Satoru Iwata – 1999 Developer Interview
http://shmuplations.[...]
[3]
웹사이트
Flyer Fever - Golf / Pinball (Japan)
http://www.flyerfeve[...]
[4]
웹사이트
Review: Pinball (Virtual Console / NES)
http://www.nintendol[...]
Nintendo Life
2013-03-04
[5]
웹사이트
Pinball
http://www.kultpower[...]
Power Play
2013-03-04
[6]
웹사이트
Pinball
http://download.aban[...]
Tilt
2013-03-04
[7]
간행물
Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)
アミューズメント通信社
1984-10-01
[8]
학술지
5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ
徳間書店
1991-05-10
[9]
서적
2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers)
コンピュータエンターテインメント協会
[10]
웹사이트
『アーケードアーカイブス ピンボール』8月30日配信決定! さまざまな仕掛けを利用し、ボールを落とさずポイントを稼ぎまくれ
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2019-08-28
[11]
웹사이트
【5月27日追加】『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online』追加タイトルが配信開始。
https://www.nintendo[...]
任天堂
2022-05-27
[12]
웹사이트
『海腹川背』『ラッシング・ビート』『ピンボール』の3タイトルが、本日(5月27日)から“Nintendo Switch Online”に追加
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2022-05-27
[13]
웹사이트
"「海腹川背」他2タイトルが追加! Nintendo Switch Online、ファミコン&スーファミにて"
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-05-27
[14]
웹사이트
『ファミコン&スーファミ Nintendo Switch Online』に本日5月27日から『海腹川背』、『ラッシング・ビート』、『ピンボール』の3タイトルが追加
https://news.denfami[...]
Mare
2022-05-27
[15]
뉴스
"「富岳」の原点ファミコンにあり 40年前、名作「ピンボール」を開発 理研センター長"
https://www.kobe-np.[...]
2021-08-18
[16]
웹사이트
"「メトロイドプライム ピンボール」開発スタッフインタビュー"
http://www.nintendo.[...]
Nintendo Online Magazine
2006-02-01
[17]
웹사이트
Pinball for NES (1984)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[18]
웹사이트
Pinball for Wii (2006)
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[19]
잡지
Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)
アミューズメント通信社
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