CIELAB 색 공간
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
CIELAB 색 공간은 인간의 색 지각을 전체적으로 표현하는 3차원 색 공간으로, 적색-녹색, 청색-황색의 대립색 모델을 기반으로 한다. L* (명도), a* (녹색-적색), b* (청색-황색)의 세 축으로 구성되며, 장치 독립적인 특성을 가진다. CIELAB은 기준 백색점을 기준으로 계산되며, D65 광원을 권장하지만 인쇄 산업에서는 D50을 사용하기도 한다. 이 색 공간은 지각적 균등성을 목표로 하며, 색상 간의 지각적 차이를 유클리드 거리로 근사할 수 있다. CIELAB은 CIEXYZ 색 공간으로부터 변환 가능하며, CIELCH와 같은 원통형 모델로도 표현될 수 있다. 다양한 시스템과 소프트웨어에서 활용되며, RGB, CMYK 색상 모델을 CIELAB으로 변환하여 색상 관리 시스템에서 사용된다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1976년 도입 - 어드벤처 게임
어드벤처 게임은 스토리텔링, 탐험, 수수께끼 풀이를 중심으로 플레이어가 선택을 통해 이야기를 진행하는 비디오 게임 장르로, 텍스트 어드벤처, 그래픽 어드벤처, 포인트 앤 클릭 어드벤처 등 다양한 하위 장르로 나뉜다. - 1976년 도입 - 네스프레소
네스프레소는 네슬레가 개발한 커피 캡슐 시스템 및 관련 머신으로, 캡슐에 담긴 커피를 특수 머신으로 추출하여 에스프레소를 간편하게 즐길 수 있도록 고안되었으며, 고급 브랜드 전략, 다양한 협력, 환경 문제 대응 등을 통해 세계적인 브랜드로 성장했다. - 색 공간 - SÉCAM
SECAM은 프랑스에서 개발된 아날로그 컬러 텔레비전 방송 방식으로, PAL에 비해 수직 색 해상도가 낮고 아날로그 편집이 어려운 단점이 있으며, 프랑스의 옛 식민지, 일부 동유럽 국가, 소련 등에서 사용되었으나 현재는 사용 국가가 크게 감소하였다. - 색 공간 - PAL
PAL은 발터 브루흐가 개발한 컬러 텔레비전 방송 표준으로, 위상 오차 자동 보정 기능을 가지며, 다양한 변종이 존재했으나 디지털 방송으로 전환되며 사용이 감소하고, 색상 정보 인코딩 방식을 나타낸다.
CIELAB 색 공간 | |
---|---|
색 공간 정보 | |
이름 | CIELAB 색 공간 |
다른 이름 | L*a*b* |
용도 | 색상 과학 |
특징 | |
종류 | 장치 독립적 색 공간 |
색상 모델 | 색상-반대 색 공간 |
고안자 | CIE |
발표 년도 | 1976년 |
색상 좌표 | |
L* | 명도 (Lightness) |
a* | 빨강/녹색 색상 |
b* | 노랑/파랑 색상 |
관련 색 공간 | |
CIELUV | CIELUV 색 공간 |
Hunter Lab | Hunter Lab 색 공간 |
변환 | |
연결 색 공간 | sRGB 또는 CIE XYZ |
2. CIE L*a*b* 색 공간
CIELAB 색 공간은 국제조명위원회(CIE)가 제정한, 인간이 볼 수 있는 모든 색을 표현할 수 있는 색 공간이다. 장치에 의존하지 않아 기준 모델로 활용된다.
CIELAB은 인간 시각의 대립 모델을 기반으로 한다.[5] 빨강-초록, 파랑-노랑이 서로 반대되는 색상 쌍을 이룬다는 이론이다.
- L*: 밝기를 나타내며, 0은 검정, 100은 흰색이다.
- a*: 빨강/보라와 초록 사이의 위치를 나타낸다. 음수는 초록, 양수는 빨강/보라이다.
- b*: 노랑과 파랑 사이의 위치를 나타낸다. 음수는 파랑, 양수는 노랑이다.
''a*''와 ''b*'' 축은 경계가 없어 ±150을 쉽게 넘을 수 있지만, 소프트웨어 구현 시에는 값을 제한하기도 한다.[7] (예: 정수 사용 시 -128 ~ 127 범위)
CIELAB은 기준 백색점을 기준으로 계산되며, CIE는 표준 광원 D65 사용을 권장한다.[1] D65는 대부분의 산업 및 응용 분야에서 사용되지만, 인쇄 산업에서는 D50을 사용한다.[2] 국제 색채 컨소시엄은 인쇄 산업을 지원하며, v2 및 v4 ICC 프로파일에서 CIEXYZ 또는 CIELAB과 함께 D50을 사용한다.
CIELAB의 밝기 값 ''L*''는 상대 휘도의 세제곱근을 사용하여 계산된다. 이는 주간 조건에서 빛에 대한 인간 눈의 반응을 나타내는 지수 곡선(약 0.43)을 생성한다.
RGB, CMYK과 달리 CIELAB은 인간 시각을 근사하도록 설계되었다. ''L*''은 인간의 밝기 지각과 유사하지만, 헬름홀츠-콜라우쉬 효과는 고려하지 않는다. CIELAB는 색상 축에서 균일성이 떨어지지만, 작은 색차 예측에 유용하다.
Lab 색 공간은 색역이 넓어, Lab으로 표현된 비트맵 이미지는 RGB나 CMYK보다 픽셀당 데이터량이 많다. 1990년대에는 8비트 이미지가 일반적이라 RGB와 Lab 간 변환 시 손실이 컸지만, 현재는 16비트가 보편화되어 문제가 줄었다.
Lab 색 공간 내의 "색" 중 상당수는 인간 시각의 색역 밖에 있어 가상의 존재이며, 실제 재현은 불가능하다. 하지만 이미지 편집 소프트웨어는 이러한 색상을 색역 내 가장 가까운 색으로 근사하거나, 명도, 채도, 색상을 변경할 수 있다.
2. 1. 좌표
CIELAB 색 공간은 3차원 공간이며 인간 시각의 대립 모델을 기반으로 한다. 세 개의 축은 다음과 같이 정의된다.- '''L*''' 축: 밝기를 나타내며, 0은 검정색, 100은 흰색을 의미한다.
- '''a*''' 축: 빨강/보라색과 초록색 사이의 위치를 나타낸다. 음수 값은 초록색, 양수 값은 빨강/보라색을 의미한다.
- '''b*''' 축: 노랑색과 파랑색 사이의 위치를 나타낸다. 음수 값은 파랑색, 양수 값은 노랑색을 의미한다.
''a*'' 및 ''b*'' 축은 이론적으로 경계가 없지만, 소프트웨어 구현에서는 실용적인 이유로 제한하는 경우가 많다. 예를 들어, 정수 연산을 사용하는 경우 ''a*'' 및 ''b*'' 값을 -128에서 127 사이로 제한하기도 한다.
CIELAB 색 공간은 기준 백색점을 기준으로 계산되며, CIE에서는 CIE 표준 광원 D65를 사용할 것을 권장한다.[1] D65는 대부분의 산업 및 응용 분야에서 사용되지만, 인쇄 산업에서는 D50을 사용한다.[2] 국제 색채 컨소시엄은 인쇄 산업을 지원하며, v2 및 v4 ICC 프로파일에서 CIEXYZ 또는 CIELAB과 함께 D50을 사용한다.[2]
2. 2. 지각적 차이
''L*'', ''a*'', ''b*''의 비선형 관계는 인간 시각 시스템의 비선형 반응을 모방하기 위한 것이다.[6] ''L*a*b*'' 색 공간에서 구성 요소의 균일한 변화는 인지된 색상의 균일한 변화에 대응하는 것을 목표로 한다. 따라서 두 색의 상대적 지각 차이는 두 색을 ''L*a*b*''의 3차원 공간 내 점으로 하고, 그들의 유클리드 거리를 측정함으로써 근사할 수 있다.[6]2. 3. CIEXYZ와의 관계
CIELAB 색 공간은 CIE XYZ 색 공간에서 유도된 색 공간이다. CIELAB의 좌표 ''L''*, ''a''*, ''b''*는 CIE XYZ 좌표 X, Y, Z를 비선형적으로 변환하여 얻어지며, 이때 기준 흰색의 삼자극치 ''X''n, ''Y''n, ''Z''n이 필요하다.[9]변환 공식에 사용되는 함수 는 에서 기울기가 무한대가 되는 것을 막기 위해 두 부분으로 나뉜다.[39]
표준 광원에 따른 정규화 값은 다음과 같다.
광원 | Xn | Yn | Zn |
---|---|---|---|
D65 | 95.0489 | 100 | 108.8840 |
D50 | 96.4212 | 100 | 82.5188 |
2. 3. 1. 변환
CIEXYZ에서 CIELAB으로의 변환 공식은 다음과 같다.[9]:
여기서 ''f''(''t'')는 다음과 같다.
:
- `X``n`, `Y``n` 및 `Z``n`은 CIE XYZ를 표준 흰색에 대해 정규화한 값이다.
- 함수가 두 부분으로 나뉜 이유는 에서 기울기가 무한대가 되는 것을 막기 위해서이다.[39]
표준 광원 D65를 사용하고 정규화한 값은 다음과 같다.
:
인쇄 산업에서 사용되는 광원 D50의 경우 다음과 같다.
:
2. 3. 2. 역변환
CIELAB에서 CIEXYZ로의 역변환은 다음 공식을 통해 이루어진다.:
여기서 는 다음과 같이 정의된다.
:
는 6/29이다.
3. 장점
CIELAB 색 공간은 RGB나 CMYK와 달리 장치 독립적인 색 공간이다. 즉, 디스플레이 장비나 인쇄 매체에 따라 색이 달라지는 것이 아니라, 인간의 시각에 대한 연구를 바탕으로 정의되었기 때문에 매체에 영향을 받지 않는다.[1] 특히 휘도 축인 L 값은 인간이 느끼는 밝기에 대응하도록 설계되었다.
CIELAB 색 공간은 인간의 색 지각 전체 색 영역을 포함하며, sRGB나 CMYK의 색 영역을 훨씬 초과한다.[7] 이는 인간 시각의 대립 모델을 기반으로 한다. 명도 값인 ''L*'' (L 스타라고 발음)는 0에서 검정색, 100에서 흰색을 정의한다. ''a*'' 축은 녹색-적색의 반대 색상과 관련되며, 음수 값은 녹색, 양수 값은 적색을 향한다. ''b*'' 축은 청색-황색의 반대 색상을 나타내며, 음수는 청색, 양수는 황색을 향한다.[5]
''a*'' 및 ''b*'' 축은 경계가 없으며 기준 흰색에 따라 인간 색 영역을 커버하기 위해 ±150을 쉽게 초과할 수 있다. 그럼에도 불구하고 소프트웨어 구현에서는 실용적인 이유로 이러한 값을 자주 제한한다. 예를 들어, 정수 수학을 사용하는 경우 ''a*'' 및 ''b*''를 −128에서 127 범위로 제한하는 것이 일반적이다.
CIELAB은 기준 백색점을 기준으로 계산되며, CIE에서는 CIE 표준 광원 D65를 사용할 것을 권장한다.[1] D65는 대부분의 산업 및 응용 분야에서 사용되며, 인쇄 산업에서 D50을 사용하는 것은 예외적이다. 국제 색채 컨소시엄은 인쇄 산업을 광범위하게 지원하며 v2 및 v4 ICC 프로파일의 프로파일 연결 공간에서 CIEXYZ 또는 CIELAB과 함께 D50을 사용한다.[2]
CIELAB은 단순한 공식을 사용하여 CIEXYZ보다 더 지각적으로 균일한 공간을 만들 의도로 개발되었지만,[3] CIELAB은 특히 청색 색상 영역에서 지각적 균일성이 부족한 것으로 알려져 있다.[4]
CIELAB의 명도 값, ''L*''는 검정색 근처의 오프셋과 함께 상대 휘도의 세제곱근을 사용하여 계산된다. 이는 주간 (명소시) 조건에서 빛에 대한 인간 눈의 반응을 나타내는 약 0.43의 지수를 가진 ''유효한'' 지수 곡선을 생성한다.
CIELAB 색 공간 내에 플롯된 sRGB 색 영역(''왼쪽'')과 D65 조명 하의 가시 색 영역(''오른쪽''). ''a'' 및 ''b''는 수평축이고, ''L''은 수직축이다.
Lab 색 공간은 인간의 시각을 근사하도록 설계되어 지각적 균등성을 중시하며, ''L'' 성분 값은 인간의 명도 지각과 매우 가깝다. 따라서, 색상 밸런스 조정을 정확하게 수행하기 위해 출력 곡선을 ''a'' 및 ''b'' 성분으로 표현하거나, 콘트라스트 조정을 위해 ''L'' 성분을 사용하는 등의 활용이 가능하다.
Lab 색 공간은 컴퓨터 디스플레이, 프린터, 또는 인간의 지각보다 색역이 넓으며, Lab 색 공간으로 표현된 비트맵 이미지는 동등한 정밀도의 RGB나 CMYK 비트맵 이미지보다 픽셀당 데이터량이 많아진다. 1990년대에는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어는 채널당 8비트의 비트맵 이미지만 저장하고 조작할 수 있었으며, RGB 이미지와 Lab 간의 상호 변환은 손실이 많은 작업이었다. 현재는 채널당 16비트가 일반적이며, 그러한 문제는 발생하지 않는다.
더욱이, Lab 색 공간 내의 "색"의 대부분은 인간 시각의 색역 밖에 있으며, 순수하게 가상의 존재이다. 이러한 "색"은 실제 세계에서는 재현할 수 없다. 하지만 이미지 편집 소프트웨어 등에 포함된 컬러 매니지먼트 소프트웨어는, 그러한 색상이라 할지라도 색역 내의 가장 가까운 색으로 근사하거나, 명도, 채도, 색상을 변경할 수 있다. 댄 마굴리스는 이러한 가상의 색상에 대한 접근이 이미지 조작의 중간 단계에서 필요하다고 주장한다.[29]
4. RGB 및 CMYK 변환
RGB 또는 CMYK 값을 *L*a*b*로 변환하려면 RGB 또는 CMYK 데이터를 빛에 상대적으로 선형화해야 한다. 이를 위해 RGB 또는 CMYK 데이터의 기준 광원, RGB 기본 색상 좌표, 또는 컬러 룩업 테이블(CLUT) 형태의 CMYK 프린터 기준 데이터가 필요하다.
색상 관리 시스템에서는 ICC 프로파일에 이러한 데이터가 포함되어 있으며, 이 데이터를 사용하여 변환을 수행한다.
RGB나 CMYK와 달리, Lab 색 공간은 인간의 시각을 근사하도록 설계되어 지각적 균등성을 중시한다. *L* 성분 값은 인간의 명도 지각과 매우 가깝다. 따라서 색상 밸런스 조정을 정확하게 수행하기 위해 출력 곡선을 *a* 및 *b* 성분으로 표현하거나, 콘트라스트 조정을 위해 *L* 성분을 활용할 수 있다. RGB나 CMYK는 인간의 지각보다 출력 장치의 편의를 우선시하며, 이러한 변환에는 편집 소프트웨어의 적절한 혼합 모드가 필요하다.
Lab 색 공간은 컴퓨터 디스플레이, 프린터, 또는 인간의 지각보다 색역이 넓다. Lab 색 공간으로 표현된 비트맵 이미지는 동등한 정밀도의 RGB나 CMYK 비트맵 이미지보다 픽셀당 데이터량이 많아진다. 1990년대에는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 한계로 채널당 8비트 비트맵 이미지만 저장하고 조작할 수 있었고, RGB 이미지와 Lab 간의 상호 변환은 손실이 많은 작업이었다. 그러나 현재는 채널당 16비트가 일반적이며, 이러한 문제는 발생하지 않는다.
Lab 색 공간 내의 "색"의 대부분은 인간 시각의 색역 밖에 있어, 순수하게 가상의 존재이며 실제 세계에서는 재현할 수 없다. 하지만 이미지 편집 소프트웨어 등에 포함된 컬러 매니지먼트 소프트웨어는 이러한 색상이라도 색역 내의 가장 가까운 색으로 근사하거나, 명도, 채도, 색상을 변경할 수 있다. 댄 마굴리스는 이러한 가상의 색상에 대한 접근이 이미지 조작의 중간 단계에서 필요하다고 주장한다[29]。
RGB나 CMYK 색상 모델은 장치 종속적이므로, 해당 값을 *L*a*b*로 변환하는 간단한 공식은 없다. RGB 값이나 CMYK 값은 먼저 특정 절대 색 공간 (sRGB나 Adobe RGB 등)으로 변환해야 한다. 이 보정은 장치에 의존적이지만, 이를 통해 데이터는 장치에 종속되지 않게 되며, CIE 1931 색 공간으로 변환 가능하고, 거기에서 *L*a*b*로 변환할 수 있다.
5. 좌표 범위
CIELAB 색 공간에서 L*, a*, b* 좌표는 각각 명도, 적색-녹색, 황색-청색을 나타낸다. L*은 0(검정)에서 100(흰색)까지의 값을 갖는다.[5] a*와 b* 축은 이론적으로 경계가 없지만, 실제 구현에서는 제한되는 경우가 많다.[1] 예를 들어, 정수 연산을 사용할 때 a*와 b* 값은 보통 -128에서 127 사이로 제한된다.[1] 이는 소스 색 공간에 따라 일부 색상이 잘려나갈 수 있음을 의미한다. 좌표 공간의 비효율적인 활용과 큰 색 영역 때문에, 세 좌표 모두에 부동 소수점 값을 사용하는 것이 가장 좋다. sRGB에서 변환하는 경우, a* 좌표는 [-0.86, 0.98], b* 좌표는 [-1.07, 0.94] 범위를 갖는다.
6. 원통형 모델 (CIELCH)
CIELCH(또는 CIEHLC) 색 공간은 CIELAB 색 공간을 기반으로 하는 원통형 모델이다. CIELAB의 직교 좌표 ''a''* 및 ''b''* 대신 극좌표 ''C''* (채도, 상대적 채도)와 ''h''° (색상 각, CIELAB 색상환에서 색상의 각도)를 사용한다. CIELAB 명도 L*는 변경되지 않는다.
''a''*와 ''b''*에서 ''C''*와 ''h''°로 변환하는 공식은 다음과 같다.
:
반대로, 극좌표를 이용하여 직교 좌표로 변환하는 공식은 다음과 같다.
:
LCh (또는 HLC) 색 공간은 HSV, HSL 색상 모델과 동일하지 않지만, 그 값들을 색상의 기본 색상, 채도 및 명도로 해석할 수 있다는 점은 유사하다. 그러나 HSL 값은 기술적으로 정의된 RGB 큐브 색 공간의 극좌표 변환이기에 LCh와는 차이가 있다. LCh는 여전히 지각적으로 균일하다.
''L''은 수직축, ''C''는 원통의 반경, ''h''는 원주를 따라가는 각도이다.
HSL 공간은 세 가지 가법성 기본 색상인 빨강, 녹색, 파랑(''H'' = 0, 120, 240°)을 기본 색상으로 사용하는 반면, LCh 시스템은 네 가지 색상인 빨강, 노랑, 녹색, 파랑(''h'' = 0, 90, 180, 270°)을 사용한다. 각도 ''h''에 관계없이 ''C'' = 0은 무채색, 즉 회색 축을 의미한다.
LCh, LCh(ab), LCH, LCH(ab), HLC와 같이 단순화된 철자가 일반적이지만, 문자 순서가 다르다. 한편, HCL 색 공간 (색상-채도-휘도)은 L*C*h(uv) 색 공간의 일반적인 대체 이름이며, '원통형 표현' 또는 '극 CIELUV'라고도 불린다.[11][12]
7. 기타 관련 색 공간
CIELUV는 CIELAB 색 공간과 관련된 색 공간으로, 동일한 ''L*'' 값을 유지하지만 색도 성분을 다르게 표현한다. CIELAB와 CIELUV는 원통형 형태로도 표현될 수 있는데(각각 CIELChab[13] 및 CIELChuv), 이때 색도 성분은 채도 및 색상의 상관 관계로 대체된다.
국제 조명 위원회(CIE)는 CIELAB 및 CIELUV에 대한 연구 이후, 인간의 색상 지각을 더 잘 예측하기 위해 모델 및 차이 방정식에 점점 더 많은 수의 색상 외관 현상을 통합해 왔다. 이러한 색상 외관 모델[14]은 CIELAB처럼 단순한 예에서 시작하여 CIECAM02로 발전하였다.
Oklab은 CIELAB과 동일한 공간 구조를 기반으로 구축되었으며, 더 큰 지각적 균일성을 달성한다.
8. 활용
CIELAB 색 공간은 다음과 같은 다양한 시스템 및 소프트웨어 애플리케이션에서 지원된다.
시스템/소프트웨어 | 설명 |
---|---|
Datacolor 분광 광도계 | CIELAB 및 관련 색차 계산에 사용된다. |
PantoneLive 라이브러리 | CIELAB을 지원한다. |
X-Rite | 하드웨어 및 소프트웨어 색상 측정 시스템에서 CIELAB을 색 공간으로 널리 사용한다. |
어도비 포토샵 | "Lab 모드"로 CIELAB D50을 제공한다.[15][16] |
어피니티 포토 | 문서의 색상 형식을 "Lab (16비트)"로 변경하여 CIELAB을 사용할 수 있다. 기본 백색점은 D50이며, ICC 프로파일을 사용하여 변경할 수 있다. |
ICC 프로파일 | "Lab 색 공간"이라는 프로파일 연결 공간으로 CIELAB D50을 사용할 수 있다.[2] |
TIFF 이미지 파일 | CIELAB (모든 백색점)을 지원하는 색 공간이다.[17] |
PDF 문서 | "Lab 색 공간"으로 CIELAB (모든 백색점)을 제공한다.[18][19] |
macOS의 Digital Color Meter | "L*a*b*"로 설명되는 옵션으로 CIELAB을 제공한다. |
RawTherapee 사진 편집기 | "Lab 색 공간"으로 CIELAB을 사용할 수 있다.[20] |
GIMP | 색상-채도 조정 필터, 퍼지 선택 및 페인트 통에 CIELAB을 사용한다. LCh(ab) 색상 선택기도 있다.[21] |
CSS Color Module Level 4 | 웹 브라우저 지원이 도입되었으며 모든 주요 브라우저에서 지원된다.[22][23] |
RGB나 CMYK와 달리, Lab 색 공간은 인간의 시각을 근사하도록 설계되었으며 지각적 균등성을 중시한다. L 성분 값은 인간의 명도 지각과 매우 가깝다. 따라서, 색상 밸런스 조정을 정확하게 수행하기 위해 출력 곡선을 a 및 b 성분으로 표현하거나, 콘트라스트 조정을 위해 L 성분을 사용하는 등의 활용이 가능하다.
한국에서는 CIELAB 색 공간이 인쇄, 디자인, 디지털 이미징 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 예를 들어, 인쇄 산업에서는 정확한 색 재현을 위해 CIELAB 색 공간을 활용하며, 디자인 분야에서는 시각적으로 일관된 색상 표현을 위해 사용된다. 또한, 디지털 이미징 분야에서는 이미지 편집 및 보정 과정에서 CIELAB 색 공간을 활용하여 보다 정확하고 예측 가능한 결과를 얻을 수 있다.
9. 헌터 Lab
'''L'''은 명도이며, 먼셀 값에 Priest의 근사를 사용하고, ''Y'' 삼자극치로부터 계산한다.
:
여기서 은 기준이 되는 화이트 포인트(흰색 물체)의 ''Y'' 삼자극치이다. 물체 표면의 색의 경우, 기준이 되는 흰색 물체는 일반적으로 (항상 그렇지는 않지만) 람베르트의 코사인 법칙을 따르고, 완전한 반사율을 갖는 가설적인 재질이다. 이 ''L''은 0(검정)부터 100(흰색)까지의 범위를 갖는다. 이는 먼셀 값의 약 10배이다. 이므로, 중간 명도인 50은 휘도 25에 상당한다.
'''a'''와 '''b'''는 보색 축이다. '''a'''는 대략적으로 빨강(양수)과 녹색(음수)에 대응한다. 계산은 다음과 같다.
:
여기서 는 광원에 따라 결정되는 계수이며(D65의 경우 Ka는 172.30. 후술하는 근사식을 참조), 은 기준이 되는 흰색 물체의 ''X'' 삼자극치이다.
또 다른 보색 축 '''b'''는 노랑(양수)과 파랑(음수)에 대응한다. 계산은 다음과 같다.
:
여기서 는 광원에 따라 결정되는 계수이며(D65의 경우 는 67.20. 후술하는 근사식을 참조), 은 기준이 되는 흰색 물체의 ''Z'' 삼자극치이다.[40]
''a''와 ''b''가 모두 0인 물체는 기준이 되는 흰색 물체와 색도가 동일하다(즉, 회색 물체).
헌터 ''Lab'' 색 공간의 이전 버전에서는 는 175, 는 70이었다. 헌터 어소시에이츠 랩(Hunter Associates Lab)은 CIELAB 등의 다른 모델과의 정합성을 맞추려면 광원에 따라 이 계수를 변경하는 것이 좋다는 것을 발견했다. 근사식은 다음과 같다.
:
:
원래 버전에서는 광원으로서 CIE 표준 광원 C를 사용했으며, 이 식을 거기에 적용하면 원래 값을 얻을 수 있다.
애덤스 색가 색 공간은 (상대적으로) 균등한 명도의 척도와 (상대적으로) 균등한 색도의 척도, 두 가지 요소에 기반한다.[41] 맨셀 값 척도에 대한 Priest 근사를 균등한 명도 척도로 하면,
:
이고, 균등한 색도 좌표는 다음과 같다.
:
:
여기서 는 조정 계수이다. 두 색도 축은 다음과 같다.
:
:
이들은 위에서 언급한 Hunter ''Lab''의 식과 같은 형태이며, , 로 놓으면 완전히 같아진다. 따라서 Hunter Lab 색 공간은 애덤스 색가 색 공간의 일종이다.
참조
[1]
서적
CIE Colorimetry 15
CIE
2004
[2]
간행물
Specification ICC.1:2004-10 (Profile version 4.2.0.0) Image technology color management — Architecture, profile format and data structure
https://www.color.or[...]
International Color Consortium
2006
[3]
웹사이트
Explanation of this history
http://www.handprint[...]
[4]
웹사이트
A discussion and proposed improvement
http://www.brucelind[...]
Bruce Lindbloom
[5]
웹사이트
3D representations of the L*a*b* gamut
http://www.brucelind[...]
Bruce Lindbloom
[6]
서적
Fundamentals of Digital Image Processing
https://archive.org/[...]
Prentice Hall
[7]
웹사이트
LAB Integer Gamut —Bruce Lindbloom
http://brucelindbloo[...]
2020-12-12
[8]
웹사이트
CIELAB Formula
https://cie.co.at/ei[...]
2024-05-10
[9]
서적
Colorimetry
https://books.google[...]
Wiley-Interscience
[10]
웹사이트
CIE 1976 L*a*b* colour space {{!}} eilv
http://eilv.cie.co.a[...]
2020-12-12
[11]
논문
Escaping RGBland: Selecting Colors for Statistical Graphics
http://epub.wu.ac.at[...]
[12]
논문
Somewhere over the Rainbow: How to Make Effective Use of Colors in Meteorological Visualizations
https://www2.uibk.ac[...]
[13]
문서
CIE-L*C*h Color Scale
https://support.hunt[...]
[14]
서적
Color Appearance Models
John Wiley and Sons
[15]
서적
Photoshop Lab Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace
Peachpit; Pearson Education
[16]
문서
The Lab Color Mode in Photoshop
https://web.archive.[...]
Adobe TechNote 310838
[17]
문서
TIFF: Revision 6.0
http://partners.adob[...]
Adobe Developers Association
2000-08-15
[18]
문서
Color Consistency and Adobe Creative Suite
http://www.adobe.com[...]
2008-07-25
[19]
문서
Adobe Acrobat Reader 4.0 User Guide
http://www.state.nj.[...]
[20]
웹사이트
Lab Adjustments - RawPedia
https://rawpedia.raw[...]
2018-05-08
[21]
웹사이트
2.6. More use for CIE LAB and CIE LCH
https://docs.gimp.or[...]
[22]
웹사이트
Color Module Level 4
https://www.w3.org/T[...]
2023-10-06
[23]
웹사이트
lab() - CSS: Cascading Style Sheets MDN
https://developer.mo[...]
2023-10-06
[24]
논문
Photoelectric Color-Difference Meter
http://www.opticsinf[...]
[25]
논문
Accuracy, Precision, and Stability of New Photo-electric Color-Difference Meter
http://www.opticsinf[...]
[26]
웹사이트
A discussion and proposed improvement
http://www.brucelind[...]
Bruce Lindbloom
[27]
웹사이트
modern color models - CIELUV uniform color space
http://www.handprint[...]
Bruce MacEvoy
[28]
문서
Hunter L,a,b Versus CIE 1976 L*a*b*
http://www.hunterlab[...]
[29]
서적
Photoshop Lab Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace
Peachpit ; Pearson Education
[30]
문서
The Lab Color Mode in Photoshop
http://kb.adobe.com/[...]
Adobe TechNote 310838
[31]
간행물
Specification ICC.1:2004-10 (Profile version 4.2.0.0) Image technology colour management — Architecture, profile format, and data structure
International Color Consortium
2006
[32]
문서
TIFF: Revision 6.0
http://partners.adob[...]
Adobe Developers Association
1992
[33]
문서
Color Consistency and Adobe Creative Suite
http://www.adobe.com[...]
[34]
문서
Adobe Acrobat Reader 4.0 User Guide
http://www.state.nj.[...]
[35]
웹사이트
3D representations of the L*a*b* gamut
http://www.brucelind[...]
Bruce Lindbloom
[36]
서적
The Science of Color
https://books.google[...]
Elsevier
[37]
서적
Color Appearance Models
https://books.google[...]
John Wiley and Sons
[38]
서적
Fundamentals of Digital Image Processing
Prentice Hall
[39]
서적
Colorimetry
https://books.google[...]
Wiley-Interscience
[40]
간행물
Hunter Lab Color Scale
Hunter Associates Laboratories
1996-08-01
[41]
논문
X-Z planes in the 1931 I.C.I. system of colorimetry
http://www.opticsinf[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com