10야드 파이트
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1. 개요
《10야드 파이트》는 1983년 아이렘이 제작한 아케이드 미식축구 게임이다. 이 게임은 수직 스크롤 방식으로 진행되며, 플레이어는 공격 시 쿼터백으로 달리거나, 러닝백 또는 리시버에게 패스할 수 있다. 수비 시에는 두 선수 중 한 명을 조종하고, 컴퓨터가 다른 한 명을 조종한다. 고등학교, 대학교, 프로, NFL 플레이오프, 슈퍼볼 등 5가지 난이도로 구성되어 있으며, 득점 시스템은 일반적인 미식축구와 차이가 있다. 1985년 닌텐도에 의해 NES로 이식되었고, 2018년 닌텐도 스위치로도 출시되었다. 이 게임은 단순한 게임 플레이와 참신한 조작 방식으로 인해 긍정적인 평가를 받았으며, 미식축구 게임의 선구자 중 하나로 여겨진다.
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10야드 파이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 아이렘 |
배급사 | 아이렘 (아케이드, 패미컴/NES) 타이토 (북미/남미 아케이드) Electrocoin (유럽 아케이드) ADP Automaten GmbH (독일 아케이드) 닌텐도 (북미/유럽 패미컴/NES) |
작곡가 | Ichiro Takagi |
플랫폼 | 아케이드 패밀리 컴퓨터/NES MSX |
출시일 | 일본: 1983년 12월 5일 (아케이드) 북미: 1983년 (아케이드) 유럽: 1983년 (아케이드) 일본: 1985년 8월 30일 (패미컴/NES) 북미: 1985년 10월 18일 (패미컴/NES) 유럽: 1986년 12월 6일 (패미컴/NES) 일본: 1986년 (MSX) |
장르 | 스포츠, 미식축구 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 아이렘 M-52 하드웨어 |
프로듀서 (NES) | 요코이 군페이 |
기술 정보 (아케이드) | |
CPU | Z80 (@ 4 MHz) |
사운드 | MC6803 (@ 894.886 kHz), AY-3-8910A (@ 894.886 kHz)×2, MSM5205 (@ 384.000 kHz)×2 |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 256×240 픽셀, 57.00 Hz, 팔레트 528색 |
일본어 제목 | |
일본어 | 10ヤードファイト (Ten Yādo Faito) |
2. 게임 플레이
이 게임은 상하 관점에서 수직으로 스크롤되는 방식으로, 플레이어는 모든 선수를 한 번에 조종한다. 공격 시에는 쿼터백과 함께 뛰거나, 공을 러닝백에게 넘기거나, 리시버에게 패스할 수 있다. 수비 시에는 두 선수 중 한 명을 선택하여 조종하고, 컴퓨터가 다른 한 명을 조종한다. 펀트나 필드 골을 시도할 수도 있으며, 터치다운으로 반환되는 킥오프를 성공시키면 2만 점을 얻는다.[1]
플레이어는 상대방을 밀칠 수 있으며, 이때 심판은 경기를 중지시키고 "레디, 셋 앤 컷, 컷, 컷, 컷!"이라고 말한다.[1]
게임은 고등학교 미식축구, 대학교 미식축구, 프로 미식축구, NFL 플레이오프, 슈퍼볼의 5단계로 구성되어 난이도가 점차 높아진다. 이식판에서는 난이도를 선택하여 플레이할 수 있다.[1]
2. 1. 게임 방식
이 게임은 상하 관점에서 수직으로 진행되며, 플레이어는 모든 선수를 한 번에 조종해야 한다. 공격 시에는 쿼터백으로 직접 달리거나, 러닝백에게 공을 넘기거나, 리시버에게 패스할 수 있다. 수비 시에는 두 선수 중 한 명을 선택하여 조종하고, 컴퓨터가 나머지 한 명을 조종한다. 펀트나 필드 골을 시도할 수도 있다. 터치다운으로 반환되는 킥오프를 성공시키면 2만 점을 얻는다.[1]플레이어는 상대방을 밀칠 수 있으며, 이때 심판은 경기를 중지시키고 "레디, 셋 앤 컷, 컷, 컷, 컷!"이라고 말한다.[1]
게임은 고등학교, 대학교, 프로, 플레이오프, 슈퍼볼의 5단계로 구성되어 난이도가 점차 높아진다. 이식판에서는 난이도를 선택하여 플레이할 수 있다.[1]

공격 측은 수비 측의 방해를 피하며 능숙하게 움직여야 한다. 좌우 라인을 벗어나면 공격이 실패하며, 패스를 인터셉트당하면 약 18.29m 후퇴해야 한다. 수비 측 선수를 뿌리치는 방법도 있지만 성공률이 높지 않다.[1]
4회 공격 안에 약 9.14m를 전진하지 못하면 약 9.14m 후퇴해야 한다.[1]
일반적인 아메리칸 풋볼과는 다른 득점 시스템을 채택하고 있으며, 다음과 같다.[1]
득점 방식 | 점수 |
---|---|
터치다운 | 5000점 (킥오프 리턴 터치다운: 10000점) |
포인트 애프터 터치다운 | 1500점 (터치다운 성공 후 추가 득점) |
패스 성공 | 500점 |
1st 다운 성공 | 500점 (조건에 따라 250점, 150점, 50점) |
공격 측 전진 | 약 18.29m마다 20점 |
99990점을 넘으면 표시상 0점으로 초기화되지만, 득점은 계속 가산된다. 경기 결과 표시에는 정확한 득점이 표시되며, 655350점이 상한선이다.[1]
플레이어는 항상 공격 측을 담당하며, 난이도가 높아질수록 적 팀의 움직임이 빨라지고 공격 시작 지점이 뒤로 밀려난다. 제한 시간 안에 1st 다운에 성공하지 못하면 게임 오버가 된다. 제한 시간 안에 골 라인을 넘으면 남은 시간에 따라 보너스 점수를 얻는다. (2인 플레이 시에는 없음) 1st 다운에 성공하면 제한 시간이 늘어난다.[1]
필드 가장 아래쪽 G 라인을 넘으면 제한 시간이 01:00으로 줄어든다.[1]
2인 플레이 시에는 공격과 수비를 번갈아 두 번씩 담당하며, 더 높은 점수를 얻은 쪽이 승리한다. 동점일 경우에는 한 명이 승리한다. 제한 시간 안에 1st 다운에 성공하지 못하면 공수가 교대된다. 1st 다운 성공 또는 골 라인을 넘으면 제한 시간이 늘어나지만, 1인 플레이 때와 보너스 시간에 차이가 있다. 포워드 패스를 성공시키면 해당 다운 동안 시간 감소가 멈춘다. 필드 가장 아래 G 라인을 넘으면 제한 시간이 00:20으로 줄어든다.[1]
2. 2. 난이도
게임은 총 5가지 라운드로 구성되어 있으며, 고등학교 미식축구, 대학교 미식축구, 프로 미식축구, NFL 플레이오프, 슈퍼볼 순으로 난이도가 높아진다. 이식본에서는 난이도를 선택해 플레이할 수 있다.[1]플레이어가 더 쉬운 레벨에서 "가속화된 실시간" 30분 전반전을 모두 이기면, 커리어 모드와 같이 다음 난이도 레벨로 진행한다.[1]
플레이어는 항상 공격 측을 담당하며, 고등학생 팀, 대학생 팀, 프로 팀, 슈퍼 팀 등과 대결하게 된다. 점점 적 팀의 움직임이 좋아짐과 동시에, 공격 측의 시작 필드 지점이 내려가면서 난이도가 상승한다. 또한, 시작 시 제한 시간도 줄어든다.[1]
2. 3. 득점 시스템 (일본어판 기준)
得点システム일본어은 일반적인 미식축구와는 다르며, 이 게임에서 사용되는 득점 시스템은 다음과 같다.득점 조건 | 득점 |
---|---|
볼을 가지고 골 라인을 넘으면 (터치다운) | 5000점 |
킥오프로 차올린 볼을 그대로 터치다운 (킥오프 리턴 터치다운) | 10000점 |
터치다운 후, 볼을 특정 범위에 차 넣으면 (포인트 애프터 터치다운) | 1500점[3] |
앞 방향으로의 패스 성공 | 500점[3] |
1st 다운 성공 | 500점[3] (조건에 따라 250점, 150점, 50점)[3] |
공격 측이 볼을 가지고 일정 거리를 전진할 때마다 | 20점[3] |
이 아케이드 게임은 이후 일본에서 아이렘에 의해 패미컴으로 이식되었고, 이후 1985년 닌텐도에 의해 북미와 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 발매되었다.[19][20] 아케이드 게임은 아이렘에 의해 MSX 가정용 컴퓨터로도 이식되었지만, 일본에서만 출시되었다.
경기 중 99990점을 넘으면 표시상 0점으로 초기화된 후 득점이 가산되므로, 겉보기에는 0점이라도 100000점인 경우가 있다.[3] 득점은 99990점 이상 계속 가산되며, 경기 결과 표시에서는 정확한 득점이 표시된다.[3] 단, 655350점이 프로그램상의 상한이므로, 655360점이 되면 동시에 0으로 초기화된다(650000점일 때 10000점을 얻으면 4640점(660000-655360)이 됨).[3]
3. 이식
게임의 아케이드와 NES 버전은 그래픽적으로는 비슷하지만 몇 가지 근본적인 차이가 있다. 아케이드 버전은 공격만을 추구하며 팀이 터치다운을 시도하고 플레이어를 다음 단계로 이끈다. NES 버전은 수비와 공격, 그리고 동시에 2인 모드가 가능하도록 개발되었다.
10야드 파이트는 쿵푸와 함께 닌텐도가 원래 개발하지 않은 두 개의 NES 출시 타이틀 중 하나였다. 두 게임 모두 아이렘이 처음 개발한 오락실용 게임이며 닌텐도가 NES 포트 쿵푸를 개발했지만, 아이렘은 시스템의 10야드 파이트만을 이식 출판했다.[19][20]
1984년 3월에는 1인 플레이 전용이었던 아케이드 버전에 2인 대전 기능을 추가한 버전업판인 『VS 10야드 파이트』가 발매되었다. (이름 때문에 오해하기 쉽지만 닌텐도 VS. 시스템과는 관계없는 아이렘 기판이다)
1985년에는 패밀리 컴퓨터(FC)용 게임 소프트로도 이식되어, 전원을 켜면 롬 카세트의 빨간 LED가 점등되는 특징이 있었다 (후기 생산분은 LED 없음). 일본 외에서의 NES판은, 북미에서는 1985년10월 18일에, 유럽에서는 1985년 12월에 닌텐도에서 발매되었다.
2018년 5월 2일 햄스터가 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 닌텐도 스위치용 이식본을 출시했다.[21]No. 제목 발매일 대응 기종 개발원 발매원 미디어 형식 비고 1 VS 10야드 파이트 1984년 3월 아케이드 아이렘 아이렘, 타이토 업소용 기판 - 2 10야드 파이트 일본: 1985년 8월 30일
북미: 1985년 10월 18일
유럽: 1985년 12월패밀리 컴퓨터 아이렘
닌텐도 개발 제1부아이렘, 닌텐도 192킬로비트롬 카트리지[15] IF-02 (일본)
NES-TY-USA (북미, 유럽)3 10야드 파이트 1986년 MSX 아이렘 아이렘 롬 카트리지 IM-02 4 아이렘 아케이드 클래식스 1996년 4월 26일 플레이스테이션
세가 새턴아이렘 아이맥스 CD-ROM PS: SLPS-00341
SS: T-22403G아케이드판의 이식. 『스파르탄 X』, 『지피 레이스』와 동시 수록 5 아이렘 아케이드 클래식스 2010년 10월 27일 플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
(플레이스테이션 네트워크)아이렘 아이렘 다운로드
(게임 아카이브스)- 2011년8월 11일 배포 종료 6 10야드 파이트 2018년 5월 2일 플레이스테이션 4
닌텐도 스위치아이렘 햄스터 다운로드
(아케이드 아카이브스)- 아케이드판의 이식. 『VS 10야드 파이트』도 수록
;MSX판
4. 평가
게임 머신지는 1984년 1월 1일 자 10야드 파이트를 이달의 최고 매출을 달성한 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했으며,[22] 이후 1984년 3월에 일본의 테이블 아케이드 게임 차트에서 1위를 차지했다.[23]
피츠버그 포스트-가제트는 이 게임을 "미식축구 게임의 조상"이라고 불렀다.[8] 스포츠 일러스트레이티드의 아담 듀어슨은 아무도 이 게임을 기억하지 못하고 무엇이 훌륭한지 말할 수 없지만, 미식축구 게임을 아타리 시대로부터 벗어나게 하고 미래의 미식축구 게임에 대한 간단한 선례를 세운 사실로 인해 인정받을 가치가 있다고 말했다.[9] UGO Networks의 아담 스위더스키는 이전의 미식축구 게임에 비해 "명백히 진보했다"고 평했다. 그는 또한 게임이 깔끔해 보이고 훌륭한 사운드트랙을 가지고 있었지만 "진짜 미식축구"처럼 플레이되지는 않는다고 덧붙였다.[10] N-Sider는 선수들의 시간을 늘리기 위해 퍼스트 다운을 향해 달리는 것이 목표이기 때문에 이 게임이 미식축구 게임보다는 레이싱 게임에 더 가깝다고 평했다.[11] 하지만 작가 비요른 클라인은 이 게임이 테크모 볼보다 덜 현실적이라고 말했다.[12] 더 저널 뉴스는 이 게임을 "불멸의 고전"이라고 불렀다.[13]
; 아케이드판
1997년에 간행된 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는 "아메리칸 풋볼이라는 일본에서는 친숙하지 않은 스포츠가 소재였지만 매우 인기가 높았다", "반드시 리시브에서 시작하여 공격만 한다는 점을 철저히 한 점이 좋았다. 이로 인해 세세한 규칙은 신경 쓰지 않고 그저 묵묵히 나아가면 OK. 제한 시간 내에 터치다운을 목표로 할 뿐이다", "플레이어를 뜨겁게 한 것이 레버 가챠로 태클을 뿌리치는 시스템일 것이다. 현재는 대전 격투 게임을 중심으로 드물지 않은 행동이지만 당시에는 이색적인 조작법이다"라고 소개하고 있다.[16]
; 패밀리 컴퓨터판
『패밀리 컴퓨터 매거진』의 1991년 5월 10일호 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "조이스틱이 없으면 다소 힘들다"라고 소개하고 있다.[15]
참조
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