CP 시스템 II
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1. 개요
CP 시스템 II(CPS-2)는 1990년 캡콤에서 개발한 아케이드 게임 기판으로, 2D 그래픽에 특화된 성능을 갖추었다. CPS-1의 보안 취약점을 개선하기 위해 롬(ROM)에 암호화를 적용하여 불법 복제를 방지했으며, A 기판과 B 기판으로 구성된다. B 기판에는 복호화 키가 포함된 배터리 백업 메모리가 있어, 배터리 방전 시 게임이 작동하지 않는 "자살 배터리" 문제가 발생했다. 2001년 해킹을 통해 암호화가 해제되었고, 2003년 하드웨어 제조가 중단되었다. 주요 CPU는 캡콤 DL-1525(암호화된 68000)이며, Q 사운드 칩을 사용하여 사운드를 처리했다.
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CP 시스템 II | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제조사 | 캡콤 |
출시일 | 1993년 9월 10일 |
단종일 | 2003년 12월 22일 |
선행 기종 | CP 시스템 |
후속 기종 | CP 시스템 III |
기술 사양 | |
입력 장치 | 8방향 조이스틱, 2~6개의 버튼 |
CPU | 모토로라 68000 (@ 16 MHz) |
화면 | 래스터 (가로) 384×224 해상도 화면 동시 4096색 16,777,216색 팔레트 |
사운드 | 사운드 CPU: Z80 (@ 8 MHz) Q-Sound (@ 4 MHz) |
2. 역사
1990년, 캡콤은 CP 시스템 II (CPS-2)의 개발을 발표했다. 18개월 안에 CPS-2 하드웨어를 완성하고 출시할 계획이었다. 초기에는 3D 그래픽을 지원할 수 있도록 계획했으나, 최종적으로는 2D에 특화된 성능을 갖추게 되었다.[2]
CP 시스템 II 게임 목록은 다음과 같다.
캡콤의 이전 아케이드 시스템 기판인 CP 시스템(CPS-1)은 불법 복제에 매우 취약했다. 이를 개선하기 위해 캡콤은 CPS-1 하드웨어(Q 사운드 포함)를 거의 그대로 사용했고, 소프트웨어 불법 복제를 방지하기 위해 프로그램 ROM에 암호화를 적용했다.[2]
CPS-2는 A 기판과 B 기판, 두 부분으로 구성된다. A 기판은 JAMMA 하네스에 연결되며 모든 CPS-2 게임에 공통으로 사용되는 요소를 담고 있다. B 기판은 게임 자체를 담고 있다. A 기판과 B 기판의 관계는 가정용 비디오 게임 콘솔과 롬 카트리지의 관계와 유사하다. CPS-2 A 및 B 기판은 지역별로 색상이 구분되어 있으며, 각 기판은 동일한 색상의 짝하고만 사용할 수 있다. 예외적으로 파란색과 녹색 기판은 함께 사용할 수 있다.
B 기판에는 게임 실행에 필요한 복호화 키가 포함된 배터리 백업 메모리가 들어 있다. 시간이 지나 배터리가 방전되면 CPU가 복호화 키 없이 코드를 실행할 수 없어 게임이 작동하지 않게 된다. 이를 "자살 배터리"라고 부른다.[3] 원래 배터리를 우회하여 새 배터리로 교체할 수 있지만,[3] 원래 배터리가 2V 미만으로 떨어지기 전에 수행해야 한다. 그렇지 않으면 키가 손실된다. 결과적으로 합법적인 사용에도 불구하고 캡콤에 비용을 지불하고 교체하지 않으면 일정 시간이 지난 후 기판이 작동하지 않게 된다.
강력한 암호화 덕분에 오랫동안 CPS-2의 에뮬레이션은 거의 불가능하다고 여겨졌다. 그러나 2001년 1월, CPS-2 쇼크 그룹[4]이 하드웨어를 해킹하여 암호화되지 않은 프로그램 데이터를 얻을 수 있었다. 이들은 데이터를 XOR 차이표로 배포하여 원래 ROM 이미지에서 암호화되지 않은 데이터를 생성하여 에뮬레이션을 가능하게 했을 뿐만 아니라 자살 시스템으로 인해 지워진 카트리지를 복원할 수 있었다.
2007년 1월, Andreas Naive([http://andreasnaive.blogspot.com/](웹 아카이브|url=https://web.archive.org/web/20130702190633/http://andreasnaive.blogspot.com/ |date=2013-07-02 }}[5])와 Nicola Salmoria에 의해 암호화 방법이 완전히 역설계되었다. 암호화는 64비트 키를 가진 두 개의 4라운드 Feistel cipher를 사용한다는 것이 밝혀졌다.[6][7] 이후 이 알고리즘은 MAME에서 알려진 모든 CPS-2 게임에 대해 구현되었다.
2016년 4월, Eduardo Cruz, Artemio Urbina 및 Ian Court는 캡콤의 CPS-2 보안 프로그래밍을 성공적으로 역설계하여 하드웨어 수정 없이 모든 고장난 게임의 "자살 방지" 및 복원을 가능하게 했다고 발표했다.[8][9]
캡콤은 2003년 12월 22일에 CPS-2 하드웨어 제조를 중단했으며, ''하이퍼 스트리트 파이터 II''(Hyper Street Fighter II)가 이 하드웨어용으로 출시된 마지막 게임이었다. 캡콤은 2015년 3월 31일에 이 하드웨어 및 게임에 대한 기술 지원을 대부분 종료했다.[10] 2019년 2월 28일에 배터리 교체가 종료되면서[11] CPS-2 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 모든 공식 지원이 종료되었다.
CPS-2는 프로그램 ROM을 암호화하여 보호되었으며, B 보드에는 복호화 키를 저장한 배터리 백업메모리가 있었다. 그러나 배터리가 방전되면 복호화 키가 메모리에서 소실되어 암호화된 프로그램을 해독할 수 없게 되어 게임을 실행할 수 없게 된다. 배터리 방전을 포함한 고장은 제조사에 보내면 20000JPY 정도로 수리할 수 있었다(2015년 3월 15일부터 2019년 2월 27일까지는 배터리 교체만으로, 배터리 교체+보안 쓰기로 7500JPY 정도+배송료). 단, 개조(개인에 의한 배터리 교체를 포함) 방지를 위해 붙어 있는 봉인 씰이 없으면 수리에 응하지 않았다. 『뱀파이어』 이후 봉인 씰은 폐지되었다.
나중에 발매된 CPS-3는 전압 허용 폭이 좁아 약간의 오버라도 고장의 원인이 되며, 소프트 변경 시 설치에 시간이 걸리는 사양이었다. 이에 비해 CPS-2는 고장이 잘 나지 않고 매우 안정적인 성능을 자랑하며, 대응 소프트도 많았다.
부품 조달의 어려움에 따라 2015년3월 31일 (캡콤 서비스 센터 2015년 3월 14일 도착분)에 기판 자체의 수리 지원이 종료되었다.[16] 지속되었던 카트리지 배터리 교체도 캡콤 서비스 센터에서 세가 로지스틱스 서비스로의 아케이드 게임 수리 지원 업무 이관에 따라 2019년2월 28일 (캡콤 서비스 센터 2019년 2월 27일 도착분)을 기해 종료되었다.[17][18] 이로 인해 기판 자체가 고장나거나, 보안 카트리지의 배터리가 방전된 경우에는 완전히 가동 불가하게 되었다(세가 로지스틱스 서비스에 의한 제조사 지원도 받을 수 없다).
3. 기술 사양
4. 지역별 색깔
지역 기판 틀 버전 화면 일본 녹색 흰색 글씨 미국 청색 적색 글씨 유럽/전세계/기타 청색 청색 글씨 아시아 회색 노란색 글씨 히스패닉 주황색 녹색 글씨 브라질 주황색 자홍색 글씨 오세아니아 청색 주황색 글씨 대여용 (상위 전부) 노란색 (상위 전부) (상위 전부) 흑철 합본 (상위 전부)
5. 게임 목록
발매일 개발사 제목 다른 이름 장르 1993-09-10 캡콤 슈퍼 스트리트 파이터 II 슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스, 슈퍼 스트리트 파이터 II: 토너먼트 배틀 대전 격투 1993-12-03 캡콤 얼티밋 이콜로지 에코 파이터즈 슈팅 1994-01-13 캡콤 던전 & 드래곤: 타워 오브 둠 진행형 격투 1994-02-23 캡콤 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 슈퍼 스트리트 파이터 II X: 그랜드 마스터 챌린지 대전 격투 1994-05-20 캡콤 에일리언 vs. 프레데터 진행형 격투 1994-07-05 캡콤 다크스토커즈: 더 나이트 워리어즈 뱀파이어: 더 나이트 워리어즈 대전 격투 1994-08-08 캡콤 슈퍼 머슬 보머: 디 인터네셔널 블로우아웃 링 오브 디스트럭션: 슬램마스터즈 II 대전 격투 1994-09-16 캡콤 파워드 기어 아머드 워리어즈 진행형 격투 1994-12-08 캡콤 엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰 대전 격투 1995-03-02 캡콤 나이트 워리어즈: 다크스토커즈 리벤지 뱀파이어 헌터: 다크스토커즈 리벤지 대전 격투 1995-04-20 캡콤 사이버보츠: 풀 메탈 매드니스 대전 격투 1995-06-05 캡콤 스트리트 파이터 제로 스트리트 파이터 알파 대전 격투 1995-09-22 캡콤 록맨: 더 파워 배틀 메가맨: 더 파워 배틀 플랫포머 1995-10-24 캡콤 마블 슈퍼 히어로즈 대전 격투 1995-12-07 캡콤 19XX: 더 워 어겐스트 데스티니 슈팅 1996-02-06 캡콤 던전 & 드래곤: 섀도 오버 미스타라 진행형 격투 1996-02-27 캡콤 스트리트 파이터 제로 2 스트리트 파이터 알파 2 대전 격투 1996-05-29 캡콤 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 슈퍼 퍼즐 파이터 II X 퍼즐 1996-07-08 캡콤 록맨 2: 더 파워 파이터즈 메가맨 2: 더 파워 파이터즈 플랫포머 1996-08-05 캡콤 스트리트 파이터 제로 2 알파 스트리트 파이터 알파 2 골드 대전 격투 1996-08-26 캡콤 퀴즈 일곱빛 드림즈: 무지개 마을의 기적 퀴즈 1996-09-09 캡콤 엑스맨 vs. 스트리트 파이터 대전 격투 1997-03-19 캡콤 배틀 서킷 진행형 격투 1997-05-19 캡콤 뱀파이어 세이비어: 더 로드 오브 뱀파이어 대전 격투 1997-06-20 캡콤 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터 대전 격투 1997-07-22 캡콤 캡콤 스포츠 클럽 스포츠 1997-09-04 캡콤 포켓 파이터 슈퍼 젬 파이터 미니 믹스 대전 격투 1997-09-13 캡콤 뱀파이어 헌터 2: 다크스토커즈 리벤지 대전 격투 1997-09-13 캡콤 뱀파이어 세이비어 2: 더 로드 오브 뱀파이어 대전 격투 1998-01-12 캡콤 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈 대전 격투 1998-06-29 캡콤 스트리트 파이터 제로 3 스트리트 파이터 알파 3 대전 격투 1999-02-22 타쿠미 기가 윙 슈팅 1999-05-27 캡콤 작국지 패왕의 채패 퍼즐 2000-01-21 에이팅/라이징 그레이트 마법 대작전 디마후 슈팅 2000-04-12 타쿠미 마스 매트릭스 마스 매트릭스: 하이퍼 솔리드 슈팅 슈팅 2000-06-20 에이팅/라이징 1944: 더 루프 마스터 슈팅 2000-10-10 미첼 마이티! 팡 플랫포머 2001-01-17 케이브 프로기어의 폭풍 프로기어 슈팅 2001-02-05 미첼 퍼즈 루프 2 퍼즐 2001-08-20 미첼 작패 퍼즐 장강 퍼즐 2003-12-22 캡콤 하이퍼 스트리트 파이터 II 하이퍼 스트리트 파이터 II: 디 애니버서리 에디션 대전 격투
별도의 언급이 없는 한 판매 및 개발 모두 캡콤이다.
5. 1. 주요 게임 평가
슈퍼 스트리트 파이터 II: 토너먼트 배틀1993-09-10 캡콤 슈퍼 스트리트 파이터 II
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アルティミットエコロジー일본어슈팅 게임 던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠 1994-01-13 캡콤 던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠
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