맨위로가기

DX-Ball

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

DX-Ball은 1996년 Michael P. Welch가 개발한 벽돌깨기 방식의 PC 게임이다. 화면 하단의 패들을 조작하여 공을 튕겨 블록을 깨는 방식으로, 총 50개의 레벨로 구성되어 있다. 1991년부터 1993년까지 아미가용으로 개발된 메가볼의 영향을 받아 제작되었으며, 2002년에는 맥 OS로 포팅되었다. DX-Ball의 성공 이후 DX-Ball 2, 라이벌 볼, 슈퍼 DX-Ball 등 여러 후속작과 스핀오프 게임이 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 벽돌깨기 방식 게임 - DX-Ball 2
    DX-Ball 2는 Seumas McNally가 개발한 벽돌 깨기 게임으로, 마우스로 패들을 움직여 공을 튕겨 벽돌을 제거하며, 다양한 파워업을 활용할 수 있고, 여러 버전 출시와 긍정적 평가를 받았으며, 라이벌 볼은 정신적 후속작이다.
  • 벽돌깨기 방식 게임 - 앨리웨이
    앨리웨이는 닌텐도 R&D1 팀이 개발하고 닌텐도에서 1989년에 출시한 게임보이용 벽돌 깨기 게임으로, 플레이어는 패들을 조작하여 공을 튕겨 벽돌을 깨며 레벨을 클리어하는 것이 목표이고, 다양한 게임 플레이 요소와 함께 닌텐도 스위치 온라인과 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 재출시되었다.
  • 프리웨어 게임 - 배틀필드 1942
    배틀필드 1942는 DICE에서 개발한 제2차 세계 대전 배경의 1인칭 슈팅 게임으로, 협력 플레이와 거점 점령, 다양한 병과와 30종 이상의 병기 활용, 용이한 모드 제작, 그리고 배틀필드 시리즈의 첫 작품이라는 특징을 가진다.
  • 프리웨어 게임 - 애니팡
    애니팡은 선데이토즈(현 위메이드플레이)에서 개발한 모바일 퍼즐 게임으로, 카카오톡 연동을 통해 친구들과 점수 경쟁을 할 수 있다는 특징이 있지만, 하트 셔틀 문제, 갑을 관계 심화, 동물 학대 논란 등 사회적 논란을 야기하기도 했다.
  • 1996년 비디오 게임 - 포켓몬스터 레드·그린
    1996년 닌텐도에서 발매된 게임보이용 롤플레잉 게임 《포켓몬스터 레드·그린》은 151종의 포켓몬을 수집, 육성, 교환, 대전하는 게임으로, 포켓몬스터 시리즈의 첫 작품이자 게임 업계에 막대한 영향을 미친 기념비적인 작품이다.
  • 1996년 비디오 게임 - 이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO
    《이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》는 주인공이 '리플렉터 디바이스'를 사용하여 평행 세계를 탐험하며 비밀을 밝혀나가는 SF 판타지 어드벤처 게임으로, 'A.D.M.S' 시스템을 통해 다양한 루트와 엔딩을 제공하며 비주얼 노벨 장르에 큰 영향을 주었다.
DX-Ball - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목DX-Ball
장르벽돌깨기 방식 게임
모드일인용 비디오 게임
개발
개발자마이클 P. 웰치
디자이너마이클 P. 웰치
Seumas McNally
배급
배급사(정보 없음)
출시
출시일 (윈도우)1996년
출시일 (맥)2002년
플랫폼
플랫폼윈도우
맥 OS 6 이상

2. 게임플레이

이 게임은 기본적으로 벽돌깨기 게임의 클론이다. 플레이어는 화면 하단의 패들을 제어하여 하나의 볼을 방어하며, 이 볼을 화면 아래로 떨어트리지 않고 화면 상단에 있는 여러 색의 블록을 깬다.[1] 모든 블록을 없애면 다음 레벨로 이동하며, 총 50개의 레벨을 완수해야 한다.[1]

3. 역사

DX-Ball은 1991년부터 1993년까지 Mackey Software에서 아미가용으로 개발한 게임 메가볼(MegaBall)의 영향을 많이 받았다. 원작자는 2012년에 메가볼의 소스 코드아파치 라이선스로 배포하였다.[1][2]

3. 1. 메가볼의 영향

DX-Ball은 Mackey Software가 1991년부터 1993년까지 아미가용으로 개발한 게임 메가볼(MegaBall)의 영향을 크게 받았다. 원작자는 2012년에 메가볼의 소스 코드아파치 라이선스로 배포하였다.[1][2]

3. 2. DX-Ball 개발

1996년, 마이클 P. 웰치는 아미가 플랫폼 전용 게임이었던 메가볼을 PC용으로 리메이크하여 DX-Ball을 개발하였다.[1]

3. 3. 맥 OS 포팅

2002년에 이 게임은 CTSP 게임스의 저자이자 Michael Welch의 동료인 Michael S. Austin에 의해 맥 OS로 포팅되었다.[1] 오리지널 게임플레이와 그래픽스를 다시 사용한 맥 버전은 여러 새로운 기능들을 도입하고 있는데, 4개의 새로운 게임 음악, 2인용 핫싯 멀티플레이어, 각기 다른 타이틀 스크린 디스플레이, 150개의 추가 보드를 갖춘 선택적 보드 팩 확장(DX-Ball Deluxe, 총 200개의 보드)을 포함한다.[1] 이 버전은 셰어웨어이며 보드 확장팩은 등록된 버전에서만 사용 가능하다.[1] 맥 버전은 맥 OS 버전 6.0 이상이 필요하다.[1] 그러나 맥북이나 아이맥과 같은 더 새로운 인텔 기반 맥에서는 호환되지 않는다.[1]

4. 후속작 및 스핀오프

DX-Ball의 성공 이후 여러 후속작 및 스핀오프 게임들이 출시되었다. DX-Ball 2(1998년), 라이벌 볼(Rival Ball, 2001년)이 롱보 디지털 아츠(Longbow Digital Arts)에서 개발되었고, 2004년에는 마이클 웰치(Michael Welch)가 BlitWise Productions를 통해 슈퍼 DX-Ball을 출시하였다. 또한 같은 해에 롱보 디지털 아츠는 라이벌 볼 토너먼트(Rival Ball Tournament)를 출시하였다. DX-Ball과 달리 이 게임들은 프리웨어가 아니다.

5. 평가

PC 존 1998년 6월호의 "홈 그라운" 문서에서는 DX-Ball을 대단히 훌륭한 벽돌깨기 클론으로 평가했다.[3] 2000년 크리스마스 특집호에서는 해즈브로의 벽돌깨기 리메이크 작품에 실망감을 표하며, 대신 DX-Ball 2를 추천했다.[4]

참조

[1] 웹사이트 megaball http://www.snappymar[...] 2012
[2] 웹사이트 megaball https://bitbucket.or[...]
[3] 간행물 PC_Zone_64_June_1998 https://archive.org/[...] en:PC Zone
[4] 간행물 PC_Zone_97_Xmas_2000 https://archive.org/[...] PC 존



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com