3차원 텔레비전
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1. 개요
3차원 텔레비전(3DTV)은 스테레오스코피 기술을 활용하여 2차원 영상에 깊이 정보를 추가, 시청자에게 입체적인 시각 효과를 제공하는 기술이다. 1838년 찰스 휘트스톤 경의 입체경 발명 이후, 3D 영상 기술은 영화와 함께 발전해왔으며, 20세기 후반에는 3D 텔레비전 개발이 이루어졌다. 3DTV는 시각뿐만 아니라 촉각 등 오감 정보를 전달하는 실감 방송으로의 발전 가능성을 제시했으나, 특수 안경 착용의 불편함, 콘텐츠 부족, 높은 가격 등의 문제로 인해 대중화에 실패했다. 2010년 3DTV 출시가 이어졌지만, 2013년부터 시청자 수가 감소하며, 2017년 소니와 LG의 생산 중단을 기점으로 시장에서 사라졌다. 현재는 3D 방송 표준화가 이루어지지 않았으며, 3D 기술은 쇠퇴했다.
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3차원 텔레비전 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
유형 | 텔레비전 |
관련 기술 | 3D 디스플레이 |
기술적 측면 | |
작동 원리 | 시청자에게 입체적인 깊이감을 전달 |
시청 방식 | 특수 안경 또는 다른 3D 안경 불필요 |
디스플레이 기술 | 자동 입체 방식 편광 셔터 안경 |
역사 및 현황 | |
초기 개발 | 1980년대 (셔터 안경 방식) |
상용화 시도 | 2000년대 후반 |
시장 철수 | 2010년대 중반 이후 주요 제조사에서 생산 중단 |
주요 원인 | 높은 가격 불편한 시청 환경 (3D 안경 착용) 콘텐츠 부족 |
현재 | 일부 틈새 시장에서 명맥 유지 (전문가용, 특수 목적) |
기타 | |
관련 용어 | 3D 영상 3D 디스플레이 입체 영화 |
2. 정의
3DTV 방송 기술은 두 눈과 스테레오스코피(Stereoscopy) 기술을 적용하여 2차원 영상에 깊이 정보를 추가함으로써, 시청자가 마치 영상 속 현장에 있는 듯한 생동감 및 현실감을 느끼게 하는 기술이다.
3DTV는 시각, 청각뿐만 아니라 촉감, 냄새 등 오감 정보를 부호화하여, 원격지 간의 커뮤니케이션을 실시간으로 대면 커뮤니케이션과 차이가 없는 환경을 제공하는 실감 방송 기술로 발전할 가능성이 있다. 음성 전화가 영상 전화로 발전한 것처럼, 2차원적인 시각, 청각에 의존하는 TV 기술에 3차원 영상과 오디오, 촉감, 맛, 냄새, 심부 감각, 평형 감각까지 상대방에게 전달하여 커뮤니케이션 상대와 실감 나는 정보 교환 및 공유가 가능해질 것이다.
3차원 텔레비전의 역사는 그리스 시대의 유클리드가 쌍안경을 발명하고, 레오나르도 다 빈치가 3차원 그림 이론을 만들었던 고대 시대로 거슬러 올라간다.
3. 장점
4. 역사
1838년 찰스 휘트스톤은 2차원 이미지를 3D로 구현하는 최초의 입체경을 발명했다. 1844년 데이비드 브루스터는 휘트스톤의 입체경을 개량한 입체영상 장치를 소개했고, 이는 1851년 세계박람회에서 루이 쥘 뒤보스크의 '영국 빅토리아 여왕'을 통해 널리 알려졌다. 제2차 세계 대전 이전에는 중산층 가정에서 3D 카메라를 소유하는 것이 일반적이었으나, 전쟁 이후에는 사실주의 사진이 보편화되었다.
이후 3D 영상 기술은 영화와 함께 발전했다. 1855년 최초의 3D 영사기가 발명되었고, 1915년에는 최초의 두 가지 색을 이용한 입체영화, 1922년에는 최초의 대중 영화 <사랑의 힘>, 1935년에는 최초의 천연색 입체영화가 등장했다. 1947년에는 소련에서 최초의 장편 3D 영화 <로빈슨 크루소>가 제작되었다. 1950년대에는 텔레비전의 빠른 보급에 대응하여 미국 영화관에서 3D 영화를 많이 상영했으나, 알프레드 히치콕의 <다이얼 M을 돌려라>는 상업적 이유로 2D로 제작되었다.
1970년대 초, 평론가들은 3D 영화가 단순한 눈속임에 치중한다고 혹평하며 관객들이 3D 영화를 멀리하게 되는 계기가 되었다. 1974년 일본에서는 오즈의 마법사에서 아나글리프 방식의 입체 영상을, 1977년에는 집 없는 아이에서 스테레오크롬 방식의 3차원 영상을 방송했다.
한국에서는 2010년 남아공 월드컵을 SBS에서 3D로 중계한 것 외에는 3D TV 방송 역사가 없지만, 현재 각 방송사에서 제작을 준비 중이다. 현재 3D 디스플레이는 안경식과 무안경식이 있는데, 3D TV 보급의 걸림돌은 콘텐츠 부족과 안경의 불편함이다. 무안경식 3D TV도 일부 출시되었지만, 화면 크기, 해상도, 시청 위치 등의 기술적 단점이 존재한다.[135]
4. 1. 초기 역사
3D 이미지에 대한 아이디어는 고대 시대부터 발전해 왔다. 그리스 시대의 유클리드(기원전 300년경)는 쌍안경을 발명하였고, 레오나르도 다 빈치는 3차원 그림에 대한 이론들을 만들었다. 1838년 찰스 휘트스톤 경은 2차원 이미지를 3D로 구현할 수 있는 최초의 입체경을 발명하였다. 1844년 데이비드 브루스터는 휘트스톤의 입체경을 개량하여 입체영상 장치를 소개하였고, 이 장치는 1851년 세계박람회에서 루이 쥘 뒤보스크의 '영국 빅토리아 여왕'을 통해 널리 알려졌다. 1855년 최초의 3D 영사기가 발명되었다. 1890년대 후반, 영국의 영화 개척자인 윌리엄 프라이스-그린은 3D 영화 제작 과정을 특허 출원했다.[135]
4. 2. 20세기
1915년 최초로 두 가지 색을 이용한 입체영화가 만들어졌다.[26][27] 1922년 입체영상을 사용한 최초의 대중 영화 <사랑의 힘>이 상영되었다.[26][27] 1935년 최초의 천연색을 사용한 입체영화가 등장하였다.[26][27]
1947년 소련에서 최초로 일반 영화 길이의 3D 영화 <로빈슨 크루소>를 만들었다.[26][27] 1950년대 텔레비전의 빠른 보급에 대응하여 미국 내 영화관들은 3D 영화를 많이 상영하였다. 알프레드 히치콕의 <다이얼 M을 돌려라>는 최초 3D로 만들어질 예정이었으나, 영화의 상업적 보급, 이용과 이익 때문에 최초의 기획과는 달리 일반적인 2D 영상으로 제작되었다.[26][27]
1970년대 초반, 영화에 대한 평가나 의견을 들을 수 있는 채널이 평론가들을 통한 의견이 전부였던 시절, 비평가들은 3D 영화가 관객들에게 단순하고 신기한 눈속임에만 치중하여 본질적인 영화의 질적 성장을 저해한다고 혹평하였다. 이러한 비판적이고 가치절하적인 평가들은 관객들로 하여금 3D 영화를 멀리하게 된 계기가 되었다.[135]
1974년 10월부터 1975년 3월까지 일본에서 방송된 니혼 TV 계열 드라마 『오즈의 마법사』 제5화(11월 5일 방영분)부터, 프로그램 중 몇 분 동안 아나글리프 방식의 적록 안경을 사용하여 입체 시청할 수 있는 영상이 방영되었다. 또한 같은 방송국에서 1977년 10월부터 1978년 10월까지 방송된 애니메이션 『집 없는 아이』에서는 스테레오크롬 방식을 채용한 3차원 영상을 방송했다. 이는 안경 없이도 보통으로 시청할 수 있으며, 안경이 있으면 입체 시청할 수 있었다.
4. 3. 21세기
2007년 10월 1일, 안경 스토어에서 일본 최초의 실사 3차원 영상 CM을 방송했다. 이 CM은 애너글리프 방식을 채택하여 입체적으로 보기 위해서는 적청 안경이 필요했으며, 안경 스토어 각 점포에서는 적청 안경을 무료로 배포했다.
2007년 12월부터 일본 BS 방송(BS11)에서 입체 TV 프로그램 "3D 입체 혁명"을 방송했고, 빅 카메라 등 일부 가전 양판점 매장에서 데모를 진행했다.[116] 해당 방송 시청에는 전용 수신기와 안경이 필요했지만, 2008년 12월 시점에서 시판된 것은 현대 제 46형과 32형 액정 TV 2기종뿐이었고,[117] 현재로서는 기술 데모의 색채가 강했다. 중국에서도 상하이 문광 互動 텔레비전 공사가 2007년 5월부터 입체 TV 방송을 시작했다.[118] 프로그램 방송 시, 일반 2D TV로 시청하면 화면이 2분할되는 "사이드 바이 사이드" 방식으로 방송되었다.
2008년 1월 7일자 요미우리 신문 기사에 따르면, 총무성은 2020년을 목표로 기업용 영상 기술을 실용화하고, 2025년에는 일반 가정용으로 입체 TV와 입체 텔레비전 전화 등을 실용화하는 것을 목표로 민간 기업과 공동으로 시스템 개발을 추진할 방침이다.
2009년 11월 1일 니혼 TV 계열에서 방송된 『놀라운 아라시! 세기의 실험 학자도 예측 불가능 SP』에서는 시청자들에게 사전에 적청 안경을 준비하도록 요청하여 프로그램 일부에서 3D 방송을 실시했다.
2010년은 전년도 영화 『아바타』의 히트를 발판 삼아 "3D 원년"으로 불렸다.[128] 같은 해 초, 파나소닉, 소니, 삼성전자 등 가전 대기업들이 입체 TV (3D TV)의 연내 시판을 발표했다. 파나소닉은 2010년 4월에 판매를 시작했다. 또한 3D 콘텐츠 제작 및 입체 TV 방송 보급을 위해 대형 영화·방송 회사와 제휴를 추진하여 새로운 가전 수요 개척이 기대되었다. 2010년 12월에는 도시바에서 12형과 20형의 맨눈 3D TV가 출시되었다. 2011년 가을에는 40형 이상의 맨눈 3D TV를 출시할 예정이었다.[119]
2010년 6월 19일 스카이 퍼펙트!가 하이비전 3D 방송을 시작했다[120].2010년 FIFA 월드컵 "일본 vs 네덜란드"전에서 3D 생중계를 했다. 이에 앞서 2010년 6월 12일, 일본 최초의 3D 버라이어티 프로그램으로 후지 TV NEXT에서 "아이돌링!!!의 3D!!!"가 방송되었다[121]。
민영 방송 계열의 BS 디지털에서는, BS 아사히에서 파나소닉 협찬 프로그램 "Panasonic 3D Music Studio"(2010년11월 시작, 2012년9월 종료), BS 후지에서 소니 협찬 프로그램 "3D☆3D"(선데이 선데이, 2011년1월 시작, 2012년4월 1일 종료)가 입체 하이비전 방송을 실시, 일본BS방송 (BS11)에서도 2009년부터 솔선하여 도입, 2010년에는 산샤 축제 중계 프로그램에서 일본 최초의 3D 생방송을 실시, 그 외에는 "3D 입체 혁명"이나 "3D 플래닛" 등의 프로그램을 방송했다.
2011년3월 25일 프로 야구 중계 "요미우리 자이언츠 대 요코하마 DeNA 베이스타스"전에서, BS 닛테레가 BS 방송에서 처음으로 3D 방식의 실황을 계획했지만[122], 2주 전인 3월 11일에 동일본 대지진이 발생하여 개막이 4월 12일까지 연기되었기 때문에 3D 중계는 실시되지 않았다. 이후에도 프로 야구의 3D 시험 방송은 연기된 채 다시 실시할 예정도 잡히지 않아 "환상의 기획"이 되었다.
2015년9월 30일 BS11의 미니 프로그램 "3D 기행"이 종료되어, 무료 민영 방송에서의 3D 정기 프로그램은 사라지게 되었다.
유료 BS 디지털에서는, WOWOW가 2012년 4월부터 "3D 엔타!"라는 3D 방송의 틀을 시작했지만[123], 2015년 3월에 종료되었다. 스타 채널은 3D 영화를 매달 방송했지만, 2020년 1월 23일 『램페이지: 巨獣大乱闘』 방송을 마지막으로 3D 방송에서 철수했다[124][125]。이를 통해 BS, CS 모두 정기적인 3D 방송은 이루어지지 않고 있다(2020년 10월 현재).
2017년 1월, 2012년 이후 판매 감소가 계속되던 3D TV에서 각 제조사가 철수하는 가운데, 마지막까지 남아 있던 소니와 LG도 2017년에는 철수한다는 보도가 나오면서 3D TV는 시장에서 사라졌다[126]。
그 후에는 맨눈 3D로 연구가 이동하고 있으며, 이 3D 붐은 쓴 경험이 되었다[127][128]。
슈퍼 하이비전은 운동 시차도 작용하기 때문에 카메라가 팬(pan)했을 때 앞쪽 물체는 움직임이 빠르고, 뒤쪽 물체는 움직임이 느리며, 앞쪽 물체는 선명하게 보이고, 뒤쪽 물체는 적당히 흐려지는 등의 차이가 고화질 화면으로 재현되면서 2D에서도 자연스러운 입체감을 얻을 수 있다는 지적이 있다[129]。
5. 기술 방식
3차원 영상을 제작하고 표시하는 데는 여러 기술이 사용된다. 개발된 몇몇 3D 영화 시스템에 사용된 기술적 세부 사항과 방법론은 다음과 같다.
3차원 텔레비전의 미래는 시간이 지남에 따라 부상하고 있다. 창문형 벽(WindowWalls) 및 가시광 통신과 같은 새로운 기술이 3D TV 수요 증가에 따라 3D 텔레비전에 구현되고 있다. 삼성 LCD 사업부 부사장 스콧 번바움은 3D TV에 대한 수요가 스포츠 중계로 인해 향후 몇 년 안에 급증할 것이라고 예상했지만, 실제로 일어나지는 않았다. LED 조명이 고주파로 깜빡이면서 정보를 전송하는 가시광 통신과 같은 새로운 기술로 인해 TV에서 직접 정보를 얻을 수 있을 것이다.[22] Full 3D TV 세트에는 삼성전자 풀 HD 3D(1920×1080p, 60Hz) 및 파나소닉 풀 HD 3D(1920×1080p, 60Hz)가 포함되었다.[36]
3D 영상을 방송하기 위한 방송 방식은 세계적으로 표준화가 이루어지지 않았다. 입체 영상을 기록, 전송하는 기본적인 방식에는 "사이드 바이 사이드" 방식과 "라인 바이 라인"(인터레이스) 방식 두 가지가 있지만, 세계적으로 시험 방송 및 실용 방송으로 진행되는 3D TV 방송은 "사이드 바이 사이드" 방식에 거의 정착되었다. 다른 방식으로는 "톱 앤드 바텀", "프레임 시퀀셜", "프레임 패킹"도 있다.
"사이드 바이 사이드" 방식은 이미지의 가로 폭을 원래의 1/2로 압축하여 좌우 시점에서 본 두 이미지를 가로로 나란히 배치하고, 나머지는 기존 2D 이미지와 동일하게 방송한다. 수신기 측에서는 가로 폭을 2배로 늘려 두 이미지를 얻는다. 동영상이기 때문에 이 처리를 프레임마다 수행한다. 사이드 바이 사이드에도 여러 형식이 존재하며 표준은 정해져 있지 않다.
일본에서는 NHK 미디어 테크놀로지가 개발한 '''MT''' 방식을 일본 BS 방송(BS11)이 2007년 12월부터 정기적으로 3D 방송을 시작했고, BS-TBS가 이를 따랐다. 2009년 말에 일본 소니가 미국 RealD사의 '''RealD''' 포맷[130]을 채택한 3DTV를 발표한 후, 2010년 소비자 가전 전시회(CES)에서 JVC 켄우드, 파나소닉, 도시바, 삼성, 디렉TV가 RealD 채택을 발표했다. 이 외에도 캐나다 Sensio Technologies사의 '''SENSIO 3D''' 방식이 이전부터 미국이나 영국에서 스포츠 중계 방송에 사용되었고, 2010년 CES에서는 미국 VIZIO가 SENSIO 방식의 채택을 발표했다[131].
방송 방식을 포함한 세계적인 표준화를 진행하고 있는 ITU-T는 H.264를 기반으로 한 '''H.264/MVC'''를 2008년에 표준화했다. H.264/MVC는 블루레이 3D에 채택되었다. 사이드 바이 사이드와 라인 바이 라인이 프레임당 표시 화소수를 절반으로 줄여 좌우 동시 전송하는 반면, H.264/MVC는 좌우 이미지의 표시 화소수는 그대로 두고, H.264 AVC 및 멀티 뷰 부호화를 통해 압축하여 저장한다. 또한, 블루레이 3D에서는 전송 방식[132]으로 '''프레임 패킹''' 방식이 채택되었다. ITU-T 자체는 H.264/MVC 이후의 차세대 규격도 제정 중이며, 모두 사이드 바이 사이드 방식 등과의 호환성이 없다.
이 외에도 영화사들의 DVD/BD 영상 소프트웨어 포맷, 케이블 TV 회사의 배포 포맷, 녹화 기기를 포함한 TV 제조사의 동향 등 관련 요소가 많아 3DTV 방송의 표준적인 방송 방식은 수렴되지 않았다. 그러나 3D 재생이 가능한 TV의 대부분이 최소 120Hz 표시 기능을 갖추고 있으며, 초고해상도 기술 및 LED 백라이트 제어 등도 가능한 고기능 TV가 많다고 생각되므로, 수신 후 복조해야 할 방송 포맷의 차이는 이미지 처리 소프트웨어 등으로 대응할 수 있다고 생각했다.[133]
5. 1. 디스플레이 기술
Autostereoscopy영어 디스플레이는 특수 광학 장치를 사용하여 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 서로 다른 이미지를 보내 3차원 효과를 낸다. 이는 렌즈 없이도 가능하며, 상업적으로 자동 3D라고도 불린다.[37] 2011년 Cnet 리뷰에서는 도시바의 55ZL2를 "텔레비전의 미래"라고 칭찬했다. 이 디스플레이는 3840x2160 해상도를 특징으로 하며, 멀티 코어 프로세서를 활용하여 "4k2k" 해상도로 뛰어난 업스케일링을 제공한다. 방향성 렌티큘러 렌즈 필터를 사용하여 9개의 3D 뷰를 생성하며, 아이 트래킹 카메라를 통해 이미지를 조정하여 데드 스팟을 최소화한다.[37]5. 2. 제작 기술
스테레오스코피 기술은 두 개의 시점으로 구성된 스테레오 쌍을 캡처하여 3차원 영상을 만든다.[22] 자유 시점 텔레비전(Free viewpoint television)은 다중 시점을 캡처하며,[22] 2D 플러스 깊이(2D plus depth)는 단일 뷰에서 3D 장면을 재현한다.[22]3DTV 방송 기술은 두 눈과 스테레오스코피 기술을 이용하여 2차원 영상에 부가 정보를 추가하여 현실감을 높인다. 3차원 영상을 제작하고 표시하는 데는 여러 기술이 사용된다. 삼성전자 풀 HD 3D(1920×1080p, 60Hz) 및 파나소닉 풀 HD 3D(1920×1080p, 60Hz)가 Full 3D TV 세트에 포함되었다.[36]
디지털 비디오 방송(DVB)은 DVB 3D-TV 규격을 확립했다. 3D 블루레이 플레이어, PS3와 같은 HD 게임 콘솔, 방송형 3D-TV를 위한 HD STB, 내장 튜너와 디코더를 통해 직접 3D-TV 방송을 수신하는 3D-TV 등의 구성이 제공될 것이다.[50]
3D 영상을 방송하기 위한 방송 방식은 표준화가 이루어지지 않았다. 입체 영상을 기록, 전송하는 기본적인 방식에는 "사이드 바이 사이드" 방식과 "라인 바이 라인"(인터레이스) 방식 두 가지가 있지만, 3D TV 방송은 "사이드 바이 사이드" 방식에 거의 정착되었다. "사이드 바이 사이드" 방식은 이미지의 가로 폭을 원래의 1/2로 압축하여 좌우 시점에서 본 두 이미지를 가로로 나란히 배치한다. 일본에서는 NHK 미디어 테크놀로지가 개발한 "'''MT'''" 방식을 일본 BS 방송(BS11)이 사용하고, 소니는 RealD사의 "'''RealD'''" 포맷[130]을 채택했다. 캐나다 Sensio Technologies사의 "'''SENSIO 3D'''" 방식도 사용된다.[131] ITU-T는 H.264를 기반으로 한 '''H.264/MVC'''를 2008년에 표준화했다.
6. 3D TV 콘텐츠에 대한 반응
3D TV는 특수 안경 착용의 불편함, 부자연스러운 연출, 콘텐츠 부족, 높은 가격 등의 문제로 인해 대중에게 널리 보급되지 못했다.[30][31][32][33][34][35] 특히, 드라마 방영 내내 3D 입체 영상 효과를 강조한 부자연스러운 연출은 몰입을 방해하고 드라마 자체의 질적 저하를 초래한다는 비판을 받았다.
3D TV는 몰입감을 높여주지만, 빠른 화면 전환이나 부적절한 깊이 배치는 시청에 불편함을 초래할 수 있다. 일부 시청자는 액티브 셔터 3DTV 시청 후 두통, 발작, 눈의 피로를 호소하기도 했다.[106][107][108][109][110] 또한, 3D TV는 인간의 시각에 부자연스러운 두 가지 주요 효과, 즉 양쪽 눈 사이의 크로스토크와 수렴과 조절 간의 불일치를 유발할 수 있다.[111][112][113]
7. 현황
2008년 일본 위성 BS11에서 하루에 약 4번 3D 방송을 송출했다.[51] 케이블비전은 2010년 3월 24일에 MSG 채널의 3D 버전을 출시했는데, 이는 케이블비전 가입자만 채널 1300번에서 시청할 수 있었다.[52][53] 이 채널은 주로 스포츠 방송에 할애되었으며, 뉴욕 레인저스와 뉴욕 아이랜더스의 경기 중계 등이 포함되었다.[54]
호주에서는 2010년 5월 24일에 2010 FIFA 월드컵 오스트레일리아와 뉴질랜드의 경기가 고화질 3D로 방송되었다.[55] 나인 네트워크와 특별 방송 서비스는 스테이트 오브 오리진과 FIFA 월드컵을 3D로 방송했다.[56]
2010년 초, 디스커버리 커뮤니케이션, IMAX, 소니는 미국에서 3D TV 채널 출시를 발표했고, 러시아 회사인 플랫폼 HD는 3D 텔레비전 프로젝트를 발표했다. 브라질에서는 레드 TV!가 3D 신호를 무료로 전송하는 최초의 지상파 텔레비전 방송사가 되었다.[57][58][59] 2010년 6월 11일, ESPN은 3D 스포츠 전용 채널인 ESPN 3D를 개설했다.[60]
2010년 1월 1일, 세계 최초의 3D 채널인 SKY 3D가 한국디지털위성방송을 통해 대한민국에서 전국적으로 방송을 시작했다. 이 채널은 1920x1080i 해상도로 사이드 바이 사이드 기술을 사용하며, 교육, 애니메이션, 스포츠, 다큐멘터리 등의 3D 콘텐츠를 제공한다.[61]
DirecTV와 파나소닉은 2개의 방송 채널과 1개의 주문형 비디오 채널을 3D 콘텐츠로 출시했다.[63] 유럽에서는 영국 스카이 방송 (Sky)이 2010년 4월 3일에 제한적인 3D TV 방송 서비스를 시작했다.[65] 2010년 9월 28일, 버진 미디어는 3D TV 주문형 서비스를 출시했다.[66]
다른 여러 유럽 유료 TV 네트워크도 3D TV 채널을 계획했으며, Canal+는 2010년 12월에 첫 3D 채널을 출시했다. 스페인의 Canal+는 2010년 5월 18일에 첫 방송을 시작했다.[67] SES는 무료 채널 3D 데모 채널을 아스트라 위성(23.5° 동경)에서 2010년 5월 4일에 시작했다.[68]
2010년 11월까지 아스트라 위성 3곳에서 유럽으로 방송되는 8개의 3D 채널이 있었다.[70] 2011년 4월, HIGH TV가 출시되었고, 같은 해 4월 1일에는 3flow가 프랑스 Freebox에서 방송을 시작했다.
2012년 1월 1일, 중국의 첫 번째 3D 시험 채널이 중국중앙텔레비전 및 5개의 다른 네트워크에서 출시되었다.[71] 같은 해 2월 1일, 익스트림 스포츠 채널이 이탈리아 Sky Italia에서 출시되었다.[72] 같은 해 2월, 도미니카 공화국의 텔레케이블 데 트리콤은 라틴 아메리카 최초의 3D TV 프로그래밍 패키지를 출시한다고 발표했다.[73]
2013년 7월 BBC는 이용률 부족으로 인해 3D 프로그래밍을 무기한 중단할 것이라고 발표했다.[74] 2013년 미국에서 ESPN 3D는 수요 부족으로 인해 종료되었으며, 2014년에는 Xfinity 3D와 모든 DirecTV 3D 프로그래밍이 뒤를 이었다.
7. 1. 일본
2007년 총무성은 정보통신기술 국제경쟁력 강화를 위한 중점 기술로 3DTV와 UHDTV를 선정하였다.[136] 같은 해 12월부터 일본 BS 방송(BS11)이 입체 TV 프로그램 "3D 입체 혁명" 방송을 시작하여, 빅 카메라 등 일부 가전 양판점 매장에서 데모가 진행되었다. 그러나 해당 방송 시청에는 전용 수신기와 안경이 필요했고, 2008년 12월 당시 시판된 것은 현대 제 46형과 32형 액정 TV 2기종뿐이었다.[117] 따라서, 당시 3D 방송은 기술 데모의 성격이 강했다.2008년 1월 7일 요미우리 신문 기사에 따르면, 총무성은 2020년을 목표로 기업용 영상 기술을 실용화하고, 2025년에는 일반 가정용으로 입체 TV 및 입체 텔레비전 전화 등을 실용화하는 것을 목표로 민간 기업과 공동으로 시스템 개발을 추진할 방침이었다.
2009년 11월 1일 니혼 TV 계열에서 방송된 『놀라운 아라시! 세기의 실험 학자도 예측 불가능 SP』에서는 시청자들에게 적청 안경을 준비하도록 하여 프로그램 일부에서 3D 방송을 실시하였다.
2010년은 전년의 영화 『아바타』의 흥행을 발판 삼아 "3D 원년"으로 불렸다.[128] 파나소닉, 소니, 삼성전자 등 가전 대기업들이 입체 TV (3D TV)를 시판하였고, 파나소닉은 2010년 4월에 판매를 시작했다. 2010년 12월에는 도시바에서 12형과 20형의 맨눈 3D TV가 출시되었고, 2011년 가을에는 40형 이상의 맨눈 3D TV를 출시할 예정이었다.[119]
2010년 6월 19일 스카이 퍼펙트!가 하이비전 3D 방송을 시작했다.[120] 2010년 FIFA 월드컵 "일본 vs 네덜란드"전에서 3D 생중계를 했다. 이에 앞서 2010년 6월 12일 일본 최초의 3D 버라이어티 프로그램으로 후지 TV NEXT에서 "아이돌링!!!의 3D!!!"가 방송되었다.[121]
민영 방송 계열의 BS 디지털에서는, BS 아사히에서 파나소닉 협찬 프로그램 "Panasonic 3D Music Studio"(2010년11월 시작, 2012년9월 종료), BS 후지에서 소니 협찬 프로그램 "3D☆3D"(선데이 선데이, 2011년1월 시작, 2012년4월 1일 종료)가 입체 하이비전 방송을 실시했다. 일본BS방송 (BS11)에서도 2009년부터 3D 방송을 도입하여, 2010년 산샤 축제 중계 프로그램에서 일본 최초의 3D 생방송을 실시했고, "3D 입체 혁명", "3D 플래닛" 등의 프로그램을 방송했다.
2011년3월 25일, 프로 야구 중계 "요미우리 자이언츠 대 요코하마 DeNA 베이스타스"전에서 BS 닛테레가 BS 방송 최초로 3D 방식의 실황을 계획했지만,[122] 동일본 대지진의 영향으로 개막이 연기되어 3D 중계는 실시되지 않았다. 이후 프로 야구의 3D 시험 방송은 연기된 채, 다시 실시할 예정도 잡히지 않아 "환상의 기획"이 되었다.
2015년9월 30일, BS11의 미니 프로그램 "3D 기행"이 종료되어, 무료 민영 방송에서의 3D 정기 프로그램은 사라졌다.
유료 BS 디지털에서는, WOWOW가 2012년 4월부터 "3D 엔타!"라는 3D 방송을 시작했지만,[123] 2015년 3월 종료되었다. 스타 채널은 3D 영화를 매달 방송했지만, 2020년 1월 23일 방송을 마지막으로 3D 방송에서 철수했다.[124][125]
2017년 1월, 3D TV 판매 감소가 계속되면서 소니와 LG도 2017년에 철수한다는 보도가 나오면서 3D TV는 시장에서 사라졌다.[126] 이후 연구는 맨눈 3D로 이동하고 있으며, 3D 붐은 쓴 경험이 되었다.[127][128]
7. 2. 유럽
BBC, Philips를 중심으로 3D4YOU Project가 결성되어 3D, 고속 프레임, 가상현실 등의 핵심 기술이 개발되었다.[136] 스카이스포츠는 2010년 1월 1일 잉글랜드 프리미어리그 맨체스터 유나이티드와 아스널 경기를 영국 9개 술집에서 3차원(3D)으로 생중계했는데, 이는 정규 위성 디코더 박스를 통한 사상 첫 축구 경기 생중계였다. 이전의 폐쇄회로 방식 스포츠 경기 시험방송과는 차원이 달랐으며, 3D로 경기를 본 축구팬들은 “경기장에 가서 봤던 것보다 훨씬 가까이서 경기를 보는 느낌이었다”며 만족해했다.[137]영국 스카이 방송(Sky)은 2010년 4월 3일 아스트라 2A 위성(28.2° 동경)에서 3D TV 방송 서비스를 시작했다. Sky 3D는 Sky+HD 셋톱박스와 3D 지원 TV를 갖춘 1000개 이상의 영국 펍과 클럽에 프리미어 리그 축구 경기를 생중계하고, 3D TV 장비를 갖춘 최상위 Sky HD 가입자에게는 무료 시청 프로그램을 제공했다. 이후 2010년 10월 1일, Sky 가입자에게 영화, 스포츠, 엔터테인먼트 프로그램이 추가로 제공되었다.[65]
2010년 9월 28일, 버진 미디어는 3D TV 주문형 서비스를 출시했다.[66]
다른 유럽 유료 TV 네트워크들도 3D TV 채널을 계획하며, 일부는 아스트라 위성에서 시험 방송을 시작했다. Canal+는 2010년 12월에 첫 3D 채널을 출시한다고 발표했고, 스페인의 Canal+는 2010년 5월 18일에 첫 방송을 시작하여 Canal+ 3D 채널에서 2010년 FIFA 월드컵 경기를 중계했다.[67] SES는 2010년 5월 4일 아스트라 위성(23.5° 동경)에서 무료 채널 3D 데모 채널을 시작했다.[68] 이는 삼성과의 3D TV 공동 프로모션 계약에 따라 삼성이 제공하는 3D 프로그램을 사용했다.[69]
2010년 11월까지 아스트라 위성 3곳에서 유럽으로 방송되는 3D 채널은 8개였다. 여기에는 아스트라의 데모 채널, BSkyB, Canal+ 등의 유료 TV, 그리고 아스트라 23.5°E에서 유럽 전역에 클래식 음악, 오페라, 발레를 무료로 제공하는 네덜란드의 브라바3D 문화 채널이 포함되었다.[70]
7. 3. 대한민국
ETRI를 중심으로 3DTV 기술이 연구되었으며, DMB를 이용한 3D DMB가 우선적으로 개발되었다.[138] 2010년 5월 19일, KBS, MBC, SBS, EBS 등 지상파 4사가 참여하는 3D 입체 시범방송 서비스가 시작되었다. 이 시범방송은 KBS의 '2010 대구 국제육상경기대회' 중계를 시작으로, 서울과 경기 지역 일부에서 약 두 달간 진행되었다.[138]2010년에는 방송통신위원회 주관으로 케이블망을 이용한 3D 실험방송이 실시되었으며,[139] 삼성전자는 세계 최초로 3D LED TV를 개발하였다. 2011년 대구 세계육상선수권대회와 2012년 런던 올림픽을 스카이라이프를 통해 시험 방송할 계획이었으나,[140] 3D 방송은 현재 중단된 상태이다.
8. 표준화 노력
SMPTE, CEA, 3D@Home 컨소시엄, ITU 등 여러 단체에서 3DTV 표준화를 위해 노력했지만, 통일된 표준을 확립하지는 못했다.[51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74] DVB는 DVB 3D-TV 규격을 확립하였다.
9. 쇠퇴
2013년 초부터 3D 텔레비전은 일시적인 유행으로 여겨졌다.[97][98] DirecTV는 2012년에 3D 프로그램 방송을 중단했고, ESPN은 2013년에 3D 방송을 중단했다.[99] 영국에서는 Sky가 3D 콘텐츠를 주문형 비디오로 전환했고, BBC는 "대중의 무관심"을 이유로 2013년에 3D 프로그램 방송을 종료했다.[100][101]
3D TV 판매량은 점차 감소했고, TV 제조사들은 3D TV 생산을 중단하기 시작했다. Vizio는 2014년에 3D TV 생산을 중단했고, 다른 회사들도 이 흐름에 동참했다.[102] 2017년 1월, 3D 텔레비전을 계속 생산하던 마지막 두 주요 TV 제조사인 소니(Sony)와 LG는 3D 지원을 중단한다고 발표했다.[99]
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3D no better than 2D and gives filmgoers headaches, claims study
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本稿で言うテレビ放送には、地上波TV放送、衛星波TV放送、ケーブルTV放送、[[IP방송]]が含まれる。
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논문
自由視点テレビ
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뉴스
ビックカメラ、“立体テレビ”の店頭デモを開始
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ITmedia
2007-12-28
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日本初の3D立体放送に対応したテレビ! -ビックカメラ.com
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뉴스
中国初、3D映像が楽しめる娯楽チャンネル 5月開通
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人民網日本版
2007-04-05
[119]
웹사이트
東芝、液晶テレビの戦略転換-新プラットフォーム採用
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뉴스
スカパー!HD、2010年夏に3D放送を開始
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ITmedia
2010-01-27
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뉴스
アイドリング!!!新曲で業界初の3D映像
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SANSPO.COM
2010-06-09
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웹사이트
BS初!プロ野球巨人戦3D中継実施!
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2014-06-11
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웹사이트
【WOWOW大感謝ウィーク企画】「3Dエンタ!」放送スタート記念プレゼント!
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スター・チャンネル、BS3チャンネル化から1年--吹き替えチャンネルは「やってよかった」
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2020-01-09
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Shambling corpse of 3D TV finally falls down dead
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2017-01-27
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裸眼立体視装置が続々実用に、3Dテレビの悪夢を乗り越えられるか | 日経クロステック(xTECH)
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驚愕の超リアル3Dディスプレイ、本物の波は今度こそ来る - BCN+R
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인터뷰
スーパーハイビジョンが見せた不思議な立体感
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2011-06-07
[130]
문서
米RealD社は映画用の3D映像の上映用規格でも有名であるが、本稿で言う'''RealD'''フォーマットは3DTV放送用の規格である。
[131]
문서
サイド・バイ・サイドとライン・バイ・ラインのいずれであっても表示画素数は2Dに比べるて落ちるが、無理にデジタル放送の1チャンネル内に3D放送を収めようとしない放送事業者もある。韓国KCC放送では、地上波アナログ1チャンネル分6MHzの帯域を使いMPEG-2による左右2チャンネルを使った放送を2010年10月から開始する予定であった。
[132]
문서
具体的には、対応プレイヤー ~ HDMIケーブル ~ フレームパッキング対応3DTVにおける方式。
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서적
世界で始まる3D放送 業界標準巡る争い激化
日経エレクトロニクス
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간행물
DTV와 IPTV 연동망을 통한 3D 전송기술
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도시바 무안경식 3DTV, 반응 영 시원치 않네~~
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아시아경제
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문서
방송통신위원회(2009.05) 전파진흥 기본계획(안).
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‘3D 축구생중계’는 영상혁명
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파이낸셜뉴스
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지상파, 수도권서 3DTV 시범방송 개시
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디지털케이블서 3DTV 실험방송 추진
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KTV 한국정책방송
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매일경제, 스카이라이프 실시간 3DTV 시험방송
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2009-10-16
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