배틀존 (1980년 비디오 게임)
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1. 개요
배틀존은 1980년 출시된 아케이드 비디오 게임으로, 흑백 벡터 그래픽을 사용하여 탱크를 조종하는 게임이다. 플레이어는 두 개의 조이스틱을 사용하여 탱크를 움직이고 포탄을 발사하며, 다양한 기하학적 장애물과 적들을 상대해야 한다. 이 게임은 "잠망경" 뷰파인더를 통해 3D 그래픽을 구현하여 가상현실 게임의 초기 형태라고 평가받기도 한다. 배틀존은 여러 기종으로 이식되었으며, 이후 여러 후속작과 리메이크, 그리고 유사한 게임들이 출시되었다. 또한, 군사용 훈련 시뮬레이터인 '더 브래들리 트레이너'의 기반이 되기도 했다.
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배틀존 (1980년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 아타리 주식회사 |
배급사 | 아타리 주식회사 (북미/유럽), 세가/타이토 (일본) |
플랫폼 | 아케이드 애플 II 아타리 8비트 아타리 2600 아타리 ST 코모도어 64 IBM PC VIC-20 ZX 스펙트럼 |
출시일 | 북미: 1980년 11월 유럽: 1980년 말 일본: 1981년 2월 북미: 1983년 유럽: 1983년 20''' 북미: 1984년 5월 북미: 1987년 |
장르 | 차량 전투 1인칭 슈팅 |
모드 | 일인용 |
디자이너 | 에드 롯버그 오웬 루빈 로저 헥터 |
프로그래머 | 에드 롯버그 모건 호프 |
작곡가 | 제드 마골린 |
2. 게임플레이
《배틀존》은 흑백 벡터 모니터에 와이어프레임 모델 벡터 그래픽스를 표시하는 게임이다. 화면 아래 부분은 녹색, 점수와 레이더가 표시되는 위 부분은 빨간색 컬러 오버레이를 사용한다.[1]
시네마트로닉스의 벡터 그래픽스 게임들이 성공을 거두자, 아타리의 그래스 밸리 엔지니어링 연구소는 1024 x 768 해상도를 제공하는 "QuadraScan"이라는 자체 버전의 벡터 디스플레이 시스템을 구축했다.[12] 이 시스템의 프로토타입은 아타리 본사로 전달되었고, 웬디 앨런(당시 하워드 델먼)과 릭 몬크리프가 아케이드 비디오 게임에 적합한 장치로 개발하게 되었다.[12] 앨런은 디지털 대신 아날로그 전자를 사용하여 드라이버 시스템을 다시 구현하여 단순화하고 비용을 절감했다.[12]
1980년대에 ''배틀존''은 애플 II, 아타리 2600, 코모도어 64, VIC-20, IBM PC 호환 기종, ZX 스펙트럼으로 이식되었으며, 이후 아타리 8비트 컴퓨터와 아타리 ST로도 이식되었다. 아타리 시스템이 아닌 다른 시스템으로의 이식은 아타리소프트에서 담당했다. 퀵실바에서 ZX 스펙트럼 버전을 출시했다.
《Battlezone영어》은 1980년 11월에 출시되어 큰 인기를 얻었다. 《Asteroids영어》만큼 성공하지는 못했지만, 《Battlezone영어》은 결국 아타리에 15,000대의 판매고를 올렸다.[17]
1인칭 시점의 유사 3D 그래픽을 사용하고, 플레이어가 얼굴을 들이대는 "뷰잉 고글"을 결합한 덕분에, ''배틀존''은 때때로 최초의 가상 현실 아케이드 비디오 게임으로 여겨진다.[30]
플레이어는 두 개의 조이스틱을 사용하여 탱크를 조종한다. 각 조이스틱은 좌우 트랙을 개별적으로 제어하여 전진, 후진, 회전이 가능하다. 오른쪽 조이스틱 상단의 발사 버튼으로 포탄을 발사한다.[1]
게임은 화산, 초승달, 피라미드, 블록 등 다양한 기하학적 도형이 있는 평면 맵에서 진행된다. 이러한 기하학적 장애물은 파괴할 수 없으며, 플레이어의 탱크 움직임을 방해하거나 포탄을 막고, 방패로도 사용할 수 있다. 화면 상단의 레이더를 통해 화면 밖을 포함한 모든 방향에서 접근하는 적의 위치를 파악할 수 있다.[1]
게임에는 느린 탱크, 빠른 미사일, 슈퍼탱크 등 세 가지 유형의 적이 등장한다. 게임이 진행될수록 미사일과 슈퍼탱크의 등장 빈도가 높아진다. 또한, UFO가 주기적으로 나타나는데, 레이더에는 표시되지 않지만 격추하면 보너스 점수를 얻을 수 있다. UFO는 다른 적이 이미 존재할 때 나타날 수 있는 유일한 물체이다.[1]
특정 조건을 만족하면 100,000점에서 게임 플레이가 수정된다. 이 조건을 만족시키면 다음에 나타나는 슈퍼탱크는 공격하지 않고 후퇴하며, 최고 점수 목록 오른쪽에 탱크 아이콘이 표시된다.
3. 캐비닛
《배틀존》은 흑백 벡터 모니터상에 표시되는 와이어프레임 모델 벡터 그래픽스를 사용한다. ''배틀존''은 "잠망경" 뷰파인더가 있는 정면 전체 크기의 아케이드 캐비닛에 보관되어 있으며, 뷰파인더는 플레이어의 시야를 제한하여 디스플레이가 스코프와 유사하게 자연스럽게 제한되는 것처럼 보이게 했다. 게임 액션은 관람객이 볼 수 있도록 뷰파인더의 측면에서도 볼 수 있다.
게임의 잠망경 뷰파인더는 초창기 잠수함 슈팅 아케이드 게임과 유사하며, 특히 미드웨이의 아케이드 게임 ''씨 울프''(1976)와 세가의 전기 기계식 게임 ''페리스코프''(1966)와 유사하다.[10] 후기 버전의 캐비닛에서는 잠망경을 제거하고 모니터를 더 정상적인 위치로 올려 비플레이어의 시인성을 개선하고 잠망경에 닿지 않는 플레이어의 인체 공학을 개선했다.[11] 스크린이 위쪽으로 기울어져 있고 잠망경이 없는 더 작은 "카바레" 버전의 캐비닛도 존재한다.
대형 컨트롤러 핸들은 레이싱 게임에 사용된 초기 기어 변속 컨트롤러에서 개조되었으며, 내부 리브가 있어 더 튼튼하고 고무 중심 벨로우스를 추가하는 새로운 스틱 모양으로 수정되었다. 오른쪽 스틱은 상단에 LED로 조명되는 돌출된 발사 버튼이 있고, 컨트롤은 캐비닛에 유사한 LED 조명 시작 버튼으로 완성되었다. 19인치 모니터 위와 아래에 각각 스피커가 2개 있었다.[11]
4. 개발
앨런은 시스템을 작업하면서 ''루나 랜더''를 이 시스템으로 구현할 것을 제안했다. 앨런은 드라이버 하드웨어, 몬크리프는 디스플레이 시스템, 리치 무어는 소프트웨어를 담당했다.[12] 1979년 8월에 출시된 ''루나 랜더''는 아타리의 첫 번째 벡터 게임이었지만, 4,830대만 생산되어 큰 성공을 거두지는 못했다.[12]
한편, 라일 레인스, 에드 로그, 스티브 콜피로 구성된 아타리의 다른 팀은 ''플래닛 그랩''이라는 래스터 그래픽스 게임을 개발 중이었다. 이들은 ''루나 랜더''를 보고 자신들의 게임에도 같은 시스템을 사용할 수 있는지 문의했고, 그 결과 ''아스테로이드''가 탄생했다. 1979년 11월에 출시된 ''아스테로이드''는 55,000대가 판매되며 아타리의 가장 성공적인 게임이 되었다.[12]
벡터 그래픽스 시스템이 아케이드에서 큰 성공을 거두자, 모건 호프는 아타리에서 이 하드웨어의 추가 사용을 고려하기 위해 브레인스토밍 회의를 열었다. 당시 아타리는 제드 마골린과 마이크 알바우가 개발한 "수학 상자"라는 맞춤형 수학 칩을 사용하여 초기 3D 디스플레이를 실험하고 있었다. 수학 상자를 벡터 하드웨어와 함께 사용하는 아이디어는 유망해 보였고, 회의에서 탱크 게임 아이디어가 제안되었지만, 호프는 누가 제안했는지 정확히 기억하지 못했다.[12]
''배틀존''의 디자인은 에드 로트버그가 주도했다. 그는 아타리의 탑다운 아케이드 슈팅 게임 ''탱크''(1974)를 주요 영감으로 꼽으며, ''배틀존''이 기본적으로 ''탱크''의 3D 버전이라고 설명했다. ''배틀존''은 PLATO 시스템용 1인칭 탱크 시뮬레이션인 ''팬서''와 유사하지만, 로트버그는 ''팬서''를 직접 플레이한 적은 없지만 들어본 적은 있다고 말했다. 그는 "''팬서''가 브레인스토밍 회의에서 탱크 게임 아이디어를 처음 제안한 사람에게 영감을 주었을 수도 있지만, 확신할 수는 없다"고 덧붙였다.[12]
에드 로트버그와 사무실을 함께 사용하던 오웬 루빈은 배경의 화산이 폭발하는 아이디어를 제안하고, 관련 애니메이션을 코딩했다.[13]
5. 이식
1987년에 아타리 8비트 버전이 아타리 XEGS 카트리지 형태로 출시되었다.[14] 1983년 11월에 출시 예정이었던 아타리 5200 버전은 취소되었다.[15]
아타리 2600 버전은 벡터 방식 대신 래스터 그래픽을 사용하며, 3인칭 시점으로 탱크를 보여준다.
아타리 ST 버전은 에뮬레이션을 통해 원본 6502 코드의 상당 부분을 포함하고 있다.[16]
6. 평가
1982년 제3회 아키 어워드에서 "최고의 상업용 아케이드 게임" 부문 명예로운 언급을 받았다. 팩맨에 이어 2위를 차지했다.[17] 데이비드 스몰과 샌디 스몰은 이 게임을 "중독성 있다"고 칭찬하며, 배틀존 터널 비전 때문에 플레이어들이 러시아워 시간대에 이상하게 운전하게 된다고 언급했다.[18] 최근 유로게이머는 "아타리의 디자이너들은 쇠퇴하기 전에 믿을 수 없을 정도로 창의적이고 흥미로운 게임을 만들어냈다. 《Battlezone영어》은 그 훌륭한 예 중 하나"라고 언급하며 10점 만점에 8점을 부여했다.[19] 폭스는 《The Video Games Guide영어》에서 5점 만점에 4점을 부여했지만, 일부 독자들은 이에 당황할 수도 있다고 인정했다.[20] 1996년, 게임즈마스터 (잡지)는 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 97위로 선정했다.[21]
컴퓨터 앤 비디오 게임즈 잡지는 스펙트럼 버전의 《Battlezone영어》에 40점 만점에 30점을 부여하며, 숨겨진 선 제거 구현과 같은 기술적 성과를 칭찬했다. 이 리뷰어는 이 게임을 3D 탱크 듀얼과 비교하며, 후자가 공식 포팅보다 약간 우수하다고 평가했다.[22]
7. '더 브래들리 트레이너'
《더 브래들리 트레이너》(《육군 배틀존》 또는 《밀리터리 배틀존》)는 미 육군이 M2/M3 브래들리 브래들리 장갑차 사수 훈련용으로 설계한 변형판이다.[49][23] 퇴역 장성들로 구성된 자문회가 제작을 요청했다.[50][24]
1980년 12월 아타리(Atari)에 이 프로젝트가 의뢰되었는데, 일부 개발자들은 육군과의 연관성 때문에 참여를 꺼렸다.[25] 특히, 오리지널 《배틀존》 프로그래머인 에드 로트버그가 그랬다.[26] 그는 경영진으로부터 앞으로 군 관련 작업을 하지 않아도 된다는 약속을 받고 나서야 프로젝트에 합류했다.[27] 로트버그는 《더 브래들리 트레이너》의 프로토타입을 개발하는 데 3개월 동안 끊임없이 작업해야 했다고 밝혔다.[24]
두 대만 제작되었는데, 한 대는 육군에 전달되어 분실된 것으로 추정되며, 다른 한 대는 스콧 에반스가 개인 소장품으로 가지고 있다.[28][29] 그는 이 게임기를 미드웨이 게임스 뒷 주차장 쓰레기통에서 발견했다고 한다.
사수 요크는 브래들리 장갑차의 제어를 기반으로 제작되었으며, 나중에 《스타 워즈》 게임에 재사용되었다.[27] 《더 브래들리 트레이너》는 헬리콥터, 미사일, 기관총을 특징으로 한다는 점에서 오리지널 《배틀존》과 크게 다르며, 실제 탱크는 움직이지 않고 포탑만 회전한다.
8. 유산
8. 1. 관련 게임 및 재출시
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