메트로이드 프라임 핀볼
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1. 개요
''메트로이드 프라임 핀볼''은 닌텐도 DS용 핀볼 게임으로, 핀볼의 기본 메커니즘에 메트로이드 프라임 시리즈의 요소들을 결합했다. 사무스를 모프 볼 형태로 핀볼 공으로 사용하며, 닌텐도 DS의 두 화면을 활용하여 6개의 핀볼 테이블을 제공한다. 게임 진행 중 아티팩트를 모으고 보스전을 치르는 등 메트로이드 프라임의 세계관을 핀볼 방식으로 구현했다. 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드를 지원하며, 긍정적인 평가를 받았지만, 콘텐츠 부족과 미니 게임의 품질에 대한 비판도 존재한다.
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메트로이드 프라임 핀볼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
장르 | 핀볼 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | Fuse Games |
배급사 | 닌텐도 |
프로듀서 | 다나베 겐스케 |
작곡가 | 야마모토 겐지 다지마 마사루 |
출시 정보 | |
북미 | 2005년 10월 24일 |
호주 | 2005년 12월 1일 |
일본 | 2006년 1월 19일 |
유럽 | 2007년 6월 22일 |
기타 정보 | |
지원 장치 | DS 진동 카트리지 ( 닌텐도 DSi, 닌텐도 3DS 제외) |
CERO | 모든 연령 |
ESRB | E |
OFLC | G |
PEGI | 3+ |
2. 게임플레이
《메트로이드 프라임 핀볼》은 핀볼의 기본적인 메커니즘에 《메트로이드 프라임》의 세계관과 게임 요소를 접목한 게임이다. 플리퍼, 스피너, 범퍼, 램프 등 일반적인 핀볼 요소와 더불어, 테이블 위를 돌아다니는 적, 월 점프, 무기 발사 등 새로운 기능이 추가되었다.[1][2] 닌텐도 DS의 터치 스크린을 이용하여 테이블을 밀어 공의 움직임을 조작할 수도 있다.[3]
게임은 크게 싱글 미션과 멀티 미션으로 나뉜다. 싱글 미션에서는 하나의 테이블에서 점수나 시간 기록 경쟁을 하고,[8][9] 멀티 미션에서는 여러 테이블을 돌아다니며 아티팩트를 모아야 한다. 무선 통신을 이용한 멀티플레이 모드에서는 최대 8명까지 함께 게임을 즐길 수 있다.[10]
2. 1. 기본 메커니즘
''메트로이드 프라임 핀볼''은 플리퍼, 스피너, 범퍼, 램프 등 전형적인 핀볼의 기본적인 메커니즘을 사용한다.[1] 테이블을 돌아다니는 적, 월 점프 그리고 무기 발사 능력과 같은 새로운 메커니즘도 도입되었다.[2] 닌텐도 DS의 터치 스크린을 사용하여 핀볼 테이블을 밀어 공의 궤적을 변경할 수 있다.[3]
메트로이드 프라임의 '''행성 타론 IV'''를 무대로, 모프 볼이 된 사무스를 핀볼의 공으로 간주하여 게임을 진행한다.[44] 기존 핀볼과 마찬가지로 테이블 아래로 공을 떨어뜨리거나, 적의 공격으로 데미지를 받거나, 메트로이드에게 에너지를 흡수당하여 체력이 0이 되면 미스가 된다. 아이템이나 이벤트(컴뱃 모드)에 따라 미사일이나 폭탄을 발사하거나, 모프 볼을 해제하여 빔 연사 공격을 하기도 한다.
2. 2. 핀볼 테이블
Metroid Prime Pinball영어은 플리퍼, 스피너, 범퍼, 램프 등 전형적인 핀볼 아이템을 갖춘 핀볼의 기본적인 메커니즘을 사용한다.[1] 테이블을 돌아다니는 적, 월 점프, 무기 발사 능력과 같은 새로운 메커니즘도 도입되었다.[2] 닌텐도 DS의 터치 스크린을 사용하여 핀볼 테이블을 밀어 공의 궤적을 변경할 수 있다.[3]이 게임은 ''메트로이드 프라임''의 여러 지역에서 영감을 받은 6개의 핀볼 테이블로 구성되어 있다.[4] 각 테이블은 닌텐도 DS의 두 화면에 걸쳐 표시된다. 처음에는 Pirate Frigate와 Tallon Overworld 두 개의 테이블만 플레이할 수 있다. 이 두 테이블 중 하나를 플레이하면 Phendrana Drifts와 Phazon Mines 두 개의 테이블이 추가로 잠금 해제된다.[5] 어느 테이블에서든 플레이어는 테이블을 완료하기 위해 보스와 전투해야 한다.[6]
게임 진행 중 플레이어는 12개의 아티팩트를 획득해야 한다. 아티팩트는 미니게임에서 승리하거나 보스를 물리치는 등 목표를 완료하면 얻을 수 있다.[7] 12개의 아티팩트를 모두 획득하면 Artifact Temple 테이블에 접근할 수 있으며, 이 테이블에는 동시에 6개의 공이 놓여진다.[5] 이 테이블을 완료하려면 ''메트로이드 프라임'' 시리즈의 적대자인 메타 리들리의 공격을 받으면서 12개의 서로 다른 타겟을 공으로 맞춰야 한다. 모든 공을 잃으면 테이블이 종료된다. 플레이어는 이미 수집한 12개의 아티팩트를 잃지는 않지만, Artifact Temple에 다시 도전하기 전에 다른 테이블을 다시 방문하여 완료해야 한다.[6] Artifact Temple을 완료하면 마지막 테이블인 Impact Crater에 접근할 수 있다.[5] Impact Crater 테이블에서 메트로이드 프라임 생물을 물리치면 더 높은 난이도 레벨인 Expert 모드가 잠금 해제된다.
이 게임에는 "싱글 미션" 모드도 있다.[8] Pirate Frigate 및 Tallon Overworld 테이블에서는 실제 핀볼처럼 높은 점수를 얻는 것이 목표이다. 다른 테이블에서는 미션을 완료하는 데 걸린 시간으로 순위가 매겨진다.[9] 싱글 플레이어 모드 외에도 멀티 플레이어 모드가 제공된다. 게임팩 하나만 있으면 최대 8명의 플레이어가 목표 점수에 도달하기 위한 경쟁을 할 수 있다. 이 모드에서는 싱글 플레이어 모드에 없는 일곱 번째 테이블인 Magmoor Caverns를 사용한다.[10]
멀티 미션에서 처음부터 플레이할 수 있는 테이블은 다음과 같다.
- 프리깃 오르페온: 프리깃 오르페온의 BGM은 첫 작품인 메트로이드의 브린스타 BGM이 사용되었다.
- 탈론 오버월드
상단 화면에 보스가 있는 테이블은 다음과 같다.
- 아이스 밸리: 보스 서더스
- 페이존 마인즈: 보스 오메가 해적
- 아티팩트 템플: 보스 메타 리들리
- 임팩트 크레이터: 보스 메트로이드 프라임
2. 3. 아티팩트 및 미션
게임 진행 중 플레이어는 12개의 아티팩트를 획득해야 하는데, 이 아티팩트는 미니게임에서 승리하거나 보스를 물리치는 등 목표를 완료하면 주어진다.[7] 12개의 아티팩트를 모두 획득하면 플레이어는 아티팩트 템플 테이블에 접근할 수 있으며, 이 테이블에는 동시에 6개의 공이 놓여진다.[5] 이 테이블을 완료하려면 ''메트로이드 프라임'' 시리즈의 악당인 메타 리들리의 공격을 받으면서 12개의 서로 다른 타겟을 공으로 맞춰야 한다. 모든 공을 잃으면 테이블이 종료된다. 플레이어는 이미 수집한 12개의 아티팩트를 잃지 않지만, 아티팩트 템플에 다시 도전하기 전에 다른 테이블을 다시 방문하여 완료해야 한다.[6] 아티팩트 템플을 완료하면 마지막 테이블인 임팩트 크레이터에 접근할 수 있게 된다.[5] 플레이어가 임팩트 크레이터 테이블에서 메트로이드 프라임을 물리치면 더 어려운 난이도 레벨인 Expert 모드가 잠금 해제된다.메트로이드 프라임 핀볼은 "싱글 미션" 모드도 지원한다. 이 모드에서는 플레이어가 특정 테이블에서 높은 점수를 얻거나, 정해진 시간 안에 미션을 완료해야 한다.[8][9]
다음은 각 테이블에서 완료해야 하는 미션이다.
테이블 | 보스 | 설명 |
---|---|---|
프리깃 오르페온 | 미니 게임을 여러 번 발생시키면 다른 테이블로 이동할 수 있다. 첫 작품인 메트로이드의 브린스타 BGM이 사용되었다. | |
탈론 오버월드 | 미니 게임을 여러 번 발생시키면 다른 테이블로 이동할 수 있다. | |
아이스 밸리 | 서더스 | 상단 화면에 보스가 있다. |
페이존 마인즈 | 오메가 해적 | 상단 화면에 보스가 있다. |
아티팩트 템플 | 메타 리들리 | |
임팩트 크레이터 | 메트로이드 프라임 |
2. 4. 모드
; 멀티 미션
각 테이블에서 미니 게임을 클리어하거나, 보스를 쓰러뜨려 얻는 아이템 "아티팩트"를 모은다.[7]
; 싱글 미션
하나의 테이블에서 스코어 어택이나, 보스를 쓰러뜨리기까지의 타임 어택을 한다.[8][9]
; 무선 미션
무선 통신을 이용한 1 카트리지 대전 플레이로, 최대 8명까지 동시에 플레이한다. 먼저 를 획득한 플레이어가 승리한다. 스테이지는 라바 케이브스를 모티브로 하고 있다.[10]
2. 5. 미니게임 (일본어판 기준)
- 파라사이트
- 메트로이드 매니아
- 스페이스 파이레츠 패닉
- 스트라이커 슈팅
- 페이존 멀티볼
- 월 점프
3. 개발
닌텐도 프로듀서 타나베 켄스케는 닌텐도 DS용 1인칭 슈팅 게임 ''메트로이드 프라임 헌터스''를 제작하던 중, Fuse Games가 ''마리오 핀볼 랜드''를 완성했을 때 ''메트로이드'' 시리즈 기반 핀볼 게임 아이디어를 떠올렸다. 타나베는 사무스가 공으로 변신할 수 있다는 점 때문에 ''메트로이드'' 세계관이 핀볼에 적합하다고 생각했고,[11] Fuse는 이 라이선스가 "핀볼에 매우 적합하다"며 제작에 동의했다. 닌텐도 DS 2개 화면을 세로로 배치하면 핀볼 테이블이 된다는 아이디어가 계기가 되어, 닌텐도는 ''슈퍼 마리오 볼''로 실적이 있던 퓨즈 게임즈에 제안했다.[45] 퓨즈 게임즈의 에이드리언 발릿은 "Nintendo Online Magazine" 91호에서 메트로이드를 소재로 하는 것은 닌텐도의 제안이었지만, 우연히도 퓨즈 게임즈도 같은 생각을 하고 있어 흥분했다고 회고했다.
Fuse Games는 ''메트로이드 프라임'' 개발사 레트로 스튜디오로부터 일부 자산을 받았고,[12] 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 ''헌터스'' 팀과 협력하여 사무스의 벽 타기 및 사격 능력 등 ''메트로이드 프라임 핀볼''의 특정 측면을 개선했다.[11] 개발 책임자 애드리안 배릿은 ''메트로이드 프라임 핀볼''에서 팀은 ''마리오 핀볼 랜드'' 난이도에 대한 비판을 수정하여 "더 초보자 친화적인" 게임을 만들려 했다고 말했다. 발릿의 "하이테크하고 우주적인 분위기의 것을 만들고 싶다"는 생각에서 프리깃 오르페온(해적 프리깃영어)이 프로토타입 소재로 선택되었다.
개발 중에는 ''프로젝트 코드: 메트로이드 핀볼''로 불렸으며,[13] 2005년 5월 E3 컨벤션에서 첫 게임 플레이 영상이 공개되었다.[14] 닌텐도 오브 아메리카는 8월에 ''메트로이드 프라임 핀볼''이 닌텐도 DS 게임보이 어드밴스 슬롯에 연결 가능한 럼블 팩 액세서리와 함께 판매될 것이라고 밝혔다. 럼블 팩 설치 시 핀볼이 물체에 부딪힐 때마다 닌텐도 DS가 흔들린다. 이는 닌텐도 DS 버전 럼블 팩의 첫 소개였으며, 닌텐도에서 독립형 제품으로 출시되기 전 ''메트로이드 프라임 핀볼''과 함께 독점 판매되었다.[15]
슈퍼바이저 히로 야마다는 결과물을 보고 ''메트로이드 프라임'' 세계관을 정확히 재현했다고 "Nintendo Online Magazine" 91호 인터뷰에서 회고했다. NOA(Nintendo of America) 관계자는 "''사무스''가 모프 볼에서 일어나 래피드 슈팅하는 것을 만들어달라고 했더니 정말 바로 만들어주었다. 이건 될 거라고 생각했습니다."라고 말했다. 볼이나 무기 파워 업 등 게임큐브(GC)판 ''메트로이드 프라임'' 요소가 핀볼에 담겼다. 요소 선정은 퓨즈 게임즈에 맡겨졌지만, 닌텐도는 영국 동사 사무실에 방문하여 "세계관은 ''메트로이드 프라임''으로 한정", "볼을 튕겼을 때 무반응은 피할 것"을 요구했다.
상단 및 하단 화면을 하나로 쓰는 닌텐도 DS 게임은 중간 간격 때문에 제어가 어려운데,[14] 시각적 "데드 존"이라고도 한다. 이 영역의 물체는 보이지 않는다.[16] ''메트로이드 프라임 핀볼'' 개발자들은 상단 화면 하단에 두 번째 핀볼 플리퍼 세트를 배치하여 이 문제를 해결했다.[14] 게임 테이블탑은 부드러운 애니메이션을 위해 여러 각도에서 이미지 렌더링을 사용하는 사무스 모프 볼 등 그래픽 효과를 위해 미리 렌더링된 아트워크를 사용한다.[17] 실제 핀볼 게임 모습을 시뮬레이션하기 위해 ''메트로이드 프라임 핀볼'' 테이블탑은 뒤로 기울어졌다.[16] 터치스크린을 응용한 너지 기능도 도입되었다. 이 기능은 닌텐도 DS 하단 터치스크린을 손가락으로 터치하고 밀어서 테이블을 미는 기술이다.[17] 게임 사운드트랙은 야마모토 켄지와 타지마 마사루가 작곡했으며,[18] ''메트로이드 프라임'' 시리즈 오디오 효과는 "CD와 같은" 음악 경험을 제공하기 위해 차용되었다.[16] 파워 수트 목소리는 로렐라이 킹이 맡았다.[19]
4. 평가
《메트로이드 프라임 핀볼》은 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[47] 핀볼과 메트로이드의 통합, 그리고 닌텐도 DS라는 플랫폼을 적극 활용한 점이 주로 호평을 받았다. 각 매체의 상세한 평가 내용은 하위 문단에서 확인할 수 있다.
매체 | 점수 |
---|---|
1UP.com | A−[48] |
EGM | 7.5/10[49] |
EuroG | 4/10[50] |
Fam | 33/40[51] |
GI | 8/10[52] |
GamePro | 3.5/5[53] |
GameRev | B−[54] |
GMaster | 74/100[55] |
GSpot | 8.2/10[56] |
GSpy | 4/5[57] |
GameZone | 8.5/10[58] |
IGN | 8/10[59] |
NP | 9.5/10[60] |
NWR | 8.5/10[61] |
ONM | 80/100[62] |
Play | 9/10[63] |
X-Play | 4/5[64] |
4. 1. 긍정적 평가
《메트로이드 프라임 핀볼》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에서 100점 만점에 79점을 받아 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[47] 초기에는 《메트로이드》 시리즈를 테마로 한 핀볼 게임이라는 점에 회의적인 시각도 있었지만, 리뷰들은 《메트로이드 프라임 핀볼》에서 두 요소의 결합을 긍정적으로 평가했다.《닌텐도 파워》는 이 게임을 "핀볼 플레이와 메트로이드 프라임 분위기의 완벽하게 구현되고 잘 조율된 하이브리드"라고 평가했으며,[60] 《오피셜 닌텐도 매거진》은 최근 출시된 더 나은 핀볼 게임 중 하나로 선정했다.[62] GameZone은 핀볼 게임이나 《메트로이드 프라임》 프랜차이즈 팬 모두에게 어필할 것이라고 평가했고,[58] 《플레이》 잡지는 게임이 《메트로이드 프라임》 시리즈를 잘 구현했다고 평가했다.[63]
닌텐도 월드 리포트는 "《메트로이드》 시리즈를 믿을 수 있게 연상시키는 최고 수준의 그래픽과 사운드"에 감명을 받았다고 언급했다.[61] 《게임스팟》의 Greg Kasavin은 핀볼이 《메트로이드》 시리즈의 도전적인 싸움을 시뮬레이션하는 훌륭한 매체라고 평가했다.[56] 《게임스파이》의 브린 윌리엄스는 닌텐도 DS에서 가장 흥미로운 게임 세션 중 하나라고 언급했다.[57] 《IGN》의 크레이그 해리스는 게임의 그래픽, 오디오, 게임플레이, "픽업 앤 플레이" 요소를 칭찬했다.[59] 《X-Play》는 간단한 컨트롤과 "짧은 플레이"가 《메트로이드 프라임 핀볼》을 완벽한 휴대용 비디오 게임으로 만든다고 언급했다.[64]
4. 2. 부정적 평가
《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》는 게임을 플레이하는 동안, 특히 상단과 하단 닌텐도 DS 화면 사이에서 핀볼을 보기가 어려웠다고 지적했다.[22] 《게임프로》는 게임 모드가 다양하지 않고, 모든 모드에서 같은 테이블을 사용한다고 비판했다.[26] 《게임 인포머》도 콘텐츠가 더 많았다면 좋았을 것이라고 언급했다.[25]《게임레볼루션》은 미니 게임의 질이 평범하다고 비판하며, 여러 개의 작은 미니 게임보다 훌륭한 핀볼 게임을 만드는 데 집중했어야 했다고 주장했다.[27] 《유로게이머》는 미니 게임이 메인 게임보다 더 재미있다고 평가했지만, 핀볼의 "가장 큰 죄악"이라고 언급했다. 또, 기울이기 기능이 직관적이지 않고 사용하기 어렵다고 비판했다.[23] 《게임즈마스터》는 《메트로이드 프라임 핀볼》이 핀볼 애호가보다는 《메트로이드》 팬을 위한 게임이며, "화려하지만 싱거운" 게임이라고 평가했다.[28]
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