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2400 A.D.

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1. 개요

2400 A.D.는 Chuck Bueche가 제작한 포스트 아포칼립스 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 외계 종족 초르그족에게 정복당한 미래 도시 메트로폴리스의 시민이 되어, 로봇의 감시를 피해 지하 저항 조직의 일원으로서 초르그의 중앙 통제 시설을 파괴하는 것을 목표로 한다. 게임은 톱다운 시점으로 진행되며, 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작하고, 공격과 탐험을 수행한다. 2400 A.D.는 애플 II로 발매되었으며, 코모도어 64 이식판이 개발되었으나, 낮은 판매량으로 인해 중단되었다.

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2400 A.D. - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목2400 에이.디.
원래 제목2400 A.D.
개발사오리진 시스템즈
배급사오리진 시스템즈
디자이너척 부에체
출시일1988년
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
플랫폼애플 II
MS-DOS

2. 게임플레이

플레이어는 미래 도시 메트로폴리스의 평범한 시민으로, 초르그족에게 정복당해 경찰 국가가 된 도시에서 그들의 노예로 살아간다. 초르그족은 로봇을 파견하여 도시의 질서를 유지하며, 지하 저항 운동에 대한 소문이 있지만 저항군을 찾는 것은 위험하고 로봇에게 붙잡히면 감옥에 갇히게 된다.

2. 1. 조작 방식

게임 플레이 방식은 오리진 시스템즈의 ''울티마'' 시리즈와 매우 유사하다. 게임은 톱다운 시점으로 진행되며, 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작하고 '찾기', '열기', '대화' 등의 명령을 내릴 수 있다. 전투 또한 탐험 화면에서 A(공격) 키와 방향키를 눌러 적을 조준하는 방식으로 진행된다.

2. 2. 전투

전투는 탐험 화면에서 실시간으로 진행된다. 플레이어는 'A' 키(공격)와 방향 키를 조합하여 적을 공격한다.[1]

2. 3. 탐험 요소

게임 플레이 방식은 오리진 시스템즈의 울티마 시리즈와 매우 유사하다. 게임 전체는 톱다운 시점으로 진행된다. 키보드의 해당 키를 눌러 다양한 명령어(검색, 열기, 대화 등)를 실행하며, 전투 또한 탐험 화면에서 A(공격) 키와 방향키를 조합하여 적을 조준하는 방식으로 이루어진다. 게임의 배경은 거대한 도시 전체이며, 거리와 건물을 탐험하고, 아이템과 무기를 구매하고, 사람들과 대화할 수 있다.[1]

3. 줄거리

이 게임은 포스트 아포칼립스 RPG로, 플레이어는 XK-120 행성의 인간 거주자들을 초르그(Tzorgs)라는 폭압적인 로봇 지배 종족의 손아귀에서 해방시키려는 비밀 저항 단체의 일원 역할을 맡는다.

게임 플레이 스타일은 같은 회사 오리진 시스템즈의 울티마 시리즈와 매우 유사하다. 전체적인 게임은 탑-다운 시점으로 묘사되며, 키보드의 키를 눌러 찾기, 열기, 대화하기 등 여러 명령을 수행할 수 있다. 탐험 화면에서 전투 또한 표현되며, 플레이어는 A 키(Attack)와 방향 지시 키를 눌러 적을 공격할 수 있다. 게임은 큰 도시 전체를 배경으로 하며, 거리와 빌딩을 탐험하고, 아이템과 무기를 구매하고, 주민들과 대화할 수 있다.

3. 1. 배경 설정

이 포스트 아포칼립스 RPG는 플레이어가 XK-120 행성의 인간 거주민들을 초르그(Tzorgs)라는 로봇 박해자들의 손아귀에서 해방시키려는 비밀 저항 단체의 일원으로서 역할을 맡게 한다. 궁극적인 목적은 로봇의 중앙 통제 시설을 파괴하는 것이다.

척 뷰케가 제작한 이 RPG에서 플레이어는 메트로폴리스라는 미래 도시에 사는 평범한 사람 역할을 맡는다. 이 도시는 정복당했으며, 주민들은 초르그라는 외계 종족에게 노예화되었다. 초르그는 메트로폴리스의 질서 유지를 위해 로봇을 파견하여 도시를 경찰국가로 만들었다. 어딘가에서 초르그에 대항하는 비밀 저항 운동이 있다는 소문이 있지만, 저항 단체를 찾는 여정은 위험하며, 로봇에게 잡히면 감옥에 갇히게 된다.[1]

3. 2. 목표

이 포스트 아포칼립스 롤플레잉 게임(RPG)에서 플레이어는 행성 XK-120의 인간 거주민들을 초르그라는 폭압적인 로봇 지배 종족의 손아귀에서 해방시키려는 지하 저항 조직의 일원이 된다. 플레이어는 저항군 활동을 통해 정보를 얻고 힘을 키워, 궁극적으로 초르그의 중앙 통제 시설을 파괴해야 한다.

4. 발매

''2400 A.D.''는 접이식 대형 도시 지도와 함께 미니어처 피겨 세 개가 포함되어 발매되었다. 세 개는 모두 중무장한 로봇 군인을 묘사했으며, 그레나디어 미니어처에서 주조되었다.[1]

코모도어 64 이식판은 존 로메로가 개발 중이었으나, 오리지널 애플 II 버전의 저조한 판매량으로 인해 중단되었다.[1] 로메로는 1988년 6월에 오리진을 떠났다.[1] 코모도어 64 이식판은 다시 부활하여 오션 소프트웨어 프로그래머 앨런 쇼트가 이식 작업을 진행했지만, 85% 완료된 상태에서 중단되었다.[1]

5. 이식 및 속편

코모도어 64 버전 이식이 존 로메로오션 소프트웨어의 앨런 쇼트에 의해 시도되었으나, 모두 중단되었다.[8] 척 뷰케(Chuck Bueche)는 ''2500 A.D.''라는 이름의 속편을 개발했지만, ''2400 A.D.''의 흥행 저조로 인해 개발 단계에서 중단되었다.[9][10]

5. 1. 존 로메로의 이식 시도 (중단)

코모도어 64용 이식은 존 로메로가 개발을 진행했으나, 원작인 애플 II 버전의 판매 부진으로 인해 중단되었다.[8] 로메로는 1988년 6월에 오리진을 떠났다. 이후 코모도어 64 이식은 오션 소프트웨어의 프로그래머인 앨런 쇼트가 다시 맡았으나, 소통 문제로 인해 85% 완료된 상황에서 중단되었다.[8]

5. 2. 오션 소프트웨어의 이식 시도 (중단)

오션 소프트웨어의 앨런 쇼트가 코모도어 64 이식 작업을 시도했으나, 소통 문제로 인해 85% 완료 단계에서 중단되었다.[8]

5. 3. 속편 개발 중단

척 뷰케(Chuck Bueche)는 '2500 A.D.'라는 이름의 속편을 개발했으나, '2400 A.D.'의 흥행 저조로 인해 개발 단계에서 중단되고 말았다.[9][10]

6. 평가

컴퓨터 게이밍 월드의 스코피아는 1988년 리뷰에서 이 게임의 그래픽, 게임 구조, 줄거리에 몇 가지 결함이 있다고 비판했다. 그녀는 "이 게임은 강렬함이 부족하고 실망스럽다. 퍼즐이 거의 없고 도전 과제도 거의 없다"고 결론지었다.[3] 1993년 스코피아는 ''2400 A.D.''를 "실제 게임인 척하는 SF 만화"라고 부르며 "정신적으로 부담스럽거나 특별히 몰입하고 싶지 않을 때 여름 오후나 비 오는 날에 좋을 수 있다"고 평가했다.[4]

참조

[1] 웹사이트 Part 2: The Golden Age (1985-1993) http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2009-03-26
[2] 웹사이트 "'2400 AD', 1988 Origin" https://www.gamestha[...] 2018-09-23
[3] 간행물 2400 A.D. http://www.cgwmuseum[...] 1988-02
[4] 간행물 Scorpia's Magic Scroll Of Games http://www.cgwmuseum[...] 2016-03-25
[5] 웹사이트 2400 A.D. Trivia http://www.mobygames[...] MobyGames
[6] 웹사이트 Romero tweets about 2400 A.D. sequel, 2500 A.D. http://planetromero.[...] Planet Romero 2010-12-18
[7] 웹인용 Part 2: The Golden Age (1985-1993) http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2009-03-26
[8] 웹인용 "'2400 AD', 1988 Origin" http://www.gtw64.co.[...] http://www.gamesthatwerent.com/ 2013-02-03
[9] 웹인용 2400 A.D. Trivia http://www.mobygames[...] MobyGames
[10] 웹인용 Romero tweets about 2400 A.D. sequel, 2500 A.D. http://planetromero.[...] http://rome.ro 2013-02-03



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